VAYL HALLYR, PERSONNAGE WARLOCK NYSS CORROMPU DE LA LEGION

Que vaut réellement en jeu cette sorcière traîtresse, alliée de Tagrosh, et responsable en grande partie de la corruption du peuple Nyss.
STATISTIQUES
On peut classer Vayl dans la catégorie des magiciens peu costaud de Warmachine/Hordes, elle se rapproche un peu de warcasters tels que Severius ou Haley.
DEF 15 (17* voir plus bas)/ARM13/13 Points de vie, pas de quoi résister bien longtemps à une concentration d’attaques ennemies. Heureusement, la possibilité de transférer les dégâts augmente ses capacités de résistance de manière sensible. Mais ce transfert a souvent des conséquences désastreuses pour vos Warbeasts du fait de son ARM 13.
La ZDC de 16 pouces et sa faible résistance laissent penser que Vayl se jouera en « fond de table », mais ce n’est pas si évident que cela à cause du système particulier de contrôle des Warbeasts de Hordes. En gros, il ne vous sera pas facile de la protéger, car il va falloir exposer Vayl pour profiter de toutes les capacités.
ARME
Oraculus (Portée 8/ PUI 8) : Certes une attaque d'Oraculus réussie sur une figurine (ennemie de préférence) vous autorise ensuite à relayer via celle-ci les sorts de votre grimoire, et vous gagnez alors de précieux pouces de portée. Sur le papier cet effet semble extraordinaire, surtout pour du Hordes où l’absence d’arc nodal se fait parfois cruellement sentir. Mais quelques points importants viennent contrebalancer l’intérêt de l’Oraculus.
Premièrement lorque l'on touhce sa cible avec Oraculus, on réalise un jet de dégâts. Un troupier moyen a peu de chance de survivre même face à une PUI8 ce qui implique une sélection restreinte du choix du relais. Certes, ce n’est pas dramatique, mais c’est à prendre en considération.
Deuxièmement, contrairement à un relais classique, Vayl doit avoir une LDV sur sa cible lorsqu’elle relaye. Intégrer cette notion demande un petit temps d’adaptation et limite finalement le choix des cibles, car Vayl est bien souvent en retrait sur le champ de bataille et dispose d’une LDV restreinte.
Pour finir, la faible portée de 8 pouces vous pousse à exposer Vayl pour pouvoir profiter de l’Oraculus, ce qui à la vue de ses capacités de résistance, est assez dangereux.
On pourrait chipoter aussi sur l’ATD5, même si en se débrouillant correctement, Vayl peut profiter des bonus de visée ou de l’attaque dans le dos et parfois des deux. Mais les figurines relais possibles sont souvent engagées en corps à corps (+4 DEF) puisque situées sur le front, ce qui complique la tâche.
CAPACITES SPECIALES
Ecran de neige : Elle obtient une dissimulation permanente et passe donc à DEF 17. Quant on pense aux nombres de figurines qui possèdent désormais les capacités d’ignorer les effets de la dissimulation, il n’y a pas de quoi pavoiser.
Sombre sentinelle : Une figurine ennemie qui termine son mouvement dans les 3 pouces de Vayl peut être interceptée à l’aide d’une Warbeast Everblight (mouvement+ jet d'attaque de corps à corps/dégâts boostés) se trouvant dans les 3 pouces de Vayl. Une compétence gadget car je pense que Vayl sera bien plus souvent la cible d’attaques à distance que d’attaques en corps à corps.
POUVOIR LE CHAT & LA SOURIS
Le pouvoir Le Chat & La Souris est un pouvoir de type Aura qui permet de déplacer une figurine Everblight (hors warlock) de sa VTS à chaque fois qu'une figurine ennemie se déplace dans la ZDC de 16 pouces de Vayl.
A noter que la figurine Everblight se déplace immédiatement après la fin du mouvement de la figurine ennemie et pas à la fin de son activation. Donc si vous envoyez une figurine Everblight engager une figurine adverse qui vient de se déplacer, celle-ci pourra réaliser une attaque de corps à corps une fois le déplacement de la figurine Everblight terminé. Il faut savoir aussi que déplacement de la figurine Everblight n’est pas immunisé aux attaques gratuites, ce qui peut dans certaines situations rendre l’utilisation de ce pouvoir peu intéressant.
Mais de nombreuses possibilités s’offrent à vous lors du déclenchement de Le Chat & La Souris :
Imaginez par exemple un Carnivéen se déplaçant deux fois (voir plus) pendant le tour ennemi (une figurine Everblight sous ce pouvoir peut se déplacer plus d’une fois pendant la séquence ennemie). Il est possible aussi de mettre une de vos Warbeasts hors de portée d'une attaque à distance ou de charge, ou "bloquer" et « gêner » une charge, etc…
L'adversaire est souvent tenté d'abandonner la plupart de ses mouvements car il est assez perturbé par tous vos déplacements possibles.
Il faut tout de même faire bien attention au "timing" du déplacement des figurines Everblight. Par exemple lors d’une partie récente, j'avais choisi de percer le flanc gauche de mon adversaire avec le Seraph au moment où mon adversaire avait déjà activé les figs de ce flanc, empêchant ainsi quasiment toute possibilité de riposte/blocage sur ma Warbeast. J’ai pu ainsi mettre le Seraph dans une position offensive très dangereuse pour le Warlock ennemi, alors que ce Warlock était hors de danger avant le lancement du pouvoir.
TOP SORTS
1 Maléfices : Son faible coût (2) et une puissance variable intéressante (+1 au jet de dégâts par points de Furie sur la cible) font de ce sort un tueur de Warlock en puissance. Une warbeast lourde, souvent « gorgée » de Furie et disposant d’une DEF faible peut subir jusqu’à 4 attaques magiques puissantes. Par exemple un Dire Troll avec 5 Furies et DEF 12 ferait l’objet de 4 attaques de PUI 15 ! Inconvénient de Maléfices, il perd de son intérêt contre du Warmachine.
Combiné avec Oraculus je considère Maléfices comme l’arme ultime de Vayl dans une partie Hordes Vs Hordes.
2 Gelée Blanche : Un sort qui a de nombreuses utilités, comme libérer une Warbeast d’un « engluement » de troupiers. Un coût élevé (4) mais des effets sympathiques : Jet d’attaque magique PUI 12 contre les figurines ennemies se trouvant dans les 3 pouces de la Warbeast Everblight amie (pas besoin de LDV) ciblée par Gelée blanche et effet stationnaire critique. Bonus plus, on ignore quasiment tous les malus liés à la DEF possibles : engagement en corps à corps, invisibilité, couvert, etc….
3 Frisson: Sort à entretien intéressant que j’utilise surtout sur le Carnivéen (-2DEF aux figurines ennemies dans les deux pouces) pour augmenter ses chances de toucher en corps à corps. Très utile aussi pour améliorer les compétences offensives de certaines unités spécialisées en corps à corps, je pense par exemple aux Warmongers.
4 Chant des sirènes: Il aurait pu avoir une meilleure place dans mon Top si ce sort offensif avait une utilité contre du Warmachine. Chant des Sirène permet de réaliser un déplacement et une attaque avec une Warbeast ennemie, en la considérant comme une figurine de Légion amie. Il faut tout de même réussir à toucher la Warbeast cible ce qui entraîne un test de CMD qu’elle doit rater pour être sous l’emprise du sort.
On peut considérer que Chant Des Sirènes est surtout destiné aux Warbeasts lourdes, car le plus souvent celles-ci sont dotées d’un CMD/DEF faiblard. Avec Chant Des Sirènes, vous avez de quoi foutre le bordel dans les rangs ennemis, bien qu’il soit dommage de ne pas pouvoir renforcer les jets d’attaque/dégât. N’oubliez pas que la Warbeast contrôlée est considérée pendant son activation comme une figurine de Légion amie et peut donc bénéficier de divers bonus Everblight.
5 Inciter: Un effet très intéressant (+2 Jet attaque/dégâts pour toutes les figurines Everblight amies) mais bridé par une portée d’un rayon de 8 pouces autour de Vayl. Encore une fois il faudra exposer la sorcière pour pouvoir en profiter.
6 Talion: Certes, transférer la moitié des dégâts subis sur une warbeast ennemie dans sa ZDC est intéressant, mais pas lorsque le Warlock dispose de ARM 13/ 13 Points de vie et qu’il doit encaisser la moitié restante! Un sort gadget qui sera utile que dans de rares occasions.
POINTS FAIBLES
Résistance très faible et quasi obligation de s’exposer pour profiter du potentiel de Vayl.
Puissance magique dégradée contre du Warmachine car 3 sorts perdent de leur intérêt.
POINTS FORTS
Relais possible.
ZDC 16 POUCES
FURIE 8
De nombreux sorts intéressants en Hordes versus Hordes.


