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[Tactique Cercle] Gardien de la Lande, Warbeast Lourde

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Critique du Gardien de la Lande/Woldwarden par Trantsiss. Lorsque vous donnez une appréciation, considérez que vous notez l'efficacité de la figurine et non la qualité de l'article.

 

 

Cercle - Warbeast Lourde Gardien de la Lande

• Supplément : Primal

• Disponibilité : En boîte.

Prix constaté : 22,50 euros.

Historique : "Les Gardiens de la Lande marquent les limites des territoires des druides du Cercle. Ce sont de gigantesques constructs gravés de runes de pouvoir, conduits pour les pouvoirs magique de leurs maîtres et de la terre."

Généralités :
   Le Gardien de la Lande diffère de toutes les autres warbeasts de HORDES. En tant que Construct Elémental, il ne peut jamais rentrer en frénésie, réussit tout ses tests de commandement et n’est pas une créature vivante. Un dernier détail : il ne devient jamais sauvage (il peut continuer a jouer même à la mort du warlock). Mais par la même occasion, son état lui donne de sacrés défauts comme l’impossibilité de courir et d’être guéri. Seul Baldur peut soigner les constructs élémentaux comme une warbeast quelconque.


Le Gardien de la Lande ne peut pas courir mais possède tout de même une VTS de 6 et la compétence Tout Terrain. Pour le faire aller un peu plus vite il suffit de le faire charger une cible éloignée, ou tout simplement piétiner (ce qui ne nécessite pas de cible).


   Le gros point fort du Gardien, c’est sa résistance avec son armure de 18 et ses 35 points de vies (dont 14 en corps). C’est la plus grande spirale de vie du jeu. Mais il ne faut pas se leurrer : avec sa défense de 10 et le fait qu’on ne puisse le soigner, le Gardien de la Lande se fait rapidement tuer. Avant même d’arriver au contact, il se fera rapidement grignoter par toutes les attaques a distance que l’adversaire pourra lui infliger.


   Le Gardien possède une ACC de 5, deux mains à P+F 15, avec un enchaînement qui s’il touche, slamme la cible de 1d6 pces. Cette attaque de slam peut être utile pour éloigner un adversaire qu’on a pas tué et dont la riposte peut faire mal, mais parfois on préfère laisser tomber l’enchaînement pour continuer à taper. L’ACC de 5 va obliger à booster souvent pour toucher et le Gardien ne possède que 3 en FUR, ce qui limite vite les choix lorsqu’on a du générer un point de furie pour charger.


   Finalement, un Gardien est un warjack dans HORDES, il paraît limité entre sa faible défense, son impossibilité de courir et le peu de furie qu’il possède. Mais sa vraie puissance réside dans sa capacité à utiliser les sorts offensifs, d'un coût de moins de 3 furie, de son warlock sans en payer le prix. Le jet d’attaque du sort est fait avec la caractéristique de furie du warlock. Le Gardien peut être contraint pour booster les jets d’attaque et de dégâts. Tous les warlocks du Cercle possèdent au moins un sort offensif ne dépassant pas les 3 furies. Cette attaque spéciale peut être utilisée en mêlée et modifie l’efficacité du Gardien en fonction du warlock.


  Son animus a l’avantage d’avoir plusieurs applications aussi bien défensives qu’offensives (dans la mesure où l’adversaire ne possède pas la capacité tout terrain). Pour 2 furies, le Gardien crée une zone de 3 pces autour de lui dans laquelle ses alliés gagnent un bonus de dissimulation, alors que les ennemis subissent un malus de -2 en défense et considèrent le terrain comme difficile. Très utile pour empêcher les charges, limiter les mouvements (pour ne pas atteindre le warlock par exemple) ou simplement baisser la défense.


•Divers conseils tactiques :

1) N’hésitez pas a lancer les sorts de votre warlock, c’est gratuit et ça peut rapporter gros. Lancer certains sort offensifs comme Fourche d’Eclairs ou Pieux de Roche est souvent plus intéressant que de faire une attaque de corps-à-corps ; le jet d’attaque étant basé sur la FUR du warlock, forcément meilleure que l’ACC du Gardien, il et permet de toucher plusieurs cibles en même temps.

2) La Griffe de l'Esprit de Kaya ou la Pourriture du Dévoreur de Morvahna se combinent bien avec l’animus du Gardien. Dans le premier cas l’adversaire subit un malus de -4 en Défense, dans le second il subit un malus de -2 en Défense mais les autres figurines du cercle gagnent un bonus de +2 en dégâts au corps-à-corps.

3) Baldur est l’ami des constructs élémentaux : il est le seul warlock qui peut les soigner normalement, de plus tant qu’ils sont dans sa zone de contrôle, les constructs peuvent charger ou faire une prise spéciale sans être contraints. Le sort Pieux de Roche est très puissant, et pouvoir le lancer gratuitement n’est pas négligeable, surtout si on obtient un critique. Le sort Peau de Pierre permet d’obtenir un Gardien avec une armure de 20 et un P+F de 17 au détriment de sa vitesse et de sa défense (mais quelle importance de passer d’une défense de 10 à 9). Et puis même s’il n’a plus qu’une vitesse de 5, il peut toujours lancer le sort Pieux de Roche pour obliger les autres à venir vers lui.

4) N’hésitez pas à lui mettre le Manteau de Brumes avec Kaya, vu que de toute façon le géant de pierre ne peut pas courir et qu’il bouge assez vite. Le sort Rage Décuplée avec son animus permet de passer outre le malus d’un coup de boule ou d’un slam.

5) Le gros problème avec l’enchaînement du Gardien, c’est que parfois on n’a pas envie que l’adversaire soit projeté hors de portée de mêlée. Avec Tentacules de Foudre de Krueger et son animus, l’adversaire slammé se déplace à la moitié de son mouvement, soit 3 pces maximum. Donc à moins de faire un 6 sur la distance, l’adversaire est toujours à portée de corps-à-corps du Gardien qui peut continuer a attaquer avec des attaques supplémentaires.

6) Les pierres mouvantes sont les seuls à pouvoir "soigner" les constructs élémentaux. Essayez de garder le gardien proche d’une pierre pour lui redonner quelques points de vie à chaque tour.

7) On peut utiliser Frappe Magique en corps-à-corps, mais il est impossible de faire des attaques supplémentaires après (voir FAQ).

8 ) Le Gardien de la Lande peut être un très bon soutien pour une autre warbeast ou des troupes. Le tandem Gardien de la Lande avec Lupomorphe donne souvent de bons résultats.

9) Le Gardien de la Lande n’entre jamais en frénésie, il n’y a donc aucun risque à le contraindre même si vous dépassez le nombre que le warlock peut absorber au tour prochain. Ca limite un peu le Gardien le tour d’après mais il est parfois plus intéressant d’handicaper un peu ce dernier plutôt que de risquer la frénésie d’une de ses warbeasts.

Le Gardien de la Lande en un coup d’œil :
Avantages :
- Très résistant (meilleur spirale de dommages)
- Bon mouvement avec Tout Terrain
- Capacité à lancer un sort offensif du warlock gratuitement
- Animus très utile
- Enchaînement de slam
- immunité à divers effets (jamais frénétique, réussit ses tests de CMD, créature non vivante)

Défauts :
- Défense d’un paralytique
- ne peut pas être soigné par le warlock (sauf Baldur)
- ne peut pas courir
- Seulement 3 en FUR


• Efficacité :
Gruxxki : 8/10
Macallan : 8/10
Netchaiev : 8/10
Trantsiss : 8/10
Zoroastre : 9/10

Mise à jour le Jeudi, 04 Octobre 2007 13:36  

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