La critique des Trappeurs Kossites par Molotov. Lorsque vous donnez une appréciation, considérez que c'est pour la qualité de la figurine et non pour la qualité de l'article.
Khador- Unité Trappeurs Kossites
* Supplément: Escalation.
* Disponibilité: En boite de 6. Troupiers supplémentaires en blister de 2.
* Prix constaté: 26 Euros, 8 Euros le blister.
* Historique: Les kossites ne sont rien d'autre que des trappeurs et des guides de montagnes devenus mercenaires avec l'extension des conflits (et leur appât du gain bien sûr). Peu fiables, ils n'en restent pas moins des traqueurs infatigables et de redoutables chasseurs. La simple évocation des embuscades de ces fiers khadoréens fait frémir les ennemis de la Mère Patrie qui osent s'aventurer sur nos terres.

* Généralités: N'appartenant pas à l’armée régulière, les Kossites ne sont pas de bons combattants (5ACC (chef)/4ACC), ni même de bons tireurs (4ATD (chef)/3ATD). Fidèles à leurs terres, ils le sont nettement moins à leurs généraux (CMD7/5) et ont une tendance certaine à s’enfuir.
Malgré cela, ils excellent dans la maîtrise du terrain (Camouflage/Eclaireurs/Guides), et leur art de l'embuscade les rehausse au rang des meilleures unités (+2 ACC/+2ATD à leur entrée en jeu). S'ils parviennent à surgir dans le dos de leur cible ils atteignent alors de très respectables caractéristiques (9/8 ACC, 8/7 ATD).
Mais leur capacité de nuisance va bien au-delà; n’ayez aucun scrupule à exploiter à outrance ces mercenaires.
* Attachement d'unité: Aucun
* Divers conseils tactiques:
1) N'espérez pas rentabiliser vos kossites en termes de points d'armée, ce n'est pas leur rôle. Gagner du temps, éliminer les menaces pour vos troupes d'élites ou vos jacks: voilà comment vos Kossites se sacrifient pour le reste de votre armée.
2) Au début de chaque tour, forcez vous à évaluer l'impact d'une sortie des kossites. Il sera trop tard au milieu de votre séquence pour regretter leur absence. Mais si vous n'en tirez pas un avantage significatif pour le reste de la partie (assassinat, ressources détournées, obstruction), gardez ces 2 PVs inaccessibles. Considérez bien toutes les implications, comme celle de fournir des pions d'âmes à votre adversaire pour son prochain tour (Cryx, Menoth, Everblight...) ! Cette évaluation systématique vous évitera d'oublier vos figurines au fond du sac (en plus d'être formateur).
3) Le centre de la table est hors de portée des kossites : provoquez les combats près d'un bord.
4) Le déploiement des Kossites se fait lors d'une de vos phases de contrôle. Dès cet instant, il est possible de leur faire bénéficier de sorts tels que Signes et Présages (Vladimir) ou de talents (Furie Meurtrière du Boucher, etc.). Leur première activation sera encore plus meurtrière.
5) Cumulez le bonus d’Embuscade avec le bonus de dos. Sans bonus de visée possible lors de l'embuscade, n'hésitez donc pas à vous déplacer pour vous offrir un maximum de cibles.
6) Eliminez les chefs d'unité pour limiter les mouvements adverses : votre adversaire devra surveiller sa chaîne de commandement (activation d'officiers, portée de CMD).
7) Eliminez les solos qui pourraient vous causer des pertes importantes au cours de la partie. Préférez ceux à faibles armures (PUI 10 au tir).
8) Avec un déploiement adverse classique à 10 pouces, les kossites peuvent surgir dans le dos des troupes opposées dès le premier tour ! C'est vil, mais vous pouvez prendre un ascendant tactique et moral.
Tenez vous à plus de 3" du bord de table de votre adversaire, et placez l'arrière de vos socles à 3" du bord de table choisi. Un mouvement de 6 pouces vous amènera probablement à portée (10 pouces de portée) de cibles intéressantes.
9) Il est tentant de ne pas poser ses figurines sur la table avant leur entrée en jeu, dans l'espoir que le joueur adverse les oublie. Renoncez : vous les oublierez vous-même!
10) Préparez vous à jouer avec 55pts de moins que votre adversaire. Les kossites vous permettront de limiter vos pertes et de déployer votre jeu en perturbant l'adversaire, mais ils sont sacrifiés dès le début de l'affrontement (ils mourront ou fuiront rapidement). Leur influence risque de ne durer qu'un tour (mais sera décisive si tout va bien).
11) Détournez les ressources ennemies : pendant que vos kossites se font laminer par une unité d'élite cette dernière ne s’occupe plus de vos unités clefs qui s’avancent au pas de course. Vous gagnez du temps.
12) Votre adversaire ne mord pas à l'hameçon et vous laisse camper chez lui ? Faites le lui regretter en plaçant quelques charges (PUI8, mais avec 3D), entourez ses jacks, engagez ses tireurs. Forcez le à détourner son attention du cœur de la bataille. Trouvez le moindre abri, et grâce à Camouflage (+2DEF) vous deviendrez indélogeable.
13) Les effets Stationnaire ou de Mise au Tapis (sort Tempête, critique de Piquiers ou Ulhans, prises spéciales…) sont un bon moyen de rentabiliser les survivants d’une unité de Kossites. Une charge "surprise" de kossites sous l'effet du talent de Sorscha (gel, Stationnaire) peut même venir à bout de warcasters faiblement armurés (Nemo, Haley, Deneghra...).
14) La compétence "guide" peut faire franchir les pires terrains à votre armée entière. Investissez une foret au pas de course avec vos kossites et tracez un raccourcis pour vos jacks (pas de pénalité à 3 pouces d’un kossite).
15) Faites courir l’unité dès son entrée en jeu pour saisir des objectifs, jeter vos kossites dans les jambes d’un jack ennemi et l’empêcher de charger, ou encore bloquer la route d’ennemis trop proches.
16) Recrutés par la Vieille Sorcière, vos kossites verront leur efficacité et leur durée de vie considérablement augmentées : Faites les surgir dans le dos de l'armée adverse lors du Talent de Zevanna. Une simple réorientation des figurines de l'adversaire déclenchant la touche PUI14 les kossites pourront agir pendant 2 tours dans son dos ! Profitez du bonus d'embuscade au premier tour, puis d'un bonus de visée ou d'une charge le tour suivant.

* Effectif conseillé:
De par leur sacrifice quasi inévitable, on pourra se contenter de l'effectif minimum (6). Un effectif plus important est toujours possible, mais les kossites restent la première unité dans laquelle trancher pour trouver vos points (9pts le troupier supplémentaire). Un effectif élevé serait justifié par des scénarios où la maîtrise du terrain est importante et/ou le temps limité.
* Format conseillé:
Considérant que les points d'armée des kossites ne seront sur la table vraisemblablement qu'un seul tour, on préfèrera des formats supérieurs au 500pts.
Dans ces formats populeux (750, 1000,etc.) il sera de plus impossible pour votre adversaire d'éviter constamment les bords de table.
Les kossites d’un coup d’œil:
Avantages:
- Enorme maîtrise du terrain (Embuscade, Eclaireur, Guide).
- Créateurs d’opportunités (à commencer par une perte de temps pour l’adversaire).
- Effet « Joker ».
Défauts:
- Unité sacrifiée (55pts minimum…).
- Un seul tour de jeu bien souvent.
- PUI 10 au tir, 8 au contact.
- Risque de les oublier sur le bord de table.
* Efficacité:
- Molotov: 7/10
- Cccp: 6/10
- Gruxxki 5/10
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