Critique du warcaster Le Boucher de Khardov par Page5Man. Lorsque vous donnez une appréciation, considérez que vous notez l'efficacité de la figurine et non la qualité de l'article.
« Zoktavir est une force de la nature issue des temps jadis pourvu d'une nature aussi sauvage que le Khador lui-même. Certains disent que ses manières et ses méthodes sont grossières, obtuses et parfaitement ignobles. Mais soyez francs, ne diriez vous pas qu'il est l'incarnation même de la victoire à tout prix ? Nous a-t-il déjà fait défaut ? »
- La Reine Ayn Vanar XI, lorsqu'elle fut interpellée à propos des missions ininterrompues de l'infâme Boucher de Khardov -


Khador- Personnage Warcaster Le Boucher de Khardov
• Supplément : Prime Remix.
• Disponibilité : Blister.
• Prix constaté : 8 Euros.
• STATISTIQUES
Le Boucher de Khardov fait partie des warcasters de contact. En effet, c'est au corps-à-corps qu'il prendra toute sa mesure. Sa FOR/8, son ACC/9 et sa hache P+F/16 avec allonge et dé de dégâts supplémentaire en font un véritable tueur.
Sa VTS de 5 vous poussera à déclarer des charges à chaque tour afin de gagner 3'' très précieux car il doit arriver rapidement au contact pour faire un maximum de dégâts (pensez à jeter vos sorts avant de charger!).
Son ARM de 18 (montant jusqu'à 24 en cas d'économie de Focus) et ses 20 points de vie vous protègeront des tirs ayant une puissance moyenne de 14 (attention cependant aux effets critiques) mais vous risquez d'être souvent touché avec sa DEF de 14 (pensez à l'écranter autant que possible derrière un warjack de sa phalange dans une utilisation en format Duel ou à le dissimuler derrière des nuées ou blizzards en format 500 et plus).
Son ATD/5 lui permet d'espérer toucher des DEF moyenne de 15 en boostant, ce qui peut être utile contre du warkack léger (Cryx notamment).
Son CMD/7 devra être pris en compte car il ne servira que rarement les troupiers devant tester sous cette caractéristiques après avoir perdu leur leader d'unité.
Son FOC/6 n'en fait pas le meilleur caster du jeu, loin de là ! Mais 6 points de Focus sont suffisants pour lui permettre de faire au mieux ce qui a fait sa réputation : manier sa hache LOLA.
• ARMES
LOLA (Multi/ PUI 8) : Une allonge de deux pouces et Dégâts Brutaux (un d6 supplémentaire aux jets de dégâts de LOLA). Le Boucher de Khardov est tel un warjack lourd du Khador, susceptible de casser un 'jack lourd ennemi en un tour. Une charge du Boucher, c'est l'assurance de réaliser un maximum de dégâts avec un minimum de Focus. En effet, en cas de réussite au jet d'attaque (ne pas hésiter à booster ce jet parce que derrière, c'est une « boucherie ») c'est 16+4d6 de dégâts et souvent plus comme vous le lirez au niveau de son Pouvoir et de ses sorts.
TROMBLON (POR/8, CDT/1, pas d'ADE, PUI/12) : anecdotique pour certains, le tromblon peut rendre de bons services en permettant de supprimer un lchef d'unité (juste avant de lancer le sort HURLEMENT) ou un solo dérangeant avec 2 points de focus (boostez le jet d'attaque et de dégâts).
• REGLES SPECIALES
TERREUR : Les figurines/unités adverses dans la zone de corps-à-corps du Boucher ou avec le Boucher dans leur zone de corps-à-corps doivent réussir un test de commandement ou fuir. Souvent ignorée ou oubliée, cette capacité est très utile et doit faire partie du préalable à tout engagement du Boucher car elle peut lui dégager la route menant vers le warcaster ou le warlock adverse.
• POUVOIR
FOLIE MEURTRIERE : Toutes les figurines amies du Khador à l'intérieur de la zone de contrôle du Boucher bénéficient d'un dé supplémentaire à leurs jets de dégâts pour un tour. Voilà un pouvoir qui sied parfaitement à notre warcaster. Seul et en charge, notre bon ami Orsus Zoktavir va se retrouver avec un jet de dégâts de 5d6. Imaginez les warjacks de sa phalange avec 4d6 aux dégâts lors de la charge, les vagabonds maudits avec 5d6 mais aussi tous les tirs réalisés par des figurines/unités, situées dans sa zone de contrôle au moment ou le pouvoir est lancé, avec 3d6 aux dégâts !!! Ce pouvoir doit être décisif, d'une façon ou d'une autre : soit vous gagnez la partie dans le tour ou il est lancé, soit vous avez supprimé les menaces principales du camp adverse.
• LES SORTS
1 Avalanche : Quand seuls les sorts sont susceptibles de marcher (figurines intangibles notamment) AVALANCHE sera une solution de dépannage à ne pas négliger. Accesoirement , une ADE de 3 et une PUI/15 pourront déblayer le terrain de quelques troupiers encombrants. Son coût en focus de 4 et une POR/8 le limite cependant dans son utilisation.
2 FURIE : un sort augmentant de 3 la PUI des jets de dégâts au corps à corps d'une figurine ou unité. La contrepartie de -1DEF peut limiter son utilisation aux warjacks (Kodiak : 2 frappes PUI 17 + enchainement) ou Man-O-War Demolition Corps (2 frappes PUI 17 pour une perte de DEF negligeable). Malgré la possibilité de l'entretien du sort, ne le lancez pas trop tôt sous prétexte d'économie de Focus car il encouragerait les ataques sur la cible (ça peut être un effet voulu sur un Devastator ne craignant pas grand chose).
3 HURLEMENT : Faire tester sous le commandement non modifié toutes les figurines/unités ennemies dans un rayon de 12 pas pour 3 Focus et les faire fuir en cas d'échec peut être amusant dans certains cas (nombreuses unités ennemies dans la ZdC engagées au corps-à-corps par exemple).
4 CHAIR D'ACIER : Ce sort donne un bonus de +3DEF et un malus de -1VTS, il est souvent réservé aux figurines/unités de tirs dont le mouvement n'est réalisé qu'en cas d'extrême nécessité (Widowmaker et mortier notamment) leur assurant un surcroît de protection.
5 COUP MORTEL : La FOR du Boucher est doublée pour son prochain jet de dégâts. Ce sort à entretien vous assure une FOR 24 avec les classiques 4d6 en charge voire 5d6 avec le Pouvoir, de quoi tout nettoyer en 1 coup (testé sur Slayer Cryx) ou en 2 coups (testé sur 'jack lourd Cygnar).
6 RIPOSTE: L'épée de Damocles au-dessus de la tête des adversaires qui oseront engager la cible au corps-à-corps. Vous pourrez réaliser une attaque de mélée après avoir été touché mais avant de subir les dégâts (et oui, vous subirez tout de même le jet de dégâts). Petit bémol, cette attaque de Riposte réalisée dans le tour de l'adversaire ne sera pas boostable au jet d'attaque ni au jet de dégât. Son utilisation doit donc être réservée au figurines sûres de toucher leur adversaire et de faire des dégâts conséquents (le Boucher bien sûr mais aussi sur tout warjack ami susceptible d'être engagé contre un autre 'jack). Son coût de 3 Focus et sa portée de 6'' vous encourageront à le lancer en « préventif » puisque c'est un sort à entretien.
POINTS FORTS
Frappe et oublie, les figurines sur sa route rendent rarement les coups.
Son ARM de 18 (pouvant monter jusqu'à 24) et ses 20 points de vie
Le Boucher de Khardov fait partie des warcasters de contact. En effet, c'est au corps-à-corps qu'il prendra toute sa mesure. Sa FOR/8, son ACC/9 et sa hache P+F/16 avec allonge et dé de dégâts supplémentaire en font un véritable tueur.
Sa VTS de 5 vous poussera à déclarer des charges à chaque tour afin de gagner 3'' très précieux car il doit arriver rapidement au contact pour faire un maximum de dégâts (pensez à jeter vos sorts avant de charger!).
Son ARM de 18 (montant jusqu'à 24 en cas d'économie de Focus) et ses 20 points de vie vous protègeront des tirs ayant une puissance moyenne de 14 (attention cependant aux effets critiques) mais vous risquez d'être souvent touché avec sa DEF de 14 (pensez à l'écranter autant que possible derrière un warjack de sa phalange dans une utilisation en format Duel ou à le dissimuler derrière des nuées ou blizzards en format 500 et plus).
Son ATD/5 lui permet d'espérer toucher des DEF moyenne de 15 en boostant, ce qui peut être utile contre du warkack léger (Cryx notamment).
Son CMD/7 devra être pris en compte car il ne servira que rarement les troupiers devant tester sous cette caractéristiques après avoir perdu leur leader d'unité.
Son FOC/6 n'en fait pas le meilleur caster du jeu, loin de là ! Mais 6 points de Focus sont suffisants pour lui permettre de faire au mieux ce qui a fait sa réputation : manier sa hache LOLA.
• ARMES
LOLA (Multi/ PUI 8) : Une allonge de deux pouces et Dégâts Brutaux (un d6 supplémentaire aux jets de dégâts de LOLA). Le Boucher de Khardov est tel un warjack lourd du Khador, susceptible de casser un 'jack lourd ennemi en un tour. Une charge du Boucher, c'est l'assurance de réaliser un maximum de dégâts avec un minimum de Focus. En effet, en cas de réussite au jet d'attaque (ne pas hésiter à booster ce jet parce que derrière, c'est une « boucherie ») c'est 16+4d6 de dégâts et souvent plus comme vous le lirez au niveau de son Pouvoir et de ses sorts.
TROMBLON (POR/8, CDT/1, pas d'ADE, PUI/12) : anecdotique pour certains, le tromblon peut rendre de bons services en permettant de supprimer un lchef d'unité (juste avant de lancer le sort HURLEMENT) ou un solo dérangeant avec 2 points de focus (boostez le jet d'attaque et de dégâts).
• REGLES SPECIALES
TERREUR : Les figurines/unités adverses dans la zone de corps-à-corps du Boucher ou avec le Boucher dans leur zone de corps-à-corps doivent réussir un test de commandement ou fuir. Souvent ignorée ou oubliée, cette capacité est très utile et doit faire partie du préalable à tout engagement du Boucher car elle peut lui dégager la route menant vers le warcaster ou le warlock adverse.
• POUVOIR
FOLIE MEURTRIERE : Toutes les figurines amies du Khador à l'intérieur de la zone de contrôle du Boucher bénéficient d'un dé supplémentaire à leurs jets de dégâts pour un tour. Voilà un pouvoir qui sied parfaitement à notre warcaster. Seul et en charge, notre bon ami Orsus Zoktavir va se retrouver avec un jet de dégâts de 5d6. Imaginez les warjacks de sa phalange avec 4d6 aux dégâts lors de la charge, les vagabonds maudits avec 5d6 mais aussi tous les tirs réalisés par des figurines/unités, situées dans sa zone de contrôle au moment ou le pouvoir est lancé, avec 3d6 aux dégâts !!! Ce pouvoir doit être décisif, d'une façon ou d'une autre : soit vous gagnez la partie dans le tour ou il est lancé, soit vous avez supprimé les menaces principales du camp adverse.
• LES SORTS
1 Avalanche : Quand seuls les sorts sont susceptibles de marcher (figurines intangibles notamment) AVALANCHE sera une solution de dépannage à ne pas négliger. Accesoirement , une ADE de 3 et une PUI/15 pourront déblayer le terrain de quelques troupiers encombrants. Son coût en focus de 4 et une POR/8 le limite cependant dans son utilisation.
2 FURIE : un sort augmentant de 3 la PUI des jets de dégâts au corps à corps d'une figurine ou unité. La contrepartie de -1DEF peut limiter son utilisation aux warjacks (Kodiak : 2 frappes PUI 17 + enchainement) ou Man-O-War Demolition Corps (2 frappes PUI 17 pour une perte de DEF negligeable). Malgré la possibilité de l'entretien du sort, ne le lancez pas trop tôt sous prétexte d'économie de Focus car il encouragerait les ataques sur la cible (ça peut être un effet voulu sur un Devastator ne craignant pas grand chose).
3 HURLEMENT : Faire tester sous le commandement non modifié toutes les figurines/unités ennemies dans un rayon de 12 pas pour 3 Focus et les faire fuir en cas d'échec peut être amusant dans certains cas (nombreuses unités ennemies dans la ZdC engagées au corps-à-corps par exemple).
4 CHAIR D'ACIER : Ce sort donne un bonus de +3DEF et un malus de -1VTS, il est souvent réservé aux figurines/unités de tirs dont le mouvement n'est réalisé qu'en cas d'extrême nécessité (Widowmaker et mortier notamment) leur assurant un surcroît de protection.
5 COUP MORTEL : La FOR du Boucher est doublée pour son prochain jet de dégâts. Ce sort à entretien vous assure une FOR 24 avec les classiques 4d6 en charge voire 5d6 avec le Pouvoir, de quoi tout nettoyer en 1 coup (testé sur Slayer Cryx) ou en 2 coups (testé sur 'jack lourd Cygnar).
6 RIPOSTE: L'épée de Damocles au-dessus de la tête des adversaires qui oseront engager la cible au corps-à-corps. Vous pourrez réaliser une attaque de mélée après avoir été touché mais avant de subir les dégâts (et oui, vous subirez tout de même le jet de dégâts). Petit bémol, cette attaque de Riposte réalisée dans le tour de l'adversaire ne sera pas boostable au jet d'attaque ni au jet de dégât. Son utilisation doit donc être réservée au figurines sûres de toucher leur adversaire et de faire des dégâts conséquents (le Boucher bien sûr mais aussi sur tout warjack ami susceptible d'être engagé contre un autre 'jack). Son coût de 3 Focus et sa portée de 6'' vous encourageront à le lancer en « préventif » puisque c'est un sort à entretien.
POINTS FORTS
Frappe et oublie, les figurines sur sa route rendent rarement les coups.
Son ARM de 18 (pouvant monter jusqu'à 24) et ses 20 points de vie
POINTS FAIBLES
Lent et spécialisé au corps à corps : mariage subtil qu'un point supplémentaire en FOC ou en VTS aurait transformé en choix incontournable, au final doit s'assurer d'arriver au corps pour être totalement utile. Vulnérable à beaucoup d'effet à cause d'une DEF un peu basse.
• Le boucher en format Duel
Le format Duel/350PA est un excellent format pour Orsus Zoktavir. On préfèrera l'employer avec des warjacks de mêlée dont les actions de combat seront particulièrement optimisées avec ses sorts ou son pouvoir : Berserk ou Kodiak de préférence (ils ont la particularité de pouvoir charger ou courir sans Focus ainsi que d'avoir une 2ème attaque gratuite en cas de réussite des deux attaques initiales). Le second choix de warjack pourra se porter sur l' Exterminateur avec son ARM/25 et son attaque spéciale « grêle mortelle » qui n'aura pas besoin de Focus pour toucher plus aisément. Le Spriggan est aussi un bon choix même si plus gourmand en Focus pour une utilisation optimale. Le Juggernaut, tout comme le Maraudeur seront moins à l'aise dans une composition Boucher de Khardov. Il reste le Destructeur et le Béhémoth dont les bombardes, si utiles, risquent d'être sous employées sur l'ensemble de la partie car nécessitant du Focus dont le Boucher risque d'avoir besoin.
• Le Boucher en 500 points
A votre choix de warjack (vu plus haut – Format Duel), les composition permettant de combler les déficiences du Boucher ou susceptibles d'utiliser au mieux ses possibilités sont assez nombreuses :
Les Seigneurs gris feront bénéficier leur warcaster d'un effet de nuée toujours utile grâce à leur sort Blizzard
Les Faiseurs de Veuves sauront gérer au mieux les solos susceptibles de gêner Orsus (Eyriss notamment)
Les Man-O-War de tous types (mais on pourra préférer la Brigade de Démolition avec ses options de combat) pourront courir au rythme des charges du Boucher et l'accompagner au combat
Les vagabonds maudits bénéficieront du Pouvoir de celui-ci et deviendront des foudres de guerre avec 5d6 + 13 aux dégâts lors d'une charge
Les Uhlans pourront rapidement engager l'ennemi grâce à leur course à 16'', permettant au Boucher d'arriver à sa propre vitesse pendant qu'ils occupent l'adversaire
Le Drakhun ne sera pas utilisé comme les Uhlans car il gagnera énormément à être soutenu par les sorts du Boucher (on pensera à FURIE ou RIPOSTE) ainsi que son Pouvoir.
Le Traqueur d'Hommes saura aussi être très utile près du Boucher avec la possibilité de faire des dégâts à 5d6 en charge avec une P+F de 14 (sort FURIE). RIPOSTE pourra lui assurer une plus longue durée de vie en freinant certaines velléités de l'adversaire.
Bien sûr cette liste ne se veut pas exhaustive mais elle doit vous permettre de faire quelques bon choix dans les figurines susceptibles d'être alignées avec le Boucher de Khardov.
• Le Boucher en 750 points
Que rajouter aux choix du format 500 ? Dans ce format, vous risquez de tomber contre des compositions où le nombre fait loi. A ce moment, les problèmes de finition au corps-à-corps vous sont connues, ainsi que les moyens d'y arriver (au corps-à-corps). C'est donc du soutien qu'il va falloir afin de s'assurer d'une meilleure égalité numéraire des figurines sur la table :
Les mortiers par 1 ou 2 ne seront jamais de trop et sont suceptibles d'être rentabilisés dès le premier tir (25PA). Avec leur portée de 20 pouces ils assureront une partie de l'avancée de votre armée.
Les choix rejetés en première intention peuvent, dans ce format, devenir de bon choix : Destructeur et Béhémoth (mon choix se tournerait plutôt vers le Béhémoth qui pourra courir et tirer 2 fois dans le même tour avec, la distance de contact s'amoindrissant à chaque tour, des déviations de plus en plus heureuses).
On ajoutera naturellement les meilleurs choix de solitaires mercenaires (Gorman di Wulfe, Eyriss, Kell Bailoch, Bokur Ogrun ...) dans l'idée de combler les éventuelles déficiences de la liste.
Lent et spécialisé au corps à corps : mariage subtil qu'un point supplémentaire en FOC ou en VTS aurait transformé en choix incontournable, au final doit s'assurer d'arriver au corps pour être totalement utile. Vulnérable à beaucoup d'effet à cause d'une DEF un peu basse.
• Le boucher en format Duel
Le format Duel/350PA est un excellent format pour Orsus Zoktavir. On préfèrera l'employer avec des warjacks de mêlée dont les actions de combat seront particulièrement optimisées avec ses sorts ou son pouvoir : Berserk ou Kodiak de préférence (ils ont la particularité de pouvoir charger ou courir sans Focus ainsi que d'avoir une 2ème attaque gratuite en cas de réussite des deux attaques initiales). Le second choix de warjack pourra se porter sur l' Exterminateur avec son ARM/25 et son attaque spéciale « grêle mortelle » qui n'aura pas besoin de Focus pour toucher plus aisément. Le Spriggan est aussi un bon choix même si plus gourmand en Focus pour une utilisation optimale. Le Juggernaut, tout comme le Maraudeur seront moins à l'aise dans une composition Boucher de Khardov. Il reste le Destructeur et le Béhémoth dont les bombardes, si utiles, risquent d'être sous employées sur l'ensemble de la partie car nécessitant du Focus dont le Boucher risque d'avoir besoin.
• Le Boucher en 500 points
A votre choix de warjack (vu plus haut – Format Duel), les composition permettant de combler les déficiences du Boucher ou susceptibles d'utiliser au mieux ses possibilités sont assez nombreuses :
Les Seigneurs gris feront bénéficier leur warcaster d'un effet de nuée toujours utile grâce à leur sort Blizzard
Les Faiseurs de Veuves sauront gérer au mieux les solos susceptibles de gêner Orsus (Eyriss notamment)
Les Man-O-War de tous types (mais on pourra préférer la Brigade de Démolition avec ses options de combat) pourront courir au rythme des charges du Boucher et l'accompagner au combat
Les vagabonds maudits bénéficieront du Pouvoir de celui-ci et deviendront des foudres de guerre avec 5d6 + 13 aux dégâts lors d'une charge
Les Uhlans pourront rapidement engager l'ennemi grâce à leur course à 16'', permettant au Boucher d'arriver à sa propre vitesse pendant qu'ils occupent l'adversaire
Le Drakhun ne sera pas utilisé comme les Uhlans car il gagnera énormément à être soutenu par les sorts du Boucher (on pensera à FURIE ou RIPOSTE) ainsi que son Pouvoir.
Le Traqueur d'Hommes saura aussi être très utile près du Boucher avec la possibilité de faire des dégâts à 5d6 en charge avec une P+F de 14 (sort FURIE). RIPOSTE pourra lui assurer une plus longue durée de vie en freinant certaines velléités de l'adversaire.
Bien sûr cette liste ne se veut pas exhaustive mais elle doit vous permettre de faire quelques bon choix dans les figurines susceptibles d'être alignées avec le Boucher de Khardov.
• Le Boucher en 750 points
Que rajouter aux choix du format 500 ? Dans ce format, vous risquez de tomber contre des compositions où le nombre fait loi. A ce moment, les problèmes de finition au corps-à-corps vous sont connues, ainsi que les moyens d'y arriver (au corps-à-corps). C'est donc du soutien qu'il va falloir afin de s'assurer d'une meilleure égalité numéraire des figurines sur la table :
Les mortiers par 1 ou 2 ne seront jamais de trop et sont suceptibles d'être rentabilisés dès le premier tir (25PA). Avec leur portée de 20 pouces ils assureront une partie de l'avancée de votre armée.
Les choix rejetés en première intention peuvent, dans ce format, devenir de bon choix : Destructeur et Béhémoth (mon choix se tournerait plutôt vers le Béhémoth qui pourra courir et tirer 2 fois dans le même tour avec, la distance de contact s'amoindrissant à chaque tour, des déviations de plus en plus heureuses).
On ajoutera naturellement les meilleurs choix de solitaires mercenaires (Gorman di Wulfe, Eyriss, Kell Bailoch, Bokur Ogrun ...) dans l'idée de combler les éventuelles déficiences de la liste.
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