

Khador- Warjack Lourd Spriggan
• Supplément: Superiority.• Disponibilité: En boite.
• Prix constaté: 27 Euros.
• Historique: Lorsque la Reine Ayn Vanar exigea un nouveau warjack pour renverser la face des combats en cours, ses ingénieurs lui fournirent le Spriggan. Ce warjack doit son nom à une tribu de sauvages craints pour leurs charges à la lance, totalement nus, à travers les rangs ennemis.
• Généralités:
Bien qu’il en reprenne la lance, le Spriggan n’a rien à voir avec la tribu de sauvages dont il tire son nom. Il s’agit au contraire d’un des jacks les plus aboutis, bâti sur le châssis de l’Exterminateur. Associé à son bouclier, cela lui confère un généreux 21 ARM. La perte du bouclier, regrettable, ne l’amènera toutefois pas au dessous d’un très raisonnable 19 ARM.
Profilé pour charger les jacks ennemis, le Spriggan peut attendre le meilleur moment en se rendant utile au reste de l’armée : des lances grenades intégrés lui permettent d’éclairer le terrain pour mieux le pilonner, ou encore de contrarier les mouvements ennemis.
Mais son rôle de prédilection reste la charge (+2ACC), qui devra trouver en bout de lance (PUI 18) un warjack à annihiler.
Le Spriggan est un jack qui excelle dans l’affrontement de jacks adverses, mais qui paie un peu cher (132 PA) des possibilités de soutient (très) légères.
• Généralités:
Bien qu’il en reprenne la lance, le Spriggan n’a rien à voir avec la tribu de sauvages dont il tire son nom. Il s’agit au contraire d’un des jacks les plus aboutis, bâti sur le châssis de l’Exterminateur. Associé à son bouclier, cela lui confère un généreux 21 ARM. La perte du bouclier, regrettable, ne l’amènera toutefois pas au dessous d’un très raisonnable 19 ARM.
Profilé pour charger les jacks ennemis, le Spriggan peut attendre le meilleur moment en se rendant utile au reste de l’armée : des lances grenades intégrés lui permettent d’éclairer le terrain pour mieux le pilonner, ou encore de contrarier les mouvements ennemis.
Mais son rôle de prédilection reste la charge (+2ACC), qui devra trouver en bout de lance (PUI 18) un warjack à annihiler.
Le Spriggan est un jack qui excelle dans l’affrontement de jacks adverses, mais qui paie un peu cher (132 PA) des possibilités de soutient (très) légères.
• Divers conseils tactiques:
1) Ce jack doit charger ! Pensez au sort « charge forcenée », à la « Marche Forcée » de Vladimir, à une poussette du Devastateur : tout les moyens sont bons. Un peu d’esbroufe : « Supériorité » lancé par Irusk, suivit d’un slam ou d'une projection pour gagner de précieux pouces.
2) Surprenez votre adversaire en chargeant ses jacks au travers de ses propres troupes (ou les vôtres, au besoin). N’espérez pas les détruire, mais profitez des bonus d’une charge sans être empêtré par de ridicules troupiers. Attention toutefois: ne tentez pas ce coup à travers une unité de maîtres d’armes…
3) Tout vient à point à qui sait attendre : le Spriggan se doit de charger, mais pas n’importe comment. Patientez en diminuant les capacités des troupes adverses grâce aux "flash bangs" (-2ACC/-2ATD/-2CMD) ou aux fusées éclairantes (+2ATD pour tout vos tirs en cloche). Après tout, vous les avez payées ces grenades.
4) Son ARM 21 lui permettant d'encaisser quelques tirs (attention aux perce-blindages), vous pouvez vous permettre d'attendre la meilleure opportunité pour charger. Restez à portée d'un objectif sous votre garde : votre adversaire vous maudira plus fort que si vous étiez "simplement" dessus.
5) Gardez toujours en tête la possibilité de lancer des fusées éclairantes pour permettre aux tireurs de votre armée de faire feu malgré les nuées posées par l’adversaire (Cygnar, Menithes ou Gorman Di Wolf). C’est un des rares moyens d’en venir à bout.
6) Le Spriggan justifie mieux son tarif associé à un Béhémoth ou un Destructeur. Pour cette raison on peut lui préférer un format de 750pts. Le format Duel 350pts est aussi une bonne option qui lui offrira ses meilleures cibles et dans laquelle son surcoût est moins visible, le Khador ayant du mal à atteindre les 350pts.
7) Le Spriggan n’est pas un jack anti-troupes. Ni ses faibles grenades (PUI 5) ni son piétinement gratuit en pleine charge ne doivent vous faire croire le contraire.
8) Son allonge fait de ce jack un garde du corps envisageable: placez le sur le chemin de votre adversaire, et forcez le à choisir entre son ARM 21 ou ses frappes gratuites (ACC 7/PUI 18+3d6) dans les 2 pouces.
9) On sélectionne un Spriggan dans son Battlegroup avant tout pour sa lance, son armure et ses bonus en charge (+2 ACC et piétinement gratuit). Les grenades sont un « bonus ».
1) Ce jack doit charger ! Pensez au sort « charge forcenée », à la « Marche Forcée » de Vladimir, à une poussette du Devastateur : tout les moyens sont bons. Un peu d’esbroufe : « Supériorité » lancé par Irusk, suivit d’un slam ou d'une projection pour gagner de précieux pouces.
2) Surprenez votre adversaire en chargeant ses jacks au travers de ses propres troupes (ou les vôtres, au besoin). N’espérez pas les détruire, mais profitez des bonus d’une charge sans être empêtré par de ridicules troupiers. Attention toutefois: ne tentez pas ce coup à travers une unité de maîtres d’armes…
3) Tout vient à point à qui sait attendre : le Spriggan se doit de charger, mais pas n’importe comment. Patientez en diminuant les capacités des troupes adverses grâce aux "flash bangs" (-2ACC/-2ATD/-2CMD) ou aux fusées éclairantes (+2ATD pour tout vos tirs en cloche). Après tout, vous les avez payées ces grenades.
4) Son ARM 21 lui permettant d'encaisser quelques tirs (attention aux perce-blindages), vous pouvez vous permettre d'attendre la meilleure opportunité pour charger. Restez à portée d'un objectif sous votre garde : votre adversaire vous maudira plus fort que si vous étiez "simplement" dessus.
5) Gardez toujours en tête la possibilité de lancer des fusées éclairantes pour permettre aux tireurs de votre armée de faire feu malgré les nuées posées par l’adversaire (Cygnar, Menithes ou Gorman Di Wolf). C’est un des rares moyens d’en venir à bout.
6) Le Spriggan justifie mieux son tarif associé à un Béhémoth ou un Destructeur. Pour cette raison on peut lui préférer un format de 750pts. Le format Duel 350pts est aussi une bonne option qui lui offrira ses meilleures cibles et dans laquelle son surcoût est moins visible, le Khador ayant du mal à atteindre les 350pts.
7) Le Spriggan n’est pas un jack anti-troupes. Ni ses faibles grenades (PUI 5) ni son piétinement gratuit en pleine charge ne doivent vous faire croire le contraire.
8) Son allonge fait de ce jack un garde du corps envisageable: placez le sur le chemin de votre adversaire, et forcez le à choisir entre son ARM 21 ou ses frappes gratuites (ACC 7/PUI 18+3d6) dans les 2 pouces.
9) On sélectionne un Spriggan dans son Battlegroup avant tout pour sa lance, son armure et ses bonus en charge (+2 ACC et piétinement gratuit). Les grenades sont un « bonus ».
• Le Spriggan d’un coup d’œil :
Avantages :
- Une allonge de 2 pouces.
- Une ACC améliorée (+2) lors des charges de lance.
- ARM 21.
- Peut charger à travers des troupiers, et résister à leurs frappes gratuites.
- Fusée éclairantes pour soutenir vos tirs, Flash Bang pour minimiser les charges adverses.
Défauts :
- Tarif prohibitif en 500pts.
- 10 DEF.
- Grenades PUI 5.
- Peut perdre son bouclier.
- Pleinement rentabilisé seulement en association avec d’autres éléments (Mortier, Destructeur). Là encore on louche du coté du 750pts.
• Efficacité :
Molotov : 8/10
Cccp : 8/10
Gruxxki : 7/10
Avantages :
- Une allonge de 2 pouces.
- Une ACC améliorée (+2) lors des charges de lance.
- ARM 21.
- Peut charger à travers des troupiers, et résister à leurs frappes gratuites.
- Fusée éclairantes pour soutenir vos tirs, Flash Bang pour minimiser les charges adverses.
Défauts :
- Tarif prohibitif en 500pts.
- 10 DEF.
- Grenades PUI 5.
- Peut perdre son bouclier.
- Pleinement rentabilisé seulement en association avec d’autres éléments (Mortier, Destructeur). Là encore on louche du coté du 750pts.
• Efficacité :
Molotov : 8/10
Cccp : 8/10
Gruxxki : 7/10
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