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[Tactique Khador] Unité de Seigneurs Gris

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Critique de l'unité de Seigneurs Gris/Grey Lord Ternion par Molotov. Lorsque vous donnez une appréciation, considérez que vous notez l'efficacité de la figurine et non la qualité de l'article.

 

 

Khador- Unité de Seigneurs Gris

Supplément : Escalation

Disponibilité : Blister de 3.

Prix constaté : 13.50 Euros.

Historique :
Si la Mère Patrie prouve régulièrement la valeur de ses guerriers sur le champ de bataille, elle n'en possède pas moins de redoutables sorciers. Discrets, voire inquiétants, craints autant qu'acclamés, les Sorciers Gris déchaînent la puissance de l'Hiver éternel contre nos ennemis.
Fonctionnant en unités réduites ultra spécialisées appelées Ternions, ces mages ont atteint une synergie parfaite aux effets dévastateurs.

Généralités :
Les seigneurs Gris forment des unités absolument fantastiques, pour ne pas dire indispensables. Utiles aussi bien en défense qu'en attaque, ils s'en prennent sans complexe à des forces adverses censées être supérieures (unités et même jacks) !
Face à du Cryx en particulier, les Morsures du froid seront indispensables contre les unités populeuses et les Intangibles (pour ces derniers, seuls vos casters pourront agir si vous faites l'erreur de ne pas engager de Ternion). Quant aux 'jacks, les ridiculiser avec seulement 43 pts d'armée n'a pas de prix.
Leur DEF 14 et ARM 13 les rendent relativement autonomes (mais on tâchera de les conserver près du cœur de l’armée), et leurs haches runiques peuvent réserver quelques surprises à l’imprudent qui viendrait s’y frotter (ACC5/PUI10).
Vous avez là l'unité de support parfaite.
On ne regrettera que le 5 en VTS qui ne leur permettra pas toujours de se replacer efficacement (course de 10 pouces), et le fait que, ne manipulant pas de focus ,ils ne pourront pas booster leurs jets d'attaque (compétence magique de 7 tout à fait correcte néanmoins).
Malheureusement, une telle utilité, associée à un effectif limité (3 par unité), en font un objectif prioritaire pour vos ennemis qui les détruiront à coup sûr si vous n'y prenez garde.

Soutien d'unité :
Aucun

Divers conseils tactiques :

1) Lancez 3 Prisons de glace contre un 'jack lourd pour être sûr de le rendre stationnaire un tour complet. Immobilisez-le toute la partie uniquement avec ces 43 depts, ou détruisez le à coups d’obus ou de haches en maximisant vos dégâts (que ce soit au contact ou à distance, aucun boost ne sera nécessaire pour le jet d'attaque, focalisez vous sur les dommages).

2) Enchaînez les Morsures du froid sur les unités ennemies, et faites fondre leur effectif. Avec un peu d'aide (Signes et présage) vous pouvez vous en prendre à des unités à DEF correctes (13-14). Et bien entendu, ne tenez aucun compte des couverts et camouflages qui pourraient en découler.

3) Les seigneurs Gris sont l'arme indispensable contre les êtres intangibles, ne dérangez plus votre warcaster pour si peu. En effet, Morsure du froid est un effet de souffle mais surtout une attaque magique.

4) Si vous ne pouvez pas enchaîner 3 Prisons de glace, utilisez Blizzard pour interdire toute charge aux jacks trop entreprenants. Le malus d'ATD est intéressant, mais n'y comptez pas trop : les bons tireurs sont en général trop loin, et dotés d'une trop bonne DEF. Quant aux 'jacks de tirs, assurez vous d’abord qu'ils ne recevront pas de focus si vous tenez vraiment à leur lancer un Blizzard.

5) Etonnamment, le sort offensif qu'est Blizzard se révèlera plus utile sur vos propres troupes. Lancé dans le dos de vos unités (il faut tout de même réussir un jet d'attaque, même sur vos troupes) vous les dotez d'un bonus de DEF (+2) et coupez les lignes de vues sur le reste de votre armée (effet de Nuée). Imaginez vous à l'abris derrière une formation de Man-O-Wars en mur de bouclier, dans la brume (Nuées!) et sous Chair d'acier (Irusk ou Orsus, mais surtout lancez les nuées avant chair d'acier). Les mécanos sont aussi un choix classique pour servir d'écran de fumée, grâce à leur coût minime pour une DEF et une VTS très intéressantes.

6) La vitesse assez lente des Ternions et leur utilité constante ne les destinent pas aux premières lignes. Sachez les protéger des balles perdues et des sorts ennemis, et faites-les agir juste avant le choc des armées. Ils sont particulièrement à leur place autour de certains casters (Irusk, la Vieille sorcière) ou en seconde ligne à alimenter des Blizzards en attendant l'occasion pour une Morsure du froid ou 3 Prisons de glace.

7) Leur DEF 14 et ARM 13 sont tout à fait correctes. Il suffit d'un Chair d'acier, Blizzard ou Brouillard de guerre pour les rendre excellentes, et ARM 13 vous offre en général une chance sur deux de survivre à une explosion. C'est plus que beaucoup de troupiers.

8) La Morsure du Froid inflige des dégâts simultanés à tout ceux qui sont touchés. Cela se révèle particulièrement utile contre certaines unités ménites ou cryxiennes.

9) Vous pouvez lancer des sorts même au corps-à-corps. Déplacez-vous dans la zone de corps-à-corps de la figurine engageante pour maximiser l'effet de souffle sur son unité (et minimiser les dégâts sur votre propre armée), puis utilisez Morsure du froid pour vous libérez. Par contre, vous ne pourrez pas user de magie à l'issue d'une charge car vos sorts ne sont pas des actions de combats.

10) Vous n'avez pas besoin d'avoir une ligne de vue sur toutes les figurines sous une Morsure du froid. Servez-vous de figurines de premier plan (au besoin, ramenez-en !) pour mieux atteindre les figurines hors de vue. Faites courir un troupier ou un jack dans une nuée pour toucher les figurines de l'autre coté, ou plus simplement détruisez les petits socles "cachés" derrière les gros.

11) Face aux unités à hautes DEF(15+) un petit peu d'aide sera nécessaire à cause de l'absence de focus pour booster les jets d'attaques. Pensez au feat d'Irusk pour +2 au jet d'attaque, Signes et présage de Vlad, Feat de Sorscha, Transférence...

Effectif conseillé:
L'effectif des Seigneurs Gris est fixé à 3. Leur recrutement ne sera jamais un mauvais choix, et embaucher 2 unités est tout à fait envisageable. 6 Seigneurs Gris parviendront à coup sûr à emprisonner dans une cage de glace n'importe quel jack, et que dire des dégâts de 6 Morsures du froid sur les unités ennemies...


Format conseillé:
Tous ! Malheureusement le format Duel leur est interdit.

Les Seigneurs Gris d’un coup d’œil:
Avantages:
- Utiles en toutes circonstances (Défense, Approche, Attaque).
- 7 de compétence magique.
- Prix (43Pts).

Défauts:
- Seulement 3 par unité.
- cible prioritaire de votre adversaire.
- Pas de déviation si le jet d'attaque de Blizzard échoue.
- 5 VTS
- N'utilisent pas de focus.

Efficacité:
Gruxxki : 8/10
Macallan : 8/10
Molotov: 9/10
Zoroastre : 7/10

Mise à jour le Jeudi, 04 Octobre 2007 13:18  

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