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[Tactique Khador] Warjack Lourd Unique Béhémoth

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Critique du Béhémoth par Trantsiss. Lorsque vous donnez une appréciation, considérez que vous notez l'efficacité de la figurine et non la qualité de l'article.
 

Khador- Warjack Lourd Unique Béhémoth


• Supplément : Apotheosis.
• Disponibilité : En boîte.
• Prix constaté : 45 euros.
• Historique : "Le Béhémoth est considéré comme le warjack ultime du Khador. Il fut construit pour la cérémonie de la restauration de l'Empire et du couronnement de l’Impératrice Ayn Vanar XI. Il est le symbole même du patriotisme et de la détermination des Khadoréens dans la conquête des terres usurpées lors des Traités de Corvis."

• Généralités :

La première chose qu’on remarquera outre son armement, et qui le différencie des autres 'jacks de la faction, c’est son 21 d’armure doublé d’une grille de dégâts de 36 cases (très beau chiffre Clin d'oeil ). Il possède un système de plus que les autres jacks, ce qui pourrait le rendre plus fragile (comme le Protecteur/Guardian chez Menoth), mais le big boy doit perdre quatre systèmes au lieu de trois pour être détruit. Quoiqu’il arrive, il faudra quasiment remplir entièrement sa grille pour le mettre ne serait-ce qu’hors service, ce qui revient à peu près au même que de le détruire définitivement.

Le béhémoth possède deux bombardes qui ne sont pas liées à une localisation, mais dépendent du système cortex secondaire (deux cases dans les colonnes 3 et 4). Si ce système est détruit, les bombardes ne peuvent plus tirer. Le cortex secondaire peut accueillir jusqu’à 3 points de focus en plus de ceux du cortex normal. Ce focus ne peut servir qu’aux bombardes. Comme les bombardes possèdent leur propre cortex, le Béhémoth peut tirer alors qu’il est engagé, qu’il court, charge ou qu’il slamme ! Il passe à 1 en ATD mais devient une plate-forme de tir mobile, capable d’attaquer en mêlée tout en allumant ce qui se trouve autour.

Le Béhémoth est aussi équipé de deux gantelets dotés d'Arme Perforante/Armor Piercing. Contre les petits socles, il a un P+F de 14 tout à fait honorable, et contre les socles moyens et grands, il passe a 12 mais divise l’armure de son adversaire par deux. C’est tout simplement monstrueux, le blindage le plus élevé du jeu étant 21 : face à l’attaque du Béhémoth, il passe à 11.

Autant dire que si le Béhémoth engage un adversaire, seule sa défense peut le sauver (eh oui malgré tout, le reste des caractéristiques sont celles d’un 'jack khadoréen).

Le Béhémoth possède aussi deux dernières compétences qui peuvent sembler moins intéressantes, mais qui peuvent pourtant se révéler utile. La première donne un bonus de +2 à la force du Béhémoth pour toutes les prises spéciales : on considère que sa force est de donc de 14 pour par exemple mesurer la distance d’une projection, pour les dégâts d’un coup de boule ou pour les tests de forces de certaines prises spéciales.
La seconde empêche des figurines avec un socle plus petit de le pousser, de le mettre au tapis, ou de le slammer par le biais d’une attaque de mêlée (les tirs et les sorts ne sont pas affectés, malheureusement).

Ce 'jack n’est pas exempt de défauts, le premier étant son coût en point d’armée : 172. Cherchez pas, c’est le plus cher de tous et la raison majeur pour que beaucoup de joueurs ne le prennent pas dans une compo en 500pa. Pour 4pa de plus on peut se prendre un Destructeur et deux mortiers. Il revient moins cher que de prendre deux Destructeurs, mais en même temps on a plus qu’a détruire un seul 'jack au lieu de deux. Chacun ses choix, les mortiers c’est bien, les Destructeur aussi ; mais en même temps, on a deux bombardes qu’on peut booster sur un 'jack qui peut aller au front sans trop se soucier des tirs adverses, et capable de poutrer n’importe qui au corps-à-corps.
Les autres défauts sont liés aux stats de tout warjack Khador : il est lent et nécessite beaucoup de focus pour  fonctionner à plein régime. Autant le dire tout de suite, mettre 6 focus sur un 'jack, ça limite vite les choix tactiques pour le caster. Le dernier est bien entendu le cortex secondaire, placé en plein milieu de la grille de dégâts et qui, une fois détruit, empêche les bombardes de tirer.
Il ne faut pas oublier que les casters du Khador possèdent des sorts qui peuvent bien booster ou aider les jacks, et qui marchent aussi bien sinon mieux avec le Béhémoth.


•Divers conseils tactiques :

1) Le premier conseil que je donnerais, serait de prendre une unité de Mékaniciens dans votre compo. Ce n’est pas cher et ça permet de réparer le Béhémoth en cas de problème, une panne de bombarde par exemple.
 
2) Associer Vlad au Béhémoth est une bonne chose car avec Signes et Présages, on limite les besoins en focus du 'jack tout en boostant le reste de son armée. Ne pas oublier de combiner le pouvoir de Vlad avec Charge Forcenée. Si un Juggernaut ou un Exterminateur qui charge à 13 pouces est impressionnant, un Béhémoth qui fonce comme un dingue au milieu des rangs adverses peut être dévastateur (attention toutefois, le Béhémoth n’est pas invincible non plus).

3) Supériorité (Irusk) sur le Béhémoth n’est même pas sujet à discussion, ce sort gomme tous les défauts du jack. Il deviendra par la même occasion instoppable (pas de mise au tapis quoiqu’il arrive) avec une bonne défense en plus de sa résistance.

4) La combo Mamie Nova (Vieille Sorcière) et Béhémoth est très chère, mais qu’est-ce que c’est bon. Croyez-moi sur parole quand je vous dis que votre adversaire va s’arracher les cheveux devant un 'jack qui se fout du camouflage, des nuées, de la furtivité, des couverts, de l’invisibilité lorsqu’il tire. Profitez de la galette Nuée de Corbeaux (Murder of Crows) pour bloquer les lignes de vues sur le Béhémoth sans que ça l’empêche de tirer. Utilisez le 'Jack de Récup' (Scrapjack) et Chaînes Etrangleuses (Strangling Chains) et attirez les cibles vers le Béhémoth, loin de leurs soutiens.

5) Profitez du Train de Warjacks (Tow) de Karchev pour déplacer le Béhémoth sans qu’il perde son bonus de tir. Rage Surnaturelle est un très bon sort pour booster le Béhémoth sans que ce soit aux dépends des autres 'jacks. De plus tout focus supplémentaire lui permet d’ajouter une attaque totalement boostée.

6) Le Boucher n’est pas en reste, entre son sort Furie qui ajoute +3 à la force du Béhémoth et son Pouvoir, il n’y a pas grand-chose qui puisse tenir un tour en combat avec un Béhémoth au P+F 15 et Arme Perforante.

7) Le Béhémoth peut tirer même s’il est en corps-à-corps, il ne peut toutefois pas cibler les figurines qui l’engagent et subit -2 en tir tant qu’il est engagé. Alors n’hésitez pas à faire une attaque de coup de boule/projection à deux mains ou profiter d’effets qui mettent au tapis ou rendent stationnaire. Ainsi, s’il n’a pas chargé ou slammé dans le tour, le Béhémoth ne subit pas le malus et peut tirer sur ceux qui étaient en corps-à-corps avec lui.

8 ) N’hésitez pas à courir et à tirer même sans boost : les aires d’effets, ça dévie et ça peut faire quelques dégâts malgré tout. De plus votre adversaire ne se sentira pas en sécurité et devra bouger lui aussi.

9) Même s’il est résistant il faut éviter les tirs à grosse puissance du genre tirs combinés. Les tirs grille-cortex des mages balisticiens ne peuvent pas détruire le cortex secondaire, mais le Béhémoth demeure sensible aux disruptions.
Il faut donc éviter de le laisser trop loin d’une unité de soutien, histoire de faire réfléchir l’adversaire dans son choix de cible.

10) Profitez du Pouvoir et du sort Etreinte de Glace de Sorscha. Le Béhémoth fera le ménage beaucoup plus facilement face à des cibles stationnaires sans avoir besoin d'être dopé de focus.
 

• Le Béhémoth en un coup d’œil :

Avantages :
- deux bombardes
- 21 d’armure et 36 cases
- gantelets dotés d'Arme Perforante
- peut tirer même s’il est en corps-à-corps, après une course, une charge ou un slam.
- 172pa seulement pour la combinaison de 2 Destructeurs

Défauts :
- 172pa pour un seul 'jack
- 10 de défense
- gouffre a focus
- cortex secondaire fragile et placé en plein milieu de la grille de dégâts

• Efficacité :
Gruxxki : 9,5/10
Macallan : 9,5/10
Mnemeth : 9,5/10
Netchaiev : 9/10
Trantsiss : 9,5/10
Zoroastre : 9/10

Mise à jour le Jeudi, 04 Octobre 2007 13:18  

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