[Débutant Khador] Warjacks du Khador: Guide du joueur

  • PDF
Note des utilisateurs: / 4
MauvaisTrès bien 

Cet article de vulgarisation se présente sous la forme de petites fiches techniques. Elles ont pour but d’éclairer les joueurs débutants de Warmachine sur l’intérêt tactique de l’ensemble de la gamme des ‘jacks du Khador. Il est conseillé d’avoir la carte des warjacks et des warcasters sous les yeux afin de mieux appréhender ce guide.

 

  

WARJACKS DU KHADOR
Le guide du joueur débutant

Certes, le royaume du Khador produit des warjacks lents, archaïques, et dépassés techniquement. Mais ces défauts sont éclipsés en partie par une puissance et une robustesse jalousées de tous les ennemis de l’honorable reine Vanar XI.

Le Juggernaut

* Disponibilité : En blister et dans la boîte battlegroup Khador. Le Juggernaut est un warjack lourd de Warmachine Prime.

* Prix constaté : 20 euros

*Sculpteur : Mike McVey

* Historique : Son châssis, fruit de l’ingéniosité des mékanos khadoréens,  est utilisé comme base commune à la majorité des ‘jacks produits par  le royaume de la reine Vanar. Au cours de ces dernières années, les mages de glace ont rompu son classicisme en adjoignant à sa hache une aura mystique de gel.    

* Utilisation principale : Eliminer les warjacks ennemis.

* Divers conseils tactiques :

-Booster le jet d’attaque de la Hache De Glace afin d’augmenter les chances d’obtenir un gel critique (voir cible stationnaire p.49) est une option très intéressante, surtout si la cible dispose de capacités de représailles importantes. En outre, l’effet gel critique  permet aussi de faire tomber la barrière d’une DEF élevée, telle que celle d’un warcaster. 

- Il sera parfois utile d’effectuer avec le gantelet libre une prise spéciale Clef de Bras dans le but de bloquer  et contrer les effets spéciaux  contraignants de certaines armes adverses ou un P+F dangereux. Par exemple, une Clef de Bras sur une Serre de Helljack-Massacreur empêchera celui-ci de réaliser son attaque spéciale combo.

- Le Juggernaut a été conçu pour l’affrontement en corps à corps, mais son  modeste ACC 5 est un obstacle majeur à la rentabilité du P+F 19 de sa Hache De Glace. N’hésitez pas à abuser de coups tordus afin d’augmenter ses chances de toucher. En vrac : Signes Et Présages (Vladimir), Prison de glace sur la cible (Troïka des seigneurs gris), Supériorité (Irusk), Regard De Givre (Sorscha), Rage Surnaturelle (Karchev)ou la classique attaque dans l’arc arrière de l’ennemi.

- Ne dédaignez pas la prise spéciale Coup de Boule lorsque la Hache De glace a été détruite. Certes, il vous en coûtera 1 point de Focus pour la déclancher (et souvent  1 de plus pour compenser le malus -2) mais le PUI 14 (FO 12 + PUI 2 de la pointe) et la mise au tapis obtenus, ne sont pas à négliger. 

- Il est possible de pallier la lenteur de ce ‘jack en lui faisant bénéficier d’effets de sorts tels que Charge Forcenée (Vladimir/Sorscha), Supériorité (Irusk) ou le Pouvoir Marche Forcée (Vladimir).

* Le Juggernaut en un coup d’oeil

Avantages 

*Résistant : ARM 20 et un tableau d’avarie de 34 cases.
*Le PUI 19 et le critique de sa Hache De Glace
*Le gantelet, très utile pour les prises spéciales Clef de bras/ Projection
* Son coût (105 points) relativement faible pour un ‘jack khadoréen.

Défauts

*Lent et faible Défense
*La perte de la Hache De Glace l’handicape sérieusement.
* Son ACC de 5 est un gouffre à Focus

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 7/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Macallan (Cygnar) 6/10
Dark (Cygnar) 6/10
Cybersly (Cryx) 6/10
Harzen (Mercenaire) 7/10
Zoroastre (Cryx) 8/10
Quigonico (Cygnar) 6/10
PremierGraou (Cryx) 7/10
Netchaiev (Menoth) 7/10

MOYENNE: 6.7

* Télécharger la carte du Juggernaut pour découvrir toutes ses caractéristiques.

Le Destructeur

* Disponibilité : En blister et dans la boîte battlegroup Khador. Le Juggernaut est un warjack lourd de Warmachine Prime.

* Prix constaté : 19 euros

*Sculpteur : Mike McVey

*Historique : Le Destructeur fut utilisé la première fois lors de la bataille du bois d’Epine, qui opposait le royaume du Cygnar à celui du Khador. On murmure que s’ils avaient été en nombre suffisant, les Destructeurs auraient permis au Khador de l’emporter.

* Utilisation principale : Le Destructeur est considéré par de nombreux joueurs comme l’un des meilleurs ‘jack de Warmachine.
A la fois plate-forme de tir anti- jack/ anti- troupier et démolisseur de ‘jack en corps à corps, le Destructeur est un ‘jack polyvalent que vous pouvez recruter sans crainte puisqu’il aura forcément une utilité dans votre partie.

* Divers conseils tactiques :

-N’hésitez pas, dès que cela est possible, à prendre pour cible avec une attaque de bombarde le warcaster adverse car son tir en cloche vous offrira de nombreuses opportunités de l ‘agresser. Un jet de dégât boosté moyen de la bombarde a de quoi faire trembler la plupart des warcasters adverses. Bien sûr, associé au fameux Signes Et Présages (Vladimir), la bombarde se révélera extrêmement dangereuse.

-Le Destructeur permet au joueur khadoréen d’affaiblir un ‘jack à coup de bombarde avant de se jeter dessus et l’achever en mêlée. La Charge Forcenée (Sorscha + Vladimir) et Supériorité (Irusk) l’aideront grandement à cette tache.

-De la même manière que le Juggernaut, le renforcement d’un jet pour toucher en corps à corps, augmentera les chances d’obtenir un effet critique. Du fait de sa faible ACC 5, je vous conseille de recourir au boost de l’attaque Hache de Bourreau dès que le ‘jack ciblé arbore au moins une DEF 12. La réussite d’une amputation critique, souvent désastreuse pour la capacité de riposte du ‘jack ennemi, justifiera cette dépense supplémentaire, et cela en plus de vous assurer un jet de dégâts PUI 18.

- En ce  concerne l’attaque à distance, deux choix s’offrent à vous.
Le premier est de lui allouer 2 points de Focus pour pallier le ATD de 3 (5 en visant) et infliger de gros dommages à la cible. De plus, en cas d’échec du tir, une déviation chanceuse pourra malgré tout être dangereuse (Dégâts:7+3d6 en boostant) .
Le second, en cas de « pénurie » de focus, est de lui allouer de 0 à 1 point, puis de faire feu sur des unités. Le renforcement du jet de dégâts d’une déviation est une technique très utilisée avec le Destructeur.    .

-Si vous décidez de le jouer en plate-forme de tir en « fond de table », le recrutement d’une unité de mékanos peut s’avérer judicieux, puisque la réparation d’une bombarde détruite (ou autre système) sera plus aisée. Bien sûr il va vous falloir bien planquer l’unité de réparation, ce qui pose moins de problème lorsque l’on joue « fond de table». Ainsi, deux Destructeurs dirigés par un Irusk abusant de son sort Terrain Impraticable peuvent se révéler diablement efficaces dans de nombreux cas de figures.

- L’Augure  de la Vielle Sorcière est aussi un argument de poids au recrutement du Destructeur, car cette compétence vous débarrassera des désagréments habituels (nuée, camouflage, invisibilité etc.) auxquels il est confronté.

- Protéger un jack de tir en augmentant sa DEF. Derrière un  couvert solide (+4 DEF), sous l’effet de Blizzard des Seigneurs Gris (+2 DEF) et pourquoi pas Secret Des Bois de la sorcière (camouflage) peut faire grimper le Destructeur à 18 DEF.


 * Le Destructeur en un coup d’oeil

Avantages

*Résistant : ARM 20 et un tableau d’avarie de 34 cases.
*Polyvalent, car efficace en corps à corps et en attaque à distance.
*La perte d’un bras lui permet de rester néanmoins dangereux.
*Contrairement aux ‘jacks ne disposant pas d’arme de tir, se relever d’une mise au tapis handicapera faiblement le Destructeur, puisqu’il sera souvent capable de riposter à coup de bombarde à condition bien sûr de ne pas être engagé en corps à corps.
*La compétence tir en cloche rend vulnérable les figurines ennemies majeures.

Défauts

*Lent et Faible défense
*Son coût de 126 points

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 9/10
Trantsiss (Khador) 9/10
Macallan (Cygnar) 9/10
Dark (Cygnar) 9/10
Cybersly (Cryx) 8/10
Harzen (Mercenaire) 8/10
Zoroastre (Cryx) 9/10
Quigonico (Cygnar) 8/10
PremierGraou (Cryx) 8.5/10
Netchaiev (Menoth) 7/10

MOYENNE: 8.45

* Télécharger la carte du Destructeur pour découvrir toutes ses caractéristiques.

Le Maraudeur

* Disponibilité : En blister. Le Maraudeur est un warjack lourd de Warmachine Prime.

* Prix constaté : 22 euros

*Sculpteur : Mike McVey

*Historique : Fruit du génie d’un mécano industriel nommé Targh Fedro, le Maraudeur est la plus ancienne variante du châssis de Juggernaut. Sa particularité, deux énormes poings béliers, a fait du Maraudeur un ‘jack spécialisé dans les sièges de châteaux et autres bâtiments solides, grâce aux dommages structurels considérables qu’il est capable de réaliser.

* Utilisation principale : Réaliser un Combo Slam sur un jack ennemi en essayant de produire un maximum de dégâts collatéraux.

* Divers conseils tactiques :

- L’attaque spéciale Combo Slam est Le point fort du Maraudeur et il va vous falloir la rentabiliser au maximum. Votre cible privilégiée sera bien souvent un warjack, sur lequel vous pouvez occasionner jusqu‘à 4d6+18 dégâts (boost+Super Slam). En outre la mise au tapis et le recul engendrés par le Slam, diminueront les capacités de représailles ennemies sur le Maraudeur.

- Lorsque les Béliers Hydrauliques propulsent une figurine sur d’autres, ces dernières souffriront d’un dommage collatéral de PUI 12 (boost impossible) et parfois d’une mise tapis, si le socle du projeté est de taille égale ou supérieure à ses victimes. Seuls un élément de terrain ou une figurine montée sur grand socle sont capables de stopper un ‘jack sujet d‘un Slam. Réaliser des ravages chez les troupiers adverses en se servant d’un jack ennemi comme d’une vulgaire boule de bowling est assez jouissif. Les chances d’atteindre un warcaster de cette manière ne sont pas à négliger.
.
 - La compétence Démolition est assez anecdotique bien qu’elle puisse être utile dans quelques scénarios de la campagne Escalation ou de votre cru.

- Si vous pensez que le P+F15 de ses deux Béliers Hydrauliques est trop faiblard, le sort Furie du Boucher devrait y remédier en lui assurant deux attaques de base à P+F18.

- Se débarrasser pour un temps d’une figurine nuisible (recul+mise au tapis) est une utilisation intéressante de son attaque spéciale.
 
* Le Maraudeur en un coup d’oeil

Avantages

*Résistant : ARM 20 et un tableau d’avarie de 34 cases.
*Pas de malus, ni d’un déplacement minimum de 3 pouces pour effectuer un Slam.
*La mise au tapis et les dommages collatéraux du Combo Slam


Défauts

*Lent et faible Défense
*Le Maraudeur perd tout intérêt avec la destruction d’un système Bras.
*P+F 15 des Béliers Hydrauliques

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 8/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Macallan (Cygnar) 6/10
Dark (Cygnar) 7/10
Cybersly (Cryx) 6/10
Harzen (Mercenaire) 6/10
Zoroastre (Cryx) 5/10
Quigonico (Cygnar) 5/10
PremierGraou (Cryx) 6/10
Netchaiev (Menoth) 7/10

MOYENNE: 6.3

* Télécharger la carte du Maraudeur pour découvrir toutes ses caractéristiques

Le Kodiak

* Disponibilité : En boîte. Le Kodiak est un warjack lourd de Renom issu du supplément Escalation.

* Prix constaté : 24 euros

*Sculpteur : ?

*Historique : Le Kodiak est une version améliorée de Juggernaut conçu selon les spécifications de la 5eme Légion Frontalière. Le coût prohibitif de son cortex spécial et de sa chaudière à chambre multiple ont empêché sa production en masse.

* Utilisation principale : L’Enchaînement Fracasseur et Dégazer, font du Kodiak une machine à l’aise dans l’élimination de troupier et de ‘jack.

* Divers conseils tactiques :

- Pensez à recruter un Kodiak si votre stratégie est basée sur une utilisation excessive de Focus. La Chaudière Lourde vous fera économiser 1 Focus pendant chaque tour de la phase d’approche et cela n’est pas à négliger.

Ne pas oublier que le Kodiak est capable de réaliser la nouvelle prise spéciale introduite par Apothéosis : Projection à 2 mains. 

- Essayez de l’envoyer au combat face à un ‘jack doté d’une faible DEF. Ainsi il aura de grandes chances de passer son Enchaînement fracasseur et le focus alloué lui servira à abuser de Martellement. Sinon Signe Et Présages (Vlad), Supériorité (Irusk) et les effets Stationnaires/Mis au Tapis seront très utiles à son combo.

- Si vous pensez que le P+F14 de ses deux Gantelets Blindés est trop faiblard, le sort Furie du Boucher devrait y remédier. Deux attaques de base à P+F17 vous redonneront le sourire.  
- Déplacez le en sorte qu’il profite de son avantage procuré par Tout Terrain. Par exemple, un obstacle linéaire/terrain difficile situé entre votre Kodiak et un jack ennemi ne vous empêchera pas de le charger tandis que votre cible sera normalement incapable de faire de même.

- Si le Kodiak n’entreprend pas de course, n’oubliez pas de le faire Dégazer pour profiter d’un +2DEF contre les tirs/attaques magique.

 * Le Kodiak en un coup d’oeil

Avantages

*Résistant : ARM 20 et un tableau d’avarie de 34 cases.
*Véloce grâce à la course gratuite et à sa compétence Tout Terrain
*Bon rapport qualité/coût : 117 pts.
*Capable de se débarrasser facilement de troupiers à l’aide de l’attaque spéciale Dégazer.
*Une Chaudière Lourde procurant la gratuité en Focus pour une course..
*L’Enchaînement Fracasseur mettra à genoux la plupart des ‘jacks ennemis.
* Peut réaliser une Projection à 2 mains

Défauts

*Faible défense
*La destruction d’un système Bras lui fait perdre son Enchaînement Fracasseur.
*P+F 14 des Gantelets Blindés
*Faible portée de Dégazer.

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 8/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Macallan (Cygnar) 7/10
Dark (Cygnar) 7/10
Cybersly (Cryx) 7/10
Harzen (Mercenaire) 7/10
Zoroastre (Cryx) 7/10
Quigonico (Cygnar) 7/10
PremierGraou (Cryx) 7/10
Netchaiev (Menoth) 8/10

MOYENNE: 7.2

* Télécharger la carte du Kodiak pour découvrir toutes ses caractéristiques.

L’Exterminateur

* Disponibilité : En boîte. L’Exterminateur est un warjack lourd issu du supplément Escalation.

* Prix constaté : 29 euros.

*Sculpteur : Mike McVey

*Historique : Les ingénieurs khadoréens ont développé à la demande de la reine Ayn ce nouveau modèle de warjack peu coûteux et à la protection balistique extraordinaire. Il est équipé d’un dispositif de lance-grenades à courte portée capable de décimer de nombreux fantassins.  

* Utilisation principale : L’Exterminateur est un ’jack anti-troupiers terriblement efficace qui permet au joueur Khador de lutter contre une armée constituée en grande partie de fantassins. Son extraordinaire résistance est d’une grande utilité dans les scénarios dont les conditions de victoire sont basées sur le nombre de PdV marqués ou le contrôle d’objectif.

* Divers conseils tactiques :

- Choisir le bon moment pour lancer l’attaque spéciale Grêle Mortelle est la clef d’une utilisation optimale de l’Exterminateur. En effet, une fois les grenades lancées, ce ‘jack voit son ARM passé de 25 à 17. Dans cet état de fragilité, votre adversaire profitera de l’occasion de se débarrasser de cette forteresse mécanique. Essayez donc de limiter les capacités de riposte ennemies avant de prendre le risque d’ouvrir ses bras tout en vous assurant un maximum de victimes potentielles.

-La capacité Rouleau Compresseur sera d’une grande aide à regrouper vos ennemis dans la zone de nuisance de Grêle Mortelle. N’oubliez pas que le rayon d’explosion de 3 pouces  se mesure depuis le bord de socle de l’Exterminateur et que son efficacité peut être optimisée avec Signes Et Présages (Vladimir) ou le pouvoir du Boucher.
Il pourra aussi servir à l’occasion à faire perdre le contrôle d’un objectif en poussant le contrôleur.   

- L’Exterminateur est un danger permanent pour le warcaster adverse (possibilité d’une touche automatique PUI 18  avec Grêle Mortelle) et peut gêner considérablement les déplacements de celui-ci sur le champ de bataille. User et abuser de cette nuisance et il vous sera même parfois possible de lui porter un coup mortel (3d6+18 avec un boost + les attaques de Poing-Bouclier) en augmentant le déplacement de l’Exterminateur. A cet effet, l’association Marche Forcée + Charge Forcenée de Vlad (charge de 13 pouces) ou le Supériorité d’Irusk (charge de 9 pouces) sont diablement efficaces.

- Associer l’Exterminateur au Kovnik est très intéressant, en cela que ce ‘jack ne nécessite pas une dépense en Focus exhaustive pour « casser les pieds » de votre adversaire. Une Grêle Mortelle à PUI 9 sans boost est souvent suffisante pour éliminer les troupiers.

* Combo « Billard à la Khador » : Le Kovnik réalise un Slam sur un Exterminateur bénéficiant des effets de Supériorité (Irusk). L’Exterminateur gagne ainsi 1D6/2 pouces de mouvement et occasionne des dégâts collatéraux sans être mis au tapis. A noter que ce combo fonctionne avec tous les ‘jacks du Khador.


* L’Exterminateur en un coup d’œil

Avantages

*Ultra résistant en position fermée: ARM 25 et un tableau d’avarie de 34 cases.
*Il ne peut pas faire l’objet d’une clef de bras.
*Son lance-grenades peut causer des pertes dramatiques à votre adversaire.
*Sa faible DEF ne lui porte pas vraiment préjudice car il bénéficie de sa Coque Blindée
*La touche automatique de PUI 18 lorsqu’il déclenche une Grêle mortelle sur une cible en contact avec lui.
* Le lance grenades est intégré au châssis et reste opérationnel jusqu’à la destruction totale de l’Exterminateur.

Défauts

*Lent
*Son coût de 122 points
*Le P+F 14 de ses Poings Bouclier
*Dès qu’il réalise une attaque ou la nouvelle prise spéciale Piétinement, son ARM passe à 17.
*Son ultra spécialisation; il est clairement destiné à éliminer du troupier et sera peu efficace dans d’autres tâches.

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 8/10
Trantsiss (Khador) 8/10
Macallan (Cygnar) 7/10
Dark (Cygnar) 7/10
Cybersly (Cryx) 7/10
Harzen (Mercenaire) 6/10
Zoroastre (Cryx) 4/10
Quigonico (Cygnar) 8/10
PremierGraou (Cryx) 8/10
Netchaiev (Menoth) 9/10

MOYENNE: 7.2

* Télécharger la carte de l’Exterminateur pour découvrir toutes ses caractéristiques.

Le Berserker

* Disponibilité : En boîte. Le Berserker est un warjack lourd issu du supplément Escalation.

* Prix constaté : 21 euros

*Sculpteur : ?

*Historique : Le Berserker est un vieux modèle de warjack dont la réputation est sulfureuse chez l’ennemi mais aussi dans son propre camp. L’instabilité de son cortex a terni sa réputation et cela malgré l’efficacité de sa « rage induite » en situation de combat. 

* Utilisation principale : Un ‘jack de corps à corps dont le faible coût permet de faire des économies de recrutement.

* Divers conseils tactiques :

- Le Berserker est un jack très difficile à rentabiliser ce qui le rend très impopulaire chez les joueurs du Khador. Si vous débutez et qu’en plus votre budget est limité, je vous déconseille son achat. Le Berserker n’est pas foncièrement mauvais mais il est assurément nettement moins « passe partout » que ses homologues.

- Déclarez une charge sur une cible visible, même si vous savez que vous n’avez aucune chance de l’atteindre, est une astuce d’utilisation de sa compétence Fou Furieux, afin de déplacer le Berserker de 7 pouces sans dépense de Focus.
.
-Vlad (Signes et Présages) et Karchev (Instinct Guerrier+Rage Surnaturelle) sont les deux warcasters qui ont le maximum de chance de rendre efficace un Berserker, puisqu’ils lui facilitent la réussite de son Enchaînement Sauvagerie. Le Supériorité d’Irusk sera lui aussi intéressant à placer sur ce ‘jack.
Vous pouvez aussi le faire diriger par un Kovnik et contourner ainsi le problème d’instabilité de son cortex tout en économisant du Focus.

- Utiliser le couverts et les sorts de protection disponibles pour lui éviter une fin trop rapide car il n’est pas particulièrement résistant (DEF 9/ARM 18/31 Dégâts)pour une fabrication khadoréenne.

- Miser sur l’instabilité de son cortex est un procédé hasardeux (50% de chance d’exploser avec3 Focus dépensés) qui peut parfois valoir  le coup (PUI14 dans un rayon de 3 pouces) selon la situation. Mais les occasions de compenser la perte de 3 points de victoire ne sont pas nombreuses.
 
* Le Berserker en un coup d’oeil

Avantages

*Son coût de 84 pts.
*Sa valeur en points de victoire (3)

Défauts

*Défense ridicule (9)
*Faible armure (18) et tableau d’avarie maigre pour un ‘jack du Khador.
*Cortex endommagé et une instabilité qui peut causer son élimination directe.
* Un warjack pas évident à rentabiliser.

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 4/10
Trantsiss (Khador) 2/10
Macallan (Cygnar) 3/10
Dark (Cygnar) 4/10
Cybersly (Cryx) 4/10
Harzen (Mercenaire) 5/10
Zoroastre (Cryx)  3/10
Quigonico (Cygnar) 2/10
PremierGraou (Cryx) 4.5/10
Netchaiev (Menoth) 5/10

MOYENNE: 3.65

* Télécharger la carte du Berserker pour découvrir toutes ses caractéristiques

Le Behemoth

* Disponibilité : En boîte. Le Behemoth est un warjack lourd unique issu du supplément Apotheosis.

* Prix constaté : 45 euros

*Sculpteur : Mike McVey

*Historique : Le Behemoth fut présenté pour la première fois lors d’une cérémonie proclamant la restauration de l’empire khardic. Il faillit ne jamais voir le jour, car sa conception était très onéreuse; mais grâce à une levée de fonds organisée par le patriote Simonyev Blaustavya, le monstre d’acier est aujourd'hui opérationnel.  
Le Behemoth est la fierté du peuple khadoréen, le symbole de sa puissance, puisqu’il est considéré comme le warjack ultime…

* Utilisation principale : Un ‘jack polyvalent, autant redoutable en tir qu’en corps à corps.

* Divers conseils tactiques :

- Dans une liste d’armée de 500 pts, son coût (172 pts) entamera sérieusement votre budget en point d’armée. Il sera donc, avec votre warcaster, la pièce maîtresse de votre composition. Ne surestimez pas sa résistance (ARM 21/tableau d’avarie 36 dégâts/Impossible à arrêter), car il risque d’attirer sur lui un feu nourri, qui pourrait le rendre inefficace très rapidement. Pilonner troupiers et jacks ennemis en profitant des protections du terrain ou magiques (exemple, le Secret des bois de la Vielle Sorcière) pour ensuite l’envoyer dans le tas quand les capacités de ripostes ennemies ont faibli, peut s’avérer être une bonne stratégie.     

- Pour 1 Focus, son Cortex secondaire l’autorise à courir tout en faisant feu avec ses deux bombardes. Un bon moyen d’éliminer du troupier à peu de frais, par l’intermédiaire de déviations.

- En allouant 2 à 3 points de Focus au Cortex secondaire, il fera feu deux fois avec les jets de dégâts boostés, de quoi entamer sérieusement les ‘jacks à la DEF modeste. Vous pouvez toujours améliorer vos chances de toucher en boostant le jet d’attaque d’un des deux tirs, en visant, ou en bénéficiant du populaire Signes et Présages(Vlad).   
.
- Vous feriez une grossière erreur en n’utilisant que ses capacités d’attaque à distance dans une partie. Le Behemoth est à mon avis (avec le Deathjack) le ‘jack le plus costaud en corps à corps. Ses deux Gantelets (Arme perforante) pénètrent les blindages les plus épais comme ci ceux ci étaient du beurre. Vous pouvez raisonnablement envisager que votre Behemoth doté de 3 Focus réduise en bouillie un jack lourd flambant neuf, et cela en une seule activation. Avoir l’initiative de la charge (Charge forcenée) avec ce ‘jack est un énorme avantage.

- Ne pas oublier que le Behemoth est capable de réaliser la nouvelle prise spéciale introduite par Apothéosis : Projection à 2 mains.

- Combos Prises Spéciales : Il ne faut pas hésiter à utiliser les prises spéciales contre les cibles gênantes puisqu’à cette occasion le Behemoth profite d’un bonus de +2 à sa Force.  Par exemple suite à une prise spéciale Coup De Boule (PUI 14) réussie, vous pouvez enchaîner avec une ou deux attaques de Gantelet (selon le focus à disposition) en touchant automatiquement votre victime (car mise au tapis) et lui balancer ensuite deux tirs de Bombardes à bout portant  (cortex secondaire), puisqu’une figurine mise au tapis n’engage pas.
Le Slam et la projection permettent de vous dégager d’un ennemi puis et de lui tirer dessus tout en l'handicapant le tour suivant, car il sera au tapis.

-L’Augure  de la Vielle Sorcière est aussi un argument de poids au recrutement du Behemoth, car cette compétence vous débarrassera des désagréments habituels (nuée, camouflage, invisibilité etc.) auxquels il est souvent confronté.

- Protéger un jack de tir en augmentant sa DEF. Derrière un  couvert solide (+4 DEF), sous l’effet de Blizzard des Seigneurs Gris (+2 DEF) et pourquoi pas Secret Des Bois de la sorcière (camouflage) peut faire grimper le Behemoth à 18 DEF.


* Le Behemoth en un coup d’oeil

Avantages

* Une plate-forme de tir redoutable: (2 Bombardes)
* Une formidable machine de destruction en mêlée (Arme perforante)
* Le Cortex secondaire offre de nombreuses possibilités : Course et tir possible/Tir et attaque de corps à corps lors d’une activation/ Tir possible même si celui ci est engagé/ 3focus réservés au tir.
*Ultra résistant : Tableau d’avarie de 36 points de dégâts + Arm 21+ Impossible à arrêter
* Peut réaliser une Projection à 2 mains

Défauts

* La perte du Cortex secondaire lui ôte l’essentiel de ses atouts
*Un coût exorbitant:172pts
*5 points de victoire
*Warjack unique
 

Note d’efficacité de warjack
Cccp (Khador) 9/10
Trantsiss (Khador) 9.5/10
Macallan (Cygnar) 9/10
Dark (Cygnar) 9/10
Cybersly (Cryx) 9/10
Harzen (Mercenaire) 9/10
Zoroastre (Cryx) 9/10
Quigonico (Cygnar) 9/10
PremierGraou (Cryx) 9.5/10
Netchaiev (Menoth) 9/10

MOYENNE: 9.1

* Télécharger la carte du Behemoth pour découvrir toutes ses caractéristiques

A VENIR: LE SPRIGGAN

Mise à jour le Lundi, 04 Juin 2007 14:06