Cet article de vulgarisation se présente sous la forme de petites fiches techniques. Elles ont pour but d’éclairer les joueurs débutants de Warmachine sur l’intérêt tactique de l’ensemble de la gamme des ‘jacks du Cygnar. Il est conseillé d’avoir la carte des warjacks et des warcasters sous les yeux afin de mieux appréhender ce guide. Les références à certains points de règles sont tirées de Warmachine : Prime.
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WARJACKS DU CYGNAR
Le guide du joueur débutant
PAR DARK ET QUIGONNICO
Le Royaume du Cygnar fut le premier à construire des warjacks. De ce fait, les ingénieurs cygnaréens ont pris une avance technologique remarquable sur leurs rivaux, produisant les machines les plus abouties mékaniquement des Royaumes d’Acier.

Le Cuirassé

* Disponibilité : En blister et dans la boîte battlegroup Cygnar. Le Cuirassé est un warjack lourd de Warmachine Prime.
* Prix constaté : 20 euros
*Sculpteur : Mike McVey
* Historique : Le Cuirassé est le warjack le plus emblématique du Cygnar. Conçu pour le combat, on dit que son Marteau Sismique est capable de pulvériser n’importe quel matériau.
* Utilisation principale : Eliminer les warjacks ennemis.
* Divers conseils tactiques :
-Booster le jet d’attaque du Marteau Sismique afin d’augmenter les chances d’obtenir une mise au tapis critique (voir au tapis p.49) est une option très intéressante puisqu’elle permet de faire tomber la barrière d’une DEF élevée, telle que celle d’un warcaster. Contre un autre warjack cependant, inutile de gâcher du focus, puisque le Cuirassé est doté d’une très bonne ACC de 6.
- Il sera parfois utile d’effectuer avec le gantelet libre une prise spéciale Clef de Bras dans le but de bloquer et contrer les effets spéciaux contraignants de certaines armes adverses ou un P+F dangereux. Par exemple, une Clef de Bras sur une Serre de Helljack-Massacreur empêchera celui-ci de réaliser son attaque spéciale combo.
- Malgré sa bonne DEF et son ARM correcte, le Cuirassé sera une cible prioritaire pour votre adversaire. Pour lui éviter de perdre bêtement son Marteau en avançant vers l’ennemi, protégez-le avec un Bouclier Hermétique (Commandeur Stryker, Capitaine Haley, Compagnon Warcaster) ou Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine).
- Son attaque spéciale Secousse l’autorisera à envoyer plusieurs figurines au tapis en même temps. Avec 7 pour toucher, il pourra mettre KO troupiers ou ‘jacks, et laisser vos tireurs se charger de ces gêneurs. Attention toutefois à ne pas mettre au tapis vos propres figurines en utilisant cette attaque !
* Le Cuirassé en un coup d’oeil
Avantages
*De très bonnes stats (VTS, ACC, DEF).
*La PUI 18 et le critique de son Marteau Sismique.
*Le Gantelet, très utile pour les prises spéciales Clef de bras/ Projection.
*Son coût (103 points) relativement faible pour un ‘jack cygnaréen.
Défauts
*La perte de son Marteau Sismique l’handicape sérieusement.
*Il souffre énormément de la concurrence avec le Centurion.
*Sa Secousse inutilisable après une charge.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 6/10
QuiGonNico (Cygnar) 7/10
Macallan (Cygnar) 5/10
Cybersly (Cryx) 6/10
Zoroastre (Cryx) 9/10
PremierGraou (Cryx) 7/10
Netchaeiv (Menoth) 7/10
Cccp (Khador) 6/10
Trantsiss (Khador) 6/10
Harzen (Mercenaire) 7/10
MOYENNE: 6.6/10
* Télécharger la carte du Cuirassé pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Défenseur

* Disponibilité : En blister. Le Défenseur est un warjack lourd de Warmachine Prime.
* Prix constaté : 21 euros
*Sculpteur : Mike McVey
*Historique : Construit à la base comme étant un « sous-Cuirassé », il fut rapidement amélioré par les mékanos du Cygnar pour devenir une véritable plate-forme de tir, le manque de puissance brute ayant été compensé par l’ajout sur le châssis d’un canon à longue portée.
* Utilisation principale : Avec sa portée énorme, le Défenseur affaiblira les warjacks adverses durant leur avancée.
* Divers conseils tactiques :
-Sa portée inégalée le rendra très utile dans les situations défensives. Immobile, il pourra tout de même atteindre des cibles très lointaines et ne nécessitera que très peu de focus pour être efficace (7 en ATD avec le bonus de visée, voir Modificateurs d’Attaques à distance p.45). Un seul point pour booster les dégâts sera suffisant pour s’attaquer à un warjack. Il est le ‘jack parfait pour le Compagnon Warcaster.
-Doté de Sniper (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine) qui étendra sa portée jusqu’à un maximum de 22 pouces, ainsi que de Visée Létale (Capitaine Haley, Lieutenant Caine) qui lui offrira 4d6 pour toucher en boostant, il pourra entamer le warcaster adverse le mieux caché de très loin. Avec Victoria Haley, s’il ne bénéficiera pas de l’augmentation de portée, il pourra tout de même tirer deux fois aisément sur sa cible grâce au pouvoir Blitz et au malus en DEF infligé par la Barrière Temporelle.
-Son tir unique le rendra cependant bien inutile contre de nombreux troupiers, chez Menoth en particulier où les warjacks se protégeront de ses tirs grâce au chant Voie Sacrée des Chœurs de Menoth. Seul le Major Markus Brisbane pourra le transformer en tueur d’infanterie à l’aide des sorts Explosifs et Position Surélevée (voir Elévation p.60). Ainsi équipé, il pourra viser les troupes faiblement protégées et espérer en détruire plusieurs même en cas de déviation de l’ADE.
- Si son Marteau Disruptif manque de puissance pour pouvoir faire face à un warjack Khadoréen, des sorts tel que Charge Positive (Lord Stryker) ou Champ de Disruption (Commandeur-Adepte Nemo) sauront y remédier. Son Dégâts critiques au cortex est accessoire, mais bon à prendre pour faire perde un système à un adversaire déjà entamé.
* Le Défenseur en un coup d’oeil
Avantages
*Possibilité de « comboter » avec de nombreux warcasters.
*Difficile à déloger, avec sa portée de 16 pouces, l’adversaire devra venir le chercher.
*Polyvalent, car efficace en corps à corps et en attaque à distance.
*La perte d’un bras lui permet de rester néanmoins dangereux.
*Contrairement aux ‘jacks ne disposant pas d’arme de tir, se relever d’une mise au tapis (voir au tapis p.49) handicapera faiblement le Défenseur, puisqu’il sera souvent capable de riposter à coup de Canon Lourd à condition bien sûr de ne pas être engagé en corps à corps. De même, la perte du système Mouvement ne sera pas dramatique s’il a toujours son canon.
Défauts
*Inefficace contre de la troupe.
*Souffre de la concurrence avec le Chasseur dans le domaine de la destruction de warjacks.
*Son coût de 122 points.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 7/10
QuiGonNico (Cygnar) 6/10
Macallan (Cygnar) 6/10
Cybersly (Cryx) 7/10
Zoroastre (Cryx) 9/10
PremierGraou (Cryx) 7.5/10
Netchaeiv (Menoth) 8/10
Cccp (Khador) 7.5/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Harzen (Mercenaire) 6/10
MOYENNE: 7.1/10
* Télécharger la carte du Défenseur pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Cuirassé-Tempête

* Disponibilité : En boîte. Le Cuirassé-Tempête est un warjack lourd de renom issu du supplément Escalation.
* Prix constaté : 24 euros.
*Sculpteur : Mike McVey
*Historique : Le Cuirassé-Tempête fut conçu sous les ordres même du Roi Leto Raelthorne pour récompenser les douze unités de Lames-Tempêtes l’ayant soutenu durant sa prise de pouvoir. Inspirant les actes héroïques, le Cuirassé-Tempête incarne parfaitement le courage et le patriotisme des soldats du Cygnar.
* Utilisation principale : Plus que tout autre ‘jack Cygnar, le Cuirassé-Tempête sera celui qui sera capable d’éliminer rapidement les warjacks lourds adverses. Mais ses nombreuses règles spéciales feront de lui un véritable couteau suisse, efficace quelle que soit la situation.
* Divers conseils tactiques :
- Le Cuirassé-Tempête possède le plus gros P+F de l’armée Cygnar : 19 ! Inutile donc pour lui de booster ses jets de dégâts lorsqu’il a à faire avec une armure de 20 ou moins. Mieux vaut faire plusieurs attaques supplémentaires qu’une seule boostée.
Par exemple, avec 3 focus et contre un Juggernaut (ARM 20), le Cuirassé-Tempête pourra faire en moyenne 24 points de dégâts en 4 attaques de Glaive Générateur non-boostées. Avec 2 attaques aux dégâts boostés, il ne ferait qu’environ 20 points de dégâts.
Par contre, avec un sort tel que Champ de Disruption (Commandeur-Adepte Nemo) ou Charge Positive (Lord Stryker) et en boostant, il sera le seul à pouvoir s’attaquer à un Exterminateur Khador fermé !
-Boostez toujours le jet pour toucher si vous êtes proches de troupiers. La Chaîne d’Eclairs critique du Glaive et du Rayon Générateur viendra à bout de 1 à 4 troupiers ennemis. Un avantage non négligeable, surtout si votre warjack est engagé par de nombreux adversaires. Cela fait de lui l’un des lourds les plus efficaces contre des troupiers.
-Son Etendard de Bataille le rend presque indispensable pour contrecarrer les tactiques Cryxiennes, surtout lors de grosses parties où vous jouez avec de nombreuses unités. En effet, les sorts ou effets provoquant des tests de commandement sont légions chez eux, et il vous préservera bien souvent d’une mauvaise surprise (en particulier du tir du Nécro-Canon).
-Son interaction avec les Lames-Tempête peut-être dévastatrice mais nécessite planification et dépense de focus. En effet, vos troupiers devront souvent être équipés d’un Sniper (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine) pour pallier leur faible portée. Si un warcaster faible en ARM a le malheur de se cacher derrière un warjack à faible DEF, il ne faut pas hésiter à tenter de mettre en place cette Réaction en Chaîne. Les touches sont automatiques et permettront d’entamer sérieusement une figurine qui a une ARM aux alentours de 14.
* Le Cuirassé-Tempête en un coup d’œil
Avantages
*Très puissant avec sa PUI de 19.
*Polyvalent, il est efficace contre du ‘jack et de la troupe.
*Son Etendard de Bataille, pratique lors de grosses parties.
*Son tir amélioré par Sniper l’autorisera à se rendre utile lors des tours d’approche, ou lorsqu’il se relèvera d’une mise au tapis (voir au tapis p.49).
*Le Gantelet, très utile pour les prises spéciales Clef de bras/ Projection.
* Les mêmes stats que le Cuirassé (VTS, ACC, DEF)
Défauts
*Son coût exorbitant de 128 points fait que le Cuirassé-Tempête ne sortira que lors de grosses parties.
*Son association avec les Lames-Tempête, l’une des unités les plus chères de l’armée (84 points), renforcera le côté onéreux de ce warjack.
*La perte de son Glaive Générateur l’handicape sérieusement.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 7/10
QuiGonNico (Cygnar) 7/10
Macallan (Cygnar) 6/10
Cybersly (Cryx) 7/10
Zoroastre (Cryx) 8/10
PremierGraou (Cryx) 7/10
Netchaeiv (Menoth) 8/10
Cccp (Khador) 7/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Harzen (Mercenaire) 7/10
MOYENNE: 7.1/10
* Télécharger la carte du Cuirassé-Tempête pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Centurion

* Disponibilité : En boîte. Le Centurion est un warjack lourd issu du supplément Escalation.
* Prix constaté : 27 euros
*Sculpteur : Mike McVey
*Historique : La guerre se rapprochant à grand pas, les ingénieurs du Cygnar ont eu ordre de construire un tout nouveau châssis, plus brutal et solide que les précédents, à l’image de ceux employés par les Khadoréens.
* Utilisation principale : Considéré comme le meilleur warjack Cygnar, le Centurion sera le fer de lance de n’importe quel type d’armée.
* Divers conseils tactiques :
- Ce nouveau châssis de type « Khadoréen » marque une certaine régression par rapport à celui du Cuirassé, mais quelques-uns de ces défauts sont compensés par ses règles spéciales : mouvement faible mais allonge de 2 pouces, ACC peu élevée mais Attaque Prolongée critique, DEF inférieure mais ARM accrue.
- Le Champ de Répulsion de son Bouclier Magnétique ainsi que son Allonge le rendront maître du terrain. Il sera bien souvent le premier à charger et pourra se tenir en pointe de l’armée sans crainte de représailles, empêchant tout ennemi de passer à 2 pouces de lui pour atteindre une figurine située derrière, au risque de se prendre une frappe gratuite (voir p.40).
- Boostez toujours le jet pour toucher si vous êtes face à une DEF de 12 ou plus, en effet, un critique peut vous assurer quelques touches gratuites par la suite.
- Le Centurion sera aussi présent dans votre armée pour attirer les tirs. Avec 21 en ARM, il est plus que résistant. Deux options s’offrent à vous : l’ajout d’un Bouclier Hermétique (Commandeur Stryker, Capitaine Haley, Compagnon Warcaster) pour le rendre quasiment invincible, ou préférer lancer ce sort sur un autre jack pour avoir deux machines très solides.
- Même s’il est toujours plus tentant de frapper avec la Lance à Piston, son attaque Electro-Aimant peut s’avérer utile si votre warjack est en infériorité numérique. Avec 14 en FOR, il pourra bloquer une arme dangereuse pendant plusieurs tours.
- Avec le Capitaine Darius, lui lancer Frénésie Mékanique pourra lui permettre de tuer de nombreux troupiers à 2 pouces en un tour.
* Le Centurion en un coup d’oeil
Avantages
*Résistance hors du commun : ARM 21 et impossibilité de se faire charger ou slammer.
*Son Allonge lui permettant d’engager de nombreuses cibles.
*Très bon rapport qualité/coût : 113 pts.
*Ne nécessite aucun soutien magique pour être efficace ou pour survivre.
*Aussi puissant en corps-à-corps qu’un Cuirassé.
*Possibilité de bloquer un bras ennemi grâce à l’Electro-Aimant.
Défauts
*Faible DEF (11) qui le rend vulnérable aux sorts avilissants ennemis, type Etreinte de Deneghra.
*ACC un peu faiblarde.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 9/10
QuiGonNico (Cygnar) 9/10
Macallan (Cygnar) 9/10
Cybersly (Cryx) 9/10
Zoroastre (Cryx) 10/10
PremierGraou (Cryx) 9/10
Netchaeiv (Menoth) 9/10
Cccp (Khador) 9/10
Trantsiss (Khador) 9/10
Harzen (Mercenaire) 8/10
MOYENNE: 9/10
* Télécharger la carte du Centurion pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Foudroyant

* Disponibilité : En boîte. Le Foudroyant est un warjack lourd unique du supplément Apotheosis.
* Prix constaté : 45 euros
*Sculpteur : Peter Flannery
*Historique : Prototype d’une toute nouvelle sorte de warjack fonctionnant à l’électricité, cette machine révolutionnaire conçue par le Commandeur-Adepte Nemo ne fut pourtant produite qu’à un seul exemplaire du fait de son coût de fabrication démesuré.
* Utilisation principale : Bourré de gadgets technologiques, le Foudroyant pourra servir à toutes sortes de tâches : c’est le plus polyvalent des warjacks du Cygnar.
* Divers conseils tactiques :
- Sa portée passant à 16 pouces avec Sniper +6 (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine), il pourra jouer le rôle d’appui à distance tout comme le Défenseur, mais pouvant ici tirer jusqu’à 3 fois. Son Attaque Prolongée automatique, accompagnée si besoin est de Visée Létale (Lieutenant Caine, Capitaine Haley), en fera une menace importante pour les warcasters.
- Le P+F faiblard de ses Gantelets Disruptifs peut être compensé par des sorts tels que Champ de Disruption (Commandeur-Adepte Nemo) ou Charge Positive (Lord Stryker). C’est d’ailleurs accompagné de son créateur, Nemo, que le Foudroyant montrera son plein potentiel. Gavé de focus, sa force et son mouvement améliorés, il deviendra une bête de combat.
- Même si son Champ de Disruption le protége des jacks en combat rapproché, il n’est pas à l’abri des tirs ou des charges d’unités tels que les Chevaliers-Templiers Ménites, les Crocs d’Acier Khadoréens ou les Nécropantins Cryxiens. Malgré une ARM de 19 et 32 cases de dégâts, il serait bon de le protéger à l’aide d’un Bouclier Hermétique (Commandeur Stryker, Capitaine Haley, Compagnon Warcaster), d’un Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine) ou d’un Consolider (Capitaine Darius).
* Le Foudroyant en un coup d’oeil
Avantages
*Très polyvalent : plate-forme de tir, tueur de fantassins ou de warjacks.
*Sa Décharge Electrique est un fléau pour les troupiers.
*Son Enchaînement – Brouillage paralysera les warjacks adverses et par la même occasion, diminuera la force de frappe de son armée.
*Le Champ de Disruption le protègera des corps-à-corps contre les ‘jacks.
*Son Générateur d’Eclairs n’étant pas un système, même sans bras, il pourra l’utiliser.
*Ses 2 Gantelets Disruptifs en font le seul warjack Cygnar à pouvoir utiliser la Projection à Deux Mains.
Défauts
*Une résistance un peu faiblarde pour un warjack de cet acabit.
*Son coût : 154 points et 4 points de victoire.
*Le P+F 15 des Gantelets Disruptifs.
*Véritable gouffre à focus.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 8/10
QuiGonNico (Cygnar) 8/10
Macallan (Cygnar) 7/10
Cybersly (Cryx) 8/10
Zoroastre (Cryx) 8/10
PremierGraou (Cryx) 8/10
Netchaeiv (Menoth) 9/10
Cccp (Khador) 8.5/10
Trantsiss (Khador) 8/10
Harzen (Mercenaire) 8/10
MOYENNE: 8.05/10
* Télécharger la carte du Foudroyant pour découvrir toutes ses caractéristiques
Le Lancier

* Disponibilité : En blister et dans la boîte battlegroup Cygnar. Le Lancier est un warjack léger de Warmachine Prime.
* Prix constaté : 15 euros
*Sculpteur : Mike McVey
* Historique : A la demande du capitaine Haley, qui se plaignait de ne pas avoir de warjacks catalyseurs efficaces, les chefs mécaniciens du Cygnar mirent au point un nouveau modèle : le Lancier .
* Utilisation principale : Transférer les sorts.
* Divers conseils tactiques :
- Le Lancier est une pièce importante de l'armée cygnaréenne en terme de magie. C'est le seul warjack qui est capable de relayer des sorts sur le champ de bataille. Inutile de dire qu'il est indispensable pour les warcasters dont la principale force réside dans l'utilisation de la magie (Capitaine Haley, Commandeur Adepte Nemo, Commandant Stryker).
- Malgré sa bonne DEF et son ARM correcte, le Lancier sera une cible prioritaire pour votre adversaire. Pour lui éviter de rendre inutile son arc nodal, protégez-le avec un Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine), un Bouclier Hermétique (Commandeur Stryker, Capitaine Haley, Compagnon Warcaster), ou essayez au maximum de le placer à couvert jusqu'à ce qu'il joue son rôle de relais. Evitez aussi qu'il se fasse engager grâce au sort Electrochoc du Commandeur-Adepte Nemo.
- En terme de combat le Lancier a aussi son utilité, grâce a son allonge mais surtout grâce à son Bouclier disruptif qui fonctionne aussi bien en attaque qu'en défense. En 3 touches, il détruit le cortex du warjack adverse.
* Le Lancier en un coup d’oeil
Avantages
*Une VTS de 6, une bonne DEF (13 et 15 contre les charges) et une bonne ARM.
*Le Bouclier disruptif.
*L'arc nodal.
Défauts
*Bonne durée de vie, mais malheureusement il attire toute la puissance de feu adverse.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 9/10
QuiGonNico (Cygnar) 7/10
Macallan (Cygnar) 8/10
Cybersly (Cryx) 7/10
Zoroastre (Cryx) 9/10
PremierGraou (Cryx) 8/10
Netchaeiv (Menoth) 8/10
Cccp (Khador) 7.5/10
Trantsiss (Khador) 8/10
Harzen (Mercenaire) 9/10
MOYENNE: 8.05/10
* Télécharger la carte du Lancier pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Bélier

* Disponibilité : En blister et dans la boîte battlegroup Cygnar. Le Bélier est un warjack léger de Warmachine Prime.
* Prix constaté : 15 euros
*Sculpteur : Mike McVey
* Historique : Premier châssis jamais créé, c'est le warjack cygnaréen le plus produit à ce jour.
* Utilisation principale : Polyvalent, peut s’attaquer aux warjacks légers et aux troupes.
* Divers conseils tactiques :
- Le Bélier n'est pas facile à rentabiliser du fait de sa portée moyenne de ses Canons jumelés et de son ATD moyenne. Un Sniper +6 (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine) lui serait d'un grand secours ainsi qu'une Visée Létale (Capitaine Haley, Lieutenant Caine) qui lui offrirait jusqu'à 4D6 en boostant pour toucher.
- Pour profiter au maximum de son double tir, veiller à lui octroyer 3 focus (1 pour faire le second tir, les 2 autres soit pour booster l'attaque ou les dégats). Il est donc possible de le faire diriger par un Compagnon Warcaster. Sa PUI 12 pourra endommager des cibles de résistance moyenne, ou des troupiers à plusieurs points de vie.
- Pour une plus grande durée de vie, n'hésitez pas à lui faire profiter d'un Abri ou d'une Position surélevée (Major Markus Brisbane) ou un Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine).
* Le Bélier en un coup d’oeil
Avantages
*Les Canons jumelés.
*La DEF 13.
Défauts
*Gouffre à focus.
*Faible ARM.
*Portée de tir moyenne.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 4/10
QuiGonNico (Cygnar) 3/10
Macallan (Cygnar) 4/10
Cybersly (Cryx) 5/10
Zoroastre (Cryx) 5/10
PremierGraou (Cryx) 6/10
Netchaeiv (Menoth) 6/10
Cccp (Khador) 4/10
Trantsiss (Khador) 5/10
Harzen (Mercenaire) 4/10
MOYENNE: 4.6/10
* Télécharger la carte du Bélier pour découvrir toutes ses caractéristiques.
La Sentinelle

* Disponibilité : En blister. La Sentinelle est un warjack léger de Warmachine Prime.
* Prix constaté : 15 euros
*Sculpteur : Mike McVey
* Historique : Basé sur le châssis du Bélier, il fut inventé à la va-vite par un mécanicien du Cygnar pour faire fuir des pillards en assemblant une demi-douzaine de fusils ensemble en guise de mitrailleuse.
* Utilisation principale : Avec sa mitrailleuse, il est capable de décimer une unité entière ennemie.
* Divers conseils tactiques :
- Du fait de sa spécialisation et de ces caractéristiques (faible PUI, ATD moyenne) ce warjack est très peu présent sur le champ de bataille. Il n'est rentable que contre des unités à faible DEF comme chez les Cryx et Menoth.
- Pour une plus grande durée de vie, n'hésitez pas à lui faire profiter d'un Abri ou d'une Position surélevée (Major Markus Brisbane) ou un Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine).
- Evitez au maximum le corps-à-corps, car une fois engagé ce n'est pas la PUI faiblarde de son Bouclier d'assaut qui le sauvera.
- Pour être sûr de toucher, un Tremblement de Terre (Commandeur Stryker) ou une Visée Létale (Capitaine Haley, Lieutenant Caine) peuvent grandement l’aider. La Barrière Temporelle (Capitaine Haley) est aussi une option, car elle réduit de 3 points la DEF des figurines ennemies.
* La Sentinelle en un coup d’oeil
Avantages
*La Mitrailleuse si on a de la chance sur les jets de dés.
*Une bonne ARM.
Défauts
*Portée et puissance de tir ridicule.
*Gouffre à focus si on veut vraiment qu'il soit efficace.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 4/10
QuiGonNico (Cygnar) 2/10
Macallan (Cygnar) 3/10
Cybersly (Cryx) 4/10
Zoroastre (Cryx) 5/10
PremierGraou (Cryx) 4/10
Netchaeiv (Menoth) 4/10
Cccp (Khador) 4/10
Trantsiss (Khador) 2/10
Harzen (Mercenaire) 2/10
MOYENNE: 3.4/10
* Télécharger la carte de la Sentinelle pour découvrir toutes ses caractéristiques.
Le Chasseur

* Disponibilité : En blister. Le Chasseur est un warjack léger du supplément Escalation.
* Prix constaté : 13 euros
*Sculpteur :
* Historique : Le chasseur est l'un des tout derniers warjacks cygnaréens à avoir vu le jour. Sa mission est simple : détruire les warjacks adverses.
* Utilisation principale : Eliminer les warjacks adverses.
* Divers conseils tactiques :
- C'est un jack qui demande peu de focus pour être rentable. En général, un point de focus suffit (pour booster les dégâts) grâce à son ATD confortable et la grande portée de son Canon long. Il ne se déplace que rarement. Aidé par son déploiement avancé, il bénéficie souvent du bonus de visée (au total ATD 8).
- Malgré sa première vocation, il peut aussi menacer les warcasters adverses, ceux montés sur socles moyens et grands. N'hésitez donc pas à faire tirer le Chasseur sur ces derniers quitte à vous faire aider par une Visée Létale (Capitaine Haley, Lieutenant Caine).
- Grâce à sa distance de contrôle améliorée, il est vraiment libre de son mouvement et le faire diriger par un Compagnon warcaster peut-être aussi un très bon choix.
- C'est un jack très fragile, veillez souvent à lui faire profiter soit d'un Abri ou d'une Position Surélevée (Major Markus Brisbane) ou encore d'un Flou (Commandeur Stryker, Lieutenant Caine).
- Si l'ennemi devient trop pressant, n'hésitez pas à vous servir de son Réservoir pressurisé pour fuir, car une fois engagé le Chasseur est pratiquement condamné.
- Avec sa portée de 14 pouces et son déploiement avancé, il peut tirer sur un jack adverse dès le premier tour. Dans cette situation, le Réservoir Pressurisé peut être utilisé immédiatement pour revenir hors de portée de riposte.
* Le Chasseur en un coup d’oeil
Avantages
*Le Canon long et les munitions anti-blindage.
*La DEF 14.
*Le déploiement avancé.
*La distance de contrôle améliorée.
*Une très bonne ATD de 6.
Défauts
*ARM en papier mâché.
*Sont coût de 88 points est élevé.
Note d’efficacité de warjack
Dark (Cygnar) 8/10
QuiGonNico (Cygnar) 8/10
Macallan (Cygnar) 5/10
Cybersly (Cryx) 8/10
Zoroastre (Cryx) 5/10
PremierGraou (Cryx) 7/10
Netchaeiv (Menoth) 8/10
Cccp (Khador) 8/10
Trantsiss (Khador) 7/10
Harzen (Mercenaire) 6/10
MOYENNE: 7/10
* Télécharger la carte du Chasseur pour découvrir toutes ses caractéristiques.
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