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ACCUEIL FAQ HORDES TROOLBLOOD Warlocks - Madrak Cuirdefer, Chef du Bois dÉpines

Warlocks - Madrak Cuirdefer, Chef du Bois dÉpines

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Erratum : Primal p. 79 : Parchemin de Ténacité de Grindar

Remplacez le texte par ce qui suit : Une fois par partie, Cuirdefer peut utiliser le Parchemin de Ténacité de Grindar pour éviter de subir tous les dégâts et effets provoqués par une attaque de corps-à-corps ou à distance qui le touche directement. Déclarez l'utilisation du parchemin après la détermination des dégâts.

Erratum : Primal p. 79 : Ricochet

Remplacez le texte par ce qui suit : Remplacez le texte par ce qui suit : Après la résolution d'une attaque de Lancer de Hache réussie, Cuirdefer peut immédiatement effectuer une unique attaque de Lancer de Hache supplémentaire ciblant une autre figurine située dans la LDV de Cuirdefer et dans un rayon de 4 pouces autour de la figurine originellement touchée. Un ricochet réussi ne déclenche pas d'autre ricochet. Le point d'origine de cette attaque supplémentaire est la figurine touchée par l'attaque originelle. Madrak reste cependant l'attaquant.

Erratum : Primal p. 79 : Boucherie

Remplacez la première phrase par la suivante : Remplacez la première phrase par ce qui suit : Tant qu'elles sont situées dans la zone de contrôle de Cuirdefer durant la séquence de jeu en cours, toutes les figurines trolloïdes amies qui détruisent une figurine ennemie à l’aide d'une une attaque de corps-à-corps peuvent se déplacer d'une distance maximale de 1 pouce et effectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire après la résolution de l'attaque, sans avoir à dépenser de points de furie ni à être contraintes.

Erratum : Primal p. 79 : Wraith Bane

Ajoutez ce qui suit

Cuirdefer peut charger les figurines Intangibles.

Q : Madrak peut utiliser le Parchemin de Ténacité de Grindar pour éviter de subir les dégâts et effets d'une attaque qui le slamme ou le projette. Comment ceci est-il résolu ?
R : Lorsque Madrak est slammé ou projeté, marquez sa position avant de le déplacer. Après avoir déplacé Madrak, résolvez les dégâts avant d'effectuer tout jet de dégâts collatéraux. Dès que les dégâts de Madrak sont déterminés, le joueur qui le dirige peut décider d'utiliser le Parchemin. S'il l’utilise, Madrak revient à la position qu'il occupait avant d'être slammé/projeté. Il n'est ni déplacé, ni mis au tapis, et ne subit pas de dégâts. Les figurines avec lesquelles il serait entré en contact ne sont pas non plus mises au tapis et ne subissent pas de dégâts.

Q : Le Parchemin de Ténacité de Grindar peut-il être employé pour annuler les dégâts provoqués par Châtiment ?

R : Non. Les dégâts de Châtiment ne sont pas provoqués par une attaque touchant directement Madrak.

Q : Si une figurine se déplace du fait de Boucherie, doit-elle rester en formation d'unité ?
R : Oui. Rien dans le texte de Boucherie ne permet à une figurine de se déplacer hors formation.

Mise à jour le Mardi, 26 Août 2008 18:26