Erratum : Primal p. 79 : Parchemin de Ténacité de Grindar
Remplacez le texte par ce qui suit : Une fois par partie, Cuirdefer peut utiliser le Parchemin de
Ténacité de Grindar pour éviter de subir tous les dégâts et effets provoqués
par une attaque de corps-à-corps ou à distance qui le touche directement. Déclarez l'utilisation du parchemin après la détermination
des dégâts.
Erratum : Primal p. 79 : Ricochet
Remplacez le texte par ce qui
suit : Après la résolution d'une
attaque de Lancer de Hache réussie, Cuirdefer peut immédiatement effectuer une
unique attaque de Lancer de Hache supplémentaire ciblant une autre figurine
située dans
Erratum : Primal p. 79 : Boucherie
Remplacez la première phrase
par ce qui suit : Tant qu'elles
sont situées dans la zone de contrôle de Cuirdefer durant la séquence de jeu en
cours, toutes les figurines trolloïdes amies qui détruisent une figurine
ennemie à l’aide d'une une attaque de corps-à-corps peuvent se déplacer d'une
distance maximale de
Erratum : Primal
p. 79 : Wraith Bane
Ajoutez ce qui suit
Cuirdefer peut charger les figurines Intangibles.
Q : Madrak peut utiliser le Parchemin
de Ténacité de Grindar pour éviter de subir les dégâts et effets d'une attaque
qui le slamme ou le projette. Comment ceci est-il
résolu ?
R : Lorsque Madrak est slammé ou projeté, marquez sa position avant de le
déplacer. Après avoir déplacé Madrak, résolvez les dégâts avant d'effectuer
tout jet de dégâts collatéraux. Dès que les dégâts de Madrak sont déterminés,
le joueur qui le dirige peut décider d'utiliser le Parchemin. S'il l’utilise,
Madrak revient à la position qu'il occupait avant d'être slammé/projeté. Il
n'est ni déplacé, ni mis au tapis, et ne subit pas de dégâts. Les figurines
avec lesquelles il serait entré en contact ne sont pas non plus mises au tapis
et ne subissent pas de dégâts.
R : Non. Les dégâts de Châtiment ne sont pas provoqués
par une attaque touchant directement Madrak.
Q : Si une figurine se déplace du fait
de Boucherie, doit-elle rester en formation d'unité ?
R : Oui. Rien dans le texte de Boucherie ne permet à une figurine de
se déplacer hors formation.
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