Battle-Group NG2

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ACCUEIL FAQ HORDES TROOLBLOOD Solitaires - Hurlemort

Solitaires - Hurlemort

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Erratum : Primal p. 94 : Inspiration

Remplacez le texte par ce qui suit :

À chaque fois que le Hurlemort touche une figurine ennemie à l'aide d'une attaque de charge, toutes les figurines de guerrier/unités trolloïdes amies situées dans un rayon de 6 pouces autour de lui au moment où il touche bénéficient de +2 sur leurs jets d'attaque pendant la séquence de jeu en cours.

Erratum : Primal p. 94 : Chants Funestes

Remplacez le texte par ce qui suit :

Au titre d'une action spéciale, le Hurlemort peut effectuer l'un des chants suivants au cours de son activation. Une figurine/unité trolloïde amie ne peut être affectée que par un seul chant funeste au cours d'une même séquence de jeu.

Erratum : Primal p. 94 : La Voie est Libre

Remplacez le texte par ce qui suit :

La figurine de guerrier/unité trolloïde amie ciblée située dans un rayon de 6 pouces autour du Hurlemort gagne Éclaireur pour la séquence de jeu en cours. Au cours de son activation, une figurine dotée d'Éclaireur ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son activation, une figurine dotée d'Éclaireur peut charger à travers les terrains difficiles et les obstacles.

Eratum : Primal p.94 : Cri de Guerre

Ajoutez le texte qui suit : Cri de Guerre dure une séquence de jeu.

Q : Un Hurlemort utilise Secouez-vous ! sur 3 Soudards (l’unité est constituée de 10 troupiers). Plus tard, Grissel utilise En Avant sur la même unité. Les 3 Soudards mis au tapis ne peuvent pas être affectés par En Avant car ils ont été affectés par Secouez-Vous ! plus tôt dans la séquence de jeu. Est-il néanmoins possible d’utiliser En Avant sur les 7 Soudards restants ?

R : Non. Les troupiers sont affectés par les chants funestes en tant qu’unité, donc même si seulement 3 Soudards en ont bénéficié, l’unité entière a déjà été affectée par un chant funeste durant cette séquence de jeu.
Mise à jour le Mardi, 26 Août 2008 18:28  

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