Erratum : Tout Terrain. Remplacez le texte de Tout Terrain par le suivant :
Au cours de son activation, le Chasseur ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son activation, le Chasseur peut charger ou slammer à travers les terrains difficiles et les obstacles.
Erratum : Réservoir Pressurisé. Remplacez la deuxième phrase de Réservoir Pressurisé par les suivantes :
Après avoir terminé son activation normale, le Chasseur peut se déplacer d'un nombre de pouces égal à sa VTS actuelle. Au cours de ce mouvement, le Chasseur ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Le Chasseur ne peut pas être la cible de frappes gratuites durant ce mouvement.
Q : Un Chasseur dont le mouvement est hors service peut-il utiliser son Réservoir Pressurisé ? Si oui, de combien peut-il se déplacer ?
R : Oui. Le Réservoir Pressurisé permet au Chasseur de se déplacer de sa VTS actuelle. Il se déplacerait donc de 1 pouce.
Q : Un Chasseur peut-il utiliser son Réservoir Pressurisé après avoir couru ?
R : Oui.
Q : Lorsque mon Chasseur tire sur une cible dotée d'un socle de taille moyenne ou supérieure avec son Canon Long, dois-je arrondir l’ARM au supérieur ou à l'inférieur ?
R : Arrondissez toujours au supérieur dans WARMACHINE.
Q : Comment Munitions Perforantes est-il résolu lorsque l'on endommage une figurine en Mur de Boucliers ?
R : Commencez par diviser par deux la valeur d’ARM de la figurine, en arrondissant au supérieur, puis ajoutez son bonus d’ARM de Mur de Boucliers.
Q : Comment Munitions Perforantes est-il résolu lorsque l'on endommage un warjack doté d'un bouclier ?
R : Souvenez-vous qu'un bouclier de warjack ne procure pas de bonus d’ARM, mais une caractéristique d’ARM différente. Si l'on suppose que le warjack n'a pas été touché par une attaque dans son arc arrière, divisez par deux la valeur d’ARM conférée par le bouclier.
Q : Comment la Distance de Contrôle Étendue du Chasseur interagit-elle avec la Montée en Puissance de Nemo ?
R : Commencez par doubler le rayon de la zone de contrôle avant d'ajouter la distance supplémentaire de Montée en Puissance.
Q : Comment l'armure est-elle calculée lorsque le Chasseur tire sur une figurine montée sur socle moyen ou grand ?
R : On divise d'abord par deux l'ARM de base (arrondi au-dessus), et on applique ensuite les éventuels modificateurs. Le bonus de mur de bouclier, la Surcharge du Champ de Protection des Warcasters, Dépérissement (Deneghra), etc., s'appliquent APRES la division. En revanche, un bouclier ou la Coque Blindée d'un Exterminateur sont des modificateurs à l'ARM de base et sont donc appliqués avant la division.
Un Exterminateur fermé aura donc ARM 13 (25/2 arrondi). Un Cataphracte en mur de bouclier aura ARM 13 (17/2 arrondi ; +4).
Et un Vengeur avec son bouclier aura ARM 10 (19/2 arrondi).
| < Préc | Suivant > |
|---|





