Erratum : Enchaînement–Répulsion. Remplacez le texte d’Enchaînement–Répulsion par le suivant :
Si le Sénéchal Templier touche la même cible avec ses deux attaques initiales de Lames Antiques au cours d’une même activation, il peut, après la résolution des attaques initiales, effectuer immédiatement une attaque de corps-à-corps supplémentaire contre sa cible. Si cette attaque réussit, la cible est slammée à d6 pouces dans la direction directement opposée à celle du Sénéchal, avec les mêmes effets qu’un slam. Elle subit un jet de dégât égal à la FOR actuelle du Sénéchal plus la PUI d'une Lame Antique. Si la figurine slammée entre en collision avec une autre figurine, de taille de socle inférieure ou égale à la sienne, cette dernière subit un jet de dégâts collatéraux égal à la PUI actuelle du Sénéchal plus la PUI d'une Lame Antique. Ne lancez pas de dé de dégâts supplémentaire du fait de Maître d’Armes sur les attaques de Répulsion réussies.
Q : Si deux Sénéchaux amis sont à portée de commandement l'un de l'autre, et ont tous deux zéro point de vie au cours de la Phase de Maintenance, Régénération ramène-t-elle l'un d'eux a à un point de vie ?
R : Non. Les deux figurines sont détruites simultanément.
Q : Le Sénéchal gagne-t-il un bonus de +2 en FOR et ARM pour chacune des figurines détruites près de lui ?
R : Non. Le bonus ne s'applique qu'une fois quel que soit le nombre de figurines.
Q : Lorsqu'un Sénéchal est endommagé par une attaque à ADE, et que cette attaque détruit d'autres figurines amies du Protectorat, Régénération permet-elle de retirer les dégâts subis ?
R : Oui. Les dégâts causés par l’ADE sont infligés à toutes les figurines avant que l’une quelconque d’entre elles soit détruite. Une fois les dégâts infligés, toute figurine ayant subi suffisamment de dégâts pour être détruite est détruite ; le Sénéchal est mis au tapis à ce moment précis. Retoration est déclenché maintenant and permet au Sénéchal de récupérer des points de vie. [Ceci complète la réponse donnée dans Remix.]
Q : La compétence Officier de Terrain du Sénéchal Templier me permet-elle de déployer une unité supplémentaire de Templiers Errants ?
R : Oui. Une unité de Templiers Errants est une unité de Chevaliers Templiers. Vous pouvez donc déployer soit une unité supplémentaire de Chevaliers Templiers, soit une unité supplémentaire de Templiers Errants au-delà de la Limitation normale pour chaque Sénéchal de l'armée.
Q : Durant la Phase de Maintenance, un Sénéchal Templier est-il détruit avant ou après la résolution des effets continus ?
R : Après. Les autres figurines amies détruites par feu/corrosion peuvent le sauver.
Q : Enchaînement - Projection dit que le dégât de slam est à PUI 11. Qu'en est-il si la FOR ou la PUI du Sénéchal sont modifiées ?
R : Le nombre indiqué (11) est en fait le P+F actuel. Si l'une ou l'autre des caractéristiques est modifiée, le total l'est aussi.
Q : Que se passe-t-il si je fais un Enchaînement - Projection contre un marqueur hors service ?
R : Il n'y a aucun intérêt à faire l'Enchaînement - Projection contre un marqueur hors service car rien ne va se passer si l'attaque est réussie. Le jet de dégâts de projection est bien une conséquence du slam. Hors, un marqueur ne peut pas être slammé.
Q : Que se passe-t-il si Goreshade "détruit" un Sénéchal au corps à corps ?
R : Il n'est pas possible de créer un Damné à partir d'un Sénéchal car jamais Hachoir ne pourra détruire un Sénéchal. C'est la compétence Régénération qui détruit le Sénéchal.
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