* Un bouclier fonctionne contre tous les dégâts qui ne prennent pas leur origine dans l’arc arrière de la figurine. De manière similaire, un mur de boucliers confère +4 en ARM contre des dégâts qui ne prennent pas leur origine dans l’arc arrière. Dans le cas d’un pouvoir, les dégâts ont pour origine la figurine qui utilise le pouvoir ; idem pour l'Appel de la Tempête des Electromanciens. Dans le cas du Feu et autres effets continus, les dégâts ne prennent pas leur origine dans l’arc arrière, donc la victime bénéficie du bouclier. Elle ne bénéficie pas du mur de boucliers dans ce dernier cas, mais uniquement pour des raisons de timing ; en effet, le mur de boucliers prend fin avant que les effets continus ne soient résolus.
* Les dégâts causés par une chute ne proviennent pas de l’arc arrière ; les boucliers sont donc efficaces contre de tels dégâts.
Q : Lorsqu’une figurine avec un bouclier est mise au tapis, garde-t-elle son bonus de bouclier ?
R : Oui. L’arc avant d’une figurine mise au tapis s’étend sur 360°.
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