Erratum Remix p.75 : Fuite
Remplacez le texte de Fuite après le premier paragraphe par ce qui suit :
Toute figurine en fuite est activée durant la Phase de Maintenance du joueur qui la dirige. Toutes les figurines en fuite d'une unité sont activées en même temps. Si certaines figurines de l'unité ne fuient pas, elles seront activées normalement au cours de la Phase d'Activation. Une figurine en fuite court automatiquement sur la plus grande distance permise par son mouvement dans la direction opposée à celle de la menace la plus proche, en direction du bord de table de déploiement de son armée en suivant la route la plus directe, de façon à ne pas traverser d’effet infligeant des dégâts et à ne pas être engagée par des figurines ennemies. Lors d'une partie sans bords de table de déploiement, les figurines en fuite courent en direction du bord de table le plus proche. Les troupiers en fuite ne sont pas obligés de rester en formation. Une figurine en fuite ne peut accomplir aucune action. Une figurine en fuite qui quitte le champ de bataille est retirée du jeu. Une figurine en fuite n’ayant aucun chemin de fuite reste en place et renonce à son activation. Les figurines qui sont engagées au moment de leur fuite subissent des frappes gratuites de la façon normale lorsqu'elles se désengagent.
Q : Une figurine en fuite peut rester immobile si elle risque de subir des dégâts en se déplaçant. Si elle est engagée, va-t-elle se désengager au risque de subir une attaque gratuite ?
R : Oui. La règle évoquée dans la question s’applique lorsque la figurine risque de se retrouver engagée du fait de son mouvement, ou si elle risque d’entrer dans une ADE causant des dégâts.
* Les figurines en fuite peuvent toujours effectuer des attaques gratuites, le cas échéant.
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