Battle-Group NG2

  • Augmenter la taille
  • Taille par défaut
  • Diminuer la taille

Mouvement

Envoyer Imprimer PDF
Note des utilisateurs: / 0
MauvaisTrès bien 

Q : Lorsqu’une figurine est « placée », qui choisit son orientation ?

R : Le joueur qui la contrôle, sauf précision contraire.

Erratum : Remix p. 34 : Charger

Ajoutez ce qui suit à la fin du premier paragraphe de Charge :

Erratum : Remix p. 34 : Charger

Remplacez le dernier paragraphe de Charger par ce qui suit :

Lorsque la figurine effectuant la charge eddectue son action de combat, elle peut ne pas être capable d’effectuer une attaque de corps-à-corps contre sa cible désignée. Par exemple lorsqu’une autre figurine de l’unité en charge détruit la cible désignée, ou une figurine peut s’être déplacée entre la figurine en charge et sa cible, de sorte qu’elle est maintenant une figurine faisant interposition et qu’elle empêche toute attaque de corps-à-corps. Dans ce cas, la figurine qui charge peut effectuer des attaques de corps-à-corps contre d’autres cibles éligibles, mais ne fait pas d’attaque de charge.

« Une figurine ne peut pas charger une figurine qui ne peut pas être prise pour cible à l’aide d’une attaque de corps-à-corps. »

Q : Dans quel ordre doit-on faire les opérations qui modifient le mouvement ?

R : Multipliez, divisez, ajoutez, et, enfin, soustrayez. Les modificateurs au MVT s’appliquent avant les autres modificateurs du mouvement. Avoir le système Mouvement hors service ainsi que Dysfonctionnement (Talon) réduisent le MVT de base à 1, et sont donc appliqués en premier, avant n’importe quel autre modificateur. La course modifie le mouvement, pas le MVT, ce qui explique les différences de fonctionnement Supériorité (Irusk)/Accélération (Némo) et Charge forcenée (Vladimir)/course.

Quelques exemples :

* Juggernaut avec Supériorité (Irusk) : avance de 6", court à 12", charge à 9".

* Juggernaut avec Marche forcée (Vladimir) et Supériorité (Irusk) : avance de 4x2+2 = 10", court à 20", charge à 13".

* Même situation avec Dysfonctionnement (Talon) : le Juggernaut avance de 2x1+2 = 4", court à 8", ne peut pas charger.

* Juggernaut sous Etreinte (Deneghra) : avance de 2", ne peut pas courir, ni charger.

* Même situation avec Marche forcenée (Vladimir) : avance de 2x4-2 = 6", ne peut pas courir, ni charger.

* Juggernaut avec système Mouvement hors service et Supériorité : avance de 1+2 = 3", court à 6", ne peut pas charger.

* Cuirassé + Accélération (Némo) à +6 : avance de 11", court à 5x2+6 = 16", charge à 14".

Q : Un warcaster peut-il lancer un sort ou bien utiliser son pouvoir avant de courir ?

R : Non. De plus, l'activation s'arrête juste après la course et la figurine ayant couru ne peut donc plus rien faire.

Q : Une figurine court. Que peut-elle faire d’autre ?

R : Une figurine qui court ne peut pas effectuer d’action, lancer de sorts ou utiliser un pouvoir durant cette activation. Tout le reste est autorisé.

Q : Lors d'une charge, si ma première attaque échoue, puis-je bénéficier du boost «gratuit» sur une éventuelle deuxième attaque ?

R : Non. Seule la première attaque est susceptible de bénéficier de la charge.

Q : Qu’appelle-t-on « cible légale » pour une charge ? Qu’en est-il lorsque l’attaquant est dans une forêt ou bien s’il voit une cible mais n’a aucun moyen de l’atteindre ?

R : Une figurine peut charger n’importe quelle figurine se trouvant dans sa LDV, à moins que la figurine en question ait une règle spéciale l’empêchant d’être chargée. Peu importe si la cible se trouve à 3 mètres de là. Si la figurine attaquante est dans une forêt et ne bénéficie pas d’une compétence lui permettant d’ignorer les effets de terrain, elle peut tout de même déclarer une charge vers une figurine se trouvant dans sa LDV, mais la charge échouera immédiatement.

Q : Une figurine peut-elle charger si elle commence la charge en étant affectée par un effet du type « se déplace à la moitié de sa vitesse de mouvement normale » ? La charge d’une figurine échoue-t-elle si elle subit un tel effet durant sa charge ?

R : « se déplace à la moitié de sa vitesse de mouvement normale » est une pénalité de mouvement, mais elle ne s’applique qu’une fois que la figurine se déplace effectivement, donc cela n’empêche pas une figurine de charger. Donc oui à la première question. Les pénalités de mouvement rencontrées après que la figurine a commencé sa charge ne provoquent pas l’échec de la charge ; donc non à la seconde question.

Q : Une unité reçoit un ordre de charge. A quel moment précisément chaque troupier déclare-t-il la cible de sa charge ?

R : Juste avant que le troupier ne commence son mouvement. Cela veut dire qu'en se déplaçant, un troupier va pouvoir dégager une ligne de vue ou un passage à un autre troupier qui n'aurait pas pu déclarer de cible au début de l'activation de l'unité.

Q : Après avoir déclarer la cible d’une charge, je m’aperçois qu’elle est hors de ma ligne de vue. Que se passe-t-il ?

R : Rien. Vous êtes libre de changer de cible ou même de ne pas charger si cela vous est permis. La cible était illégale, donc vous n’aviez pas le droit de la déclarer.

Q : je charge une figurine mais ne fait pas les 3 pouces de mouvement requis pour obtenir une attaque de charge. Dois-je néanmoins effectuer une attaque contre la cible de la charge.

R : Oui, bien que Remix ne soit pas absolument clair sur le sujet.

Q : Puis-je séparer une unité en deux groupes pendant une charge ?

R : Une charge ne doit pas avoir pour conséquence qu'un troupier termine son mouvement hors formation de façon volontaire. Si cela devait risquer de se produire, le troupier concerné ne peut pas charger. Il court à la place, afin de rester en formation.

Q : Après une charge, suis-je obligé de faire une attaque ?

R : Oui ; cette attaque fait partie intégrante de la charge. Vous devez effectuer une action de combat après une charge réussie, et la première attaque doit cibler la figurine chargée, même si vous vous êtes déplacé de moins de trois pouces.

Q : Est-il possible de donner l'ordre de charge à une unité dont certains membres sont au corps-à-corps ?

R : Oui. Et une figurine ne pourra obtenir le bonus de charge que si elle se déplace d'au moins trois pouces.

Mise à jour le Lundi, 25 Août 2008 17:44  

Identification