Auteur Sujet: Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes  (Lu 11811 fois)

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Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« le: 16 novembre 2013 à 17:23:23 »
Salut tout le monde!

Encore une fois c'est moi qui ai le plaisir de vous annoncer la sortie du nouvel épisode de Critical Nothing! Au programme cette semaine la suite de la trilogie pMadrak de Q², toujours dans l'optique de mettre en place sa nouvelle liste de tournoi. Mais aujourd'hui c'est l'ami Starpu, pour sa première apparition dans l'émission (  ;D ) , qui va affronter les trolls de Q² avec sa liste Macbain/Galeon !



Comme d'habitude n'hésitez pas à nous laisser vos retours , vos avis et vos critiques! Bon visionnage  ;)

Hors ligne Nicoco

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #1 le: 16 novembre 2013 à 22:03:11 »
Comme d'hab excellent. Du suspense, du bon niveau. On a apprend encore des tactiques.

ENCORE, ENCORE, ENCORE

Il faut vraiment que j'essaie Vassal.
Arrête Nicoco, j'ai le droit qu'à 300 caractères dans ma signature ... je peux pas consigner toutes tes blagues !

Hors ligne trollito

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #2 le: 17 novembre 2013 à 00:21:23 »
Quand tu veux nicoco pour vassal (pour 1 fois que je pourrai t pprendre 1 truc  ;)

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #3 le: 17 novembre 2013 à 00:48:23 »
Ouais, va falloir qu'on m'enseigne comment enregistrer une partie sur vassal pour l'envoyer a Q2. En plus de pouvoir nous corriger nos erreurs pour avoir le jeux le plus propre possible, on pourra voir du Cygnar peut être un jour en Critical nothing  ;D
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Hors ligne ZergSpirit

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #4 le: 17 novembre 2013 à 01:09:56 »
Sympa de voir du Mercos! Le concept de la trilogie Madrak est interessant aussi, on comprend vraiment les éléments que tu changes et ce que tu essayes de faire avec du coup! Par contre pas cool d'avoir mis le pauvre Earthborn au placard alors qu'il te sauve ta partie précédente!
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #5 le: 17 novembre 2013 à 16:36:22 »
Salut Q²,

Pour une fois je regardais un CN, et une petite subtilité qui est à mon humble avis super importante m'est apparue.

Elle se situe vers 40:45.

Quand tu finis Galleon sur la vidéo, effectivement, on voit bien que ton second Warder ne peut pas faire ses trois pas, mais dans le jet de dégats du Finish Him, tu lance 4 dés. C'est à dire un de trop. Sachant que tu tappes à POW 13 vs ARM 21, sur du -8, tu le tues pil poil avec 4 dés, et bien en fait en jouant réglo... tu ne le tues pas et tu perds la game : (.

A voir avec Starpu donc, mais bon, là ça m'a sauté aux yeux.

Sechs, redresseur de torts.


PS Q² :

Pareil, à 44:00, je me permet de te citer la règle de Slam : "Apply slam dmages after movement and knock down effects..."
Donc tu place ton pig à la fin depuis l'endroit ou mulg est placé un fois slammé.
Ah bah bravo !
« Modifié: 17 novembre 2013 à 16:43:52 par Sechs »
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #6 le: 17 novembre 2013 à 16:45:09 »
Je pense qu'effectivement, tu joues Madrakd e façon hyper conservatrice, ce qui est une bonne idée, c'est un finisseur, pas un tank.

En revanche, en France, les Colosses sont tous utilisés de la même façon et c'est étonnant : fond de cour en plateforme de tir. Ici, les gars les font courir le plus possible pour charger. Parce qu'au pâté, ils tapent toujours mieux et plus fort.

Sans compter que le Galleon est à mon sens bâti pour cela avec son drag qui permet de réduire les distances. :)

Sinon, avec pMadrak, et étant donné ton amour grandissant pour les whelps, pourquoi pas un gargantuan ? Le mountain king aurait le double effet kiss cool et te permettrait de gérer un peu plus de masse, non ?

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Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #7 le: 17 novembre 2013 à 19:06:26 »
Pareil, à 44:00, je me permet de te citer la règle de Slam : "Apply slam dmages after movement and knock down effects..."
Donc tu place ton pig à la fin depuis l'endroit ou mulg est placé un fois slammé.
Ah bah bravo !

A mon avis, il place le pig à 2ps de l'axer qui lui aussi prends des dégats ! ;)

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Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #8 le: 17 novembre 2013 à 19:56:24 »
En revanche, en France, les Colosses sont tous utilisés de la même façon et c'est étonnant : fond de cour en plateforme de tir. Ici, les gars les font courir le plus possible pour charger. Parce qu'au pâté, ils tapent toujours mieux et plus fort.

Je cours pendant 2 tours je sais pas ce qu'il te faut. Et je m'expose pas quand je sais que je meurt derrière.

Sinon, au début de la partie je n'oublie pas de jouer mes solos, c'est juste qu'ils ont du jouer en premier pour laisser passer Macbain pour le feat.

En tout cas merci pour les éloges en début d’émission je les passé en boucle à mon fils  ;D
En tout cas je suis très déçu de pas avoir eu l'occasion de commenter avec toi, je serai peut être moins passé pour un âne si j'avais pu expliquer mes chois.  ;)

Pour le soutient à Galleon je ne suis pas complètement d'accord.
-A&H génèrent pas mal d'attaques avec RAT 8 ça fait le taf
-MacNale peut aussi faire pas mal d'attaque au besoin
-Les trolls sont pas si naze
-Les kayazettes et le basher font aussi le taf
-Saxon tir et tape de façon efficace
-Ragman, Orin...

Bref les solos génèrent pas mal d'attaques malgré tout, ils donnent du soutient à Galleon, permettent une souplesse dans les ordres d'activation, optimisent le feat, et permettent de placer facilement un mec pour optimiser le gang fighter.
Je ne suis pas sûr que cette liste soit autant une liste basé sur Galleon qu'une liste Bartolo. Et ça marche vachement mieux quand les trolkins font des tough  ;D Et puis t'aurai pas critiqué grevious wound contre le trolkin immortel en début de partie, je marquais 2 points de plus, et je gagnais.

En tout cas à l'exception du tinker cette liste me parait plus souple que celle que j'ai emmené en Belgique.
« Modifié: 18 novembre 2013 à 09:31:27 par Starpu »
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #9 le: 17 novembre 2013 à 20:11:41 »
Citer
A mon avis, il place le pig à 2ps de l'axer qui lui aussi prends des dégats ! ;)

Il me semble que c'est impossible cher Cryxou : il s'agit non pas d'une ennemi attack pour l'axer mais d'un collateral damage, qui ne triger pas le pyg.
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #10 le: 18 novembre 2013 à 09:42:36 »
Mon Starpu je pense que un de tes choix de liste les plus difficile à faire pour ta liste doit rester entre Thor/Basher et et Wrong Eye Snapper (3pts de plus) non ? Là pour le coup le Mulg aurait souffert de 5D3 dégats ça à du te manquer :D
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #11 le: 18 novembre 2013 à 10:04:29 »
Oui mais le basher c'est débarrasser sans les mains les sons of braguette.
Snap jaw aurait surement été au mauvais endroit, ou mal orienté, ou trop loin...
Ce basher offre une souplesse dans cette liste qui est tres "rigide" sur les déplacement.

Il permet de débarrasser un truc caustaud (slam+coup de tete+flak field) ou des trucs a haute def (flak field)
Il permet de mettre KD des trucs que le reste de l'armée a du mal à toucher (il m'a déjà permis des CK)
Il peut vraiment se placer ou il veut, a la fin du tour, plusieurs fois il m'a sauvé les miches en venant se placer pile à l'endroit où ça craignait pour macbain bloquant ainsi les lignes de CK adverse. (en ce rend compte des erreurs de placement souvent qu'a la fin du tour)

Et puis faut être lucide, depuis eVayl et eMorv, la purification court les rues. Fail safe est suffisant pour faire purifier l'adversaire, pas besoin de spinny growth en plus. Autant j'ai trouvé le basher fantastique dans cette liste a chaque fois que je l'ai joué (à la garde et au LSM) autant j'ai trouvé les 12pts de wrong eye encombrants et peu utile (WTC).
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #12 le: 18 novembre 2013 à 10:45:33 »
Partie visionné ce matin et c est encore de la très bonne partie. Beaucoup de chose que j ai decouvertes grâce a vous d'eux  ( même si starpu n était pas là en live ce qui aurait été un plus je pense pour les choix tactiques utilises ).
Une victoire au scenar qui me ravit au plus au point car les ktc en 2 tours même si ça fait partie du jeu ça fait pas des belles parties je trouves.

Juste pour donner mon avis si vous êtes preneur :
Q2 : je préfère aussi ta première mouture de compo que celle ci car si par un coup de malchance mulg vient a être bloqué ou tué avant l heure derrière tu risques d être fort dépourvu. Rok me parait une bonne piste en remplacement de l earthborn.
Le kithkar on se demande à quoi il a servit a part ce faire tracter. Le coup des soon of bragg en paquet c est clair c est le truc a éviter.

Starpu :
Une P alexia ne pourrait elle pas régler le pb du sous nombre dût au galeon , les morts chez Gregore et ces potes qui servent de tampon referaient ainsi du monde de moindre qualité mais du monde qu en même pour bloquer des lignes de charge , de la contestation et un trall ça fait toujours peur en charge.
Les quelques points qu il faudrait son trouvable je pense dans le lot de solo de ta compo non ?

Si on belle partie , très agréable a suivre.

Bravo a vous et vivement la prochaine.
« Modifié: 18 novembre 2013 à 10:48:29 par baldur59 »
de scheerder david 
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #13 le: 18 novembre 2013 à 11:34:29 »
Starpu :
Une P alexia ne pourrait elle pas régler le pb du sous nombre dût au galeon , les morts chez Gregore et ces potes qui servent de tampon referaient ainsi du monde de moindre qualité mais du monde qu en même pour bloquer des lignes de charge , de la contestation et un trall ça fait toujours peur en charge.
Les quelques points qu il faudrait son trouvable je pense dans le lot de solo de ta compo non ?

BAh je pense que non.
J'aimerai trouver 3pts pour mettre eEiryss.
Je vais virer le tinker, mais je sais pas qui d'autre.

-Rockbottom, est à la limite le moins indispensable. Mais le drive auto, plus toute l'armée fearless moi je vote pour, surtout quand on a pas beauoup d'attaque. (et un tarpit qui fui ça bloque toute la liste)
-Orin, je le kiffe, surtout que c'est quasi le seul caster où je le trouve enorme.
-A&H sont les seul armes magiques, et peuvent le donner (à galleon par exemple)
-Ragman est fantastique dans cette liste, il est difficile à jouer parce difficile à placer en temps normal. Avec Jackhammer, on bouge galleon, on bouge ragman, et on tape après. Rien a redire. Combiné à kiss of lylyss, ça tombe 2 lourdes par tour.
-Macnaile, je sais pas. Il sert bien, mais est moins indispensable qu'avec Bart, j’hésite à le virer.
-Saxon peut donner pathfinder a Drake qui peut charger au travers de l’épave de galleon avec energiser. Et puis si le tarpit est coincé dans un terrain ça devient nimp.
-Tinker, ne sert a rien, je vire.
-Sylyss, ça donne un jackhammer de plus, et ça, ça compte et ça permet de lancer des jackhammer à 8" et 5 jackhammer après une course de Galleon ça fait drôle.

Je trouve alexia pas mal, notamment avec macbain, mais j'ai d'autres listes où elle est plus pertinente. Et puis c'est déjà la merde à déplacer ces troll, je vais pas y foutre des risen au milieu  ;D
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #14 le: 18 novembre 2013 à 11:47:21 »
Ok vu comme ça ,  c était juste une idée au cas ou et en y repensant c est vrai qu il faut voir sur un total de liste et non au coup par coup puisque le wtc il y a la limitation des persiste et unités.
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #15 le: 18 novembre 2013 à 12:54:48 »
Merci pour le manger :)

Starpu, à la manière dont le décrit Q², il y a le dernier tour de Galléon où tu tergiverse un peu pour finalement ne pas faire grand chose avec ses tirs. Il semble que tu aurais bien pu libérer la zone si tu n'avais pas foutu ta kayazette au milieu du chemin. Ca t'aurait permis de mener 4-0, et donc de perdre sereinement Galléon pour occuper les trolls et aller marquer le dernier point sur le flag. Ca aurait pu faire ou j'ai loupé un truc ?

Sechs : de ce que j'en comprend, le dernier warder n'avait pas le bonus de STR de la pierre. Q² ne parle pas de distance de charge.

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #16 le: 18 novembre 2013 à 13:08:25 »
En fait j’étais parti pour bouffer Mulg ce tour là. Donc je part dans mon idée, sauf que le drag rate (et comme l'a dit Q², si il était passé, il aurait echoué a cause d'un whelp)
Donc je me suis retrouvé le bec dans l'eau, et surtout j'avais avancé pour me mettre à porté de charge toute la planète.
Si j'avais mieux estimé les risques, j’aurai reculé et pris mes points de scenar tranquilou. J'ai fait une boulette, et une boulette contre Quentin, ça coûte chère.
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #17 le: 18 novembre 2013 à 16:05:44 »
En direct de l'agence spatiale européenne (oui je l'ai casé ^^).

Oui Sechs j'ai triché sur le whelp du collateral, j'avais zappé, je dois donc conceder la partie à Starpu (non je déconne !)

Mea culpa starpu ta liste est plus riche que je ne le pensais, la prochaine fois je t'inviterai, il semble y avoir une demande pour ça, je crois que les gens ne se rendent pas compte...

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #18 le: 19 novembre 2013 à 11:21:06 »
Très bon épisode, de belles utilisations de slams, ça fait plaisir. Contrairement à ce qu'a dit SHWTD je trouve que le colosse a été super efficace à courir aussi vite dans la zone, c'est typiquement la solution qui aurait marché contre moi. C'est peut-être le feat que j'ai trouvé un poil prématuré, mais c'est vrai que sans tu aurais subi de gros dégâts sur ce tour.

Petite remarque sur les règles, en dehors du whelp de l'espace, à un moment tu envisages le critical consume sur un boomy. En tant que joueur troll, tu te dois de savoir ce qui te pourris ton tough ou pas, et donc de savoir que OUI consume intervient avant tough, MAIS que tu t'en tapes, parce que ça ne concerne que les small-based bonshommes. ;)
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Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #19 le: 19 novembre 2013 à 11:27:41 »
En tant que joueur troll, tu te dois de savoir ce qui te pourris ton tough ou pas, et donc de savoir que OUI consume intervient avant tough, MAIS que tu t'en tapes, parce que ça ne concerne que les small-based bonshommes. ;)
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Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #20 le: 19 novembre 2013 à 11:36:25 »
En fait j’étais parti pour bouffer Mulg ce tour là.

Je comprend bien que cela puisse obnubiler. Cela fait partie des choses plus faciles à voir "en spectateur" qu'en vrai ("mouarf, pourquoi il a pas fait ça, ce benêt..."). C'est comme dans le sport, devant la télé, on serait tous champions du monde (ou au moins, on participerait à un truc au Brésil, quoi).

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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #21 le: 19 novembre 2013 à 11:43:52 »
Petite remarque sur les règles, en dehors du whelp de l'espace, à un moment tu envisages le critical consume sur un boomy. En tant que joueur troll, tu te dois de savoir ce qui te pourris ton tough ou pas, et donc de savoir que OUI consume intervient avant tough, MAIS que tu t'en tapes, parce que ça ne concerne que les small-based bonshommes. ;)

Non la partie date un peu, et Quentin a court-circuité, mais en aucun cas pendant la partie il a envisager le consume.
Il a voulu consume la kayazette KD, et il a voulu "drag" un boomies, pour laisser la place. Il a juste buggé pendant le récit.

Pour le feat, il faut savoir que sans son critique grivious wound de Madrak, il aurait été obligé de faire des chois corneliens pour m’empêcher de marquer au scenar. Feat tour 2 c'est vraiment pas déconnant sur ce scenar. En temporisant il me laisse la possibilité de prendre un gros ascendant aux points.
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Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #22 le: 20 novembre 2013 à 01:09:04 »
Belle partie !

Y'a quand même un point primordial que je voudrais éclaircir : étant donné que le feat c'est exactement un tough automatique, pourquoi faire le jet de tough, le raté, puis quand même soigner 1 pv et mettre la fig KD ?
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Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #23 le: 20 novembre 2013 à 09:05:21 »
Y'a quand même un point primordial que je voudrais éclaircir : étant donné que le feat c'est exactement un tough automatique, pourquoi faire le jet de tough, le raté, puis quand même soigner 1 pv et mettre la fig KD ?

Pour écumer les tough ratés. Pour que je réussisse les suivant. ;D

Nan c'est juste que j'ai lancé les dés par habitude, mais effectivement que je rate ou réussisse ça n'aurai rien changé.
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Re : Re : Re : Critical Nothing ep.13: True men don't kill coyotes
« Réponse #24 le: 20 novembre 2013 à 15:36:52 »
Pour écumer les tough ratés. Pour que je réussisse les suivant. ;D
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