Necro (et lock), pour la bonne cause.
En Death Clock, l'expiration des effets continus se résout sur le temps du joueur actif et c'est lui qui lance les dés.
On bascule sur le temps du joueur inactif, qui fait les jets de dégâts.
Et ce quelle que soit l'origine de l'effet.
C'est validé par Hungerford.
En timed turn, le tour d'un joueur commence après la résolution des effets continus. Ces derniers sont donc résolus hors pendule.