Tu dois toujours faire en sorte que les valeurs sur x et y diminuent dans ton mouvement et aucun moment l'une ou l'autre augmente.
En fait c'est la distance qui doit diminuer, donc racine de x²+y².
Non. Tu as 2 coordonnes polaires r et t.
t on s'en fout.
r doit rester inferieur a sa valeur de depart.
En poussant la description de "move toward" a la limite (au sens mathematique), un cercle autour de l'avatar est une trajectoire possible.
Voilà en polaire la distance c'est r, et elle doit être décroissante (pas strictement).
Après il paraît qu'à warmachine on a pas le droit aux arcs de cercle comme mouvement, donc faut approximer par des segments qui se rapprochent.