Auteur Sujet: Skorne et MKIII  (Lu 87553 fois)

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Hors ligne Kaelis

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #75 le: 06 mai 2016 à 09:38:21 »
J'ai pas compris en quoi ils avaient rééquilibré Molik par contre, mais je joue pas Skorne. Il coûte moins cher et a une Fury de moins... Même s'il n'a Side step qu'avec Makeda, il reste super violent avec le reste du 'cast Skorne non?

Et les Makeda ont vraiment l'air sympa non?

Vous me faites bader à être si pessimistes les gars ^^

Récupéré du sujet officiel:

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Q: Why Void Spirit has two damage box line that represent model A and B? Does the one option of Void Spirit gives two Void Spirits?
R: In order to better ease the number of cards you need in game we have put multiple damage tracks on various models so you don't have to run around with a bunch of duplicate cards that are only there for damage tracking purposes.

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Q: What's happened with nihilators?
R: Nihilators are basically unchanged. PC 9/15, Tough and Berserk.

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Q: Are all the Titans besides the Bronzeback now FURY 3?
V: The Gladiator is also still FURY 4

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Q: Also, considering the changes made to Beast Handlers, do Skorne still have Fury 5 warlocks?
R: Yes FURY 5 warlocks still exist in both Skorne and other HORDES factions.

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R: As far as Swordsmen go, I think part of this comes down to warlock choice and play style. I think Swordsmen are awesome as cheap, yet relatively effective, front line troops who can run in, stymy up the enemy and still put out some solid offensive damage with the proper support. However they aren't going to be, nor are they meant to be, replacements for more specialized elite units. In the new edition they picked up RNG 1 on their swords which is huge and come in at a nice PC 8/13 which makes them even more effective in my opinion at this role. Oh also they are perfect for generating sweet, sweet souls...

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Q: Will, can you let us know if any warlocks that were 5 fury have had their FURY stat increased?
R: None that I am aware of.

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Q: Did bloodrunners retain Shadow Play?
R: No. They now have Apparition and Reposition [3]

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Q: So if I understand correclty void spirits with killing spree have an endless amount of attacks plus 8 inch teleport with a 1 inch move as long as they kill an enemy model?
R: Yep. That's what the card says. Unfortunately, somewhere between the rules getting finalized and the card getting layed out the words "Once per activation" got dropped from Void Walk. Call this some very early errata.

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Q: The Scarlock thrall picked up a spell of its own in the Cryx insider. Is that also the case with Aptimus Marketh? and if so can you tell us what that spell might be?
R: Marketh did not pick up another spell. He had enough other stuff going on without it.

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Q: Mr Soles, can you give more info on the desert hydra and Tiberion?
R: The Desert Hydra gains a few damage boxes and was recosted. That is about it. Tiberion picked up a bond with Xerxis that grants him Overtake.

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Q: Shick can you please please please tell me if rasheth still doesn't have a melee weapon or if the sentry has locker?
R: Dominar Rasheth does not demean himself with physical combat. He has people for that.

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Q: Now that Revive has the same activation restrictions on the returned models as Mockery of Life, does Mockery still cost less?
R: Grunts brought back by Revive must still forfeit their Combat Action the turn they are put into play.

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Q: Will, has the Titan Sentry got MAT6?
R: The Titan Sentry has MAT 6 now.

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Q: Did the Gladiator keep Rush or has Rush changed?
R: The Titan Gladiator still has Rush.

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Q: Does Spell Slave mean I can cast animi?
R: Nope. Spell Slave specifies that the model "casts one of the spells on its warcaster’s card with a COST of 3 or less".

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Q: So, Praetorians didn't change much... But I have to ask, are the poor Karax still MAT 5? SPD 5?
R: They are now SPD 6.

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Q: With the changes to the other strong buff animi like Spiny Growth and Far Strike, is Rush also now RNG Self?
R: Rush is target friendly Faction warbeast.


Je le mets là, mais Jason Soles se paie un peu vos têtes ^^'...
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Q: I definitely like alot of the changes, though I'm hoping Gladiators went down in cost considering they took a 2 defense hit. The Ferox kinda annoy me though. Was it really necessary to keep the Skornergy going? It still feels like you have a unit that is very expensive that can never use all its rules.
R: Skornergy does not exist. Some people don't like options.
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #76 le: 06 mai 2016 à 09:48:42 »
Non honnêtement, pas de quoi pleurer .
Certes la claque sur les titans fait mal, la Kréa aussi....Je ne parle même pas des cataphracts.
Mais d'un autre coté, le void spirit avec Mordikaar ..... Juste monstrueux pour l'infanterie en face (surtout living). Les feroxs gagnent aussi pas mal, sans parler des bloodrunners qui gagnent apparition et reform(3). Les nihilators restent intacts (hormis le nerf du tough mais étant général...) , le willbreaker devient encore mieux à mon gout.....
Ça ouvre pas mal de perspectives nouvelles et je trouve ça vraiment bon
Dans le 57, on ne spamme pas, on accumule des réferences identiques, nuance......

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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #77 le: 06 mai 2016 à 10:06:16 »

Perte de side step sur Molik c'est dur, le point de fury en moins, c'est ce qui me permettait de descendre des colosses, à voir si on peut mettre + 6 en force mais bon là pour le coup ça m'étonnerait.


A mon avis il faut oublier de "one round" un colosse avec une lourde (meme character/personnage) dans cette édition...
Et perso je trouve ça bien cool (si j'ai finalement raison)...
Mais comme on pourra plus facilement avoir deux lourdes...

Hors ligne Nefer

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #78 le: 06 mai 2016 à 10:09:29 »
Ca a été vu ca ?

"Oh yeah, you see where it says “spellcaster” in the text of the animus? Well, animi are now clearly defined as spells, no matter who casts it, effectively removing a counterintuitive and potentially easy-to-forget distinction."

Dans le texte sur la Krea :

"Oh oui, vous voyez où il est dit "spellcaster" dans le texte de l'animus? Eh bien, animi sont maintenant clairement définies comme des sorts, peu importe qui le jette, éliminant efficacement une distinction contre-intuitif et potentiellement facile à oublier."



Et les beast handlers qui enlève tough avec leur fouet aussi   :)
« Modifié: 06 mai 2016 à 10:12:30 par Nefer »

Hors ligne HudsonH

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #79 le: 06 mai 2016 à 10:13:22 »
Moi ce que j'ai le plus retenu, c'est que Makeda 3 gagne un sort qui donne overtake et grievious wound!

Finie la tronçonneuse qui cale à cause d'un tough ou d'un exemplar errant! Bienvenu à infinite molik et infinite makeda le tour du feat :-D

Y'a du bon, y'a du moins bon, j'ai l'impression que comme au passage de la mk1 a la mk2, skorne change un peu d'aspect... On a récupéré du contrôle en échange de l'encaisse et de la force de frappe. Moins centré sur les beasts et les multi points de vie, et un peu plus sur les warlocks et les mono PV.

Mais surtout, je suis content qu'on ai pas été les derniers a avoir été spoilés!
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #80 le: 06 mai 2016 à 10:42:12 »
Comme dit sur un autre forum, le coup de la repulsion de l'ago c'est super fort non ?
Une armée de 20 agonizer qui repulse tout hors des zones, ca fait gagner au scénario sans transpirer, ou j'ai raté un truc.

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #81 le: 06 mai 2016 à 10:58:10 »
5 de spd, animus qui prend toute la Fury de la bestiole, plus de charge gratos... C'est plus difficile à placer qu'avec un angelius. Et ça survit pas très longtemps sans couverture.

C'est très sympa, mais ça n'est pas Krueger 2 non plus
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Hors ligne Kaelis

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #82 le: 06 mai 2016 à 10:59:51 »
DEF 12, ARM 13 et 13 PV. Tu peux la tenter si tu veux, mais oublie pas qu'il faut également gérer la fury de tes 20 Agonizers.
Et puis 20 x 7 points, 140 points au lieu des 100 auquels tu auras droit. Donc t'en auras que 17 :D
En vrai, je pense que c'est très bon, mais faut pas oublier que c'est un gros Shredder niveau résistance.
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #83 le: 06 mai 2016 à 11:07:24 »
Ben, avec les points de beast du warlock, ca en fait bien 20 d'ago.
Et tu t'en fous un peu de gérer la fury si tu domines/controle ta zone à chaque tour ? 2 vagues de 10 ago, ca suffisant à vider les zones. Quand la première vague meurt/frenzy, t'envoie la deuxième.

Ca me parait très fort spamé (ce qui est dommage), j'aurais bien vu une une limitation de la FA pour ce genre de capacité.

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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #84 le: 06 mai 2016 à 11:11:13 »
Comme dit sur un autre forum, le coup de la repulsion de l'ago c'est super fort non ?
Une armée de 20 agonizer qui repulse tout hors des zones, ca fait gagner au scénario sans transpirer, ou j'ai raté un truc.
J'avoue.

Mais surtout, la lesser -2 str à 8'', J'ai dans l'idée que ca va être pénible.

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #85 le: 06 mai 2016 à 11:17:37 »
On verra.
Mais le moindre modèle inamovible fera transpiré.
Et l'antimagie aussi.
Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
Sauf quand c'est un mauvais match up.

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #86 le: 06 mai 2016 à 11:17:52 »
Va falloir qu'ils nous en sortent en plastique, et pleins ^^

Dans tous les cas, ça donne des envies de spam un machin comme ça :p

Hors ligne Kaelis

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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #87 le: 06 mai 2016 à 11:22:46 »
Ben, avec les points de beast du warlock, ca en fait bien 20 d'ago.
A priori, le format, c'est 75 + points de warbeasts. Donc environ 100. Donc environ 17-18 Ago.

Si ta première vague de 10 Agos court T1, t'as avancé que de 10", et avec un 'caster 7 de focus, t'as déjà 3 Agos qui frenzy.
Faut aussi casser les objectifs dans la zone avec ta POW de 8...

Testes à la sortie de la MK3, avec un 'caster qui permet de faire charger/courir son BG gratuitement mais honnêtement, ça me paraît pas être aussi apocalyptique que ça le spam. Par contre tu m'en mets 3 dans une armée Skorne classique, là ouais je sers les fesses.
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #88 le: 06 mai 2016 à 11:33:28 »
C'est clair que pour Makeda 3 c'est ce qui lui manquait, en espérant que ça ne coute pas plus de 2, en tout cas c'est la bonne nouvelle..et heureusement. D'ailleurs je rejoins Hudson là dessus, c'est moins un problème de puissance (même si certains trucs paraissent aberrants ) que de style de jeu qui m'inquiète.

Petit panorama, parce que j'ai le temps et tout cela est bien sûr à prendre en intégrant l'idée qu'on a encore une vision très partielle des choses, c'est plus un premier sentiment.

Warbeast

 :( : Bronzeback --> La beast était moyenne en MKII. elle gagne 1' d'allonge, ce qui est cool car c'était son plus gros problème avec sa VTS faible. Le nerf de beat back et sa perte de 1 FURY (couplé au nerf des PGBH)  lui mette une méchante claque en terme d'intérêt. Seul son nouveau trait semble un peu le sauver. A voir avec le cout.

 :D : Canoner : déjà peu joué, l'aradus l'avais complètement enterré. Le gain d'AOE lui donne maintenant un vrai rôle. Le changement d'animus est...décevant. Non pas que ce soit mauvais, mais c'est quand même le niveau 0 de la strat et parait bien paresseux en terme de design. Quant au 3 de fury je ne me l'explique pas, avec un seul tir, ça ne changeait pas grand chose sur ses dégats...La disparition de l'ancilary l'empêche d'être vraiment bien, mais on joue skorne, on sait qu'on ne peut jamais tout avoir. Bref, plutôt du bon quand même, parce que au moins on le verra peut être un peu sur les tables.

 :( Molik karn : On attendait un nerf mais je n'attendais pas celui là. En gros, sorti de Makeda, c'est un truc qui court tout droit et tape...wouhou. Le side step était ce qui lui donnait son intérêt et son aspect le plus tactique (et pas que pour KTC), désormais il ne présente rien de bien intéressant en dehors de ses stats. Encore un aplanissement du jeu très décevant.

 :( : Razorworm et Rhinodon --> peu d'info mais on sait qu'ils ont spinning growth. Un animus correct (même si je reste sceptique sur le razor) mais self, ce qui marque, encore, un affaiblissement du jeu de synergie dans l'armée qui était pour une des marques et des intérêts de la faction en mkII.

 :) Titant sentry --> il gagne MAT 6, pas que c'était indispensable mais c'est toujours bon à prendre, donc on ne boude pas son plaisir.

  ??? basilik krea --> Un nerf de plus. L'animus change surtout d'utilité et devient utile pour protéger l'infanterie et plus pour pour rendre les choses plus endurantes. A voir donc.

 >:( DEF des titans passe à 10 --> Un nerf incompréhensible et qui fait mal. Les titans étaient loin d'être intombables déjà et là c'est un clou de plus. Surtout je ne comprends absolument pas la motivation derrière ça et les arguments avancés (des éléphants hohoh) sont complètement bidons.

 :D Agonizer ---> LE gros changement, aussi bien en terme de point (presque le double) que de système. La fin de la banque de fury me semble très positif car il va permettre de le jouer avec tous les casters, d'autant que ses afflictions sont bien pensées et intéressantes. Sa résistante est faible mais la sensation qui se dégage est celle d'un renouveau s'appuyant sur l'ancien et offrant des possibilités (en gros le sentiment inverse de tout le reste). Un bon point !

Prébilan  :( --> Le jeu autour des warbeast semble lourdement affecté, tant dans son niveau de puissance (mais à la rigueur c'est pas le plus important) que dans les possibilités de jeu qu'il ne permet plus. Bref, beaucoup beaucoup d'inquitude à ce niveau. D'autant que beaucoup d'éléments de la mkI permettait des opportunités intéressantes (animus du gladou pour ceux qui s'en souviennent, qui empêchait les ordres) et là ça donne le sentiment de sortir du mauvais Khador.

Troupes

 ??? Swordmen --> un léger surcout pour le gain d'une RNG 1 : difficile d'en voir l'impact pour l'instant, c'est surtout leur place dans l'armée qui pose question au regard de la proximité en points des nihilators. Pas assez d'éléments pour se faire une idée précise encore.

 :) Nihilators --> restent inchangés. Ils sont un peu affectés par le nerf du tough mais comme tout le monde. Rien à dire de ce côté.

 >:( Les cataphractes --> La cata du jour : entre le passage à 5 pvs, la disparition de sorts comme def ward ou l'animus de la krea faisait déjà peur pour leur avenir, mais avec l'affichage du cout en point c'est la crucifixion. En l'état, et sans changement significatif sur leurs cartes, on peine à voir la moindre raison de les jouer. Je n'ai jamais été fan des ces unités ou du fist mais c'était une signature skorne qui prend une grosse claque.

  ??? PGGBH --> Pas de surprise sur le nerf, cohérent avec la politique de PP sur la fury. Ils restent intéressants et sans doute indispensables.

 >:( Les blood runners --> L'annulation de tough par anatomical precision pour signaler leur heure de gloire mais, mais, mais...disparition de shadow play ! Ca c'est le truc qui m'a fait hurler, pour le remplacer par des règles, pas mauvaises en soi, mais tellement inintéressantes que c'est désespérant. Les possibilités offertes pas shadowplay étaient surprenantes, exaltantes, on pouvait faire des mouvements extras qui faisaient toute la profondeur tactique de cette unité...pour devenir ça....Certes ça colle au style quand même mais pourquoi. Et là je sens la première grosse boulette de vouloir faire une édition "noob friendly", la disparition d'opportunités tactiques difficiles parfois à maitriser ou contrer mais qui faisaient le charme du jeu et plus spécifiquement de cette unité. Ma plus grosse déception sans doute.

 :) Catapulte --> quelques changements mineures et donc peu significatifs mais une petite baisse du coup qui lui permettra de voir la table, on va pas dire non.

 :D Venator slingers --> Transformation en "gunmage" avec des munitions donnant accès notamment à "flare" (-2 DEF) ce qui va offirir des possibilités intéressantes. Une bonne évolution de l'unité.

 :) Ferox --> Ah, les Ferox, la cav la plus moisie du jeu mais je les aimes quand même. Ils ne gagnent que du bonus sous la forme du CMA, le reform (comme toutes les cavs) et leur effet post saut. Et pourtant tout cela laisse un gout un peu amer. Le maintien du MAT 6 est juste délirant : ça les a tué en MKII, j'ai bien peur que ça les plombent encore en MKIII d'autant que c'est la seule cavalerie à porter ce boulet, pourquoi ? Aucune explication valable à ce jour. Mais surtout c'est le design d'ensemble que je trouve difficile à appréhender et que Soles justifient simplement pas "more options" : le bonus de charge est renforcé dans les règles et l'unité a brutal charge, tout en gagnant une capa utilisable uniquement si tu ne charges pas...Hélas là encore très skornien, faire un peu de tout mais rien de très bien. D'autant que l'attaque de monture pour tous est un nerf comparatif direct qui aurait pu permettre un petit ajustement (sur la mat ou autre) pas volé. Bref à voir mais si l'ensemble est mieux (c'était pas difficile), j'attends de voir sur table.

Bilan  ??? : difficile à évaluer à cause du manque d'infos d'ensemble mais le bilan semble moyen plus. La vraie interrogation portant sur les multi-pvs maintenant.

Solos

 ??? Mortitheurge --> disparition d'ancilary pour un tough sur du warrior (la partie sur les effets continus est un peu ridicule s'il n'y a pas de changements là dessus). Pas un nerf ni un up, mais une réorientation vers la troupe une fois encore, ce qui, avis personnel, est un peu décevant par rapport à ce qu'est traditionnellement la force de skorne, mais qui se défend fluffiquement. A voir donc.

 :) Void spirit --> La petite baisse en MAT est anecdotique par rapport au buff sur les vivants qui peut rendre le void redoutable. Je regrette la disparition de l'eruption of ash qui là aussi permettait des options tactiques (blocage de LoS ou de couloir de charge) intéressantes, ramenant le solo vers de la pure poutre. Le tp, repris de la mkI est vraiment chouette par contre et permettra quelques fourberies tout de même. Une bonne évolution plutôt donc.

 :( Aptimus Market --> et une balle dans le front, une...Son seul intérêt était le recyclage des upkeep, désormais impossible, et skorne a traditionnellement des blasts pas terribles. La confirmation du fait que, contrairement au skarlock il n'a pas de sort à lui, laisse plus que songeur sur son utilité....

Casters

 :) Morghoul 2 --> le roi des balles perdues, sur le blind (shakable et le nouveau eyeless sight) et le nerf de grievous wound. Le simple ajout d'un feat décent suffit à rendre un peu de bonheur pour notre amoureux des éventails.

 ??? Makeda1 --> Pas mal de changements . Elle perd ses deux sorts les plus puissants pour récupérer Quicken qui est très bon et subjugating of will (shieldguard au BG) qui, s'il n'est pas à la hauteur de defender's ward, en même temps c'était dur) reste un sort intéressant. La grosse inquiétude est sur la bloast, probablement cout 3 pour un intérêt qui semble mineur. Bref, ni plus forte ni plus faible, elle change.

 :) Makeda 2 --> Le fait de pouvoir sauver plusieurs piétons peut devenir redoutable (on connait la harbi...) mais la gestion de fury va devenir complexe ^^ Le remplacement de EoD par storm rager est un vrai plus et risque de la rendre redoutable.

 ;) Makeda 3 --> Peu de changement mais l'abandon du terrible Sunhammer pour le sort qui lui manquait et lui permettra enfin de montrer son vrai potentiel ! Le nerf de beat back et de molik l'affaiblit un peu mais on est content quand même !

:(  Mordikaar --> Un caster très apprécié pour sa capacité, un temps, à gérer cryx, et qui voit son potentiel prendre un coup dur à travers le nerf de ses deux sorts signatures avec la disparition du tough sur Hollow et surtout l'absence d'action de combat sur revive qui va rendre son jeu plus mou. Host of shadow n'est pas strictement un nerf mais l'affaiblissement des beast rend cette mutation paradoxale, surtout autour d'un caster à troupe. Manifest void en revanche pourra se révéler une vraie plaie pour les adversaires (encore un retour de mkI) et les beasts ennemies. Le buff des void est plutôt sympa sans être fou mais mettra la pression à l'adversaire sur ses placements, surtout si le nombre de décors augmente.

Bilan :  ??? Pas de changements majeurs en terme de puissance mais une inflexion sur le jeu qui semble, d'après les warlocks présentés, s'orienter autour de la troupes. Reste à voir les autres car en l'état il est difficile de se faire un avis

Bilan général  :( : une grande partie du charme de l'armée qui était une polyvalence de base renforcée par une grande synergie interne semble abandonnée pour aller vers un jeu très plat et direct, ce qui peut avoir son charme, mais qui fera surement de Cryx mon armée principale en mkIII si les choses se confirme. Bref cette insider est une grosse déception personnelle et j’espère de toutes mes forces que le reste des révélations me permettra de revoir mon jugement, jusque là un sans faute pour la MKIII.
« Modifié: 06 mai 2016 à 11:35:20 par Balthazar »
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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #89 le: 06 mai 2016 à 12:34:23 »
Le maintien du MAT 6 est juste délirant : ça les a tué en MKII, j'ai bien peur que ça les plombent encore en MKIII d'autant que c'est la seule cavalerie à porter ce boulet, pourquoi ?
Il me semble que c'est pas la première fois que je le dis dans cette section, mais les Ferox sont pas la seule cavalerie MAT 6 de Warmachine (et je parle de MAT 6 de base hein, pas MAT 6 + Curse-parce-que-quand-même-LOUL):
- Ulhans Khador (qui cumulent en plus la règle Lance)
- Heavy Cavalry Merco (MAT 5)
Et je compte pas les cavaleries légères parce que c'est différent, c'est souvent plus tournée tricks et tirs. Même si dans les faits, bien qu'elle n'en est pas la dénomination, je trouve que c'est plus de la légère que de la lourde.

Edit: Tristesse sur Shadow Play aussi, par contre pour l'adversaire c'est plus simple à comprendre ce qu'il se passe. Pour notre partie à Joinville, bien que j'étais très impressionné par la maestria avec laquelle tu jouais ta Hit Squad, j'avais du mal à tout capter ^^.
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #90 le: 06 mai 2016 à 13:08:23 »
Mea culpa sur la cavalerie, même si le peu de fois où j'ai vu des uhlans ou des steelheads est aussi un signe ^^.

Je peux parfaitement comprendre l'envie de rendre le jeu plus lisible, en revanche ce que je regrette c'est que ça touche une unité "de niche" qui n'avait pas une grande puissance intrinsèque, et donc n'aurait pas risqué de déséquilibrer les choses par elle même.

Maintenant j'attendais d'avoir de "whole picture" comme disent nos amis anglo-saxon mais le premier sentiment est plus que mitigé...
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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #91 le: 06 mai 2016 à 13:19:57 »
Bah pour les cav qui touche pas, y a ce spoil qui devrait les aider :


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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #92 le: 06 mai 2016 à 13:38:39 »
J'vous souhaite surtout la mort de la skornergy.

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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #93 le: 06 mai 2016 à 13:39:13 »
J'ai pas compris en quoi ils avaient rééquilibré Molik par contre, mais je joue pas Skorne. Il coûte moins cher et a une Fury de moins... Même s'il n'a Side step qu'avec Makeda, il reste super violent avec le reste du 'cast Skorne non?
Avec Makeda, il perd 1 Fury.
Avec les autres, il perd Side Step.
Dans tous les cas, il ne charge plus gratuitement.
On ne sait rien sur son animus.

A côté Tiberion gagne overtake avec Xerxis.

Pour les Ferox, je trouve difficile de se prononcer. Avec le nouveau veteran leader, il ont facilement mat 7. Ensuite aller combiner une attaque à 15" en sautant la première ligne ça me paraît pas dégueu (en collant au passage des attaques de monture boostées au dégâts sur un truc a def moyenne qui traînerait).
Défensivement, 13/17 steady c'est plutôt cool.
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Re : Re : Skorne et MKIII
« Réponse #94 le: 06 mai 2016 à 14:33:04 »
:( : Bronzeback --> La beast était moyenne en MKII.

J'ai ri ;D Mon dieu qu'est ce que j'ai ri ;D
Ca m'a pose l'ambiance pour la suite.

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:( Molik karn : On attendait un nerf mais je n'attendais pas celui là. En gros, sorti de Makeda, c'est un truc qui court tout droit et tape...wouhou. Le side step était ce qui lui donnait son intérêt et son aspect le plus tactique (et pas que pour KTC), désormais il ne présente rien de bien intéressant en dehors de ses stats. Encore un aplanissement du jeu très décevant.

ah. Molik avait un aspect tactique. Je charge a 22" en zergoyant dans tes listes et en ignorant les Free Strikes, j'arrive en tapant POW15 WM en boostant apres, y avait un cote tactique qui m'a echappe toutes ces annees...

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:) Ferox

Attends je te la refais en changeant un tout petit peu le context pour voir :

Raptors : putain c'est trop de la merde ils ont QUE MAT6 ! La seule cavalerie du jeu a etre affligee de cette stat pourrie, sans raison apparente !
Et la legionergy d'avoir une arme de tir et une attaque de melee aussi fortes l'une que l'autre ! On sait jamais laquelle utiliser !
Et le cout exhorbitant ! 10pts l'unite full la ou TOUTES les autres cav legeres sont a 9 !
Sans parler du solo indispensable pour compenser la MAT6, mais qui rajoute encore 4pts a l'unite !
Je prefere jouer un Scythean, il est moyen, mais au moins y a pas a reflechir !

Allez Batlhy, viens jouer Legion, t'as tous les prerequis et t'en meurs d'envie :P

Hors ligne HudsonH

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #95 le: 06 mai 2016 à 14:57:26 »
Autant je suis de ton avis manu, autant je te demanderais de taunter personnellement en dehors du forum Skorne.

Merci d'avance
Skornes peints   - 750pts
Esclaves peints  -  120pts

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #96 le: 06 mai 2016 à 15:13:14 »
J'avoue que Molik et tactique, ca m'avait fait tiqué. Mais Skorne, je rapprocherai quand même ca de Scyrah sur le fait quel malgré la faiblesse de la faction, il y a des trucs à nerf.

Hors ligne juju

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #97 le: 06 mai 2016 à 15:20:16 »
Les Flamebringers c'est 10 pts aussi ;)

Je trouve que Skorne a pris un peu cher perso quand je lis l'insider pour un pseudo rééquilibrage.
Ok Molik est plus logique qu'avant. Les cataphract qui prennent cher à 5 pv (déjà avec leurs armures de base c'était pas fou 8 pv mais là 5 ^^)...

Tout le reste je suis pas sur que ce soit ultra nécessaire pour une faction qu'on ne voyait pas énormémet briller déjà sur la scène compétitive. Après il y a surement une composante métagame qu'on ne voit pas et qui aurait rendu trop forte certaines capas / stats.

A voir avec les themes forces et le reste des réfs !

Hors ligne Balthazar

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #98 le: 06 mai 2016 à 15:26:39 »
Ah Manu....Moi aussi j'ai ri, c'est trop cool ce forum  ;D T'inquiète Hudson, j'ai de la marge avant d'atteindre le maitre, j'ai même pas la bonne faction en plus !!

- Taunt à part, la dernière fois que j'ai croisé un bronzeback dans une liste de tournoi c'est....à oui c'est moi qui la jouais et qui me suis dit que j'aurais du mettre un deuxième gladou pour moins cher !Donc je maintiens, le Bronze est pas mauvais, mais est inefficace ou inutile dans beaucoup de situations/listes....c'est donc, roulement de tambour....une beast moyenne (surtout en fin de mKII et la sortie des bugs). Aller, je te l'échange contre un scythean, t'es gagnant ça vaut 1 point de moins !

-Ensuite, jouant aussi contre skorne, la dernière fois que je me suis fait tué par un molik missile c'était...encore plus loin que j'ai joué un bronzeback...Je suis désolé que ça te soit encore arrivé !Le fait est que quand je le joue mon adversaire arrive toujours à faire en sorte de m'empêcher de gagner tour 2 (sauf shoof ^^), je dois donc l'utiliser à bon escient, avec parcimonie, et le side step était cet outil qui permettait ce dosage, notamment l'absence de free strike pour son repositionnement. J'aurais préféré un nerf ailleurs.

-Enfin, non seulement les Ferox était nul mais je les jouaient quand même, le maso quoi ! Ou le génie si ça se trouve qui jouais une ref qu'on ne croise dans aucune liste mais qui avait une puissance insoupçonnée...ou pas. Ou alors c'était juste une cav qui avait le cul posé entre deux chaises et qui du coup payait cher son MAT 6...ah ouais, génie je disais !

Qu'est ce qu'on dit déjà , ah oui #pertedevitesse.

PS : ah Juju, les flamebringers, avec les licornes et les joueurs de HotS courageux ça fait partie des trucs que j'ai jamais vu !
« Modifié: 06 mai 2016 à 15:30:03 par Balthazar »
Cryx - Skornes - Cyriss - Cochons - Bientôt Céphalyxs

Comme disait  Porto-riche : "en amour, en peinture, on juge mieux de loin" C'est surtout vrai pour ma peinture !

Hors ligne fred57

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Re : Skorne et MKIII
« Réponse #99 le: 06 mai 2016 à 15:49:22 »
Et malgré tout ça on a eu l'honneur d'avoir le premier errata officiel de la MKIII !!!!!
Car le void Spirit , tel que présenté sur la carte.....Juste une infamie pour l'infanterie en face  :'(
« Modifié: 06 mai 2016 à 15:51:37 par fred57 »
Dans le 57, on ne spamme pas, on accumule des réferences identiques, nuance......