Auteur Sujet: Merco en MK3, la fin des contrats?  (Lu 33525 fois)

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Hors ligne Kaelis

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #75 le: 17 mai 2016 à 07:57:04 »
Q: this may or not be a new edition change, but any plans on making a Light Monstrosity? or are they staying as heavies for now?
R: We have no plans for Light Monstosities at the moment. I won't say it will never happen, but I think it is unlikely.

Q: any info on the ceohalyx overlords? They are looking like a go-to for generating focus via anatomical precision. How will they fit into mk3 cephalyx?
R: The Cephalyx Overlords are indeed equiped to put generate some Monstrosity focus with Anatomical Precision. Additionally they also picked up the following special rule:
Veteran Leader [Drudge] - While in this model’s command range, friendly Drudge models gain +1 to attack rolls.

Q: Agitator lose the +2 to hit? or did it stay the same?
Is Fiona still 7 focus?
R: The Cephalyx Agitator's Instigate ability only effects Monstrosities.
Fiona is FURY 7 and her Cultist ability now says, "Choose one friendly Sea Dog unit at the beginning of the game to be Cultists. Cultists are Thamarite models. During your Control Phase, this model can upkeep spells without spending focus. Instead, it can remove one Cultist model in its control range from play for each spell upkept."

Q: Any chance Boomhowler picked up partisan?
R: No such luck. They are Mercenaries first and trollkin second.

Q: Thanks for all the answers in this thread, you and both Wills. One follow up question - with Cephalyx getting Shanghai, can I sleep safe in the knowledge that my Press Gangers kept it, too?
R: Yes. The Press Gangers still have Shanghai.

Q: Sorry to bother you while you're getting dinner Soles, but will Cephalyx be getting any non-magic shooting?
R: Anyway, with Dominators being FA:2 all the time now, you can fit in plenty of solid shooting into your Cephalyx armies, just not from the Cephalyx themselves. They specialize in mind bullets.

Q: So are the Rhulic Lights just insane now? Going by the spoilers they are effectively the same price as current and they retained Powerful Attack. Unless something else changed Rhulic can run a small horde of mobile, always boosting Handcannons or Sprays. They're far from trivial to remove and fairly accurate in MKII, engaging them with Troops might also not be the best idea because you can just get a SprayBunny to free them up and Durgen can even give them Gunfighter. They seem really good against everything but very high DEF and very high ARM, and that's without even know what the Jack Marshals or other Rhulic Casters do.
I'm pretty hyped for Rhulic to be honest.
R: Rhulic lights are not to be trifled with. The heavies either for that matter.
I've run Madhammer lists that didn't have a single unit in it, just lots of jacks and solos. Everything was on fire and dead. It was delightful.

Q: Are there any mercs that will work for Convergence?
R: Sorry but no. The Convergence isn't the most trusting of secret doomsday robot cults.

Q: While we've got you here, anything you can say to assuage our doubts about the high shields?
I mean I'm sure if you had something you wanted to say on the subject, you'd have done so already. But no harm in asking I hope...
R: They didn't change too much. Gained CMA, FA 3, cost 10/16. They're solid toolbox infantry, there aren't many CMAing CRAing Shield Walling 10-mans out there.

Q: So we've heard. We are wondering about the UA right now (and waiting on the JM insider).
How's CMA on them worked out in playtests btw?
Can we get a PC for Aiyanna and Holt btw?
R: I don't have the stats in front of me since I'm not in the office at the moment, and since I've got like 5 versions of each model in my head I'll have to pass on stating exactly what the UA does. CMA on the Highshields is actually really nice. That was always kind of their soft spot, getting tied up in melee, and now they've got a decent answer to having a high DEF unit run right into their face.
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Hors ligne Conar le Barban

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #76 le: 17 mai 2016 à 09:55:45 »
Personne ne réagit sur le FURY 7 de Fiona ? Ou tout le monde croit à un bug.

Si c'est FOCUS 7, je trouve ça dommage de lui mettre une règle alacon plutôt que de simplement la passer à 8.

Si c'est bien FURY 7,  :o
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #77 le: 17 mai 2016 à 10:55:06 »
Fiona a 7 focus mais elle peut sacrifier un (ou plus) membre(s) de son unité de cultistes (Seadogs) pour payer un (ou plus) sort en upkeep au lieu d'utiliser ses pts de focus.

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #78 le: 17 mai 2016 à 11:29:05 »
Ça fait vraiment plaisir tout ce qui se profile pour les mercos.
Et franchement je pense que le "passage obligé" en cephalyx pour le pairing ne sera plus si évident.
En tout cas là j'ai super envie de jouer nains ! Manque plus qu'un petit spoiler sur les TAC et je suis content ! :)
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #79 le: 17 mai 2016 à 11:36:57 »
Manque plus qu'un petit spoiler sur les TAC et je suis content ! :)

Ils sont rejoints par les Tactical Infantry Corps, les TIC.

Hors ligne Boby

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #80 le: 17 mai 2016 à 11:48:19 »
Petit question d'un débutant, c'est quoi/qui Shanghai ?

Hors ligne rem

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #81 le: 17 mai 2016 à 11:54:01 »

 C'est quand un living warrior model est boxe (tué) lors d'une attaque avec un figurine qui bénéficie de gang et de la règle Shanghai  (donc deux figurines qui en engage et tue une autre).
 Là, tu gagnes un warrior models que tu peux placer en zone de commandement. C'est la capacité des Press Gangers.

 Rem
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Hors ligne Boby

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #82 le: 17 mai 2016 à 11:57:35 »
Ah ok, merci. C'est ce qu'ils appellent "Prep for Surgery" pour les nouveaux céphalyx du coup si j'ai bien compris.

Hors ligne Gamin

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #83 le: 17 mai 2016 à 13:53:18 »
Chaud pour ressortir mes nains du coup. J'espérais vraiment pouvoir en faire quelque chose d'autres que décoration de vitrine.
Mes albums photos

Prochain défi: faire 0-6 aux qualifs et être qualifié quand même.

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #84 le: 17 mai 2016 à 14:38:23 »
Le spam de poules naines ça va être drôle ;D
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #85 le: 17 mai 2016 à 18:46:46 »
Carte merco et cryx sur facebook
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #86 le: 17 mai 2016 à 20:41:28 »
Un lien du Facebook?
- Un contrat est un contrat -

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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #87 le: 17 mai 2016 à 20:42:33 »
Personne ne réagit sur le FURY 7 de Fiona ? Ou tout le monde croit à un bug.

Si c'est FOCUS 7, je trouve ça dommage de lui mettre une règle alacon plutôt que de simplement la passer à 8.

Si c'est bien FURY 7,  :o

7 en focus comme actuellement.... elle pouvait monter à 8 avec une règle spéciale...
En mk3, elle pourra faire mieux en sacrifiant du monde... A voir !

Perso il me tarde de voir les colosses, le gros nerf thorbreaker.... j espère qu il sera compenser par une meilleur pow...
Je commencais a les aimer tous les deux

NYSS  14 déf. .. mouaih

Ashlynn qui bouge pas... dommage pour un caster qui ne peut pas exploiter ses fabuleuses capacités en première ligne... 
« Modifié: 17 mai 2016 à 20:45:41 par billoudav »

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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #88 le: 17 mai 2016 à 20:49:03 »

 C'est quand un living warrior model est boxe (tué) lors d'une attaque avec un figurine qui bénéficie de gang et de la règle Shanghai  (donc deux figurines qui en engage et tue une autre).
 Là, tu gagnes un warrior models que tu peux placer en zone de commandement. C'est la capacité des Press Gangers.

 Rem

Régle qui ne marche pas sur l unité en elle même... ça permet de rajouter un modèl dans un autre type d unité, avec des restrictions de placement plutôt pénibles...

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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #89 le: 17 mai 2016 à 21:08:05 »
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Il me semble qu'il a été demandé de ne pas poster ces leaks, et qu'ils seront retirés rapidement du net.
Je pense que tu devrais l'enlever, galhadar.
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Re : Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #90 le: 17 mai 2016 à 21:09:11 »
Un lien

Il me semble qu'il a été demandé de ne pas poster ces leaks, et qu'ils seront retirés rapidement du net.
Je pense que tu devrais l'enlever, galhadar.

oki c'est fait
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #91 le: 17 mai 2016 à 21:21:22 »
C'est pas pour t'embêter, hein, c'est pour éviter à toi et à d'autres personnes d'avoir des problèmes! (même si je crains que le mal ne soit fait)
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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #92 le: 17 mai 2016 à 21:35:48 »
C'est pas pour t'embêter, hein, c'est pour éviter à toi et à d'autres personnes d'avoir des problèmes! (même si je crains que le mal ne soit fait)

pas de soucis j'avais pas vu le post de gregoire
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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #93 le: 17 mai 2016 à 23:10:12 »
The two largest open questions remaining in this regard seem to be the Highborn Covenant and Magnus' Bad Seeds theme force. The Highborn Covenant is evolving into the Llaelese Resistance theme force that will allow players to include up to one non-character Cygnaran or Protectorate unit in their Resistance armies. That unit will be considered to be a friendly Mercenary unit instead of a Cygnar or Protectorate unit and can include attachments.

 Ashlynn avec des unités Menites ? J'ai pas encore trop réfléchis, mais rien que de l'imaginer avec des cinérators, des exemplar errants voir même des Vengers !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 Les gars de Dijon me vannaient en disant que la MK3 allait me faire craquer et me faire repasser en merco, ils viennent de marquer un panier à trois points si cela se concrétise.

 Rem

Et tu as pense a des stormlances avec ashlynn?
Cygnar : 224/440 pts peints
            7/16 casters peints
Merco: 27/49 pts peints

634 pts en CYgnar Mk3

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #94 le: 18 mai 2016 à 00:03:23 »
Avoir accès à de la vraie Cavalerie, ça va être un choc émotionnel énorme pour les joueurs Mercenaires, préparez les pacemakers...  ;D
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #95 le: 18 mai 2016 à 09:46:11 »
Des filles de la flamme avec Quicken ? le tour du feat ?  8)

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Re : Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #96 le: 18 mai 2016 à 16:34:26 »
Avoir accès à de la vraie Cavalerie, ça va être un choc émotionnel énorme pour les joueurs Mercenaires, préparez les pacemakers...  ;D

bordel moi qui pensait avoir acheté tout ce qui était possible et inimaginable en merco....
Va falloir ressortir le porte monnaie !!!! A voir les possibilités offertes... mais effectivement... de la cav cygnar (stormlances ou Gun mages..)
du menith (regarde aussi les filles du feu avec Ashlynn...)

Ca ouvre de sacrés perspectives et/ou combinaisons !!!!!
Ca va cogiter dur à la mi juin, et peindre sévère en juillet !

et joli coup de PP.... permettre aux joueurs mercenaires d'embaucher des mercenaires... (enfin des troupes d'autres factions.. :) ) ou comment augmenter ses ventes par un coup de génie !

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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #97 le: 19 mai 2016 à 01:37:06 »
Ouais enfin là je revends deux Bloat, une Machine Wraith et Moebius, si tu veux acheter des figurines d'autres factions, je vais faire une pause ;)
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #98 le: 20 mai 2016 à 10:25:40 »
Rhupert Carvolo:
Citer
He can still grant Tough, Pathfinder, and concealment. Those abilities are "friendly model", not "friendly Faction".

J'ai pu jeter un oeil sur les leaks de PP/VG. Suivant la politique de PP et VG que je comprends, je ne commenterai pas davantage ce que j'ai vu, par contre je tiens à rassurer mes petits camarades qui ne les auraient pas eû sous les yeux: on va se régaler :)
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Re : Merco en MK3, la fin des contrats?
« Réponse #99 le: 20 mai 2016 à 11:27:53 »
C'est pas en MKIII que les solos mercenaires seront au chômage.