Auteur Sujet: MKIII up ... and down !  (Lu 92658 fois)

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #125 le: 06 mai 2016 à 16:30:20 »
C'est peut être lui qui récupère #farstrike ^^ Il est probable que son cout/stat seront adaptés mais j'espère pour vous qu'ils ne subiront pas le sort des reptile hounds qui étaient complètement bidons.
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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #126 le: 06 mai 2016 à 19:12:51 »
Pour info:

Q: Since the resculpt, the neraph/seraph are two of the most beautiful models in the game IMHO, and you mentionned some buffs coming their way. Could you please elaborate a bit more?
R: The Seraph gained Apparition and Flare on its ranged attack, while the Neraph gained Sprint. Thus the Seraph has become a full on support piece while the Neraph at 12PC is a cheap, fast, strike and fade hitter.

Q: The blight wasp are nice little buggers, and I would like to know more about them! Pretty please?
R: Blight Wasps are still pretty much Blight Wasps, though their DEF increased to 13 and they lost Annoyance.
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Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #127 le: 06 mai 2016 à 19:30:16 »
Pour les shredders Flank c'est pas moins fort que rabbid, juste différent :
- plus de pathfinder
- plus de SPD8
- besoin d'engager avec une autre beast
+ +2MAT c'est moins fort que boost mais on peut booster en plus
+ de supplementaire au degat la c'est juste plus fort, on peut monter a 4D6 et chopper des trucs armures.
+ ne coute pas de fury, donc plus d'attaques/de boosts.

Bref, Flank c'est de la meule pure, mais ca meule plus. Un shredder avec Flank sous feat d'Abby2 et Conferred Rage ca serait juste encore un peu plus de la tuerie qu'en mk2... On pourrait meme faire du shredder swarm assez violent en l'etat.

Bref on passe du golden retriever au pit bull, faudra juste faire gaffe dans le jardin d'enfants.

The Seraph gained Flare on its ranged attack

mwaha Mwaha MWAHA MWAHAHAHAHAHA  ;D

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #128 le: 06 mai 2016 à 19:35:46 »
Ah et j'avais loupé:

Q: Will the Blight Bringer still largely do the same stuff since it was so close to the MK3 release?
R: Blightbringer has remained basically the same as well outside of a new PC and some general rules language streamlining.

Q: I just bought 10 warspears and uas, are they still going to Prey? If so, what kind of point cost compared to Skornes 12/20 cetrati?
R: Warspears still have Prey. PC 9/15 for the unit with the UA being PC 5

Q: Say if I gave you Shredder dog eyes(which is a trick because I got none) could you tell me about the Carnivean?
R: It's a Carnivean. Outside of Spiny Growth being SELF now, going to SPD 5, and gaining RNG 1 on its melee attacks it does what it always did. Messes things up.
PC 19

Q: The insider said that our premier battlegroup warlocks are still Thagrosh, Absylonia, and Saeryn. Did these guys' approach to their battlegroups change a lot for the new edition? What are some differences in how each of them supports a beast-heavy playstyle?
R: This first one is a huge and chunky question. And one that I'm not going to likely be able to answer to your satisfaction in the amount of time and space available to me here. That said here's the quick and dirty version.

Thagrosh 1 & 2 really didn't change much overall (though Thagrosh 1 can no longer bring back Huge based models with his feat). Same with Absylonia 1 & 2. Absylonia 1's feat changed to not require her to take damage to heal her warbeasts (everything in her battlegroup in control range just heals) and Absylonia 2 gained Reposition [5] instead and replaced Teleport with Hex Bolt.

Saeryn 1 changed most significantly as her feat now grants friendly faction models +3 ARM and models in her battlegroup gain Retaliatory Strike. This obviously changes her play style a bit in that you can't just run right up the field and deny your opponent a turn to do anything to you, but the ARM plus Retaliatory Strike still puts them in a difficult position. Especially now that she also has access to the Blight Bringer spell which is Cost 4, AOE 5 POW 12 offensive spell which has the AOE remain in play for one round and prevents enemy non-warcaster/warlock models within it from spending Focus, Channeling or being forced. Coupled with Respawn and the overall reduction of trivial upkeep removal and Saeryn still feels like Saeryn but in a new way more in line with the desired approach to the new edition.

Q: Are there any specific rule changes you can share that speak to facilitating legionaries and swordsmen in the specific roles they're meant to fill?
R: Swordsmen have higher SPD, higher DEF, RNG 1 on their swords and weapon master. Legionnaires have higher ARM are slower, have a lower MAT and P+S, are RNG 2 on their swords and have CMA and Vengeance. Effectively Swordsmen are solid alpha strikers due to their speed and Weapon Master allowing them to deal high damage to even high arm target. RNG 1 is also huge since it really lets you leverage more attacks against large based models. Legionnaires on the other hand are better at taking a hit and retaliating, though they don't have the raw damage output of swordsmen. The biggest key factor here is that these two units now cost the same but excel in two very different roles. Will some people still prefer one over the other? Probably since it comes down to play style and what role you want filled in your army. But having played with and against the two extensively I think both have a solid place and niche now.

Q: Does the succubus still allow for a free upkeep? What else does she do, if anything?
R: Yes the Succubus still provides a free upkeep. She also has access to three Magic Abilities: Blizzard, Hex Bolt, and Influence. So she stands out as a bit more of a magic support solo than an animus battery.

Q: Could we get a spoiler on the Teraph?
R: Gun went to RNG 12 AOE 4

Pour les millions de fans de Bethayne ;) :

Q: Is there any way we could get a couple more hints/spoilers as to what Bethayne actually does now? She has always been my favorite Legion caster so I would love to see how she changed. Thanks!
R: Overall she is a bit more support focused. She obviously can still Flesh Meld with Belphagore. She swapped Carnivore for Invocation of Blood which either grants her +2 SPD, STR, DEF, and ARM for one round while melded or allows her to make a full advance toward Belphagore if unmelded (limited to cast once per activation).

She swapped out Gallows for Venom, kept Ashen Veil (though the spell is now called Cloak of Ash), and kept Blood Thorn. She also swapped out Eruption of Spines for Disintegration which is Cost 3 RNG 10 POW 13 and model hit suffers -2 ARM for one round. And should you be boxed by it you are RFP'd.

Belphagore kept Despoiler and picked up a SP 6 Acidic Breath attack which causes Corrosion. Though he's no longer immune to Cold or Electricity.

Q: Is the Reposition [5] her feat [NdT: Absylonia2], or simply an ability she can do every turn now?
R: Just an ability she can do every turn.

Q: Combat lights were pushed to the wayside in MK2 for the heavy warbeasts options. Do the combat lights have viability to them now? Nephilim solider was never taken because for 4 more pts the. Scythean was a plainly better option. Is that still the case? What makes the solider stand out other than precision strike?
R: By and large its PC. You can get two Soldiers for the cost of a single Scythean. Or a Soldier and a Protector for the cost of a Carnivean. Now will either of them on their own be able to match the raw damage output of their larger cousins? No, that would swing the pendulum way too far the other way. However, the new point cost system combined other small tweaks (the Soldier is MAT 7 now, as stated in the Insider the Protector has Guard Dog, the Bolt Thrower has Quick Work) I believe make them viable options depending on what you want to do in your list.

Q: Sprint is just an ability in the Neraph, not its animus. As far as I can tell.
R: Yep. It's just a native ability.

R: Clarification, Swordsmen are still SPD 6. Though the Command Attachment still provides Overtake and Cleave which are solid with their increased melee range.

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #129 le: 06 mai 2016 à 20:01:12 »
Interessant tout ca, merci pour le partage !

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #130 le: 06 mai 2016 à 20:07:00 »
De rien ;)

Q: Raeks! I own 6 raeks. They are by far my favorite visually and their rules were great too. Has the mk3 changes affected them in any way? Or do I still have my deadly panther cats?
R: Raeks swapped out their animus for Still as Death which is Cost 1 Self and provided Countercharge. Also they picked up Extended Control Range. Which is soooo much fun with Rhyas 1 and her feat. Teleporting Shark-cats FTW! Oh and they kept their DEF 15, which is pretty huge.

Q: I feel like the Raeks had to have lost something to have gained extended control and a more useful animus. Stealth or Pounce maybe?... Or maybe they will cost 9 in mk3. I am very happy to see all of the legion light warbeasts getting some love. If pVayl still has incite or if eThags still has MD I will definitely be fielding a list filled with light warbeasts in the same manner as I did in mk2.
R: It's PC 8. Kept both Stealth and Bounding Leap. Tail went to RNG 1

Q: So awesome to see all of these questions asked will! But how has there been no love/ ?'s about the best solo in the game??? Strider Deathstalkers!!!!!
Do they still have sniper??
Do they still get snap fire???
Are they still Rat 8?!?
R: Yes to all. Plus they have Marksmen and Sniper now negates Tough.
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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #131 le: 06 mai 2016 à 22:50:55 »
Rooo le Raek fait plaisir ^^

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #132 le: 06 mai 2016 à 23:43:58 »
Cool pour le Raek.

Curieux de tester Saeryn qui reste un de mes caster préféré.

Mais les Ogruns ne devaient pas être moins cher ?  :'(

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Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #133 le: 07 mai 2016 à 01:32:28 »
Thagrosh 1 & 2 really didn't change much overall (though Thagrosh 1 can no longer bring back Huge based models with his feat).

 Pthag qui ne fait plus revenir Blight Bringer d'amour, c'est moche....

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Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #134 le: 07 mai 2016 à 02:06:36 »
Rooo le Raek fait plaisir ^^

Je dirais meme plus, j'ai passe toute la Mk2 a chouiner qu'il devrait avoir long leash, BAM long leash :D
Moi content. Raek totalement OP.

Mais les Ogruns ne devaient pas être moins cher ?  :'(

Bah tu sais PP et les maths... Coutent 20pts alors qu'avant ils coutaient 10, donc techniquement ils sont meme plus chers relativement aux autres figs... Go figure.
Par contre ils restent les memes et donc oui, avec Betty on aura des Ogruns POW21 + 4D6 en charge :D

Pthag qui ne fait plus revenir Blight Bringer d'amour, c'est moche....

J'etais pret psychologiquement perso. C'etait une des combos les plus petees de Blight en fin de mk2.
T'as qu'a voir ca te permettait de faire jeu egal avec les BEs cyriss... si ca c'est pas pete !

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #135 le: 07 mai 2016 à 08:18:46 »
heureusement qu'ils voulaient voir plus de bestioles et de warjack j'ai plutot l'impression que ça va être l'inverse en légion

Hors ligne philogneus

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Re : Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #136 le: 07 mai 2016 à 09:04:02 »
Thagrosh 1 & 2 really didn't change much overall (though Thagrosh 1 can no longer bring back Huge based models with his feat).

 Pthag qui ne fait plus revenir Blight Bringer d'amour, c'est moche....

 Rem
Une peu comme Manu ça me choque pas . Et puis ça te forcera à jouer un Scythean ou un Ange ce suis est très bien .

Hors ligne Brujah63

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #137 le: 07 mai 2016 à 09:17:43 »
Globalement content des annonces & j'ai hâte de faire des compos. J'espère que certains Casters seront réajustés pour les voir plus souvent sur les tables de tournoi. Je pense surtout à Ryas & Bethayne.
On ne sera pas gagnant sur tout & ce sera dur au début mais à mon avis on continuera à gagner mais surtout à crier au & fort notre perte de vitesse!!!!!^^
Pense un peu plus Yin
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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #138 le: 07 mai 2016 à 09:33:30 »
Pareil je joue beaucoup pThagrosh et ca me choc pas et je m'y attendais, (peut être je vais enfin pourvoir feat).

Plus qu'à peindre mes 3 raek je dirais !

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #139 le: 07 mai 2016 à 09:51:22 »
J'aime beaucoup la tournure que prend tout ça.
- Des spams de lights boostées, Neraph avec du hit and run intégré et raeks avec contre charge reach 3 et toujours stealth ;).. Tout en prémesure c'est fat
- Reach sur le carni et baisse en coût, c'est grosso modo ce que j'attendais, malgré le nerf de SG
- Les Deathstalkers ignorent tough WTF  :o  j'attends de voir le prix
- Le feat de Lilith 2, ça va libérer des arbitrages je fait le ménage ou je soutiens.. Le tour de feat je pin cushion
- Repo 5 sur absy 2, c'est 2 fury en plus et elle gagne du selle à distance…
- hâte de ressortir Absy 1, ma chouchoute et de retester tous les casters avec les nouvelles variables

Je suis de bonne humeur, je ne vois que le positif ;)
« Modifié: 07 mai 2016 à 09:53:00 par vince »

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #140 le: 07 mai 2016 à 10:10:04 »
Pas de réach sur Raek et carnivean mais 1 pouce de melee range

Globalement des choses intéressantes

Je vois passer des infos particulière sur les Vayls : perte de refuge pour boundless charge / feat de Vayl1 ne repositionne plus ..   s'il faut jouer un neraph pour avoir sprint. ... :P

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #141 le: 07 mai 2016 à 11:40:39 »
Le neraph a sprint?

Je sais pas si on joueras plus le Carni, apres ca reste un gros puncheur qui tank, peut être en remplacement des scythean dans des listes qui ont besoins de cogner très fort.

Les Deathstalker qui ignorent though moi je dis Nice.

Au final j'aime bien le remaniement du feat de Lylyth 2.

Sinon /love protheus et Abby2.

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #142 le: 07 mai 2016 à 12:07:07 »
Le neraph a sprint mais de base, c est pas son animi!

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #143 le: 07 mai 2016 à 12:46:18 »
Oui-oui Manu et moi étions des précurseurs. Le Saint Neraph (loué soit son nom) sera bientôt sue toutes les tables, même celles des hérétiques.
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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #144 le: 07 mai 2016 à 12:47:29 »
A ok, c'est deja pas mal, à voir si il seras plus joué comparé au Seraph.

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #145 le: 07 mai 2016 à 12:56:56 »
D'un point de vu extérieur la nouvelle édition à l'air d'ouvrir beaucoup de possibilités autrefois fermées, c'est une vraie bonne nouvelle pour les joueurs légions en terme d'opportunité de jeu.
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Comme disait  Porto-riche : "en amour, en peinture, on juge mieux de loin" C'est surtout vrai pour ma peinture !

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Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #146 le: 07 mai 2016 à 16:21:14 »
Je suis de bonne humeur, je ne vois que le positif ;)

C'est le bon etat d'esprit ! De toute facon le negatif est reste derriere la foret, donc...

D'un point de vu extérieur la nouvelle édition à l'air d'ouvrir beaucoup de possibilités autrefois fermées, c'est une vraie bonne nouvelle pour les joueurs légions en terme d'opportunité de jeu.

Oui je trouve qu'on avait deja un des perimetres de jeu les plus vastes de la mk2 (sans forcement parler de performance pure),
mais la avec les feats spoiles qui marchent aussi bien sur des beasts que des troupes, je pense qu'on va encore l'elargir, et ca c'est vraiment cool pour la faction.

Perso je jouais deja pas mal de trucs improbables, donc si ca leur donne plus de credibilite c'est win-win.

Flare en Legion quoi, sur un tir de beast eyeless sight, nan mais allo ? :D

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Re : Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #147 le: 07 mai 2016 à 19:38:09 »
C'est le bon etat d'esprit ! De toute facon le negatif est reste derriere la foret, donc...

Que tu vois plus depuis le nerf d'eyeless sight?
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Re : Re : Re : Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #148 le: 07 mai 2016 à 19:44:48 »
C'est le bon etat d'esprit ! De toute facon le negatif est reste derriere la foret, donc...

Que tu vois plus depuis le nerf d'eyeless sight?

Voila. C'est bien, t'as compris la blague ;)

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Re : MKIII up ... and down !
« Réponse #149 le: 11 mai 2016 à 17:54:32 »
Je veux pas faire ma pleureuse mais on est quand même la seule faction à ne pas avoir eu le spoil d'un caster complet dans un Insider.

Et ça, c'est injuste. Même les elfes y ont eu droits.  :'(