Auteur Sujet: Wurmwood, Tree of Fate (MK3)  (Lu 28654 fois)

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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #75 le: 04 juin 2016 à 00:48:14 »
Oui mais je pensai qu'on récupéré les marqueurs d'âmes en plus de l'écran de foret. Double emploi. Malheureusement je crois comprendre que le R.form play ne permet pas de chopper des marqueurs d'âmes... la lose.

On est sur de ça au fait? Histoire que je me fasse pas encore des films dans tous les sens ^^
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Mr Fox 24/02/2017
"Mon papy aussi est de bonne volonté. Mais même si il a été un élément moteur et positif de la communauté par le passé c'est par pour autant que je dois le regarder écrire sur les murs avec son caca, maintenant qu il a "changé", sans rien lui dire"

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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #76 le: 04 juin 2016 à 17:46:58 »
En mk2, c'est certain. Rfp à l'étape boxed, je ne pense pas qu'ils retirent ce type de subtilité en mk3.
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Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #77 le: 04 juin 2016 à 17:48:33 »
En mk2, c'est certain. Rfp à l'étape boxed, je ne pense pas qu'ils retirent ce type de subtilité en mk3.

On peut espérer ;-) ca ferait du bien et permettrait quelques combos intéressants

Edit:

Du coup je partirai sur ça: (je voulais mettre Hutchuk comme l'avait proposé Tza mais je trouve pas sa carte MK3!)

Wurmwood
Stalker
Megalith
Argus/Gorax?
Sentry stones
Shifting stones x2
Stone keeper x2
Ravagers max + chieftain
Gatorman bokor et shamblers
Swamp gobbers bellow crew
Gallows x2
Lanyssa

Je pars sur Lanyssa parce que je pense que Wurmwood peut être un bon drop contre Legion. Le reste est là pour:
  • Cacher Wurmwood - Sentry et gobbers + fertilizer sur shamblers
  • Casser du lourd - Stalker et ravagers
  • Jouer l'attrition avec les forêts et les shamblers

Me reste à chosiir entre Morvahna1 et Kromac2 pour le pairing et je pense que je suis pas mal!
« Modifié: 06 juin 2016 à 14:00:56 par Kechian »
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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #78 le: 06 juin 2016 à 13:56:31 »
Je suis fan de ta liste ! Perso pour moi se sera l'argus à la place du Gorax et je n'ai pas les Shambleurs alors je vais bidouiller avec autre chose en attendant.

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Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #79 le: 06 juin 2016 à 13:58:03 »
Je suis fan de ta liste ! Perso pour moi se sera l'argus à la place du Gorax et je n'ai pas les Shambleurs alors je vais bidouiller avec autre chose en attendant.

Les 2 perdus orboros qui se congratulent de leurs listes mdrrr!! Je te rassure j'ai pas mal de fig mais j'ai pas les shamblers donc ca va se proxy au debut puis on verra ensuite ;-)

Puis je vais peut être voir si je peux pas enlever Megalith + stalker pour 3 boucs. Comme dit pas Nono et Tza dans le sujet mk3 ils ont l'air bien intéressants! A tester!

T'as testé la tienne samedi? Ca a donné quoi?
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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #80 le: 06 juin 2016 à 16:07:58 »
J'ai testé quoi ce week end ? Haha très drôle... J'ai rien testé du tout mec ! Je me suis finalement occupé de ma fille !  ;D ;D ;D

J'ai même pas fini de monter le sapin de noël !  ;)

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Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #81 le: 06 juin 2016 à 18:34:06 »
J'ai testé quoi ce week end ? Haha très drôle... J'ai rien testé du tout mec ! Je me suis finalement occupé de ma fille !  ;D ;D ;D

J'ai même pas fini de monter le sapin de noël !  ;)

Ahah je te pensais en test Wurmwood jeudi!! D'ailleurs tu comptes faire un pairing avec qui?
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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #82 le: 17 juin 2016 à 10:30:24 »
Je me pose une question: si Cassius est un attachment solo est ce qu'il peut mourir sans que ca ait un impact sur Wurmwood?

Il a 10PV alors j'imagine que oui
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Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #83 le: 17 juin 2016 à 10:58:27 »
Je me pose une question: si Cassius est un attachment solo est ce qu'il peut mourir sans que ca ait un impact sur Wurmwood?

Il a 10PV alors j'imagine que oui

Oui, mais si il meurt, Wurmwood ne peut plus se TP ... (faut prévoir des Shiftings Stones ...)

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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #84 le: 17 juin 2016 à 11:18:17 »
Ah pas con^^
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Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #85 le: 17 juin 2016 à 11:51:58 »
Ah pas con^^

Haha Kechian, je me fait des barres de rires à chacune de tes interventions sur Wurmwood ! Merci à toi !

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Re : Re : Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #86 le: 17 juin 2016 à 14:41:20 »
Ah pas con^^

Haha Kechian, je me fait des barres de rires à chacune de tes interventions sur Wurmwood ! Merci à toi !

Je suis un distributeur de bonheur  ;D
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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #87 le: 20 juin 2016 à 14:15:21 »
Bon alors en vrac vu que je l'ai pas mal joué en MK2 :

- c'est quand même moins fort en magie, la perte de geomancy pour relancer CoS et la fury en moins ça se sent. Le +1 pour toucher reste assez anectodique je trouve, de toute façon soit on le lançait sur une pierre sur double 1 soit on boostait sur de la DEF 13/14 et ça va pas changer, tu peux pas te permettre de lancer un hellmouth sur 5+ sans booster.

- on peut plus gérer sa fury pendant notre tour. Avant on pouvait tuer des figs adverses ou ses figs si on voulait avoir un tour à 11, maintenant soit on tue des trucs pendant notre tour mais on risque de perdre des souls vu que l'adversaire va en tuer aussi soit on voit ce qui se passe pendant le tour adverse... Sauf que s'il tue pas les bons trucs vous allez rester à 7 fury pendant votre tour. C'est vachement moins flexible, et on fera surement moins de tour à 10 qu'avant (et en plus on est obligé de les récupérer donc pas possible de les garder pour un tour important).

- la perte de la possibilité d'assassinat à distance infinie fait mal aussi, mine de rien quand la partie était très mal engagée y'avait toujours la possibilité de tenter des KTC de l'espace à 30% de réussite.

- attention à la portée pour forcer les beasts, mine de rien wurmwood il est souvent en retrait et bouge pas, du coup si vous voulez balancer une beast à 16ps faut y réfléchir avant. Faut ptétre jouer une wilder avec pour un peu gommer cet inconvénient et pouvoir upkeep la forêt gratos.

- le feat est genre... Méga fort. Y'a moins de trucs qui voient dans la forêt, plus possible de charger une fig amie pour se retrouver au cac et 4ps de plus de diamètre c'est juste énorme. Du coup maintenant y'a plus que les tramples pathfinders qui peuvent chopper des trucs + les figs qui voient à travers les bois. Du coup ça temporisait déjà la plupart des armées, maintenant ça tempo quasiment tout de plus loin. Lanyssa semble très bien avec, pour sa storm qui empêche même les tramples pathfinders maintenant qu'elle est beaucoup moins tuable dans une forêt qu'avant.

- l'arc node qui peut faire du yoyo c'est fumé je pense, Cassius peut courir de 12, Wurmwood s'active et met un hellmouth boosté dans la back line adverse, et pour 2 il remet Cassius à côté de lui pour refaire la même chose au tour suivant. On a un arc node qui peut courir et qui meurt pas à la première utilisation, ça semble supra fort si on peut protéger efficacement wurmwood pour pas avoir à camper de la fury.

- la forêt pour 2 c'est bien, ça permet d'avoir un caster safe ou de bloquer les charges adverses pour pas cher sans avoir à dépendre du stranglehold.

- on peut toujours double hellmouth sur une beast pour l'avancer de 6ps et ça c'est quand même pas mal.

Globalement Cassius c'était fort avec les advance avant (croaks/druids) parce que quand tu avais le premier tour tu pouvais courir à 12 avec tout, tp + shift l'arbre et feat pour être dans la moitié de table adverse T1 sans rien craindre. Maintenant y'a moins de bons trucs en advance donc ce genre de move sera moins fort vu que ça sera faisable que T2.
Je pense que c'est un excellent caster qui garde pas mal de tricks par rapport aux autres Orboros, il a toujours sa liste de sorts fumés avec un très bon ajout (mais moins de fury pour les lancer et plus de geomancy) et semble toujours gérer un bon panel de listes.

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Re : Wurmwood, Tree of Fate (MK3)
« Réponse #88 le: 20 juin 2016 à 14:30:45 »
Je l'ai essayé jeudi avec WoO, Ravagers, bloodweavers, lanyssa et Megalith + Argus en BG.
La perte de geomancy est très contraignante certes mais son animus, son côté tank est toujours pas mal! Il peut lancer un stranghold en plus c'est cool!

Ses sorts sont toujours aussi bien par contre c'est vrai qu'il faut le protéger à coup de forêts (mannikins, fertilizer, rapid growth) pour être sur qu'il soit à 10 pouces des trucs intéressants pour être sûr d'avoir les 3 souls par tour...

Et d'accord avec toi. Tour du feat couplé à storm de lanyssa j'ai joué contre blight c'était ignoble il pouvait rien faire.

La wilder tu peux pas la mettre par contre je crois.

J'apprend à le jouer en liste anti jeu et scenario par contre je pense que je vais avoir du mal avec la autre armure meme avec CoS 
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