Auteur Sujet: [Toutes Factions] CID BE week 1  (Lu 25970 fois)

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Re : Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #25 le: 02 mai 2017 à 17:22:55 »
Si tous les BE étaient des TEP, est ce que tout le monde en jouerai ou est ce que c'est bien chez Cyriss faute de mieux ?

Le TEP est très fort grâce à la thème force et ses multiples Shield-gard. Sans ça, elle n'est pas plus pété que ça. C'est aussi la solution pour gérer la troupe haute défense dans cette faction.

Même hors thème force, la BE cyriss est quand même super forte
Citation de: Feyall
Avec Rhoven, tu peux ignorer le stealth. Et tu pries pour que ton Reckoner touche pour Flare, sinon c'est mort.

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Re : CID BE week 4
« Réponse #26 le: 17 mai 2017 à 22:09:37 »
This will be the final week for the Battle Engines/Thralls CID cycle.

CID Change log for 5/17/17

Khador
Gun Carriage: This change should solve the infinite attack issue while not introducing any additional unwanted effects. Please help us pick this apart!
Change the text of Crushing Weight to the following:
When it charges, this model is not required to move at least 3˝ to make impact attacks. Instead of making impact attacks only once, this model can make impact attacks each time it contacts a model for the first time during its charge.


Cryx
Desecrator: Many arguments were made for AOE 4 on the Desecrator and how it solidified its niche in Cryx. We felt it was still important to be able to charge your targets so we opted to allow both options.
Return Plague Bearer to AOE 4.
Replace Scather with Void Field on the Plague Bearer.
This attack’s AOE is a hazard that remains in play for one round. Non-undead models entering or ending their activations in the AOE suffer 1 point of corrosion damage XICONX.

Bane Knights: Much of the feedback stated how much better Warriors were to Knights. This point change should make the choice less automatic while keeping Warriors in a solid place.
Cost 9/15.

Bane Warriors: Much of the feedback stated how much better Warriors were to Knights. This point change should make the choice less automatic while keeping Warriors in a solid place.
Cost 10/16.


Wraith Engine: The Wraith Engine was being described as very passive and when it did leave Incorporeal being easily removed and having a low impact. Changing Cleave to Rapid Strike increases the Wraith Engines melee threat to non-infantry targets. The slight increase in boxes will hopefully force a little more commitment out of opponents trying to destroy the Wraith Engine.
Increase damage boxes by 2 (to 26).
Change Cleave to Rapid Strike.
This model can make one additional melee attack each Combat Action.


Retribution
Arcantrik Force Generator: Much of our feedback pointed out some issues the AFG was having. We hope these changes will help the AFG feel a little more fluid on the battle field while increasing its effectiveness.
Cut the Dual Shot special rule.
Increase the ROF of the Teleforce Cannon to 2.
Replace the text of the Destructor Attack Type with the following:
Damage rolls resulting from this attack are automatically boosted.


Mercenaries
Hammerfall Siege Crawler: Roadblock was an awkward rule to use on the Siege Crawler and did not benefit very many models. Girded will help the Siege Crawler wiggle into some non-rhulic lists as well as provide a much easier to use model.
Reduce point cost to 17.
Replace Roadblock with Girded.
This model and friendly models B2B with it do not suffer blast damage.


Trollbloods
War Wagon: This change should solve the infinite attack issue while not introducing any additional unwanted effects. Please help us pick this apart!
Change the text of Crushing Weight to the following:
When it charges, this model is not required to move at least 3˝ to make impact attacks. Instead of making impact attacks only once, this model can make impact attacks each time it contacts a model for the first time during its charge.

United Kriels Theme Force: A large portion of this feedback showed how difficult it could be to position all of your medium based infantry and draw line of sight to enemy small and medium based models. Hopefully this change will alleviate some of that headache and make the list a little more consistent. Please provide feedback on how this changes deployment as well as how you advance during your game.
Change the second special rule to the following:
Warrior models in this army can ignore other friendly warrior models when determining LOS.


Circle
Celestial Fulcrum: Battle reports showed the Fulcrum had a severe decrease in effectiveness, even in Wold centric armies. The return of Fury Bank should help smooth those turns out. We also noticed that because of the low range of Power of the Stones it required ranged Wolds to function. The increase in collection range should make some of the more melee oriented Wolds more attractive to take with the Fulcrum.
Regains Fury Bank.
Increase point cost back to 19.
Power of the Stones affects command range.


Skorne
Siege Animantarax: Applying the speed bonus from Cantankerous to the base SPD of the Animantarax should make it an easier model to play. It now has the option to forgo Cantankerous and play independently on a flank or the option to deploy more central and be attacked by Paingivers for tokens. Removing Critical Smite and replacing it with Knockdown should drastically increase the melee output of the Animantarax against higher defense targets.
SPD increased to 8.
The Cantankerous special rule no longer adds to SPD.
Replace Critical Smite with Knockdown on the Siege Animantarax’s Club Tail weapon.
When a model is hit by an attack with this weapon, it becomes knocked down.


Minions
Sacral Vault: Feedback showed that many players wanted a heavier support role out of the Sacral Vault. Telemetry synergizes very well with several of the Blind Water Warlocks and promotes the concept of the model.
The Sacral Vault gains Telemetry.
Telemetry - Other friendly Faction models gain +2 to magic attack rolls against enemy models in this model’s command range.

Hors ligne Hashel

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Re : Re : CID BE week 4
« Réponse #27 le: 17 mai 2017 à 23:09:51 »
This will be the final week for the Battle Engines/Thralls CID cycle.

CID Change log for 5/17/17

Khador
Gun Carriage: This change should solve the infinite attack issue while not introducing any additional unwanted effects. Please help us pick this apart!
Change the text of Crushing Weight to the following:
When it charges, this model is not required to move at least 3˝ to make impact attacks. Instead of making impact attacks only once, this model can make impact attacks each time it contacts a model for the first time during its charge.


Contact = entre en zone de mêlée ?

ou bien

Contact = B2B ?

Hors ligne Lucius Forge

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Re : CID BE week 1
« Réponse #28 le: 18 mai 2017 à 00:54:09 »
j'aurais tendance à le lire comme b2b

Hors ligne Hashel

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Re : CID BE week 1
« Réponse #29 le: 18 mai 2017 à 00:59:58 »
Si c'est B2B c'est fumé.

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Re : CID BE week 1
« Réponse #30 le: 18 mai 2017 à 06:15:13 »
Bon c'est un retour sympa.
Et les PV des BE ont ils bougés?

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Re : CID BE week 1
« Réponse #31 le: 18 mai 2017 à 07:53:18 »
C'est juste un résumé des modifications entre la semaine 3 et la 4 ça, les pv ont un peu changé en semaine 3. Si tu veux des stats spécifiques je peux te le mettre mais si je copie toutes les BE ici ça va faire beaucoup.

Hors ligne Lucius Forge

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #32 le: 18 mai 2017 à 07:59:49 »
Si c'est B2B c'est fumé.

Pas sûr. Tu fais qu'une fois une attaque d'impact. Certes le socle est gros et tu mets donc une gifle à tout ceux qui sont autours (à portée de close donc 0.5). Ce qui est cool pour se défendre au close, mais bon il y a quand même peu de chance de fumer 5/6 gars qui encercleraient le BE et donc ce dernier resterait coincé au close, englué dans du piéton.

A voir mais à priori, sauf mauvaise lecture, ça me semble pas si abusivement fort.

Hors ligne Rawr

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Re : CID BE week 1
« Réponse #33 le: 18 mai 2017 à 08:38:41 »
Ben c'est quand même pas mal, si tu les tue tous (pas si dur avec lune breaker) tu continue ton mouvement et tu peut refaire des impacts sur les figurines suivantes, tu peut litétalement rouler sur une unité :)
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Hors ligne connetable_pa

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #34 le: 18 mai 2017 à 09:37:04 »
Ben c'est quand même pas mal, si tu les tue tous (pas si dur avec lune breaker) tu continue ton mouvement et tu peut refaire des impacts sur les figurines suivantes, tu peut litétalement rouler sur une unité :)


Exactement. Surtout que du coup tu peux toucher au moins deux fois le même bonhomme: la 1ere parce qu'il était à 0,5 lors du premier impact, la seconde parce qu'il se fait contacter à son tour...:D
c'est normal que mon ordi rame autant quand PA joue ?

C'est PA qui est trop rapide pour le rafraichissement de l'écran :D

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Re : CID BE week 1
« Réponse #35 le: 18 mai 2017 à 10:02:10 »
Pour moi, le truc ouf c'est de pouvoir impact sans faire 3".

Tu peux charger (assez) safe la deuxieme ligne (et écraser la première), tirer dans le tas, repo 3" au milieu du bazar.

Le tour d'après ? Bah tu recommences.

Hors ligne Hashel

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Re : CID BE week 1
« Réponse #36 le: 18 mai 2017 à 10:32:51 »
Ca veut surtout dire que si on te jam B2B, tu peux impact a 0".

Et oui, pour le "Contact = B2B", si c'est le cas, ça veut dire que tu peux potentiellement choper plusieurs fois le même pitou en impact, si tu entre successivement B2B avec d'autres figurines sur ta ligne de charge sur une distance de moins de 0,5", sous peine de ne pas le tuer bien entendu. J'ai la flemme de faire un schéma, mais je me comprends.

eN-o-N-o

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Re : CID BE week 1
« Réponse #37 le: 18 mai 2017 à 10:48:23 »
Moi j'veux un schéma.

Hors ligne juju

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Re : CID BE week 1
« Réponse #38 le: 18 mai 2017 à 10:52:28 »
J'attends de voir la fin du CID quand même car ça a l'air de changer pas mal de fois tout ça ^^.

Les changements sur Cryx c'est pas mal, ça se rééquilibre un peu quand même !

Hors ligne Tza

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Re : CID BE week 1
« Réponse #39 le: 18 mai 2017 à 11:09:33 »
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Moi j'veux un schéma.

eN-o-N-o

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Re : CID BE week 1
« Réponse #40 le: 18 mai 2017 à 11:34:03 »
Merci Tza, c'est plus clair maintenant !

Hors ligne Nicoco

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #41 le: 18 mai 2017 à 11:52:40 »
Merci Tza, c'est plus clair maintenant !

Carrément. Cette maitrise de Paint!
Arrête Nicoco, j'ai le droit qu'à 300 caractères dans ma signature ... je peux pas consigner toutes tes blagues !

Hors ligne Titi

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Re : CID BE week 1
« Réponse #42 le: 18 mai 2017 à 12:02:31 »
Merci Tza, c'est plus clair maintenant !

Carrément. Cette maitrise de Paint!

Ha ? La BE du Khador a le droit de charger en zig-zag ? :P
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

Hors ligne Hashel

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #43 le: 18 mai 2017 à 12:44:35 »
Citer
Moi j'veux un schéma.


L'idée est là  :P

Hors ligne K-Az

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Re : CID BE week 1
« Réponse #44 le: 18 mai 2017 à 14:26:10 »
Les règles de charges sont en CID aussi?  :-X

K-Az

Hors ligne Tim

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #45 le: 18 mai 2017 à 14:28:11 »
Les règles de charges sont en CID aussi?  :-X

K-Az

Juste pour les BE, pour le reste ça ne change pas de ce que j'ai compris

Hors ligne Lucius Forge

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Re : CID BE week 1
« Réponse #46 le: 18 mai 2017 à 14:50:24 »
c'est pas clair je trouve leur phrase :

When it charges, this model is not required to move at least 3˝ to make impact attacks. Instead of making impact attacks only once, this model can make impact attacks each time it contacts a model for the first time during its charge.


D'un coté on te dit "au lieu de faire une attaque d'impact une fois" et de l'autre on te dit "cette figurine peut faire une attaque d'impact à chaque fois qu'elle engage une figurine pour la première fois lors de cette charge"

Hmmmm je crois comprendre. En substance :

- Tu peux impacter autant de fois que tu veux
- MAIS tu ne peux impacter qu'une fois en impact principal, une même figurine

En gros si tu ne tues pas avec ton impact une figurine qui bloque le chemin et avec laquelle tu es en socle à socle, alors tu t'arrêtes.

C'est vrai que c'est un poil violent vu que tu auras plusieurs chance de buter une même figurine avant de l'impacter.

Hors ligne Ialo Nanto

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Re : Re : CID BE week 1
« Réponse #47 le: 18 mai 2017 à 17:41:34 »
c'est pas clair je trouve leur phrase :

When it charges, this model is not required to move at least 3˝ to make impact attacks. Instead of making impact attacks only once, this model can make impact attacks each time it contacts a model for the first time during its charge.


D'un coté on te dit "au lieu de faire une attaque d'impact une fois" et de l'autre on te dit "cette figurine peut faire une attaque d'impact à chaque fois qu'elle engage une figurine pour la première fois lors de cette charge"

Hmmmm je crois comprendre. En substance :

- Tu peux impacter autant de fois que tu veux
- MAIS tu ne peux impacter qu'une fois en impact principal, une même figurine

En gros si tu ne tues pas avec ton impact une figurine qui bloque le chemin et avec laquelle tu es en socle à socle, alors tu t'arrêtes.

C'est vrai que c'est un poil violent vu que tu auras plusieurs chance de buter une même figurine avant de l'impacter.

Rien de bien compliqué, c'est exactement la même règle que pour les charge d'impact de cavalerie. La seul différence pour la BE Khador c'est qu'elle n'est pas obligé de faire 3" pour valider sa charge.

Hors ligne Jojonathan

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Re : CID BE week 1
« Réponse #48 le: 19 mai 2017 à 07:00:43 »
Moi je le comprends du style : Une seule attaque par pitou, par contre tu peux t arrêter plusieurs fois le long de ta charge. Ce qui permet de poutrer une cible située derrière une série de trois ou quatre autres. Par contre tu n attaques pas plusieurs fois la même sinon c est juste débile.

Hors ligne tosty

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Re : CID BE week 1
« Réponse #49 le: 19 mai 2017 à 07:23:32 »
On verra la traduction de Victoria games  ;)
sans charisme la chance n'est rien