Auteur Sujet: [Minions] CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault  (Lu 13445 fois)

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Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #25 le: 04 mai 2017 à 08:42:01 »
Un reload serait franchement plus intelligent pour le Sacral.
On me souffle dans l'oreillette que Joss a du parler à PP  ;D
edit : Et N-o-N-o a lui même soufflé la réponse à Joss et PP
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WEAPONS [SACRAL VAULT]
Spectral Fury [1x] (<—>) gun icon RNG: 12 ROF: 1 AOE: - POW: 13
Damage Type: Magical
Deathly Domination - When this weapon boxes a living or undead non-warcaster, non-warlock enemy warrior model, you can immediately take control of the enemy model and make a full advance with it followed by a basic melee attack, then the boxed model is destroyed. The boxed model cannot be targeted by free strikes during this movement.
Reload [2] - This model can spend soul tokens to make up to two additional ranged attacks with this weapon during its Combat Action.

Alors heureux? :)
« Modifié: 04 mai 2017 à 09:20:29 par ludmar »
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #26 le: 04 mai 2017 à 09:00:57 »
Moi oui en tout cas :)
Ancien ménithe reconverti en oreilles pointues et gros crocos aux yeux rouges !

eN-o-N-o

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Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #27 le: 04 mai 2017 à 09:11:43 »
RoF D3 devrait juste dégager du jeu en fait. A remplacer par des RoF fix et des reloads.
Héééééé. Prems.

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Re : Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #28 le: 04 mai 2017 à 09:19:14 »
RoF D3 devrait juste dégager du jeu en fait. A remplacer par des RoF fix et des reloads.
Héééééé. Prems.

Oups j'édit mon sujet, "rendre à César ce qui est à César"

Pour revenir à la BE ça commence à faire une belle plateforme de tir avec ce Reload 2.
« Modifié: 04 mai 2017 à 09:20:55 par ludmar »
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eN-o-N-o

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #29 le: 04 mai 2017 à 09:26:11 »
Trop !

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #30 le: 04 mai 2017 à 10:36:12 »
en plus la prise de controle est automatique maintenant. plus besoin de dépenser un soul.
Donc chaque victime peut faire une victime supp à sa threat range. Les solos doivent faire attention.

Hors ligne Lebigouden

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #31 le: 04 mai 2017 à 11:15:58 »
Si comme dit plus haut les rapid fire et consort  sont amenés à disparaitre au profit de d'un nombre de shoot fixe + reload,
et en supposant que ça s'applique au Meat tresher également:

A-t-on une idée de ce que pourrait choper comme compétence le Meat tresher pour payer un éventuel reload?
Récup ames, fury ou corps?
« Modifié: 04 mai 2017 à 11:17:52 par Lebigouden »

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #32 le: 04 mai 2017 à 11:19:45 »
C'est du tir secondaire, pas de raisons que ça bouge.
Analysis Paralysis

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #33 le: 04 mai 2017 à 11:27:57 »
franchement... hyper heureux. C'est ce qu'il lui manquait. Elle me parait vraiment intéressante sans être abusé.

Le deathly domination vaut le coup maintenant :) Je l'utilisait jamais avant car tu payais un soul de plus et ne pouvais pas le récupéré a moins que le mec tue la cible.

en imaginant qu'on ai 1 soul au début du tour.

=> tir 1 (utilise un soul pour boost touche ou dégâts au besoin)
-tue => deathly domination tue 1 deuxième troupier (avec un peu de chance) => récup 2 souls
- reload1 (utilise un soul pour boost touche ou dégâts au besoin)
-tue => deathly domination tue 1 deuxième troupier (avec un peu de chance) => récup 2 souls
- reload2 (utilise un soul pour boost touche ou dégâts au besoin)
-tue => deathly domination tue 1 deuxième troupier (avec un peu de chance) => récup 2 souls

dans l'opération, j'ai tué 6 figs et récup 1 souls.
Cela devient vraiment intéressant et il y a une vrai gestion de souls.

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #34 le: 04 mai 2017 à 13:36:48 »
Et ça c'est dans le cas ou il y a besoin de booster quelques choses!
En fait elle est presque trop forte maintenant avec ce système ^^
Car tu peux limite utiliser de simple "Bone Grinder/SwampGobber/Swampchef" pour alimenter facilement la BE.
et te faire ta petite réserve de soul token tour 1.
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 2 souls
tu repayes 1
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 3 souls
tu repayes 1
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 4 souls

Allez hop 4 Sous Tokens et on est que tour 1.
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Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #35 le: 04 mai 2017 à 13:42:06 »
Et ça c'est dans le cas ou il y a besoin de booster quelques choses!
En fait elle est presque trop forte maintenant avec ce système ^^
Car tu peux limite utiliser de simple "Bone Grinder/SwampGobber/Swampchef" pour alimenter facilement la BE.
et te faire ta petite réserve de soul token tour 1.
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 2 souls
tu repayes 1
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 3 souls
tu repayes 1
Tu tirs tu tue un bone grinder qui va tuer le suivant => 4 souls

Allez hop 4 Sous Tokens et on est que tour 1.

Oui mais non :
- Deathly Domination c'est enemy model.
- pas besoin d'activer le Sacral Vault pour ça, tu fais s'entretuer tes bonhommes.
- au tour 1 tu chopes déjà 1d3 tokens.
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #36 le: 04 mai 2017 à 13:43:01 »
Le remove from play du tir était quand même bien pratique dans certains cas (Haley 3 ou ghost fleet).
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Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #37 le: 04 mai 2017 à 13:46:32 »
Le remove from play du tir était quand même bien pratique dans certains cas (Haley 3 ou ghost fleet).
C'était pas un peu trop anecdotique ?

Là au moins tu récupères les âmes du cheval pour racheter/booster sur le suivant.
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Re : Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #38 le: 04 mai 2017 à 14:00:13 »
[...]
Oui mais non :
- Deathly Domination c'est enemy model.
- pas besoin d'activer le Sacral Vault pour ça, tu fais s'entretuer tes bonhommes.
- au tour 1 tu chopes déjà 1d3 tokens.
Ah oui merci... j'avais zappé le enemy...
C'est juste encore plus simple que ce que je pensais!

Bon bah elle est totalement pété cette BE! ::)
Et je ne parle pas que pour les Minions! Même pour les autres factions ça vaut vraiment le cout!
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #39 le: 04 mai 2017 à 14:00:51 »
Je ne sais pas.
Pendant longtemps l'intérêt du vault c'était eyeless sight et arme magique (et le pv auto sur l'infanterie mais on est en mk3).
Avec la sortie du mist speaker on peut avoir ça sur n'importe quoi (une spitter au hasard) et avec Targ ça fait 2 tirs. Je m'interroge vraiment sur la vault.
Mon analyse (peut être fausse) du steam roller 2017 est que ça va favoriser les gunlines et le spam de jack vu que la pression au scénario est moindre et que la contestation est très facile. A voir si les règles de décors me donnent tort.
Du coup la vault n'a pas spécialement d'intérêt dans ce cadre. Et puis il y a la comparaison avec la meat tresher qui est moins cher, plus rapide et peut avoir un peu d'utilité face à du lourd.
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Re : Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #40 le: 04 mai 2017 à 14:10:52 »
Je ne sais pas.
Pendant longtemps l'intérêt du vault c'était eyeless sight et arme magique (et le pv auto sur l'infanterie mais on est en mk3).
Avec la sortie du mist speaker on peut avoir ça sur n'importe quoi (une spitter au hasard) et avec Targ ça fait 2 tirs. Je m'interroge vraiment sur la vault.
Mon analyse (peut être fausse) du steam roller 2017 est que ça va favoriser les gunlines et le spam de jack vu que la pression au scénario est moindre et que la contestation est très facile. A voir si les règles de décors me donnent tort.
Du coup la vault n'a pas spécialement d'intérêt dans ce cadre. Et puis il y a la comparaison avec la meat tresher qui est moins cher, plus rapide et peut avoir un peu d'utilité face à du lourd.
Alors c'est clair que si on parle du point de vu uniquement Minions je dis oui. Si on ouvre à toutes les factions qui ont acces à la Sacral Vault c'est intéréssant pour eux!
Pour revenir à l'aspect uniquement côté minions. Je pense que le couple des 2 BE ça peut faire des ravages!!

Enfin la Sacral Vault seule, justement moi je la vois bien faire la chasse aux solos!
Une petite liste Sturm & Drang (ou évidement Rask) avec cette BE y'a moyen de faire un truc drole je pense!
Une bonne brick qui ira bien contre les Gunlines et qui devrait pouvoir chopper du lourd!
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #41 le: 04 mai 2017 à 14:22:13 »
Les deux ensembles ça fait beaucoup de points pour des trucs qui ne te serviront que très peu face à du lourd ( et encore une fois je me trompe peut être mais je pense qu'on en verra toujours autant).
Pour chasser du solo on a des options moins chères comme l'efaarit ou le totem hunter (qui peuvent être gratuits en thème), a qui on peut filer arme magique et eyeless sight. Ou même une aoe de spitter ou gunboar.
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #42 le: 04 mai 2017 à 14:42:38 »
C'est pas faux ce que tu avances mais il ne faut pas oublier que maintenant la BE ça ne sera plus 22pv mais 32 pv arm20.
Donc pour la coucher faudra commencer à envoyer du lourd!
Et elle de son côté ça sera une BE très autonome qui pourra boosté la touche comme les dégats.
Que les figurines mono-pv ne pourront toujours pas venir l'attaquer.
Non y'a pas à dire, je la trouve très complète, et ceux même si il n'y a pas beaucoup d'unité en ce moment.
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #43 le: 18 mai 2017 à 09:46:53 »
Modification de la semaine pour la Sacral Vault :
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Telemetry - Other friendly Faction models gain +2 to magic attack rolls against enemy models in this model’s command range.
Je trouve cela super intéréssant !
Cela va grandement améliorer tous nos casters.
Car avec la BE qui donne +2 dans les 10", bon dommage c'est pas au figurine ami mais c'est sur les ennemis ^^
Mais c'est très intéressant!
Je pense noteament a Maelok avoir Venom avec de pase 9 ça commence à nettoyer pas mal de chose!
Sur une BE ARM22 et qui passe 24 le tour du feat miam!

Même coté cochon ça devient vraiment cool.
Sturm & Drug qui font des TKs avec de base 9 ça devient franchement cool!
Helga qui il faut bien le dire qui peut maintenant envisager de lancer Distraction ou Muzzle avec plus de sérénité!
Midas c'est la même, Calamity et Hex blast ne seront plus obligatoirement boosté pour toucher!

Idem pour nos petits minicaster (Wrong Eyes et Brun) et solo type Lanyssa/Orin, avoir une simili magic ability de 9 ça commence à devenir vraiment intéressant!
« Modifié: 18 mai 2017 à 14:32:30 par ludmar »
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Re : CID 2017 - BE - Meat Thresher & Sacral Vault
« Réponse #44 le: 20 mai 2017 à 11:31:54 »
Eh beh ! Que de changements.

Je l'aime bien comme ça cette petite BE.
Juste dommage que les Bone Grinders ne fassent plus de magie pour optimiser Telemetry :)
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

- Frostgrave : 15 figurines en cours
- Hordes (Minions) : 48 figurines
- Assaut sur l'Empire (Héros de l'Alliance à minima) : 13 figurines