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Campagne de l'archipel d'ivoire : Ronde 2

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Journeyman:
L'arrivée dans l'archipel ne fut pas de tout repos. Dès le premier jour les escarmouches et les affrontements de plus grand échelle ont éclaté sur toutes les îles. Bien que la situation soit encore indécise, les troupes menithes et leurs alliés semblent marquer le pas face à l'alliance improbable menée par Constance Blaize.


Pour cette deuxième manche, un nouveau territoire est disponible pour l'équipe Cygnar and Co : La cité des Machines. Selon les rumeurs locales, bien que dénuée de toute vie, cette cité grouille d'activité. Peut être serait il possible de s'y faire des alliés .


Comme pour la première ronde, dès que j'ai vos appariement je vous annonce les matchs et vous avez une dizaine de jours pour les faire.

Flo, Rawr, Beignet et Gamin, vous aurez en plus un objectif personnel pour cette ronde :)











Listes des différentes participants :


Equipe Menoth :


Fiona (Lelith)
- Sylys
- Galleon

Rhupert Carvolo
Orin Midwinter

Kayazi Eliminators
Press gainers
Boomhowler & Co
Nyss Hunters

Specialistes :
Nomad
Eyriss2
Anastasia



Zerkova2 (Rawr)
- Reinholdt
- Kodiak
- Kodiak

malakov1
- Conquest

Greylord Forge seer
Greylord Forge seer

Alexia & the Risen
- Valachev
Kayazi eliminators

Specialistes :
- Marauder
- Marauder



Strakov1 (Tosty)
- Ruin
- Behemoth
- Destroyer

Iron fang kovnik
Greylord Forge seer

Uhlans
Iron fang pikemen
- Officer and standard

Spécialistes
Man-O-War Drakhun
Man-O-War Drakhun



Tristan Durant (Titi)
- Eye of Truth
- Indictor
- Indictor
- Revenger
- Templar

Covenant
Choir

Vessel of Judgment

Spécialistes
- Hierophant
Allegiant of the order of the fist
Paladin
Paladin
Vassal Mechanik
Vassal Mechanik



Feora1 (Flo)
- Sanctifier
- Hand of Judgment

Allegiant of the order of the fist
Allegiant of the order of the fist
Knight exemplar Seneschal
Knight exemplar Seneschal
Pyrrhus

Flame Bringers
Temple Flameguard
Temple Flameguard
Knight exemplar
- Officer

Spécialistes :
Cleanser
- Officer




Equipe Cygnar


Grayle the Farstrider (Beignet 1er)
 - Ghetorix
 - Gorax Rager
 - Woldwyrd
 - Woldwyrd

Wolf Lord Morraig
Druids of Orboros
 - Druid of Orboros Overseer
Wolves of Orboros
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard

Celestial Fulcrum

Spécialistes :
Gremlins swarm
Gremlins swarm
Shadowhorn Satyr
Swamp gobbers bellow Crew



Grissel Bloodsong (Gamin)
 - Dire Troll Mauler
 - Slag Troll
 - Slag Troll

Dhunian Knot
Farrow Bone Grinders (min)
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min)
 - Stone Scribe Elder
Trollkin Champions
 - Skaldi Bonehammer
Trollkin Warders (min)

Trollkin War Wagon

Spécialistes:
Gremlins swarm
Gremlins swarm
Huthchuk Bounty Hunter
Swamp Gobbers bellow Crew
Trollkin Runebearer
Feralgeist



Sturm & Drang (Gorbar)
 - Battle Boar
 - Road Hog
 - War Hog

Bog Trog Mist Speaker
Brun Cragback
Gremlin Swarm
Gremlin Swarm
Rosh & Brine

Farrow Bone Grinders
Greygore Boomhowler & Co.
Swamp Gobbers Bellows Crew

Spécialistes :
Farrow Brigands
 - Farrow Brigand Warlord



Constance Blaize (Nicoco)
- Squire
- Gallant
- Stormclad

Harlan Versh, Illuminated One
Journeyman Warcaster
- Charger
Ogrun Bokur
Rhupert Carvolo

Precursor Knights
- Precursor Knight Officer & Standard
Storm Lances

Spécialistes
Firefly
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin
Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist
Captain Arlan Strangewayes



Absylonia1 (Thyamath)
- Nephilim Protector
- Proteus
- Typhon
- Zuriel
- Seraph

Sheperd
Sheperd
Bokur
Spell Martyr
Forsaken

Blackfrost shard

Spécialistes
Feralgeist
Bokur
Naga
Farrow bone grinders

Journeyman:
Et voici le premier résumé de partie :)

Sturm and Drang parviendront ils à bouter Tristan hors de leur île ?

Nous entamons la campagne de l’archipel d’ivoire organisée par Journeyman. Et ce par un affrontement sur le territoire nommé l’Ile aux Temples entre Sturm & Drang (joué par Gorbar) et Durant2 (joué par Titi). Nous avons donc préparé une petite carte pour l’occasion :




Au centre, il s’agit d’une obstruction, figurant la ruine d’un temple. Dans la zone rectangulaire en haut à gauche, une autre obstruction. Dans la zone rectangulaire en bas à droite, l’espace rocheux est considéré comme des gravats (rubbles). Le reste est aisé à identifier : obstacle, forêts, colline. La bande d’eau sur le côté est juste là pour rappeler que les belligérants sont censés se trouver sur une île.

Voici l’armée de Sturm & Drang :
(Sturm 1 & Drang 1) Sturm & Drang [+28]
 - Battle Boar [7]
 - Road Hog [16]
 - War Hog [15]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Brun Cragback [16]
Gremlin Swarm [3]
Gremlin Swarm [3]
Rorsh [15]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Greygore Boomhowler & Co. (max) [17]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Et celle de Durant2 :
(Durant 2) Sovereign Tristan Durant [+28]
- Eye of Truth [20]
- Indictor [15]
- Indictor [15]
- Revenger [10]
- Templar [15]
The Covenant of Menoth [4]
Choir of Menoth (max) [6]
Vessel of Judgment [18]

Le scénario désigné pour la partie est Spread the Net. Titi gagne l’initiative et choisit de commencer. Gorbar choisit donc son côté. Et maintenant, la partie selon le point de vue des chefs d’armée :

Sur l’une des îles de l’archipel tant convoité, des éclaireurs ménites avaient découvert depuis le large des ruines ressemblant fort aux vestiges de temples. Tristan était convaincu que la voix de Menoth n’avait pas été entendu qu’en Immoren. Il espérait donc trouver ici la preuve que sa foi s’était répandue vers le sud. Peut-être même jusqu’à Zu. Les migrations de population pour leur survie avaient déjà provoqué l’abandon de terres consacrées au Créateur des Hommes. Et par exemple, l’antique cité Icthier l’Ancienne avait été redécouverte par les croyants. Il a donc fait approcher son navire au plus près du rivage sans l’échouer. Puis il a fait décharger ses warjacks à l’aide d’une grue, là où ils pouvaient avoir pied et éviter le risque que les vagues étouffent leur chaudière. Ensuite, Tristan et ses serviteurs à vapeur ont suivi la côte jusqu’aux ruines les plus proches. Mais arrivant à destination, il constate avec horreur que lui et ses compagnons ne sont pas les seuls explorateurs débarqués sur l’île. Le pire est que les intrus sont manifestement non-humains et de plus dirigés par une abomination : une espèce de centaure-phacochère à deux têtes.
« Quelle est donc cette horreur sans doute née des infernaux ?, s’exclame Tristan à voix haute.
- Je l’ignore, ô Souverain, répond diligemment le prêtre qui dirigeait les chœurs.
- Elle se dirige vers notre destination. Il nous faudra combattre cette engeance avant qu’elle la souille de sa présence ! »
Et sans attendre de réponse, il presse l’allure pour affronter au plus vite ces nouveaux ennemis.

---

Après une traversée chaotique sur les eaux de l'Immoren accompagné par les cygnaréens, Drang n'en pouvait plus. Il avait remis plus que ce qu'il avait mangé et n'en pouvait plus de la vie. Au contraire de Sturm qui lui semblait apprécier le spectacle.
Drang insista logiquement auprès de Constance Blaize pour être débarqué au plus vite. Ils trouvèrent donc une île composée de vieilles ruines de temples.
Qu'en était-il en réalité ? Quel foi animait les anciens membres de l'île ? Sturm autant que Drang n'en avait cure. Ils étaient a terre, ils pouvaient enfin être tranquilles. Mais alors qu'ils se réjouissent, Drang repère un contingent de ménites sur la plage.
- Sturm, tu as vu droit devant ?
- Oui, une troupe ménite en ordre de marche.
- Tu te trompes, j'en suis sur! C'est un contingent du protectorat!
- Ah non, tu vas pas recommencer, c'est une troupe ménite, on les voit de loin avec leurs chanteurs pourris !
- Certainement pas, ce sont des hommes du protectorat, leurs warjacks sont pleins de banderoles !
Rorsh, Brun et Greygore se regardent, haussent les épaules et se mettent en place avec le reste de l'armée pendant que leurs chefs continuent de se crier dessus.




L'ennemi semblant hésiter, Tristan décide de prendre l'initiative. Il envoie toutes ses ressources en avant, faisant profiter Eye of Truth de la protection d'un sortilège défensif : Inviolable Resolve. Dans son empressement, il gave inutilement le warjack de focus. Son Oracular Vision ne pouvant se déclencher que périodiquement. Diligents, les choeurs chantent un hymne pour protéger des sortilèges les warjacks à portée.



---

L'avantage des troupes ménites, c'est que de base, elles sont lentes. Après une interminable dispute, Sturm prend le commandement pour commencer. Comme les ménites semblent vouloir foncer vers le temple, les troupes minions font de même, Rorsh plus stratégique décide de s'occuper du flanc gauche (droit pour les ménites) et de sécuriser l'espace derrière la forêt.
De l'autre côté, Brun occupe le terrain devant les ménites avec Lug pour tenter de leur faire peur.
Les gremlins foncent quant a eux faisant attention de bien se planquer dans les bois.
Sturm lance Décélération malgré le faible nombre de tirs adverses, ils font mal, ce sera toujours cela en moins. Il lance également le bouclier de polarité sur les boomhowlers qui sont la en première garde.
Greygore lui encourage ses troupes au combat (call of defiance). Il fait toutefois attention aux menaces adverses et incite ses trollkins à la prudence.



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Contre toute attente, malgré son aspect bestial, l'ennemi s'est montré prudent et est resté globalement hors de portée. Tristan fait courir son Revenger aux abords d'un essaim de petites créatures irrespectueuses. Puis il se fustige mentalement, sa vision infaillible lui permet de les atteindre de plus loin. Il canalise un premier sortilège offensif nommé Chasten à travers son arc node et manque ses cibles dissimulées dans un petit bois. Il réessaie sans booster, commençant à manquer de focus, et les rate à nouveau. Il constate que ses warjacks sont plus lents que l'ennemi, mais il faut avancer pour ne pas perdre de terrain. Alors il les dirige pour former un mur de métal. La machine de bataille suit la même tactique et va occuper le terrain. Le chœur reprend de l'assurance en poursuivant le même hymne.



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Les gremlins du flanc gauche (toujours droit pour les ménites) ont eu chaud, ils vont pouvoir prendre leur revanche. Ils avancent et abiment le revenger, ne cassant pas le bouclier. Rorsh reste hors de portée du vessel, ne risquant pas grand chose, il lance sa grenade de diversion, Brine en profite pour se mettre dans une meilleure position afin de charger le revenger. Les gobbers se foirent et ratent leur zone de fumée, ce n'est pas bien grave, ils sont petits, une revanche est assurée.
Brine charge et ne lance pas son animus, le revenger n'étant pas vivant. Brine n'arrivant pas à casser le bouclier du revenger, ce dernier ne succombe pas sous les coups de la lourde bête. Il est néanmoins très affaibli et ne pourra plus faire grand chose au prochain tour, même s'il a pu progressivement repousser Brine grâce à son bouclier.
Au centre les boomhowlers avancent et tirent sans faire beaucoup de dégâts. Ils sont toutefois en bonne position pour investir le temple au centre ou même en prendre possession si l'occasion se présente. Greygore préfère perdre des hommes par les armes que par la magie et crie pour couvrir les bruits du choeur en espérant que cela fonctionne.
Sturm entretient la polarité et continue la décélération, il canalise également son meilleur pouvoir et empêche les jack adverses d'avoir du focus alloué. Il empêche également les arc nodes de fonctionner même si les ménites n'en ont plus (celui du revenger étant brisé).
Le battle boar va primal Lug et Brun va en profiter pour commander à Lug de charger un jack ménite de la ligne. L'ours prend alors le jack lourd dans ses bras, le soulève et le jette sur le warcaster adverse. Il met toute son énergie. Brun n'espère pas tuer le warcaster adverse mais il sait que cela fait mal au moral et que cela obligera le ménite à se charger de Brun au prochain tour.
Il rapatrie alors Lug vers lui pour aller gêner le gros livre. (on ne le voit pas sur la photo, je l'ai fait juste après).

2 - 0 au scénario



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Tristan se remet durement du choc. Les choristes s'entêtent à chanter le même hymne : ils le maitrisent bien maintenant, malgré le stress des affrontements proches. Eye of Truth s'avance, brise la nuque d'un trollkin d'un revers de bouclier et de son épée embroche Greygore Boomhowler qui s'embrase en hurlant. Un Indictor court contourner la ruine centrale pour tenir en respect d'autres trollkins. Le Revenger mal en point traverse les gremlins incorporels et va frapper des trollkins derrière. La machine de bataille se décalent et fait appel aux miracles conférés par Menoth : il repousse les ennemis et les enflamme, puis il soigne les fidèles à portée avant de tirer dans les horripilants gremlins qui viennent d'être boutés. Ils décèdent. Luttant contre la douleur, Tristan se redresse et avance vers l'autre petit groupe de gremlins. Ne supportant plus leurs quolibets et leurs gestes irrévérencieux, il booste un Chasten dans leur direction. Mais les gremlins ont anticipé et commence à esquiver, Tristan fait appel à sa foi en le puissant Législateur et son sortilège est guidé vers ses cibles. Qui s'effondrent, mortellement touchées. Le Templar et le second Indictor se placent pour former un rempart devant lui. Mais le Souverain sent que c'est peine perdue : l'ennemi a déjà commencé des fouilles sur les sites prometteurs et il ne pourra l'en empêcher. La mort dans l'âme, il se prépare à ordonner la retraite...

4 - 1 au scénario



---

C'est le carnage, Brine enrage d'avoir été repoussé si facilement par le vessel et mange le gobber qui avait mal mis son nuage. Lug agresse un boomhowler qui finit au sol.
Heureusement Sturm est toujours aux commandes. Il ordonne au gobber du flanc de courir vers le vessel pour servir d’appât. Ce qui suffit a clore la bataille.




Victoire au scénario pour Gorbar (6 à 1)
1 jet de dés relancé par Titi, 0 par Gorbar

Conclusions de Titi :
Dès le début de la partie, j'ai pris conscience que j'étais dans la merdasse : Gorbar allait facilement pouvoir contester ma zone et mon drapeau alors que je pourrai difficilement lui rendre la pareille. Et ensuite, il n'aura plus qu'à attendre de gagner au score. De plus, je fais plein de boulettes : oubli du Sacred Ward de l'Indictor, oubli que Oracular Vision ne marche qu'une fois par tour (mais heureusement je m'en rends compte avant le tour 2), oubli de l'Admonisher sur le tir du Vessel of Judgement, oubli que Lug conteste aussi mon drapeau... Donc une partie pas très intéressante d'un point de vue tactique, vu que ma liste ne peut pas vraiment gérer ce scénario... mais on a bien rigolé avec Gorbar, et c'est le principal !


Conclusions de Gorbar :
Comme toujours avec Titi, je passe un excellent moment. On rigole et on se fait plaisir.
J'avais un peu peur avant le match quand j'ai vu sa liste. Grosse brique qui se soigne. Je savais que je n'avais pas vraiment les clés pour gérer autant de jack lourds. Ensuite j'ai vu le scénario et mon point de vue sur la partie a vite changé. Vu qu'il n'avait rien pour aller vite, si j'évitais les pertes en début de partie, je pourrais grignoter un truc ou l'autre et engranger les points sans possibilité de retour pour lui. C'est exactement ce qui s'est passé.
Je n'ai pas de mérite sur cette partie, j'avais clairement l'avantage. Cela reste jouissif d'arriver a faire quelque chose avec Sturm and Drang.

Titi:
Et ouais... ça commence bien ! ::) :o

Un grand merci à Gorbar pour avoir participé à ce rapport à deux (trois ?) voix ! ;D

Gorbar:

--- Citation de: Titi le 16 août 2017 à 13:47:44 ---Un grand merci à Gorbar pour avoir participé à ce rapport à deux (trois ?) voix ! ;D

--- Fin de citation ---

-Deux
-Non trois
-T'es sur?

ce fut un plaisir.

Gamin:
Merci pour le CR! Bravo Gorbar!

Alors ces Gremlins, ca occupe nos adversaires Warmeuchien, hein?

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