Auteur Sujet: Dynamic Update : Tharns !  (Lu 9889 fois)

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Dynamic Update : Tharns !
« le: 27 octobre 2018 à 13:13:32 »
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Morvahna the Autumnblade
-Damage 15.
-Seeds of Destruction. Change text to:
When a friendly Faction model destroys a living or undead enemy model with a melee or ranged attack while the enemy model is in Morvahna’s control range this turn, center a 4˝ AOE on the destroyed model, then remove the destroyed model from play. Enemy models in the AOE are hit and suffer an unboostable POW 13 blast damage roll. This damage is not considered to have been caused by an attack. Friendly models in the AOE can each remove d3 damage points.
-Harvest Cost 2.
-Gain Mortality:
Mortality       3                10              –                –                RND           Yes
Target model/unit suffers –2 DEF and ARM, loses Tough , and cannot have damage removed from it. Mortality lasts for one round.
-Cut Regrowth.
-Change Restoration to:
Restoration       2                6                –                –                UP             No
Target friendly Faction unit gains +2 ARM. Models are not affected while out of formation. During your Control Phase, the spellcaster can spend fury points to return one destroyed small- or medium-based living Grunt from that unit to play for each fury point spent. A returned Grunt must be placed in the spellcaster’s control range, in formation, and within 3” of another model in its unit. The Grunt is returned with one unmarked damage box and must forfeit its Combat Action the turn it is put into play.

Morvahna 1 has always been an attrition-style warlock who focuses on the balance of life and death. We’ve increased her potency on a turn-by-turn basis with both Restoration and Mortality. Being able to return medium-based units with Restoration opens up the range of units available to her army compositions and creates some interesting list dynamics.

Morvahna the Dawnshadow
-Change the last sentence of Blood Sacrifice to:
Returned models cannot attack the turn in which they are returned to play.
-Change the first sentence of Scales of Fate to:
When a friendly Faction model makes an attack or damage roll during its activation while in this model’s control range, this model can suffer d3 damage points to cause that model to reroll that roll.
-Change the last sentence of Carnivore to:
When an affected model destroys a living model with a melee attack, the destroyed model is removed from play and the spellcaster can remove d3 damage points.
-Change the text of Censure to:
Enemy upkeep spells in the spellcaster’s control range immediately expire. A model can keep any of its upkeep spells in play by suffering d3 damage points per spell. This damage cannot be transferred or reduced by spending focus points. Remove one damage point from the spellcaster for each damage point caused by Censure. Censure can be cast only once per activation.
-Equinox RNG 2.

Morvahna 2 received several small tweaks that culminate in a much more interesting and powerful warlock. Returning Scales of Fate to Control Range opens up the options that Morvahna 2 can include in her lists.

Brennos the Elderhorn
-Cost 15.
-DEF 12.
-Change animus to Arcane Protections:
Arcane Protections       2          Self      –          –          RND    No
While within 10˝ of the spellcaster, enemy models cannot channel spells. Arcane Protections lasts for one round.
-Gain Battle Wizard:
Battle Wizard - Once per turn, when this model destroys one or more enemy models with a melee attack during its activation, immediately after the attack is resolved it can make one Magic Ability special attack or special action.
-Change Bond to:
Bond [Morvahna] - If this model begins the game in Morvahna’s battlegroup, it is bonded to her. This model is not considered to be bonded while under your opponent's control. While this model is bonded to Morvahna and in her control range, she can channel spells through it.
-Condition (★Action) changed to Rite of Spring
Rite of Spring (★Action): Remove d3 damage points from each friendly living Faction model currently in this model’s command range.

As Morvahna’s character warbeast, Brennos brings a lot of utility to his warlock’s lists. Healing returned models (or Morvahna herself) gives Brennos a unique role helping Morvahna. A new and unique animus, a point reduction, and the addition of Battle Wizard add a lot of flavor and power to Brennos.

Feral Warpwolf, Gnarlhorn Satyr, Pureblood Warpwolf, Warpwolf Stalker
These warbeasts received minor stat tweaks and a general reduction in points. These minor tweaks should increase the efficiency of the warpwolves.

Ghetorix
-Cost 19.
-Gain Pathfinder .
-Cut Regeneration.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.

We heard many comments on how Ghetorix was not sufficiently unique from the other warpwolves. We decided to push Ghetorix into the “durable” warpwolf archetype. Reducing his points and adding Rapid Healing achieved this in a very interesting and thematic way.

Rip Horn Satyr
-Damage boxes increased to 30.
-Gain Pathfinder .
-Gain Bulldoze:
Bulldoze - When this model is B2B with an enemy model during its Normal Movement, it can push that model up to 2˝ directly away from it. A model can be pushed by Bulldoze only once per turn. Bulldoze has no effect when this model makes a trample power attack.
-Bladed Gauntlets POW 5.
-Animus changed to Ornery:
Ornery       1          Self      –          –          RND    No
The spellcaster gains Retaliatory Strike. Ornery lasts for one round and expires after the spellcaster makes a Retaliatory Strike attack. (If a model with Retaliatory Strike is hit by a melee attack made by an enemy model during your opponent’s turn, after that attack is resolved the model with Retaliatory Strike can immediately make one basic melee attack against that model.)

The Rip Horn Satyr received some efficiency updates. Always having Bulldoze instead of it being an animus allowed us to add Ornery to the available options of the Rip Horn. Slightly increasing POW and damage boxes helps solidify this as the combat-style satyr.

Shadowhorn Satyr
-Gain Pathfinder .
-Claws gain Beat Back:
Beat Back - Immediately after a basic attack with this weapon is resolved during this model’s Combat Action, the enemy model hit can be pushed 1˝ directly away from the attacking model. After the enemy model is pushed, the attacking model can advance up to 1˝ directly toward it.
-Replace animus with Elusive:
Elusive       1          Self      –          –          RND    No
The spellcaster gains Dodge. Elusive lasts for one round. (A model with Dodge can advance up to 2˝ immediately after an enemy attack that missed it is resolved unless it was missed while advancing. It cannot be targeted by free strikes during this movement.)

Much like the Rip Horn, the Shadowhorn had its efficiency increased with some shuffling around of abilities.

Storm Raptor
-Cost 34.
-MAT 6.
-Gain Pathfinder .
-Gain Deceptively Mobile:
Deceptively Mobile - This model can move outside its Normal Movement as a result of Deceptively Mobile. At the end of an activation in which it did not run or fail a charge, this model can advance up to 3˝, then its activation ends.
-Gain Flying High:
Flying High - Ranged attacks targeting this model suffer –3 RNG. Friendly models can advance through this model if they have enough movement to move completely past its base. This model loses Flying High if it loses Flight .
-Change Sky Fire to:
Sky Fire       1          Self      *           –          Round  No
When a friendly Faction model makes an attack with a ranged weapon with Damage Type: Electricity  targeting an enemy model within 10˝ of the spellcaster, the attacking model gains +2 to its attack roll. When an enemy model within 10˝ of the spellcaster suffers an electrical damage roll , add +2 to the roll. Sky Fire lasts for one round.
-Lightning RNG 14.
-Cut Lightning Generator on Lightning ranged attack.
Lightning ranged attack gains Energy Pulse (★Attack):
Energy Pulse (★Attack) - This attack does not need a target. Each other model within 6˝ of this model that is in its front arc is automatically hit unless this model’s LOS to it is blocked by terrain. Models hit suffer a POW 12 electrical damage roll . Energy Pulse damage rolls are simultaneous.
-Lightning gains Sustained Attack:
Sustained Attack - During this model’s activation, when it makes an attack with this weapon against the last model hit by the weapon this activation, the attack automatically hits.
-Replace Reload [1] with Reload [2]:
Reload [2] - This model can be forced to make up to two additional ranged attacks with this weapon during its Combat Action. It can make one additional attack each time it is forced.

The Storm Raptor went through a major overhaul. We wanted this model to be a ranged platform in the early game that opponents have to really commit to fighting to threaten. Flying High and Deceptively Mobile are both rules that promote this play style. Once the early game is done, we wanted to see the Storm Raptor swoop in and make a big impact on the battlefield. This is shown with the increase in MAT and the addition of Energy Pulse. Package all that together with a slight point reduction and you’ve got a pretty darn neat gargantuan!

Death Wolves
-Gain Advance Deployment .
Advance Deployment lets the Death Wolves play a more aggressive game, which is how we would like to see them.

Tharn Blood Pack
-Cost 10/15.
-MAT 6.
-ARM 15.
-Cut Assault .
-Gain Hunter:
Hunter - This model ignores concealment and cover when making ranged attacks.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Bow RNG 12, POW 14.
-Bow gains Arcing FIre:
Arcing Fire - When attacking with this weapon, this model can ignore intervening models except those within 1˝ of the target.

Many of the changes to Tharn are to differentiate them from each other. The Tharn Bloodpack is the ranged fire support of the Tharn army and should have a hint of hit-and-run forest-dweller flavor.

Tharn Bloodtrackers
-Cost 9/15.

We felt the role of the Bloodtrackers was perfectly represented. A slight point drop brought them in line with the rest of the Tharn options.

Nuala the Huntress
-Cut Parry .
-Replace Granted: Swift Hunter with Granted: Reposition [3”]:
Granted: Reposition [3˝] - While this model is in formation, models in its unit gain Reposition [3˝]. (At the end of an activation in which it did not run or fail a charge, a model with Reposition [3˝] can advance up to 3˝, then its activation ends.)
-Gain Hunter’s Reckoning:
Hunter’s Reckoning - This model can use Hunter’s Reckoning once per game at any time during its unit’s activation. When it does, choose a new enemy model/unit to be this model/unit’s prey. The previously chosen model/unit is no longer this unit’s prey.

Nuala was not quite doing enough for her unit. We felt Hunter’s Reckoning was a really interesting ability for a master hunter such as Nuala and shows her formidable skills.

Tharn Ravagers
-Cost 10/15.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.

Increasing damage output and reducing point cost slightly put this unit in a great place. Adding a little durability against lower-power attacks gives this unit the tiny amount of survivability that it really needed to survive long enough to engage the lines of battle!

Tharn Ravager Chieftain
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.

The Chieftain received the same updates his unit did.

Tharn Wolf Riders
-Cut Assault .
-Gain Dual Attack:
Dual Attack - This model can make melee and ranged attacks in the same activation. When this model makes its initial melee attacks or a power attack, it can also make its initial ranged attacks. This model can make ranged attacks even while in melee.
-Gain Jump.
Jump - After it makes a full advance during its Normal Movement but before it performs its Combat Action, you can place this model anywhere completely within 5˝of its current location. Any effects that prevent charging also prevent this model from using Jump.

We envision Wolf Riders as the premier flanking unit of the army. With impressive speed and now versatility, the unit can quickly position itself on portions of the board that opponents may not want it to be. Dual Attack and Jump really showcased how the riders fought with their wolves and were not just riding them.

Bloodweaver Night Witch
-Gain Advanced Deployment .
-Cut Blood Rituals.
-Implements of Death gain Weapon Master .
-Cut Life Drinker.
-Cut Grievous Wounds       
-Gain Attack Types:
Attack Type - Each time this weapon is used to make an attack, choose one of the following special rules:
Dispel - When this weapon hits a model/unit, upkeep spells and animi on that model/unit immediately expire.
Grievous Wounds - A model hit by this weapon loses Tough  and cannot have damage removed from it for one round.
Life Stealer - When an attack with this weapon destroys an enemy model, immediately after the attack is resolved a friendly living Faction model currently in this model’s command range can remove d3 damage points.

The Night Witch was a solid solo before the CID cycle, but we felt it was not quite hitting its mark. The changes made increase its consistency and give additional options to the model.

Lord of the Feast
-SPD 6.
-ARM 16.
-Gain Death-Powered:
Death-Powered - This model gains +1 STR and ARM for each corpse token currently on it.
-Wurmblade gains Blood Reaper and Grievous Wounds:
Blood Reaper - When this model makes an initial attack with this weapon, it makes one melee attack with this weapon against each model in its LOS that is in this weapon’s melee range. Blood Reaper attacks are simultaneous.
Grievous Wounds - A model hit by this weapon loses Tough  and cannot have damage removed from it for one round.
-Cut Thresher.

As a manifestation of an ancient spirit, the Lord of the Feast should feel powerful and scary. These changes certainly accomplish that! Increases in stats for collecting corpses along with Blood Reaper can really let the Lord of the Feast threaten a wide variety of targets, from lowly infantry to powerful warcasters.

Tharn Ravager Shaman
-Cost 4.
-CMD 8.
-Cut Battle Wizard.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.

The Shaman received some minor updates but was shown by the community to be spot-on in its role and functionality.

Tharn Ravager White Mane
-Gain Countercharge:
Countercharge - When an enemy model advances and ends its movement within 6˝ of this model and in its LOS, this model can immediately charge it. This model can use Countercharge only once per round and not while engaged.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Replace Veteran Leader [Tharn Ravager] with Veteran Leader [Tharn]:
Veteran Leader [Tharn] - While in this model’s command range, other friendly Tharn models gain +1 to attack rolls.
-Cut Overtake.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.
-Cut Critical Grievous Wounds.

As basically a total rework, the White Mane is now a chieftain type of model. Giving his Veteran Leadership buff in the early game before wading into combat himself with Counter Charge was not only a thematic choice for him but also very useful.

Tharn Wolf Rider Champion
-Cost 7.
-Cut Assault .
-Gain Backstab:
Backstab - While completely within the back arc of an enemy model, this model gains an additional die on its attack and damage rolls against that model.
-Gain Dual Attack:
Dual Attack - This model can make melee and ranged attacks in the same activation. When this model makes its initial melee attacks or a power attack, it can also make its initial ranged attacks. This model can make ranged attacks even while in melee.
-Gain Leadership [Wolf Riders]:
Leadership [Wolf Riders] - While in this model’s command range, friendly Wolf Riders models gain Prowl.
-Gain Prowl:
Prowl - While this model has concealment, it gains Stealth .
-Cut Quick Work.
-Cut Veteran Leader.

Much like the Tharn Ravager White Mane, the Champion is a substantial rework. Moving Veteran Leader over to the White Mane let us specialize the Champion as more of a combat solo tied directly to the Tharn Wolf Riders.


samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #1 le: 27 octobre 2018 à 13:54:32 »
Du coup lord of the feast est censé avoir reach 2 quand même?

Hors ligne Ptit Nico

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Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #2 le: 27 octobre 2018 à 14:00:15 »
Du coup lord of the feast est censé avoir reach 2 quand même?

D'après ce qu'a dit Razhoir dans l'autre sujet, Hungerford a dit que c'était une erreur et que ça allait être corrigé.
Enfin un vrai bon joueur khador !

samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #3 le: 27 octobre 2018 à 14:07:30 »
Ok. Cest qui Hungerford?
Pardonnez mon ignorance, je suis un gars de la campagne avec une connexion internet digne des années 90.

Hors ligne Ptit Nico

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #4 le: 27 octobre 2018 à 14:17:27 »
Il est "Organized Play Developer" chez PP.
Enfin un vrai bon joueur khador !

Hors ligne Razhoir

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #5 le: 27 octobre 2018 à 14:20:39 »


La preuve !
Ce sera corrigé après le Warmachine Week-end, avec l'ajout du nouveau lesser warlock minions.

samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #6 le: 27 octobre 2018 à 14:22:57 »
Donc c'est pas n'importe qui. Et c'est quand le warmachine week-end? D'ailleurs c'est quoi cet événement?
Des fois j'ai l'impression de débarquer de la lune... ou de plus loin...

Hors ligne Rawr

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #7 le: 27 octobre 2018 à 14:39:44 »
Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis
Instagram : gugussespainting

samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #8 le: 27 octobre 2018 à 15:14:11 »
Ben y'a beaucoup de up, faut dire la vérité.
Ce qui m’intéresse c'est les nouvelles combinaisons possibles à droite à gauche et surtout qu'on va pouvoir sortir de " Bones" comme theme force.
Y'a beaucoup de caster qui me paraisse très jouable maintenant, des tonnes de trucs à faire.
Call of the wild est up indirectement, ainsi que les autres theme avec les beasts vivantes dû à la perte de coûts de celle-ci.
Secret master, je suis sûr qu'il y'a des trucs sympa à faire.
Le storm raptor, on va le voir très souvent je pense avec un peu n'importe quel caster.

Par exemple ma liste krukru1 si je met un storm raptor (un exemple, ça veut pas dire que je vais le jouer),
je feat à pow 12 ce qui est bien, des ravagers qui charge à pow 17 avec tendrils et l'animus du piaf en faisant des leaps pow 12, tendrils avec l'animus du piaf c'est reach 2 et +2 aux dégats + leaps pow 12 dans le meilleurs des cas, tendrils sur les wolf riders qui sautent ça va faire bobo vu le nombre d'attaque que va pouvoir faire un cavalier.

En fait ça va transformer énormement de chose. Déjà sur nos pairing et le contenu de nos listes. Je suis vraiment enthousiaste car il y'a plein de caster qui vont pouvoir ressortir.

Après du côté opti, brad/krueger 2 en bones va peut être avoir un coup dans l'aile.
Faudrait faire plein de test pour vraiment prendre la mesure du bazar. Una2 avec un storm raptor en call of the wild, ça me semble pas si con. Morvahanna 1 et 2 obligé elles vont être de sorti, et d'autres trucs qu'on a jamais vu avant.

Perso je sais même pas quoi faire comme liste tellement qu'il y'a de truc à faire.

Hors ligne Razhoir

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Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #9 le: 27 octobre 2018 à 15:17:14 »
Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis

On va pouvoir laisser les Wolds au placard sans avoir l'impression de sortir des listes molles. Morvahna1 nous ramène dans le jeu d'attrition. Morvahna2 récupère ses relances en CTRL range et ça fait très plaisir. Le Raptor devient largement sortable. Je suis quand même déçu par les Wolf Rider et le Champion qui restent facilement dégageables à DEF14, malgré Prowl.

Moi, ça me donne le tournis. Il y a plein de warlocks que j'ai envie de sortir dans ce thème sans que ça ait l'air d'une trop mauvaise idée... Baldur1, Kromac1/2, Morv1/2, Wurmwood, Mohsar. Peut-être même Tanith et Grayle ! Je harcèle mes joueurs fréquents pour pouvoir tester quelques listes avant les tournois d'hiver!

Hors ligne Wogshrog

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #10 le: 27 octobre 2018 à 20:29:58 »
A part le range-3 au lieu du-5 y a des choses différentes de la fin du CID ?
Le pow 12 en touche auto a 6 devant le raptor ça a l'air vraiment cool.

Arhnayel

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #11 le: 27 octobre 2018 à 20:32:55 »
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Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis
Les listes Tharns gagnent pas mal en puissance d'attrition et peuvent aussi bien gérer l'infanterie haute DEF que la haute ARM. Je ne sais pas ce que ça donne sur des listes spam jacks/beasts (je pense que c'est jouable suivant les casters) ou contre des BE/colosses (qui dégagent l'infanterie à vitesse grand V). Je viens de faire deux parties avec Wurmwood en Devourer's Host contre la liste Man'o'War Sorscha3 de Krador : je le défonce à l'attrition malgré la "petite POW 9" des Wolf Riders/Bloodtrackers/Bloodweavers.

Mon avis global n'a pas changé : on a plein d'options en Tharns, sans que ce soit devenu débilement fort partout (plus de Parry sur les Tharnettes, plus de repo 3" sur le Blood Pack, plus de DEF 15 sur les Wolfettes etc.).

Les Wolfettes sont très mobiles, avec un bon volume d'attaque, et profitent bien de sorts comme Curse of Shadows ou Stone Skin. Avec la Champion elles ont Prowl, donc elles sont très bien avec Morvahna2 (Fog of War) ou Wurmwood (le feat). Elles sont excellentes, même si elles restent fragile à DEF 14 ARM 14 (malgré Annoyance, facile à mettre en place avec leur mobilité).

Les Trackers sont redevenues fortes. Repo 3" <3 ! Le mini-feat de Nuala est excellent, mais elle est fragile.

Les Weavers en Ambush sont très, très bien. Je les ai jouées avec Wurmwood et ça m'a bien aidé contre les Man'o'Wars : ARM 16 8 pv, ça ne suffit pas face à des POW 11 (gang) avec Curse of Shadows, et elles peuvent contester facilement ou menacer les flancs/l'arrière. C'est vraiment bien.

Le Blood Pack est une très bonne option de tir (Hunter + Arcing Fire + Treewalker sur des POW 14 à RNG 12... miam !) mais heureusement, ils n'ont plus repo 3" (c'était débile en CID... ceci dit, Hunter sur eux est très, très fort). Avec le White Mane (Veteran Leader) ou le Moonhound (Mark Target + Hunting Howls), on dipose d'une excellente option pour affaiblir/dégager l'ennemi de loin, surtout avec Curse of Shadows ou des relances.

La Night Witch est vraiment bien également : AD, WM, Dispel ou Grievous Wounds ? Ca calme bien l'ennemi. Elle ne peut plus booster la touche, ce qui l'équilibre face à la haute DEF.

Le Lord est très bon désormais : avec sa SPD 6 et son thresher RNG 2", il fait énormément de boulot (surtout avec des Corpse Tokens). Je l'ai joué sans moyen de donner des corpse, il a fait son taf contre les Man'o'Wars ARM 16/17, tuant facilement 3-4 figurines de Man'o'War en un tour. Un super missile... et Grievous Wounds <3 !

Bref, on va pouvoir jouer plusieurs listes différentes avec les Tharns notament avec les casters suivants : Mohsar, Wurmwood, Morvahna1, Morvahna2, Grayle, Baldur1... On doit pouvoir jouer Kromac1 en Tharns aussi avec le Blood Pack pour déclencher Warpath (testé et approuvé en CID). Aucune des listes qui me vient à l'esprit (en partie celles que j'ai testées lors du CID) ne me paraît outrageusement forte, ni ridicule, parce que les Tharns restent sensibles à tout ce qui explose l'infanterie par paquet de 12 (les BE, les AOE/e-leaps etc. Ca va être une histoire de match-up) et qu'on garde la notion même de la faction : les synergies dans la liste, la mobilité, l'anti-infanterie (mais avec le bonus de pouvoir vraiment gérer les multi-pv en face).

Le gagnant suprise reste pour moi le Rip Horn Satyr : P+S 16 sur ses poings, 15 sur la tête, avec Bulldoze de base et 30 PV... que du bon ! On a une bonne beast lourde pas chère - un peu lente par rapport à la faction, certes, et son animus me paraît inutile mais bon... - qui va être très bien avec Kromac1 (Warpath + Inviolable Resolve), Kromac2 (le feat), Kaya2 (Forced Evolution, Dog Pile) et Kaya3 (pour monter Synergy et en profiter...) sans oublier Primal qui le rend vraiment fort et, au vu de son coût, sacrifiable.

Je reste mitigé sur le Storm Raptor, mais les Blights peuvent nous remercier pour l'Archangel :)

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A part le range-3 au lieu du-5 y a des choses différentes de la fin du CID ?
2-3 trucs comme la MAT 6 et la DEF 14 des Wolfettes, pas de repo 3" sur le Blood Pack etc. Le final a l'air plutôt équilibré.

samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #12 le: 27 octobre 2018 à 20:56:12 »
C'est surtout qu'il n'y a plus de caster qui ne sont pas "sortables" désormais et ça c'est vraiment bien.

Arhnayel

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #13 le: 27 octobre 2018 à 21:07:08 »
Quelqu'un aurait les changements finaux sur les Warpwolves et le Gnarlhorn ? Ils ne sont pas listés dans le Dynamic Update...

Hors ligne Gamin

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #14 le: 27 octobre 2018 à 23:07:48 »
Cet update fait plaisir! Je m'amuse depuis 1 heure à ressortir des listes Cotw et ca donne envie de rejouer de la beast. Je vais un peu regarder du coté tharn également, mais de belles choses à faire.
Mes albums photos

Prochain défi: faire 0-6 aux qualifs et être qualifié quand même.

Hors ligne Grimgor

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #15 le: 27 octobre 2018 à 23:50:25 »
Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)

samich

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Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #16 le: 28 octobre 2018 à 00:09:01 »
Quelqu'un aurait les changements finaux sur les Warpwolves et le Gnarlhorn ? Ils ne sont pas listés dans le Dynamic Update...

De mémoire: pathfinder sur tout le monde, stalker pow 15 et 17 le tout à 17pt, feral le même à 16pt, pureblood rat6 17pt, ghetorix 19 pt pow14 et 17 perdu regeneration gagne rapid healing, gnarlhorn pow 2x15 et pow16.

J'ai peut-être oublié un truc.

Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)

Ha ben c'est sûr que je vais moins galérer à tuer tes champions... Que ce soit avec morvahanna et mortality pour du pow 16 sans robuste ou avec Una2 à 15 pouces avec hand of fate... Le temps où je passe ma partie à essayer de tuer une unité avec toute mon armée est apparemment révolue... Est ce que c'est pété? J'ai pas essayé mais j'en ai bien l'impression. Par contre quel bonheur de plus passer sa partie à essayer de tuer une unité à moins d'une vingtaine de points...

Hors ligne Grimgor

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #17 le: 28 octobre 2018 à 01:04:39 »

Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)

Ha ben c'est sûr que je vais moins galérer à tuer tes champions... Que ce soit avec morvahanna et mortality pour du pow 16 sans robuste ou avec Una2 à 15 pouces avec hand of fate... Le temps où je passe ma partie à essayer de tuer une unité avec toute mon armée est apparemment révolue... Est ce que c'est pété? J'ai pas essayé mais j'en ai bien l'impression. Par contre quel bonheur de plus passer sa partie à essayer de tuer une unité à moins d'une vingtaine de points...

Parce que t'as trouvé qu'avec les wyrds tu galérais à le faire ? Mdr  ::)

samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #18 le: 28 octobre 2018 à 06:24:21 »
ha ben parce que maintenant je connais par cœur à force de me les bouffer et je sais ce qui faut dans mes listes pour affronter ce genre de listes multipv. Ca tombe bien car mes listes de ktc ont tout ce qu'il faut pour.

Sur la dernière partie qu'on fait pour te tomber une unité de champions sans skaldi, j'ai: 3 wyrd, un moonhound, un wild argus, une unité de wolves en embuscade, un gallows et wurmwood qui te claque des hellmouth et des curse of shadows sans parler du feat qui t'empêche de charger et sans parler du stalker. Alors bien évidemment t'avais les bisons avec mais c'est beaucoup moins chiants à tuer les bisons. C'est 80% de mon armée pour 40pt à toi. Forcement que ça tombe. Puis je te les tombe en trois tours avec le earthborn au passage. Mais qu'est ce que c'est chronophage...
Oui je galère au final car ça prend un temps monstre de tuer six pelos... Et j'ai fait des jets correct et t'as pas fait des robustes à l'infini.

Donc pour en revenir au sujet du storm raptor, est-ce que c'est fumé?
Franchement, je pense que oui. Sur le papier, j'ai des réponses à certaines listes de tournoi que j'avais pas avant. Balayé des zones entières sans jeter un dé à la touche, c'est plutôt cool pour moi. Si c'est fumé, oui. Faut pas mentir, je crois bien que ça l'est. On verra après les essais mais je me fait pas trop de souci. En tournoi, avoir un storm raptor dans une de tes listes ben ça va forcement jouer sur le choix du pairing adverse. C'est obligatoire et c'est peut être là le plus gros avantage au final.
On fera le test mais ta liste madrak1 selon ce que je met autour du piaf, ça risque d'être très problématique pour toi. Après peut être que je me trompe et je vais en chier mais sur le papier, ça m'a l'air déséquilibré. kolgrimma c'est autre chose déjà.

Le storm raptor pour tout ce qui est infanterie, je pense que c'est fumé. Par contre les brique etc...
Ca va pas aider contre asphyxious 9 slayers, les listes skorne de bourrins mono-neuronal etc...
Par contre anamag et compagnie, je pense que ça va être pas mal du tout...

Arhnayel

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #19 le: 28 octobre 2018 à 09:07:46 »
Citer
De mémoire: pathfinder sur tout le monde, stalker pow 15 et 17 le tout à 17pt, feral le même à 16pt, pureblood rat6 17pt, ghetorix 19 pt pow14 et 17 perdu regeneration gagne rapid healing, gnarlhorn pow 2x15 et pow16.
Ca vient de Warroom ?

Hors ligne Grimgor

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #20 le: 28 octobre 2018 à 09:13:57 »
ha ben parce que maintenant je connais par cœur à force de me les bouffer et je sais ce qui faut dans mes listes pour affronter ce genre de listes multipv. Ca tombe bien car mes listes de ktc ont tout ce qu'il faut pour.

Sur la dernière partie qu'on fait pour te tomber une unité de champions sans skaldi, j'ai: 3 wyrd, un moonhound, un wild argus, une unité de wolves en embuscade, un gallows et wurmwood qui te claque des hellmouth et des curse of shadows sans parler du feat qui t'empêche de charger et sans parler du stalker. Alors bien évidemment t'avais les bisons avec mais c'est beaucoup moins chiants à tuer les bisons. C'est 80% de mon armée pour 40pt à toi. Forcement que ça tombe. Puis je te les tombe en trois tours avec le earthborn au passage. Mais qu'est ce que c'est chronophage...
Oui je galère au final car ça prend un temps monstre de tuer six pelos... Et j'ai fait des jets correct et t'as pas fait des robustes à l'infini.

Donc pour en revenir au sujet du storm raptor, est-ce que c'est fumé?
Franchement, je pense que oui. Sur le papier, j'ai des réponses à certaines listes de tournoi que j'avais pas avant. Balayé des zones entières sans jeter un dé à la touche, c'est plutôt cool pour moi. Si c'est fumé, oui. Faut pas mentir, je crois bien que ça l'est. On verra après les essais mais je me fait pas trop de souci. En tournoi, avoir un storm raptor dans une de tes listes ben ça va forcement jouer sur le choix du pairing adverse. C'est obligatoire et c'est peut être là le plus gros avantage au final.
On fera le test mais ta liste madrak1 selon ce que je met autour du piaf, ça risque d'être très problématique pour toi. Après peut être que je me trompe et je vais en chier mais sur le papier, ça m'a l'air déséquilibré. kolgrimma c'est autre chose déjà.

Le storm raptor pour tout ce qui est infanterie, je pense que c'est fumé. Par contre les brique etc...
Ca va pas aider contre asphyxious 9 slayers, les listes skorne de bourrins mono-neuronal etc...
Par contre anamag et compagnie, je pense que ça va être pas mal du tout...

Vu que tu peux booster les pow 14 ça tue des champions sur du 9, mais en fait c'est surtout le mono pv que ça défonce. Le mono pv de CaC qui jam ben c'est pas possible contre ça.
Y a aussi le fait que tout le monde peut le traverser, ça c'est sacrément sympa.
Il me semble déjà très fort tout seul, Je sais pas quel caster lui va bien morvh 1 ça semble déjà très bien.
Madrak 1 je pense que c'est fini pour lui, il me semble complètement hors méta, tous les nouveaux CID lui font le cu grave.

L'upkeep de morvh 1 qui ramène à tout les tours une unité détruite pour potentiellement rien, je sais pas trop quoi en penser non plus sinon que ça me semble vraiment très fort aussi. J'imagine que du RFP va redevenir indispensable si ce caster se retrouve dans la méta.

Hors ligne Gamin

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #21 le: 28 octobre 2018 à 09:22:33 »
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samich

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Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #22 le: 28 octobre 2018 à 09:44:09 »
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

Ben oui Gamin, y'a plein de truc bien fun à faire même sans storm raptor.

Sur warrom Nyenyel.

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Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #23 le: 28 octobre 2018 à 10:04:37 »
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

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Pulse sur une huge base et avec SPD7 c'est ça qui fait toute la différence^^
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Re : Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
« Réponse #24 le: 28 octobre 2018 à 11:53:48 »
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

Ben oui Gamin, y'a plein de truc bien fun à faire même sans storm raptor.

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Pulse sur une huge base et avec SPD7 c'est ça qui fait toute la différence^^

La grosse grosse différence par rapport au Thunderhead c'est de pouvoir le faire même en mêlée !
Enfin un vrai bon joueur khador !