Auteur Sujet: Steelhead CID  (Lu 20929 fois)

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Hors ligne Journeyman

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Steelhead CID
« le: 05 décembre 2018 à 18:19:20 »
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Welcome to the Steelhead CID, there's a lot to discuss, so let's jump right into the changes and new models shall we?

New Models

    Steelhead Cannon Crew

    The Steelhead CID introduce three new weapon crews to this classic Mercenary force. Each weapon crew should provide a different battlefield role, with no single weapon crew being more viable in most situations than another. The Cannon Crew is made for blasting hard targets, and pairs extremely well with the Gunner's Siege Tactics ability when firing at huge based models.
    Steelhead Mortar Crew

    The Mortar is intended to clear out infantry that could potentially jam up the Steelhead infantry lines. Thanks to High Explosive and Arcing Fire, mortars can fire past your own lines and decimate light infantry.
    Steelhead Volley Gun Crew

    The Volley Gun shreds enemies that get too close to your army's backline, and also provides covering fire for additional waves of infantry following behind cavalry.

    Things to test: Do you feel that each weapon crew has a unique role? Are you finding value in each?
    Steelhead Arcanist

    The Arcanist first and foremost provides a tremendous buff to Steelheads by granting magic weapons to all of them within 8". This will ensure a Steelhead gunline fire into pesky things such as Incorporeal models or Menite warjacks. Additionally, the three spells this solo packs all offer utility that should be useful in a variety of situations. Empower is nearly always great, while the ability to remove clouds or blast nearby enemies with a powerful AOE are more situational.

    Things to Test: Do you find the Arcanist's spell list engaging and useful?
    Steelhead Gunner

    First thing to note, the Gunner is also a Rhulic model, so Hammerstrike players get a nice surprise in this CID. Desperate Pace for Weapon Crews will help get them into firing position faster, but Siege Tactics and Veteran Leader help turn a Steelhead artillery gunline in a terrifying threat.

    Things to Test: Are the buffs provided by the Gunner too much? Is his personal ranged output with a Rat 6, POW 12 flamethrower too strong?
    Steelhead Ironhead

    Darius may have done it first, but that doesn't mean he's the only one walking around in a giant repair suit. The Ironhead represents an incredibly durable Steelhead mechanic that can wade into battle and keep warjacks fighting. Additionally, it has Crane, allowing for movement tricks and non-linear attack lanes. Please note that the language on Crane is changing such that a model cannot be affected by Crane more than once per turn.

    Things to Test: Is this model too durable and too offensive for its point cost and utility. How has Crane affected your tactics and is it too strong on a non-character solo?




Legacy Models

    Mule

    Increase the RNG of the Steam Lobber to 10

    The Mule is a classic warjack that works as intended, but we felt it needed a bit more oomph compared to other ranged options in the Faction. A slight increase to its base Steam Lobber RNG should help it get involved in the fighter sooner than later.
    Nomad

    Cost 12.

    Compared to other warjacks in the Faction, the Nomad was slightly too efficient. Much like the Juggernaut in Khador, we've decided to raise its points by 1 to bring it in line with other warjacks.
    Rocinante

    Cost 17

    A reasonable points decrease brings this warjack to the value we feel is appropriate for its functionality.
    Rover

    Cost 14

    A reasonable points decrease brings this warjack to the value we feel is appropriate for its functionality.
    Steelhead Halberdiers

    No changes were made to Halberdiers. Given the suite of support solos and new Theme Force available, we consider them costed appropriately for their functionality.
    Steelhead Heavy Cavalry

    Cut Assault XICONX.

    Gain Point-Blank:

    Point-Blank - During its activation, this model can make melee attacks with its ranged weapon, with a melee range of 0.5˝. Do not add this model’s STR to damage rolls made with ranged weapons. Charge attacks made with ranged weapons are not boosted.

    Mount attack POW 12

    We've made a functionality change to the Steelhead Cav that allows them gain the Flank bonus when charging into battle with not only their axes, but now their Blunderbuss as well. Additionally their mounts hit harder, making this unit the premiere shock troops of a Steelhead army.
    Steelhead Riflemen

    No changes were made to Riflemen. Given the suite of support solos and new Theme Force available, we consider them costed appropriately for their functionality.
    Alexia, Mistress of the Witchfire

    Change Soul Taker: Collector to Soul Taker: Spectral Scavenger:

    Soul Taker: Spectral Scavenger - This model can gain soul tokens. When a living model is destroyed in this model’s command range, this model gains the destroyed model’s soul token. This model can have up to three soul tokens at any time.

    Alexia 2 can now gain soul tokens from any living model destroyed in her command range, friendly or enemy. This should ensure she's steadily using her unique soul based abilities turn to turn as intended.
    Sergeant Nicolas Verendrye

    MAT 6.

    RAT 6.

    Increase the size of Field Medic to 5".

    Nicolas received a small bump in both MAT and RAT, but more importantly gained an increase to the range of his Field Medic ability, which should allow him to more reliably keep nearby models safe.
    Stannis Brocker

    Gain Tough XICONX.

    Gain Unyielding:

    Unyielding - This model gains +2 ARM against melee damage rolls.

    Thrasher gains Weapon Master XICONX.

    Mount attack POW 12.

    For one of the toughest, meanest Steelheads out there, we felt that Stannis needed to be a bit tougher and meaner. As a key support solo in a Steelhead army, Stannis is now more survivable and capable of doing more damage as he crashes into enemy lines.



Theme Forces

    Steelhead Theme Force

    Army Composition

    An army made using this theme force can include only the following models:

    · Mercenary warcasters

    · Non-character Mercenary warjacks

    · Rocinante

    · Alexia models/units

    · Steelhead models/units

    · Dannon Blythe & Bull

    · Herne & Jonne

    · Alten Ashley

    · Anastasia di Bray

    · Eiryss, Mage Hunter of Ios

    · Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist

    · Ogrun Bokur solos

    · Rutger Shaw, Professional Adventurer

    · Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage

    · Mercenary solos with the Attached rule

    Special Rules

    · For every 20 points of Steelhead models/units in this army, you can add one solo or Steelhead weapon crew free of cost. Free models/units do not count toward the total point value of Steelhead models/units in the army when calculating this bonus.

    · Solos in this army gain Mark Target. (Other friendly Faction models gain +2 to ranged attack rolls against enemy models within 5˝ of a model with Marked Target and in its LOS.)

    · Steelhead cavalry models in this army gain Bulldoze. (When a model with Bulldoze is B2B with an enemy model during its Normal Movement, it can push that model up to 2˝ directly away from it. A model can be pushed by Bulldoze only once per turn. Bulldoze has no effect when a model makes a trample power attack.)

    · Before models are deployed at the start of the game, you can place one wall template anywhere completely within 20˝ of the rear table edge of your deployment zone. The template cannot be placed within 3˝ of a hill, obstacle, or obstruction. The template is an obstacle that grants cover.

    The Steelhead theme reflects the fighting tactics of the mercenary company, rows of artillery supporting waves of infantry. Cavalry models in particular will be useful in both scenario play, and to "bounce" away key enemy models that deserve to be lit up by cannon fire. Please note that Bulldoze is changing, and now a model can only be pushed by Bulldoze once per turn. This will affect a wide array of models across the game.

    Things to test: Is Mark Target too strong of a benefit given the ranged firepower of this theme force? Is Bulldoze on all cav models too strong, even with the new language?
    Irregulars Theme Force

    Change the first benefit to the following:

    For every full 30 points of units and warjacks in this army, you can add one command attachment or small- or medium-based solo without the Lesser Warlock special rule to the army free of cost.

    Irregulars has proven to be a bit too strong in comparison to other Mercenary theme forces. Primarily because it is not as restricted as the other themes in regards to available models. To compensate for the benefit of taking nearly every Mercenary model available in these theme, we are increasing the # of points required to trigger the free model benefit.

Hors ligne Rawr

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Re : Steelhead CID
« Réponse #1 le: 05 décembre 2018 à 18:45:00 »
Putain Alexia2 est vraiment pas mal
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manu74

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Re : Steelhead CID
« Réponse #2 le: 05 décembre 2018 à 23:13:07 »
euh ouais, elle marche comme elle aurait du marcher pour etre credible, c'est cool pour un beau model :)

par contre moi c'est le slipstream pour 4pts (ou gratos) qui me parait carrement fat. je sais pas si la faction en a besoin. qui n'a pas besoin d'un place gratos en meme temps ?

et j'aime bien le bonus de bulldoze sur la cav aussi, je crois pas que ca existait deja, et pour le coup c'est bourrin-subtil, ca change agreablement.

le mark the target c'est pas un peu fat ?

Hors ligne galhadar

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Re : Steelhead CID
« Réponse #3 le: 05 décembre 2018 à 23:17:02 »
Ça annonce du bon en tout cas
nerf troll please

luciusle: 16 décembre 2018 :"Je serai surpuissant si j'avais tout gagné :D"

Hors ligne Journeyman

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Re : Steelhead CID
« Réponse #4 le: 05 décembre 2018 à 23:22:32 »
Mark the target est compensé par le fait que tout le monde est RAT 5 en steelhead (hors Damiano). Et les gunlines ne sont pas a la fête en ce moment. Ni les TF infanteries d'ailleurs quand on voit les tharns et le Judicator en face.

Perso j'aime bien ce départ de CID. Des changements / apports intéressants mais rien d'ultime. Je suis juste triste pour Rocinante et la mule qui ne verront pas plus le jour.

manu74

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Re : Steelhead CID
« Réponse #5 le: 05 décembre 2018 à 23:26:26 »
Justement un +2 en RAT sur une faction RAT5 ca peut ouvrir la variete des models non ? bon apres c'est sur qu'a warmach' pour faire des trucs forts il vaut mieux booster des trucs deja forts de base :) Mais ouais il est pas mal ce CID pour une fois. Pas mal de trucs interessants je trouve, et pas de gros scandale...?

Hors ligne Journeyman

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Re : Steelhead CID
« Réponse #6 le: 05 décembre 2018 à 23:31:53 »
Et des nerfs que les joueurs admettent  :P comme le changement de bulldoze et la perte d'un solo en irregulars. Ça fait du bien de voir moins de chouineurs. Pour l'instant je l'aime bien la communauté merco  :)

manu74

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Re : Steelhead CID
« Réponse #7 le: 05 décembre 2018 à 23:50:23 »
Elle a toujours ete tres... digne... la communaute mercos  ;) :P

J'avais pas vu le changement de bulldoze, merci. Et logique serieux. Toutes les applications de bulldoze multiple que j'ai vues en partie etaient broken. Mention speciale aux lapins.
En plus si ca permet d'avoir la cav bulldoze c'est plutot cool je trouve. Et ca reste un bon outil tactique, on enleve juste les cas WTF.

Par contre pas de caster steelhead, meme pas de retouche a des casters existants ? y a que les joueurs mercos pour pas crier au scandale direct  :o

Hors ligne Conar le Barban

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Re : Steelhead CID
« Réponse #8 le: 05 décembre 2018 à 23:52:01 »
Il a besoin d’être amélioré Damiano ?
Analysis Paralysis

Hors ligne Journeyman

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Re : Steelhead CID
« Réponse #9 le: 05 décembre 2018 à 23:53:24 »
Magnus1 aurait besoin d'un relooking

Hors ligne hashut

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Re : Steelhead CID
« Réponse #10 le: 06 décembre 2018 à 00:05:33 »
Merci Journeyman

je vais peut être sortir Alexia de son blister  8)

Hors ligne billoudav

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Re : Steelhead CID
« Réponse #11 le: 06 décembre 2018 à 00:42:10 »
Ah alexia2 !  J adore la figu, mais c est vrai qu elle était injouable dans sa première version

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Re : Steelhead CID
« Réponse #12 le: 06 décembre 2018 à 08:25:07 »
Ce CID mercenaire signifit il la fin du CID khador avec les doom reavers ?

Le changement du bulldoze casse bien la stratégie de ossrum.
de scheerder david 
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ecole Leclerc
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Hors ligne Ptit Nico

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Re : Re : Steelhead CID
« Réponse #13 le: 06 décembre 2018 à 09:05:13 »
Ce CID mercenaire signifit il la fin du CID khador avec les doom reavers ?

Il est fini depuis une semaine oui  ;)
Clic clac, merci Kodiak !

Hors ligne Allan255

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Re : Steelhead CID
« Réponse #14 le: 06 décembre 2018 à 12:33:21 »
Chouette du steelhead !

Alors rapidement, les Cannon Crew et le Gunner : mouarf mouarf mouarf ... des grosses figs à vendre pour gagner du pognon. Beaucoup trop dur à rentabiliser en partie à mon avis, la seule chose contre laquelle je les sens utiles ... c'est une autre liste steelhead :D

Arcanist : un solo non nommé ? avec Enpower ? Trop beau pour être vrai ça ! Pour moi c'est un must have (dommage qu'il n'ai pas une compétence de réparation ou un sort plus utile que Wind Thrower).

Ironhead: chouette, encore un solo non nommé ! Très bien, un petit jack marshall en plus et vous m'en mettrez une demi douzaine.

Verendrye: allez, encore un effort. Les Halberdier n'ont pas assez d'armure pour que Wall of Steel ait un effet. L'augmentation du tough, dans le meta actuel ou les listes doivent gérer du tough / steady est risible. On lui enlève son nom, on lui ajoute Tactician ou quelque chose qui donne pathfinder et il devient vraiment utile.
Alexia 2 : connais pas.
Stannis Brocker: trop cher, trop fragile, inefficace. Sa seule utilité est sa compétence "Tactician" qui devrait être beaucoup plus répandue d'après le fluff steelhead.
Riflemen et Halberdier : ben si ça change pas ... ça change pas, je vois pas ce que les support ou les thème liste leur apporte pour qu'il servent à quelque chose à part de bouclier humain ( un petit coup de vengeance ? une UA utile ?)
Cavalry: vu ce qu'elle s'est pris dans les dents entre mk2 et mk3 .. y'a du boulot :D Point blank ça ouvre des possibilités. Mais pour qu'ils soient vraiment utiles ils ont toujours besoin des halebardier et de Stannis pour le "tactician"

Mule, Rover, Rocinante Sympa.
Nomad Le comparé à un Jack Khador, ça fait mal. S'il était trop efficace par rapport aux autres Warjack de la faction, c'est peut être les autres qui étaient trop pourris non ? Ou le manque de support (même si avec l'arcaniste et l'ironhead y'a du mieux)

Irregulars Le thème était pas plus pété que d'autres thèmes de factions. Et par "design" les unités mercenaires sont moins bien pour ne pas remplacer des équivalent en faction. le thème force est un moyen de compenser la différence. Dommage.

Steelhead Theme Force Bulldoze sur la cavalerie, c'est une bonne idée. Mark Target c'est fort, mais il faut quelque chose qui en bénéficie. Et mettre des murs devant la zone de déploiement d'une armée qui n'a pas de Pathfinder, c'est vraiment une très très bonne idée  :o


Hors ligne billoudav

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Re : Steelhead CID
« Réponse #15 le: 06 décembre 2018 à 16:23:17 »
bien résumé...  ;D

Y a que l'arcaniste qui va être une révolution, pour nos casters à 6 focus... 

et effectivement si il faut comparer aux Jack Khador... On va avoir mat 7 de base ?  :P

Hors ligne Allan255

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Re : Steelhead CID
« Réponse #16 le: 10 décembre 2018 à 12:10:20 »
Les modifs du week-end:

Garryth : il rentre dans quel contrat mercenaire lui ?  :D Alors les thèmes listes mercenaires bancales et leur nerf / interaction ça rentre pas dans le cas du CID, mais un nouveau truc à vendre ça par contre ça passe.

Brutal charge sur Nomad et Roro : ah ah ah .. ou comment compenser une MAT pourrie et l'absence de Buff par un truc qui marche qu'une fois.

IronHead : jack marshall, cool. Du coup ça en fait une figurine vraiment bien et ... ah ben oui normal, avec Mechanikally Adept ça évite que pour une fois il y ait un truc qui marche mieux en jouant mercenaire qu'avec une autre faction.

Pour le problème de pathfinder, ben on ajoute des solos, toujours les mêmes. Un peu de variété et un peu d'imagination plutôt que "on rajoute un solo", c'est trop demander ? Parceque bon, pipeau carvolo pour le pathfinder, c'est la réponse depuis MK1 ..  Alors pourquoi pas faire directement un bonus de thème, plutôt que donner des points pour acheter des solos pour boucher les trous ?
« Modifié: 10 décembre 2018 à 12:13:43 par Allan255 »

Hors ligne Journeyman

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Re : Steelhead CID
« Réponse #17 le: 10 décembre 2018 à 12:34:21 »
Je te trouve très dur dans tes remarques.

Garryth2, pourquoi pas, ils ont souvent rajoutés des figs en plus lors des CID. Et Retribution est la faction avec le moins de casters du jeu.

Pour les évolutions du CID merco, perso j'aime bien le +2 en MAT en charge du Nomad. Là avec le Nomad, le Rover et le Toro on a 3 jacks intéressants avec des rôles différents. Rocinante est toujours trop cher par contre et le Mangler mériterait un petit truc.

Pour l'Irondhead il marchera mieux en Merco, on a du empower maintenant :)

Côté Pathfinder leur solution est logique. Saxon et Rhupert existent déjà et n'étaient jouables qu'en Irregulars.

Mes deux seules vraies attentes sont une amélioration de la cavalerie et des riflemen.

Hors ligne John McForester

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Re : Steelhead CID
« Réponse #18 le: 10 décembre 2018 à 12:37:13 »
Pour le problème de pathfinder, ben on ajoute des solos, toujours les mêmes. Un peu de variété et un peu d'imagination plutôt que "on rajoute un solo", c'est trop demander ? Parceque bon, pipeau carvolo pour le pathfinder, c'est la réponse depuis MK1 ..  Alors pourquoi pas faire directement un bonus de thème, plutôt que donner des points pour acheter des solos pour boucher les trous ?

Parce que ça rendrait Pipo inutile dans le thème et limiterait les choix ?

Après, sans être un bonus de thème, ce serait cool qu'il y ait une autre façon d'avoir un pathfinder conditionnel : uniquement en charge, uniquement en full advance, en mini-feat, sur un autre solo (avec un choix entre pathfinder et autre chose que tough, genre un buff de force ?), sous une autre forme (lol des steelheads volants !), etc.
Ah oui mais s'il faut lire les règles maintenant, où va le monde ?



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Hors ligne billoudav

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Re : Steelhead CID
« Réponse #19 le: 11 décembre 2018 à 12:06:47 »
faut jouer LLaelese...   80 % de l'armée est pathfinder  ;D même les Vanguard le deviennent !


Hors ligne Allan255

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Re : Steelhead CID
« Réponse #20 le: 14 décembre 2018 à 09:36:04 »
J'ai testé rapidement hier soir les dernières modifications, qui sont pour rappel:
Mule, encore moins cher, dommage si le CID durait trois semaine elle serai tombé à l'ancien prix du Nomade
Rocinante, Powerful Attack sur son tir ... là, c'est cheaté
Cavalry, Relentless Charge ben voila un peu d'innovation
Mortar Crew, diminution en points .. mais de toutes façons on le prendra pas s'il est pas gratuit
Riflemen, possibilité de faire des CRA contre des figurines en mêlée, mais n'ignorent pas le bonus de DEF, très situationnel
Verendrye, plus de tough mais fait revenir 1D3 small base steelhead .. c'est fort s'il n'y a pas trop de remove from play en face, même s'ils doivent sacrifier leur action.
Arcanist, FA 3, pourquoi pas
Gunner, FA3 et Siege tactis n'affecte qu'un seul weapon crew, c'est bien, ça fait une fig de moins à acheter
Ironhead : moins de MAT

Mes constats suite à ma partie
Ironhead qui marshall un Nomad avec un Arcanist, c'est bien ! Ca fait un peu cher du package, mais c'est plutôt efficace. A noter qu'avec MAT 6 mon Ironhead aurait pas loupé son attaque...

Halberdier + Pipo + Sure foot : c'est n'importe nawak on dirait du troll en soldes
Cavalerie : injouable sans tactician. Avec flank ça tape fort, mais ce n'est pas résistant. La combo est trop chiante à mettre en place, et contre quelque chose de vraiment résistant je doute que ça passe
Weapon Crew : ils n'ont pas fait grand chose.
Riflemen : un tour tu tires, le tour suivant tu meurs. Pas assez de mécanisme défensif (reform ? plus de portée ? possibilité de tirer en ignorant les figurines stealhead ?)
Rocinante : Powerful attack au tir c'est ... trop fort. En mêlée .. ben c'est un jack avec une seule attaque de base quoi.



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Re : Re : Steelhead CID
« Réponse #21 le: 14 décembre 2018 à 09:52:49 »
J'ai testé rapidement hier soir les dernières modifications, qui sont pour rappel:
Mule, encore moins cher, dommage si le CID durait trois semaine elle serai tombé à l'ancien prix du Nomade
Rocinante, Powerful Attack sur son tir ... là, c'est cheaté
Cavalry, Relentless Charge ben voila un peu d'innovation
Mortar Crew, diminution en points .. mais de toutes façons on le prendra pas s'il est pas gratuit
Riflemen, possibilité de faire des CRA contre des figurines en mêlée, mais n'ignorent pas le bonus de DEF, très situationnel
Verendrye, plus de tough mais fait revenir 1D3 small base steelhead .. c'est fort s'il n'y a pas trop de remove from play en face, même s'ils doivent sacrifier leur action.
Arcanist, FA 3, pourquoi pas
Gunner, FA3 et Siege tactis n'affecte qu'un seul weapon crew, c'est bien, ça fait une fig de moins à acheter
Ironhead : moins de MAT

Mes constats suite à ma partie
Ironhead qui marshall un Nomad avec un Arcanist, c'est bien ! Ca fait un peu cher du package, mais c'est plutôt efficace. A noter qu'avec MAT 6 mon Ironhead aurait pas loupé son attaque...

Halberdier + Pipo + Sure foot : c'est n'importe nawak on dirait du troll en soldes
Cavalerie : injouable sans tactician. Avec flank ça tape fort, mais ce n'est pas résistant. La combo est trop chiante à mettre en place, et contre quelque chose de vraiment résistant je doute que ça passe
Weapon Crew : ils n'ont pas fait grand chose.
Riflemen : un tour tu tires, le tour suivant tu meurs. Pas assez de mécanisme défensif (reform ? plus de portée ? possibilité de tirer en ignorant les figurines stealhead ?)
Rocinante : Powerful attack au tir c'est ... trop fort. En mêlée .. ben c'est un jack avec une seule attaque de base quoi.

Merci pour tes retours

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Re : Steelhead CID
« Réponse #22 le: 14 décembre 2018 à 10:28:19 »
marshall Rocinante et on en reparle  ;)
"On peut violer les lois sans qu'elles crient" Talleyrand

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Re : Steelhead CID
« Réponse #23 le: 14 décembre 2018 à 10:34:16 »
Jamais contents ces joueurs mercos... leurs figs sont nulles, ils râlent, leurs figs sont pétées, ils râlent ! :P

Sur le papier, un unique tir RNG 14 POW 14 AOE 4 avec Powerful Attack sur un 'jack à 16 points, c'est bien, mais pas pété.
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : Steelhead CID
« Réponse #24 le: 14 décembre 2018 à 11:04:08 »
Le problème c'est que pour l'instant je ne vois pas pourquoi prendre cette TF. C'est une nième theme force infanterie, avec Alexia2 qui est forte et gratuite mais sinon....

L'avantage de cette theme force était de pouvoir tomber les huge bases sans avoir recours aux BE naines en première semaine. Avec le changement du gunner, ce n'est plus possible. A voir s'il revienne dans une version aura pour son bonus de siege weapon. La zone de commandement était trop grande, 3 ou 5 pouces serait nickel.

A voir ce que donneront les derniers changements, s'il y en a, mais pour l'instant les seules choses impactantes que je vois avec ce CID sont Alexia2, le changement de bulldoze, l'augmentation du nomad et la réduction en nombre de solos d'Irregulars. Ces nerfs sont justifiés, mais sur ce qui est impactant ça fait 3 nerfs et un bonus. On est bien loin des CID précédents  :-\

Je ne demande pas un truc pété, juste quelque chose qui donne envie de le jouer.  :P