C'est même l'idée principale de la liste. Tanith bloque bien les BE/unités sérrées, mais est fragile aux tirs. Avec une myriade de Sac'Pawn et de Shield Guards, sans oublier la doublette de Dhunian, elle ne craint en fait rien (et elle peut avoir Admonition sur elle). Affliction est certes très intéressant comme sort, mais moins que le tir de Tanith dans l'optique de "je force le placement adverse car à la première erreur, une grosse pièce de sa liste ne bouge pas". Pour le reste, la liste se construit assez logiquement en fait, en prenant les Minions avec le plus de volume d'attaque ou les meilleures capacités pour Tanith (Craft Talisman, Puppet Master, Multi-Fire etc.). La doublette de Primal fait mal avec Sycthing Touch, et il y a des tas de blagues à faire avec Admonition et Contrecharge + Earth-Shaker/Roiling-Earth... sans oublier le Wyrd pour rappeler que jouer des upkeeps/animii défensifs est une mauvaise idée...