Auteur Sujet: Horgenhold Artillery Corp  (Lu 16203 fois)

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #25 le: 28 avril 2010 à 13:03:48 »
SPOILER  sur le forum PP des Mercos !

SPD 3, RAT 4, DEF 10, ARM 15, CMD 9

Siege Cannon - RNG 16, ROF 1, AOE 3, POW 14.

- Arcing Fire
- Light Artillery
- Range Finder

FA : 2
PC : 3
Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #26 le: 28 avril 2010 à 13:21:44 »
Booooooof

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #27 le: 28 avril 2010 à 14:51:16 »
Booooooooff +1

Et m***, encore un truc à 3pts, ça aide pas à faire les compos!  >:(
J'ai cru avoir tout lu, jusqu'à ce que je retrouve Menoth.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #28 le: 28 avril 2010 à 17:13:23 »
Un gros bof bof bof même. Incomparable par rapport au mortier khadoréen par exemple. Tout ce qu'il a pour lui c'est l'ARM 15 des servants...


Ah, pardon, je ne sais pas lire, il n'est pas Inaccurate. Du coup il est peut-être moins mauvais que ce qu'il paraît.
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #29 le: 28 avril 2010 à 20:20:56 »
Entre une rat de 2 et une rat de 6, ça fait une grosse différence... :D
Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Re : Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #30 le: 28 avril 2010 à 20:40:29 »
Entre une rat de 2 et une rat de 6, ça fait une grosse différence... :D

Bein franchement, ouai. Une rat de 6 c'est la garantie de toucher des lourds sur des jets moyens, la ou le mortier n'a qu'une seule option: croiser les doigts en jetant les jets de déviation de la galette...

Bon, après c'est vrai que 3 ça reste cher je trouve. typiquement le genre de gurine qui a un prix de 2.5 points je pense. Mais ca permet au Khador de garder sa spécificité: une artillerie qui fait mal. Et ca je c'est bien :D

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Re : Re : Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #31 le: 29 avril 2010 à 06:24:42 »
Entre une rat de 2 et une rat de 6, ça fait une grosse différence... :D

Bein franchement, ouai. Une rat de 6 c'est la garantie de toucher des lourds sur des jets moyens, la ou le mortier n'a qu'une seule option: croiser les doigts en jetant les jets de déviation de la galette...

Bon, après c'est vrai que 3 ça reste cher je trouve. typiquement le genre de gurine qui a un prix de 2.5 points je pense. Mais ca permet au Khador de garder sa spécificité: une artillerie qui fait mal. Et ca je c'est bien :D

Spiff

En faite le smiley c'est pour me moquer de ceux qui ne voit pas la différence.... Qui est ENORME!
Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #32 le: 29 avril 2010 à 06:54:35 »
Entre RAT2 et RAT6 ? non moi je vois aucune différence ... toujours autant de chances de faire un double 1  ;D

Sinon on notera que PP est toujours aussi diplomatique et a cloturé le thread sur le forum officiel.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #33 le: 29 avril 2010 à 07:33:01 »
Avec Range Finder et le bonus de visée, on monte à 8 en tir, et le déploiement avancé des nains fera qu'il pourra tirer très tôt, encore plus si on décide de lancer le canon à coup de jack.
Déjà, je joue rarement Herne&Jonne (mais je les joue!) qui troquent 4ps de portée contre 3ps de mvt et qui sont capables de faire plusieurs galettes...

Je la prendrai pour la collec'. J'ai beau jouer nain, j'aime pas les figurines immobiles.
J'ai cru avoir tout lu, jusqu'à ce que je retrouve Menoth.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #34 le: 29 avril 2010 à 07:44:03 »
Pas de bonus de visée avec l'artillerie. On reste donc a 6, ce qui reste tout de même très aléatoire pour n'importe quoi qui soit un peu plus agile qu'un Warjack nain.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #35 le: 29 avril 2010 à 08:03:18 »
je connais pas trop les nains mais ... les caster/solo/autre n'ont aucun moyen d'améliorer les stats de tir de leurs compatriotes?

Car 6 pour tirer seul ok c'est moyen, mais si c'est une base a la quelle on ajoute des bonus là de suite c'est plutôt bien

schou
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #36 le: 29 avril 2010 à 08:12:11 »
Solo nains ... le seul auquel je pense est Lord Rockbottom dont les bonus ne s'appliquent pas aux nains.
Il y a bien Dougal Mc Naile qui boosterait le tir de l'artillerie, mais il ne rentre pas dans les contrats Seaforge.
Quand aux Warcasters, il y a le feat de Durgen.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #37 le: 29 avril 2010 à 08:17:02 »
Et celui de Gorten, qui colle un malus en DEF.
L'artillerie peut servir pour un assassinat.
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #38 le: 29 avril 2010 à 08:23:50 »
Ouai, donc pas beaucoup ... vue comme ça je comprend un peu mieux que tous soient mitigé.

Enfin du coup cela ressemble à une utilisation type Sorcha MKI avec moins d'assurance de réussite.

Schou.
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #39 le: 30 avril 2010 à 08:08:59 »
Mouais , on verra à l'utilisation  :-\

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #40 le: 30 avril 2010 à 10:01:15 »
Je m'en fou je l'achetrai, de toute façon pour perdre y'a pas besoin de truc bourrin ;D

Je le metrai surement dans les grosses compos, ou dans certains scenar specifique. A voir. Au moins on a les stats.
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #41 le: 30 avril 2010 à 10:54:33 »
En fait, comme toute les artilleries ils ont +2 RAT si le deuxième servant est au contact et forfait son action. C'est la capacité : Range Finder

Donc au final, on a un mortier portée 16, rat 8 et POW14. C'est encore une fois mieux que l'artillerie trencher Cygnar (qui est donc bel et bien une vaste blague).

Hors ligne Stuffy

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Re : Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #42 le: 30 avril 2010 à 11:02:35 »
En fait, comme toute les artilleries ils ont +2 RAT si le deuxième servant est au contact et forfait son action. C'est la capacité : Range Finder
Non, mais en fait, quand on dit "RAT 6", c'est "RAT 4 + 2 de Range Finder" =)

Sinon, à RAT 6 + 2, là, ça aurait été plus violent.
« Modifié: 01 mai 2010 à 07:38:21 par Stuffy »
Citation de: Tyrion
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #43 le: 30 avril 2010 à 11:30:18 »
et j'ajoute une citation d'allan pour appuyer:

Citation de: Allan255
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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #44 le: 30 avril 2010 à 13:21:52 »
Citer
Non, mais en fait, quand on dit "RAT 63, c'est "RAT 4 + 2 de Range Finder" =)

Ah ben oui tiens, suis-je bête. Ben j'ai rien dit. ::)

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #45 le: 01 mai 2010 à 07:09:56 »
Que le canon nain soit meilleur que le canon trencher, ça se défend...

On pour nous :
-Une meilleure armure (+2)
-Une portée et une force légèrement meilleure (+1 et +1)

Pour vous :
-une meilleure RAT (+1)
-Advance Deployment (ça fait +2ps par rapport à nous)
-un meilleur mouvement et défense, surtout contre les tirs où vous montez à 17, et une immunité aux blasts
-des military rifle pour tirer avec les servants qui servent à rien

Mais bon, tout ça c'est du pipi de chat, on a tjs vu que ce qui fait la force d'un profil, ça se voit dans le contexte de l'armée et du champs de bataille, et le problème des nains en tant que mercos c'est que s'ils commencent à être trop forts les gens aurant tendance à mettre plus de mercos dans leur armée que de troupes régulière, pratique courante aux USA...
J'ai cru avoir tout lu, jusqu'à ce que je retrouve Menoth.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #46 le: 01 mai 2010 à 07:14:05 »
Ils peuvent régler ça on faisant des profile merco qui peuvent comboter si jouer ensemble, mais qui ne peuvent pas jouer ensemble dans les autres armées (genre, pas d'UA si pris dans les armées non merco).

Sinon accepter qu'il y ai des ref pure merco et non engageable ailleurs, mais ça ... je pense pas qu'on le verra.

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Re : Horgenhold Artillery Corp
« Réponse #47 le: 01 mai 2010 à 11:13:41 »
Il était temps qu'on fasse des merco une vraie faction, car après tout on est beaucoup à jouer full merco.
Sinon cette petite bombarde, moi j'en prendrais 2.
Déja parce qu'elle est magnifique.
Et ensuite parce qu'avec notre mouvement de 4 pouces tirer à 16 pouces avec une compétence de 6 ça nous permettra d'être menaçant avant même d'être à porter de charge.
Maintenant j'attends le field gun steelhead (ils vont bien nous en faire un, non?)
Comme l'a dit un jour un grand philosophe:
" Dans le doute, frappe encore !!! "