Auteur Sujet: [CR] tournoi 7 Royaumes à Grenoble 04 Juin  (Lu 3073 fois)

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[CR] tournoi 7 Royaumes à Grenoble 04 Juin
« le: 06 juin 2011 à 11:52:49 »
Coucou tout le monde,

Bon la boutique les 7 Royaumes organisait ce dimanche un petit tournoi Warmeuch en 25 Pts histoire de démarrer doucement et de permettre à la nouvelle communauté naissance de pouvoir participer tranquillement. Au final on était 6 (plusieurs personnes ayant décommandées) mais c'était vraiment sympa et varié.
Mention spéciale à l'accueil café-croissant qui fait bien plaisir :)

Ce tournoi m'a permis aussi de remettre doucement le pied à l'étrier avec des parties qui m'ont bien fait transpirer. Ça faisait longtemps :)

Voilà la liste que je jouais pour l'occasion. Je n'étais pas parti pour jouer ça, notamment au niveau des troupes et puis j'ai opté pour des choix que je joue encore peu afin de me familiariser avec les nouveaux venus

Bartolo Montador
+ Mule

- Harlan Versh
- Dougal Mac Naile

- Sam & Devils Dogs
+ Freebooter
- Precursor Knights
+ UA

Première partie contre Seb et ses Khadors (Boucher)
Je lui oppose sur mon flanc gauche Harlan + les precursors face à ses Doom reaver et le Greylord (qui du coup sera bien inutile) Je reste les deux premiers tours hors de portée de ses widowmakers qui n'auraient fait qu'une bouchée des chevaliers.
Au centre Bart se positionne avec Dougal, secondés sur le flanc (refusé par Seb) des Devils Dogs et du Freebooter. Au 2e tour, la Mule fait un joli tir critique sur les 2 Juggernauts placés juste devant le Boucher, laissant le battlegroup khador à terre. Le Freebooter se transforme en missile thermo-guidé avec le Pronto de Sam et entame sérieusement le premier juggernaut avant de le choper à deux bras et de le lancer sur le Boucher. Celui-ci ne passera pas l'arme à gauche (grâce à 3 focus restants) mais sera sérieusement entamé. Bart déclenche son Feat afin de respirer un peu. Le tour suivant, je continue de grignoter son Jugg, charge les Doom Reavers avec les Knights (ceux-ci refuseront de résister). A son tour Seb fait charger le Boucher dans le freebooter, qu'il prépare proprement pour l'entrepôt de pièces détachées. Enfin pour finir Bart vient charger le Boucher pour mettre fin à sa trop longue existence (sur la table du moins ^^)

Une victoire avec les synergies que j'imaginais qui ne se sont pas trop mal déroulées

Deuxième Partie contre Ferdi et ses Menoths (E-Feora)
Les Menoths se déploient en étoile afin de limiter la puissance de la Mule (on ne la fait plus à Ferdi ^^)
Les Daughters of the Flame chargent mes Chevaliers rapidement et font quelques pertes sans plus. Le Repenter est tout feu tout flamme et réussit à cramer Sam qui s'était fait engagée par une daughter esseulée. le Freebooter est tout triste mais est bien décidé à venger sa copine ! Un castigator sous escorte s'approche dangereusement de mes lignes en pénétrant dans un enclos.
Le tour suivant je tente un coup de Poker : Harlan déboule hors de son couvert, Dougal file une double ratio de poudre à tout le monde et le Chasseur de sorcier passe à Portée de 12". Il vise Feroa qui entretient escorte depuis le début et lui assène 3 tirs boostés (le dernier rate) mais mes jets pour blesser sont très moyens et avec 3 Focus restants sur elle, je ne parviens qu'à lui enlever la moitié de ses PV. Tant pis. La Mule, elle, se fait plaisir et jour au flipper avec le Castigator en le slamant dans l'enclos ^^. Le Freebooter, aidé par les Devils Dogs commence à tailler dans le Repenter préalablement mis au tapis par ses copains (non mais !) Ce dernier apprendra même à voler (y a des progrès à faire  ;D)
Le tour suivant Ferdi crame Harlan avec ses cleansers et se prépare à lancer une offensive au tour suivant (le feat de Bart ayant calmé légèrement les ardeurs des ménites) A mon dernier tour malheureusement je compte mal mes focus restants et fais un mauvais choix : j'hésite alors entre faire faire un 2e tir à la Mule ou tuer un Cleanser avec Deadweight pour forcer le Crusader à sacrifier son mouvement ou son action de combat. Je fais le choix de faire tirer la Mule qui avec de mauvais jets de dés ne permet pas de m'ouvrir la voie vers Feora. A son tour Ferdi déclenche son Feat et le Crusader vient tâter du pirate et tue Bartolo.
Une défaite mais partie bien acharnée qui m'a remis dans le triturage de méninges.

Dernière Partie contre Marc et ses Mercos (Mac Bain)
Bon je termine par affronter d'autres chiens de guerre mais sans aucune des figurines que j'ai dans ma compo. Du coup, pas vraiment un match miroir.
On avance dans un terrain truffés de cratères, on s'échange des politesses  : Mac Bain a l'extrême politesse de coller 11 Dommage au Freebooter alors dans la flotte d'un tir bien ajusté. Puis je me lance lors de mon deuxième tour afin de peser un peu sur la bataille et là c'est le drame... 2 coup de spay de Bartolo sur les Riflemen (soit 8 touches) n'en tueront qu'un seul... pareil pour les Devils Dogs et le pauvre Freebooter se rate lamentablement sur un mangler qui n'est pas mis KO par la Mule... Les Precursors Knights chargent les Hallebardier et Gorman... pour ne rien faire !
Bart claque son Feat en désespoir de cause.
A son tour Mac Bain déclenche son Feat pour protéger Dirty Meg, Anastacia 3 Riflemen et 2 Hallebardiers... Damned, ça va être dur d'aller chercher des points pour gagner. Le Freebooter y passe, de même qu'Harlan et une partie des Précursors. Et en plus je donne des points à mon adversaire.
A mon tour, le chrono indique la fin, c'est donc moi qui termine. Il me faut détruire le Vanguard (bien entamé), 4 Hallebardiers et 1 rifleman pour obtenir une égalité. Je tente le tout pour le tout ! Bart fonce vers les Hallebardiers et lance joyeusement un tonneau de poudre sur l'unité : ça passe. Résultat, 6 hallebardiers morts (mais sont protégés par le feat de Mac Bain), la Mule charge le Vanguard qu'elle détruit d'une attaque gratuite sur le jack mis KO par les Devils Dogs. Et Dougal, vieux fourbe qu'il est, se rapproche du seul rifleman non protégé pour lui envoyer une grenade qui touche et qui le tue. Waow ! Après un tour désastreux, toutes mes actions ont réussi (j'ai pas l'habitude)
J'arrache donc une égalité sur le fil.

Bon je termine dans le bas de ce petit tableau mais bon vu mon temps d'abstinence et ma fébrilité sur les règles, plus le fait que je jouais des figurines que je connaissais encore peu (ah oui les devils dogs ont un tir pow 14 ? Ah la vache ! ^^) je suis plutôt satisfait du résultat.
En tout cas ça motive et puis vu les retours des joueurs présents et des 4-5 qui sont passés dans la journée pour voir comment ça se passait, le prochain ne devrait pas tarder (voire même il pourrait être question de jouer un Call to Arms à la boutique. Ce serait bien classe)

Et moi je suis bien motivé pour avancer un peu de peinture pour ces mercos entre 2-3 autres trucs :)
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

- Frostgrave : 15 figurines en cours
- Hordes (Minions) : 48 figurines
- Assaut sur l'Empire (Héros de l'Alliance à minima) : 13 figurines

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Re : [CR] tournoi 7 Royaumes à Grenoble 04 Juin
« Réponse #1 le: 08 juin 2011 à 15:59:49 »
Bien déçue par la date qui fut peu judicieuse à mon gout.

Moi qui suit en manque de nouvel adversaire, j'aurai bien aimé en être.

Vivement le prochain.
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Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
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Re : Re : [CR] tournoi 7 Royaumes à Grenoble 04 Juin
« Réponse #2 le: 08 juin 2011 à 16:36:33 »
Bien déçue par la date qui fut peu judicieuse à mon gout.

En même temps c'est une boutique qui organise déjà moult animations de tous poils toutes les semaines et régulièrement les week-ends.
C'est déjà bien cool qu'ils aient réussi à caler une date pour une petite rencontre warmeuch :)

Et puis bon... pour les dates, c'est souvent difficile de satisfaire 100% des gens...

Et puis au final, le fait que plein de joueurs soient passés voir dans la journée comme ça se passait, ça a motivé le monde et engagé les choses pour organiser une ligue Call to Arms sur place.

Que du bonheur quoi !
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

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