Non, tu fais ton test de ralliement à la fin de ton activation (p85).
Donc si le gars t'a fait "fuir" lors de son turn, à ton turn, tu actives ton unité pour ne rien faire d'autre que "flee", soit fuir en courant sans te rapprocher d'un adversaire. Puis tu fais un test de CMD pour voir si tu restes en fuite.
Puis ton activation s'arrête immédiatement. Pas de jack Marshall, pas d'attaques, rien d'autre.
En revanche, la compétence jack marshall (p80) qui te permet de booster une attaque, de faire charger, courir et autre bidules ne fait pas partie des choses interdites par la fuite. Cela n'a même aucun rapport avec les tests de CMD (et même le drive se fait n'importe quand lors de l'activation est n'est pas interdit par la fuite).
Donc tu as raison d'utiliser la règle mais pas pour les raisons que tu donnes.
