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[Tuto] Battle Damage
skyller:
et marron orangé ( couleur rouille) voir un mettalique très noir.
Tu fait comme toujours une légére ligne alors la pas blanche ( quoi que tu peu) mais grise pour simuler l'accroche de la lumière sur la peinture écaillé ;).
wingman13:
rien n’empêche de texturer aussi les battle damages, c'est a dire de donner des petits coups de cutter pour simuler les coups d épée, commencer a percer des trous pour les impacts de balles etc, puis de les peindre comme tout élément en 3D
Voila la première que j'ai trouvée pour illustrer mes propos:
//www.youtube.com/watch?v=7Cm8a2NcW7o
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