Auteur Sujet: Sortie de la nouvelle faction  (Lu 82387 fois)

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #25 le: 02 février 2013 à 09:36:03 »
Les play testeur ont sûrement déjà fait le taf depuis plus d'un ans  ;D

Moi plus je les regardes plus je les aime et cette nouvelle faction innove vraiment complètement avec un nouveau design qui a un côté sf Old school qui me parle.

Sur la vidéo il y a une unité d'ange mécanique qui va être magnifique.

Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #26 le: 02 février 2013 à 09:55:48 »
J'aime particulièrement leur système d'arme qui se modifie. A voir comment ce sera traduit en jeu (genre reach unqiuement en attaque, choix entre 2 types d'attaques, etc ...)

Le système de MAT/RAT hérité du caster va permettre de réellement changer la manière de jouer.

Alris, merci pour la primeur de ces infos. J'aime bien cette faction même si je pensais que c'était Horde qui en aurait bénéificier pour un équilibrage avec Scyrah.
Tu as un lien vers les nouvelles règles ?

Hors ligne Cyriss-adept

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #27 le: 02 février 2013 à 11:12:17 »
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Je ne trouve pas le coté "streampunk" que pas mal de personnes ont l'air de voir dans les jacks ^^
Le steampunk par définition c'est victorien ou edwardien, or l'esthétique de ces figos est nettement plus proche de ces époques, plus spécialement la dernière ou même la vapeur n'est plus forcément la source d'énergie majeure (cf Jules Vernes).
Donc oui c'est ce qui se fait de plus proche du vrai steampunk. Warmachine c'est pas du steampunk, cela n'en emprunte que quelques codes.

Citer
Et pourquoi ils ont arraché des sas de vaisseaux spatial pour leurs boucliers, ils pouvaient pas en fabriquer?),
Les boucliers peuvent s'emboîter et se verrouiller les uns dans les autres pour le "shield wall" je trouve ça très bien vu, cela signifie que le soucis du détail a été poussé assez loin dans la conception, notamment quand on voit les armes dépliantes des concepts.
En outre les soldats automates sont plutôt pas mal je trouve, les fléaux ont l'air trop massif, mais on verra n vrai qu'ils le sont pas tant que ça, de la même manière que les perceptions des volumes sont souvent faussées, on l'a déjà vu avec les elfes qui avaient suscités des déluges de critiques, et depuis j'entends souvent qu'ils sont pas si mal, même si je comprends parfaitement que les partis pris graphiques ne fassent pas l'unanimité, encore une fois je trouve toujours ça salutaire, ça évite de voir les nouvelles armées pulluler.

J'aime bien les jacks légers, ils font droïdes sondes sith. Ma seule déception vient du fait qu'on n'a ni wardens ni prêtres arachnoïdes, ni cultistes avec mécafléaux, dont les visuels étaient géniaux, peut-être pour plus tard j'espère.

Apparement une nouvelle faction hordes a plus ou mois été confirmée aussi pendant la conférence de presse.

Ils n'ont pas accès aux mercos d'après le Q/A de la conférence.
« Modifié: 02 février 2013 à 11:27:21 par Cyriss-adept »
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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #28 le: 02 février 2013 à 11:30:56 »
Apparement une nouvelle faction hordes a plus ou mois été confirmée aussi pendant la conférence de presse.

Il y a à peu près un an Doug Seacat disait dans Guts'n'Gears que s'ils faisaient une faction d'Infernaux, ce serait plus probablement une faction Hordes. Alors on va voir, mais c'est sur ça que je mets mon paquet de Prince.


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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #29 le: 02 février 2013 à 11:44:45 »
Merci Cyriss-Adept pour les précisions :)... Tout ce dont je me souvenais sur Cyriss était dans Witchfire.
Il me semble avoir lu également que Nemo s'inspire énormément de la technologie Cyriss pour la conception du Thunderhead par exemple...

Bon, perso, c'est bon je craque, j'en ferais... Et j'offrirai le Battlegroup à celui qui traduira le background du Force book ;).

PS : j'ai hâte de voir ça, et je suis sur que Lucant arachnoïde sera la version Epic du bousin comme dans Witchfire.

« Modifié: 02 février 2013 à 11:52:09 par parodius »

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #30 le: 02 février 2013 à 12:02:03 »
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Il me semble avoir lu également que Nemo s'inspire énormément de la technologie Cyriss pour la conception du Thunderhead par exemple...
Le squire et les systèmes d'alimentations du thunderhead sont inspirés de technologies du culte.

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Tout ce dont je me souvenais sur Cyriss était dans Witchfire.
Y'avait le bouquin de JDR qui permettait de jouer un prêtre avec des infos sur le culte, mais c'est le liber mechanika qui introduisait le plus d'infos, ceci dit Seacat a rappelé que le concept avait évolué et qu'il y avait du changement sur ce qu'on savait du culte, donc les anciennes infos pourraient être invalidées. A noter que dans le liber mechanika une des classes jouable faisait d'un perso un expert de la fabrication d'automates, l'actuelle armée semble en être une déclinaison.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #31 le: 02 février 2013 à 12:03:50 »
Hmmm ce que je pige pas, c'est une sorte de secte, culte etc... ok. après bon, je ne cours pas derrière la logique absolue, mais comment une secte même hi-tech peut déclarer la guerre a des nations entières?
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #32 le: 02 février 2013 à 12:21:59 »
Il y a rien d'original, c'est du réchauffé d'autres marques de figurine ont déjà fait ça.
Je suis vraiment déçu.

Un homme qui n'aime ni les femmes ni les enfants n'est foncièrement pas mauvais.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #33 le: 02 février 2013 à 12:49:53 »
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Hmmm ce que je pige pas, c'est une sorte de secte, culte etc... ok. après bon, je ne cours pas derrière la logique absolue, mais comment une secte même hi-tech peut déclarer la guerre a des nations entières?
T'as un début d'élément de réponses: les automates.
Premièrement le culte de Cyriss n'est pas une secte, c'est un culte qui a mis longtemps à gagner un semblant de reconnaissance, dont l'influence et le nombre de membres est difficilement quantifiable précisément parce qu'il a été forcé à la clandestinité pendant des siècles.
Or justement le culte poursuit son propre objectif depuis des siècles, chaque temple caché est également une usine qui produit ce qu'il a été convenu qu'il produise dans le cadre de cet agenda pluriséculaire, la technologie du culte est littéralement extra terrestre, et a des siècles d'avance sur le plus avancé de ses concurrents.
L'objectif n'est pas la guerre totale, il s'agit de contrôler et sécuriser les lieux de pouvoirs, leurs principaux challengers sont la retribution, qui installe ses bases sur ces même lieux car ils partagent les mêmes sources d'énergie que le culte, et le cercle d'Orboros, dont les principes mêmes sont en totale opposition mais nécessitent aussi le contrôle de ces sites.
Après il se peut que les autres nations squattent sans le savoir ces sites, ces lieux de pouvoir sont souvent aux confluences de puissants phénomènes naturels, un point où se rejoignent des fleuves par exemple, des points stratégiques militairement parlant pour d'autres, ou des points de rassemblement totalement fortuits pour certains, mais tout le monde est susceptible de squatter un endroit qu'il faut pas.
l'objectif secret du culte est la libération de leur déesse, si l'on se réfère aux déclarations les plus récentes de Seacat, l'une des hypothèses concernant leur implication est l'accélération de cet agenda secret, peut être à cause de l'accord avec le Cygnar qui a vu l'ouverture du premier temple officiel suivie d'une activité intense et frénétique. En terme de logistique et de moyens ils sont à comparer avec les druides, pas de quoi faire dans la bataille franchement massive, mais de quoi mener des frappes chirurgicales ou de la guerilla de manière très efficaces, leurs temples sont de véritables forteresses qui peuvent tenir un siège indéfiniment, et manifestement le manque de combattants a été pallié par la fabrication d'automates.

Il a toujours été dit que les ressources du culte étaient considérables, on ne sait pas à quel point ni jusqu'où elles ont pu être accrues pour estimer le nombre de soldats mécaniques potentiels. Bref! Y'a moyen que ce soit maousse, ils ont eu des siècles pour préparer leur coup...
« Modifié: 03 février 2013 à 02:09:40 par Cyriss-adept »
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #34 le: 02 février 2013 à 12:53:52 »
Merci pour ces éclaircissement, je comprend mieux  ;)
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #35 le: 02 février 2013 à 13:30:38 »
Merci pour ces éclaircissements cyriss-adept, y'a pas a dire les figurines ont toujours plus de cachet quand on connait l'histoire qu'il y'a derrière!

Hors ligne terrinecold

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #36 le: 02 février 2013 à 14:24:25 »
Bon, perso, c'est bon je craque, j'en ferais... Et j'offrirai le Battlegroup à celui qui traduira le background du Force book ;).

je te prendrais peut etre au mot

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #37 le: 02 février 2013 à 14:37:06 »
J'aime beaucoup, fluff intéressant (merci cyriss-adept), visuel particulier mais avec du cachet, système de jeu innovant. C'est du tout bon.
Par contre, ce ne sera pas du full plastique  :'(

Le jeu de carte ça peut être cool aussi, surtout vu la qualité des artwork de PP.

J'ai pas entendu de date de sortie, ils l'ont pas annoncé ?

Hors ligne Jalikoud

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #38 le: 02 février 2013 à 17:39:57 »
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l'objectif secret du culte est la libération de leur déesse,

A vérifier mais il me semble plutôt (à moins que le concept n'ait connu un reboot) que Cyriss est un corps céleste dans le ciel de Caen, dont les adeptes croient la venue proche. D'où le terme de convergence : quand les étoiles seront alignés et les conditions remplies, Cyriss arrivera (atterrira ?) sur Caen 8).

La faction n'aurait également pas de troupe humaine, ce sera une armée totalement mécanique.

Pas d'annonce de la date de sortie mais la gamme devrait débarquer pour cette année.
« Modifié: 02 février 2013 à 17:53:30 par Jalikoud »

Hors ligne Naranja

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #39 le: 02 février 2013 à 17:44:01 »
Cyriss arrivera (atterrira ?) sur Caen 8).
Ils ont de la chance les habitants du Calvados !

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #40 le: 02 février 2013 à 19:54:05 »

Or justement le culte poursuit son propre objectif depuis des siècles, chaque temple caché est également une usine qui produit ce qu'il a été convenu qu'il produise dans le cadre de cet agenda pluriséculaire, la technologie du culte est littéralement extra terrestre, et a des siècles d'avance sur le plus avancé de ses concurrents.
[...]
Il a toujours été dit que les ressources du culte étaient considérables, on ne sait pas à quel point ni jusqu'où elles ont pu être accrue pour estimer le nombre de soldats mécaniques potentiels. Bref! Y'a moyen que soit maousse, ils ont eu des siècles pour préparer leur coup...

Du coup, je suppose qu'on saura dans le fluff du forcebook pourquoi ils annihilent pas tout simplement leurs ennemis avec leur techno de la mort, et comment ça se fait que les autres factions 'normales' arrivent à rivaliser.... je sens l'excuse foireuse  ::).
Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #41 le: 02 février 2013 à 22:06:32 »
Je n'avais pas vu la vidéo et la franchement j'ai hâte de voir tout ça en action et d'avoir leur armybook entre les mains ne serait-ce que pour lire le fluff!!!

Hors ligne Cyriss-adept

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #42 le: 03 février 2013 à 02:11:37 »
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A vérifier mais il me semble plutôt (à moins que le concept n'ait connu un reboot) que Cyriss est un corps céleste dans le ciel de Caen,
Reboot! Seacat a prévenu et la libération de la déesse fait partie des trucs qu'il a lâché.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #43 le: 03 février 2013 à 02:23:44 »
Bof, réchauffé Nécron ...

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #44 le: 03 février 2013 à 02:42:59 »
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Du coup, je suppose qu'on saura dans le fluff du forcebook pourquoi ils annihilent pas tout simplement leurs ennemis avec leur techno de la mort, et comment ça se fait que les autres factions 'normales' arrivent à rivaliser.... je sens l'excuse foireuse
Le panzer tigre n'a pas permis aux allemands de gagner la guerre. Ben le culte c'est un peu ça, matos de ouf, mais pas de bombe A, du coup en frittage à l'ancienne ils font pas les marioles non plus.

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Bof, réchauffé Nécron ...
Si on va par là les nécrons aussi c'est du réchauffé: terminator, berserker, les borgs etc...
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #45 le: 03 février 2013 à 09:15:50 »
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Bof, réchauffé Nécron ...

Ouais et puis la MAT/RAT du caster transmise aux Jack c'est du réchauffé Roi des Tombes non ?

Ce qu'il faut pas entendre je vous jure..

En tout cas ça a l'air d'être une faction intéressante avec un visuel différent. Et je trouve les gens bien violent de qualifier leur visuel de "vomitif" oui ça plait pas à tout le monde mais personne vous oblige à les vomir. Sans aller jusqu'à aimer je trouve que leur différence est raffraîchissante et bienvenue au même titre que c'elle des Elfes ou Mercos (pirate !) qui se démarquent visuellement et qui change de l'espèce de machine tout droit sortie d'un jeu de football américain futuriste.

Leur système de jeu à l'air cool aussi. Mais j'ai bien peur que le système de transfert des stats sois un poil trop "dangereux".. Attention je ne vomis pas dessus mais de se qui a filtré sur la vidéo 5/5 ou 7/2 en MAT/RAT.. J'ai un peu peur moi qui aime bien avoir au moins 6/4 est-ce qu'il y aura un tel caster ? Est-ce que ça particularité (j'ai perdu le terme qui leur alloue une capa spécial comme le shield guard) m’intéressera ? Je trouve que ça fait beaucoup de points en suspend.

Le système de capa spécial selon le casteur est bien pensé a voir si ça ne cause pas trop de déséquilibrage.

De même pour le transfert de focus. Est-ce que la capa est lié au Jack qui peu transférer 1 Focus ou bien aux Jacks au alentours qui peuvent en récupérer 1 ? Le nombre de possibilité est grandiose et rien que pour ça ils attirent ma curiosité.

Edit : Ils ont l'air de dire que c'est une fois par tour quand un jack en utilise 1.

Bref tout ça pour dire que ça sert à rien de les "vomir" ou bien de les "critiquer" pour leur pseudo ressemblance avec quoi que se sois existant (car si on part de se principe on peu dire que quasiment TOUT est du réchauffé de tout et n"importe quoi). Surtout qu'on en sais encore peu.
« Modifié: 03 février 2013 à 10:54:19 par Kasu »
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #46 le: 03 février 2013 à 11:24:56 »
Cyriss adept j'ai jamais été aussi content de te voir intervenir sur un sujet. Constructif, appuyé, et même si ça reste de la spéculation dans certains cas, ça reste globalement plutôt bien argumenté.

Je suis assez surpris des réaction négatives. On a un truc complètement innovent d'un point de vu esthétique, d'un point de vue mécanique de jeu. Bref que de quoi se réjouir dans l'ensemble. J'ai hâte de leur rouler dessus avec mes mercos  ;D



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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #47 le: 03 février 2013 à 12:17:46 »
Tu vas faire un tour sur la page Nécron de GW et tu regardes les nouvelles figs, y a zéro originalité. Je parle de l'esthétisme, je parle pas du gameplay.

Y a une nouvelle faction qui sort, on est en droit d'attendre un "minimum" d'originalité. Déjà que les colosses sont un pas vers les parties apocalyptiques, là on nous sort une faction avec des robots en métal tout gris. La prochaine extension, c'est quoi, des vaisseaux volants ?

Navré de heurter votre sensibilité de fanboy, mais j'ai autant le droit que vous de m'exprimer et je ne juge pas votre enthousiasme de manière condescendante, alors merci de respecter la déception des autres.

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Bref tout ça pour dire que ça sert à rien de les "vomir" ou bien de les "critiquer" pour leur pseudo ressemblance avec quoi que se sois existant (car si on part de se principe on peu dire que quasiment TOUT est du réchauffé de tout et n"importe quoi). Surtout qu'on en sais encore peu.

Non, non, je t'assure, y a des jeux qui savent se démarquer en produisant des figs qui ne ressemblent pas à celle du leader mondial.
« Modifié: 03 février 2013 à 12:20:43 par Pierro »

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #48 le: 03 février 2013 à 12:54:41 »
Allez mon avis:

C'est original. Je suis pas fan des tripods mais au moins y'en aura pour tous les goûts et c'est ça qui compte. Pour les troupes, on verra le reste des unités sous peu, je pense qu'il y aura moyen de faire bien plus de conversion (surement plus de plastique pour les troupes) et ça tombe bien que ça ressemble un peu au nécrons, c'est d'autant plus de rabiot potentiel pour bricoler.

Pour les règles: tant mieux des trucs différents. On aura voulu faire des règles similaires aux autres factions, le culte de cyriss aurait fini par ressembler au jeu de l'une des 5 autres factions. Il fallait donc deux ou trois artifices qui modifie la façon de jouer et les MAT/RAT et vecteurs vont permettre d'aborder le jeu différemment.

Voilà, à suivre mais de toute façon j'ai assez d'armée sous blister pour m'occuper pendant 5 ans... donc je passerais mon chemin pour cette armée.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #49 le: 03 février 2013 à 14:31:23 »
Beaucoup de choses très séduisantes, même si je rejoints certains dans l'idée du "pompage" de nécrons. Quoi qu'il en soit le système de règle, très prometteur, me fait craindre au contraire des listes compétitives très stéréotypées (bon là ok c'est un peu plan sur la comète) dans le mesure où certains jacks ne seront in fine vraiment bien qu'avec certains casters. Bref, encore beaucoup d'inconnus mais tout cela est bien sympathique.
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