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Messages - Mhean

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La taverne de BG / Re : Re : La musique et les warmachineurs
« le: 21 mars 2019 à 11:13:13 »
Vous avez des berceuses à conseiller ? :D

Quand j'étais petit je m'endormais sur The Clash.
Je crois pas que ça va t'aider :D

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Trollbloods / Re : [GAMIN] Trollblood lists & Rapports
« le: 18 mars 2019 à 11:31:09 »
Le hooch hauler c'est la vie  :D
Après je confirme les dire de Xann, double hooch hauler c'est bien avec Grim1 mais sinon ça a un peu trop une mauvaise RAT.

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Protectorat de Menoth / Re : Vorage Pairing et debrief
« le: 14 février 2019 à 14:30:14 »
Je tenais à dire que ta liste harbinger me fait particulièrement vomir, ce qui est surement une excellente nouvelle pour toi ;)

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Pour le full zap, c'est Nemo3 et Brisbane1, y a pas mieux.
Haley 2 c'est également jouable avec double Battle engine et des centurions pour pas perdre au scénario.
Haley 3 elle aime les trenchers ou les chevaux en storm division. Elle est surement jouable dans les autres thèmes mais je le conseillerais pas.

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Citer
Welcome to the Privateer CID. This CID primarily focuses on new models for the Talion Charter. However, many of the models are still applicable to other Mercenary theme forces, and the new Warcaster is also a Cryx partisan, so we have a lot of ground to cover! In addition to new models, we have some changes to legacy models, and some alterations to the Talion Charter theme itself. Arrrrrr you ready?

New Models


Captain Rahera, Terror of the Wailing Sea

Captain Rahera is a new Mercenary Warcaster who is also a Cryx partisan. That means there is a lot of ground to cover with her since she will be playable in two factions and many themes. She is designed to be a versatile hit-and-run caster who can do a lot of killin' on her own, while also broadly supporting her army. Rahera has a combined arms approach, favoring a selection of both 'jacks and infantry, which we have baked into her design with her feat and powerful spell list like Manifest Destiny. With her high natural speed, Sprint, and Blood Boon on one of her weapons, she should be able to get in and get out while getting a free casting of one of her more powerful spells.

Things to Test: Did Windstorm provide suitable protection for both Rahera and her army? Did it allow you to play her a tad more forward to leverage her hit-and-run tactics? Was Manifest Destiny impactful in Talion Charter? What about the other Mercenary themes? What about Cryx? Did her feat allow you to swing attrition by returning models? What about the Critical Decapitation aspect? The Critical Decapitation aspect is random by design, but did it feel like it never came up, or came up too often? Also, how does her package work with lists like nine Slayers in Cryx?


Blockader

The Blockader is an alternative chassis for the Galleon, focusing on close-up, in-your-face rocket punches and sprays. The Blockader ditches the crane and harpoon for powerful, long-range punches that grab you and haul you around the battlefield. When it isn't punching you, the Blockader can lay down a withering array of sprays to decimate packed enemy formations.

Things to Test: Does the Blockader feel like it mixes up the game plan of the Galleon and offer an alternative? Do the push-and-pull style mechanics of the rocket fists feel too oppressive in terms of movement shenanigans for your opponent? Do the sprays offer a enticing alternative to just punching when faced with droves of enemy infantry?


Swabber

The Swabber is a new heavy 'jack chassis coming to the Talion Charter. This 'jack combines some ranged shooting along with some support abilities and the ever-present threat of dragging enemy models into awkward situations.

Things to Test: Does Lash and Girded help build you a little bunker to help get fragile models across the table? Did you feel like the Swabber was able to lay down a couple good ranged attacks before dragging an opponent's model in for a good thwacking? Did the threat of the Swabber's harpoon force your opponent to respect the area around it to minimize the potential drag? Did the Swabber feel a little bit sturdier than the existing Talion 'jacks? Did you feel like you would add this 'jack to a non-Talion Mercenary army?


Scallywag

Scallywag is Shae's new character 'jack, but he is available to the entire charter. He is a light 'jack with all sorts of cool tricks that makes him difficult to pin down. He brings a pretty wide-array of decent weapons for his size. Parry, Bounding Leap, and Overtake means he can pretty much go where he wants to. Feign Death, Hit the Deck! and Rise make him pretty difficult to shoot off the table. He is quite the little swiss army knife.

Things to Test: Does he feel good with 'casters other than Shae? Does his package give him too much movement? Or too much anti-shooting defense? Is his damage output feel right for his point cost?


Swashbuckler

A new light warjack, the Swashbuckler is more about swashing some buckles than his chassis-companion, the Buccaneer. The Swashbuckler can lay down some light ranged fire as it crosses the table, but it's main purpose is to get in close and personal and give 'em the clamps (so that he can then give 'em the peppa box!). He has a high volume of decent attacks, and can put a Pepper Box shot into surprising places courtesy of Dual Attack.

Things to Test: Does his damage output feel good for his points? Does the package "work?" Does the Close Volley on his Clamp feel good to use? Does Dual Attack allow you to pick off a key solo or support piece in weird places?


Powder Monkey

The Powder Monkey is an explosive new support solo for the privateers. This monkey provides an exceptionally cheap 'jack support tool that frees up a lot of the focus load from your 'caster. Primarily, he brings Ancillary Attack to Privateer 'jacks (please note the specific typing on this ability!) and Empower. Secondarily, he... uh, blows up. Yes, that is a feature. And it is not tied to an enemy attack.

Things to Test: The Powder Monkey is specifically designed to favor Privateers first and foremost. Was a 2-point Empower-bot still useful in other Mercenary themes? We are very cautious about how and where we offer Ancillary Attacks in the game. Does having access to three Ancillary Attacks do too much to Privateer 'jacks or does it give them the bump they need (remember, a single model can only be Ancillary'd once a turn, so you have to spread them out)? As a late game tool, does the monkey blowing up feel like a useful option, or is it too good, especially given you can trigger it with your own attacks?


Legacy Models


Fiona the Black

Fiona got a pretty expansive re-work. We kept her overall theme intact, but fiddled around with her spell list quite a bit and also amped up her "Cultist" game-play. Now, her Cultists allow her to upkeep a single spell for free (as long as an in-formation model is in her control area, sorry, no parking an out of formation Cultist behind her). Additionally, we gave her Dark Rituals, replacing Telgesh Mark as her arcnode ability. The last function of her Cultists is also that she can arc through them with Dark Rituals without damaging the models.

As for spells, this is where the major changes happened. We cut several spells and really focused on giving her meaningful conjurations, as the resident Pirate Spell Lady. Curse of Veils is a replacement for Nonokrion Brand, still providing the "does not block LOS" aspects with an ARM debuff. Chasten gives Pirates some access to upkeep removal, and Befuddle provides some control elements. Occulation speaks for itself as a useful delivery/protection tool. We're hoping to really dial in on Fiona being the versatile, spell-slinging Pirate of the bunch.

Things to Test: How does the new Cultist mechanic feel? Was arcing through them "for free" feel good? Did arc'ing through various solos (who typically won't die from the damage roll) also feel useful? How does her spell list feel? Did you have various useful answers to many different problems? Befuddle can sometimes be as potent, or moreso than Telekinesis, depending on the situation. Did it ever feel too difficult for your opponent to protect key models from Befuddles?


Galleon

We dropped the Galleon's points down significantly and also gave him a power lifter (cause he's got that big clampy arm!). This should help define him as the more backfield, lay-down some fire while moving models around center-piece while the Blockader is the more in-your-face version.

Things to Test: Does his points feel better now? Is he a good option for your armies? How does power lifter feel? Is there some absurd jank with power lifter that may have slipped through the cracks?


Buccaneer, Mariner, Freebooter

I'm lumping these three together. In general, we've added a point of ARM to all the non-colossal pirate 'jacks to make them just a tad sturdier. The general goal is to have relatively cheap 'jacks that really dial in on the Pirate theme'ing (worker 'jacks converted into weapons of war). We also added Amphibious to the Buccaneer, because, well, that makes sense! We also gave the Buccaneer a point of MAT to help him whack things with his big stick. However, as far as the Buccaneer is concerned, the MAT and ARM buff, combined with his existing abilities warranted a slight point creep up to cost 7.

The Freebooter didn't see any changes beyond the ARM bump.

However, in addition to the ARM boost, we also increased the range of the Mariner's Anchor to 2".

Things to Test: Do these 'jacks feel sturdier with the ARM increase? How do they feel in comparison to the new 'jacks? Does the whole 'jack catalog of Privateers feel like you have a useful variety of choices? Does the Buccaneer feel a bit more consistent at MAT 6? Did the additional reach on the Mariner come into play at some point in your game? Does the Freebooter feel like a suitable value-heavy?


Devil's Shadow Mutineers

We just made them straight-up Cryx partisans, so go wild and put them in lists! Additionally, we gave them all tough (a theme you'll see recurring as we get into other pirate stuff below). Lastly, Mar's Saber was increased to range 1", because it was just too hard to hit things with it (should make Berserk'ing a bit easier).

Things to Test: How do the Mutineer's feel now? Does Tough combined with their Blood-Bound make them feel a bit more resilient?


Press Gangers, Sea Dog Pirates, Sea Dog Rifleman

Another group post. Pretty straight-up here. We reduced their cost on the minimum unit of Press Gangers and gave them native Ambush (pulling that benefit from the theme for a new one, read below). All Sea Dog models gained Tough, and the RAT of the Rifleman went up by one to RAT 5.

Things to Test: Pirates in general are all about powerful layered buffs courtesy of various characterful solos. When you have "the complete package" in play, did Sea Dogs feel like they were pulling their weight? Did Ambushing Press Gangers feel like a useful unit choice that changed the way your opponent deployed models and advanced them up the table? Did the Rifleman feel like a useful addition to a unit of Sea Dogs?


Sea Dog Deck Gun

The deck gun got several changes that warrant it having it's own header. Just like all other Pirates, it was given Tough. Additionally, the RAT was increased to 5 and we gave it Advance Deploy. This should give the Deck Gun a useful niche as a cheap, light artillery piece that can pick away at enemy models while remaining fairly mobile.

Things to Test: Did Advance Deployment make this model feel more relevant? How about the RAT 5? We don't expect Tough to often come into play on an artillery piece, but sometimes your opponent just has to focus down that last contesting model or open up that charge lane. Did Tough do something clutch in those situations?


Bloody Bradigan

We bumped his DEF to help him get there and stick in the fight. We really like Bradigan as a cheap, punchy option that can do surprising things to enemy models when things lines up.

Things to Test: Three points for 8 boxes, DEF 14 and a bunch of punchy rules. How does that feel?


Bosun Grogspar

We amped up a couple things on Bosun Grogspar, like giving him a point of RAT and changing his No Sleeping on the Job from Sea Dog to Privateer, making it impact A LOT more models (it still only affects living, sorry 'jacks!) As a result, we also bumped his cost up one to five. Lastly, we added Crit Devestation to his Harpoon Gun as a little cherry on top.

Things to Test: Is No Sleeping on the Job for Privateers a tad too oppressive, or was it just right on keeping some key models upright? Did the bump to his RAT also help him put a gunshot where he wants it? Did you get lucky and get a gnarly Crit Devestation on essential enemy models? Was that fun, or too much?


First Mate Hawk

Hawk also saw a slight point increase from four to five. However, this is because we gave her a bunch of tasty, tasty rules. First, we added Lunge to her weapon, so during her activation, she has Range 2" on her melee attacks. We also added Sprint to her so she can get in, and then out into just the right spot to deliver her Object of Desire buff to friendly Sea Dogs. We did cut Sucker! because it is redundant with the new theme benefits (see below).

Things to Test: Is Acrobatics, Parry, Lunge, and Sprint too awesome of a package for getting to the model you want to kill and then back out to safety? Inquiring Devs want to know!


Lord Rockbottom

Not many changes to Rockbottom, but the one change is pretty relevant. Since we've handed out Tough to basically all the Privateer models, his Walk It Off Incentive didn't really do much, so we changed it from providing Tough, to removing Continuous Effects, Knockdown, and Stationary on affected models. Now, if you're outside Grogspar's bubble (or he is dead! Gasp!) and your models take a nap, you can pop them back up. It can also save you from Fire and Corrosion Continuous effects (especially those that might be applied during your turn from opponent abilities). Also gets you out of Stationary, which could be very useful.

Things to Test: Is this a useful, match-specific change to Walk It Off? Did it feel too tilting for your opponent who brings 'casters like Sorscha or Kreoss?


Master Gunner Dugal MacNaile

MacNaile remains a potent ranged support solo. We dialed that in even further, but first, we cut his Veteran Leader because we just straight-up gave the Deck Guns an additional RAT. However, his compensation more than makes up for it, adding Spyglass to his list of useful things he can do. Now he gets to make useful decisions from turn-to-turn, either handing out Artillerist or removing Stealth from an enemy model.

Things to Test: Spyglass! Does stealth removal help the Talion Charter out a lot? Does MacNaile feel like he gets to make meanginful decisions each turn?


Theme Forces

The new text for the theme force is below. We cut Ambush on Press Gangers and just gave them the ability. We cut Dodge in favor of a stronger defensive option for your solos in the form of Sacrificial Pawn [Sea Dog Model]. Pirates are at their best when their units can benefit from the powerful, layered buffs offered by their characterful solos, and we really wanted to emphasize that by giving your solos a bit more survivability (and let's be fair, they probably got to their position of authority on the backs of less ruthless pirate compatriots).

Also, the Talion is offshore and making it's presence known! We added a pre-game cannon barrage to the Pirate theme. Please note, we have specifically designed this ability to not be able to harm opponent models before they move. However, the broadsides are rough terrain and also a hazard that hurts enemy models, so they should help you funnel enemy troops.

Oh yeah, and we added Scharde models to the theme force. No big deal. Except it is a big deal! That means you can now take Scharde Pirates and Dirge Seers, adding some fresh alternative units to your lists. Please note that the theme will make them Privateers, but not Sea Dogs.

Lastly, you can always take Scallywag in the Talion Charter (but he only gets his bond with Shae).


Theme Forces

Mercenary Theme Force: Talion Charter

Army Composition:

Add Scallywag.

Change the First benefit to the following:

This army can also include Cryx Scharde units. These units are considered to be friendly Mercenary
Privateer units instead of Cryx units and can include attachments but cannot include Ranking Officers.

Change the second benefit to the following:

For every full 25 points of Privateer models/units in this army, you can add one solo or two weapon crew units
to the army free of cost. Free models/units do not count toward the total point value of Privateer
models/units in the army when calculating this bonus.

Change the third benefit to the following:

Solos in this army gain Sacrificial Pawn [Sea Dog model]. (When a model with Sacrificial Pawn [Sea Dog
model] is directly hit by an enemy ranged attack, you can have one friendly, non-incorporeal Sea Dog
trooper model within 3˝ of it directly hit instead. That model is automatically hit and suffers all damage and
effects.)

Add the following benefit:

After models are deployed at the start of the game, you can choose up to three points on the table at least
10˝ away from the nearest enemy model. Roll deviation from each of these points, with direction 4 on the
deviation template pointing directly toward the rear edge of your deployment zone. Center a 4˝ broadside
AOE on each point of impact. Broadside AOES are hazards that remain in play for the first round of the
game. Broadside AOEs are rough terrain. A model entering or ending its activation in a broadside AOE
suffers an unboostable POW 12 blast damage roll XICONX.

CID sortit.

Des trucs cools, des trucs moins cools, et des trucs que je trouve nul à chier.
Encore pleeeeeeins de tough steady (c'est tellement drôle ...  >:( )
Et ce bénéfice de thème quoi ... Tellement aléatoire, ça peut vraiment être game breaker ou servir à rien ...
Et oh tiens, un solo à deux points avec ancillary attack et empower ? Okaaaaaaaaay !
Des ambushs pas chers du tout et vachement chiants ? Allez !

Sinon les jacks sont un peu up ce qui est cool, le Galleon vaut enfin ses points et gagne une très bonne règle.
Fionna m'a l'air très violente, et le nouveau caster aussi même si il sera surement meilleur en Cryx grâce aux arc node.



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Moi je te propose directement 2 listes qui me semble jouables.

A la place de Nemo3 je te propose Brisbane 1 pour limiter les coûts et avoir une liste quand même adaptée.

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Stormwall [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Centurion [17]
Storm Strider [18]

Haley 2 est très technique mais elle peut être efficace.
Je pense qu'elle reste très fan des colosses et BE. Thorn est un indispensable avec elle.
Le centurion sera surtout là pour pas perdre au scénario trop facilement, mais il faudra faire attention au placement de jakes.

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

C'est la liste Brisbane de Julien Lesage pour le WTC 2018. Elle tire excessivement bien et fait vraiment mal aux listes multi PV du moment.

Au niveau des achats, le colosse et les deux BE c'est toujours pratique. Même si ils ont perdus de leur superbe, les colosses cygnar sont encore très bons et comme shredinette l'a dit, la BE est très forte. Au niveau des légers, le firefly et le charger sont des indispensables, très forts et utiles. Le squire, le journeyman warcaster et dans une moindre mesure Arlan sont également très importants. Caine 0, Alisson Jakes, Ace et Thorn sont un peu plus situationnels, mais peuvent se réveler très pratique dans quelques cas. Le kit centurion/hammersmith/avenger te donne accès à deux très bons jacks : le centurion, qui est plutôt défensif et cher, et l'hammersmith qui est plus un jack aggresif et de contrôle bon marché. Ces deux jacks sont couramment utilisés.

Parlons pognon.
En magnétisant le colosse (ce qui n'est pas trop compliqué) tu pourras jouer les deux pour pas beaucoup plus cher et ça t'offrira plus de possibilités.
Tu peux aussi magnétiser le centurion.

N'ayant pas accès aux sites FR, je me suis rabattu sur la boutique de FirestormgamesUK et en neuf j'en ai eu pour 400£ environ pour les deux listes. Tu peux également réduire le coût en ne prennant qu'une unité de mechaniks en Full plutôt que deux unités minimum, ce qui rend la liste moins bien mais pas d'énormément.
Pense aussi à l'occasion, il y aura surement des choses qui pourront t'intéresser :)

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Achats & Petites Annonces / Re : Vente lot Cygnar
« le: 04 février 2019 à 14:43:30 »
Si tu passes en lots je suis intéressé par :

Trencher Infanterie + UA + 2 WA: Tout peint
Commando + 3 WA + UA: Tout peint
1 unité de Storm Lance

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First !

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Cygnar / Re : Re : Le vieux sort de sa grotte : road to IMD 2019
« le: 01 février 2019 à 16:57:04 »
Vu le feat de Stryker 3, ca vaudrait pas le coup de plutôt le jouer avec des trenchers ? parce qu'ils sont plus facile à amener au close, et vu la tronche du feat ils frapperont *bien* assez fort pour sortir n'importe quoi.

Après test, je sais pas hyper convaincant malheureusement, même si l'idée semble pas mal sur le papier.

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Trollbloods / Re : Re : Gunny on Fire : CR du B&R 2018
« le: 31 janvier 2019 à 21:50:37 »
Yop, perso j aime pas t'as liste grim1.
Enfaite je compare forcément à la mienne... ;D
Clairement je ne jouerais plus grim1 sans hooch hauler :D sinon c est en full beast... ^^

Ecoutez cet homme.
C'est un génie incompris.
Il crée des listes seul dans son garage et de la bière.
#Xanntreylebestdesbest #l'hommederrièreleslistesdesWTCmen

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En même temps il y a quelques fautes à corriger avant de faire un PDF ...

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1ère chose : merci pour ce post.
C'est une excellente base pour un noob avec aucun achat inutile.
C'est difficile d'optimiser mieux la liste. On peut éventuellement remplacer la pierre et l'UA des fennblades par un impaler, ce qui fait encore un truc moins cher (et l'impaler avec pulverizer et rage c'est pow 18 au tir et au cac, donc un bon moyen de comprendre les combos ).
Je vais également proposer un ptit tuto pour débutant un peu plus ouvert sur la création de listes ainsi que quelques listes par thème force.

2ème chose les theme force.
Le thème allant avec la liste que tu proposes c'est band of heroes pour une raison très simple : c'est le seul thème où on peut ajouter des fennblades.
On peut choisir d'autres themes, mais il faudra en général plus d'achats.

La liste de Ludmar en Band of heroes est très très bien pour débuter.
On peut commencer en 25 points sans les champions, augmenter en 35 avec ces derniers en minimum mais aussi passer en 50 points comme ça :

https://conflictchamber.com/?c7100O_-0afL9D0h0jjq6G0k0miT0b0c

Trollbloods Army - 49 / 50 points
[Theme] Band of Heroes

[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Troll Axer [10]
 - Troll Bouncer [9]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Trollkin Champions (max) [16]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Trollkin Fennblade Officer & Drummer [5]

Et pour le 75 points on laisse le choix selon les préférences :)
En plus c'est une liste où on peut facilement intégrer Madrak1 à la place de Ragnor et qui sera un très bon départ compétitif.

65
Trollbloods / Re : Gunny on Fire : CR du B&R 2018
« le: 31 janvier 2019 à 16:50:05 »
Pour répondre à Far2, je trouve Kolgrima meilleure avec des champions que Madrak car elle les protège mieux que Madrak.
La défense se gagne avec les clouds, et tu as le feat qui est juste monstrueux.
Perso je n'aime pas trop le pairing Madrak1/Kolgrima pour cette raison (et d'autres), et que je trouve Grim1 bien plus adapté dans ce type de pairing.
D'ailleurs si j'avais pas d'âme, je jouerais Kolgrima/Grim1 :)

La liste Kolgrima on en a discuté et j'aime bien :)
La liste Grim par contre je n'aime pas trop le fait que tu cherches pas les solos gratuits.
En y regardant de plus prêt je suis arriver à quelques autres version :

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Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Grim 1] Grim Angus [+29]
 - Glacier King [35]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Raiders (max) [15]
Pyg Lookouts (min) [7]

On enlève le winter pour plus de piétons, dont des lookouts qui sont très forts (je te les rends dés qu'on se voit :) ).
Tu as plus de bodies à mettre dans les zones et une très bonne force de tir anti piéton. Ce n'est pas mon 1er choix mais c'est ce qui se rapproche le plus de l'esprit de ta liste selon moi.

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Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Grim 1] Grim Angus [+29]
 - Glacier King [35]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [0(3)]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Pyg Lookouts (min) [7]
Hearthgut Hooch Hauler [18]

Augmentation de ta faculté à toucher de partout, des ours et fire eaters potentiellement stumbling drunk et de quoi gérer la troupe et le lourd.
Toujours des lookouts pour le scénar et les quelques tirs (des lookouts protégé par des ours ça me semble cool :) ).
Mon choix perso même si je sais que tu n'es pas chaud là dessus.

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Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Grim 1] Grim Angus [+29]
 - Glacier King [35]
 - Winter Troll [8]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Raiders (max) [15]

Une solution que je n'approuve pas mais qui a le mérite de garder le winter troll (ce que je ne conseille pas).


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Cygnar / Re : On se met à la vapeur du cygne.
« le: 30 janvier 2019 à 16:14:35 »

Pour Stryker 3 c'est surtout l'idée conne d'avoir pleins de troupiers pouvant taper très fort (même si c'est un tour) pour prendre les listes habituellement imprenable en cygnar, imperial warhost en tête. Donc pas contre des armées faîtes pour assassiner ton caster au tir. En plus la touche auto me paraissait bonne dans un méta où il y a pas mal de haute DEF. A voir ce que ça donne en live, je vais ptet changer Anson pour Rhupert histoire d'avoir du pathfinder sur les trenchers ...
L'idée m'est venu après avoir vu cette vidéo : Après c'est plus un délire qu'autre chose, mais bon c'est pas en jouant tout le temps les mêmes trucs qu'on va péter le méta ;)

Qui a dit que je jouais Thunderhead principalement pour le pulse ?
Bon okay, je ne l'ai pas vraiment expliqué ...
Thunder head sous Fire for Effect c'est 1 tir full boosté avec sustained attack donc 2 éventuelles touches si on reload deux fois. Sous caine 0 qui lance spirit door et empower d'Arlan ça fait 1 tir pow 14 full boost et 1 touche pow 14 boostée ou 2 touche pow 14. Pow 16 avec un firefly, et un dé en plus sous feat de Nemo. Oui, ça peut faire très mal, et contre une armée de cac c'est juste horrible car il peut se barrer avec spirit door.
Oui le pulse est bien, mais non c'est pas pour ça que je le prends en premier (et encore, vu qu'il est en général loin du front, il pourra déjammer des trucs avec son pulse).
La faiblesse c'est effectivement Caine, mais vu qu'il sera planqué le plus possible du front je me fais pas trop de souci pour lui. Sauf contre cygnar et Jarl ;)
Pour avoir testé la combo déjà une fois, j'ai beaucoup aimé.

67
Jouer en ligne / Re : Prises de rencard parties virtuelles 2019
« le: 30 janvier 2019 à 08:21:58 »
Dispo la journée si y a des intéressés !

68
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : ATC 2019
« le: 28 janvier 2019 à 15:26:18 »
Je te visais pas spécialement Sharkface (justement tu es du genre à tester des trucs pour faire ton petit bonhomme de chemin) en tout cas j'espère que tu l'as pas ressentit comme ça car c'était pas mon intention.

Après on a déjà eu cette conversation IRL, on a pas la même manière de jouer ni la même d'appréhender la faction.
Moi je pense simplement que Troll a encore tout à fait sa place dans la méta actuelle, mais il faudra ptet un peu s'adapter, et que se cacher derrière la méta ça ne nous fera pas progresser.

Et ça c'est mon avis et, pour l'instant, je n'ai aucune raison de le changer ... :)

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Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : ATC 2019
« le: 28 janvier 2019 à 14:24:12 »
Ben moi je suis pas d'accord avec vous.
Déjà parce que j'avais recommencé à jouer à 40k y a un an (qui pour moi est un jeu pay to win) et que c'était TRES LOIN de warmachine dans son état actuel.

Je pense surtout que vous en avez marre du jeu car ça vous semble complètement déséquilibré, et que vous avez besoin d'une pause.
Perso c'est ce que j'ai fais et maintenant j'ai jamais été aussi content de jouer.
On pourra discuter des factions qui se dénature et ça je suis plutôt d'accord avec Manu, mais c'est bien différent que de dire "telle faction est injouable".

En plus il y a pleins de trucs pas joués qui sont très jouable, je pense encore une fois à Grim1 avec ses 4 huge base, ma version ou celle d'un autre, ou même de Fionna en irregulars avec des juniors qui a gagné quelques tournois en Belgique et s'est bien classé au blood and rust. Fionna quoi, le caster pas du tout joué.
On aime bien se plaindre d'une situation mais souvent le problème vient plutôt de nos listes, notre manière de jouer ou nos connaissances du jeu, et je le sais très bien puisque je l'ai fais de nombreuses fois.
Sortez vous les doigts, acceptez de tester des trucs cons et ptet que vous trouverez des super listes qui seront fortes dans le méta. Ou pas mais vous aurez testé votre concept :)
Ou continuez à vous plaindre si vous préférez, c'est pareil pour moi.

jouer une sous faction rend la victoire encore plus belle ! pensez y et arrêtez de chialer :D laissez ma future gosse le faire a votre place :D (mais pas la nuit... plz !!! faite qu'elle fasse ses nuits...).
Je plussoie :D

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Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Re : ATC 2019
« le: 28 janvier 2019 à 12:02:54 »
En tout cas boros et skorne tout en haut avec beaucoup de matchs et un CID très récent, personnellement je trouve ça très décevant. Est ce que ce jeu commencerait à devenir réellement un pay to win ? Parce qu'il mérite mieux que ça.
Cryx en fond de tableau alors que c'était une power faction qui dominait la méta en dit long sur le déséquilibre des CID actuels.
J'aimais bien l'idée d'un CID qui permet de jouer des vieux trucs ou qui mets un coup de pouce à une faction en difficulté, mais là l'argument commercial derrière ces CID est beaucoup trop palpable...  ::)

Beaucoup de conclusions sur un tournoi en équipe, américain et surtout unique ...
Si tu penses que warmachine est un pay to win, je t'invite à faire quelques parties. Si tu le sens quand tu joues c'est une autre histoire, et là on peut en discuter.
Mais si tu as encore du plaisir à jouer et que tu ne trouves pas la majorité de tes parties "injouables", inutile de s'énerver sur des tournois loin de chez nous qui ne représentent pas notre réalité ;)  ;)

71
Cygnar / Re : Re : On se met à la vapeur du cygne.
« le: 28 janvier 2019 à 11:58:24 »
La liste Kraye est top, malheureusement elle va souffrir du 6 de focus de Kraye. Tu auras du mal à tout alimenter et lancer tes sorts.
C'est dommage aussi de ne pas trouver une place pour Ace avec Caine0. C'est un super jack contre les solo relou et pour le scénar. Mais bon, tu rentres au point près.

J'aime bien ace, mais j'ai deux problèmes : premièrement je ne l'ai pas et ne compte pas acheter de figurine pour le moment, et deuxièmement je préfère avoir plus de patate avec un charger.

Sinon j'ai réfléchis à une liste Stryker 3 pour remplacer brisbane et avoir de quoi taper vraiment fort, qu'en pensez vous ?

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Stryker 3] Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Defender [16]
 - Ironclad [12]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Infantry (max) [16]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]

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Cygnar / Re : On se met à la vapeur du cygne.
« le: 28 janvier 2019 à 11:32:14 »
Petit retour !

Recevant un très gros lot de cygnar début Mars et ayant très envie de rejouer la faction, je vous présente quelques idées de listes que j'aimerais jouer  :)

Je vais certainement continuer avec brisbane 2 car il est hyper sympas et je réfléchis à une deuxième liste en Heavy metal.

Voici la liste Brisbane pour vous faire une idée :
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Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Ironclad [12]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (2) [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (max) [16]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]
 - Trencher Infantry Rifle Grenadier (2) [4]


Et les deux listes qui me plaisent pour pairer avec :

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Thunderhead [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Charger [9]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
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Cygnar Army - 73 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Nemo 3] Artificer General Nemo [+25]
 - Dynamo [18]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Thunderhead [20]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Voici les deux listes pour accompagner Brisbane2 :

La première c'est Kraye avec 3 lourds et 5 légers.
2 centurions pour le scénario, 3 charger pour le tir et 2 minutemen pour être infernal, surtout avec repo 5.
Pourquoi Thunderhead ? Parce qu'un pulse sous fire for effect suivit d'une repo 5 en sureté c'est hyper fort.
Je pense vraiment que le combo Thunderhead/caine 0 est très intéressant.

La liste Nemo 3 je retente l'aventure Thunderhead, cette fois avec Caine 0 pour se téléporter en arrière.
La liste a pas mal de défaut au scénario, mais par contre elle doit dépoter en terme de dégât.
Je vais très certainement commencer par celle là d'ailleurs, et si je me lasse trop vite j'irai vers Kraye.



73
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : ATC 2019
« le: 28 janvier 2019 à 10:50:47 »
Pour cygnar j'ai été regardé un peu ce qui s'est fait.
Au final il y a un joueur cygnar avec Haley 2 et Sloan qui était dans une équipe 4-1, le reste était dans les équipes 2-3 et moins.
Selon les stats c'est plutôt Sloan qui a bien performé avec un pourcentage victoire proche des 70% si je me plante pas.
Alors non, Haley 3 était quasi pas jouée, et la BE, bien que forte, n'a pas tout fait ;)

Pour troll les américains sont restés bloqués sur "Kolgrima/Borka 2 " avec des listes vues et revues et ont pas chercher à innover, donc ils méritent leur ratio pourri.
Y a un mec qui a joué Grim1 et il a gagné ses 2 matchs avec, c'est dire.
D'autant plus qu'il y avait 6 joueurs trolls, donc pas des masses de données non plus.
Je reste persuadée que la faction peut faire des trucs dans le méta actuel.

Pour le reste je commente pas, je connais pas assez les factions.

74
Bon après certains disaient que ghost fleet c'était nul à chier à sa sortie, donc wait and see même si sur le papier ça semble vraiment pas fou.
Et je pense toujours qu'Irregulars méritait vraiment son nerf.

Par contre ...

C'est beau les gens qui racontent n'importe quoi sans rapport avec la réalité parce qu'ils veulent se donner une image.

The irony.

[MODE chiant ON] Sinon à quand un CID pour rattraper cygnar ? J'aimerais bien pouvoir les jouer sans me couper une jambe. [MODE chiant OFF]

75
Discussions Générales / Re : proposition de chatbox sur le forum ?
« le: 25 janvier 2019 à 11:59:23 »
On a déjà un discord qui est pas utilisé, une chatbox c'est un peu bof.

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