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WARMACHINE/HORDES => Factions de Hordes => Grymkins => Discussion démarrée par: hashut le 22 octobre 2019 à 17:09:29

Titre: Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 22 octobre 2019 à 17:09:29
(sujet à long terme/maturation)

Période de disette, anticipation de 6 semaines sans jeu sur table = théorimachines

j'aime bien les casters un peu atypiques et j'envisage de jouer The Wanderer, mais en mode "escalation" et de jouer les scénarios du bouquin Grymkin aussi pour accompagner une montée en puissance en douceur

voici une première rafale en fonction de ce que je peux trouver sur place principalement...

est il faux de penser que je peux switcher avec The Heretic en gardant strictement les mêmes listes ? (et en choisissant d'autres arcanas... il faudra qu'on en parle aussi de ça) pour couvrir les match up "plus musclés"

25pts
Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [3]
Witchwood [5]
Dread Rots (min) [7]
Murder Crows [9]
50pts
Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
Cask Imp (2) [1]
Glimmer Imp [4]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [0(5)]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Murder Crows [9]
Twilight Sisters [7]
75pts
Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Gorehound [6]
Glimmer Imp [4]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [0(5)]
Dread Rots (max) [12]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Murder Crows [9]
Twilight Sisters [7]
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Marcel Chamblard le 22 octobre 2019 à 17:28:49
Salut Hashut!

Pourquoi il n'y a pas de Clock..

Peux tu nous en dire un peu plus sur tes différents choix de références pour chaque étape de points?

Y'a quand même un collectif de références moyennes ou qui d'ont pas de synergies avec notre ami à lanterne :P
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 22 octobre 2019 à 17:38:23
Hmmm... peut-être que Hashut cale juste ici toutes les figurines Grymkin dont il dispose(ra) ? :P
Titre: Re : Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Conar le Barban le 22 octobre 2019 à 18:32:16
Pourquoi il n'y a pas de Clock..
Pareil. Surtout avec Wanderer, une lourde relou qui a déjà Def 13, star crossed ça devient bien pétave.

Hmmm... peut-être que Hashut cale juste ici toutes les figurines Grymkin dont il dispose(ra) ? :P
Mais peut-on jouer Grymkin sans clocks ? C'est la question que je me pose actuellement.
Titre: Re : Re : Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Ygemethor le 22 octobre 2019 à 18:35:08
Pourquoi il n'y a pas de Clock..
Pareil. Surtout avec Wanderer, une lourde relou qui a déjà Def 13, star crossed ça devient bien pétave.

Hmmm... peut-être que Hashut cale juste ici toutes les figurines Grymkin dont il dispose(ra) ? :P
Mais peut-on jouer Grymkin sans clocks ? C'est la question que je me pose actuellement.

Pour comparaison, je joue ça au master de Paris si jamais les gens veulent se faire une idée (la liste originale de Tom Guan joue Longfellow et un Trapperkin à la place des Sisters)

https://conflictchamber.com/?ce201b_-2jhwnlnlnlnFnGoRhphinEnEhchenChenChh

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [0(4)]
Grave Ghoul [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Trapperkin [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]
Twilight Sisters [7]
Titre: Re : Re : Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Marcel Chamblard le 22 octobre 2019 à 18:54:38
Pourquoi il n'y a pas de Clock..
Pareil. Surtout avec Wanderer, une lourde relou qui a déjà Def 13, star crossed ça devient bien pétave.

Hmmm... peut-être que Hashut cale juste ici toutes les figurines Grymkin dont il dispose(ra) ? :P
Mais peut-on jouer Grymkin sans clocks ? C'est la question que je me pose actuellement.

C'est un débat qui peut être intéressant mon cher Conar!
A mon sens, est ce qu'on peut jouer Grymkins sans Clockatrice ça se définit sur deux plans : compétitivité et thème force.

Je pense qu'il est possible de jouer des listes "fortes" sans Clockatrice en Dark Menagerie (la liste Dreamer 4 Cage est toujours balaise même si elle a plus de contres qu'auparavant et que les nouveaux scénarios l'emmerde franchement) et qu'on peut même rivaliser avec quelques listes dites "compétitives".
En Bump ça me parait impossible de rivaliser avec d'autres power casters sans Clockatrice, on concentre les points d'armée sur de l'infanterie et les quelques points du caster sur des beasts lourdes inefficaces (car pas de corpse) ou des légères qui ne sont clairement pas aussi intéressantes pour la valeur en point.

Outre les aspects décriés de la Clockatrice (survivabilité trop importante, spray pété etc..), elle apporte aussi à la faction une beast lourde qui se gère sans vraiment de soutien et qui permet à Bump d'avoir un choix intéressant plutôt que l'unique Cage Rager avec quelques lights.
D'où ma prière pour que le nerf qui arrive (je pense pas qu'on y échappera) s'articule autour de sa survivabilité (TP unique par partie/tour? baisse d'armure?) plutôt que sur sa capacité offensive afin de permettre de garder cette option de beast lourde sans pour autant avoir envie d'en spammer 5 ou 6. :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: TheLazyHase le 22 octobre 2019 à 22:19:43
Je suis assez d'accord sur l'idee generale, mais j'aimerais insister sur son spray.

Il pose deux soucis. Le premier, c'est qu'il tue des casters. KoN est le pire sur le sujet : pas de free strike sur le chemin et POW 18 le laisse tuer des casters un peu fragile sur 5 camp. Avec les autres c'est moins violent mais ca reste 10" de mort au caster.

Le second, c'est que son potentiel offensif pure est juste trop grand. Pour 13 points, on peut pas avoir 3 initiales a une POW suffisante pour de l'armor break et un spray RAT 6 boostable. Il a un prix comparable a des lourdes de bash a 12 points, et un potentiel de tir a distance avec peu de lourdes comparables, mais qui est tres correcte pour le prix.

Dans l'esprit de pas prendre de risque d'overnerf, je dirais qu'en plus de perdre de la resistance (genre 12/17), elle a besoin de swapper Paralysis avec Temporal distortion (-2 def & speed). Je suis pas sur que ce soit assez, mais ca commence a ressembler a un pack suffisant.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Rawr le 22 octobre 2019 à 22:59:02
J'aime bien comme ça part sur une discussion sur les clocks alors qu'hashut voulait juste des conseils mdrrr

Sinon mes 2 cents pour équilibrer les poulets, parce que j'adore pleurer sur l'équilibrage.
-Time stutter en animus pour 1 fury
-Crit paralysis sur le spray
-Passer la queue reach 1" et enlever chain weapon
-Virer eyeless sight

Là ça vaut 13 points.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 23 octobre 2019 à 01:45:54
merci pour vos réponses (même sur la Clock...)

disons que j'ai l'excuse des disponibilité pour les 25pts, allez 50 pts et plus besoin des conseils d'achat pour la passer en 75, car je passerai des scénars du bouquin Grymkin au Steam Roller contre des adversaires moins fluff...

le plan initial (à 25 pts) est:
- Le Wanderer avec un token devant et un à gauche et à droite,
- le Cage Rager sera appuyé par les Dreadrots qui devront survivre avec Fog of war (c'est léger) pour fournir un corpse au CR. Le côté Arc Node est plus intéressant avec l'Heretic je trouve
- le Frightemare en "sniper", et s'il peut entamer quelque chose pour Longfellow
- le Gorehound pour compenser la Fury 6 du Wanderer et bénéficier de Fog of war
- le Trapperkin va sûrement essayer de jouer central pour polluer devant le Wanderer
- Witchwood, je suis conscient que ce n'est pas l'arme ultime, mais j'aime la fig, donc plus en rôle de conteste/contrôle et si pas bonheur il peut ramener une source de corpse au Dreadroots, mais il faudra un adversaire gentil (et il y en a peu...)
- Les Crows peut être en complément du Gorehound ou pour écorcher des cibles à Longfellow

à 50 pts je rentre principalement les Hollowmen et les Sisters, mais je me retrouve plus à court d'arguments pour vous répondre... Veils of Mist pour dégager des LOS et cible Beacon ? Je pense que j'étais encore sur l'Arcana de l'Heretic pour pouvoir (finir d')éliminer une "proie"  avant de passer à la prochaine...  :-\ bancale mon histoire du coup! mais (hormis la Clock) qui bénéficie le plus de Star cross chez Grymkin?

et à 75 pts effectivement, pourquoi pas plus jouer sur Star Cross, donc 1 ou 2 Clock me  semble pas mal, je vois que Yge accepte même  le côté aléatoire des Mad Caps! Kaal m'avait sorti les Malady man et c'était bien naughty tout ça (avec les Cochons)...

en Arcana pour lui je partirai plus sur lll Omens (pour cumuler avec Star Cross?) et Ruin ? 

par contre, quid du switch peut être un peu trop facile avec l'Heretic (pour iso point)? avec Shroud et Shadow en Arcana (sauf besoin particulier)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Conar le Barban le 23 octobre 2019 à 17:54:28
Attention Veil of Mist ne permet pas de voir à travers les figurines, seulement de se déplacer.

Oui y'a pas de défenses abusives en Grymkin de base, mais rien que de la def 13 ou 14 (les légères, Clock, Neigh Slayers) c'est déjà pénible. Rajoute à ça une ghoul et c'est déjà assez relou à gérer.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: TheLazyHase le 23 octobre 2019 à 18:16:33
Je pense que Heretic est plus fort et plus facile à jouer. Mais aussi, moins fun.

Les Mad Caps sont aléatoire, mais même dans le pire des cas ils sont vraiment fort. C'est une de ces unités bien faite où l'aléatoire change pas grand chose au final. Je trouve que c'est la meilleure ref spécifique à Bump.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 24 octobre 2019 à 01:48:36
@  Conar le B.: copié pour Veil of Mist, on verra bien pour la DEF, il y'a aussi cmul avec Fog of War au tir/magie

@  Lazy: oui l'Heretic est plus "straight forward" mais si je tombe sur du lourd pas finaud il faudrait que je puisse jouer un peu quand même ;)

mon idée est d'optimiser la liste Wanderer et si ca coince, je switch juste l'Heretic (c'est l'idée initiale, pour discuter le budget, mais bon, ca va encore déraper...)

merci les gars!
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 18 novembre 2019 à 06:04:16
Voilà ce que j ai pu rassembler jusque maintenant pour 50 pts:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
Cask Imp (2) [1]
Cask Imp (2) [1]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Murder Crows [9]

J etais parti pour acheter: Cage Rager, 2eme unité d Hollowmen et Twilight Sister  et je reviens avec Clockatrice (Marcel&Conar vont être contents) Skin & Moan (et 2eme Trapper et Cask imp mais on s en fout...). Il faut s adapter ici ;)

Ca tient à peu près la route, j étais pas vraiment parti sur 2 Lourdes mais si ca peut tenir en respect loin de mon Wanderer (ou Heretic) ca me va... sans ca j avais pas les 50 points...

L upgrade a 75 se ferait par:
1 max d Hollomen (UA?)
1 max de Dreadroot
Twillight Sister

Je pense que pour l'Heretic, il risque de sortir si spam de lourdes en face, les 2x Hollowmen seraient sans UA ce qui dégagerait des points

J'attends les premières parties (et vos avis...) avant de poursuivre les achats...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 19 novembre 2019 à 06:15:13
Si un vétéran Grymkin passe par là: je trvaille à l'avance sur mes Arcanas pour me faciliter les débuts de partie...

l'Arcana "Desolation" mis sur un solo adverse venant au drapeau, option feu, vrai/fausse bonne idée ? ca devrait bien polluer la zone non ?

sauf si ça s'éteint trop vite... on doit tirer à chaque fin de tour correct ?  :-\
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Rawr le 19 novembre 2019 à 12:05:18
Début de tour le feu, en phase de maintenance
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 19 novembre 2019 à 13:10:01
en fait je parlais de Burning earth (je l'utilise jamais cette règle)

car si la séquence est:
il est pas prêt d'être en feu le dit solo...  :-\

mais j'ai peut être loupé une étape ?
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: slec le 19 novembre 2019 à 14:38:37
C'est : entrer ou terminer son activation pour prendre l'effet continu.

Le solo termine son activation dans ton cas de figure > feu continu mais il marque quand même pendant un round complet avant de tester sur 3+ et avec ton warlock à 14pas de l'arrière du drapeau que tu veux couvrir.

L'arcana précise que tu décides quand tu l'annules en début de tour

En blagounette, c'est pas mal mais je ne baserai pas une stratégie dessus personnellement.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 22 novembre 2019 à 23:57:54
Petite infidélité à ma préparation Orboros, et avant d'aligner physiquement mon armée, Chapal me fait la gentillesse de se fader mes débuts trébuchants en Grymkins sur C&F.

j'ai donc pris le Wanderer je tire le scénario, Bunker (décidément) et prend une carte de base sur C&F "Désert et gros tuyaux". On décide que les Tuyaux et les caisses seront des murs, et les grosses zones, des forêts malgré le mix avec bâtiment.

Il me sort Stryker3, nous sommes en mode Casual et à 50 pts et vendredi soir donc cool. Il aligne ça:

Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

!!! This army contains a pre-release entry.

[Stryker 3] Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Blockader [33]
 - Toro [13]
Alexia, Mistress of the Witchfire [7]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Field Mechaniks (min) [3]
Precursor Knights (max) [14]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
 - Precursor Knight Officer & Standard [0(4)]

Je regarde le Feat, bouh hou adieu Star Cross, il me propose de changer mais nope nope il faut apprendre à tomber pour avancer, et puis les premières parties on focalise tellement sur ses références que ça pourrait presque être n'importe qui en face... Des ultramarines ?!?

pour ma part j'aligne la liste du dessus, et comme Arcana je choisis Desolation et Ill Omens, en plus de mon Divergence Path.

Je gagne le Toss, et ne voulant pas être (trop) sur la défensive, je pars en premier pour dépacker mon petit monde tranquillou... Il choisit un coin pourri et galérera pour son déploiement (héhé)

(https://i.imgur.com/UYgGbef.jpg)

je vais me tromper sur un point de règle qui va influencer mon déploiement et premier tour...

T1:

Tout le monde s'étale, Aucune barrique ne saute et j'en pope une de plus à droite... Mes Corbeaux sont en embuscade avec Proie sur Alexia 2. Le gros Méchant ayant plein de sprays je sais déjà où je vais sortir. Mes deux Trapperkin s'enterrent le reste avance timidement. Je place mes Road Marker.

(https://i.imgur.com/f1k0gfg.jpg)

Le terrain le gêne, il est un peu à la peine, et 2 faits, il ne court pas avec le colosse pour placer un spray qui va louper... et le Toro face au goulet d'étranglement du terrain, doit rester derrière...

(https://i.imgur.com/89yvU83.jpg)

T2:

Je ne sors pas mes Crows (CTL), et commence ma phase de Maintenance / Controle... que de choses à faire:
- Choisir si je sors les Trapperkin: non
- Placer le Caster sur un Road marker: oui en avant! je retrouve une dynamique à la Kaya1, où mon Caster a Focus 6 et doit se mettre en avant, sauf que là pas besoin de Pierres, un oeu moins de souplesse mais bon...
- Apparition des Hollowmen (CTL).
- poison de Holden

et c'est parti en commençant par mes petits Kamikazes... Je réalise que j'ai mesuré 4" d'aura et non AOE4 ils vont donc être moins pénibles pour moi qu'au début de la partie... Le premier s'élance vers les PK... 5! et en emmène 2 avec lui (et trigger Vengeance)

le deuxième s'élance... 6! Chapal se voit déjà en perdre d'autres... je le rassure en retirant mon p'tit tonneau  :'(

les autres ne feront que du positionnement autour des drapeaux (et au centre \o/ )

Le Mad cap m'en repope deux, toi, je commence à t'aimer... Les Hollowmen conteste vaguement à gauche, Le Gorehound part tout à gauche faire des Gorehounderies et je m'étale en respectant ces TR (enfin que je crois...)(Ravager fail, bis repetita?)

Le Wanderer revient derrière l'Objo avec Fog of War et Star Cross, les Road Marker en étoile Mercedes...

Je m'attends soit à un carnage à base de Colosse, soit à un rush aux points...

(https://i.imgur.com/ufhRJeS.jpg)

Je serre ma carte d'Arcana de mon Caster et j'attends...

Le Colosse avance et grâce à sa reach 4" (damned) explose presque en un coup le Gorehound, ça me va... Stryker se met dans les 3" du Colosse tue du Cask Imp, Feat et campe 3.

Les PK veulent être Tough, donc pas Path Finder, donc gênés, il part pour une attrition lente au final et se contente de se mettre en rideau devant sous Shield Wall... Quand le deuxième rejoint son camarade au centre je déclenche Desolation (j'arrête d'attendre le coup fourré) et le mets dans un bain d'acide.

il s'écarte un peu avec les autres, j'ai "rompu" la formation ce faisant, mais bof...

Mais t'as Featé Chapal? Quid? Attends attends tu vas comprendre!

Il avance Alexia et ses souls de PK (j'en ai snippé un avec Holden aussi [oups il aurait dû être RFP]) et pope 3 Thralls (ho ho) dont 2 dans l'acide (Judge!)

les deux premiers (corrodés ou pas, on s'en moque là) se jette sur le Skin&Moan et lui tombe 2 spirales (c'eût pu être pire... à 5 dés touche auto) et le 3ème se décide au final pour aller au drapeau de droite (elle est bien aussi cette Alexia...) 0-2 pour lui

(https://i.imgur.com/3PuOcH6.jpg)

T3:

Mazouille, je vais prendre la foudre le tour prochain et boire le bouillon, points comme attrition...

Mes Crows sont trop loin pour contester sa zone: 3 + 2x 7= 17, court de 1", j'aurai dû sortir T2...

reste à partir au KTC, Stryker faisant le mariole en deuxième ligne, sous Escorte, 3 Focus, un shield guard et éventuellement Arcane Vortex

- J' avance le Wanderer
- sort les Trapperkin missions Stryker et Thrall à droite
- Apparition des Hollowmen qui gagne Weaken
- un HM prend la Relance de l'objectif
- je fais rentrer les Crows à droite

Le Wanderer ayant fait le plein de Fury, aucun Upkeep, vise et ouvre sa lanterne vers Stryker et le touche: Beacon/Flare
puis Repudiate Escort, tiens vilain! te faire des dommages ? non... pourquoi ?[oups Repudiate D3... crap...], je soigne les 2 spirales du S&M.

Le S&M s'avance un peu et récupère au final les Corpse token des Thralls créés à partir des Souls de PK...  :o
j'ai mal joué, j'aurai dû les tuer et avec l'Animus bouger ensuite

la route est libre pour le Frightmare (Longfellow est resté trop au loin de 3"...) qui s'avance et balance son AOE boosté qui touche... Chapal hésite pas mal, mais ne Shield guard pas... Stryker prend quelques PV et perd 1 focus, il est corrodé...

je luis sors la blague que c'est ça qui va le tuer... La Clock s'élance (j'aurai dû l'envoyer avant), et le paralyse mais ne fait pas grand chose en dégâts, elle tombe les 2 PK devant elle (toi aussi je commence à t'aimer, n'écoute pas le vilain Chapal qui te dit que tu vas être nerfée sous peu...)

Les Hollowmen s'avancent sauf 2 et Holden. J'avais bien la blague de faire avancer le Shield guard avec le sort de Jo la Lanterne, mais mOssieur est spell ward... Alors je me contente de maintenir tout le monde dans mes 7" (pas cool ça...)

Holden snippe le Shieldguard.

et là un peu de maths pour le CRA... au final je pars sur 1 seul à +10 pour avoir des dégâts purs contre son ARM16 + 5 (focus)... je roule 12 *o* (pas besoin de la Relance en fait) et Stryker est à 1PV 1 Focus...

reste le Trapperkin qui prend son élan, s'arrange pour rester dans la mêlée du Colosse et, avec ses 4 dés POW9, arrive à faire 23 (stat en fait...) et faire tomber Stryker de son bourrin...  :P

je n'avais plus rien après... (enfin si: la corrosion...)(on a pas tiré pour info)

(https://i.imgur.com/HS2TeuS.jpg)

Le Wanderer me plaît vraiment bien, que de choses à faire! Suis d'autant plus content du C&F que ma partie (réelle) vient d'être annulée... Je pense qu'un meilleur positionnement de Longfellow aurait consolidé le KTC... Vivement la prochaine partie en tout cas!

Aujourd'hui Warmachines Christmas Party, en gros: on se réunit, on bouffe on picole (du coca...) et il y'aura deux arènes où les petites parties devraient s'enchaîner...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 23 novembre 2019 à 23:22:37
Christmas party donc:

du plus gros jeu de fig:

(https://i.imgur.com/tUqvXuJ.jpg)
celui du chaos est un (mauvaise) copie chinoise, l'autre est une vraie beauté (le "petit" à côté aussi)

au plus petit:

(https://i.imgur.com/qpxO7bO.jpg)

une table ouverte pour Warmach (et une pour chaque autre jeu) et je joue avec l orga a 0 pts après l instal.

Excellent pour se roder avec L'heretic, ne sachant comment jouer les arcanas à 0 pts je prends juste Shadow.

Il joue le BG Cryx et moi Frightmare, Gorehound et Clockatrice. Sur la table on ne compte que la zone ronde

(https://i.imgur.com/go2aG7g.jpg)

Au final, son Caster engage le mien, quand le Slayer arrive sur l Heretic je déclenche Shadow et place un S&M derrière son Caster s il.me tue pas...

Il finit laborieusement par me toucher et ne pouvant plus transférer je veux lui serrer la main mais il me montre le S&M du doigt... lisage de la carte Arcana... oh mais je te vois sous un autre angle toi... et c est lui qui me sert la main...

(https://i.imgur.com/3u18dkm.jpg)

Après l apéro, du plus costaud, un croco et réduit à sa substantifique moelle:

Minions
[Theme] Will Work For Food

[Barnabas 1] Bloody Barnabas [+28]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Dracodile [36]
Croak Hunter [3]
Croak Hunter [3]
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers [0(4)]
Longchops [0(5)]

Il a laissé 4pts à la maison et ne veut pas de proxy

Barny 1 donc contre Heretic sur King of the hill.

J ai juste substitué l Heretic au Wanderer dans ma liste, n ayant put mettre la main sur une deuxième unite d Hollowmen... snif...

Il va falloir jouer serré, il choisit son camp, j'envoie mes Crows en ambush, la Proie sur Longchop, je sais qu il le perd assez vite d habitude...

Je me déploie assez central et me sers de mes AD pour aller un peu plus sur les flancs...

Ses grenouilles sont dan le cratère centrale et il néglige mon côté gauche...

(http://[img]Xxx)[/img]

T1
Les cask imp partent sur des chapeaux de roue à part le premier qui s enflamme BOUM!

J'en repope a droite et me reste avance

La Clock a Fury, je met un mur de feu juste pour pas l oublier prochain tour.

J'ai envoyé le Gorehound tout a gauche,  ca va être long pour tomber l'objo...

Les Trapperkin se sont enterrés au centre

(https://i.imgur.com/M6AS05q.jpg)

Lui court de partout, Longchop tombe un Cask Imp avancé et jette quelques pièges mais pas pour se protéger sur le flanc...

T2:
Ambush des Crows
Un Hollowman reçoit le Reroll de l objo
Holden donne Repo (good!)
Les Trapperkin sortent tous les 2

Les Cask Imp ne donnent rien de probant en bien comme en mal.

Le Frightmare met son animus et touche une Grenouille... sauf que c est de l'acide.... bouh...

Les trapperkin loupe tous les deux les Croak... re bouh [jaurai dû temporiser avec eux, je leur au confié une tâche trop ardue, backstab! ou rien!]

La Clock attend son heur et Spray la Grenouille en boostant... loupée...

Je m énerve et Longfellow veut en viser un... mais Stealth... calme calme...

Le Gorehound s éloigne a max. et le S&M croit bien faire en mettant un pied dans la zone... erreur grave... [la clock aurait suffi]

L'heretic va dans la tranchée.

Je prends un tir avec les Hollowmen sur un Wrastler mais bon a -3... et je repo pour limiter l'overtake et le super Spray à venir.

Les Crows tombent Longchop et la Proie passe à la Grenouille magique

(https://i.imgur.com/Kkr5Qxa.jpg)

Il réfléchit pas mal... et se lance. La grenouille Venom 3 Crows, pas mal de loupés... ouf!

Barny s'avance feat et campe 5 (par erreur, il m avouera après, le bougre!)

Et c est la Curée ! Le premier Wrastler s'avance et se fait 3 Hollowmen, je déclenche Shadow pour le gêner et éviter une hécatombe mais en voulant, à  tort, protéger mes Hollowmen 1)je n ai pas déclenché le bon Arcana et 2) il se redirige sur la Clockatrice et lui pulvérise le Spirit, pouf, elle disparaît plus loin... Nyark nyark...

Le deuxième Wrastler s élance à travers mon petit mur de flamme et vient pulvériser le S&M... léger oublie du 3" de Warpath = S&M tout machouillé

Le Gargant atomise l'objo et à fait fondre 2 Hollowmen au Spray... Il me reste un Cask Imp pour contester... ouf

Les deux Croak tombent les deux Trapperkins... logique... je devais faire 7 pour le toucher et lui 8...

(https://i.imgur.com/W2CLtET.jpg)

Il avait déclenché Warpath pour juste se prendre un free strike de mon Cage Rager (shadow, proxyté par S&M sur la photo) et maintenant mon arcana +2/+2 me manque cruellement, à la place d'un Cage RAger éphémère au milieu de nul part...

(aparté explicative) Et c'est à ce moment là que le vampire psychique a lancé son attaque. Je ne sais pas si vous êtes adeptes de "What we do in the shadow", que je recommande au passage, mais un américain est venu discuter avec mon adversaire et lui montrer ses tables de modélisme de trains, vidéo sonores à l'appui, bref je dois jouer avec 1/2 adversaire, et en fond sonore la litanie monocorde sur la vie du rail... Un vampire psychique je vous dit!(fin de l'aparté)

Je pars sur Barny, moins pour le KTC, que pour faire plus facilement des dommages... [alors que j'aurai pu jouer sur le fait qu'il était quasi full Fury..., non... je vais juste aller l'aider en fait...]

La Clock s'élance le Spray pour le paralyser et loupe Kwaak derrière. L'attaque de charge part dans le Dracodile en transfert...

Le Frightmare slamme le Wrastler... de 0.5"... le but est de le KD... [on rigole pas mal vu la carrure du Frightmare]

Long fellow peut s avancer et placer deux tirs à  4 dés  sur Barny légèrement blessé. Du moyen, rien d'exceptionnel, mais les dommages partent (enfin) vers les Wrastler car le Dragodile a perdu sa première spirale...

L'Heretic se met Fury (marrant quand c est toi qui jette ce sort, ca ne te dérange pas qu il coûte que 2) et charge le Wrastler le plus endommagé. Et au lieu de le finir, je finasse et le laisse aux Hollowmen pour déclencher Bloodbon... [faute au Vampire je vous dis!]

Bref, a courir 2 lièvres, je laisse les 2 Wrastlers a quelques PV...

Et bien sûr, mes Hollowmen vont foirer et laisser le Wrastler a 1 ou 2 PV...

Je concède, ayant le Caster à poil devant 2 Wrastler... [le vampire M A TUER]

(https://i.imgur.com/qpW4Nol.jpg)

Je m'en veux pour l'arcana, car avoir la proie qui se balade de cible en cible m'aurait bien aidé, en plus de me guider vers de meilleurs choix en terme de plan, de plus, j'étais presque dans un cas d école...

Les bonnes nouvelles du jour?

- j'aime bien aussi l'Heretic, effectivement moins finaud que le Wanderer, mais qui viendra bien renforcer en terme de pairing  le Wanderer dans les matchs plus armurés (et un meilleur plan de jeu). Enfin u pairing facile! J'ai que 2 casters Grymkins mais bon...

- à défaut d'Hollowmen que je prendrai plus tard, j'ai mis la main sur le Baron, un Glimper, une Ghoul et un Malady man... Je vais peut être revoir mes listes du coup où j’intervertissais juste le Caster...)

Merci pour votre lecture et d avance pour corriger là où je me suis planté...

(note: prendre de l'ail avec moi pour la prochaine Christmas party... ou un traité sur "Comment faire sauter des voies ferrées" rédigé par un ancien du génie combat...)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 24 novembre 2019 à 11:18:59
et du coup je partirai sur ça:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Heretic 1] The Heretic [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Glimmer Imp [4]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Hollowmen (max) [13]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]
Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
Cask Imp (2) [1]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [0(4)]
Lord Longfellow [0(6)]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Murder Crows [9]

et pour 75 pts je vois bien Hollowmen + Dread roots et, si j'arrive à les caser, les Twillights...

j'aime vraiment pas les Cochons (au niveau fig) désolé...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 24 novembre 2019 à 12:21:43
Merci pour le cr et photos

Belle partie . Dommage pour l'arcana pas bien adapté
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 24 novembre 2019 à 13:22:58
J'étais un peu en Panic mode, mais en voulant sauver 4 Hollowmen j'ai juste perdu la partie ;)

en popant l'Arcana j'aurai été obligé de m'occuper du premier Wrastler puis du deuxième etc... et si (avec des si...) le Gargant Frenzy derrière car Barny était à 5 Fury (sur 6) j avais un tour cool derrière...

dommage de ne pas avoir plus de joueurs ce jour là pour continuer à tester...  ;D
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 30 novembre 2019 à 22:04:14
Ayant réussi a motiver 3 joueurs pour me rejoindre à la "War Room" j espère qu au moins un pourra venir. (Ratio raisonnable) qui sait 2! (Soyons fous)

Je suis toujours a 50pts, ai commandé chez VG jeudi pour info et mes boites sont arrivées vendredi... mais à Bordeaux... ce sera pour Noel en rentrant en France!

Je pense affronter du Tharn. L Heretic sera donc de sortie, en listant les Arcanas Accursed attira pas mal mon attention... mais en Bump in the night, le déclenchement ne sera pas facile... a voir...

et c'est bien Inona1 qui pousse la porte la première! le sort a donné King of the Hill, et pour faire une variante ce sera avec obstruction centrale

Il réduit son armée à çà:

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Iona 1] Iona the Unseen [+28]
 - Storm Raptor [34]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Il gagne le toss , veut choisir le côté avec forêt (instinct grégaire?). Je prends donc Accursed et Fortune Path

Il se concentre à ma gauche et moi fais un flanc refusé, en envoyant mes Mad Cap assuré le coup, ils se font prendre en Prois par Brigit & Caucau, je les prends en proie pour mes Crows en Embuscade.

(https://i.imgur.com/EYgq2U5.jpg)

T1:
je fonce sans me livrer, le Pioupiou étant assez mortel... ne vous inquiétez pas de voir des cloud/marqueurs inutiles en T1, je le fais souvent au premier tour (des premières parties pour mettre en route les automatismes)

(https://i.imgur.com/3y0Yvo0.jpg)

Il avance au raz de sa zone carrée, j'aime pas trop son armée avec une seule beast, il l'emmènera à Taipei en 75pts, il n'a pas intérêt à perdre le Raptor ou le mettre full Fury... J'ai un plan contre elle à base d'Accursed et Animus du Frightemare également...

T2:
on joue avec la Clock, enfin, surtout pour lui, et pas le temps de prendre plein de photos... l'Hérétic àa bien moins à faire durant la phase de maintenance/contrôle que le Wanderer, mais les Crows arrivent pour tomber le Gallows.

il ne me met pas trop la pression au scénario, je vais continuer d'avancer sans me livrer. Entre l'Apparition et le +2 de l'Organiste fou je place un CRA à+3 dans le Raptor, plus un Cask Imp bien énérvé, il perd une bonne douzaine de PV...

les Mad Cap pollue la zone de gauche, derrière le cloud de Fumée, même si je ne vois pas trop qui pourrait marquer... Il y'a son objo éventuellement. Les Crows tombent le Gallows: Timber!

je fais bien attention de ne pas déclencher Vengeance... et j'attends mon heure...

(https://i.imgur.com/wbhKJnE.jpg)

Il ne peut réprimer plus longtemps son instinct meurtrier et entre le Lord et quelques Ravager mes Hollowmen y passent tous (déclenchant l'arcana Reckoning sur le Lord) , mon Objo en prend pour son grade aussi, et ma Ghoul itou (pour un test de première partie...)

mes Crows fournissent "joyeusement" des corpses Tokens à gauche...

T3:
le S&M ouvre le bal et vient tomber le Lord histoire d'avoir un Corpse aussi (deuxième partie de mon plan...) la Clock se sacrifie et avec Fury sur elle charge l'unité qui a massacré du Hollowmen, qui a pris la proie, ça plus Fury + le souffle qui paralyse... elle en tombe 3 ou 4...

je vais un peu déjouer, et le Frightmare va placer une galette sur un aure Ravager au centre... Sauf que je n'avais pas vu la petite touche de couleur indiquant qu'il était de la deuxième unité... Déclenchant la vengeance pour pas grand chose...

la Zone de gauche est couverte de tonneaux kamikaze... "elle aime à rire, elle aime à boire, etc."

Mon Hérétic est un peu à poil (me suis viandé sur Parlay du Baron...) Le vieux et le Singe s'interpose... Pchit pchit vilain Pigeon!

(https://i.imgur.com/88OIIMF.jpg)

Il hésite, et à peur d'une contre charge du Singe + malus... il va donc essayer de prendre et le S&M et l'Objo, ne prendra que l'Objo... et Surtout je poperais Accursed sur la première attaque contre le S&M... ce qui va le doucher dans sa consommation de Fury et positionnement général mais surtout de Iona...

à gauche la récréation est finie, plus de tonneaux, de Glimmer Imp qui était venu tomber la défense, menacer des Tharns (à grande hache) avec une petite cuillère aussi...

Le Singe l'empêchera de marquer au centre...

T4:
Voulant me faire plaisir, je vais mal jouer... J'envoie le S&M tomber le Pioupiou à quelques PV, le Singe exalté tomber le Ravager assommer par la musique du Nabot diabolique... J'oublie Killing Spree et que l'un des deux aurait pu avoir Fury pour finir le boulot...

A la place de ça je me mets Fury sur l'Hérétic, qui va tomber 3 derniers Ravager, sans Tough et sans Rapid Healing avec Auto hit = petite érection! et sous Parlay j'attends Iona... Pour le fun je lance Abattoir (que je lui ai piqué) mais le Raptor survit...

A gauche je mets du monde en feu parce que pourquoi pas... Le Frightmare essaie de retenir un Tharn...

(https://i.imgur.com/SVdHpvI.jpg)

il n'aura qu'à tuer autour de l'Hérétic pour gagner: clap de fin!

et ben il aura bien transpirer et pas pu jouer trop à "je te roule dessus..." . Un peu plus de lucidité en fin de match et j'aurai pu faire durer un petit peu encore en tombant le Raptor et un Singe pas malchanceux au dés... mais avec des "si"...

pendant ce temps là à la table d'à côté...

(https://i.imgur.com/07E1Efb.jpg)

je laisse le Khador arrivé et Iona s'expliquer...

(https://i.imgur.com/jnvFThm.jpg)

et je file me chercher un blister de Cask Imp (les proxys c'est mal!)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 30 novembre 2019 à 22:56:50
... cours cours petit Scarabée... en arrivant à la boutique, plus de blister!!! Haaaaaaa! je regarde le vendeur d'un regard courroucé, qui me dit qu'il a un client qui a juste "tout pris ?!?" et je vois sur le comptoir une pile de blister/boîtes de Grymkins... snif... (c'est pas mal les proxy finalement...)

j'engage la conversation avec le voleur de Cask Imp, il revient du Canada, en a marre de GW, veut ouvrir un club dans le sud de Manille, et s'offre une armée Grymkin et une armée Menoth à un pote... oh... *o*... Il veut me laisser le blister, je lui dis qu'il en aura besoin et au final, il rajoute des Mad cap sur le comptoir... dans les restes de ses non-achats, il y'aura des Cask Imp au final \o/

retour à la War room pour affronter l'Armored coprse à mon tour, pas aujourd'hui que je vais sortir le Wanderer... (demain?)

il a çà:

Khador
[Theme] Armored Korps

[Irusk 2] Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Saxon Orrik [4]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]

il manque 4 points à sa liste Irusk2 mais je ne vois pas trop ce qu'il a rajouté, tout est gris aussi...

même table, même scénar il veut partir premier, je change de côté pour varier les plaisirs!

Il a eu du mal au scénar contre Iona, je vais essayer de m'appuyer dessus mais il aura sûrement tiré des leçons aussi...

pas de clock = plein de photos! 8) (toutes plus sombres l'une que l'autre)

Déploiement
une espèce de flanc refusé de nouveau (cause 50pts aussi) mes arcanas Labyrinth et Shroud

(https://i.imgur.com/u24jiZk.jpg)

T1: Advance move et Desesperate font qu'il avance plus vite que prévu, le bougre!

l'obstruction centrale le bloquant je pars à droite, envoyant quand même le Gorehound et le Imp renforcer les Mad cap. La proie est sur le Destroyer de gauche et les Crows en Ambush!

(https://i.imgur.com/2NUriMR.jpg)

T2:
au premier Hollowmen qui tombe j'active Shroud, mais les galettes vont tomber, des murs de balles et un Cloud vont être popés... A droite il ne livre pas son Destroyer...

(https://i.imgur.com/uUzFFJZ.jpg)

on va essayer de "briser" ce mur...

- Le Frightmare corrode le packasse
- Les Hollowmen tomberont un Trooper à 1PV (hésite beaucoup sur la relance de la Ghoul)
- La Cockatrice sous Fury va placer un joli Spray qui va tomber l'UA des Bombardier *o* et faire du vide autour d'elle

les Crows vont trouver des vecteurs pour entamer l'objo et le Destroyer

le Singe vient contester au centre (pour info on ne joue pas "l'ergot" du bâtiment (c'est un carré parfait)

L'Hérétic part à droite, le S&M va marquer, le Baron flatule joyeusement...

(https://i.imgur.com/ldOQfvq.jpg)

T3:

Alors il va "mal" le prendre... tomber la Clockatrice (sur les deux parties pas moyen de s'enfuir, c'est surfait  ;) ) et surtout les 2 Suppression Tanker vont avoir 2 fois 5 tirs pour faire un massacre... il ne reste que le Gorehound en conteste à gauche et les Hollowmen ont pris cher... La Ghoul ne sait plus où donner de la pelle!

vide sanitaire autour de lui, il a featé et comme un idiot j'ai mis Reckoning sur le Suppression Tanker du centre... j'ai compris -2 c'est -3SPD et donc le Singe ne sera pas à portée...

(https://i.imgur.com/xPsU65Z.jpg)

La partie s'installe dans la durée et je ne peux pas me permettre ce luxe!

j'engrange des points à droite et sacrifie pour contester "à mort!" je réalise mon erreur avec le Singe après le CRA des Hollowmen (qui faiblissent) l'Hérétic tentera en vain un Hexblast mais ARM21...

pour ma défense c'est le seul qui s'en est pris à un Warrior... mais bon... Le Singe se sacrifie mais Papy doit suivre

Le Gorehounn n'a pas Frenzy et revient dans les 28" du Warlock. quel suspens...

son Objo doit être à 4PV en feu... j'ai réalisé que les Mad Caps n'ont pas Take up! et j'envoie les pitoux au charbon...

(https://i.imgur.com/0dxMl9v.jpg)

T4:

patiemment il va continuer à me broyer... il me reste le Imp pour contester à droite (dans "le noir" on le voit pas) et il va marquer au centre... et Labyrinthe ne changera rien...

(https://i.imgur.com/xbmFBde.jpg)
(désolé)

j'envoie la Ghoul en conteste, elle fera rouler une tête à coup de pelle!

je me démène à gauxhe pour mettre tout le monde en feu et tenter de tomber l'objo..; en vain...

(https://i.imgur.com/guOuvfA.jpg)

T5:

le feu ne s'éteint pas sur l'objo... un "10" suffit pour me donner 5 de différence et gagner... je roule "9"... l'objo tombe à 1 PV... sauf erreur de sa part, c'est fini...

Il buldoze avec ses damnés Suppression, ils m'auront fait mal, j'ai beau contester partout, je ne peux Gallows le Destroyer qui viendrait buter sur le coin du bâtiment... sad sad Heretic...

(https://i.imgur.com/iV0KeNr.jpg)

T6:

il finit de nettoyer à gauche, je voulais voir comment marchait l'explosion des MAd caps (done!) il comble le retard de points: Game over!

(https://i.imgur.com/WJmPIvZ.jpg)

un point de dommage de plus à l'objo à un moment et c'était bon... Le mur de balle a gêné 2 Crows... bien joué à lui!

j'ai pu bien jouer la Ghoul, je la sors donc de maliste Wanderer pour re-tester aujourd'hui les Trapperkin:

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
Cask Imp (2) [1]
Cask Imp (2) [1]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Murder Crows [9]

petit Jésus des Grymkins (il ne doit pas trop exister celui la)(ou alors, il ne vaut mieux pas voir sa tête...) faîtes que le méchant Cygnar vienne sans Kara aujourd'hui sitipli...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 01 décembre 2019 à 23:42:15
Noel approche! C'est le moment d'aller acheter des cadeaux... ou de laisser les Gremlins "assurer" les livraisons... Bref, nous voilà en train de jouer en boutique dans un Mall saturé de badauds!

j'ai prévu de sortir le Wanderer (liste de desus) et mon Cygnar favori arrive avec Haley2 fraîchement achetée! Venue avec ça:

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Avenger [17]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Thunderhead [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]

on est sur Recon II avec une belle obstruction au milieu, on y reviendra...

il gagne le toss et veut jouer en réaction et me laisse partir premier, je mets mes Hollowmen à gauche, BG au centre et charge les Mad cap et Trapperkin de gérer à droite, il n'y a que du lourd en face, il va falloir gérer...

Il va falloir d'autant gérer que le Thunderhead est en face de mes Hollowmen  et que connaissant la bête, et ayant aussi affronté un Raptor la veille je connais un peu Pulse...

T1:

Je monte au raz des zones, beaucoup de tricks en face mon BG essaie de se protéger au centre, j'envoie le Gorehound à droite, mais je suis encore  avec les 28ps de l'Heretic en tête... et les Trapperkin se glissent sur le côté droit. La proie des Crows en ambush est sur Thorn.

Il reste bien packé au centre, mais ne se montre pas trop agressif (pas encore)

(https://i.imgur.com/YYUC0AV.jpg)

T2:

Il ne se livre pas, tombe juste les Cask Imp qui se ruaient sur lui, envoie le Squire essayer de marquer à droite.

(https://i.imgur.com/xkWaQjJ.jpg)
(j'aurai dû retoucher les photos avant l'upload, c'est du brut...)

C'est le moment ou jamais! Tombons le Thunderhead quitte à comitter la Clockatrice! Mais le Wanderer ce n'est pas l'Heretic, je vais donc y aller par petites touches

- il a trigger Fortune Path, j'avance donc le Wanderer sur le marqueur le plus haut (ce qui le surpend un peu)
- les Hollowmen recoivent Repo 3" par Holden et ganeront du terrain avec Apparition
- les Corbeaux sortent à gauche travers son drapeau
- La Clock a pris les Reroll de l'Objo

A droite, j'ai mal positionné le Madcap et je ne peux poper un Caskimp en conteste (ou si, mais il sera dans le cloud enflammé). Je me suis promis de mieux jouer les Trapperkin et d'arrêter de trop leur demander il vont donc s'enterrer dans la partie haute de la zone carrée, et le Gorehound les remplace dans le bois (erreur des 28"...).

Le Frightmare se sacrifie et vient face à l'Avenger tirer le Thunderhead pour commencer à l'égratigner

Au centre, je ne percuterai qu'après, mais le S&M sous Veil of mist pouvais sûrement charger l'Avenger... je louperai l'occasion et avec Haley2... à suivre...

A gauche, les Hollow men s'avance et font 2x beaux CRA de 5 gus dans le Thunderhead, le Snipper s'offre le Squire et on repo aggressivement (Hormis le Snipper)

Longfellow s'avance et placera un tir terrible et un autre désastreux (plus il y'a de dés...) et la Clock chargera l'Ironclad le laissant à mi vie et fouettera le Thunderhead pour l'achever... et là je ne resiste pas: je Time clock Haley2... Nyarknyark...

Le Wanderer s'active, et revient en arrière, Star cross son petit monde et Veil of mist à droite pour éviter des velléités et autres blagounettes

(https://i.imgur.com/LLOANIs.jpg)
(Les Crows vont bouger après photo dans le rubble du drapeau)

T3:

Haley2 siffle la fin de la récrée et monte au niveau de son objo, TK la Clock via Thornune fois que le Clad ait essayé de la taper comme une moule... 8 de mes modèles clés on un joli token "tu ne feras pas grand chose ce tour", le S&M se retrouve au coin sous token itou.

l'Avenger balaie le Frightmare et il va marquer 1 dans sa zone... 1-0

(https://i.imgur.com/21zON3K.jpg)

Le piège va se refermer, bon un peu moins efficacement avec son Feat mais bon...

Le Wanderer monte haut de nouveau (merci ami marqueur) et récupère le Gorehound (easy...)
je sors les Trapper
les Hollowmen ont encore repo

mes pièces clés étant handicapées par le Feat, j'envoie les grouillots au charbon!

Le leader des Crows charge Arlan (et le loupe)

Les Hollowmen mettent les Baïonnettes au canon et laisseront le Clad à quelques PV

Un Trapperkin se glisse derrière Haley 2 et l'autre se met dans le bois "au nord"

Les Madcap et Gorehound contestent et le reste monte sur la table pour le prochain tour.

seuls Long fellows, Holden et le Wanderer se planquent un peu. J'ai crâmé Ill Omen pendant son tour je n'ai plus que mon Trump Arcana...

(https://i.imgur.com/1iYdr9Y.jpg)

T4:

Il est aux abois, la menace vient de partout, Veil of mist, vol de la Clock, CRA des Hollow... Il va se débarasser du Trapper (R.I.P.) du Gorehound, de pas mal de Hollowmen... Il regarde la Kill box, hésite... et reste en place...

(pas photo...le suspens...)

c'est l’hallali... Les Hollowmen gagnent Weaken, le S&M est à 4 mm de pouvoir traverser l'Obstruction sous Veil of Mist (Damned!)

les Crows tombent le Clad les Hollowmen CRA un Weaken sur Haley 2 et libèrent le passage au Wanderer qui la Flare/Beacon ainsi que Thorn, La Clock lui met un Spray en chargeant et la paralyse... il me reste un Trapperkin de dos et 2 tirs de Longfellow grâce à Veil of Mist... mais un petit drapeau blanc est agité par mon adversaire...

(https://i.imgur.com/3Q3ZTZp.jpg) 

Je m'amuse plus avec le Wanderer que l'Heretic mais certains matchs sont vraiment trop durs pour lui... (Malheureusement)

à la bouffe! (maintenant aussi d'ailleurs ;) )
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: TheLazyHase le 02 décembre 2019 à 00:06:58
Je me permet de ne dire qu'une seule chose : Haley les bleux.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 02 décembre 2019 à 00:14:17
Bravo Hashut ! :)

Alors ? Ton adversaire Cygnar a décidé de jouer une warcastrice pétée ? ::)
(Dommage, elle s'est pris quelques coups de batte... :P)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Krador le 02 décembre 2019 à 11:09:49
Merci pour les CR !
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 02 décembre 2019 à 12:19:18
Merci pour les CR .
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: xalbat le 02 décembre 2019 à 13:07:43
Merci pour ces histoires où on frémit avec toi pour tes casters! j'aime ce suspens!  ;)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 02 décembre 2019 à 23:00:08
Merci, petit bonus, pour la route...

Après un repas ou on refait le match... un peu... commentaire sur Star cross et Futur sight... si j avais fait attention avec mon Thunderhead... si j avais pu Dodge avec Thorn... tatata, t es mouru t es mouru point ;)

Bref,  vengeance pour lui, il me sort Kraye, toujours en 50 pts,  et ca:

Cygnar
[Theme] Sons of the Tempest

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Black 13th Strike Force [10]

Et là je rigole moins... j'ai l'Heretic mais bon... toujours facile a écrire après, mais je le sens moyen les 2 Centurions avec des Légers au milieu + le module Caine0 / Ace... on a beau être à 50pts je ne vois pas de défaut... hormis le Caster (comme souvent dans le cas là, le plus mou est au centre...)

J ai le toss et reprend le même côté car, sans Holden, pas de Pathfinder et ce serait vraiment la mort... bon le cloud de feu avec du True sight c est moyen aussi...

Il se packe énormément, il a peur des Crows qui ont Prey la Black 13th.

J inverse avec la partie précédente et les Madcap passent a gauche et Hollowmen juste avec une Grave ghoul a droite.

T1:
Il avance au raz de sa zone, tout au centre
La B13 très menaçante dans le bois (sa TR ne me fait pas rire)

Je vais faire une première boulette et envoyer les Hollowmen trop a droite.

Je planque mon BG au centre et j essaie de progresser sur les ailes sans trop de conviction, il pourra prendre ce qu il veut...

(https://i.imgur.com/z6PS54s.jpg)

T2:
Et il le fait le bougre!  Il plante un Centurion dans chaque zone sous Polarity shield et nettoie avec les légers à gauche... volent les Hollowmen! Content de ne pas avoir pris d'UA ou de WA. Je me suis trop étalé sur l'aile droite, les Hollowmen fournissent certes des corpses mais en les rapprochant de l'Heretic:
- j'aurai pu bénéficier d'un Arcana
- la Ghoul aurait pu servir de pile à bonus au lieu de mourir sous peu
d'autant plus que le Cloud ne gênait que moi en fait...

Alors je vais tenter ma chance, on ne sait jamais, si Kraye se positionne mal... je pousse tout en avant, committe à max pour attirer vers moi:
- les Crows partent en mission suicide à droite
- ma Clock et l'Heretic à gauche derrière l'obstruction
- le S&M en épouvantail au centre derrière le Baron que je sacrifie, n'ayant pas besoin de son Parlay...

Histoire de l'effrayer un peu, le Frightmare va viser l'objectif et corroder/endommager Kraye, je bloque son mouvement par un mur de flammes, mais tout ceci plus pour un son et lumière qu'autre chose...

je spamme avec ce qui reste... le Gorehound va bloquer le Centurion sur son drapeau: Attaque Kiki!

(https://i.imgur.com/PnWuT0N.jpg)

T3:
à ma droite il va faire un joli mouvement roulant:
- Caine dégage la B13 de Crows
- B13 qui vient dégager les Hunter et dessouder la Ghoul
- Ace s'occupe du Baron et du Imp
- le Centurion se rue sur le S&M son collègue, de (ma) gauche, se débarrasse difficelemnt du Gorehound

nettoyé... il doit me rester un Crows

seule bonne nouvelle ? j'ai Reckoning d'activé... la mauvaise? sur Ace...

Kraye s'est reculé au centre \o/ mais il a gardé 2 focus  :-X

j'ai une toute petite fenêtre, nullissime, mais je la prends:

- le Frightmare vient placer un bon tir sur Ace (je n'aurai pas a regretter le sacrifice inutile du Imp) je voudrais récupérer Reckoning pour le mettre sur Kraye
- et la triturage de neurones (en surchauffe) me voilà en train d'essayer de résoudre la quadrature du cercle avec ma Clock:
> chargeage de l'Objo (seul truc qu'elle voit)
> tuage d'Ace
> spray sur Kraye

on enlève l'obstruction, car on a l'empreinte 2D et vas y que je te mets des templates partout en esaynt de jouer avec sa reach 2", et Kraye qui ne veut pas se mettre dans l'alignement etc.  mais quand c'est mort...

au final je tombe Ace, "super proie" Kraye, lui balance 2 sorts sans grande conviction, l'égratigne (de mémoire je dirai que je le laisse à mi vie, mais je crains d'enjoliver là...)

Il me reste bien le Singe mais avec au moins 2 freestrike et devant lancer le +2" de MVT je n'aurai pas les dés additionnels... je concède...

j'ai vraiment bien aimé sa liste, à 50pts, efficace... moins comment j'ai joué la mienne par contre...

j'aurai du mettre plus de chances de mon côté pour mon KTC:
- récupérer en sécurité la Ghoul une fois gavée
- mettre le Imp avec mon Caster pour le sortir au bon moment
- peut être sauver le Gorehound et committer autre chose sur le Centurion... bref...

Vivement la prochaine!


Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: John McForester le 06 décembre 2019 à 06:50:05
On l'a déjà dit en section règles mais attention veil of mist ne créé pas de los à travers les obstructions ;)

Merci pour les CRs ;)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 06 décembre 2019 à 08:59:11
Oui j ai pensé que mes tirs de Longfellow n aurait pas pu avoir lieu... mais il avait concédé à la charge (de dos) du Trapperkin sur une Haley a 5PV et paralysée...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 01 mars 2020 à 11:58:55
Je me suis préparé un petit mémo quand je joue Grymkin, pour gérer les Arcanas (en tournois c'est sur la Clock) et surtout pour gérer la liste des choses à faire en phase de maintenance en Bump in the night, et il y'en a pas mal, et celle en phase de contrôle, un peu moins...

est ce que ce genre de mémo est autorisé en fait ?


je pense que oui car c'est juste un rappel des règles non ?
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 01 mars 2020 à 16:52:58
Je ne vois pas comment on pourrait te le refuser... ???
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Hashel le 01 mars 2020 à 18:19:42
Tant que tu te sers de tes cartes et/ou de Warroom pour vérifier un point de règle, personne ne devrait t'en tenir rigueur.

Je me rappelle de Booggy (il me semble) qui s'était fait un recap de profils pour ses Cygnars, avec stats et PV importants, le tout plastifié. Tu gagnes un temps fou.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 07 mars 2020 à 23:11:50
Après Durgen en gâteau d'apéro, je passe à des choses plus sérieuses et je  sors mes Grymkins, à moitié peints Titi!, qui quitte l'atelier pour la valise et en avant (j'oublie les zones :/ avec le transfert des mallettes)

on est censé avoir une seule table au milieu d'un tournois de X-Wing de charité. Un cas de Coronavirus a été détecté dans le Mall d'à côté (et une prise d'otage à la grenade a eu lieu dans la semaine) bref, personne à la War Room, nous 2 et les tenanciers...

J'arrive avec "mon" Cygnar et on embraie: toute la nuit je me suis dit, Wanderer contre Cygnar et l'Heretic contre le Khador qui ne manquera pas de pousser la porte... et quel caster je ne veux pas affronter avec le Wanderer ? Kara bien sûr... et qui sort de sa boîte? Kara bien sûr... bouhhhhh

ma liste:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [4]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [5]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]


M'enfin, entraînement difficile, guerre facile, et comme on a pas de zone c'est Opération Récup pour les zones rectangulaires et Bunker ou Recon II et on tire bunker, ça me va plutôt ça.

il sort ça:

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Sloan 1] Captain Kara Sloan [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Defender [16]
 - Defender [16]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (max) [5]


en Arcana je prends le -1 pour toucher (oups j'en oublie le -1 de dommage), mon Trump ne suffira pas s'il décide de partir au KTC lors du Feat (même hors d'ailleurs) et Désolation pour placer une forêt pour gênerr ces LOS, car il à 4 charger, à portée "courte" donc...

sur le déploiement on remarquera ces superbes zones faites à partir de carte de menu plastifiées... à gauche c'est une tranchée et Rubble dans le fond. Mes Crows sont en ambush avec proie sur Caine 0 (connerie ça)il a pas mal avancé Ace, j'envoie mes AD à droite du coup. Le bois me va et je sais où va finir le Wanderer et ceux qui veulent se planquer.

(https://i.imgur.com/w3F3rli.jpg)

Il avance sa ligne de légers meurtriers et Ace fait le malin au coin du bâtiment central... sauf qu'avec Apparition les Hollowmen le choppent et un CRA POW 21 le calme vite, pim! Longfellow, qui m'avait buté Durgen hier, loupera un tir et ne fera presque rien avec l'autre, dommage, j'aurai pu le tomber T1... et je repo aggressivement, merci Holden! le reste Tarpit ou se planque, de toute façon mais Stealth et autre cloud ne servent à rien contre Kara, je peux donc camper et que compter sur ma DEF (ouille). Seuls les Trapperkin ont leur trick utile mais bon, ils ont dû rentrer dans leur trappe bien tôt. On a pas le même rythme de jeu, je suis long... (pas de clock)

(https://i.imgur.com/YDR10e1.jpg)

Il feat et commence à nettoyer dru, au premier mort je mets l'Arcana de -1 au toucher, Wanderer étant dans le trou de la Ghoul, qui du coup est loin pour récupérer les Corpse. Il nettoie, mais pas tant que ça, il Spirit door Ace pour le réparer avec Arlan (ça, je l'ai pas vu venir, mon Gorehound qui l'avait engagé non plus...) avec mon ARM en carton (mâché par les Gremlins) Frightmare vole, Gorehound est ruiné, mais ma DEF 14 ou 15 m'évite quelques pains... c'est toujours ça. le seul avantage c'est qu'il a stoppé sa ligne pour viser, et ça je vais pouvoir le mettre à profit!

(https://i.imgur.com/Y9lzX3T.jpg)

Les Hollowmen continuent d'avancer inexorablement. a gauche il CRA en 2x sur le Hunter, un 2x1 réduira mes espérances, les Crows le tomberont, Longfellow ayant décédé, personne pour le drapeau...

Au centre j'overkill sur Ace avec un Trapper, le deuxième part en conteste, ce qui reste des Pumkin head "tarpit". La Clock ayant mis un Spray sur Ace et Arlan en charge (par contre elle est full Fury).

A droite les Hollowmen ont chargé, précédés par un Cask Imp qui a survécu on ne sait comment. le tout fera quelques dégâts mais il y'a une ligne de mécano derrière! Le but est de juste le contenir de toute façon; le Witchwood se rue (de 5" !) vers le drapeau e je pope du Imp.

Au centre Wanderer est planqué dans le trou de la Ghoul, avec le Malady man qui lui joue sa mélodie préférée (on the road again...). et la Baron part sauter se sacrifier sur le drapeau! 0-2

(https://i.imgur.com/t4ZrkSQ.jpg)

Il re-nettoie, mais problème pour moi, ses Lourds rentrent en jeu. A gauche, meurtre de Corbeaux, mon Centre se vide et la Clock blink en retrait. Elle reste menaçante et Kara se planque: bien! et surtout, sa ligne de légers n'avance pas à droite... 1-3

(https://i.imgur.com/3pD1vYJ.jpg)

je dois marquer 3 et lui zéro, facile?

un corbeau court dans sa zone contester, l'autre charge le Defender pour la forme. la moitié des Hollowmen tire sur Caine, non mais, et l'autre charge le Lourd pour l'occuper.

A droite l'Arbre, qui a encaissé les tirs, va au drapeau. et prend le controle d'un Gobber qui aime les pommes... (et c'est tout... MAT5 contre DEF14...)

le Wanderer avait pris un marqueur pour placer un spray sur le Defender, mais si je fais ça je perds la zone, c'est un tir pas un sort, je reviens donc dans la zone, le Maladay man ayant pris une bastos, plus de musique...

la Ghoul court au drapeau, et a un corpse pour aider la Clock si fail

plus qu'à slammer le Defender... je touche... tout sauf un "1"... et "1"! naaaaaaaan 1-5

(https://i.imgur.com/lUjicle.jpg)

Il re-nettoie partout avance pour contester ce coup ci, je crains de voir la partie filer, mais rien ne vient contester chez moi!... 2-6

(https://i.imgur.com/kS9mcxO.jpg)

Un Hollowmen a juste besoin de mettre un orteil dans sa zone...

Dieu! que j'ai morflé, heureusement qu'il restait le scénar!



un premier Khador pousse la porte! Comme les cancrelats ici, il y'a des Khador partout!

il est venu avec Zerko1 et çà:

Khador
[Theme] Jaws of the Wolf

[Zerkova 1] Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Greylord Forge Seer [4]
 - Behemoth [25]
Greylord Forge Seer [4]
Manhunter [4]
Manhunter [4]
Widowmaker Marksman [4]
Yuri the Axe [0(5)]
Kayazy Assassins (min) [9]
Kayazy Eliminators [0(5)]
Kayazy Eliminators [0(5)]

(il me manque du monde ?!?) l'Underboss! [4]

et ses zone! Bye bye Bunker et bonjour King of the Hill! Khador donc je sor ma liste Heretic:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Heretic 1] The Heretic [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [0(4)]
Cask Imp (2) [1]
Glimmer Imp [0(4)]
Grave Ghoul [4]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]
Twilight Sisters [7]

quelques adaptations, et moi qui me demandais si je pouvais passer de l'ARM20, il m'amène de l'ARM23 (ne jamais sous estimer la perfidie de son adversaire! toujours à m'empêcher de gagner...)

en Arcana je prends le +1/+1 en deuxième petit Trump et le Labyrinth pour le -2SPD.

J'ai une belle ligne de bataille, avec du grouillot à gauche et droite et le BG au centre... bref le contraire de ce qu'il faut pour marquer!

On se rue gaillardement l'un sur l'autre, et en tant que premier joueur je vais faire de la m___e, détruire son objo et vouloir marquer avec la Clock, hop hop on revient en arrière pour l'objo et je me retrouve comme un c_n avec certaines troupes my bad, j'assume!

j'ai mis un mur de Feu pour bloquer Yuri (les animaus ça a peur du feu, sisi) bref fin de T2 j'ai retrouvé mes esprits et le bigo pour les photos

Les Soeurs ramènent des Citrouilles à tour de bras

(https://i.imgur.com/I3zLv1q.jpg)

Il va tomber dans le piège et tuer avec un Manhunter l'Hollowmen mis en "bait", le Trump arcana tombe: super proie! Il a  avancé sa ligne de bataille et Feat! à ma gauche Béhémoth fait du Béhémoth et tire à tout va mais n'avance pas, ca me va! il compte sur les Kayazettes pour jammer...

(https://i.imgur.com/ZiqDClo.jpg)

et là cas d'école pour petit Grymkin en culotte courte. Avec super prey je vaie tomber successivement:
- Le Man Hunter au tonneau kamikaze
- Yuri qui avait courru engager
- Les Kayazettes de (ma) droite avec les Crows (leur proie étant sur le contr^leur du Béhémoth... à gauche)
- les Kayazettes de (ma) gauche avec le Singe hystérique et du CRA d'Hollowmen,
- Le Forge Seer en contrôleur de secours avec une charge de la Clock,
- et tous les Assassins avec le Gorehound et les Pumpkins (et appui du Imp, car -2 des clouds -2 de eux je crois, +2 du Imp +2 du Super proie!) tous ? non car pas de charge pas de tir... il reste le Boss qui survivra à deux attaques avec appui de la Ghoul (Damned!) et 2 assassins que je réserve au S&M

flûte, moi qui voulais Super proie pour le Jug...

L'Heretic se recule, lance Fury su le S&M, et deux clouds car le lui ai piqué son sort à la Vilaine!

le S&M engage 2 assassin pour plus tard et le Jug, et le tombe! je résiste à la tentation de me faire un assassin pour me booster un peu, j'ai besoin de transfert possible.

à droite je recule, j'ai un plan...

(https://i.imgur.com/AZxTeTu.jpg)

Béhémoth explose ma Clock! (malgré la contre charge du Singe! surprenant...)(y'à rien à mordre mais c'était pour le fun!) et surtout je pope Labyrinth! pouf -2SPD les vilaines Bouboules avec leur POW18 auto!

il tente 2/3 trucs mais n'a plus le mojo, et juste for fun:

touche auto + Ghoul et Imp (on a pas dit touche auto? ah, il veut son dernier oeil ?)... et Soleil qui irradie de son armure (oui j'ai oublié le flash, pourquoi?)

(https://i.imgur.com/4NEJBmb.jpg)

et juste pour le fun, un deuxième Khador nous a rejoint... avec Zerko1 ! (C'est Carlos notre colombien qui viendra s'excuser d'avoir mis 2 units de Kayazettes la dernière fois... C'est vrai que ça m'empêchait de dormir :D )

(https://i.imgur.com/J1D8cd8.jpg)

il ne fera malheureusement qu'une seule partie, assez éprouvante contre Kraye apparemment... et partira s'acheter de nouveaux dés... (et ça accuse le petit matériel...) du coup, photo du haut, Zerko 1 rempile mais contre Kara et se prendra une dérouillée! "gros merci Merci aux Marteaux anti focus sur les Bouboules" car le Khador était au bord des "+ de 5pts de Scénario"...

(pas le temps de relire là) Done...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 07 mars 2020 à 23:57:18
Ça va, on arrive encore à comprendre en gros ! ;D
Alors merci pour le compte-rendu ! ;)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: samich le 18 mars 2020 à 05:15:33
Merci pour le CR Hashut!
 :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Merci le 18 mars 2020 à 07:36:24
Super CR c'est sympa a lire.

Samich c'est quoi cet avatar ???
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 18 mars 2020 à 08:30:21
Enfin des lecteurs!

:))

Samich est passé en mode "-18 restricted" (ou il s'est trompé de forum... celui sur lequel il traîne avec Manu...)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Merci le 18 mars 2020 à 09:39:04
  :( ça dépasse quoi :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: connetable_pa le 18 mars 2020 à 15:10:56
"une prise d'otage à la grenade"...

Et pendant ce temps là ... XD

Merci pour le CR très facile à suivre
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: samich le 18 mars 2020 à 15:51:20
Oh la vache, je l'ai lu mais j'ai même pas tilté sur le coup. J'étais pas encore à mon premier café.

Hashut, on veut tout savoir sur cette prise d'otage à la grenade.
Fais nous un CR de ce fait divers. :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 20 mars 2020 à 10:06:49
on peut en blaguer ça c'est "bien" finit comme il s'est rendu sans effusion de sang...

et juste pour ne pas passer pour un mytho:

https://cnnphilippines.com/news/2020/3/2/V-Mall-Virra-Mall-Greenhills-shooting-incident.html?fbclid=IwAR1IAf_X2IqvhCXUGoj_XjwE4igmgt5dk0HRA80mzgMJMo7VhMTv61tU3UY (https://cnnphilippines.com/news/2020/3/2/V-Mall-Virra-Mall-Greenhills-shooting-incident.html?fbclid=IwAR1IAf_X2IqvhCXUGoj_XjwE4igmgt5dk0HRA80mzgMJMo7VhMTv61tU3UY)

mais ils aiment bien les grenades ici... un gars de l'aviation civile locale avait oublié une grenade dans son sac... et c'est fait contrôlé avec à l'aéroport...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Arhnayel le 07 avril 2020 à 23:26:22
Quand tu parles de grenade, tu parles du fruit ?
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 03 janvier 2021 à 01:33:31
Les congés approchent de leur fin , plus à l'aise avec l'outil Wartable et de nouveau "d'attaque" pour les parties à 75, j'essaie de remettre mes Grymkins sur la (War)table. Restera reprendre la clock plus tard...

Je ressors mes vieilles listes (il faudra que je regarde un peu avec les "nouvelles" sorties) et décide de mettre The Wanderer en face de Titi:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [4]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [5]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]

ne voyant rien de méchant dans tout ça j'annonce une liste "gentille" à mon adversaire qui n'aura pas (vraiment) la même impression à leur arrivée sur la table.

je ne savais pas que Titi allait me re(rere)ssortir sa liste Siege 1 en fait, taillée pour tomber de l'élite... pas du nombre...

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Lancer [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Malvin & Mayhem [17]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Field Mechaniks (min) [3]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Dynamo [18]

l'avantage c'est que je ne lui demanderai pas d'info sur ses réf (ou au moins, pas trop)(enfin, moins...)

On est sur King of the Hill Titi le sent encore moins du coup... Moi je vois que je vais pouvoir m'étaler comme un fou!

Je ne sais plus qui remporte le toss mais je me retrouve 2ème joueur en bas.

Siege étant à droite, je me déploie en opposé et privilégie ma gauche. Mais, comme il y'a une zone rectangulaire, je mets la Clockatrice de ce côté quand même.

La proie des Crows en Ambush va sur Ace (je l'aurai bien mise sur Caine mais il aurait été trop fuyant. Quoique Ace...)

je soupoudre mes AD, Trapperkins à gauche, Arbre à pomme au centre et les Alambiqués et autre Tonneliers fous à droite.

Repair pour mon objo et Treasure chest pour Titi (qu'il ne traditionnellement touchera pas)

Mes Arcanas en plus du Trump: Ill omens et Shroud pour ajouter un chouille de protection

(https://i.imgur.com/aI7QolA.png)

T1

Titi déroule comme à la parade, prend ses positions de tir et s'éloigne des bords. Il n'a pas vraiment peur des Crows (qui aurait d'ailleurs?) mais plus peur de perdre un tour de tir.

Mes Grymkins, bien décidés de faire payer les pêcheurs en face d'eux, s'égaient sur toute la table. Les Trapperkin sautent dans leurs trappes. Le Pommier se met derrière la maison (mais un poil hors de Fog of war, bravo...). Mes Hollowman de droite ne courent pas pour bénéficier de leur brume. Au centre c'est plus facile avec FoW, et Holden donnant Reposition (à répétition lors de cette partie d'ailleurs). Bref je commence à contester tout doucement, un flood mou en quelque sorte...

The Wanderer rajoute un Cloud au Fog of War et le Baron protège son maître en faisant de même. Je mets mes road markers tout azimut, mais je sais que je vais aller à droite pour "vider" ma Clock. Fury 6 c'est un peu léger pour un tel scénario... Je n'ai pas fait comme Titi venu avec Junior et Sénior...

Je me suis fait un mémo pour m'y retrouver dans toutes les actions en dehors de l'activation des modèles.

(https://i.imgur.com/VPGclvw.png)

T2

Mayhem remonte ses plaques d'armure et vient contester à gauche, Nemo 4 s'occupe de la zone centrale et le Lancer du drapeau. (Il devait servir à arc norder mais Titi a changé de plan...)(ou juste oublié). Quelques Hollowmen mordent la poussière, des Tonneliers s'écroulent... 

A droite par contre c'est Fort Alamo, et seuls Ace et Glyn prennent quelques risques.

(https://i.imgur.com/iCC1myX.png)

Je vais continuer de mettre une pression progressive:
- Mes Dreadroots aidé par un Veil of Mist sur la maison essaie de tomber Mayhem... mais ne feront que l'égratigner (ohoh). J'ai essayé de séparer l'unité en 2 pour anticiper le Killing Spree à venir.
- Les Hollowmen vont essayer de faire revenir des membres en tombant quelques rares "Vivants" dans son armée.
- Les Trapperkins s'occupent du Lancer 5D POW 9 puis 4D POW 9 apu Lancer, et j'en profiterai pour marquer (mais pas du Sprint pour éviter de montrer mon c...). Ils sont corrodés.
- La Clock va simplement marquer (j'aurai dû la jouer plus offensive...)
- Les Crows se jettent sur leur proie et Glyn, seul Ace se fera arracher son Cortex. 2 Crows surnuméraires menacent Caine.
- Witchwood ayant pris une balle perdue revient laborieusement dans FoW.

0-2 Titi le sent mal (je l'ai déjà dit non?)

(https://i.imgur.com/6JtrgtK.png)

T3

Titi va jouer de la gauche vers la droite à son tour, mais ce faisant, le centre ne bénéficiera pas du feat de Siege1.

Mayhem balaie tout ce qui est sur son chemin, Malvin ayant poussé le gros bouton rouge!

Némo zappe quelques ex Cygnars mais Cap'tain Cavern (son solo favori popé) a dû se perdre dans le Void car ne popera pas... ce faisant, il oublie le drapeau... Arlan Versh ayant subi un CRA + eyesight le tour précédent et ayant "décidé" de rejoindre les Hollowmen de droite...

je vais jouer l'Arcana "Ill Omens" pour me protéger un chouille mais bon n'ayant pas de haute DEF ni ARM, c'est plus pour la forme...

Dynamo zap zap de même mais ne voit pas le Gorehound... (Némo 4 n'a pas upkeepé Watcher)

Titi a beau faire feu de tout bois il n'en tombe pas assez. La Clock tout de même... Il veut ensuite envoyer ses Mécanos en conteste à droite... mais... mais... ça bloque dans le Fox Hole car le Squire est venu bloquer tout le monde en rejoignant son "maître"...

Caine se débarrasse des gêneurs.

0-3 (Titi n'y est pas là)

(https://i.imgur.com/7BEOe0T.png)

L'oubli du drapeau central, précipite la fin de la partie:
- La Frightmare soignée par son Caster et régénérée, mettra un crachat dévastateur sur l'objectif
- les Hollowmen mettent la baïonette au canon et l'explose
- pour le fun, les têtes de Citrouille survivantes chargent Mayhem... mais toujours rien 8)

0-5

(https://i.imgur.com/9THx0Xi.png)

Qu'il est dur de tout faire dans l'ordre avec cette TF Bump in the night! Mais contre un adversaire comme Titi le plus dur est de ne pas abuser de sa gentillesse. Plein de petites règles, de petits bonus mais, qui mis bout à bout sur 75pts, permettent de représenter une rélle menace pour l'adversaire. (et une menace pour votre clock je le crains).

C'est très technique et très intéressant aussi comme faction!

pour la petite histoire: J'avais demandé à Titi l'autorisation de rouler jusqu'à avoir une table "citrouille" et suis tombé dessus au premier jet!
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 04 janvier 2021 à 10:02:56
Allez, der des vacances, il en faut bien une, et il faut bien aller chercher des sous pour s'payer des figs! (quoiqu'en ce moment... bref!)

j'ai bien l'attention de sortir ma deuxième liste menée par The Heretic et ce, qu'elle que soit la faction/liste que Krador va me sortir!

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Heretic 1] The Heretic [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [0(4)]
Cask Imp (2) [1]
Glimmer Imp [0(4)]
Grave Ghoul [4]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]
Twilight Sisters [7]

au final il sort ses grands méchants: Infernals! (histoire d'être aussi long que moi à jouer) une première pour moi, ça va piquer... Il aligne ça:

[Zaateroth 1] Zaateroth, The Weaver of Shadows [+26]
 - Foreboder [4]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Lord Roget d'Vyaros [4]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Nicia, Hound of the Abyss [4]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Valin Hauke, The Fallen Knight [7]
Cultist Band (max) [7]
Cultist Band (max) [7]
Infernal Gate [12]

nous tombons sur le scénario Invasion

David gagne le toss et choisit le haut de la carte

Mes Arcanas: The Shadow & Labyrinth

Je mets:
- une unité d'Hollowmen de part et d'autre de la table
- Mes Crow en embuscade avec la proie sur les cultistes de gauche
- au centre, mes Dreadrots avec le Skin & Moan
- le Gorhound sur le flanc gauche, la clock en appui des Hollowmen de droite.
- tout le soutien: Les Sisters, le Malady man, le Imp et la Ghoul au centre avec l'Heretic avec me Baron à ses basques

(https://i.imgur.com/5SkxWaa.png)

T1
D'entrée la Gate va me gêner et je vais éviter de perdre trop de monde trop tôt. Je m'étale, un mur de feu pour la forme et Fury sur les Citrouilles.

David est beaucoup plus central mais commence à accroître sa présence sur la table avec Zaateroth et Regna. Je le bombarde de questions. Mais il n'oublie pas d'être agressif pour autant, surtout au centre.

Il a popé une Horreur Lourde qui spray (Desolator) et une Légère qui tue autour de la cible, gloups...

La Gate décroche une bonne déviation et... purée de citrouille!

(https://i.imgur.com/abu3DCF.png)

T2

Je continue de monter sur la table, fais revenir quelques morts et commence à collecter quelques corpse (on se partage les charognes avec David en fait quo prend les âmes, enfin, quand les Tourmentor ne boulottent pas tout avec snacking)

J'essaie de ne pas être trop timoré, de le faire mordre à l'hameçon pour placer ma combo:
- Arcana "Super proie" de l'Hérétique
- Fury
- éventuellement le +2 de MVT du Malady man et/ou les Reroll de la Ghoul
- atomisage de cible 1
- bascule de "super proie"
- recyclage de Fury
- atomisage de cible 2
- bascule de "super proie"
- et endommager ce que l'on peut sur la cible 3...

Avec ça, sur le papier, même les Hollowmen devraient faire quelque chose, sans parler des Dreadrots... on va vite le voir...

en attendant, les Cask Imp se ventilent. Je mélange maladroitement des Cask Imp avec les Hollowmen de gauche, heureusement qu'avec Apparition et en jouant sur les activations j'évite les drames...

le Baron a mis Parlay pour éviter les blagounettes sur le Caster à travers du bois enflammé, les Soeurs ramènent du monde, le Malady Man booste les mouvements et la Ghoul s'enterre en attendant les "beaux" jours

les Crows sont sortis à gauche pour aller engager leur proie du bout de leurs nez crochus... plus tard dans l apartie ils seront rejoints par le Gorehound...

(https://i.imgur.com/abu3DCF.png)

ce qui fera "rire" Zaateroth qui, avec Regna, aideront les cultistes à se désengager en... En les sacrifiant en fait...

fière de sa blague elle en oubliera de s'attaquer aux Crows, mais n'oubliera pas de poper un Desolator à droite (c'était trop facile aussi...)

Krador va mettre en place ses synergies pour sacrifier un Tormentor à ma gauche et tomber le Skin & Moan (mis un peu "en bait" je l'avoue) et enfoncer au centre avec un autre Tormentor quitte à traverser mon mur de flamme.

Je trigger Reckoning sur celui du centre. J'avais un peu oublié le Snacking (pas David...)

0-0 ca me va...

(https://i.imgur.com/MWNOSyE.png)

T3

Je comprends mal son mouvement, moins quand il me dit qu'il a oublié de feater en fait. Même si avec Reckoning je comble partiellement son +3DEF

ok, en avant pour l'application du plan (c'est quasiment mon objectif principal de la partie de tester ça)(en plus d'avoir une bonne partie of course):

- Les Dreadrots du centre astropoutrent le Tormentor effrayé par le Imp et sa petite cuillère (tu la vois celle là?)(et maintenant sont bien packés comme des Glands...), Reckoning part sur le Desolator de droite. Je suis venu engager le Tormentor derrière le mur de feu (ainsi que l'Hermit) pour éviter une contre charge

- Je viens de réaliser que le -3 RNG de Zaateroth va être une vraie plaie pour mes Hollowmen... (j'avais basé à tort mon calcul sur le 12 de Zaateroth mais ma RNG est 10" donc 7" en fait...). Qu'à cela ne tienne, baïonnettes au canon, apparition, un petit coup d'orgue, Fury recyclée et un appui de Spray de la Clock et apu de Desolator à droite... Mon Lantern Man est trop exposé mais je devais maintenir le CD...

- Le Tormentor de gauche ayant disparu "de lui même", j'essaie de prendre quelques CRA sur le Tormentor de gauche qui a pris Reckonning et 1 tonneau pour la forme, mais rien de probant...

- les Crows survivants "surfent" sur la reach 2" de Valin venu les engager pour aller dessouder 2 Cultistes

euh... David... ça fait vraiment 5h qu'on a lancé la partie ? on a pris le temps de tout expliquer au départ aussi...

1-0

(https://i.imgur.com/VvnLWTK.png)

Deuxième vague de Tormentor (en feu!) à gauche et au centre mais sous Feat ce coup ci et avec une Umbral à Gauche qui engage l'Alembic.

(Cette Umbral va refuser de mourir à toutes mes attaques, pas foutu de dépasser 5 ou 6 à 2 dés... quelque soit le vecteur utilisé...)

Charge gratos, full Essence, Snacking, bref, une horreur... (une éponyme ?). Je profite de The Shadow pour poper un Cage Rager sur son Objo!

A droite, il rétablit la balance avec la Gate et un Shrieker qui tombe de l'Hollowmen à foison et Nicia mettra fin à mes espoirs en tombant le Lantern Man...

0-1 toujours

(https://i.imgur.com/AtlCpw0.png)

T4
nous sommes tels des boxeurs dans les coins, abrutis pas les coups, et on est obligé de s'entre aider pour ne pas oublier (trop) de règles. mais nous avons pris notre temps pour le jouer au maximum dans les règles et en regardant bien nos cartes

Je sens que la partie m'échappe quelque peu, surtout à gauche.

le Feat ne m'y aidera pas d'ailleurs.

Au centre 2 Hollowmen et le Feu tombent "presque" le Tormentor. J'aurai dû tout faire pour le tomber plutôt que de chercher à supporter la gauche qui est une cause perdue maintenant.

A droite d'un Spray de la Clock (qui la rapproche trop de la gate) et d'un joli CRA des 2 Hollowmen survivants je tombe Nicia et marque!

Le Cage Rager tombe son objo. (et disparaît). Pourquoi pas un S&M sur la Gate ? problème de fraîcheur mentale je pense, mais comme on avait convenu de s'arrêter à ce tour j'étais dans le schéma de marquer un maximum aussi. (important de marquer quand on s'assied à la table des négociations...)(Infernals ? Négocier ?!?)

0-3 tout ça pour ça

(https://i.imgur.com/AtlCpw0.png)

David va appuyer sur l'accélérateur et faire feu de tout bois pour ne pas être le seul à avoir ses effectifs fondre...

L'Umbral détruit l'Alambic qui part en l'air et dévie sur Zaateroth (  :P ) il continue de snacker à gauche et centre et sauve les meubles à droite.

2-3 mon Objo ayant rendu "l'âme"

(https://i.imgur.com/fDQRIiE.png)

7h30 de jeu... on décide de vraiment arrêter quand même...

la Gauche est perdue, au Centre j'allais engager les Supports qui ne sont pas manchots au càc, surtout que le Tormentor est quasi mort, La Clock avec auto repair pouvant se remettre d'aplomb et aller au Shrieker du centre...

bref, on ne le saura jamais... Même si je pense que David avait pris une option pour la victoire quand même, mais bon, quelques tonneaux chanceux... 8)



Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Marcel Chamblard le 04 janvier 2021 à 10:13:58
7h30? :O

Faut pas hésiter à mettre une clock sur Wartable, genre 1h30-2h chacun même si on l'utilise pas (= si on se clock on continue quand même), ça force à pas tout optimiser et avec vos expériences communes de l'outil, ça n'a que peu d'impacts sur le déroulement :)
Titre: Re : Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 04 janvier 2021 à 10:20:22
7h30? :O

disons que c'est après 5h de jeu que j'ai réalisé que c'était long... c'était déjà "trop "tard"...

et on était vraiment en mode "partie du dimanche" aussi...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 04 janvier 2021 à 10:53:40
7h30 !?! :o
Vous avez du prendre vos aises, quand même... ;D

En tout cas, merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 05 janvier 2021 à 08:39:31
on a du perdre "une petite heure" avant de lancer vraiment la partie, en passant au revu nos ref... Grymkin, Infernaux n'aidant pas...

jusque 5h de jeu j'ai pas vu passer le temps pour être honnête

j'attends les retours de David on verra bien...

Heureusement que je sais qu'une 75pts peut aller plus vite sinon plus personne ne va vouloir jouer contre nous 8)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Krador le 07 janvier 2021 à 10:21:35
Au niveau du temps de jeu, j'avoue que de mon côté j'étais très rouillé et les Infernaux ne sont pas les plus simples à jouer. Après, ce qui n'a pas aidé non plus c'est la mauvaise qualité de la communication. Y'avait pas mal de friture sur la ligne et j'entendais très très mal. Donc je faisais beaucoup répéter.

Sinon, la partie était plaisante et disputée.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 08 mai 2021 à 06:49:52
Plop. Je vais profiter de nos parties "à la cool" du dimanche pour tester les Grymkins en Dark Menagery car je ne jouais qu'en Bump in the night jusque maintenant. Quitte à tester, je change de caster et je pars sur Old Witch 3 jamais jouée, et quitte à tester, je prends un peu de tout (on triera les patates plus tard):

[Theme] Dark Menagerie

[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Cage Rager [14]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Rattler [8]
 - Skin & Moans [15]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
Dread Rots (max) [12]
Twilight Sisters [7]
Death Knell [13]

Krador est venu avec deux listes et bondit sur Kraye quand je lui dis n'être venu finalement qu'avec une et ce sera Kraye

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Cyclone [13]
 - Defender [16]
 - Ironclad [12]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Charger [9]
Field Mechaniks (min) [3]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]
Sword Knights (min) [8]

pourquoi les Sword Kinights à 8pts ? Ce sera la question à la mode, car Titi nous a rejoint en temps que peintre-observateur (et secret supporter des Bleus...)(enfin, secret...)

J'ai beaucoup hésité à mettre le Death Knell, 2 Huge je sais d'expérience que c'est la mort... je gagne le toss et prend le Nord pour avoir une table dégagée (hérésie! mais 2 Huge...)

(https://i.imgur.com/kjbVlmW.png)

Mes Lights et la BE devront marquer dans ma zone carrée, les Gremlins se relaient pour contester la sienne, car au départ il n'a pas beaucoup d'armes magiques... mais en fouillant bien, il en trouve le Bougre!, le reste au centre face à la zone ronde

T1
Kraye est bien central, mais avec Focus 6 ca ne devrait pas durer il va devoir choisir (ou feater et Rusher). par contre La Legion, avec les Storm knight, Caine 0 et son Charger son centre et gauche, son BG à droite (à part le Defender)

(https://i.imgur.com/Vznupx1.png)

on voulait jouer cette partie pour le YMCA, mais en papotant avec Titi, on oubliera de clôturer les comptes quand la clock retentira, avant de continuer la partie, tant pis, une de perdue...

O'Rudy sous admo... pas cool... La Legion pas cool non plus et Caine 0 va pouvoir assurer au drapeau

Spread = faut pas être timoré: En avant! au moins pour les Swarms (droite et gauche) et le Gorehound à gauche!

le reste est packé, la Frightmare et le Ratler en menaces "lointaines" les Dread roots se recentrent, le BG part à droite. Death Knell et Mamy Zinzin en support ARM et "pas" de tir!

(https://i.imgur.com/PJwUTGN.png)

T2
David ne s'en laisse pas compter, après la tradi analyses des TR, son BG s'installe dans sa zone, La Légion au centre, les Storm knight à droite en mode pénibles-collés, et l'Archi duc en bon archi duc: au Drapeau pour prendre la pose (il n'en bougera plus)

(https://i.imgur.com/0oTVQIx.png)

Pas vraiment le choix... Un socle de Gremlins en conteste de l'Archi Comte, un autre de sa zone carrée et un à mon drapeau (très dur...)
Ensuite, juste à nettoyer 3 péquins, enfin les 2 dans la zones carrées... Après un crachat de Frightmare, une charge de Rattler, un tir de OW, il en reste 1 dans ma zone (et même la corrosion s'en ira...) ok...

le Gorehound est trop loin, au centre les Dread roots envahissent la zone, les pertes revenants avec les Soeurs, La Clock les soutient et mon BG se retire hors de portée de charge

(https://i.imgur.com/gskOnd2.png)

0-1 (à cause de ce maudit Storm intuable)

T3
Krador décide de pousser son avantage mais veut être partout à la fois. Je me suis bien brainstormé tout seul pour essayer de tomber ce foutu Storm Knight, mais là c'est à son tour de faire des grands écarts: La légion charge et court dans tous les sens, Kraye s'éloigne et oublie son Defender...

en fouillant dans sa liste, il trouve des armes magiques pour tomber du Gremlins, O'Rudy vient contester mon drapeau avec le Clad en support lointain et le Cyclone en support proche (et des Légions en bout de command)

au centre, les Dreads continuent de tomber et la Clock prend de bonnes baffes et Blink!

Les Storm knights viennent en support de l'Immortel 

(https://i.imgur.com/y6kMAIP.png)

2-1 ca va feater sous peu...

Pas vraiment le choix... Faut y aller. J'avais pas intégré que Super Mamy devait y aller en premier au moment du Feat mais pas grave:
- Re Roll au BG ca va aider et AOE de Corbac sur le Cyclone
- -1 aux sorts= distribution de Boundless charge
- Extension de portée de sort = Scourge (moins cher!) dans la face de O'Rudy = KD = fin des problèmes ce tour
- Au diable les protections anti tir, on va le repousser au loin!

La Frightmare Frenzy pas cool, le Gorehound va au coin de la maison à gauche en conteste, le Rattler se débarrase des Pénibles (enfin...) les Dread floodent, la clock Spray, et le Skin & Moan grâce aux corpse et a Abuse va faire un ravage, aidé par le Cage Rager...+2 pts, ça me va...

(https://i.imgur.com/atZUFLh.png)

2-3

T4
Krador essaie de reprendre les choses en main: Kraye se débarrasse des Gremlins qui ont dû jouer avec les lacets du Clad pour le gêner mais celui ci tombe le S&M en mettant KD le Cage Rager au passage...S&M qui respawn en souriant de façon malsaine...

la Legion contre attaque et vient jusqu'à contester "ma" zone le Boss est en bout de CR à gauche comme à droite

en parlant de ça le Defender revient dans le giron de Kraye et le Gore Hound se fait achever par Caine 0, SPD7 pour éviter le mur et repo derrière ça aide...

(https://i.imgur.com/wsvmTa9.png)

4-3
Il faut redonner un  bon coup! (les Bleus ne semblent pas avoir compris!)

le BG tombe le Clad et les Legions finissent en cage ou dans des sacs au centre (RFP c'est la "vie"!)

le Rattler charge le Contre Marquis et... double as! (il est un peu loin de Maman là...) 

(https://i.imgur.com/H1s7NjG.png)

4-5

T5
Krador n'a plus la patate pour dégager sa zone et son drapeau, encore moins pour venir contester...

(https://i.imgur.com/Zq34fov.png)

4-7

on arrête là, je me suis clocké il y'a longtemps, mais là, aux points c'est juste fini...

Quel caster cette Old Witch! ça donne vraiment de la jouer encore et encore pour explorer toutes ces facettes (et la jouer un peu mieux que là...  :P )
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Merci le 08 mai 2021 à 08:14:14
Bravo les joueurs et merci pour le CR
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 08 mai 2021 à 08:15:30
Houlala... c'était dur, hein Hashut ? :P :-X
Titre: Re : Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 08 mai 2021 à 10:49:03
Houlala... c'était dur, hein Hashut ? :P :-X

ben oui! j'ai transpiré quand j'ai tenté d'intervertir OW et la DK... un môme de 1 an qui essaie de faire rentrer le cube dans le trou rond...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 08 mai 2021 à 21:02:00
Merci pour le cr .
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 13 mai 2021 à 02:32:31
Je poursuis ma découverte de la Old Witch 3, mais en Bump ce coup ci:

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Rattler [8]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [5]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]
Piggybacks (max) [15]
 - Piggyback Officer [4]
Twilight Sisters [7]

Plein de réfs mais je suis en forme ca devrait aller

en face Krador est passé en Séides et hésite entre Jaga et Barnabas 2 et partira sur cet dernier

[Barnabas 2] Barnabas, Lord of Blood [+23]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Boneswarm [7]
 - Bull Snapper [5]
 - Gatorman Soul Slave [5]
Boomhowler, Solo Artist [0(6)]
Gudrun the Wasted [5]
Hermit of Henge Hold [5]
Kogan the Exile [0(6)]
Scythe [0(6)]
The Wastelander [5]
Death Archon [8]
Death Archon [8]
Wrong Eye [17]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Farrow Bone Grinders (max) [7]

j'espérais plus Jaga, mais va pour le practice à la dur!

A noter que notre Peintre / Supporter Titi est bien embêté pour trouver un camp à soutenir ce coup ci... Il a bien quelques crocos...

On est sur Recon II je suis bien moi en Bump... Mes Coracs sont en embuscade, proie sur le Chaudon de gauche

je dois avoir le Toss et je choisis le haut

(https://i.imgur.com/OLp5Kmy.png)

T1
Krador respecte, un peu, mes Corbeaux, et semble déporter, un peu, vers son drapeau (étrange non ?)

(https://i.imgur.com/2t4cSLQ.png)

Mes Citrouilles, motivées par l'Organiste fou, partent tout à gauche pour contourner le bois est venir frapper latéralement.

Mon Witchwood se fait oublier au milieu de ses semblables

Mes Cochons se mettent devant Maman qui les protège des tirs.

Mes Ex-couards de tireurs vont faire preuve e bravoure et s'opposer à ce qui remonte à droite

Une Clock de chaque côté. et les Trapperkin qui s'enterrent et roule Raoul!

(https://i.imgur.com/rZgHcM2.png)

T2

David monte tout en menace

les Farrow conteste mon drapeau du bout du groin et Snapjaw vient se submerger mi table (courageux...)

tout le reste se prépare pour la deuxième vague, corpse token , Onslaught en veux tu en voilà...

(https://i.imgur.com/CclIVy6.png)

ok... Snapjaw est à portée de charge pile de la Clock de droite (si Boundless charge)

plein de choses (importantes) à faire: je feate!

Les Trappers sortent...

Je bouge ce qui n'attaque pas:
- les Citrouilles en mode réception de Death Archon
- les Cochons en mur de bouclier avec un petit trou pour Mamy (un jour ca changera cette règle...)
- un Hollow man court devant Snapjaw, le reste ne pouvant rien faire, se repositionne

Mamy Feat donc, place les Corbeaux sur les Farrows du fond, place un Scourge étendu sur l'Hollowman kamikaze et Snapjaw est KD \o/

les Trappers le chargent de dos... bim bam 19 et 20 aux dés (et pas de Star crossed ou Execration car KD) et la Clock spray sur un gars derrière pour l'achever...

Le Witchwood séduit un Farrow et l'envoie taper son copain hors conteste de drapeau, ça tough et le petit Singe vient mordiller quelques jambonneaux...

jusque là c'était simple: 0-1

(https://i.imgur.com/71K4V6k.png)

T3


Les Trapperkins vont y passer rapidement (au pot!) et les Death Archons vont lancer le premier assaut et balayer tout ce qui leur tombent sous la (les) faux...

Les Farrows repartent en contestent vers mon drapeau, aidés par l'Hermit et plus loin le Boneswarm

Sur son drapeau un gros tas... mais un gros...

1-1

(https://i.imgur.com/VI03Air.png)

Sus aux Archons!

Les Citrouilles l'explosent et la Clock vient Spray Scythe...

le petit Singe (II) et la Dame aux Pommes s'occupent des Farrows avec les Piggy-piggy qui n'ont pas tapé sur l'Hermit

Mamy se décale à gauche, les Hollowman chargent le Death et le tombent avec la Cloak (et pitêtre un tir de Longfellow)

Les Corbeaux sont sortis à droite pour contester le drapeau/zone (ben elle est où notre proie?)

1-2 mais il me reste genre 1/2 min sur la clock...

(https://i.imgur.com/feKcHBf.png)

T4

Krador nettoie son drapeau, remonte la zone de droite, tente de prendre l'Objo avec Kogan et le Bone Swarm, sans succès...

2-3 et il lui reste 1/2 min à son tour

(https://i.imgur.com/esc7iah.png)

on arrête là, sur une Victoire à la Clock pour les Séides et on compte les points pour le YMCA.

(pour ceux qui s'le demandent, comme moi, mais qu'est ce qu'il a fait ton Rattler doudou dis donc ? ben rien , il s'est juste perdu dans l bois de gauche... Avec Respawn sur lui, des fois qu'il tombe sur un écureuil enragé... )

contre toute attente, j'étais pas trop mal sur cette partie (je trouve)...

je le voyais juste remonter central et tout faucher sur son passage sans voir trop comment l'arrêter en fait... Comme il est parti sur la droite je me suis lancé dans un léger mouvement tournant vers la gauche, tout en l'occupant...

Et bien j'ai bien aimé la Old Witch, peut être plus en Bump... Il me reste encore The Child et Dreamer à tester... King of... aussi, mais là, il faudra que je sois plus motivé!
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 13 mai 2021 à 10:01:05
Merci pour cr concis
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 13 mai 2021 à 10:27:27
Merci pour le compte-rendu ! :)
Même si j'ai assisté à la partie en direct... ;)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 11 juillet 2021 à 00:44:09
Oula! On sent l'impact des parties "Rosé - Merguez", ca sent le dégagé des Vacances 8)

Période estivale... sieste (pour digérer les merguez...) Torpeur... Dreamer ! (j'ai pas trouvé mieux comme transition!)

Continuons d'explorer les Casters que je n'ai pas physiquement et voyons ce que ça peut donner (avec mon niveau...)

ma liste ?

un peu de tout (test test):
- Cage Rager pour placer un arc node
- Skin & Moan pour décapsuler
- hésitation sur les légères: Rattler pour l'infanterie, Gorehound pour la menace lointaine, les deux étant fiabilisés par Manifest Destiny
- une Min de Dread roots pour Trigger mes arcanas
- un Gremlin Swarm, toujours utile (et pas grand monde à 3pts non plus

en gratos un couple de Crabbit parce que Madame est un peu fragile

toute première partie avec elle contre Titi, qui ressort ces listes de de trop, et me demande ce que je veux affronter, amabilité, politesse, toussa, au final jet de dé et ce sera Kara

[Theme] Hearts of Darkness (Cygnar)

[Sloan 1] Captain Kara Sloan [+28]
 - Charger [9]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
Nicia, Hound of the Abyss [4]
The Wretch [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Griever Swarm (min) [8]
Rangers [9]

oups... plein de tirs magiques + CRA, de l'assassinat en puissance et... True sight... vous connaissez la chanson: entraînement difficile, guerre facile...

je ne sais plus qui gagne le Toss... mais vu le déploiement je dirai bien que je l'ai perdu...

et là Titi va me prendre de court: tout à Gauche! Mais... mais... comment je fais moi ? pas mon problème !

(https://i.imgur.com/9iNFlYZ.png)

T1

Mon Plan foireux à moi que j'ai:
- partir à droite et contrôler rapidement la zone ronde (Folie!) et contester son drapeau...
- soucis: je ne sais pas comment marquer sur le mien et contester la zone carrée qu'il semble préempter...

c'est pas grave, on déroule les références au pire:
- Mirage sur les Dread qui partent à droite avec le Rattler
- le BG est packé dans mon AOE 5" magique (je sais que ca ne tiendra pas contre Kara ça...
- le Gorehound et les Gremlins vont jouer à cache-cache dans le bois central et faire illusion "on va aller à gauche..."

(https://i.imgur.com/d4SyDsR.png)

Titi ne s'en laisse pas compter et il est au raz de la zone carrée, Kara déjà au drapeau en train de charger sa pétoire, et Nicia en mission conteste à droite

(https://i.imgur.com/SQICK12.png)

T2

je prends donc l'option de laisser filer 2pts (je ne vois pas trop comment faire autrement...) je blinde Dreamer, Incorporel + AOD + transfert + Crabbit. Sauf que ce faisant, je délaisse le reste... et surtout, j'expose mon S&M au lieu du Rager... avec SPD4 il se traîne un peu il faut dire aussi...

les Dread sont revenus au centre pour charger ben... au centre si Titi avance... et le Rattler louche vers Nicia depuis le Cloud

le Gorehound se repositionne à droite... (lumineux!)

(https://i.imgur.com/83xBvBV.png)

Titi pousse son avantage, floode à gauche, feat en sécurité et tombe le S&M avec des jets pas foufous

0-2  :-\

(https://i.imgur.com/19v2qpF.png)

T3

en ayant perdu le S&M je n'ai plus de Path Finder, donc patatras... faisons illusion 1 Tour...

Les Dread chargent en se repositionnant grâce à Mirage, embarque des globuleux à tentacules dans leur sac et du Rangers pêle-mêle, et laissent un Couloir au Cage qui finira le Minuteman

Le Rattler tombe Nicia mais pas d'Overtake possible vers l'Umbral...

si le Petit Phantasm va bien contester le drapeau, et les Gremlins la zone carrée, je n'ai pas dégagé la zone centrale... perdu...

0-2

(https://i.imgur.com/BwpEE1y.png)

Titi n'a plus qu'à nettoyer les deux gêneurs et pouf! Victoire!

0-4

(https://i.imgur.com/JZkBlCU.png)

Bah... beaucoup d'erreurs et Titi qui déroule une Kara bien plus méchante maintenant qu'elle est en "marron"...

Sinon Dreamer a du potentiel c'est sûr...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 11 juillet 2021 à 01:37:43
Le WE approche, je voulais tenter un WE sans tablette/PC/smart phone mais si je fais un CR  de Wartable c'est que ça a dû foirer quelque part...

je crains toujours un peu les parties du vendredi soir, des queues de boulot qui viennent interférer, une dispo mentale un peu hypothéquée par la journée, mais bon c'est sympa pour finir la semaine quand même

Me voilà contre Merci, qui m'as mis 2 ratatouilles déjà et je ressors Dreamer, mon os à ronger du moment, même liste

Merci continue son exploration Brawlmachinienne de la faction Convergence... Mais ce coup ci il a frayé avec du borderline:

[Theme] Strange Bedfellows

[Aurora 1] Aurora, the Numen of Aerogenesis [+29]
 - Galvanizer [5]
 - Monitor [14]
 - Negator [6]
 - Tesselator [7]
Frustum Locus [4]
Prefect Hypatia [5]
Void Archon [8]
Clockwork Angels [5]
Negation Angels [0(6)]

il est revenu avec la première itération d'Aurora, au lieu de sa version épique

pas de vivants... plein d'attaques magiques... un Void... plein de petites unités super mobiles... ok... ok... Personne ne veut me laisser gagner en fait dans cette communauté! j'vois l'genr'...

en plus, il m'arrache le Toss malgré mon joli "5"... et court se mettre en bas pour tester de jouer 2ème...

on a une table bien sombre, bien Grymkin \o/

mon Gorehound et le Swarm sont à gauche pour la conteste, appuyés par le Cage Rager (pour-Arc-noder-un-truc-qui-pourrait-aider), le reste à droite avec le S&M tout à droite qu'on va essayer de ne pas perdre comme une mer....

Merci affiche sa volonté à gauche... ok...

T1

Tout glisse à droite pour moi, avant de partir Dreamer a laissé un AOD au Cage, le Gorehound part loiiiiiin, et les Gremlins s'ébattent dans le Rubble

(https://i.imgur.com/3gPBQiH.png)

Fidèle à son habitude, David monte très très haut sur la table, Aurora n'est pas en reste, mon Gorehound est même engagé, j'ai Ghostly mais ma charge est entravée

(https://i.imgur.com/jt5NzAA.png)

T2

je le sens moyen-moyen cette histoire... mais pour ne pas perdre aux points, j'essaie de ne donner que les cibles que je consens:
- Le Gorehound tue et se replie
- le Cage se sacrifie en conteste et attrape mouches
- le Rattler se met en position de s'occuper des mouches, j'ai couru pas d'animus/contre charge
- les Dread sont à moitié dans la forêt (sous mirage ils peuvent en sortir avec Apparition)
- les Gremlins en conteste du drapeau de loin
- Dreamer derrière le bois, pas incorporel que je voudrais garder pour T3, et avec un transfert, un shield guard. de mémoire j'ai placé Enfeeble sur les Negations Angel
- S&M en menace en bas à droite avec 2 Shield guard

mes inconnus ?
- qu'est ce que l'Archon va pouvoir chopper avec tous ces trucs ?
- quelle puissance il peut déchaîner en 1 tour avec l'Induction ?

(https://i.imgur.com/onoDFWv.png)

et  là Zevahnna va agiter ses doigts cacochymes et griffus, et embrouiller l'esprit de Merci... Il va tenter des trucs dans tous les sens avec son Archon, puis décider de lancer son tour à gauche

un Negation Angel peut charger le Cage pour quelques dégâts et le paralyser

il lui faudra l'Hypastia pour se débarrasser du petit Phantasm (qui n'aurait pas dû être popé car trop loin du caster!)

le Galvanizer s'élance pour quelques dommages sauf que... il est parti avec tout le focus du tour... (merci Zevahnna!) Le Négator va y aller, pas de crit, quelques dégâts.

le Monitor ne pouvant plus charger (il n'a que le focus qui a servi à la charge) se rabat sur un tir avec Ricochet, 1 Dread s'écroule, 1 tough et All Fall Down s'active... Bon, le Monitor ca le laisse de marbre...

Le Tesselator va prendre quelques tirs sur le S&M mais Crabbit + absence de Focus font qu'il n'es que légèrement blessé... Assez pour l'Archon ?

La Borne à incendie (volante avec Aurora) met un tir au Dread et fait sauter Mirage... mais! euh... (vraiment bien ce Locus, il m'en faut un)

tout ce petit monde est KD...

Aurora décide de tomber le Cage et le grignote le grignote pour le tomber au dernier Focus... je lui rappelle qu'il va être KD à la fin de son activation... Mais toujours embrouillé par les sortilèges de la Vieille Borgne, Merci ne featera pas pour sauver Aurora et se met KD... ok...

les Clock work Angel viennent s'interposer devant la patronne... erreur... grave...

après un tour assez éprouvant Merci est un peu perdu et décide de jouer la sécurité et ramène l'Archon au drapeau (\o/)

les points? on s'en fout là en fait...

(https://i.imgur.com/ifzHtO0.png)

T3

on s'en fout car KTC... du moins tentative...

- le S&M va se déchainer contre les KD, le Monitor est à 2.1" gasp...
- Dreamer s'avance pour avoir une CR jusqu'Aurora et lance Manifest
- le Gorehound nettoie (mais pas trop) et sprint sur les Anges "du fond"
- et surtout, le Rattler malgré le bois peut venir engager un Negation overtake/beserk sur un Clockwork overtake sur Aurora tout en restant dans la Reach du Negatron...
- Aurora tombera il me reste encore à me forcer d'1 Focus....

(https://i.imgur.com/1TNbQd2.png)

qu'est ce qui aura pris Merci à son T2 ? la peur de gagner ? ça m'a laissé un trou de souris (pour une grosse souris)... J'ai oublié de poper mes Phantasms T3 avec le S&M mais bon... pas grave...

l'Archon sur Dreamer me plaisait moyen quand même... peut être reconsidérer Shadow en Arcana quand il y'aura ce risque difficilement gérable... elle est souvent à 1 seul transfert quand même...

1 défaite de vengée David! Neeeeeeext ;)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 11 juillet 2021 à 07:46:18
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 11 juillet 2021 à 11:03:30
Merci pour les cr , très bonne lecture.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Merci le 12 juillet 2021 à 08:54:52
Bouhouhou je suis une meeeeerde
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: hashut le 13 juillet 2021 à 08:40:24
Continuant sans écueil mon WE sans écran, j'attaque un 75 pts contre Titi sur Wartable... (tout est histoire de volonté dans la vie...)

j'ai étoffé ma liste BM assez rapidement: avec la Maison de Barbie (version Grymkin) et Isaiah en boost des Dread (suis assez Dragoon addict en fait), et un peu plus de Solos support:

[Theme] Dark Menagerie

[Dreamer 1] The Dreamer [+28]
- Cage Rager [14]
- Crabbits (2) [0(7)]
- Gorehound [6]
- Rattler [8]
- Slaughterhouse [35]
- Skin & Moans [15]
Glimmer Imp [0(4)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
Isaiah [8]
Dread Rots (max) [12]

Titi continue sa culbute sans fin vers les Enfers:

[Theme] Dark Legacy

[Zaateroth 1] Zaateroth, The Weaver of Shadows [+26]
 - Foreboder [4]
 - Foreboder [4]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Lord Roget d'Vyaros [4]
Alain Runewood, Lord of Ash [5]
Eilish Garrity, the Dark Seeker [5]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
Nicia, Hound of the Abyss [4]
The Wretch [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Umbral Guardian [0(6)]
Cultist Band (max) [7]
 - Master Preceptor Orin Midwinter [4]
Cultist Band (max) [7]
Infernal Gate [12]

nous sommes (encore!) sur le scénario Nimportawak et en prétextant un vague +1 dû à un brumeux bonus d'une TF sulfureuse il m'arrache le Toss et se répand en bas...

je me décale discrètement (avec un Gargant...) à gauche

Titi s'étale au milieu et menace partout

(https://i.imgur.com/dLrHzqd.png)

T1

Le Gorehound fonce à droite, suivi par le Rattler et le S&M

Les Dread rots sautent dans l'AOD de Dreamer sous Mirage, Isaiah derrière eux pour les motiver

le Cage Rager en soutien de la Slaughterhouse, Lady K derrière pour de l'Ancillary... Mes Gremlins seront mal placés à répétition et je ne ferai aucune senerity avec...

(https://i.imgur.com/MQUpt2s.png)

L'ost infernal se dépacke cahin caha, mais je crois que le T1 doit être "train" pour cette faction, car il y'a pas mal de chose à faire, en autre commencer à Poper...

Les Umbral sont en position pour éviter les Drag de la Maison Hantée... Il menace loin et ce n'est pas le cloud central qui va gêner ses Horrors

(https://i.imgur.com/vIfwws7.png)

T2

Je commence mon tour avec un 12" de menace alors qu'avec la Gate c'est 14"... pas grave... je ne vais pas me livrer non plus

Le Gorehound se recule au maximum tout en pouvant menacer drapeau et, qui sait, sous Manifest Destiny, attaquer l'Objo

Le Rattler se met à 12.1" (Haha) du Tourmentor prêt à contre charger (mais bon... pas forcément futé ça)

Le Skin & Moan revient dans l'AOD mais garde un oeil sur la partie droite de la table

Les Dread vont flanquer / "protéger" le Gargant et le Cage Rager pour faire de la place à Dreamer et à Isaiah

Quelques tirs de la Maison pour la forme... entre autre sur le Foreboder qui a arc nodé Rebuke sur elle.

(https://i.imgur.com/zxQLSvW.png)

Titi arrive à:
- trouver un solo volontaire
- faire de la place autour
- avoir assez d'Essence
et pouf un Desolator... et là, Dreamer sent un menace diffuse de plus sur la table

par contre Titi se prend un peu les pieds et a Final son Tormentor de droite ne charge "que" le Rattler... apu...

Mes Dreads servant à trigger Rite of Torment en fait (quand ils ne toughent pas...) mais le Shrieker de Regna a été bien efficace, je pète l'Arcana "Dodo !"  car il ne me servira pas trop...

il envoie au carton l'Umbral endommagée sur le drapeau de la zone....

ses Cultistes de gauche se prennent pour des combattants mais buteront sur le p'tit Nounours Phantasm... trop coriace...

1-2 car Titi ne conteste pas mon Drapeau...

(https://i.imgur.com/Z51qzGo.png)

T3

Le Gorehound court engager Runewood et surtout contester le Drapeau

le S&M Charge le Tormentor sur mon objo... et ne le tombera pas...  :'(

Dreamer n'est plus incorporelle, mais ca ne change rien, ni le cloud, ni AOD, ni la distance, ni les Crabbit... du coup je campe pour pouvoir transférer... (et je boude) pas de Manifest Destiny (pour camper) mais un Abyssal Gate pour place le Tormentor de tout à gauche.

les Dread se sacrifient, déclenchent une contre charge, mais avec leur Ghostly d Isiaah pas de free strike 8) Décès de l'Umbral, pouf dans le sac et pif un Phantasm (ben non, oublié pour elle!)

la Maison sous Enrage vient expliquer au Tormentor que ce n'est pas bien de manger des Dread rots! Isaiah vient engager le Desolator pour protéger Dreamer

le Cage Rager ayant pu arc noder sur l'Horror qui avait contre-chargée, va juste se replacer dans les 14" de Dreamer.

l'Imp s'était rapproché pour tomber la DEF d'un peu tout le monde

2-2 on recolle au score...

(https://i.imgur.com/7an1nmT.png)

et là Titi doit faire mal sinon ca va se compliquer pour lui...

Il va liquider les Dread, Isaiah, endommager le S&M la Maison, je pète Sacrifice pour remonter ce qui peuvent

le Gorehound se fait balayer après avoir gobé Runewood qui ne voulait pas le laisser en mêlée...

et une Umbral fait une belle charge sur la Maison que le Trample d'une Horror a peu entamé ensuite

Note: en voulant supprimer un Dread, j'ai fait sauter la Maison (il était dans "le coin" du rond  :P ), en la ramenant, je n'ai pas remis l'aura, on a joué sans Undergrowth... dommage...

2-3

(https://i.imgur.com/YSbiD8X.png)

T4

il a nettoyé, mais tout le sacrifiable en fait... et surtout, Titi n'a pas repopé d'Horror... je dois donc "juste" gérer le Desolator

Dreamer met Manifest, le S&M tombe le Tormentor (enfin) et s'est préparé pour T5 (Grrrrrrrr)

le Cage Rager tombe l'Horror trampleuse

Lady K. s'avance et Ancillary attack (sous Manifest Destiny) miom miom miom l'Umbral (soigne soigne)

La Maison peut aller expliquer la vie au Desolator (soigne soigne)

Avec Apparition les Gremlin Swarm courent en conteste...

3-3

(https://i.imgur.com/oaWu1Ht.png)

et là, subitement, Zaateroth se désintéresse du champ de bataille et disparaît dans un nuage de fumée noire, laissant ses sbires aux griffes de leurs bourreaux... Nyark Nyark...

bon... partie d'apprentissage réciproque, un peu de take back... La Slaughter house est pas mal en fait... Undergrowth c'est certes rought terrain 5" autour... déjà... mais aussi -2DEF (comme le faisait remarquait Titi) avec le -2 DEF de l'Imp... ou Manifest Destiny... ça le fait...

je ne l'avais pas intégré mais elle est construct... donc Fury 5 sans Frenzy... Et ouais Mec! Cool à gérer donc...

et si vous avez la chance de jouer contre du vivant...

je craignais un peu la taxe de 35pts et au final, au moins sur cette partie, elle a fait le café...

une fig que j'aime beaucoup aussi, ben elle était en face en fait... Zaateroth... Quelle Caster! entre le -3 RNG et Rites of Torment même sans jouer le reste, elle est déjà bien... Quelle portée de menace! Les Horreurs tapent moins fort avec elle mais bon ...

j'ai quand même fait mouillette une fois le Desolator popé... si Titi avait popé T1 et T3 ... mais ça, ca sera une autre histoire pour la prochaine partie...
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Titi le 13 juillet 2021 à 13:45:57
Pour info, le Gorehound s'est en fait occupé de bouffer le pauvre petit Eilish Garrity. Runewood avait déjà été remplacé par le Desolator.
Merci pour la partie ! :)

J'espère un jour réussir à jouer mes Infernals correctement... :-X
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Merci le 13 juillet 2021 à 21:37:22
Grymkin un jour,  grymkin tue le jour.

Je sais ça veut rien dire mais ça se pose là.
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: baldur59 le 15 juillet 2021 à 17:27:49
Merci pour les cr
Titre: Re : Essai avec The Wanderer
Posté par: Krador le 18 juillet 2021 à 10:31:49
Merci pour le CR !