Battle Group - Le forum

WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Convergence de Cyriss => Discussion démarrée par: Tza le 15 février 2016 à 16:48:38

Titre: Tzarinator
Posté par: Tza le 15 février 2016 à 16:48:38
Bon je viens de craquer, j'avais plus rien à acheter en Orboros et paf, j'ai acheté du Cyriss... J'aime bien la tête d'Aurora et le feat d'Axis, du coup pour l'instant je pars sur ces casters.

J'ai acheté ça du coup, et pour l'instant faut faire des listes avec :
Citer
Optifex Directive Unit (3)   1   
Transverse Enumerator Unit Attachment   2   
Corollary Light Vector   1   
Enigma Foundry Solo   2   
Convergence: Assimilator/Conservator/Modulator Plastic Heavy Vector Box   1   
Steelsoul Protector Convergence Solo   1
Convergence of Cyriss Plastic Battlegroup   1   
Aurora, Numen of Aerogenesis   1   
Clockwork Angels   3   
Convergence of Cyriss Heavy Vector Plastic Kit Cipher / Inverter / Monitor   2   
Convergence: Attunement Servitors Solos (3)   1
Convergence: Reductors Plastic Unit Box (10)   2
Convergence: Axis, The Harmonic Enforcer Warcaster   1   
Transfinite Emergence Projector & Permutation Servitors Battle Engine & Solos Plastic Box   1
Eradicators Plastic Unit Box (5)   1
Mes listes actuelles, en sachant que j'ai pas trop réfléchi à l'ADR et que ça a le temps de changer :
Citer
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Inverter (8pts)
* Inverter (8pts)
Transinfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (9pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Eradicators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Transverse Enumerator (2pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Les Eradicators semblent pas mal avec le feat d'Axis, sur un malentendu ils vont peut être toucher un truc. Au pire ça reste des figs 12/17 avec des foundry, ils devraient pas mourir trop vite. Je complète niveau infanterie avec des reductors + UA pour avoir un peu de masse, et j'aime bien les souffles.
J'ai pris une TEP vu qu'il parait que c'est pas mal, et j'ai jamais joué de gros socle donc c'était l'occasion. J'ai que 2 jacks du coup, en espérant qu'ils puissent arriver dans des trucs vu qu'ils sont mon principal moyen de casser de l'armure... Ça bouge pas trop mais bon, faudra faire avec vu que tous les jacks sont dans ce cas et qu'Axis a une RAT de moule.

Citer
Aurora, Numen of Aerogenesis (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Inverter (8pts)
* Inverter (8pts)
* Modulator (6pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Transverse Enumerator (2pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Transverse Enumerator (2pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
La liste Aurora a un peu les mêmes bases : j'aime bien les souffles donc j'en met, avec des foundry derrière + des anges parce qu'ils ont une bonne tête et servent à Aurora.
Je sais pas trop quoi mettre dans les BG à chaque fois en fait, les inverters tapent bien et les 2ps gratuits vont bien les aider à faire des trucs. Il me faudrait peut être un diffuser pour augmenter la menace contre les gros trucs, en enlevant le modulator et en rajoutant les solos avec flare pour aider tous ces tirs... Le Cipher a l'air pas mal aussi, mais sans reach avec son mouv de 4 j'ai l'impression qu'il va galérer à arriver au cac (par contre les tirs sont intéressants).

Bon faut que je reçoive mes figs, que je peigne tout et que je me motive à les sortir donc ça sera pas avant quelque temps... Mais le projet est lancé ;D.
Normalement je récupère mes figs dans 4 semaines, objectif peindre tout ça le mois suivant sur une base de rouge / bleu / neige (bon je ferais un test avant, je sais pas trop si c'est dégueulasse... J'avais fait l'armure de mon Pendrake comme ça et ça rendait pas trop mal) et faire au moins un petit tournoi avec d'ici 3 mois. Je vais essayer de tenir à jour le sujet au fur à mesure histoire de me motiver à monter/peindre assez rapidement.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 15 février 2016 à 17:15:21
Salut Tza,

J'ai envie de dire bienvenue chez nous   ::).

J'ai joué Axis / Aurora ce we,  sous feat d'Axis, un eradicator à KTC eFeroa  ;D bises sami44  :-* bon la veille, elle avait survécu à trois attaques du Prime dont la 1 ère qui touche (attaque soutenue pour 2 dernière....)

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: BicheNeuve le 15 février 2016 à 21:02:46
et voilà, on va bientôt voir un Cyriss gagner un tournoi en France :)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 16 février 2016 à 11:15:11
Il te manque vraiment un diffuser dans tes 2 listes  :-\
Surtout avec tant d'inverter ^^
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 16 février 2016 à 11:52:30
Citer
Il te manque vraiment un diffuser dans tes 2 listes
Ouai je suis assez d'accord, faut que je peaufine un peu tout ça (mais bon à priori je serais tout le temps en adr donc j'ai moyen d'en mettre un de côté dans toutes les listes).
La RAT 2 avec Axis me refroidit un peu quand même, même en boostant avec luck ça va pas souvent toucher des trucs DEF 14 (ou 12 + concealment)... Avec Aurora ça semble effectivement indispensable, sans doute remplacer le modulator par diffuseur + optifex et un inverter par un cipher pour ajuster les points.

Tu serais motivé pour faire un debrief de ton master ? :P

Citer
et voilà, on va bientôt voir un Cyriss gagner un tournoi en France
Déjà que je gagne pas en Orboros, alors en Cyriss...  ;D
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 16 février 2016 à 15:51:28
Oui pour le debrief des que j'arrête de courir ^^

Rat 2 booster avec luck pour toucher des colosse et des objo c'est Largement suffisant. (Et les gros jack bien lourds ^^)

Pour aurora en virant le modulator et en uprgadant un inverter tu tombes sur ma liste aurora :-P

Pas encore assez de parties avec mais le cypher qui est capable de flare le caster adverse à 17-18ps, c'est ultra qualité avec aurora, parce que mat 6 + 2 du flank, c'est vraiment trop trop léger. ..
Et les Optifex directiX sont toujours qualité pour donner du pathfinder à tes jacks :-)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 17 février 2016 à 09:51:27
Salut Tzarinator  ;D,

C'est vrai que j'ai suivi Gaspaccio sur le Diffuser avec Axis et c'est cool, il suffit de bien choisir sa cible le boost et Luck sont suffisant pour faire le job.

Pour ta liste Aurora, c'est vrai que je suis preneur du "pourquoi" un Modulator, perso je l'ai joué avec l'Iron Mother, mais il tape et tire un peu mou.

Les Eradicators, ils ne touchent pas que sur un mal entendu, MAT 9 (voir 11 si Positive Charge) relançable (si UA) et P+F 14 (Feat Axis, Positive Charge, Kiss des servitor de l'Iron Mother) ça fait une menace crédible pour l'adversaire et avec plusieurs caster.

L'Inverter est vraiment un super Vector son seul défaut et sa VTS mais il y a moyen de l'augmenter.

En tout cas j'ai hâte de lire tes comptes rendus et analyses sur la faction.

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 17 février 2016 à 15:24:29
Citer
Pour ta liste Aurora, c'est vrai que je suis preneur du "pourquoi" un Modulator, perso je l'ai joué avec l'Iron Mother, mais il tape et tire un peu mou.
Bah j'aime bien les causes perdues, je sais que personne joue des lights (bon c'est pas vraiment une light, c'est pas une heavy non plus) mais sur le papier ça a pas l'air trop nul contre certains trucs : le POW 10 gratuite au cac peut faire réfléchir 2/3 trucs et il permet d'aller chopper certaines figs hautes def pénibles à toucher sinon via son tir. Je lui demande pas d'aller tuer le colosse en face, juste de temporiser un peu et de tuer 2/3 trucs.
Je l'aime bien ce jack moi, même s'il est impossible à rentrer dans des listes. Vais essayer d'en garder au moins un dans mon pairing.
Citer
Les Eradicators, ils ne touchent pas que sur un mal entendu
Ce qui me gêne c'est plus leur speed + pas de reach que leur MAT en fait, ils risquent de pas toucher grand chose parce qu'ils ont une distance de charge de moule et que même à +2 ça reste une distance plus que moyenne ;) (surtout si l'adversaire tue la premier ligne).
Citer
Et les Optifex directiX sont toujours qualité pour donner du pathfinder à tes jacks
Ouai ça c'est le genre de moment où tu passes d'une faction full pathfinder + à moitié hunter ou équivalent + gros move à une faction qui a rien de base, et tu te rends compte qu'en fait ignorer les règles c'est pas si mal  ;D.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 17 février 2016 à 16:15:02
Citer
Pour ta liste Aurora, c'est vrai que je suis preneur du "pourquoi" un Modulator, perso je l'ai joué avec l'Iron Mother, mais il tape et tire un peu mou.
Bah j'aime bien les causes perdues, je sais que personne joue des lights (bon c'est pas vraiment une light, c'est pas une heavy non plus) mais sur le papier ça a pas l'air trop nul contre certains trucs : le POW 10 gratuite au cac peut faire réfléchir 2/3 trucs et il permet d'aller chopper certaines figs hautes def pénibles à toucher sinon via son tir. Je lui demande pas d'aller tuer le colosse en face, juste de temporiser un peu et de tuer 2/3 trucs.
Je l'aime bien ce jack moi, même s'il est impossible à rentrer dans des listes. Vais essayer d'en garder au moins un dans mon pairing.

Le modulator pour moi en tout cas c'est un vrai couteau suisse contre l'infanterie et les solos. Le Pow10 gratuit est sympa, surtout lors des tramples :p , mais pour moi c'est surtout son tir avec la règle du : Je touche le jack derrière et je tue les solos pourris devant sans qu'ils ne puissent SacPawn par exemple qui est vraiment cool.
6 pts c'est pas cher, mais souvent pour 2pts de plus, tu as l'inverter, le seul jack cyriss avec reach quoi... ou simplement 10 obstructors... ou 6 angels...
Dur la vie..  :-[

(ps : J'en ai 7 des modulators, faudra quand même bien que je les sortent un jour en tournoi avec syntherion hein  :P )
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 17 février 2016 à 16:29:23
Re,

Le Modulator, ton adversaire, il se fait avoir une fois, j'ai bien tué Eyriss une fois comme ça mais qu'une seule fois  ;) et en règle générale les solos que tu veux dégommer ils sont plutôt derrière ou sur les cotés que devant les jacks.

Plasma Nimbus c'est bien, mais il se résout après l'attaque..., et il a même pas de gantelet... je trouve le Conservator presque mieux pour 1 pts de plus.

Après, je suis pas aussi extrême que Gaspaccio  ;), je le joue avec Syntherion mais j'en ai que deux, d’ailleurs le Galvanizer est aussi bien avec lui et il coute deux fois moins cher. Les lights sont pas déconnant en Cyriss, tu vas voir chacun a son utilité  ;D.

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 07 mars 2016 à 12:01:32
Gaspa j'ai besoin de ton avis, et ta boite à mp est pleine ;D.

J'ai reçu mes figs, je vais les sortir à un tournoi 42pts normalement.
Citer
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Conservator (7pts)
* Inverter (8pts)
Transinfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (9pts)
Eradicators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Monoliste parce que je vais assez galérer avec les règles (j'ai jamais joué du Warmachine moi ^^) donc j'ai pas envie de jouer plusieurs casters, je vais assez me prendre la tête à avoir mon corollary au bon endroit et à pas oublier les 5ps/6ps entre les jacks...
J'arrive pas à finaliser en fait, j'ai l'impression que je manque de troupes pour les foundry mais j'ai pas les points pour en rajouter. 2 foundry pour les eradicators + les 6 reductors ça va tourner ou faut en virer une ? Les optifex c'est obligatoire non ? le soin ça a l'air fort sur la BE ou les jacks et sans ça j'ai genre aucune arme magique.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 07 mars 2016 à 13:52:11
Ayé j'ai nettoyé mes MP ;D

Les optifex obligatoire oui oui :)
Tu n'as qu'une liste, donc tu vas prendre un peu cher contre les armées de tir, donc des réparateurs, ça risque d'être un moindre mal pour tes jacks :)
Mettre des attaques magiques au tir c'est aussi super sympa. (Menoth/Cryx)

2 enigma pour 5 médium et 6 petits : Je dirais que c'est très rolls, reste que les eradicators ont la fâcheuse habitude d'aller très loin, et qu'ils n'est pas facile de récupérer leurs âmes ou d'en remettre en jeux.
Puis une fois encore, les enigma, ça répare bien mieux que les optifex et ça a Pathfinder, extrêmement utile pour réparer les jacks qui adore utiliser le pathfinder en charge et se retrouvent donc souvent après des terrains diff ^^

Le problème ça va surtout être de ne pas perdre tes enigmas alors qu'une partie de ton armée est au milieu des lignes, tandis que l'autre avance doucement en sprayant tout le monde !  :P


De manière générale, tu vas bien t'amuser avec cette liste  ;) 
tu devrais bien rouler sur les armées de fights, et ramer un peu contre les armées de tir  ;D


A la rigueur => Virer une enigma pour au choix =>


3 angels qui vont bien rentrer dans ton style de jeu et t'offrir un peu de polyvalence.
ou
Upgrader le conservator pour un inverter (et être au taqué pour les contre-charges et taper du très lourd), et pour les 2 pts restant, ça serait pas mal de sortir des attuments pour aider reductors et TEP en particulier, mais aussi donner mat 11 aux erradicators :p .
Si tu veux pas aider tes tireurs mais plutôt les eradicators, hop un attachment à la place :)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 07 mars 2016 à 15:21:45
Ok merci, je vais tester avec les 2 foundrys du coup. Ça va surement être un peu l'échec sur les premières parties au niveau des placements, mais au pire elles se feront tirer dessus et ça absorbera quelques coups ;D.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 07 mars 2016 à 21:18:48
Petit message à l'attention du sculpteur des foundrys : je te hais.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: BicheNeuve le 07 mars 2016 à 22:14:54
Petit message à l'attention du sculpteur des foundrys : je te hais.
les bras sont sympa à coller ;)
Et t'as commencé les reductors ? :p
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 07 mars 2016 à 22:59:32
Je crois que c'est la première fois que je monte une fig et qu'il me reste 4 pièce que je sais pas où mettre, puis que je me dis "nan c'est trop chiant, tant pis"...
Puis j'ai passé 1h30 à jouer au puzzle avec mes eradicators, je suis plutôt super contant de mes débuts en Cyriss  ;D.

Du coup j'ai quand même peint un truc (photo au top ! ) :
(http://i.imgur.com/XaT2VpI.jpg)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: ShoofShoof le 07 mars 2016 à 23:10:20
T'es un artiste mon champion <3<3<3 Ton gethorix envoi + que mon ex en topless !
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 11 mars 2016 à 23:51:09
Du coup ça avance plutôt pas mal :
(http://i.imgur.com/Z8dsG0p.jpg)
Si je me motive bien ce week end je vais ptétre pouvoir peindre mes 42pts pour la semaine prochaine (bon y'a le TEP qui va me prendre beaucoup trop de temps je pense, mais le reste ça doit être jouable).

Citer
Ton gethorix envoi + que mon ex en topless !
S'pas très sympa pour ton ex ;D.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 21 mars 2016 à 10:13:32
Debrief angoulême du coup :

monoliste Axis pour tester :
Citer
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Conservator (7pts)
* Inverter (8pts)
Transinfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (9pts)
Eradicators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)

Première partie le vendredi histoire de pas être trop ridicule le week end et voir comment ça marche, je fais un peut n'importe quoi avec mon corollary (pro tip : ne pas le déployer derrière les jacks T1) et j'oublie mon focus 2 tours sur 3... Au top, ça va bien se passer ;D.

Première partie vs Nicolas, un local en eKaya T4 :
il a le T1 et avance, j'avance aussi sans feater alors que j'aurais clairement dû pour pas me faire charger. Du coup je prends un pureblood dans mon conservator qui l'ouvre en deux sur 2 15 aux dégâts, en contrepartie le stalker rate mon inverter (et je me rends compte qu'il a pas feat non plus, sinon j'avais perdu je pense). De l'autre côté ses loups tapent dans les eradicators et réciproquement, il se passe pas grand chose. Je feat, Axis va taper sur le pureblood un peu et campe 3, l'inverter ouvre le stalker et fini le pureblood. De l'autre côté il se passe rien. Le feral est à portée d'Axis parce que je suis débile, mais il tapera que POW 13 donc ça peut aller. Il me fait 3pv, Kaya se tp et me tape à -10, il me laisse à 7pv et je le tue. Victoire au KTC.
Bon j'ai fait n'importe quoi, que ce soit au niveau des placements ou de ma strat mais je commence à mieux connaître la liste et je me prends moins la tête avec mon corollary.

Deuxième vs Taraspoutine, Bradigus T4.
Bon on rentre dans le sujet. Il me donne le premier tour, j'avance avec mes infanteries à gauche, mon TEP au centre et mes jacks + casters à droite, il avance en bloc et me tue 2 trucs au tir et active le bonus du conservator.
J'hésite un peu, je me dis qu'en featant je peux chopper une pierre du set qui est autours de Brad + guardian et limiter un peu le retour. Du coup je feat sur la première ligne de watcher, le TEP met tout en dégâts et choppe la pierre (j'avais perdu sinon ^^) en mettant pleins de dégâts sur les watchers qui essaient de sauver leurs pierres. Le conservator POW 19 choppe le watcher en bout de ligne, les reductors mettent 2/3 dégâts sur les watchers.
Il veut pas feat juste pour ma BE je pense, du coup il peut pas la tuer avec brad et guardian bloqués derrière les lignes. Il se replace et tue quelques infanteries + amoche le conservator, y'a un nouveau set complet autours de Brad + Guardian mais j'ai toujours ma BE. Je commence par elle qui termine 2 watchers + des pierres, mais qui rate la seule pierre qui m'intéressait (double 1 + pas de 13 aux dégâts), je laisse le guardian à 5pv et pense pas à tuer la pierre avec mon conservator sur un placement pourri (boulet).
Du coup il lui reste 3 watchers dont un bien amoché, un guardian mourrant et Brad, Axis est en bout de kill box à 5ps d'un corollary en gros. Brad se shift, feat pour arriver sur le corollary avec +4 de synergie, tape, retape et tue le corollary alors qu'il est à 3ps d'Axis. Bon je m'en sors pas trop mal, d'un côté la pierre aurait dû mourrir. L'inverter + TEP viennent défoncer Brad. Victoire au KTC.
Le match up semble pas mal en fait, la BE fait beaucoup trop mal aux watchers et permet de tuer les pierres gratuitement (+ mettre des dégâts aux watchers quand ils shield guards), et vu que les infanteries sont construct elles reviennent à l'infini pour bloquer les watchers.

Troisième vs un Cygnar dont on ne prononcera pas le nom, petit indice : il est sélectionné aux WTC.
Je lui dit de prendre Haley3 s'il a une âme, il prend pHaley. Bon ça va être compliqué, heurement on joue sur le scénar 3 flags et je joue 2ème donc y'a peut être moyen de gratter.
Il avance, j'avance avec mes jacks en face des gunmages à gauche, la BE au centre en face du colosse et mon infanterie à droite en face des stormlances. Il feat, le colosse tue des reductors, les storm lances commit beaucoup dans mes eradicators et en tuent 3, les gunmages font une quizaine de pv sur mes jack et snipent 2 réparateurs mais se sont pas mal avancés pour contester le flag, il met arcane shield sur Haley plutôt que les stormlance pour éviter les souffles de BE. Du coup je feat aussi, repop des figs et tue 4 stormlance en choppant le flag de droite, la BE s'avance devant le colosse et souffle sur les gumages + black13 et laisse 2 de chaque. Mon inverter push mon conservator en dehors de la zone d'Haley, le conservator charge les 2 derniers gunmages qui décèdent.
Je suis bien, il a trop avancé et j'ai quasiment tué toute son armée + pris l'avantage au scénar sans avoir perdu grand chose. Le colosse ouvre ma BE comme prévu, le stormlance va contester à droite et les 2 black 13 vident le flag du centre. Je le tue et prends ce flag + celui de gauche en mettant de l'infanterie au centre, Axis va se planquer au fin fond de la table vu que je vois plus trop comment je peux perdre. Il vide un flag, je tue le pod de l'autre côté. Victoire 5/3 au scénar.
Il a beaucoup trop avancé je pense, j'ai rien qui tire à part ma BE et il tire très loin donc il avait pas à commit grand chose vu que j'avais aucun moyen de tuer un simple stormlance dans la forêt à côté du flag de droite ou un gunmage à 4ps en arrière du flag de gauche.

Quatrième vs Ulrian Goreshade3, j'hésite pas mal entre Axis et Axis mais je prends quand même Axis sur le scénar 2 zone rectangulaires + objos.
J'ai le premier tour et avance, il avance. Je feat surtout pour bloquer le colosse + la première ligne de mechthralls un tour et me place. Il prend toute l'activation de son colosse + son caster + daragh pour me tuer mes 6 reductors histoire qu'ils reviennent pas, sa cav me tue un eradicator. Ma BE avance, met un drône de chaque côté et souffle dans le tas en tuant pleins de trucs (5 meca, le necrosurgeon + 2 de ses trucs, un withershadow et le réparateur), le conservator termine les withershadows, mon inverter fait presque un côté du colosse et les eradicators galèrent à tuer sa cav. Le colosse + cav tue la BE, le colosse tape l'inverter et Goreshade le laisse à 3pv. Mon inverter + conservator finissent le colosse, je continue de taper la cav avec mes eradicators sas succès. Il lui reste daragh + son UA + 2 cav et il me reste mes eradicators + 2 foundry + conservator + corollary + mes réparateurs, je suis bien. Il me termine mes 2 jacks, je vide sa zone en cassant l'objo et en terminant enfin la cav, Axis se planque derrière des foundry. Daragh vient contester pendant que Goreshade tue le corollary et des mecanos, Axis charge un truc et pousse Daragh en dehors de la zone. Victoire 5/0 au scénar.
Je sais pas si c'est worth it d'utiliser la moitié de ses points pour me tuer 4pts de reductors, surtout qu'ensuite j'avais plein d'âmes sur les foundry donc il a plus touché aux eradicators de la partie. La BE a bien fait le café encore en dégageant quasiment tout un flanc sur ses souffles et surtout en tuant son necrosurgeon + mecano.

Je finis 1er au SOS vu qu'on était 2 à 4 victoires, le scandale ;D.
La liste tourne bien au final, j'aime pas trop les Eradicators mais ça tank quand même un minimum pour laisser le temps au reste de faire le taff. Leur problème c'est qu'ils tapent POW 12 en fait, et que dès qu'ils sont engagés ils tuent plus grand chose à grosse armure. L'avantage c'est qu'ils touchent bien... À voir si je les garde.
Les reductors c'est top, le souffle qui peut pas toucher tes figs c'est quand même pratique à jouer niveau placement et ils coûtent rien.
La BE est juste énorme, elle fait beaucoup trop mal et meurt pas trop vite grâce au feat en général. Ça semble quand même un must have, le souffle à 17ps qui peut chopper n'importe quoi c'est pratique.
Les jacks sont bien aussi, je sais pas si je vais garder le conservator mais il a bien fait son taff sur les parties et est assez pénible à tomber, plus le pathfinder qui est bien pratique.
J'ai réparé 2pv sur le week end avec mes mécanos, ils se font souvent sniper avant. Ça reste utile je pense, et surtout indispensable pour faire genre on peut avoir des armes magiques dans la liste.

Je me rends compte que j'ai tendance à mettre le BE au centre et les jacks + Axis sur un flanc avec l'infanterie sur l'autre. Vu que les modules ont besoin de rester ensembles (Axis à côté du corollary à côté des jacks, et les foundrys à côté des 2 unités d'infanterie) c'est moins prise de tête pour gérer les placements et la BE se place en première donc je peux pas trop la mettre sur un flanc.

Bref j'aime bien, à voir avec quoi je le joue vu qu'en fait Aurora ça risque d'avoir les mêmes problèmes qu'Axis (paf le tir)... Je vais finir par investir dans Lucant je pense ^^.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: eN-o-N-o le 21 mars 2016 à 11:22:31
De mon point de vue : Obstructor > *, remettre 6 de ces gus chaque tour, c'est juste pété ;)

Et ouai, contre Bradigus, la recursion est juste abominable pour brad.

Bravo pour la première place :)
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: ShoofShoof le 21 mars 2016 à 12:31:28
et voilà, on va bientôt voir un Cyriss gagner un tournoi en France :)


...honte sur mon équipe..
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 21 mars 2016 à 12:50:30
j'aime pas trop les Eradicators mais ça tank quand même un minimum pour laisser le temps au reste de faire le taff. Leur problème c'est qu'ils tapent POW 12 en fait, et que dès qu'ils sont engagés ils tuent plus grand chose à grosse armure. L'avantage c'est qu'ils touchent bien... À voir si je les garde.

C'est pour cela qu'on joue plus souvent réciprocators que les eradicators hein :p

Je me rends compte que j'ai tendance à mettre le BE au centre et les jacks + Axis sur un flanc avec l'infanterie sur l'autre. Vu que les modules ont besoin de rester ensembles (Axis à côté du corollary à côté des jacks, et les foundrys à côté des 2 unités d'infanterie) c'est moins prise de tête pour gérer les placements et la BE se place en première donc je peux pas trop la mettre sur un flanc.

Et oui, mais une BE sur un flanc, que tu arrives à faire oublié, c'est la misère pour l'adversaire. La BE au centre, plus je la joue, plus je trouve que c'est tout sauf son emplacement  ;D

Bref j'aime bien, à voir avec quoi je le joue vu qu'en fait Aurora ça risque d'avoir les mêmes problèmes qu'Axis (paf le tir)... Je vais finir par investir dans Lucant je pense ^^.
A bah contre le tir, soit lucant, soit IMD/Synthérion qui tir encore plus fort.
Axis et aurora sont un peu légère.
(Quoi que Aurora avec 10 réciprocateors + Obstructors qui avancent en shield wall de 7ps pathfinder tout les tours, ça doit pas plaire à tout le monde !  :P )

Et bravo encore  ;)
Titre: Re : Re : Re : Tzarinator
Posté par: BicheNeuve le 21 mars 2016 à 13:29:26
et voilà, on va bientôt voir un Cyriss gagner un tournoi en France :)


...honte sur mon équipe..
je l'avais dit !!!
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 21 mars 2016 à 21:45:02
Citer
C'est pour cela qu'on joue plus souvent réciprocators que les eradicators hein :p
Ouai j'aurais dû acheter ça en premier, même si je suis pas un grand fan des shield wall... Si je réinvestis dans des figs je les chopperais histoire d'avoir une vraie unité multi pv. J'ai de quoi jouer Syntherion sans colosse je pense, j'y réfléchirais si je refais un tournoi avec du Cyriss.
Citer
...honte sur mon équipe..
Tu penses que tu aurais fait mieux ? ;D
Citer
Et ouai, contre Bradigus, la recursion est juste abominable pour brad.
Le problème c'est qu'à part Cyriss y'a pas beaucoup de récursion qui marche à cause du rfp, et que même en cyriss si t'as pas une BE pour cogner derrière tu vas pas tuer grand chose avec tes figs à récursion... Par contre ça écrante bien la BE ouai !
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Wood le 21 mars 2016 à 21:47:40
Maintenant que TZA se met à cyriss, vous allez pouvoir gagner du tournoi avec votre faction cheatée ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 mars 2016 à 10:52:51
J'ai eu une révélation hier au fait, ce qu'il me faut c'est des anges !

La liste à 50 ressemblerait à ça :
Citer
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Conservator (7pts)
* Inverter (8pts)
Transinfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts)
Attunement Servitors (2pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Il me restait 1pts, j'ai mis les attunements servitors et transformé un inverter en conservator du coup. Y'a l'option Cipher aussi qui est pas si mal (flair + les aoe de terrain difficile), à voir.
Les anges ça doit être top sous le feat, ils peuvent s'avancer pour sniper des trucs et reculer assez loin avec le reform pour plus être à portée de cac. J'ai beaucoup de troupes donc je vais surement "perdre" des âmes sur les foundrys mais ça me permettra de mieux occuper le terrain et de pouvoir être un minimum actif sur la table (avoir de l'infanterie qui bouge à 5 sans reach c'est pas top niveau activité, à part attendre que l'adversaire te rentre dedans).
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: eN-o-N-o le 23 mars 2016 à 11:00:43
C'est à dire que si trois anges tombent, tu pourras plus les remettre en jeu, alors que des obstructors...

Même en en gardant un derrière, ça me parait délicat pour être honnête.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 mars 2016 à 11:14:01
C'est pas très grave ça je pense, j'aurais toujours des reductors à remettre et je vais forcément pouvoir remettre des anges de temps en temps (de base ils risquent d'être trop loin des foundrys, au pire le dernier membre de l'unité pourra courir en arrière pour récupérer ses potes). Le but c'est d'avoir un peu de mouvement et de tir pour aller gratter des trucs, puis j'aime bien les figs.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: eN-o-N-o le 23 mars 2016 à 11:19:13
J'pensais plus à remplacer la grosse unité de reductor par de l'obstructor, en fait. Entre les sprays Clear! et les ange flight + reform, y a vraiment moyen de positionner les obstructors devant sans gêner ta gunline.

En plus, ils bénéficient décemment du feat.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 mars 2016 à 14:08:21
J'aime pas les shields wall en fait, ça m'éclate beaucoup plus de jouer 150 sprays.
Les reductors ils bénéficient bien du feat aussi via le +2 de mouvement et l'absence de charge en face (du coup si tu dégages la première ligne en général tu es tranquille). En fait je me dis que plus t'as de spray plus c'est dur de t'empêcher de spray vu qu'en gardant la petite unité derrière la grosse ça te permet de forfeit + spray sur les trucs qui essaieraient de jam ta première ligne.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 25 mars 2016 à 10:38:24
Ah les angels  :-*
Et écoute les pas, tu envois 2 angels au casse pipe, t'en garde un derrière. Tu récupérés des âmes sur tes réductors, hop 2 nouveaux angels a renvoyer au casse pipe, 0 soucis ;)

Après, à toi de te faire ton avis, mais pour ma part, obstructors et reductors sont très complémentaires.
Et le shieldwall, on l'utilise rarement, sauf peut être le tour du feat d'axis. C'est surtout pour le Reach et le combined au CaC que je les prends.

Par contre, trop de spray, bah tu vas vite voir que le réelle problème, c'est la clock  :-\

Citer
Et ouai, contre Bradigus, la recursion est juste abominable pour brad.
Le problème c'est qu'à part Cyriss y'a pas beaucoup de récursion qui marche à cause du rfp, et que même en cyriss si t'as pas une BE pour cogner derrière tu vas pas tuer grand chose avec tes figs à récursion... Par contre ça écrante bien la BE ouai !
C'est sur que si tu n'as que des reductors et pas d'obstructors, tu vas quand même ramer contre bradigus ^^ Mais avec un bon placement + des obstructors qui combiennent bien à droite a gauche + des inverters qui viennent finir où le besoin s'en fait sentir, normalement il n'y a pas trop de soucis.

Sinon le problème que tu risques d'avoir, c'est les armées a Haute déf, type orboros que tu connais bien.
Le TEP qui doit toucher de la def 14, c'est assez dur, les spray pareil, et c'est souvent la que les obstructors sortent leurs épingles du jeu :)
(Après tu as des attuments, si le mec ne s'en méfie pas, c'est banco :) )
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 25 mars 2016 à 11:37:58
Citer
Par contre, trop de spray, bah tu vas vite voir que le réelle problème, c'est la clock
J'ai l'impression de les jouer comme des tirs à 6ps avec plus ou moins bird eyes, black penny et hunter en fait. Y'a quand même beaucoup de cas où tu as juste un type potentiel sous le spray donc juste à mesurer les 6ps comme pour un tir classique, en ignorant quasiment toutes les règles négatives de tir (pas besoin de voir vu que tu cibles n'importe quoi, pas de malus de cac, pas de touche sur les alliés, par de malus de concealment/cover, osef des clouds et sur un malentendu tu touches plusieurs trucs... On a vu pire comme tir ;D).
Ça serait vraiment la merde à jouer sans le clear, mais avec ça c'est quand même relativement rapide je trouve.

Citer
Sinon le problème que tu risques d'avoir, c'est les armées a Haute déf, type orboros que tu connais bien.
Ouai s'pour ça que je veux rentrer un Cipher qui pourra flare dans le tas ou juste mettre des aoe 4 qui tuent les troupes légères sur du 6. Après bon, la BE elle touche quand même très bien des bloodtrackers ou autre (4D en touche + 1 souffle si y'a moyen d'en faire 3), mais c'est sur que si je la perds avant qu'elle ai fait un minimum de taff ça va être compliqué.

Je me note d'acheter une unité d'obstructors dans ma prochaine commande pour tester ça un jour, mais bon vu ce que j'ai à peindre déjà je vais rester sur des reductors pendant un certains temps ^^.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: connetable_pa le 29 mars 2016 à 17:02:26
Non ça va les sprays niveau clock, on s'en sort bien hehe ;D
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 17 juin 2016 à 15:23:23
Je me note ici mes 2 listes actuelles Cyriss :

Citer
Aurora (29)
Cipher (16)
Modulator (10)
Modulator (10)
corollary (6)
Foundry (5)
Foundry (5)
Obstructors max (11)
reductors min (8 )
Angels (5)
Angels (5)
TEP (19)
steelsoul (4)

Citer
Axis (30)
Inverter (15)
Cipher (16)
Diffuser (6)
Corollary (6)
TEP (19)
Foundry (5)
Foundry (5)
Anges (5)
obstructors max (11)
reductors max (13)
Optifex (4)
J'aime bien la liste Aurora avec Cipher + 2 modulators, ça permet de bien faire tourner le focus et d'avoir des trucs pénibles à gérer pour l'adversaire s'il a de l'infanterie basse ARM qui cogne. Ça manque de soins mais je préfère avoir un steelsoul que les optifex pour le shield guard et les blagues au corps à corps maintenant qu'il cogne pas mal.
Les 2 corps de listes sont assez semblables ensuite, un TEP partout parce que je trouve ça vraiment fort. 2 unités + foundry pour écranter le TEP et avoir de quoi occuper le terrain, et les 2 casters peuvent leur apporter pas mal de choses. J'essaie de caser des anges quand je peux vu que ça reste une très bonne unité et que ça coûte pas cher.

Bon le but c'est aussi d'un peu minimiser le nombre de figs à peindre si je veux jouer ça en 2*50 un jour, plus il y a de doublons moins ça sera long à peindre ;D.
Les listes Syntherion avec pleins de modulators/conservators me font de l’œil aussi, mais je pense pas acheter un jour 6 ou 7 jacks de plus donc ça restera sur le papier.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 20 juin 2016 à 22:00:31
Salut,

J'ai hâte de tes retours sur les Modulators, j'avoue être assez dubitatif vis à vis de leurs réelles compétences.

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 08 septembre 2016 à 10:36:56
Bon je ressors un peu mes Cyriss pour un tournoi 50pts :
Citer
Axis, the Harmonic Enforcer [+30]
 - Conservator [12]
 - Cipher [16]
 - Corollary [6]
 - Inverter [15]
 - Diffuser [6]
Optifex Directive [4]
Transfinite Emergence Projector [19]
Algorithmic Dispersion Optifex [2]
Fuel cache

List:
Father Lucant, Divinity Architect [+28]
 - Cipher [16]
 - Corollary [6]
 - Inverter [15]
Obstructors (min) [7]
Optifex Directive [4]
Reciprocators (max) [18]
Enigma Foundry [5]
Enigma Foundry [5]
Accretion Servitors [2
Fuel cache

J'ai un peu abandonné les modulators vu qu'ils vont ni avec Axis ni avec Lucant. Je suis parti sur du full jack pour Axis (avec une BE, parce que bon faut pas déconner) vu que j'arrive pas à rentrer de l'infanterie à 50pts. Je suis pas sur que le cipher est une bonne idée, mais bon il est déjà peint et ça m'évite d'avoir un truc de plus à monter+peindre cette semaine... Ça sera ma liste générique pour le tournoi à priori.
La liste Lucant est assez classique aussi, j'ai pas pu mettre mon TEP par contre :'(. Ça devrait être ma liste pour jouer contre les gunlines, je sais pas trop si ça va marcher mais bon... À priori tant que les foundrys ne décèdent pas les reciprocators pourront tenir à l'infini, par contre c'est super lent comme liste je trouve.
J'arrive pas à mettre d'anges dans mes listes actuellement, genre dans la liste Lucant je me dis que si je joue contre Cygnar ça sert à rien d'avoir des types DEF 25 qui vont juste se faire tuer à l'electroleap, autant avoir quelques types en plus en shield wall. J'ai un peu du mal avec ces anges au final, ils sont bien mais y'a toujours autre chose à mettre pour 5pts.

J'ai pas pris Aurora, parce que ça fait un peu doublon avec Axis je trouve et Axis reste 15 fois mieux. Je peux pas jouer Aurora + Axis vu que ça me donne aucune solution contre les gunlines, je sais pas trop quoi en faire de ce caster.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 08 septembre 2016 à 14:58:23
Salut Tza,

Deux belles listes, juste a te souhaiter la même réussite que lors de ta dernière sortie en Cyriss  ;D

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 12 septembre 2016 à 10:44:26
Du coup le tournoi :

- partie 1 vs Nefe, Karchev + 3 jacks et 2*3 infanteries medium.
Je prends Axis parce que je pense que ça défonce le Khador jacks. J'ai le premier tour, j'avance, il avance. Ma BE souffle 2 mediums, les jacks se regardent dans les yeux en s'approchant des zones vu qu'on tire pas beaucoup tous les 2. Je feat pour chopper 2 jack (bon j'en choppe qu'un en fait parce que j'oublie de mettre mon focus sur l'inverter ;D) et bloquer son armée, Karchev vient cogner sur l'inverter mais le tue pas à cause du malus du feat. L'inverter + la BE tuent Karchev.
Victoire au KTC.

- partie 2 vs Sardouille, Boucher1 5 jacks.
Je reprends Axis. On avance tous les 2 T1, ma be souffle sur un jack et fait rien (2*5D à -9 c'est surfait), il se dit que de toute façon je vais avoir l'alpha donc commit 3 jacks dans ma zone. Je feat, Axis tue un jack, l'inverter un autre, le conservator un troisième et le cipher le 4ème... Bon on est pas mal, la BE fait la moitié du jack restant. Il me tue ma BE avec son jack et le conservator avec Boucher, je termine ses solos et son objo pour gagner au scénar.

- partie 3 vs Shoof, Terminus 2*10 banes + 10 bile et barathrum.
J'hésite à me list lock, mais je sens pas trop Lucant donc je reprends Axis. J'avance, il avance. Ma BE se met à 5ps de barathrum, il counter charge (oups), je lui fait rien, je soigne ma BE, choppe 2/3 banes avec mes jacks et feat sur quasiment toute son armée. Heureusement Barathrum est plus à 12ps de Terminus donc il peut pas défoncer ma BE, il me choppe quelques colonnes sur mes jacks avec les quelques banes qui pouvaient arriver dessus + ses souffles. Je resoigne ma BE et fait toujours rien à Barathrum (c'est dur 8 à 3D), mes jacks tuent comme ils peuvent des banes mais il en reste beaucoup trop (une dizaine en 2 unités) et ça peut piquer. Shoof active la première unité, charge du bane, contre charge du diffuser qui le tue, charge du deuxième bane, contre charge du corollary qui le tue, charge du 3ème bane, contre charge d'Axis qui le tue, charge du 4ème bane qui rate Axis. Au top  ;D. De l'autre côté l'inverter et le conservator se font ouvrir par des banes + terminus, il reste 1min30 à shoof et 6min pour moi. Je tue enfin Barathrum, termine les banes et jam dans les biles avec mon diffuser pour les empêcher d'aller souffler trop facilement. Il tente un KTC impossible qui rate, je gagne.

Partie 4 vs Trippe, Reznik 2.
Il choisit son côté de table et me file le bord avec un magnifique infran de 12ps de long qui bloque tout mon accès au flag de gauche. Je cours, il avance aussi, je me place et feat (j'ai pas encore pu dépasse l'infran ^^), il me jam avec ses errants et Reznik va sur son flag. J'ai aucun moyen de contester le flag (qui est quand même au centre de la table) à cause de l'infran donc il va marquer 3 directement, je peux plus jouer à l'attrition... Je me tâte un peu, je peux sans doute vider la zone et marquer 3 aussi mais c'est pas gagné. Je tape sur les errants avec ce que je peux, je fais de la merde avec Lucant qui oublie de lancer ses positives charges avant de rentrer dans les 14ps de Reznik, à la fin des hostilités il lui reste les 2 errants devant mes 2 jacks. Les 2 trample sur l'objo, le cassent et tuent les 2 dernières figs qui contestaient. 3/3 au scénar, mais j'ai tout commit n'importe comment en face de ses jacks. Il me tue mon inverter, mon cipher prend une free strike pour aller watcher sur le jack qui vient de charger mes reciprocators et fait un joli 16 aux dégâts pour lui casser le bon bras. Je perds quand même 3 recip.
Du coup c'est la merde à l'attrition à la clock vu ce que j'ai été obligé de faire T3, faut que je gratte au scénario. Lucant tue Nyssia qui tenait le flag de droite, je laisse un de ses jacks à 1pv et tue un peu ce que je peux, il me reste 1min30 et y'a 4 à 3 au scénar. Il vide le flag de gauche, et mets 4 figs + une light sur mon flag à droite. Le corollary tue un choir, lucant positive charge dessus et tape, il reste 7pv au jack et j'ai rien pour le bouger ou le terminer. Défaite au scénar.
Bon l'infran était assez affreux, il a bien joué avec mais ça change clairement la partie vu que j'ai pas de solo ou d'anges pour aller contester ce genre de trucs et ça m'a forcé à aller chercher le scénar avec une liste qui est pas faite pour ça ^^.


Toujours invaincu avec Axis au final, c'est ce qui compte ;D. Comme je m'y attendais un peu j'aime pas du tout le style de jeu de Lucant, c'est beaucoup trop statique et y'a pas d'outils pour faire des tricks. Axis à côté a pleins de trucs pour jouer le scénar (buldoze, counter charge, le spell qui push, le feat) et est vachement plus dynamique à jouer. Faut juste virer ces ciphers qui servent à rien, l'inverter est 15 fois mieux pour les counter charge KD.
Du coup je sais toujours pas quoi jouer en 2ème liste, me faut un truc pour jouer contre les gunlines vu que ça me semble compliqué avec Axis. Aurora j'y crois pas trop, ptétre avec 3/4 conservators et 2 unités de reciprocators mais ça semble pas fou, elle a aucun outil pour gagner au scénar ou KTC en fait donc ça limite pas mal ses plans de jeu. Pour jouer mother fautdrait que j'investisse dans un colosse, reste Syntherion où je vois pas trop en quoi ça serait fort contre les gunlines Cygnar. Bref je sais pas trop, j'adore jouer la liste Axis mais je vois pas quoi jouer avec vu que je trouve Lucant très chiant à jouer.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 12 septembre 2016 à 12:07:43
Salut Tza,

merci pour ce retour et félicitation pour ton résultat,

Je ne suis pas d'accord / Lucant qui offre de belles options de jeu. C'est clair que cela n'est pas aussi tricky qu'un Axis mais entre les disspell, Positive Charge, watcher, cela rend difficile de tout anticiper pour l'adversaire, sa faiblesse reste la faible vitesse de sa liste si on joue brique.

Dans ta liste Lucant remplace les Obstructors par des Anges ? (Cypher devient Inverter + Accretion = 3 pts + 7 pts d'Obstructor = 2 unités d'Anges, voir trois si tu vires une Enigma Foundry)

Sinon, c'est clair que l'Inverter et devenu un super Vector. Le cypher a pour lui un Flare qui a été up et qui est boostable.

Sysd
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: SunHunter le 12 septembre 2016 à 13:07:52
Le cypher a pour lui un Flare qui a été up et qui est boostable.

Et les Craters !! Dès que c'est pas full-pathfinder en face, ça peut vite devenir complètement pété comme capacité.

Ceci dit je suis d'accord pour dire qu'avec Axis ça reste compliqué de toucher même un servitor de dos, donc c'est compliqué de placer les AoE exactement où on veut ; et l'Inverter + contre charge c'est craqué en comparaison on est d'accord. Même topo avec Lucant pour Watcher + Macropummeller. Pour tous les autres casters, le Cipher se justifie autant ou plus qu'un Inverter je pense.

SunHunter -
Titre: Re : Re : Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 12 septembre 2016 à 13:19:38
Et les Craters !! Dès que c'est pas full-pathfinder en face, ça peut vite devenir complètement pété comme capacité.

et en plus il en pose deux   :P

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 12 septembre 2016 à 13:50:50
Le truc c'est que le flare c'est bien, mais 16pts de jack pour ça c'est cher en sachant que le seul truc joué qui ignore pas le stealth c'est le colosse (la BE s'en fou, les assimilators aussi) et qu'axis a déjà MAT 7 + iron agression et Lucant équivalent MAT8. Le terrain difficile c'est pas mal mais vu le nombre de trucs qui ont ou peuvent avoir pathfinder en charge c'est pas non plus ultime, et dans tous les cas ça ralenti vachement ton jack de tirer plutôt que courir. Puis bon l'inverter avec Axis c'est quand même fort, y'a peut être des listes où ça se justifie de prendre un cipher (genre Syntherion) mais globalement l'inverter est quand même mieux je pense.

Citer
Je ne suis pas d'accord / Lucant qui offre de belles options de jeu. C'est clair que cela n'est pas aussi tricky qu'un Axis mais entre les disspell, Positive Charge, watcher, cela rend difficile de tout anticiper pour l'adversaire, sa faiblesse reste la faible vitesse de sa liste si on joue brique.
Le problème c'est que tu subis beaucoup avec Lucant, j'aime juste pas quand mon adversaire se met à 9,5ps et me dit "bon là t'as aucun moyen de me chopper avec ton jack ? ". Je dis pas que c'est pas aussi fort qu'Axis (positive charge c'est fumé), je dis juste que je trouve ça beaucoup plus chiant à jouer et qu'il faudrait que j'investisse dans un colosse pour que ça soit intéressant.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: Gaspaccio le 15 septembre 2016 à 13:11:13
, j'aime juste pas quand mon adversaire se met à 9,5ps et me dit "bon là t'as aucun moyen de me chopper avec ton jack ? ". Je dis pas que c'est pas aussi fort qu'Axis (positive charge c'est fumé), je dis juste que je trouve ça beaucoup plus chiant à jouer et qu'il faudrait que j'investisse dans un colosse pour que ça soit intéressant.

Ou pour moins cher, un diffuseur hein  :P
Je me mets à 11,5ps c'est plus vraiment pareil.

Ou tu peux jouer des BE avec lulu aussi, ça marche bien  ::) ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 15 septembre 2016 à 14:19:58
Citer
Ou pour moins cher, un diffuseur hein
Oui on est d'accord, mais je trouvais ça cher de payer 6pts dans une liste 50 pour filer le bonus à 1 jack vu que les infanteries chargeront pas en général.

Je vais finir par acheter un colosse si je veux jouer sérieusement Cyriss en tournoi à priori... Ça me permettra de jouer les 3 derniers casters vu qu'ils se basent un peu tous sur l'axiom, à choisir plutôt Syntherion pour le charge + grab qui a l'air pas mal quand même (puis les 5 tirs boostés gratuits).
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 janvier 2017 à 14:47:22
Du coup debrief suite au week end de sélection :

Je savais pas trop quoi jouer, j'hésitais entre Orboros, Cyriss et merco et j'attendais les TF pour me décider. Celles Orboros et merco sont bof, par contre la Cyriss semble assez fumée. Je ressors mes figs, je monte mon colosse, quelques jacks et pleins de boules et mon armée est prête.
Petit week end de test dans l'ouest pour voir ce que ça donne, je joue principalement Mother (histoire de la jouer avant le week end ^^) et ça tourne très bien. Du coup je me décide de partir en Cyriss, je peints mes 300pts dans la semaine, je confectionne quelques boules à partir de perles parce qu'il m'en manque et je suis prêt pour le tournoi.

Je pars sur ça :

Theme: Destruction Initiative
(Axis 1) Axis, the Harmonic Enforcer [+30]
 - Cipher [16]
 - Conservator [12]
 - Conservator [12]
 - Corollary [6]
 - Diffuser [6]
 - Inverter [15]
 - Inverter [15]
Transfinite Emergence Projector [19]
 - Permutation Servitors
Optifex Directive [4]
Reflex Servitors []
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Attunement Servitors []
La liste est classique, le Cipher est là pour potentiellement flare des trucs ou mettre du terrain difficile contre certaines armées... Puis ça tombait juste sur les points. Je mets des eliminations parce que c'est toujours utile et qu'ils tirent assez loin au final, ça permet de gratter les trucs qui traînent en gardant l'option shield guard ou de terminer les jacks qu'on laisse à quelques pv sans mouvement.

Theme: Destruction Initiative
(Directrix 1) Iron Mother Directrix [+27]
 - Exponent Servitors
 - Assimilator [16]
 - Assimilator [16]
 - Corollary [6]
 - Diffuser [6]
 - Galvanizer [5]
 - Inverter [15]
 - Prime Axiom [38]
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Accretion Servitors []
Attunement Servitors []
J'aime bien le galvanizer avec Mother, ça donne un vrai arc node mobile qui peut mourir sans avoir à mettre des points dans des solos arc nodes. Puis au pire ça tapote un peu avec 3 focus, et ça peut permettre de faire passer du focus à des jacks plus éloignés. Je prends un inverter pour avoir plus de punch au cac et le KD, ça permet de toujours gérer la haute def même sans le feat.

Theme: Destruction Initiative
(Lucant 1) Father Lucant, Divinity Architect [+28]
 - Inverter [15]
 - Inverter [15]
 - Prime Axiom [38]
 - Corollary [6]
 - Diffuser [6]
Optifex Directive [4]
Transfinite Emergence Projector [19]
 - Permutation Servitors
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Elimination Servitors []
Accretion Servitors []
J'aime pas cette liste mais Syntherion me semble moins bien globalement. Lucant c’est chiant à jouer je trouve, ça me servira à faire une partie sans réfléchir dans le tournoi.

Arrivée le vendredi soir en même temps que Gamin, on visite le gite qui a l'air top. C'est grand, les chambres sont bien et c'est propre, y'a juste la grande salle qui résonne un peu mais bon on fera avec. Les gens arrivent au fur à mesure, on discute, on regarde shoof détruire peindre ses figs, petit speech de l'équipe à 1h du matin et on va se coucher au fur à mesure.

Première partie vs Journeyman, Kaelyssa vs Mother.
Bon on a fait 3 fois le match up Cyriss/Scyrah et ça semble être impossible pour le Scyrah quel que soit le match up contre mother, du coup je prends mother. Je sais plus trop ce qui se passe, trop de parties à la suite et fatigue... En gros on avance, il court feat + minifeat sur ses 2 * sentinelles. J'ai le choix entre reculer à 10 de lui sans rien faire pour pas activer la vengeance ou tuer des trucs, je choisis de tuer des trucs vu qu'il est trop avancé pour que je puisse vraiment reculer. C'est le carnage dans les sentinelles, il doit en rester 5 dont les 2 étendards. Ses jacks peuvent pas faire grand chose vu qu'ils chargent pas assez loin et qu'ils peuvent pas avancer à portée de drag du colosse. Il me tue des trucs au tour suivant mais peut rien faire contre mon colosse, je termine son armée au fur à mesure et gagne au scénar.
Bon on savait que le matchup était impossible, trop d'aoe et de trucs qui font des pv autos + trop de range sur le colosse qui bloque complètement l'avancée des jacks Scyrah.

Deuxième vs Pim, Axis vs Coven sur le scénar zone rectangulaire + 2 flags.
Je suis surement mieux avec Mother mais j'ai pas envie de la jouer 2 fois directement (on peut jouer au max que 3 fois un caster sur les 6 parties) du coup je pars sur Axis. La partie est filmée et dispo sur le youtube shackeffect.
J'ai le T1 et cours en ligne. Il avance, 2 stalkers vont tuer des boules, ses jacks se cachent derrière une forêt + cloud. Il feat sur plus ou moins toute mon armée.
Je peux chopper les 2 stalkers avec mon TEP en plaçant bien des boules pour les cibler (pour TEP est à plus de 5ps des stalkers sous feat donc je peux pas les sprays directement). Ça prend un peu de temps mais ça marche, je rate 2 fois le premier et touche 2 fois le 2ème qui décède. Axis feat sur ses jacks + premier ligne de satyxis, j'avance tout à 8ps de ses jacks et mets une ligne de boules à 2ps devant pour pouvoir faire des contre charge s'il vient dedans.
Il recule deathjack et baratrum derrière cloud + forêt, le stalker survivant fait pas grand chose sur mon corollary, les satyxis tuent quelques boules. Une machine wraith (d'ailleurs pour info il faut un cortex pour activer leur capa donc elle ne marche pas contre cyriss) vient charger une boule devant mes jacks et c'est le drame. Je prends la clock, il a déjà bougé ses 2 jacks donc il a pas grand chose pour venir me taper dessus. Un inverter avance de 5 pour se mettre à 6ps de baratrum derrière son cloud, 4 autres jacks avancent de 2/3ps en ratant leur charge. Je viens d'avancer mon armée de 3 à 5ps pendant son tour alors qu'il a déjà presque tout joué... Il place les satyxis pour bloquer un peu mes jacks et tue des boules.
Ma BE tue les satyxis qui bloquent, pathfinder sur l'inverter sous iron agression qui va ouvrir barathrum. Je tue quelques satyxis et ses 2 stalkers, Axis se rapproche du flag de gauche. Deathjack trample à travers la forêt sur mon TEP et le tue, il a plus grand chose pour tuer mes jacks et la zone est quasi vide au centre. Je casse l'objo, tue ce qui traîne et marque 2. Je laisse un cipher à côté de deathjack pour l'occuper et me place pour avoir des trucs prêts à contester le flag de droite.
Il tue mon cipher, place son caster sur le flag et conteste l'autre + la zone. Je vide un peu tout, Axis est trop loin du flag mais je prends 1pts au centre. Il casse un autre jack avec deathjack et vient dans la zone, je buldoze tout en dehors du flag et de la zone et passe à 5.
L'erreur sur les contre charge lui coûte la partie, je choppe un de ses 2 jacks gratos et derrière il est à 1 jack contre 5 donc c'est compliqué. J'ai jamais joué contre des incorpos donc j'avais zappé qu'ils étaient tuables après une attaque, je me suis pris la tête à mettre des armes magiques à chaque fois...

On mange un vrai et bon repas, merci aux cuisiniers ;).

Partie 3 vs Carcous, Kaelyssa vs Mother sur le scénar 2 zones circulaires
Bon ben la même qu'en ronde 1, je suis super serein. J'ai le T1 et avance, il reste très (trop) loin de tout en avançant à peine à part avec ses sentinelles mais en restant loin. Du coup j'ai rien à faire, un jack court pour domination une hydra, je la drag et la tue. Je touche pas aux sentinelles pour pas activer vengeance et j'attends. Il avance kaelyssa sur le jack qui vient d'arc node, backlash, tir aux electromancers dessus + 2/3 trucs, je prends 5pv dont 2 annulés via un focus. Les sentinelles avancent sous mini feat, il feat.
Je soigne mother, laisse 3 sentinelles vivantes, vide les 2 zones et marque 2. Il tue les boules de la zone de gauche au spray, kaelyssa court dedans, les sentinelles tapent sur mes jacks. Je drag et tue son dernier jack, termine les sentinelles et vient contester à gauche avec le colosse, il a plus de solutions et je gagne au scénar au tour suivant.
Bon je vois toujours pas comment perdre ce matchup.

Partie 4 vs Largoo, Lucant vs Caine 2.
Il veut pas se bloquer Haley2 (il a déjà fait 2 parties sur 3 avec) dans un matchup qui est pas très bon pour lui donc il balance Caine, je prends Lucant parce que c'est l'occasion.
Bon je fais un peu n'importe quoi mais c’est impossible de perdre ce matchup donc je gagne. Il joue que du tir et j'ai 15 shields guards + 6 jacks shield guards pour pas perdre mes boules sur les tirs légers + 4 shield guards gratos par tour, je vous épargne la partie.

Du coup je suis à 4/0 dont 3 parties où j'ai plus ou moins gagné auto. C'est dur Cyriss.
On remange, je suis beaucoup trop fatigué et il reste 2 parties... La bonne nouvelle c'est que ça sert à rien de faire mieux que 4/2 au niveau des équipes donc je me pose plus trop de questions.

Partie 5 vs PA, Xerxis2 vs Axis sur le scénar 2 flags + objos.
Je prends Axis parce que je connais pas ses listes. Il joue une liste qui charge à 95ps environ avec 4 piafs et tiberion... Il a le T1 et avance au milieu de la table. Je me tâte un peu, je peux chopper toutes les beasts dans mon feat et de toute façon j'aurais jamais l'alpha donc ça me servira pas pour engager. Du coup je feat, j'avance mes beasts pour pouvoir charger les trucs qu'il pourrait mettre à 4ps des flags au prochain tour (donc je suis à 7 ou 8ps de ses beasts qui me choppent à 9 en marchant), je pose des boules devant mes jacks histoire de lui bouffer des attaques, le TEP prend un spray sur tiberion et lui fait quelques pv.
Il se tâte aussi à me rentrer dedans avec le -2 force mais décide de temporiser, il fait rien et recule en laissant une beast à 4ps des flags et 2 beasts à côté de son objo. Du coup j'ai des bonnes charges de dispos, le TEP respray sur tiberion et lui fait pas grand chose (je suis à 5D à -10, je suis sensé faire 15pv par tour donc il devrait être quasiment mort déjà :'(). Un inverter choppe son gladou et l'explose, j'hunter mark sur l'objo pour aller le casser avec mon cipher et mettre une baffe à un truc volant, un conservator sous iron agression explose un autre truc volant. Je chatte mes jets pour toucher sur ses paingivers et je les tue tous sauf 2 via les puncture, du coup ça réduit vachement ses dommages et charges gratuites. Je marque 2.
Vu que j'ai tout commit il a pas grand chose à faire à part me taper dessus, c'est son tour de feat. Tibérion éclate un conservator et un inverter, le cipher qui avait cassé l'objo meurt sous les coups de 2 piafs et il amoche mon dernier conservator. Il conteste les 2 flags.
Je tue le piaf qui contestait à gauche avec un conservator mais j'utilise trop de boules donc j'ai plus rien pour le prendre (boulette), à droite le TEP fait son 6ème tir sur tiberion qui meurt toujours pas. Mon inverter tue son avant dernier piaf, je marque pas de points.
Son caster vient tuer mon conservator, Tiberion fait le ménage et laisse mon TEP à 4pv, son dernier piaf amoche bien mon inverter sans le terminer et un solo vient contester le flag. Mon TEP tue toujours pas Tiberion (j'ai fait 8 tirs à 5D à -10 dessus, ça aurait dû faire 60pv et j'en ai pas encore fait 35 je pense avec les soins -_-), je rate le solo qui contestait le flag à gauche mais je marque à droite (3/0). Je termine les solos/agonizer/paingivers qui traînent donc il lui reste que Tiberion/Xersis et son solo que j'ai raté. Il tue mon TEP et des boules, Tiberion conteste à droite. Il me reste 2min et lui 3min je crois. Je tue enfin le solo, prends le flag à gauche et rapproche mon inverter à droite, 30s restantes. Il fait courir Tiberion vers le flag de gauche, vide celui de droite avec son caster. Je fait courir toutes les boules vers le flag de droite, recule Axis à l'arrache, je passe à 2s de clock... Il lui reste Tiberion à 6pv et son caster, il peut pas contester les 2 flags et j'ai 4pts. Sauf que j'ai bougé Axis trop vite, il est à portée de trample de tiberion qui trample et le défonce. Il reste 19s à PA, moi 2 et j'avais juste à faire courir une boule sur un flag pour gagner au tour suivant.
La partie était top, y'a eu quelques boulettes à droite à gauche mais c'était super intéressant ! Tiberion doit me tuer environ 60pts tout seul, et aurait dû crever fois sur les tirs de TEP + les puncture, dommage qu'il survive parce que s'il tombait j'avais clairement gagné.

Partie 6 vs Juju, Axis vs Hight reclaimer sur le scénar 3 flags.
J'ai pas de tir magique donc je préfère prendre Axis et sa BE. C'est un peu la partie de trop, il est minuit 30, je viens de finir une partie à 2s vs 19s et je suis complètement mort... Je prends le T2, il avance, j'avance. Il charge dans mes jacks avec ses idrians sous HoF et fait quelques pv, le reste avance. Le TEP tue son monk avec ses 5D pour toucher, les servitors vident le flag de droite. Je feat, un jack trample et vide le flag de gauche, au centre je peux charger un piéton pour arriver sur son jack derrière un cloud, je le laisse à 1pv. Du coup un deuxième jack trample et vient le terminer au lieu de vider le flag du centre, je peux marquer que 2. Axis se met en position anti HR très reculé avec son wall 1pv auto devant lui + 4 servitors à côté. Juju me dit qu'il va tenter le KTC, il réfléchit 5min, je m'endors, je me réveille 10min plus tard quand il a fini de tuer ses figs, je vais prendre à boire pendant qu'il re-réfléchit, 10min plus tard il commence à placer HR et feat à 8. 7 idrians + l'UA des trucs qui tapent fort et qui a 5pv, il utilise 2 idrians pour bloquer les contre charge, place les autres pour tirer sur Axis. Il avait oublié les 4 shield guards, y'a qu'un tir qui passe qui me fait quelques pv, le truc charge et doit faire 21 à 4D. Il me rate, il lui reste 5min à la clock et concède.
Partie au top :D.

Il est 2h du matin et c'est enfin terminé ! Je termine à 5/1, les parties se sont bien passées sans trucs bizarres. L'ambiance était top pendant tout le tournoi, y'a pas eu de prise de tête ou de geste d'humeur alors qu'il y avait quand même pas mal d'enjeux. Merci aux singes pour avoir bien mis le cadre en place et aux joueurs pour avoir joué le jeu sans se prendre la tête, je craignais que ça se passe potentiellement mal avec la fatigue + l'enjeu mais ce week end était vraiment au top.
On discute un peu, je vais me coucher assez tôt parce que je suis mort. Lendemain matin je suis toujours mort, on choisit les capitaines, ça se passe bien parce que les gens sont prêts à discuter. Merci à tout le monde d'avoir joué le jeu en permettant à Mouska et Taras de bien participer alors que ça retirait potentiellement des places dans les équipes :).

Bref globalement j'avais des craintes sur le système proposé parce que ça pouvait potentiellement partir un peu en couille selon si les gens jouaient le jeu ou pas. Au final tout était au top cette fois, y'a pas eu de craquage au niveau des joueurs et l'ambiance était excellente tout au long du week end. Merci aux singes pour leur investissement qui a rendu tout ça possible et à tous les joueurs qui sont pas venus ce week end pour se prendre la tête. C'était vraiment un excellent week end de qualif, et c'était l'occasion de rencontrer certains joueurs que je croise jamais en tournoi.

En tout cas la TF change tout pour les listes, c'est juste supra fort et ça semble quand même bien détruire certaines armées... Du coup c'est un peu con parce que des factions vont plus avoir aucune solution contre Cyriss (Scyrah, sans doute Cygnar aussi) tellement ça bloque leur style de jeu. À voir comment ça évolue, l'avantage étant que c'est pas des TF qui demandent des investissements incroyables (faut juste acheter 9 ou 12 servitors de plus) donc même si c'est nerf dans 6 mois on perd pas de sous à la jouer contrairement à un gros spam de 8 ou 9 jacks.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: xanntrey le 23 janvier 2017 à 16:42:56
bien jouer à toi ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: SunHunter le 23 janvier 2017 à 18:21:03
Merci pour ce retour Tza !

Je suis """content""" de lire que le theme est aussi débilos que je le pensais/redoutais sans avoir à le mettre moi-même sur la table. Ca m'évitera un mauvais moment, à moi et à mes adversaires.

Merci de t'être sacrifié pour la cause commune !  ;D :P

SunHunter -

Titre: Re : Tzarinator
Posté par: fred57 le 23 janvier 2017 à 18:38:10
Bravo Tza, et félicitations  ;D. Perso j'ai pris une leçon de Warmach' en vous regardant avec PA, un grand moment ou j'ai pu mesurer le gouffre qui me sépare de votre niveau respectif
Mais comme chacun le sait, Tza a une malédiction : " ce n'est pas lui qui gagne, c'est sa liste ..... "  8)
Encore GG et à dans deux semaines ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: xanntrey le 23 janvier 2017 à 19:02:23
Sur ta liste mother tu ne ressens pas le manque d'optifex?
J hesitais a les remplacé par 2 arcnodes de mon côté mais le manque de réparations et la possibilitée d avoir des attaques magiques me fond totalement hesitez(je pense notament à menoth et cryx)
et pour l instant je penche plus pour les optifex   quel est ton avis sur ce points?
 
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 janvier 2017 à 19:56:32
Citer
Sur ta liste mother tu ne ressens pas le manque d'optifex?
J'ai hésité à en mettre, mais niveau points de liste ça se met pas bien je trouve.
Pour les mettre faut enlever soit le diffuser (jamais) soit le galvaniser. Si j'enlève le galva faut mettre des arcs nodes à la place parce que domination et l'aoe c'est fort et t'as pas envie de faire courir ton corollary ou une lourde pour les lancer. Du coup ça rentre toujours pas en points, et t'as des arc nodes qui peuvent crever sur un spell de dégâts ou un blast dmg boosté donc c'est pas top. Tu perds aussi 3 boules pour mettre les optifex vu que tu peux plus mettre 100pts de jacks...
Globalement tu peux faire pop du soin si besoin et le galva peut faire un heal d'urgence aussi, le pathfinder sert que pour l'inverter donc on peut s'en passer (l'inverter il est surtout là pour finir les trucs grab par le colosse ou pour aller tuer un jack qui aurait tué un assimilator, il va pas faire des charges de folie) donc on prend des OD que pour l'arme magique. Cryx franchement je m'en fou, les seuls trucs éthérés joués (les machines trucs) ont pas d'effet sur Cyriss. Reste Menoth, où de toute façon Axis a l'air bien contre HR (le TEP + le wall), bien contre Amon et bien contre toutes les listes de KTC au tir. Du coup je vais pas affaiblir ma liste mother pour gérer des matchups que je vais pas jouer avec mother ^^.

Citer
Merci de t'être sacrifié pour la cause commune !
Boh tu sais moi je peux dire qu'un truc est débile et le jouer en ayant absolument pas mauvaise conscience ;D.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: Rafa le 23 janvier 2017 à 20:02:51
Citer

Citer
Merci de t'être sacrifié pour la cause commune !
Boh tu sais moi je peux dire qu'un truc est débile et le jouer en ayant absolument pas mauvaise conscience ;D.

En fait t'as plus qu'à accepter que les autres disent qu'en effet c'est débile, et tu seras plus un gros ronchon ^^
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: xanntrey le 23 janvier 2017 à 20:03:32
Merci de m avoir répondu tu m as convaincu ^^
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Nycthalope le 23 janvier 2017 à 22:00:33
Bonsoir,
tout d'abord bravo à toi pour cette qualif !!!!!
J'ai une question sur ta liste lucant... Même si tu l'apprécie pas.
Comment tu optimises ton colosse ? Pcq dans ma tête de noob c'est un colosse orienté tir et je n'arrive pas à concevoir dépenser autant de points et devoir utiliser tout ses focus pour booster les touches pour les grabs.... Donc il te sert à autre chose que drag les pièces à faible def ?
Désolé si je ne suis pas très clair dans mon questionnement.

Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Sysd le 23 janvier 2017 à 22:13:42
Salut Nycthalope,

C'est un tank, une forteresse imprenable, un refuge pour Lucant, un monstre de cac sous positive charge, il drag que les trucs faible déf, genre les heavy, génère un shield par tour etc...


et GG TZA

Sysd
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 23 janvier 2017 à 22:14:35
Citer
En fait t'as plus qu'à accepter que les autres disent qu'en effet c'est débile, et tu seras plus un gros ronchon ^^
Ce qui m'agace c'est pas les gens qui disent que c'est débile, c'est les gens qui s'étonnent que tu joues des trucs débiles dans un tournoi où tout le monde vient jouer un truc débile parce que c'est justement un peu le concept de base du tournoi :).

Citer
Comment tu optimises ton colosse ? Pcq dans ma tête de noob c'est un colosse orienté tir et je n'arrive pas à concevoir dépenser autant de points et devoir utiliser tout ses focus pour booster les touches pour les grabs.... Donc il te sert à autre chose que drag les pièces à faible def ?
Il donne un shield guard gratos par tour en faisant pop une boule, c'est la meilleure cible à positive charge vu que ça donne une grosse bulle de bonus et le feat est ultra rentable sur lui vu qu'il a plein de pv et qu'il peut facilement profiler du repair et du bonus d'ARM (genre sur ma partie il a pris un jack dans la tête et a perdu une trentaine de pv, j'en ai soigné 17 à mon tour via le feat avec les optifexs + les boules). Le fait qu'il grab qu'à RAT3 c'est pas trop grave, tu veux grab des jacks lourds en général et ils ont plus souvent 10/12 de DEF que 15 donc tu vas les toucher avec tes 2 tirs boostés. Les 5 tirs POW 11 sont un peu perdus en général, mais bon c'est rentable de prendre un colosse rien que pour la menace de 11ps de grab en plus qu'il apporte dans une liste très statique.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 06 février 2017 à 11:46:45
Debrief du Pentacle :

J'y vais avec les mêmes listes qu'aux qualifs parce qu'on devait les rendre juste après et que j'avais pas vraiment de modifs à faire, à priori ça tourne bien.

Ronde 1 vs Team 17, Morghoul2 vs Axis :
Il charge à 13 partout, je charge à 13 aussi potentiellement du coup on risque de pas mal se regarder. Je prends le T1 et avance, il avance à plus de 13. Je bouge pas trop, je peux pas avancer mon TEP et j'ai pas envie de feat en défensif donc je cale juste un inverter sous IA à 13ps de son objo. Son animantarax tue des boules, il fait pas grand chose aussi sinon et y'a Molik qui se pose pas trop loin de l'objo...
Je mesure 2/3 trucs, feta sur ses beasts sans chopper l'animantarax, beacon sur l'objo, l'inverter kd et défonce molik malgré quelques relances. Je prends le flag de droite et envoie un conservator sur orin histoire qu'il me tue pas toutes mes boules à l'electroleap. L'animantarax tue mon inverter, son gladou tue mon conservator et le reste se replace. Un solo vient contester à droite, à gauche il y a 2 ou 3 bloodrunners sur le flag.
Je tue le solo à droite avec mon cipher, le TEP casse l'objo, je tue les bloodrunners à gauche et tue le gladou avec mon deuxième inverter, 4/0 au scénar. L'animantarax charge et casse presque le cipher, un archidon tue mon deuxième inverter mais il y a que la créa qui peut venir contester le flag à gauche. Je la buldoze et marque mon dernier point.

Bon c'est le truc classique, pensez à toujours mettre un jack à 13ps de l'objo parce que ça fait une grosse bulle de charge ensuite et y'a souvent des trucs qui traînent autour de l'objo au T2. Le feat de Morghoul sert un peu à rien contre Cyriss au final, le malus de DEF est anecdotique, le malus de MAT marche que s'il choppe le caster et on peut quand même virer le blind et avoir 3 focus sur ses jacks.

L'équipe perd 2/3, on rencontrera pas les Italiens du coup.

Ronde 2 vs Ginyu force, Shoof Deny3 vs Axis.
Il m'avait parlé de ses listes dans la voiture, ça semblait un peut ressembler à rien ;D. Y'a 2 BE et 2 bloodgorgers (BG), je vois pas trop comment je peux perdre.
J'ai le T1 et avance, il court avec tout en mettant chaque BE sur le bord de table sur chaque flanc. Du coup je me mets à plus de 12 des BE sur les flancs, ma BE tue 2 BG, mes boules puncture en tuent 3 ou 4 autres. Il est pas à portée de charge donc il peut que avancer, les BE continuent de courir sur les bords de table et les BG se dispersent au milieu de table. Axis feat pour le bonus de speed et vient dans la zone, un inverter casse l'objo et ce qui traîne autour, mes boules laissent 2 BG sur table, le TEP fait 15pv sur une BE. 3/0 au scénar.
Deny3 feat, mets mortality sur la terre entière et casse un conservator, son inflictor en casse un deuxième, sa BE fait 14pv sur la mienne, la 2ème court vers le centre. Je tue 2 figs à la BE et buldoze son jack en dehors de la zone, victoire au scénar.
Comme a dit Shoof à la fin de son T2 "je me suis fait 30pts par 0pts d'armée, c'est compliqué". Arrêtez de mettre des reflex servitors dans vos listes, mettez des puncture !

L'équipe gagne 4/1, Largoo est régulier dans la défaite.

Ronde 3 vs Moot&Co, Grenouille Tagrosh machogrun vs Axis.
Il a le T1 et avance, son hellmouth à côté d'une forêt bloque pas mal ses ogruns. Je reste hors de portée de ses charges en me rapprochant des 2 flags. Typhon avance pour faire des sprays sur mes jacks, je contre charge avec 3 trucs et il perd 2 aspects mais fait quand même pas mal de dégâts sur mon cipher. Tagrosh avance pour oblit sur mes jacks, fait des gros jets et casse le cipher mais il est dans la killbox à droite... À mon tour je vide les 2 flags et casse l'objo.
L'équipe gagne 5/0.

Ronde 4 vs Bashing pumkins 2, Xanntrey avec Ragnor double colosse vs Axis.
Je prends le T1 et avance, il avance. Il charge à 12, je charge à 13 mais il me faut plusieurs trucs à portée pour faire mal du coup c’est un peu compliqué d'y aller (si je lui rentre dedans et qu'il feat ensuite j'ai perdu) du coup je fais rien. Il fait rien non plus. Je fais rien, il fait rien. Nos casters peuvent pas trop entrer dans les zones vu comment on est placés. Je fais courir mon TEP pour qu'il passe du flanc droit en face des 2 colosses au flanc gauche en face des runeshapers. Son glacier king avance pour tirer mais il se retrouve hors de portée de la pierre à portée de 3 jacks, du coup Xanntrey est obligé de feat pour pas le perdre. Je recule et attends la fin du feat, ma BE commence à tuer des runeshapers à gauche et le cipher s'avance à gauche aussi maintenant que le feat est passé. Son mountain king vient spray sur mon cipher, les runeshapers lui lancent des rochers et il termine avec une dizaine de pv.
Je feat, 2 inverters full focus vont sur le mountain king et il décède, le cipher et la BE vident sa zone + son objo et je marque 2. Le glacier king vient taper sur mes jacks, il en tue aucun mais endommage bien tout le monde en cassant les bons bras des inverters notamment. Les 150 welps popés par le MK viennent dans les zones. Je tue les welps à la BE et au Cipher, Axis ose enfin mettre un pied dans sa zone et je fais une quarantaine de pv sur le glacier king avec mes jacks. Il me tue mes 3 jacks et je gagne au scénar 5/0.

Bon le matchup semble compliqué en vrai, je suis pas sur de pouvoir tuer un gargant s'il feat et avance tout droit en se plaçant pas trop mal. Il fait une grosse boulette de placement qui lui coûte son feat, sinon on serait probablement toujours en train de se regarder ^^.
L'équipe gagne 5/0.

Ronde 5 vs Les Poulpy's, Vorage Una2 vs Axis.
Le matchup que je voulais tester ! J'ai le T1 et avance, il avance en se mettant à plus de 11 de tout. Je réfléchis un peu, j'hésite à feat mais ça semble nul. Je dois quand même rentrer dans sa zone de menace pour le forcer à faire des trucs, du coup le cipher avance et tue 3 bloodtrackers à l'aoe. Mes 2 inverters se mettent à portée de 3 griffons, je les entoure de boules histoire de lui compliquer la vie, des boules vont bloquer les manikins et je leur met un wall devant histoire qu'ils puissent pas avancer et spray sur mes boules histoire de libérer la place (pro tip pour les joueurs Orboros : tuez toujours un manikins de chaque unité T1).
Il se tâte, un manikins traverse le wall d'axis pour voir si ça fait vraiment mal et meurt. Il décide de pas commit son feat sur ce tour du coup, replace ses griffons, Una2 va dans sa zone pour marquer et il planque 1 griffon + sentry derrière la forêt à côté de ma zone. Les bloodtrackers avancent pour tirer sur le cipher, contre charge qui me rapproche de ses griffons. Je regarde un peu, je tue au moins 2 griffons à ce tour si je feat ça me semble ok. Du coup Axis vient dans sa zone, un conservator va casser l'objo et l'autre rentre dans sa zone histoire de l'occuper. Mon cipher tue un griffon, mes 2 inverter trample à travers la forêt et tuent un griffon + une sentry. Y'a rien de plus satisfaisant que de caser des POW 22 KD sur des griffons :D.
Una s'active, feat, primal + HoF sur un griffon, primal un autre, primal un 3ème avec Gorax. Un griffon tue un conservator, sprint en range du 2ème conservator, un deuxième griffon l'ouvre, un 3ème casse le cipher, un dernier vide sa zone et le dernier sous feat d'Axis se replace. Une stone vient contester ma zone, les bloodtrackers font pas grand chose à cause des shields guards.
Axis tue la stone qui traîne dans la zone, les inverters se replacent, mon diffuser vient contester sa zone, le TEP laisse un griffon à 5/6pv et en endommage un autre. Il lui reste 5 griffons dont 3 qui vont primal, 3/1 pour moi au scénar. Les griffons primal, un tue une tharnette, l'autre charge un deuxième griffon, je prends la clock et counter charge, j'éclate le griffon à la POW 20 (putain que c'est bon :D). Ses 2 griffons qui frenzy pas tuent mon diffuser dans la zone, il vient contester la mienne avec 2 stones.
Mes 2 inverters tuent les 2 griffons qui avaient primal et y'en a un qui met un pied dans la zone, mon TEP un autre griffon, Axis casse une pierre et tue la deuxième sur un spell. Y'a 4/3 au scénar pour moi et il lui reste un griffon contre 2 inverters et un TEP full pv. Una veut push mon inverter hors de la zone, j'ai les 3 shields guards du TEP à côté. Il concède vu que j'ai une stone à tuer avec Axis pour gagner au scénar.
Bon le match up semble jouable mais assez compliqué en vrai. Mon adversaire a pris beaucoup trop de counter charge qui lui coûtent très chers et il a sans doute primal trop de griffons à son tour de feat. Pouvoir counter charge les griffons à son début de tour quand il frenzy avec des POW 20 KD c'est assez satisfaisant aussi, ça fait des attaques gratos qui détruisent les griffons.
L'équipe gagne 5/0.

Je fais 5/0 au final, en ayant joué que Axis parce que je suis pas vraiment tombé sur des match ups où je peux jouer Mother. Mais bon Axis c'est drôle à jouer donc ça me va. Je fais 25pts de scénar en 5 parties, Axis est assez monstrueux pour repousser l'adversaire et gratter les points au fur à mesure vu tout ce qu'il a dans son kit (entre le wall pour empêcher l'accès à une zone, la counter charge beat back, le sort qui push et le buldoze c'est pas franchement simple de juste faire courir une fig pour contester une zone/flag) et toutes les boules gratuites assurent pleins de solos pour pouvoir contester/prendre les flags facilement.
L'équipe termine 3ème parce qu'on a perdu que 4 parties, petit regret de pas avoir rencontré les Italiens vu que ça semblait de loin la partie la plus intéressante à faire du week end... Ça sera pour la prochaine fois :).
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: ShoofShoof le 06 février 2017 à 13:23:48
Dislike cœur coeur
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Titi le 06 février 2017 à 13:27:44
Bravo Tza et merci pour le compte-rendu ! :) (la theme force Cyriss, c'est pété ! :P)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Balthazar le 06 février 2017 à 17:04:52
Bravo mec !

Une partie sympa mais frustrante car je perds beaucoup sur ma méconnaissance (je ne me suis toujours pas remis du reach 2 sur le piston...), quelques erreurs bêtes qui aurait pu permettre d'être beaucoup plus dans la partie. Mais c'est dans la douleur qu'on progresse.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Lelith le 06 février 2017 à 19:45:57
Bravo pour ce perfect Tza ! Du coup t'as vu combien de gens mal se déployer ce week end ?
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tec le 06 février 2017 à 20:13:31
Citation de: TZA
L'équipe gagne 4/1, Largoo est régulier dans la défaite.

Ouahlbatard !
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 06 février 2017 à 20:36:49
Citer
Bravo pour ce perfect Tza ! Du coup t'as vu combien de gens mal se déployer ce week end ?
La question c'est surtout "combien de gens se sont pris des contre charge ce week end ? "... Ce petit moment où tu tapes la clock sans rien dire dès que le gars a terminé de bouger sa fig, puis tu prends ta réglette de 6ps ('fin celle de l'adversaire parce que j'en ai pas) et tu annonces ta counter charge pendant que ton adversaire se demande comment il a pu (encore) oublier ce truc. Puis tu lui écrases sa fig et il doit terminer son tour en sachant qu'il a fait une boulette, ça le tourmente, il prend une deuxième counter charge en ruminant encore sur la première et perd la game.
Je sais pas combien j'en fait en moyenne par partie mais ça doit être au moins 3 et tu gagnes au moins une partie par tournoi sur une counter charge (mention spéciale aux counter charge sur enliven, admo ou les charge de frenzy).
Citer
Une partie sympa mais frustrante car je perds beaucoup sur ma méconnaissance
Ouip un peu trop de boulettes mineures qui finissent par coûter trop cher quand on cumule le tout, faut relire les cartes en début de partie :D.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: connetable_pa le 06 février 2017 à 20:46:34
Citer
Bravo pour ce perfect Tza ! Du coup t'as vu combien de gens mal se déployer ce week end ?
La question c'est surtout "combien de gens se sont pris des contre charge ce week end ? "... Ce petit moment où tu tapes la clock sans rien dire dès que le gars a terminé de bouger sa fig, puis tu prends ta réglette de 6ps ('fin celle de l'adversaire parce que j'en ai pas) et tu annonces ta counter charge pendant que ton adversaire se demande comment il a pu (encore) oublier ce truc. Puis tu lui écrases sa fig et il doit terminer son tour en sachant qu'il a fait une boulette, ça le tourmente, il prend une deuxième counter charge en ruminant encore sur la première et perd la game.
Je sais pas combien j'en fait en moyenne par partie mais ça doit être au moins 3 et tu gagnes au moins une partie par tournoi sur une counter charge (mention spéciale aux counter charge sur enliven, admo ou les charge de frenzy)

Entre toi et Juju je crois qu'on a trouvé notre surnom d'équipe...
Titre: Re : Re : Re : Tzarinator
Posté par: Tec le 06 février 2017 à 22:06:41
Citer
Bravo pour ce perfect Tza ! Du coup t'as vu combien de gens mal se déployer ce week end ?
La question c'est surtout "combien de gens se sont pris des contre charge ce week end ? "... Ce petit moment où tu tapes la clock sans rien dire dès que le gars a terminé de bouger sa fig, puis tu prends ta réglette de 6ps ('fin celle de l'adversaire parce que j'en ai pas) et tu annonces ta counter charge pendant que ton adversaire se demande comment il a pu (encore) oublier ce truc. Puis tu lui écrases sa fig et il doit terminer son tour en sachant qu'il a fait une boulette, ça le tourmente, il prend une deuxième counter charge en ruminant encore sur la première et perd la game.
Je sais pas combien j'en fait en moyenne par partie mais ça doit être au moins 3 et tu gagnes au moins une partie par tournoi sur une counter charge (mention spéciale aux counter charge sur enliven, admo ou les charge de frenzy)

Team countercharge ? Du coup nous on est quoi ? team free strike ? :p

Entre toi et Juju je crois qu'on a trouvé notre surnom d'équipe...
Titre: Re : Re : Re : Re : Tzarinator
Posté par: Lelith le 07 février 2017 à 00:17:36
Citer
Bravo pour ce perfect Tza ! Du coup t'as vu combien de gens mal se déployer ce week end ?
La question c'est surtout "combien de gens se sont pris des contre charge ce week end ? "... Ce petit moment où tu tapes la clock sans rien dire dès que le gars a terminé de bouger sa fig, puis tu prends ta réglette de 6ps ('fin celle de l'adversaire parce que j'en ai pas) et tu annonces ta counter charge pendant que ton adversaire se demande comment il a pu (encore) oublier ce truc. Puis tu lui écrases sa fig et il doit terminer son tour en sachant qu'il a fait une boulette, ça le tourmente, il prend une deuxième counter charge en ruminant encore sur la première et perd la game.
Je sais pas combien j'en fait en moyenne par partie mais ça doit être au moins 3 et tu gagnes au moins une partie par tournoi sur une counter charge (mention spéciale aux counter charge sur enliven, admo ou les charge de frenzy)

Team countercharge ? Du coup nous on est quoi ? team free strike ? :p

Entre toi et Juju je crois qu'on a trouvé notre surnom d'équipe...

En tout cas tu ne sais pas quote un post Tec =o
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: ludmar le 07 février 2017 à 09:26:50
Merci pour ton CR !
Interessant de voir comment une faction inconnue et tellement imbouffable à l'adversaire mis dans les mains d'un "bon" joueur (Qu'est ce qu'un bon joueur? ^^), ça fait des ravages même sur des joueurs confirmés!

Donc maintenant que c'est terminé, tu nous donnes la recette pour contrer au mieux cette theme force?
Car Contre-Charge party et Shield Guard à Gogo, pour toi, quand on t'affronte le mieux c'est de la jouer comment?
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: schlaf le 07 février 2017 à 09:48:58
Car Contre-Charge party et Shield Guard à Gogo, pour toi, quand on t'affronte le mieux c'est de la jouer comment?

un random truc rapide et pas cher dont le seul but est de courir engager les inverters pour niquer la contre-charge.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 07 février 2017 à 11:08:56
Citer
un random truc rapide et pas cher dont le seul but est de courir engager les inverters pour niquer la contre-charge.
C'est plus compliqué que ça en fait, sur le papier oui c'est possible de les gérer comme ça mais en vrai cette strat va fonctionner pendant ton T2 quand tu fais bien attention à tout et que t'y penses, ensuite ça va merder.
Déjà ton truc qui court il faut pas qu'il se mette lui même à portée de contre charge d'un autre jack (même d'un corollary ou du caster), il faut pas non plus mettre un truc à 6ps d'un autre jack qui viendrait se mettre sur le chemin du jack que tu veux charger... Faut pas placer un truc en mode "tu pourras pas me contacter" parce que le type en face a quand même le droit de faire une contre charge pour gratter des ps de mouvement sur ses jacks ou se replacer.

'Fin globalement t'as beau y penser toute la partie, si le gars qui joue Axis fait attention c’est genre impossible de pas prendre une contre charge. Y'a trop de cas où tu bouges une fig rapidement en imaginant absolument pas la contre charge parce que tu bouges un truc sans importance, ou en fin de partie sous la pression de la clock tu passes pas forcément 30s de plus par mouvement pour bien vérifier les contre charge.
Du coup le mieux c'est sans doute de bien s'habituer à jouer les trucs importants à la fin, et de faire ses placements de solos/unités en début de tour. Si tu fais tout ton tour et que tu finis par bouger tes solos sans importance pour te prendre une contre charge que t'avais oublié ben tu viens probablement de perdre la game parce qu'un jack adverse a avancé de 6ps gratos. Si tu bouges tes solos en premier le joueur Axis pourra pas contre charge sans exposer son jack, ça semble con mais au moins si tu fais une boulette elle sera moins pénalisante.

Pour les shield guards les gens sous estiment un peu l'importance des boules je trouve. Perso çe me fait chier de les perdre, pas parce que je perds des shields guards mais parce que je perds des pv auto ou des flare. Du coup tout le tir léger qui peut partir sur les boules c'est rentable, y'a des parties où je tue 20pts d'infanterie avec mes trucs qui puncture parce que l'adversaire les cible pas vraiment (ou peut pas les cibler) et que t'as au moins 2 tours de tirs grâce au feat.
Y'a pas vraiment de contre aux shields guards, de toute façon ils sont là et si le joueur axis se place pas trop mal il va pouvoir shield guard tous les tirs importants pendant 2 ou 3 tours (surtout s'il y a 1 TEP ou 2 qui en rajoutent chaque tour)... Du coup faut juste être conscient dès le début de la partie que ton Eyriss elle servira à rien, ou que tu pourras jamais rien drag avec Malice. Oui c'est fort, mais faut faire avec ^^.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: ludmar le 07 février 2017 à 12:10:49
Merci pour ces réponses détaillées.
Je commence à mieux intégrer le truc.

Je crois que tu as tout dit dans ta dernière phrase :
Citer
Oui c'est fort, mais faut faire avec ^^.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: xanntrey le 08 février 2017 à 08:33:16
Coucou,  j ai fais un calcule rapide pour savoir si te foncé sur la gueule aurait été ingenieux, comme on en avait parler pour moi tu me casse en 2^^
Donc calcule rapide :
Gargants arm 21 sous feat ragnor vs 2 inverter + tep sous feat d axis

Chaques inverter fera en moyenne 18 points de dgts, pow 22 booster en charge gratuite : 8, l initiale pow 19 booster : 5  le rachat pow 19 booster : 5
Les 2 inverter font donc 36 points de dgts
Le tep tant qu'à lui a 2 spray a 4 dés pow 11 : environs 8 dégâts en tout
On est donc à 42, il reste 12 pv a tomber et il reste 3 jacks ^^
Le cipher qui aurait été a portée avec 2 initiale pow 20 fera : 6, 6, 6  en dégâts  soit 18, le gargant meurt donc et le 2eme n aura pas moyen de tout casser apres
Je suis parti du principe que chaques jacks etait full focus car en te fonçant dessus tu profiterais de l induction.

Donc voila ^^ gargants tombe sur des jets moyen, si tu as des attaques raté/dgts ridicules sur 2 3 attaques parcontre  ça se complique ^^

Sur ce la game était intéressante pour moi et j ai apprécié jouer contre toi ;) merci.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 13 juillet 2017 à 14:43:15
Du coup debrief Joinville :

- game 1 vs Cygnar, Haley2 vs Axis
J'hésite un peu à prendre axis ou mother, mais vu la table et le scénar je me décide à prendre Axis.
Il commence et avance tranquillement, j'avance aussi en restant plus ou moins hors de portée de cac. Il hésite, avance son colosse pour tuer des boules, tue d'autres boules avec son charger, avance un peu ses autres jacks et ne feat pas. Du coup j'ai le colosse à portée de charge de 3 lourdes, et il est même suffisamment proche pour que je switch mon focus entre mes jacks. Je feat, beacon le colosse et y vais avec mes 3 jacks qui le terminent. De l'autre côté un inverter va tuer son ironclad et ses 2 derniers jacks sont sous feat d'axis. Il aurait mieux valu feater au tour d'avant avec Haley2 ;).
Il feat à son tour du coup, mais prend une contre charge dans le stormclad qui décédera à mon tour, et je finis par gagner au scénar.
Bon c'était pas une bonne idée de se mettre à portée de charge sans feat.

- game 2 vs Cygnar, Nemo3 vs Mother
Bon j'ai déjà fait quelques fois le MU, faut juste que je fasse attention à dynamo. J'ai le T1 et avance, il avance aussi. Il y a ses stormknights au milieu de la table sous mini feat, j'en tue 4 avec mother, quelques uns avec mon colosse et en laisse 1 en vie avec mes boules. J'ai rien exposé donc je suis pas mal, il avance nemo, feat, dynamo tue un galvaniser (il avait que ça à portée ^^) et je perds une dizaine de pv sur 3 jacks. Du coup je suis bien, y'a plus de feat donc il peut plus tuer mon colosse ou me ktc. Ledit colosse charge sur un firefly au milieu de la table, le tue en même temps que le lancer à côté. Je tue tous les stormlances au tir, marque 2pts. Dynamo fait pas grand chose à mon colosse, nemo non plus et il concède vu que Nemo était à portée du colosse.
Le feat était probablement un peu prématuré vu que ça a surtout servi à tuer des boules et mes lights, mais sa liste est pas trop adaptée au MU vu que les stormknights servent vraiment à rien contre mother.

- game 3, Axis vs Ragnor double colosse
Bon je le sens mais genre pas du tout, par contre le scénar est bien pour moi. Je commence et avance, il avance aussi. Là je me tâte, je me dis que ça va être la merde à l'attrition donc faut que je gagne au scénar vite. Du coup je prends position sur mon flag, je vais l'embêter au sien, mets plein de trucs dans sa zone. Le TEP s'avance pour faire un spray amical sur son colosse, histoire que ledit colosse aille défoncer mon TEP plutôt que s'occuper du scénar. De l'autre côté je me mets à portée de charge du glacier king avec 2 lourdes, pour qu'il soit pas dans ma zone s'il charge. Je tue un welp qui traînait. À son tour il y va, casse mon TEP, va dans mes 2 jacks en étant en dehors de la pierre et sans avoir encore feat, je me tâte à contrecharger mais j'y vais avec cipher + inverter au cas où je lui casse un truc, je fais rien. Il me tape mes 3 jacks en cassant à chaque fois exactement le 3 et 4 (où y'a mon interface) et en les gelant... Du coup mes 3 jacks s'activeront pas au tour suivant, cool. Par contre il conteste rien, et prend pas son flag à cause de mes boules. J'ai 2/0. Je vais passer à 4 à mon tour, Axis peut feat, avancer, lancer son sort pour push de 3 le seul truc qui conteste son flag et une boule peut courir dessus. Je lance le plan, rien foire, je gagne 5/0 au scénar en ayant tué un welps :D.
Bon il avait clairement moyen de m'empêcher de faire mon plan, juste avec plus de trucs dans le coin de son flag pour marquer dessus à son tour et ça aurait été plus compliqué pour moi.

- game 4, Axis vs Rask :
Je sens pas trop le MU, ses crocos sous fury peuvent défoncer mes jacks et j'ai pas tant de volume d'attaque que ça. Je commence et avance, il avance aussi en restant hors de portée. Je fais rien à mon tour, je respecte son totem hunter sous prey + fury qui peut aller cogner ma BE et je peux pas marquer donc je suis pas pressé. Il avance ses crocos, feat, tue quelques boules au tir et au totem + sprint. Il marque 1. Je place des boules pour pouvoir spray sur son totem hunter + 2 crocos malgré le feat, je tue tout avec l'aide d'une boule pour finir un truc qui a tough. Axis s'avance et feat sur presque tout, un jack à droite va chopper 3 crocos qui étaient pas dans son feat, mes conservators lancent les 2 crocos avancés dans ma zone sur leurs potes derrière, je me replace. 1/1. Du coup il peut pas m'engager sous mon feat, essaye de contester ma zone mais oublie les counter charge d'axis et du corollary qui virent ses crocos de contestation, il vide sa zone et marque 1 mais moi aussi, 2/2.
Bon j'ai une option pour aller butter une de ses lourdes avec mon cipher, mes conservators continuent de lancer du croco pour dégager tout ça et les mettre KD, mon cipher avance sur sa lourde, il admo, je counter charge, et le laisse à 6pv après mes 6 attaques à -1... C'est pénible, ma BE qui devait tuer 3 crocos dans la zone va devoir le finir, elle avance, lui fait 3 et 1pv. Ok donc je vais perdre 1 BE et un cipher gratos, cool. De l'autre côté mon inverter sans focus arrive pas à tuer un croco, je tue snapjaw avec l'autre inverter. 3/2 pour moi.
Il soigne sa beast quasiment morte qui défonce mon jack, fury sur les 3 crocos restants qui défoncent ma BE, sa dernière lourde tue un inverter. 4/3 pour moi. Je dois envoyer un conservator pour tuer sa lourde à 4pv, la tue. Mon inverter termine enfin les crocos de droite, j'ai 2 mecanos qui peuvent courir dans la zone de droite, je tue le 3ème pour pouvoir marquer. Axis push un croco en dehors de ma zone et se recule parce qu'en fait ils chargent à 14ps POW 16 ses braves crocos. 6/3 pour moi... Sauf que je fais pas gaffe à sa lourde restante qui est à 11ps de moi, son caster est super loin mais ma boule qui conteste sa zone est placée pile pour lui permettre d'arriver en range de sa beast pour lui mettre boundless charge. Il fait tout, je meurs. Boulette.
Bon c'est con, parce que j'avais vraiment bien joué jusque là. Le fait de pas tuer sa lourde avec mon cipher me met dedans en fait, ça m'a obligé à utiliser pleins de ressources (2 jacks lourdes en fait) pour la tuer au tour suivant alors que ses jacks auraient pu aller tuer tranquillement sa dernière lourde qui me KTC. Bref boulette.

- Game 5, Axis vs Lucant :
j'ai le T1 et avance, il avance en restant hors de portée. Je me dis que je peux gratter au scénar, je me place pour prendre les zones ensuite. Son TEP hésite, avance, spray sur mon cipher et lui fait 17 et 17pv (à -8 ouai), je perds un jack gratos. Du coup il se dit qu'il est bien à l'attrition et feat pas en avançant avec tout, ça me va. Je tue la boule qui conteste au centre, push son jack en dehors de la zone avec buldoze et me cache. Mon TEP fait quelques pv sur un conservator. 1/0. Son TEP tue des boules, il revient contester avec des trucs au centre, recule son jack qui était en face de mon TEP. Ça me va, je repush en dehors de la zone centrale ses trucs, mets Axis dans la zone de droite et marque 2. 3/0. Du coup il se dit qu'il va falloir faire des trucs, 2 jacks trample sur le mien au centre mais lui font pas grand chose, le TEP refait 17 et 13pv sur un inverter et le laisse à 2pv (encore à -8 ouai ^^), il feat. Y'a 2 lourdes et une light dans la zone du centre, une lourde et un solo à droite. Mon TEP tue le solo, axis feat et buldoze, s'avance pour push la light du centre hors de la zone, une de mes lights cour pour push son jack de droite hors de la zone, mes 2 conservators au centre throw ses 2 lourdes en dehors de la zone en faisant gaffe à pas déclencher le guardian beast de lucant. 5/0.
Bon il aurait clairement dû courir tout droit et feat plutôt que de patienter, surtout après avoir fumé gratuitement un de mes jacks avec son TEP.


Je finis à 4/1, à une boulette au mauvais moment du 5/0... Axis c'est quand même top à jouer, et les 15 boules gratuites sur les scénars avec flag actuels c'est assez fumé.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Titi le 13 juillet 2017 à 18:57:46
Merci pour le compte-rendu ! :)
Bravo pour le résultat ! Dommage pour la boulette...
(Et n'hésite pas à mettre du souligné ou du gras à tes débuts de paragraphe ;))
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Wogshrog le 13 juillet 2017 à 20:23:27
Merci pour le CR, c'est toujours instructif de te lire.

Tu joues toujours les même listes depuis janvier ou tu as fais des changements avec le SR 2017 ?
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 13 juillet 2017 à 22:34:47
J'ai pas changé mes listes depuis la sortie des TF oui.
Avec Axis ça va vu qu'il y a déjà des mécanos pour prendre une zone au cas où. Avec mother c'est plus problématique mais en général elle gagne plus au ktc ou attrition qu'au scénar donc ça me semble acceptable.
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: svinkaL le 17 juillet 2017 à 11:57:03


- game 1 vs Cygnar, Haley2 vs Axis
J'hésite un peu à prendre axis ou mother, mais vu la table et le scénar je me décide à prendre Axis.
Il commence et avance tranquillement, j'avance aussi en restant plus ou moins hors de portée de cac. Il hésite, avance son colosse pour tuer des boules, tue d'autres boules avec son charger, avance un peu ses autres jacks et ne feat pas. Du coup j'ai le colosse à portée de charge de 3 lourdes, et il est même suffisamment proche pour que je switch mon focus entre mes jacks. Je feat, beacon le colosse et y vais avec mes 3 jacks qui le terminent. De l'autre côté un inverter va tuer son ironclad et ses 2 derniers jacks sont sous feat d'axis. Il aurait mieux valu feater au tour d'avant avec Haley2 ;).
Il feat à son tour du coup, mais prend une contre charge dans le stormclad qui décédera à mon tour, et je finis par gagner au scénar.
Bon c'était pas une bonne idée de se mettre à portée de charge sans feat.


Effectivement, j'aurai du feat le tour d'avant... Mon esprit devait encore être au soulcat... ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 25 mars 2019 à 12:09:01
Debrief des qualifs WTC du coup, j'en ai profité pour ressortir du Cyriss que j'avais plus touché depuis un an selon mes CR ici ! C'est sur mon site (http://danslateteduntype.com/?p=3847).
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: John McForester le 25 mars 2019 à 12:47:13
Merci pour ce joli CR, et bravo pour la perf !

Si Cyriss était mort, toi tu en es la foundry ;)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: ludmar le 25 mars 2019 à 13:14:02
Merci pour le CR.
Cela semble toujours simple de jouer a Warmach quand on lit tes CRs et pourtant ^^
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Wogshrog le 25 mars 2019 à 13:30:50
Merci pour le CR, bravo pour la perf !

En le lisant je me dis que non seulement tu joues vraiment bien mais en plus t'as de la chance, les KTC aux free strikes c'est classe  8)

Je suis quand même curieux de pourquoi cette liste Aurora, c'est sur qu'il faut 3 listes..

J'ai joué avec quasi la même liste que toi contre quasi la même liste Skorne, sauf que j'ai fais de la merde et qu'il a avancé beaucoup plus, je comprends pas comment ça peut passer.  :(
Titre: Re : Re : Tzarinator
Posté par: Krador le 25 mars 2019 à 14:02:18
Merci pour le CR, bravo pour la perf !

En le lisant je me dis que non seulement tu joues vraiment bien mais en plus t'as de la chance, les KTC aux free strikes c'est classe  8)

Je suis quand même curieux de pourquoi cette liste Aurora, c'est sur qu'il faut 3 listes..

J'ai joué avec quasi la même liste que toi contre quasi la même liste Skorne, sauf que j'ai fais de la merde et qu'il a avancé beaucoup plus, je comprends pas comment ça peut passer.  :(

Les mystères du Seigneur Taz sont impénétrables.
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: flo.57000 le 25 mars 2019 à 14:10:13
Merci pour la partie Tza c'était cool
On essayera de jouer moins tard la prochaine fois ^^
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: connetable_pa le 25 mars 2019 à 15:44:41
Merci pour le CR :)
On va rajouter à la liste les qq boulettes ^^ (taquine)
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Nicoco le 25 mars 2019 à 16:01:36
Merci pour le CR,

J'ai encore fait ma meilleure partie face à toi... j'ai même oublié de déployer un solo (tharwolrider). Quand ça veut pas, ça veut pas...
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Tza le 25 mars 2019 à 16:25:46
Merci pour les retours :).

Citer
Je suis quand même curieux de pourquoi cette liste Aurora, c'est sur qu'il faut 3 listes..
Y'a pas vraiment de raison, à part parce que c'est nul. Je pense que tu peux prendre toutes les listes cyriss qui existent et elles sont forcément meilleures qu'Aurora :D.

Citer
J'ai joué avec quasi la même liste que toi contre quasi la même liste Skorne, sauf que j'ai fais de la merde et qu'il a avancé beaucoup plus, je comprends pas comment ça peut passer
Je sais pas si les vidéos du stream seront dispos quelque part, mais en gros il faut temporiser son feat pour pas prendre les BE dans la tête au tour suivant (c'est plus ou moins compliqué selon le scénario). Ensuite Locke a quand même pas mal d'arguments, entre le diffuser, les jacks, les servitors et le colosse il y a des trucs à faire. C'est probablement compliqué si le joueur Skorne fait pas d'erreur et joue ses BE groupées pour profiter de l'agoniser et du shield guard, mais bon on joue à Warmachine et toutes les parties se gagnent sur des erreurs.

Citer
J'ai encore fait ma meilleure partie face à toi... j'ai même oublié de déployer un solo (tharwolrider). Quand ça veut pas, ça veut pas...
Je suis sûr qu'un jour ça se passera bien, faut juste être patient ! :D
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: Krador le 25 mars 2019 à 22:03:28
Merci pour le CR !!!
Titre: Re : Tzarinator
Posté par: hashut le 26 mars 2019 à 05:31:29
Merci pour les retours Tza

Je vois que je ne suis pas le seul a aimer l Inverter...

Une lourde avec Reach 2", que de la balle!