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Sujets - SunHunter

Pages: [1] 2
1
Règles et Clarifications / Flashing Blade + Overtake
« le: 07 février 2017 à 17:45:08 »
Salut à tous !

Petite demande d'aide sur une recherche de règles, mon Rulz-fu n'est apparemment pas en forme ces temps-ci.

Une figurine possédant Overtake lance Flashing Blade et bute 5 figurines. Question : Overtake lui offre 5" ou 1" de mouvement ?

Je vois très bien en mk2 comment ça marchait et comment on justifiait la réponse, mais désormais en mk3 je ne trouve aucun argument qui empèche de bouger de 5". Et ça m'étonne, donc je cherche le point de règle bloquant, sans succès pour l'instant. A vot' bon coeur !

Sources :

Overtake :
Whena model with Overtake destroys one or more enemy models with a basic melee attack during its Combat Action, after the attack is resolved it can immediately advance up to 1?

Flashing Blade :
FLASHING BLADE  1  SELF  –  –  –  NO
The spellcaster immediately makes one basic attack with one of its melee weapons against each enemy model in its LOS that is in the weapon’s melee range. These attacks are simultaneous.

Simultaneous Effects, Prime P43
When resolving simultaneous effects, completely resolve all attack and damage rolls before applying any of the target’s special rules triggered by suffering damage, being destroyed, or being removed from play.

Attack-Generating Special Rules P43
When a model is granted more attacks as a result of an attack it made, it gains only one. If two or more special rules would grant the model another attack as a result of making an attack, its controlling player chooses which special rule to apply. The attack is then resolved using those rules. These attacks can in turn earn more attacks of their own.

SunHunter -

2
Bonjour à tous !

Petit topic pour faire la promo d'un projet dans lequel je crois, et aussi pour recueillir et transmettre le point de vue de la communauté sur l'un des aspects de ce projet !


La plupart d''entre-vous connaissent sans doute déjà Conflict Chamber : http://conflictchamber.com/

Je ne vais donc pas épiloguer dessus, et me contenter de dire pour ceux qui seraient passé à côté que c'est un super outil de création et d'archivage de listes sur navigateur web, et qui devrait un jour finir sur android/iphone.

Le gars responsable du projet est très accessible et vraiment impliqué dans l'amélioration de son petit bébé, avec notamment un topic sur le forum PP et divers interventions un peu partout sur la toile.
Lien vers le forum PP.

Maintenant plus d'excuse pour l'écriture de listes pour vos tournois : vous avez tout ce qu'il vous faut là dedans gratuitement. C'est mieux que feu Foward Kommander, et en général c'est mis à jour dans la journée quand de nouveaux pitoux ou de nouvelles Theme Forces sont publiées.  ;)

~~~

Je voulais aussi et surtout vous parler d'une partie moins connue de Conflict Chamber à propos de laquelle j'ai eu l'occasion de discuter avec le créateur du site. Il s'agit de la fonction Tournament.



Il s'agit en fait d'une base de donnée de listes de tournois. Sur le même principe que ce que l'on peut trouver (ou trouvait?) sur Discount Games, on a accès aux pairings du podium des tournois concernés.

En revanche, ce n'est pas Conflict Chamber qui met les listes en ligne, ce sont les joueurs ou les orgas ! Il faut donc faire un rapport de tournoi pour publier les listes en ligne. Les événements majeurs étant mis en valeur avec un symbol adéquat.

Pour l'instant, très peu de tournois on été rapportés, surtout lié au fait que les gens ne sont pas au courant. Je prèche donc la bonne parole en vous parlant de ça maintenant.  :)

Le but du jeu, c'est de pouvoir créer une base de donnée avec quelques outils statistiques appropriés et un outil de recherche assez développé. C'est embryonnaire pour l'instant, mais c'est une volonté assez forte et ça viendra assez rapidement je pense. Pour aider au développement, il faudrait aussi un peu plus de listes en ligne.

Après avoir discuté avec le gars, son idée est de compiler les listes d'un maximum d’événements, compétitifs ou non, de haut niveau ou non, grands ou petits partout dans le monde et sans aucune sorte de discrimination. Le plus il en a, le mieux ce sera. C'est l'outil de recherche qui permettra aux utilisateurs d'accéder à certaines listes ou à certain types de rencontres en particulier. Quelque chose de bien plus utile que Discount Games au final : on aura accès aux netdecks infâmes de nos gros bourrins préférés, et aussi aux listes atypiques-mais-qui-tournent dans des événements mineurs, avec des options pour sélectionner seulement certaines régions du monde par exemple.

Ce message est donc un appel aux orgas pour ne pas hésiter à mettre en ligne leurs podiums de tournoi, pour aider le projet en apportant une contribution facile et pas trop longue si le projet vous parle.

~~~~

Et j'en arrive à la troisième partie de ce post, où je voulais soulever et parler des problèmes liés à la mise en ligne des listes sur internet en général et sur Conflict Chamber en particulier.

Tout le monde ne sera sans doute pas d'accord pour mettre en ligne les listes et les différentes infos plus ou moins personnelles auxquelles elles peuvent être associées par exemple. Je pense à ceux qui ne veulent pas voir leur nom apparaître pour de bonnes ou de moins bonnes raisons par exemple.

Je me dis aussi que la question se pose si un orga compte mettre les listes en ligne, mais pas les joueurs. Ou inversement. Comment gérer cette situation.
Etc...

J'aimerais donc recueillir vos avis, vos réactions mais aussi vos attentes par rapport à cet aspect de Conflict Chamber, de manière à faire un retour 1/européen 2/des francophones auprès du créateur du site. Ce sont deux aspects de la communauté sur lesquels il n'avait pas forcément de visibilité jusqu'à présent.

Merci d'avance pour lui !

SunHunter -

3
Règles et Clarifications / Charge et attaque obligatoire
« le: 26 novembre 2016 à 22:05:31 »
Ok, question rigolote !

Peut-on charger une figurine, et ne pas réaliser l'attaque de charge ?

Même question avec Gunfighter ?

Charge :
A charging model that is engaging its charge target at the end
of its charge movement has made a  successful charge . The
charging model must use its Combat Action to make either
initial melee attacks or a special attack with a melee weapon.


Combat action :
After completing its Normal Movement, a model makes its
Combat Action . A model chooses one of the following options
when making its Combat Action:
• Forfeit its Combat Action.
• Make one  initial attack with each of its melee weapons.
• Make a number of initial attacks with each of its ranged
weapons equal to the weapons’ rate of fire (ROF).
• Make one special attack (*Attack) allowed by its
special rules.
• Make one special action (*Action) allowed by its
special rules.
• Make one power attack allowed by its special rules
(p. 44).


Melee attack :
A model using its Combat Action to make attacks with its
melee weapons can make one initial attack with each of its
melee weapons.


Gunfighter :
A model with the Gunfighter []  advantage can make ranged
attacks targeting models it is in melee with and can make free
strikes with its ranged weapons. If it does not have a melee
weapon, it gains a melee range of 0.5˝.
A model with the Gunfighter  advantage can make charges.
If it makes a charge, the model can make its initial attacks with
its ranged weapons, but these attacks can target only models
in its melee range. The charging gunfighter’s first melee or
ranged attack after ending its charge movement must target
the model it charged. If the charging gunfighter did not fail
its charge and cannot make its first melee or ranged attack
against the charge target, the charging gunfighter can make
its first attack against any eligible target. Remember, your first
attack after charging is a charge attack only if you make it with
a melee weapon, and a model in melee cannot aim (p. 30).
Gunfighter does not allow a model to make melee and ranged
attacks during the same activation.


Bonne pioche ?

SunHunter -

4
Galeries des membres / Convergence of Cyriss vite fait bien fait
« le: 05 août 2016 à 06:29:55 »
Aller !

Faut peindre, et il faut peindre vite ! Donc voilà un petit schéma pas trop compliqué, facilement speed-paintable, qui devrait me suivre pour une progression rapide sur mon Cyriss !

Le niveau est pas formidable et je pourrais mieux faire, mais ça suffira largement pour du jeu et c'est assez imbattable niveau qualité/temps, donc je pense me contenter de ça pour l'instant.

Prochaine étape : peindre des servitors pour tester le coup des éclairs en trombones pour les volants. J'ai quelques doutes en jaune, faudra tester ça avant de valider le schéma pour de bon !

Sans plus tarder, mon unité de test :



Je suis preneur d'idée pour des délimitations d'arcs avants cool !

SunHunter -

5
Salut à tous !

... Oui bon, lâchez-moi avec ce nom de topic ! J'ai rien trouvé de mieux en 3 minutes, vouala !  ::)

Je voulais faire un topic où compiler et discuter mes listes. Je vais avoir un temps de jeu très limité dans les mois à venir donc ça me servira à fixer les choses et avoir un support de réflexion, tout en étant un bon prétexte à discuter !

A l'heure actuelle, ma collection de Cyriss est assez conséquente pour soutenir la plupart des compos, et il ne manque pas grand chose pour être vraiment complet. J'ai en gros tout en 1 exemplaire, quelques solos clefs en double, et 2 à 3 Vectors lourds magnétisés pour chaque chassis. Donc en terme de possibilité de compos je suis libéré délivré, à part pour les spams débiles qui ne m'intéressent pas de toute façon et les listes double TEP. Donc autant se faire plaisir et jouer ce qui me plait.

Le but de mes compos ? Avoir un pairing qui n'offre si possible aucun non-match, et un truc ludique à jouer. Donc quelque chose d'aussi compétitif que possible mais sans sacrifier 1/ un gameplay actif, varié et complexe, 2/ qui offre des "solutions" contre un max d'adversaires (à opposer aux "questions difficiles" que posent certaines listes).

Comme en mk2, Lucant me laisse un peu froid par un gameplay annoncé ultra passif, mais les 4 autres me font de l'oeil ! Syntherion pour les blagues infinies le tour du feat, Aurora pour l'armée magnifique et les tricks et combo de mouvement, Mother pour les capas de tarés à la limite du negative play experience, et Axis pour le côté rustre et rentre-dedans. Mais il faut bien commencer quelque part !

Mon expérience en mk2 se limitait grosso modo à un Syntherion T4 classique avec Axiom, et à quelques parties mitigées avec Directrix. J'ai décidé de repartir sur des bases connues en rejouant l'Axiom, mais de focaliser sur Directrix pour commencer histoire de bien m'approprié ce caster très orienté Warmachine (Backlash + Domination !) et bien connaitre les matchs-ups avant de réfléchir à la suite.

Le premier jet a donné :
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Convergence Army - 74 / 75 points
(Directrix 1) Iron Mother Directrix [+27]
 - Exponent Servitors
 - Corollary [6]
 - Prime Axiom [38]
 - Assimilator [16]
 - Cipher [16]
Optifex Directive [4]
Obstructors (max) [11]
Steelsoul Protector [4]
Steelsoul Protector [4]
Algorithmic Dispersion Optifex [2]
Le fonctionnement est simple :
- Obstructors + Steelsouls pour bloquer des lignes, toe les zones, et protéger Directrix des trucs relous
- Axiom pour mettre la pression sur les Heavies, Assimilator et Cipher en complément de bourrinitude et d'anti-infanterie lorsque le RoF 5 de l'Axiom ne suffit pas.
- Des mécanos pour assurer le coup
- 1 Arc-Node sacrifiable pour le backlash ou la domination qui suffit à changer une partie.

J'aime beaucoup cette liste. Ca tape rudement fort, ça tape bien pendant au moins 1 tour, et ça choppe loin. L'Axiom est une angoisse absolue pour l'adversaire, avec sa menace de Drag à 18". En fonction du terrain, des trucs anti-drag (heavies Stealth, linéaire, ...), ça peut rapidement forcer l'adversaire à filer 1 heavy par tour juste pour temporiser, et c'est juste énorme ! Et le changement de Tactical Supremacy est aussi bien apréciable. Le cyclage à chaque tour permet vraiment des trucs intéressants (ShieldWall à 8", Imperil puis back-up, Jacks qui bougent à 7"/8" et qui tirent au milieu) en profitant de ça sur 2 cibles par tour.

Et puis bon, c'est plein de blagues rigolotes entre les Drags, Domination, les potentiels une-deux autour de Tactical Supremacy... Bref, j'aime !

Le trick le plus basique (mais pas des moindres) consiste à libérer la place avec Mother et l'Assimilator, ratatata puis double Drag avec l'Axiom, et Cipher pour finir de péter ce que l'Axiom a ramené. Tous les jacks tiennent dans un mouchoir de poche, et le Corollary est souvent suffisant pour mettre tout ce petit monde à 3 Foc toute la partie.

Contre les casters sans ZDC trop grande, il est aussi assez facile de juste Drag des heavies en dehors de la ZDC, ce qui implique la perte de Power Up et d'Allocation même sans avoir à casser la cible. L'Axiom tank peinard en retour, et tout est plus simple en ayant 2 tours pour gérer la sauce.

J'ai pour l'instant eu du mal à profiter de Backlash comme il faut. La liste n'a pas de vrai gros volume d'attaque (même avec les serviteurs pop par l'Axiom). Par contre Domination, quelle merveille ! Sur un jack de tir ? Hop fait ta full advance vers moi, montre-moi tes jolies fesses, et PAF! un tir au passage sur le solo à la noix dans ton arrière ligne. Maintenant j'imperil et j'active l'axiom. Reste que Backlash reste un truc génial sur un match à Colosse, que je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer.

Quant à l'objo SR16, c'est le Meh! absolu pour ma part ! Bunker, Fuel Cache et Arcane Wonder me semblent être de bon choix, mais ça viendra avec l'expérience sur les nouveaux scénars et la position des objos par rapport à Directrix et son BG. Le plan de base c'est d'utiliser le Cloud de Fuel Cache et de profiter de Tactical Supremacy pour faire du "Tu m'vois, tu m'vois un peu, tu m'vois, tu m'vois plus" avec Maman notamment.

Sources d'améliorations / tests :
- Tout le monde gère l'infanterie sans soucis, et les Obstructors à 12/18 ne tiennent pas face à grand chose. C'est pas suffisant comme tarpit contre quoi que ce soit, et ça occupe moyennement bien une zone. Je me disais donc, pourquoi pas remplacer ça par deux unités d'Angels, ce qui me libère 1pt pour placer un second ADO, clef pour Domination x2 dans la partie. Les Anges permettent de harass un peu (ce que la liste ne fait autrement pas très bien), et si besoin c'est pas si mal pour contester.
- La doublette de Conservators. C'est pas compliqué, c'est tellement bon que ça devrait être dans toutes les compos. Le p'tit 2x MAT7 POW19, voire 2x MAT10 POW19 le tour du feat pour 12 pts, plus les Shield Guard ? Yes M'am !! Ca rentre tout pile en retirant le Cipher et les deux SSP donc on garde le même nombre de Shieldguards. Ca force le pop d'Attunement Servitors dans les 1-2 premiers tours et on perd les généreux Rough Terrain avantageux dans un certain nombre de match-ups, mais ça fait quand même une heavy de plus au compteur. Il me manque un chassis pour test cette variante (Conservator x2 + Assimilator), mais comme la triplette de Conservator me fait de l'oeil aussi, l'achat devrait arriver tôt ou tard.


~~~

Et du coup, quoi mettre en pairing ?!

Syntherion classique ? Mouais, mais ça ferait deux listes très similaires en terme de compo et de potentiel.
Aurora piétons ? Mouais à voir. Sur la papier ça a l'air cool, mais est-ce que ça a sa place dans le meta ?
Axis jacks to the faaaaaaace ? Mouais, ça a l'air drôle aussi !

Syntherion j'ai un peu fait le tour en mk2 donc je vais surtout me focaliser sur Aurora et Axis.

Aurora d'abord. Je vois deux orientations possibles : avec ou sans Perforators.


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Convergence Army - 74 / 75 points
(Aurora 1) Aurora, Numen of Aerogenesis [+29]
 - Corollary [6]
 - Diffuser [6]
 - Conservator [12]
 - Conservator [12]
Clockwork Angels [5]
Clockwork Angels [5]
Steelsoul Protector [4]
Steelsoul Protector [4]
Perforators (max) [18]
 - Transverse Enumerator [3]
Reciprocators (max) [18]
Optifex Directive [4]
Attunement Servitors [4]
Accretion Servitors [2]

Pure theroycraft : je viens de monter les Perfos et je ne lai encore jamais mise sur la table.

La base :
- Le meilleur rapport qualité/prix de battlegroup de l'univers, avec les Accretion derrière pour assurer à pas cher. Ca tape pas fort, mais c'est pas grave.
- Un module saute-mouton Recips/Perfo/Aerogeneis backés par les mécanos pendant l'avance
- Deux unités d'Anges, pour s'assurer de pouvoir envoyer Aurora à la poutre si besoin en lategame

Ce qu'on perd en poutre dans le BG, on devrait le regagner sur les Perforators. Pour avoir testé, les Recips qui Shieldwall à 7" et qui balancent des pow14 boostées c'est pas drôle non plus. C'est définitivement à jouer sur des trucs moins blindés que la moyenne, mais la grosse ARM normalement Mother peut s'en occuper.

La question que je me pose pour le moment, c'est Diffuser ou Mitigator ? Avant le nerf d'Assault le Diffuser était là d'office, mais maintenant je suis moins sûr. Charger avec les Perfos à 5+2+2+3 = 12" avec Parry et Vol au milieu des lignes ennemies pour balancer 5 tirs Armor Piercing pow 8 à un total de 18" c'était sexy, mais si ça ne marche plus lorsqu'on commence engagé en mêlée avec autre chose que sa cible, alors c'est vraiment moins glop. Je n'ai pas forcément les moyens de les désengagés pré-feat.

Dans tous les cas, le feat est toujours aussi drôle, avec des Recips qui peuvent ShieldWall de 12" tour 2 si besoin, ou des "Hop, je suis dans ton dos avec touuuuute ma liste !" un peu plus tard.

A tester avant toute autre chose.

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Convergence Army - 75 / 75 points
(Aurora 1) Aurora, Numen of Aerogenesis [+29]
 - Corollary [6]
 - Inverter [15]
 - Cipher [16]
Clockwork Angels [5]
Clockwork Angels [5]
Reciprocators (max) [18]
 - Transverse Enumerator [3]
Optifex Directive [4]
Obstructors (max) [11]
Steelsoul Protector [4]
Steelsoul Protector [4]
Enigma Foundry [5]
Enigma Foundry [5]
Elimination Servitors [3]

La version sans Perfos. On switch sur un Battlegroup un peu plus bourrin, qui va rester en seconde vague et pour voir comment ça se passe. Aurora reste derrière, upkeep Arcane Might et claque sa paie en boost de dégâts sur les Recips et les CMA d'Obstructors en ShieldWall à chaque tour.

La base :
- Recips + UA + Mécanos + 1 Foundry : si t'envoie du lourd j'en relève 1 et je poutre en retour, et si tu envoies du léger je soigne tout à fond tout le temps.#LOL
- Obstructors + Foundry à côté ou pas loin, histoire de gagner un peu de temps et de profiter de quelques CMA.
- Le reste comme d'hab : double angels, les deux Shieldguards réglementaires.

Je n'ai pas joué exactement cette compo mais un truc assez proche récemment, et encore une fois sur une armure modérée ça passe plutôt bien. A raffiner je pense !


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Convergence Army - 75 / 75 points
(Axis 1) Axis, the Harmonic Enforcer [+30]
 - Corollary [6]
 - Conservator [12]
 - Conservator [12]
 - Conservator [12]
 - Inverter [15]
 - Inverter [15]
Optifex Directive [4]
Clockwork Angels [5]
Clockwork Angels [5]
Transfinite Emergence Projector [19]
 - Permutation Servitors

Oui bon ok, c'est pas subtil !

Là encore je vais avoir besoin de mon troisième Hoverchassis avant de mettre ça sur table, mais ça m'a l'air simple et brutal.

La base :
- Les trois Conservators devant, et les deux Inverters en chevrons derrière. Si tu viens avec du lourd --> PAF KD!!!§!!
- Le TEP et les anges pour un minimum de tir, sachant que le TEP + Razor Wall ça a l'air bien drôle comme combo.
- Les Angels aussi pour bloquer quelques lignes de charge et forcer le déclenchement de Hand of Vengeance
- .... Ah bah on a déjà fait le tour de la liste en fait !

Le Razor Wall est un truc sous-estimé. Moi qui jouais Feora et son Fire Wall, je suis à la maison ici et le 1 PV auto n'a rien à envier à la pow12 + Continuous Fire ! La liste manque de volume d'attaque, mais entre le TEP, Axis lui-même, et le Razor Wall je suis assez confiant sur l'anti-jam.

Le seul truc c'est que je voudrais rentrer un ADO pour le Battering Ram, mais je me dis que c'est pas forcément impératif. Et surtout c'est beaaaucoup trop subtil pour le thème de la liste.

Du reste, c'est clairement full poutre. Mais ça me rappelle vraiment le concept de ma liste Feora, et ça me parle. Mais est-ce que c'est fort ? HAHA j'en ai pas la moindre foutue idée !!

C'est à tester au plus vite en tout cas !

~~~~

Le reste à suivre au prochain épisode !

SunHunter -

6
Convergence de Cyriss / Tokens imprimables pour tout Cyriss
« le: 21 juillet 2016 à 04:13:52 »
Salut à tous !

En mkII j'avais préparé un document pour mes armées avec des tokens pour tous les effets que je jouais. Ce sont des tokens à imprimer sur papier épais (type canson sur imprimante perso) et à plier, avec d'un côté le nom du effet et un résumé de l'effet et de l'autre le nom et l'origine du sort.

Ces tokens étaient assez populaires (349 téléchargements sur le premier doc Feora/Kreoss, LOL !  :o) donc je me suis dit que j'allais vous faire profiter de ce que j'avais fait pour Cyriss en mk3 !



Version actuelle : Token Cyriss mk3 Jan17 V1
Le doc Word modifiable : [ici] (Vérifiez la position des vignettes et du Razor Wall, les images bougent selon votre version de Word !)
Le doc Pdf prêt à l'impression (sortie en 100% pour garder la taille du Razor Wall en 4 x 0,75") : [ici].

La liste complète des tokens est dispo quelques messages plus bas.

En général, après un certain nombre de parties je modifie et améliore les textes compliqués, et corrige les inévitables boulettes. Si vous en voyez (des améliorations ou des boulettes), n'hésitez pas à les relever sur le topic !

Enjoy ! Et si vous voyez une boulette faites remonter !

SunHunter -

Edit :
Log V1.1 :
- Correction de Variable [Shields Up] et de Variable [Accuracy] qui indiquent maintenant correctement Eradicators
- Léger agrandissement des icônes (5mm de côté désormais)
- Rajout de tokens Flare pour Cipher et Attunement Servitors

Log V1.2 :
- Doublon de Iron Aggression retiré
- Mise en forme corrigée sur les icônes et certains tokens légèrement déformés
- Fichier complété sur 2 pages pour un Print & Play avec plusieurs occurrences du même token si nécessaire.

Log Jan17 V1 :
- Moult corrections, typos, et autres. Genre une douzaine, surtout sur le type d'effet/sort.
- Deflexion --> Deceleration pour Lucant

7
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Nouveau site chez KRMulticase
« le: 12 juillet 2016 à 11:57:57 »
Salut à tous !

... Tout est dans le titre !

http://www.krmulticase.com/

Bon, histoire d'épiloguer un peu : KRM est connu pour être l'une des compagnies phares de la mousse de transport de figurines, avec Battlefoam, Feldherr et quelques autres.

C'est probablement le meilleur rapport qualité prix du marché, mais là où KRM s'est vraiment fabriqué sa réputation, c'est avec son impossible site, et ses codes/noms de mousses improbables.  ::) Sans rire, il fallait passer 5 à 10h sur leur site pour apprendre leur language et être capable de se commander une mousse.

Mais ça s'améliore ! Le nouveau site est un peu plus intuitif, et même si c'est toujours pas parfait on est sur la bonne voie. N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur site si vous recherchez une solution pour protéger vos figs. :)

~~~

Pour ceux qui ne connaissent pas KRM, voilà deux mots sur leur système :

KRM à la base, c'est une boite en carton résistant de taille standard et un système de mousses customisables pour les remplir, pour un prix de en gros 35€ la boite. Pour l'ordre d'idée, j'ai eu mes deux listes 50pts Protectorate mk2 dans 1 boite (ça rentre tout juste) pendant presque 3 ans avec un déménagement, un rendez-vous hebdomadaire au fond du coffre, deux voyages en avion, et une trentaine de tournois partout en France ; et la boite en carton contenant mes deux armées tient toujours. Pour 36€ (32€ à l'époque). Un sac à dos premier prix chez décath' pour protéger de la pluie, et rajouter un jeu de changes, une clock, quelques tokens et une bouteille de 'sky, et vous êtes parés pour tous les tournois de votre vie.
Un autre exemple, c'est la commande que je suis en train de passer chez eux ces jours-ci. En deux boites, soit 76€, je peux mousser l'intégralité de ma collection Cyriss. Soit 5 casters doit certains très volumineux, 1 colosse et 1 BE, 6 heavies, et 3 lights, toutes les infanteries et tous les servitors en 1 exemplaire, tous les solos avec quelques doublons. Et ça va rentrer avec un peu de marge.

Récemment ils ont rajouté de nouveaux modèles de boites non-standard, notamment des demi-boites pour les jeux d'escarmouches, et des boites d'épaisseur x1,5 et x2, qui permettent de rentrer même les figurines les plus folles.



Rajoutez toute une panoplie de sacs de voyages, sac à dos, pochettes, hardcases, un peu onéreux en comparaison des boites en carton mais qui permettent de transporter 1 ou plusieurs cartons avec la protection de votre choix., et normalement tout le monde peut s'y retrouver.

C'est modulaire, c'est pratique, c'est pas cher, et c'est efficace. Je recommande sans aucune réserve.  :)

Si vous avez besoin d'un coup de main pour trouver les mousses de vos rêves, j'ai de mon côté un bac+5 en KRMisme, acquis en formation continue depuis le temps que je navigue sur leur site.  ;D Donc n'hésitez pas à demander conseil !

SunHunter -

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Salut à tous !

J'avais une poignée de colis à préparer pour le Pentacle, et j'en ai profité pour faire une mise à jour de mon stock.

Je me suis dit que ça pourrait intéresser des gens de faire une vente flash histoire de se fournir en décors au rabais pour tester les règles mkIII qui changent la donne à ce niveau. Je pense par exemple au kit de forêts, qui en propose 7 de tailles très variées.



Je vous propose donc de vous vendre des zones au Pentacle / Lock'n Load Outpost, samedi 11 et dimanche 12 juin en région parisienne.

Je suis loin d'avoir de tout en stock. Je vous laisse regarder ci dessous. Pour rappel :
- La liste des éléments à vendre (ne pas tenir compte des prix) : Sur un vieux topic de vente.
- La qualité des éléments est toujours variable, avec un prix adapté : A voir sur ces messages.

Je n'aurai pas mon stock avec moi, mais vous pouvez réserver des éléments avant demain soir 20h (jeudi 09/06) que je mettrai de côté et apporterai à l'événement.

Les tarifs fonctionnent comme suit :
- Les kits de décors et de zones (sauf Rivières) sont à 5€ de base, à 2€50 en qualité "un peu flou" et à 1,25€ en qualité "très flou"
Autrement dit, vous avez 1/2/4 kits pour 5€ en fonction de la qualité. Comment ça j'ai pas envie de m'embêter avec les centimes !?  ;D
- Les Rivières sont à 15€ de base, à 7€50 en qualité "un peu flou" et à 3€75 en qualité "très flou".
Oui on complétera avec des zones ordinaires pour faire des chiffres ronds.  ::)
- Les "packs 50€" contenant tout un tas de trucs sont à ... 50€ de base. Il en reste peu, à 25€ ou 12€50 en fonction de la qualité.

Voilà le stock actuel :



Dernières commandes enregistrées demain 20h, sinon je n'aurai de toute façon pas le temps de préparer les paquets !

A vous de jouer. Postez ici vos commandes, faites passer le mot, et rendez-vous ce weekend.  :)

SunHunter -

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Protectorat de Menoth / Protectorate mk3, Premières impressions
« le: 26 mai 2016 à 10:18:42 »
Salut à tous !

Comme beaucoup d'autres j'ai jeté un oeil attentif aux infos mkIII spoilés et/ou fuités de ces derniers jours. Je dois dire que je suis assez enthousiaste : il y a pas mal de trucs cools à venir.
Mais en ce qui concerne ma faction de coeur je suis plutôt désemparé ! Le Protectorat me semble assez insipide et ne me donne franchement pas envie.  :-\

En fait, j'ai envie de jouer Retribution ou Khador. C'est grave docteur ?  ::)

J'ai beau tourner le trucs dans tous les sens depuis ma première lecture je ne trouve pas( ou peu ?) de point d'accroche qui me plaise.
Oh, il y a bien des trucs cools c'est sûr ! Les Flamebringers sont un must et vont être fun à jouer, les Cleansers vont devenir une force à ne pas sous-estimer, ... Il y a clairement moyen de faire des trucs forts en jeu je n'en doute pas une seconde, mais j'arrive pas à trouver ça excitant. C'est peut-être en lien avec le peu de capacités actives (demandant un choix du joueur) ou l'aspect extrêmement passif du gameplay proposé (encore plus qu'en mk2 !), mais j'ai du mal à mettre le doigt dessus.
Il y a sans doute aussi le côté très médiocre de beaucoup de profils, qui sont certes peu onéreux, mais qui n'ont pas grand chose de shiny and chrome à proposer en retour.

Bref, je me demandais ce que pensaient mes camarades ménites à propos de la faction. Est-ce que vous partagez cet avis, ou bien vous avez trouvé des trucs qui vous font envie ? Et si oui quoi ? Je suis plutôt curieux.

PS : Rappelez-vous, on va respecter la volonté de l'équipe du forum et on évitera de balancer sources et descriptifs trop précis/complets sur les infos des canaux non-officiels.

SunHunter -

10



Ork'n Games OVERLORDS !
Tournoi Warmachine/Hordes en équipes de 3
La Salvetat St Gilles (31)
Organisé par les Ork'n Roll et SunHunter


[Lien vers la page du tournoi]



Adresse de contact :

Le lieu :
Salle des fêtes - Espace Boris Vian
Av. du Château d'eau
31880 La Salvetat St Gilles
France, Haute Garonne

La salle ne pourra pas accueillir d'hébergement sur place. Les joueurs devront prévoir un logement de leur côté. Une liste d'hôtels proches se trouve à la fin de ce document.




La date :
Samedi 5 et Dimanche 6 Mars 2016, de 9h00 à 19h00 et de 10h00 à 17h00 respectivement.

La bouffe :
Café à volonté, et boissons, barres chocolatées, crêpes , fruits à la buvette.

Les deux repas du midi sont inclus dans la PAF (5€/repas) et seront constitués de sandwiches  + chips + fruit + boisson.

Voici la formule qui seront proposés pour samedi et dimanche midi:
Formule : 1 sandwich + 1 gateau / fruit + 1 boisson

Recettes des sandwichs (format 1/2 baguette):
PARISIEN - Jambon + Beurre + Emmental + Salade
TOULOUSAIN - Saucisse de toulouse + oignons frits + moutarde à lancienne
ITALIEN - Tomate + Mozzarella + Salade + Pesto (huile d'olive, ail, basilic)
BASQUE - Fromage frais + Piment d'Espelette + Jambon de pays (jambon cru) + Salade

On va travailler avec un max de produits frais et locaux, aussi on a besoin d'avoir les choix de sandwichs pour le 22 février dernier délai (donc avec vos inscriptions!). Les 4 choix de sandwichs sont valables pour le samedi et le dimanche.

Merci de passer vos commandes dans l'ordre samedi/dimanche. Ainsi un joueur qui commande ITALIEN/TOULOUSAIN aura l'ITALIEN le samedi et le TOULOUSAIN le dimanche.

Le format de jeu :
SR 2015
Format : 50 points Baseline. 1 à 2 listes donc.
Nombre de places : 24+ (8+ équipes) 60 places max
Système d'appariement : 5 parties en ronde suisse. A chaque ronde les joueurs d'une même équipe seront appariés à leur adversaire par la méthode ClogCon-like (voic ci dessous).
Listes : Baseline + Divide & Conquer [1]. Chaque Warcaster/Warlock ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.  Une référence nommée (FA : C) ne peut être inclue qu'une fois par joueur. Les différentes incarnations (prime, epic) d'un personnage comptent comme des références différentes, y compris dans le choix des différents Warcasters/Warlocks de l'équipe. Chaque liste apportée par le joueur doit être jouée au moins 1 fois lors de l’événement.
Timing : Deathclock : 60 min/joueur déploiement inclus, et DiceDown à 2h30, vous laissant 30 minutes de marge hors clock pour discuter de vos listes et réaliser les appariements d'équipes avant les partie.
Scénarii : Uniques et différents à chaque ronde, tirés du SR15. Un nouveau scénario sera tiré et mis en place à chaque ronde pour toute la salle, avec parité de scénario avec et sans killbox (2 à 3 sur 5 parties).
Peinture : Peinture Hardcore requise (Cf SR15). Les arcs avants DOIVENT être marqués, et les leaders/officiers doivent être démarqués.
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des gentils organisateurs avant la date du tournoi. Postez vos figurines sur le topic du forum, ou envoyez-les à l'adresse mail de contact

Appariements d'équipe Overlords / ClogCon-like :

Au début de chaque ronde, l'Organisateur annoncera les affrontements entre chaque paire d'équipes. Vous aurez alors 30 minutes pour réaliser l'Appariement d'Équipe et lancer vos parties.

Pendant l'Appariement d'Équipe, chaque équipe peut alors prendre connaissance des listes adverses, puis :
1. Chaque équipe nomme 1 de ses joueurs pour être le Leader d'équipe pour la ronde, et 2 de ses joueurs pour être les Grunts d'équipe pour la ronde.
2. Simultanément, les Leaders/Grunts de chaque équipe sont révélés.
3. Simultanément, les Leaders peuvent choisir leur adversaire parmi les 2 Grunts adverses. Ce seront les 2 premiers matchs de la ronde.
4. Les Grunts de chaque équipe à ne pas avoir été choisis comme adversaire par le Leader ennemi joueront ensemble, formant le troisième match de la ronde.

Les tables de chaque match sont tirées aléatoirement parmi les 3 tables attribuées à l'affrontement.

Par exemple :
L'équipe 1 a trois joueurs, jouant : Cryx, Khador, et Cygnar.
L'équipe 2 a trois joueurs, jouant : Circle, Legion, et Skorne.

Après lecture des listes adverses, simultanément les deux équipe choisissent leurs Leaders : ce sera par exemple Cryx pour l'équipe 1 et Skorne pour l'équipe 2.

Le Leader Cryx peut alors choisir d'affronter Circle OU Legion, et le Leader Skorne peut alors choisir d'affronter Khador OU Cygnar.  Par exemple, Cryx choisit d'affronter Legion, et Skorne choisit d'affronter Cygnar. Leurs choix sont annoncé simultanément. Les deux premiers matchs sont donc : Cryx VS Legion, et Skorne VS Cygnar

Restent donc Khador et Circle qui formeront le troisième match : Khador VS Circle.



PAF :
20€/personne, soit 60€/équipe, comprenant l'inscription à l'événement, les deux repas du midi, et une participation à la dotation du tournoi. La nature des lots sera annoncée un peu plus tard, en fonction du flux d'inscription et de la dotation correspondante.

Le PAF sera à payer en une fois pour chaque équipe (donc 1 seul paiement de 60€ !!). Vous pouvez au choix régler :

Par chèque :
De 60€, libellé à l'ordre de "Ork'n Roll", et envoyé à l'adresse suivante :
Vladimir BOBROFF
16 rue Camille Pelletan
Ap. 5, Bât. A
33400 TALENCE


Par Virement Bancaire :
De 60€ aux coordonnées suivantes, auquel cas merci de me tenir informé de la transaction, de façon à ce que je puisse surveiller l'arrivée du paiement :
Bénéficiaire : ORK N ROLL
IBAN : FR76 1313 5000 8008 0011 0572 581

BIC :CEPAFRPP313

Les payements seront à expédier au plus tard le lundi 22 Février 2016. L'inscription sera validée à réception du chèque/virement. Il y aura de la place pour tout le monde, mais au delà de cette date je ne peux pas assurer de vous accueillir !!

Listes d'armées & Fiches d'inscription :

Envoyez à l'adresse suivante le formulaire d'inscription suivant :


Je vous invite à rédiger vos listes d'armée sur un logiciel approprié, type Forward Kommander, en pensant à bien rajouter toute information supplémentaire requise. Par exemple, pensez bien à rajouter Clients, Bonds, Tiers et bonus de Tiers, OBJECTIFS (!!) à toutes vos listes.

Tout retard de paiement, d'inscription, ou toute erreur dans les listes pourra être punie de -1 minute de clock/partie pour le capitaine de l'équipe concernée. Essayer d'être sérieux ! Sinon punitioooooon !! ;)

Les informations personnelles (email, téléphone) ne serviront qu'à mon usage propre, en cas de nécessité pour l'organisation de l'événement ou pour vous dépanner le jour J, et seront détruites à la suite de l'événement.

Citation de: A envoyer à l'adresse de contact avant le 21/02/16
------------------------------------------
OVERLORDS Ork'n Games 2016 - 05-06/03/16
FICHE D'INSCRIPTION D'EQUIPE
------------------------------------------

Nom de l'équipe : xxx
Nom/Prénom/Pseudo du Capitaine : xxx
Nom/Prénom/Pseudo du second joueur : xxx
Nom/Prénom/Pseudo du troisième joueur : xxx

Sandwichs pour l'équipe (Parisien, Italien, Toulousain, Basque) Samedi et Dimanche:
- ... / ...
- ... / ...
- ... / ...

Adresse email de contact du Capitaine : xxx
Numéro de portable de contact du Capitaine : xxx

------------------------------------------

Listes d'armée du Capitaine :

xxx

xxx


------------------------------------------

Listes d'armée du Second Joueur :

xxx

xxx


------------------------------------------

Listes d'armée du Troisième Joueur :

xxx

xxx


------------------------------------------
------------------------------------------


Envoyez-moi vos fiches d'inscription/listes pour le Dimanche 21 Février 2016 au plus tard.

Planning horaire prévisionnel :

Samedi :
09h00-> Ouverture, Accueil des joueurs, café, etc
09h30-> Lancement des parties, soyez présents !
9h30-> 12h00  Ronde 1
12h00-> 13h00  Pause Repas
13h00-> 15h30  Ronde 2
15h30-> 18h00  Ronde 3
18h00-> Fin des Rondes. Temps de jeu libre/Beermachine Jusqu'à 20h30.

Dimanche :
09h00-> Ouverture, Accueil des joueurs, café, etc
09h30-> Lancement des parties, soyez présents !
09h30-> 12h00  Ronde 4
12h00-> 13h00  Pause Repas
13h00-> 15h30  Ronde 5
15h30-> 16h00  Remise des lots et clôture




Hébergement à proximité :

Pour vous faciliter la tâche, voilà quelques recommandations d’hébergement utilisés par les joueurs des précédents événements Ork'n Roll :




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Pour plus d'informations, veuillez me contacter à ou sur le topic Battle-Group Forum.

Merci, et à bientôt sur Toulouse !


JOUEURS ANNONCÉS A CE JOUR :

1. Black Frost Shard : Communiste / Pivi / Manu69 en triple Legion !
2. Team l'Antre d'Alto : IaloNanto / Samy44 / ??
3. Legio Invicta : JV- / UznOh /Neokhaine
4. Salty Warriors : Ishkar / Schoubi / Qzall
5. Craft'n'Play : Maolmorha / Billoudav / Ygemethor
6. Team Krokette : Eusebe / Grammen / Lokieris
7. New WTC : Nicoco / Taraspoutine / Tza
8. Les Bébés Phoques : Caiman / Morsieb / Edolith

Cherche équipe : Tim

SunHunter -

11
Tournois & Manifestations / Un événement à Toulouse le 5-6 Mars 2016 ?
« le: 17 décembre 2015 à 11:57:48 »
Salut à tous !

Les Ork'n Roll de Toulouse organisent un tournoi X-Wing/KoW le 5 et 6 Mars prochain, et m'ont proposé d'organiser à cette occasion un événement Warmachine/Hordes.

On a à notre disposition une salle bien cool, et la logistique est prise en charge par l'asso qui est réputée pour son boulot bien fait. On pourrait avoir de la place pour 32 joueurs et plus si nécessaire.

Je fais donc un rapide sondage pour savoir si des gens d'ici seraient motivés pour quelque chose à cette date, et si oui pour quel type de format, histoire de rassembler mes billes avant de vous proposer quelque chose.

Tout commentaire ou proposition est le bienvenue.  :) Je pense que quelque chose aura lieu de toute manière, mais je pourrais vous proposer des choses bien différentes en fonction du public et de ses envies.

Merci et à bientôt !

SunHunter -

12
Bonjour à tous !

Et c'est reparti pour une fournée ! Je vais relancer mes mails archivés, mais dans le doute n'hésitez pas à faire passer le message, pour limiter les gens qui "ratent la date" et qui me courent après pendant deux mois !  ::) Merci !

Impressions prévues pour fin décembre / début janvier !

Pour toute question ou remarque non liée aux ventes/expéditions, merci de réagir sur >[ICI]< ! Merci d'avance ! 


Bien bien bien ! Avant toute chose, voici donc quelques photos des objets à la vente pour se faire une idée :


Les Tapis enroulés dans un tube.


L'épaisseur indicative des éléments.


En situation sur la table neige (ancien design).


Le kit de rivière en situation !


En situation sur la table Plaine (nouveau tapis, anciennes zones).

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RÉCAPITULATIF DES OBJETS A LA VENTE :

Pack Plaine 50€ comprenant : <-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
1 Tapis Plaine/chemins (48"x48")<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
1 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine (1 disque + 1 Rectangle)<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
1 Kit Zones Steamroller Rouge Plaine (1 disque + 1 Rectangle)<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
1 Kit Mixte Forets/Marais Plaine (4 Forêts + 4 Marais)<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
1 Kit Mixte Tranchées/Collines Plaine (4 Tranchées fermées, 4 Tranchées ouvertes, 4 Collines)
<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS

Table Plaine/Chemin. 35€<-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€
Kit Collines Plaine. 5€
Kit Forets Plaine. 5€
Kit Tranchées Plaine. 5€
Kit Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Forets/Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Collines/Tranchées Plaine. 5€
Kit Rivière Modulable Plaine. 15€

Table Enneigée. 35€ <-- PAS D’EXPÉDITION POSSIBLE POUR LES TAPIS
Kit Zones Steamroller Bleu Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Enneigées. 5€
Kit Forets Enneigées. 5€
Kit Tranchées Enneigées. 5€
Kit Lacs Gelés + Objo Bébé Phoque. 5€
Kit Mixte Forets Enneigées / Lacs Gelés. 5€
Kit Rivière Modulable Enneigée. 15€


THEME PLAINE/CHEMINS


^Pack Plaine : 50€


^Table Plaine/Chemin. 48"x48". 35€


^Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€


Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€


^Kit Collines Plaine. 5€


^Kit Forets Plaine. 5€


^Kit Tranchées Plaine. 5€


^Kit Marais Plaine. 5€


^Kit Mixte Forets/Marais Plaine. 5€


^Kit Mixte Collines/Tranchées Plaine. 5€


^Kit Rivière Modulable Plaine. 15€



THEME NEIGE


^Table Enneigée. 48"x48". 35€


^Kit Zones Steamroller Bleu Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Orange Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Rouge Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Vert Enneigées. 5€


^Kit Forets Enneigées. 5€


Kit Tranchées Enneigées. 5€


^Kit Lacs Gelés + Objo Bébé Phoque. 5€


^Kit Mixte Forets Enneigées/Lacs Gelés. 5€


^Kit Rivière Modulable Enneigée. 15€


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COMMENT COMMANDER ?

1. Dressez la liste de ce que vous souhaitez commander. Sachez qu'une commande intégrant 1 Tapis de jeu ne peut pas être expédié et nécessitera une remise en mains propres.

2. Envoyez un mail intitulé "COMMANDE ZONES & TAPIS <Votre Pseudo>" à vlad.bobroff<AT>gmail.com, en indiquant le contenu de votre commande. Par exemple :

Citation de: Vous à envoyer à vlad.bobroff<AT>gmail.com
Salut Sun !  :D

Je suis intéressé par :
- 1 Pack Plaine 50€
- 2 Table Plaine/Chemin. 35€
- 4 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
- 4 Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€

Merci d'avance !

3. Je vous renverrai une confirmation, ainsi que mes coordonnées pour paiement, ainsi qu'une demande d'information concernant la livraison ou la remise en mains propres.

4. Lorsque j'aurai suffisamment de commandes pour lancer une production, et si j'ai reçu votre paiement, j'imprime votre commande, et prépare l'expédition / stock jusqu'à remise en main propre.

5. Enjoy.

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EXPÉDITION, REMISE EN MAIN PROPRE, ET QUESTIONS DIVERSES

Q : Quels types de paiement sont possibles ?
Je prends les virements bancaires, les chèques, et le liquide en cas de remise en main propre sur un montant raisonnable.

Q : J'ai commandé un tapis, quels sont les points de rendez-vous possibles pour une remise en main propre ?
Je suis situé sur Bordeaux, donc si vous êtes aux alentours on s'arrange directement. Je me déplace également sur les événements suivants (liste mise à jour dès qu'une nouvelle date se rajoute) :

Citer
Bordeaux : Toute l'année
Toulouse : dates à venir sur les 31 DTC
Paris : Pentacle 4, Juin 2016
Probablement l'Iron Fist 4
Probablement le French Master

Je vous confirme ça dès que je le peux.

Si vous n'êtes pas présents à ces événements, vous pouvez mandater quelqu'un pour récupérer le colis à votre place. Je ne m'occuperai en revanche pas de rechercher pour chacun d'entre vous des ninjas capables de vous rapporter vos colis à l'autre bout de l'hexagone. C'est un enfer à organiser. Je vais me contenter de vous annoncer toutes les dates auxquelles je bouge, dès que je le peux, et ce sera à vous de voir si quelqu'un pourra récupérer pour vous le colis.

Q : Quelles sont les frais de ports et mes modalités d'expédition ?
Les expéditions ne concernent que les kits à 5€ et les kits de rivières. Les Tapis ne seront distribués que par remise en main propre.
Les frais de ports oscilleront entre 7 et 10€. Les colis seront expédiés via Mondial Relay : je prépare votre commande, la dépose chez eux, et ils vous envoient un mail pour savoir dans quelle relais vous préférez être livrés. Pour savoir où est situé le relais le plus proche de chez vous,  cliquez ici !


Q : D'autres zones/décors/tapis sont-ils prévus ?
Oui, mais pas tout de suite. Pour plus d'infos, suivez ce topic.


Q : J'ai une commande énorme à passer pour mon asso, tu me fais un prix ?
Je suis déjà pas large sur mes tarifs actuels, et je compte déjà sur des commandes volumineuses pour réduire mes prix. On verra au cas par cas, mais vous pouvez partir du principe que les prix sont fixes.

Q : J'ai une commande avec des trucs customs à passer, c'est possible ?
Oui, mais si j'ai le temps à ce moment là, et pas en priorité. De même, qui dit pièce unique dit que je ne peux pas profiter des commandes volumineuses pour réduire le prix, donc il est possible, en fonction de la commande, que les prix soient supérieurs de 10 à 30%.

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TUTO DE DECOUPE

Voilà le tuto promis pour que vous évitiez de gâcher votre nouveau matos avec un coup de cutter de travers. :)

Ceux d'entre-vous qui ont l'habitude de bricoler, ou ceux qui utilisent leur cutter à longueur de journée (y compris pour tartiner leur beurre et se raser le matin) trouveront sans doute ce tuto très basique et superflu. Mais, hé ! Un tuto c'est pour ceux qui ne sont pas sûrs de leur coups !

Alors bonne lecture à ceux à qui ça servira ! :)

LE MATÉRIEL

Niveau matos, il vous faudra impérativement :
- Une surface plane qui ne se renverse pas et qui ne risque pas les coups de cutter. La surface doit faire au moins 30x40 cm, ce qui correspond à la taille des zones rectangulaires à découper. Ici, j'utilise une planche auto-cicatrisante assez grande pour accueillir un kit complet.
- Un cutter équipé d'une lame neuve. De préférence prenez-en un avec un cran anti-retour, car sinon comme on force verticalement sur la lame il y a des risques que la lame se rétracte, se brise, et vous vole au visage. Je ne vous fait pas un dessin. J'utilise en général 1 cran de lame toutes les ~10-20 zones.
- Une règle métallique rigide de 32+cm. C'est à dire une règle assez grande pour couper une zone en une fois. J'utilise une règle de 50cm.
- Une paire de ciseau de qualité. C'est-à-dire grande, lourde, aiguisée et sans jeu. A quoi ça sert d'avoir de belles zones si c'est découpé à la zob avec du matériel pourrave ?!?





LA ZONE RECTANGULAIRE

La première chose à faire est de séparer les deux zones. On utilise pour cela la règle métallique et le cutter pour couper la zone rectangulaire le long de l'extérieur de son contour coloré.



C'est là qu'on ne rigole plus (oui, déjà...).

Prenez le temps de bien positionner votre règle tout le long de votre zone. Les zones sont prévues pour faire 12"x6" à l'extérieur de leur contour coloré. Aussi, si vous coupez dans la couleur, votre zone sera trop petite, et si vous coupez dans le blanc elle sera trop grande.
Dans les deux cas, ça sera moche. Vous aurez soit un manque de contour (et l’œil saute sur ce détail alakon), soit vous aurez un trait blanc à l'extérieur de la zone, et une fois posé sur la table de jeu vous ne verrez que ça. Donc prenez le temps de bien vous aligner, en essayant de découper en restant dans la couleur (pour éviter le blanc) tout en enlevant le moins de couleur possible.

Normalement, mettez 1 pixel de couleur à l'extérieur de votre règle métallique, et la largeur de votre lame de cutter fera le reste.



Second point crucial, appuyez à fond sur la règle, et surtout (surtouuuuut!) ne forcez pas trop vers vous avec votre cutter, sous peine de voir la règle bouger. Et vous pouvez alors être sûr de devoir repasser commande, parce que vous allez tout de suite bouffer 1 ou 2 cm dans votre zone. Bref ! Forcez de tout votre poids la règle en étalant la force sur toute la longueur de la règle (et pas seulement au milieu !!), puis couper en une fois à l'aide du cutter.

Le must est d'avoir une lame neuve et de réussir la coupe en 1 fois en forçant bien verticalement et pas vers soit, de façon à éviter de faire bouger la règle métallique ou de faire des bavures de coupe.



Une fois la première coupe faite, il n'y a plus qu'à tourner votre zone dans tous les sens, et à recommencer.



Si votre lame n'est plus tout à fait nickel, ou si vous n'avez pas fait une coupe super propre, vous pouvez avoir un bout de fibre qui ressort le long d'une coupe, comme sur les images qui suivent. Surtout ne tirez pas dessus !! Sous peine de pouvoir défoncer tout un côté de votre zone...!

La technique est de reprendre votre cutter avec une lame neuve, de sortir une certaine longueur de lame pour gagner en flexibilité, et venir prendre la fibre à contre-sens. Prenez le temps de bien vous aligner sur votre zone en collant votre lame à la bâche et en étant bien parallèle, sous peine de faire un accro dans votre zone. Doucement, vous glissez pour couper la fibre.



On continue.


LA ZONE CIRCULAIRE

Cette fois on remballe le cutter, et c'est parti pour une tendinite du poignet. Je déconne à peine.

Là encore, c'est facile de faire une découpe dégueulasse. On peut trouver mille méthodes pour découper des ronds proprement aux ciseaux (c'est là qu'on voit si vous avez chômé en maternelle les gars !!), mais voilà la technique que j'utilise et avec laquelle j'ai de bons résultats.

Première étape, il faut se caler la main de coupe ! Les tremblements c'est fini. De mon côté je me mets en tailleur en posant la tranche de ma main de coupe contre ma jambe. Il n'y a que le pouce qui bouge pour ouvrir ou fermer les ciseaux, et je peux alors m'appuyer pour tourner doucement et proprement.



On prend alors la zone circulaire bien à plat, et on découpe en se rapprochant de la zone avec l'angle d'attaque le plus tangent possible, histoire de pouvoir bien se positionner dès le début. Hors de question de faire un accro au premier coup de ciseau en s'approchant trop vite ! Histoire d'être large, ça me prend en général 1/5 ou 1/4 de tour de zone de bien me rapprocher et me caler doucement, sans prendre de risque de bouffer le contour coloré.



Attention, la suite est technique. Schémas incoming.

La grand difficulté une fois bien calé, c'est de garder un angle de coupe régulier et propre sur toute la circonférence de la zone. On aurait tendance à vouloir y aller en avançant avec la main de coupe le long du pourtour de la zone comme sur la première image, mais c'est une erreur ! C'est pas du papier à lettre qu'on découpe, c'est de la bâche en 450g/m2. Ça résiste, et il faut forcer sans déraper. Il faut donc garder la main de coupe bien calée, elle ne bouge pas.
A la place, on vient tirer la zone vers soit avec sa seconde main, et on ajuste l'angle de coupe doucement avec le poignet de la main de coupe.
L'astuce, c'est de garder une certaine pression du bras sur son poignet pour que l'ensemble soit bien figé et rigide. On peut alors forcer doucement pour ajuster l'angle sans risquer d'à-coup ou de déraper. Et, avec le pouce seulement, on vient refermer les ciseaux, doucement.



Pour rester précis, il faut rester couper en utilisant le plus possible la partie des ciseaux proche de leur axe. De mon côté, je ne coupe pas plus de 4 ou 5 cm avant de rouvrir les ciseaux pour me rapprocher de l'axe à nouveau. Le résultat obtenu peut être vraiment top si vous prenez votre temps :




LAFINH

Voilà !




Bien sûr, pour les éléments des autres kits (décors divers), la précision n'est pas forcément de mise.

Les planches de 10+ tranchées seront bien entendu découpées de la même façon que les zones rectangulaires. Normalement, il n'y a qu'un seul pixel entre deux tranchées accolées, donc une seule coupe bien précise suffit à séparer les deux tranchées ET à avoir des coupes propres des deux côtés.

Quant aux autres décors, c'est de la découpe aux ciseaux à la va-vite. Ce sont des patatoïdes de toute façon, alors si les contours ne sont pas propres l'oeil n'y voit que du feu.

Bonne découpe !

SunHunter -

13
Discussions modélismes / Programme d'Échange de Peinture 2015 !!
« le: 27 octobre 2015 à 16:22:49 »
Bonjour à tous !


Je viens aujourd’hui vous proposer de mettre en place quelque chose qui me faisait envie depuis des années ! Un programme d'échange de peinture !

Les américains réalisent de temps en temps ce genre de choses. Moi, j'ai envie d'en faire profiter tous les francophones du coin ! Les dates et les prix choisis sont purement arbitraires, mais je pense que c'est un bon compromis pour une première édition ! On verra si cela doit changer à l'avenir, sur de possibles prochaines éditions !

Le concept est simple : en vous inscrivant, vous choisissez une "liste de vœux" de 3 figurines uniques dont la valeur PVR maximale sera de 20€/vœux.
Cette liste sera envoyée à un autre inscrit sans que vous ne sachiez de qui il s'agit. Vous-mêmes recevrez une liste similaire de la part d'un autre participant.
Chacun aura alors le devoir d'acheter, de peindre selon les critères de son choix, puis d'expédier/remettre l'une des trois figurines de la "liste de vœux" qu'il aura reçu avant une limite de temps imparti. La date pour cette édition sera d'avoir peint et pris en photo votre figurine pour le 31 Décembre 2015 ! Il ne vous restera qu'à expédier, ou à remettre en main propre au plus vite votre petit bébé !
Les schémas non officiels, socles travaillés, conversions diverses, sont autorisés et (franchement !) encouragés !!

Le Programme d'Echange de Peinture consiste donc à recevoir une figurine peinte de la main d'un inconnu, en l'échange d'une figurine peinte par soit et à offrir à un inconnu.

C'est souvent l'occasion de casser sa routine de peinture en peignant quelque chose de différent, et pour nos artistes de talent de montrer leur savoir faire en réalisant des pièces mémorables que tout le monde pourra recroiser, éparpillées dans les armées de joueurs à travers tout le pays !

Le suspense sera conservé en utilisant la messagerie . Vos inscriptions et vos communications seront envoyées à cette adresse et centralisées là-bas. C'est un alias de ma boite perso, ça ne part pas dans la pampa.  :)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

En bref :
- Suivez la procédure d'inscription ci-dessous !
- Peignez d'ici le 31 Décembre, et mettez en ligne une photo du résultat !

La deadline pour les inscriptions sera le dimanche 8 Novembre 2015 ! Après quoi je dispatcherai les listes de vœux, et nous auront un mois et demi pour peindre !



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pour votre inscription, envoyez à l’adresse  un message équivalent à ce qui suit :

Citer
Objet : Inscription <Votre Pseudo>
À : warmachinePEP2015@gmail.com

Salut !

Je souhaite participer au Programme d'Echange de Peinture cette année !

Mes trois figurines de ma Liste de Voeux sont  Nicia/Gaston Crosse/Fellcaller !
/!\ Ne postez pas sur le forum votre Liste de Voeux ! On garde le suspense en passant par la boite mail !

Mon adresse pour recevoir le colis est au :
M. Sun HUNTER
16 Rue des Cerisiers
33400 LE JARDIN

Merci et à bientôt !

Liste des participants :
- SunHunter
- MrB
- Warden
- Kamarazov
- Mateo
- Redlion
- Cedor
- Hutif
- Spiff
- Damien
- thunderhead_
- Al le Berseker
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-


J'espère que le projet vous motivera, et que nous seront nombreux à nous émerveiller des petits bonhommes que nous recevront de la main d'inconnus !

SunHunter -

14
Je vous propose aujourd'hui le cinquième tournoi WM/H à la G.U.I.L.D de Gradignan, et le second à 35pts !

L'objectif est de proposer un événement compétitif à un format intermédiaire, de manière à servir de tremplin et de crash test à ceux qui cherchent à monter en pouissance ! Bon esprit et fairplay sont de mise ! C'est un tournoi sans enjeux et sans prise de tête, où l'on vient croiser de nouvelles têtes et découvrir de nouveaux coups bas !!

Voilà ce que je vous propose :




GRADIGNAN INFERNAL MACHINE II
Tournoi Warmachine / Hordes
Gradignan (33)
Organisé par la G.U.I.L.D.




[Lien vers la page du tournoi]

[Lien Battle-Group]

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)




La date :
Samedi 5 Décembre 2015, de 9h00 à ~18h30.

La bouffe :
Café à volonté, et boissons/snacks en vente.
Le repas se fera à l'extérieur, pendant la pause !

PAF :
5€/pers. En fonction du nombre de participants, 1 ou plusieurs lots seront mis en jeu par lotterie (voir Peinture).

Le PAF sera à payer par chèque, à l'ordre de "la GUILD", et envoyé à l'adresse suivante :

Vladimir BOBROFF
16 rue Camille Pelletan
Ap. 5, Bât. A
33400 TALENCE

Les payements seront à expédier au plus tard le Samedi 21 Novembre 2015 L'inscription sera validée à réception du chèque, priorité aux plus rapides.

Listes d'armées:
Cf. Format de jeu ci-dessous.

Envoyez-moi vos listes pour le Dimanche 29 Novembre 2015 au plus tard (par mail, par MP, via T3, par pigeon, comme vous voulez), de manière à rendre public les listes d'armées dès le Lundi 30 Novembre.

Je vous suggère fortement Foward Kommander http://www.forwardkommander.com/ pour la rédaction de vos listes.
Précisez bien la présence de Tiers et les bonus associés s'il y en a. N'oubliez pas de rajouter vos Objos !!


Le format de jeu :
SR 2015
Format : 35 points Baseline. 1 à 2 listes donc.
Nombre de places : 24
Système d'appariement : 4 parties en ronde suisse
Listes : Baseline + Divide & Conquer [1].  Une référence nommée (FA : C) ne peut être inclue qu'une fois par joueur. Les différentes incarnations (epic) d'un personnage comptent comme des références différentes. Chaque liste apportée par le joueur doit être utilisée au moins 1 fois lors de l’événement
Timing : Deathclock : 42 min/joueur déploiement inclus, et DiceDown à 1h45, vous laissant 20 minutes de marge hors clock pour discuter de vos listes (...) avant la partie.
Peinture : Non nécéssaire. Les arcs avants DOIVENT être marqués, et les leaders/officiers doivent être démarqués. La loterie récompensera les armées peintes
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des organisateurs avant la date du tournoi.


Loterie de Peinture et lots de fin de tournoi

Une loterie aura lieu pendant l'événement pour récompenser les armées entièrement peintes (selon les standards Hardcore Painting Requirements Steamroller 2015). Chaque liste full-paint correspondra à 1 ticket de loterie, et se présenter avec 2 listes entièrement peintes et soclées octroiera donc 2 tickets de loteries. En fonction du nombre de participants, 1 ou plusieurs tickets seront tirés au sort, et les gagnants se verront offrir des lots conséquents.

Le reste des participants repartiront sans lot. Quand on vient au GIM, on vient pour le sport, et ceux qui font des efforts sont récompensés. :)


Planning horaire prévisionnel :
08h30-> Ouverture, Accueil des joueurs, café, etc
09h00-> Lancement des parties, soyez présents !
09h00-> 11h00  Ronde 1
11h00-> 13h00  Ronde 2
13h00-> 14h00  Pause Repas
14h00-> 16h00  Ronde 3
16h00-> 18h00  Ronde 4
18h00-> 18h30  Remise des lots et clôture


--------------------------------------------------------

Pour plus d'informations, veuillez me contacter à , sur le topic Battle-Group ou le topic GUILD (liens au haut du topic).

Merci, et à bientôt !

SunHunter -


Les listes d'armées

Nicolas "Nicoco" Dubé
Cygnar : Haley3 / Sturgis


Major Prime Victoria Haley (*3pts)
* Dynamo (10pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Storm Lances (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Stormblade captain (2pts)
Pipo (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
Objectif: Effegie of valor

Commander Dalin Sturgis (*6pts)
* Centurion (9pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Tempest Blazers (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
Lieutnant Allison Jakes (3pts)
* Thunderhead (12pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)
Objectif: Effegie of valor


Olivier "the_red_eye" Bertrand
Circle : Morvahna2 / Kaya2


Morvahna the Dawnshadow (*5pts)
* Gorax (4pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Gallows Grove (1pts)
Lord of the Feast (4pts)
Objective : ???

Kaya the Moonhunter & Laris (*3pts)
* Pureblood Warpwolf (9pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Tharn Wolfriders (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Gallows Grove (1pts)
Objective : ???


Francois "Lokieris" Baudrin
Legion : Absylonia1 T4 / Thagrosh2


Absylonia, Terror of Everblight - WB: +5
-    Shredder - PC: 2
- Shredder - PC: 2
-    Stinger - PC: 2
-    Scythean - PC: 8
-    Neraph - PC: 6
-    Angelius - PC: 8
-    Angelius - PC: 8
The Forsaken - PC: 2
The Forsaken - PC: 2
Objectif : Fuel Cache

THEME: Winds of Change - Tier 4
T1 : Increase the FA of Forsaken solos by +1 for each heavy warbeast in the army
T2 : Lesser warbeasts in  Absylonia's battlegroup gain Advance Deployment.
T3 : For each Forsaken solo in the army, one heavy warbeast in Absylonia's battlegroup gains Advance Move. (Before the start of the game but after both players have deployed, a model with Advance Move can make a full advance.)
T4 : Reduce the point cost of heavy warbeasts by 1.

Thagrosh, the Messiah - WB: +3
-    Typhon - PC: 12
-    Scythean - PC: 9
-    Raek - PC: 4
-    Angelius - PC: 9
-    Shredder - PC: 2
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Objectif : Fuel Cache


Jean-François "tallyn" Beltrami
Cryx : Skarre1 / Venethrax(?)


Pirate Queen Skarre  -6
Harrower  10
Skarlock Thrall  2
Blackbane's Ghost Raiders (Leader and 9 Grunts)  9
Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts)  8
Satyxis Raider Sea Witch  2
The Withershadow Combine  5
Pistol Wraith  3
Satyxis Raider Captain 2
Objectif: ???


(Sous réserve de recevoir les figs :)
Lich Lord Venethrax  -6
Stalker  4
Deathjack  12
Seether  9
Skarlock Thrall  2
Aiakos, Scourge of Meredius  3
Harrower  10
Necrotech & 1 Scrap Thrall  1
Objectif: ???

Gaëtan "Schoubi" Desbertrand
Cryx : Skarre2 / Skarre1


Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts)
* Deathripper (4pts)
* Deathjack (12pts)
* Nightmare (10pts)
Necrosurgeon & 3 Stitch Thralls (2pts)
Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Satyxis Raider Sea Witch (2pts)
Necrotech & 1 Scrap Thrall (1pts)
Satyxis Raider Captain (2pts)
Objectif: Fuel Cache

Pirate Queen Skarre (*6pts)
* Stalker (4pts)
* Stalker (4pts)
* Reaper (7pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Satyxis Raider Sea Witch (2pts)
Necrosurgeon & 3 Stitch Thralls (2pts)
Satyxis Blood Witches (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Satyxis Blood Hag (2pts)
General Gerlak Slaughterborn (3pts)
Necrotech & 1 Scrap Thrall (1pts)
Satyxis Raider Captain (2pts)
Objectif: Effigie of Valor

Fanny "Fever" Baudrin
Trollbloods Hoarluk1 / Grissel1


Hoarluk Doomshaper, Shaman of the Gnarls 7 PC
* Dire Troll Mauler  9 PC
* Earthborn Dire Troll  10 PC
* Mulg the Ancient  12 PC
* Troll Axer  6 PC
Krielstone Bearer & Stone Scribes (6 models) 4 PC
* Stone Scribe Elder 1 PC
Objective = Fuel Cache

Grissel Bloodsong, Fell Caller 5 PC
* Pyre Troll  5 PC
* Troll Impaler  5 PC
Pyg Burrowers (10 models) 6 PC
Trollkin Warders (5 models) 8 PC
Trollkin Warders (5 models) 8 PC
Fell Caller Hero 3 PC
Krielstone Bearer & Stone Scribes (6 models) 4 PC
* Stone Scribe Elder 1 PC
Objective = Armory


Nathanael "Ealthril" Delarge
Retribution : Thyron / Kaelyssa


Thyron, Sword of Truth (*5pts)
* Moros (6pts)
* Imperatus (12pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
* Soulless Escort (1pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
Fane Knight Skeryth Issyen (5pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
Houseguard Thane (2pts)
Objectif : Bunker

Kaelyssa, Night's Whisper (*7pts)
* Banshee (10pts)
* Phoenix (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
Houseguard Thane (2pts)
Objectif : Merveille arcanique


Timothée "Timothiev" De Frémicourt
Khador : Sorcha2 / Vladimir1


Forward Kommander Sorscha - WJ: +6
- Sylys Wyshnalyrr, The Seeker
- Beast 09 - PC: 11
Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 2
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 3
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 2
Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 6
- Winter Guard Officer & Standard - Winter Guard Officer & Standard 2
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 4
Widowmakers - Leader & 3 Grunts: 4
Great Bears of Gallowswood - Volkov, Kolsk, Yarovich: 5
Objectif: ???

Vladimir Tzepesci, The Dark Prince - WJ: +5
- Drago - PC: 8
Iron Fang Kovnik - PC: 2
Saxon Orrik - PC: 2
Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8
- Black Dragon Officer & Standard - PC: 2
Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 10
- Koldun Kapitan Valachev - Valachev 2
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 3
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 3
Objectif: ???


Jean-François "morsieb" Celat
Cygnar : Haley2 / Caine2


Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormwall (19pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)
Objective: Bunker

Captain Allister Caine (*5pts)
* Hunter (6pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Avenger (9pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Objective: Bunker


Timothée "Knurlnien" Aubriot
Retribution : Ossyan / Issyria


Lord Arcanist Ossyan (*6pts)
* Hypnos (9pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Houseguard Thane (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Objective: Arcane Wonder

Issyria, Sibyl of Dawn (*6pts)
* Chimera (6pts)
* Hyperion (18pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Arcanist (1pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Objective: Bunker


Olivier "Phyrax" Lambert
Skorne : Xerxis1 T4 / Makeda1


 Xerxis - The Fist of Halaak - Tier 2
Tiers:
1: Bonus: FA increased for Cataphract Arcuarii to U, Cataphract Cetrati to U and Cataphract Incindiarii to U
2: Bonus: PC decreased for Cataphract Arcuarii by 1, Cataphract Cetrati by 1 and Cataphract Incindiarii by 1

Tyrant Xerxis (*5pts)
* Bronzeback Titan (10pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts) (10pts)
Cataphract Arcuarii (Leader and 5 Grunts) (8pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Objectif : Bunker

Archdomina Makeda (*5pts)
* Mammoth (20pts)
* Molik Karn (11pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (6pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Objectif : Bunker


Cédric "Forcystus" Hérau
Protectorate : Durst T4 / Kreoss2


T4 Anson Durst, Rock of the Faith 6 PC
* Crusader  6 PC
* Devout  5 PC
* Templar  8 PC
* Vigilant  4 PC
Choir of Menoth (4 models) 2 PC
Temple Flameguard (10 models) 6 PC
* Temple Flameguard Officer & Standard  (FREE)!0! PC  Tier2
High Paladin Dartan Vilmon 3 PC
Paladin of the Order of the Wall 2 PC
Paladin of the Order of the Wall 2 PC
Paladin of the Order of the Wall 2 PC
Vassal Mechanik 1 PC
Objective = Fuel Cache

Tier1
=>limite des paladins augmentée de 1 par unitée
Tier2
Si un ou plusieur unitée de Temple Flameguard
=>1 Ua TFG Gratuite
Tier3
Si Dartan Vilon
Les solos paladin gagnent mouvement avancé
Tier4
L'armée inclue 2 ou plus (Revenger, Devout, Templar, Vigilant, Indictor)
=>Au premier tour il est alloué automatiquement 1 point de focus aux warjacks avec l'avantage bouclier.

Kreoss2(Grand Exemplar Kreoss) 6 PC
* Crusader  6 PC
Exemplar Bastions (5 models) 8 PC
Exemplar Cinerators (5 models) 8 PC
Knights Exemplar 5 PC
Visgoth Juviah Rhoven & Honor Guard 4 PC
Temple Flameguard (10 models) 6 PC
* Temple Flameguard Officer & Standard 2 PC
The Covenant of Menoth 2 PC
Objective = Fuel Cache


Rémy "Furioushoof" Aubert
Skorne : Naaresh / Makeda2


Master Ascetic Naaresh (*6pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Cyclops Shaman (5pts)
* Tiberion (11pts)
Croak raiders  (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (6pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Agonizer (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Objo: Bunker


Supreme Archdomina Makeda (*5pts)
* Molik Karn (11pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Keltarii (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Praetorian Swordsmen (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Praetorian Swordsmen Officer & Standard (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Hakaar the Destroyer (4pts)
Objo:Bunker


Julien "trollito" Barat
Minions Jaga-Jaga / Barnabas


Jaga-Jaga, The Death Charmer 5 PC
* Ironback Spitter  8 PC
* Ironback Spitter  8 PC
Gatorman Posse (5 models) 9 PC
Gatorman Bokor and Bog Trog Swamp Shamblers 6 PC
Croak Raiders (10 models) 8 PC
Feralgeist 1 PC
Objective = Bunker

Bloody Barnabas 6 PC
* Blackhide Wrastler  9 PC
* Swamp Horror  8 PC
Gatorman Posse (5 models) 9 PC
Bog Trog Ambushers (10 models) 8 PC
Totem Hunter 3 PC
Gatorman Witch Doctor 3 PC
Feralgeist 1 PC
Objective = Fuel Cache


David "billoudav" Billieres
Mercenaires MacBain / Gorten


Faction: Highborn Covenant
Drake MacBain (*6pts)
* Rocinante (9pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Press Gangers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Tactical Arcanist Corps (4pts)
Bosun Grogspar (2pts)
Doc Killingsworth (2pts)
First Mate Hawk (2pts)
Savio (3pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Objective: Effigy of Valor

Faction: Highborn Covenant
Gorten Grundback (*7pts)
* Ghordson Earthbreaker (19pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
Objective: Effigy of Valor


Antoine "gitsnik" Granet
Circle : Cassius / Kromac2 T3


Cassius the Oathkeeper (*6pts)
* Megalith (11pts)
* Woldwarden (9pts)
Farrow Slaughterhousers (Leader and 5 Grunt) (6pts)
Croak Raiders (Leader and 9 Grunt) (8pts)
Shifting Stones (2pts)
Shifting Stones (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Gallows Grove (1pts)
Gallows Grove (1pts)
Effigy of Valor

Kromac, Champion of the Wurm (+4) - Blood Price T3
* Argus (3pts)
* Argus (3pts)
* Argus (3pts)
* Argus (3pts)
* Argus (3pts)
* Argus (3pts)
* Gorax (3pts)
* Gorax (3pts)
* Rotterhorn Griffon (3pts)
* Rotterhorn Griffon (3pts)
Shifting Stones (2pts)
Shifting Stones (2pts)
Tharn Bloodweavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Fuel Cache

T1 - FA+1 pour les tharn units/solos
T2 - 1 corpse token sur Kromac
T3 - coût -1 pour les light warbeasts

Samuel "samy44" Prieto
Protectorate : Reclaimer / Kreoss3 T4


The High Reclaimer (*6pts)
* Devout (5pts)
* Hierophant (2pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Exemplar Vengers (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Objectif : stockpile


Intercessor Kreoss (*5pts) - Revelations of the Creator
* Fire of Salvation (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Vengers (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Exemplar Vengers (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Flamebringers (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Vassal of Menoth (2pts)
objectif : arcane wonder

Tiers: 1: Bonus: FA increased for Exemplar Vengers to 2 or more and Flamebringers to 2 or more
2: +1 to starting roll of the game
3: Bonus: PC decreased for Crusader by 1, Castigator by 1, Guardian by 1, Sanctifier by 1, Templar by 1, Fire of Salvation by 1 and Indictor by 1
4: For each choir one jack gets advance move


Denis "IaloNanto" Jadot
Mercenaire : Montador / Thexus T4


Faction: Highborn Covenant
  Captain Bartolo Montador (*5pts)
  * Galleon (18pts)
  Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
  Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
  Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
  Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
  Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)
  Objectif : Réserve
  Gain : Solo gagne déploiement avancé

Tier : Will of Darkness
  Exulon Thexus (*5pts)
  * Warden (6pts)
  * Wrecker (7pts)
  Cephalyx Mind Bender & 9 Drudges (6pts)
  Cephalyx Mind Slaver & 9 Drudges (6pts)
  Cephalyx Mind Slaver & 9 Drudges (6pts)
  Tactical Arcanist Corps (4pts)
  * Cephalyx Dominator (1pts)
  Cephalyx Agitator (0pts)
  Cephalyx Agitator (2pts)
  Cephalyx Agitator (2pts)
  Objectif : Bunker
 
  Tiers 1 : Cephalyx Overlords become FA U, if Cephalyx Dominator included as UA, yo can select up to one non-Cephalyx Mercenary unit.
  Tiers 2 : Cephalyx Mind Slaver & Drudges gains Ambush.
  Tiers 3 : The army includes 4 or more units. Cephalyx Agitator added free of cost


Benjamin "JediYoda" Demarthon
Trollbloods : Grissel1 / Grim1


 Grissel Bloodsong, Fell Caller (*5pts)
-Dire Troll Mauler (9pts)
- Troll Axer (6pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
*Stone Scribe Elder (1pt)
Trollkin Champions (Leader and 4 Grunts) (10pts)
*Skaldi Bonehammer (3pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Objectif : Bunker

Grim Angus(*6pts)
- Dire Troll Bomber (10pts)
- Pyre Troll (5pts)
- Troll Impaler (5pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
*Stone Scribe Elder (1pt)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Objectif : Arcane Wonder


Ludovic "ascalaphe" Redon
Convergence : Lucant / Syntherion T2


Father Lucant, Divinity Architect (*5pts)
* Inverter (8pts)
Eradicators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Perforators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reductors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Transverse Enumerator (2pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Objective =  Effigy of Valor

Forge Master Syntherion (*6pts) The Great Machine T2
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Cipher (9pts)
* Conservator (7pts)
* Prime Axiom (19pts)
Objective = Bunker

Tier 1:Benefit: Algorithmic Dispersion Optifex solos gain Advance Deployment.
Tier 2: Benefit: Reduce the cost of Syntherion’s spells by 1 during your first turn of the game.


Bertrand "LaCrakotte" Le Bars
Trollbloods : Madrak2


Madrak Ironhide, World Ender (*5pts)
* Mulg the Ancient (12pts)
Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes (4pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Champions (Leader and 4 Grunts) (10pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Objectif : Stockpile

15
Salut à tous !

Voici donc la prochaine session de vente pour mes zones, décors et tapis imprimés sur bâches PVC.  :)

Il n'y aura pas de ventes via expéditions sur cette sessions, je me contente de vendre sur mes RDV warmachiniens.

Notez que j'aurai un peu de stock sur place lors du Pentacle, et que vous aurez l'occasion de jouer sur quelques unes de mes tables.  :D

MERCI DE NE PAS ME CONTACTER PAR MP ! Vous avez mon mail (un peu plus bas dans le topic ou sous mon avatar), et je n'ai pas envie de devoir vider ma boite tous les trois jours... Merci !  :)

Pour toute question en rapport avec le matériel et non pas les ventes : http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,13226.0.html

Pour un historique des ventes précédentes : http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,14574.0.html

Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter ! ... par email !  ;)


COMMENT COMMANDER ?

1. Dressez la liste de ce que vous souhaitez commander. Sachez qu'une commande intégrant 1 Tapis de jeu ne peut pas être expédié et nécessitera une remise en mains propres.

2. Envoyez un mail intitulé "COMMANDE ZONES & TAPIS <Votre Pseudo>" à , en indiquant le contenu de votre commande. Par exemple :

Citation de: Vous à envoyer à vlad.bobroff<AT>gmailPOINGcom
Salut Sun !  :D

Je suis intéressé par :
- 1 Pack Plaine 50€
- 2 Tapis Plaine 35€
- 4 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
- 4 Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€

Merci d'avance !

3. Je vous renverrai une confirmation, ainsi que mes coordonnées pour paiement

3. On se donne rendez-vous sur l'un des événements suivants pour la remise en main propre :
- Pentacle3, à Montluel (69) le 26 et 27 Septembre 2015
- OrktoberFest, à La Salvetat St Gilles (31) le 03 et 04 Octobre 2015
- ... D'autres événements dès que je peux être sûr d'y assister.

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RÉCAPITULATIF DES OBJETS A LA VENTE :

Pack Plaine 50€ comprenant :
1 Tapis Plaine/chemins (48"x48")
1 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine (1 disque + 1 Rectangle)
1 Kit Zones Steamroller Rouge Plaine (1 disque + 1 Rectangle)
1 Kit Mixte Forets/Marais Plaine (4 Forêts + 4 Marais)
1 Kit Mixte Tranchées/Collines Plaine (4 Tranchées fermées, 4 Tranchées ouvertes, 4 Collines)


Table Plaine/Chemin. 35€
Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€
Kit Collines Plaine. 5€
Kit Forets Plaine. 5€
Kit Tranchées Plaine. 5€
Kit Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Forets/Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Collines/Tranchées Plaine. 5€
Kit Rivière Modulable Plaine. 15€

Table Enneigée. 35€
Kit Zones Steamroller Bleu Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Enneigées. 5€
Kit Forets Enneigées. 5€
Kit Tranchées Enneigées. 5€
Kit Lacs Gelés + Objo Bébé Phoque. 5€
Kit Mixte Forets Enneigées / Lacs Gelés. 5€
Kit Rivière Modulable Enneigée. 15€


THEME PLAINE/CHEMINS


^Pack Plaine : 50€


^Table Plaine/Chemin. 48"x48". 35€


^Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€


Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€


^Kit Collines Plaine. 5€


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Merci à tous !

SunHunter -

16
La version courte (1 page) de ce tuto : en page 7 de ce topic !
Et la video qui va avec.

COMMENT PLACER SES DÉCORS
POUR AVOIR
UNE BONNE TABLE DE JEU ?

Bonjour à tous !

Voilà un petit topic sans prétention qui a pour but de vous donner quelques pistes sur la méthode à suivre pour monter des tables de jeu intéressantes, asymétriques, et équilibrées pour vos parties Warmachine/Hordes (WM/H) !

WM/H est un jeu pour lequel la richesse de la table a un impact majeur sur l'issue d'une partie, mais aussi et surtout sur son déroulement et la richesse des possibilités auxquelles les joueurs auront accès durant celle-ci. Avoir une table digne de ce nom peut transformer une partie sans intérêt en un vrai défi ludique et tactique ; et inversement une table mal montée peut à elle seule vous faire regretter d'avoir sorti vos bonhommes.

Aussi, je ne prétends pas avoir la science infuse concernant le placement de décors ... J'espère simplement qu'en vous proposant ici les méthodes que j'utilise pour placer les décors avant mes parties et sur les tables de mes tournois, certains d'entre-vous amélioreront leur expérience de jeu et trouveront des pistes pour faire les choses à leur façon.

Une dernière chose avant de se lancer. J'ai beau être un joueur de tournoi et un orga régulier, j'emmerde pas mal les conventions établies. Les tables que l'on rencontre en tournoi correspondent rarement à ce que je m'apprête à décrire ici, et le tournoyeur moyen dira peut-être que les "tables classiques" sont bien meilleures que celles que je propose. Ce à quoi je réponds que c'est pas parce qu'on est habitués à jouer sur des tables nazes que ces tables en sont meilleures. Et ce n'est pas parce que les ricains jouent comme-ça que c'est la meilleure façon de jouer, au contraire. Testez par vous même, et jugez par l'expérience.
Je ne lance pas la pierre aux organisateurs qui font un super boulot malgré des décors un peu "légers" ou "peu adaptés", faute d'avoir ce qu'il faut sur leurs étagères, non plus qu'aux joueurs un peu trop casanier que je dérange avec mes histoires quand ils se contentent de la tristesse de la "table de tournoi standard". Pardon aux familles, jouez comme vous voulez ! Mais en retour, avant de me lancer des cailloux, souvenez-vous que ce petit topic n'est fait que de propositions et d'astuces qui visent à améliorer l'expérience de jeu de tous. A vous de vous inspirer, ou bien pas !

Sur ce, bonne lecture !


LES RÈGLES DE BASE

Avez-vous déjà joué sur une table vierge de tout décors ? Sur une table qui vous empêche de jouer correctement ? C'est un moment pénible à passer, et ce n'est pas vraaaiment ce que l'on vient chercher à la table la plupart du temps.
Sans rentrer dans le détail, pour avoir une "bonne" table vous devez tenter de répondre à trois problématiques. Votre table doit être par ordre de priorité :
- Équilibrée, pour donner des avantages/désavantages en jeu sans détruire l'intérêt du match,
- Intéressante, c'est à dire riche en décors, et très variée dans ses types d'effets pour apporter un max d'interactions différentes,
- Asymétrique, pour redonner un intérêt au choix du Second Joueur et sortir un peu de sa zone de confort avec des parties atypiques.

Il faut garder en tête avant de se lancer que vous êtes libres comme l'air pour choisir les règles de vos décors, ou inventer les vôtres. WM/H est un jeu qui nous dit clairement que les Organisateurs et les Joueurs sont à même de changer les règles des décors à leur guise, et qu'il n'est absolument pas obligatoire de suivre les indications du Prime à propos des décors de base. Donc sortez de vos standard poussiéreux et expérimentez des trucs !

De fait, en tant que joueurs n'oubliez YAMAIS de vous mettre d'accord avec votre adversaire sur les règles des éléments de décors en début de partie. Ce qui est une simple Élévation pour toi peut être un Obstacle pour moi, et ça peut facilement clasher en jeu si tout n'est pas clair. Prenez le temps en début de partie de faire le tour de la table à deux pour tout mettre au propre. Et quand je dis "en début de partie", je vous conseille de le faire avant même le choix de vos listes ! Car une table bien montée peut tout à fait ouvrir ou fermer des possibilités pour certaines de vos compos ou celles de votre adversaire !

Maintenant qu'on a tout ça en tête, décortiquons les éléments de base à notre disposition.


LA LISTE DES ÉLÉMENTS DE DÉCORS UTILISÉS

Il s'agit d'une liste non exhaustive (puisqu'on a vu que vous pouviez faire ce que vous voulez !) des décors dont vous pouvez vous servir, accompagnés de quelques commentaires.
Je me base ici sur le Steamroller 2015 et la distinction des décors en deux catégories : Restrictifs ("qui empêchent de placer une figurine à certains endroits") tels que les Obstacles linéaires et Obstructions, et les Non-Restrictifs ("qui n’empêchent aucun positionnement") tels que les Forêts, l'Eau, et tout le tintouin. Les Restrictifs ne peuvent être placés dans les Zones Objectifs, et à 5" de tout Drapeau/Objectif/Autre-Décors-Restrictif, tandis que les Non-Restrictifs peuvent recouvrir les éléments de scénario, et ne peuvent simplement pas être placés à moins de 2" d'un autre élément de décors.
Pourquoi se prendre la tête avec ces histoires de Restrictifs/Non-Restrictifs ? Car le problème le plus récurent sur nos tables de jeu est le syndrome de la "Morne Plaine", alias No-man's Land central, qui s'explique par l'absence de nombreux terrains au centre, la flemme des organisateurs de changer les placements de décors entre deux scénarios, etc, mais qui n'en réduit pas moins l’intérêt des parties. M'enfin, allons-y !

* Obstructions. Maisons, Rochers, et de manière générale tout décors solide qui empêche tout positionnement, qui offre un Couvert/Terrain Intervenant , et qui bloque toute Ligne de Vue (LDV) au travers de celui-ci. C'est un décors courant sur les tables, mais qui est très difficile à utiliser de façon adéquate. Il est Restrictif et sera donc placé loin de l'action, se retrouvant souvent dans un rôle négatif de "Zone interdite qui sépare une zone de déploiement en deux", souvent synonyme de "Je n'ai plus qu'une seule option de déploiement valide". Soyez donc extrêmement vigilants avec vos obstructions ! Placez-en un minimum (0-2) et favorisez les petites tailles (3"x3" est un idéal, jamais plus de 5" de côté), et oubliez-les simplement sur les scénarios à grandes zones qui repoussent vos Obstructions loin du centre de la table.

* Obstacles Linéaires. Murets, Haies, Barricades. Le premier donne Couvert/Terrain Intervenant et les autres la Dissimulation/Terrain Intervenant. En fonction du reste de la table, les deux versions sont utiles pour apporter un peu de protection (+4/+2 DEF) à distance sur la table. Mais contrairement à la Tranchée ou à la Forêt, il apporte aussi l'avantage de protéger contre certains effets particuliers, dont la Poussée/Push qui est arrêtée par les Obsacles Linéaires, ansi que l'impossibilité de charger au travers sans Éclaireur/Pathinder, ou encore l'épaisseur même de l'Obstacle Linéaire (4"x 0,75" en standard, jamais plus long !!) qui empêche le plus souvent d'attaquer en mêlée au travers sans Allonge/Reach. C'est donc un décors polyvalent et primordial en jeu : placez-en un nombre suffisant (1-2) par table, en essayant de toujours donner un angle important au mur (jamais parallèle au déploiement !!) pour permettre de le contourner plus facilement. C'est un décors riche en possibilités, avec autant d'avantages que d'inconvénients, dont il faut abuser. Il est Restrictif cependant, et sera donc le plus souvent loin de l'action, donc principalement une protection à Distance, et à favoriser sur les scénarios sans grandes zones (incursion, close quarter, ...).

* Forêts. Dans l'idée, c'est une zone à double tranchant qui offre à la fois une protection faible à distance (Dissimulation) mais aussi un blocage de LDV efficace, tout en réduisant le mouvement (Terrain Difficile). Il s'agit à nouveau d'un décors riche, avec pertes et profits à la clef. La seule limite : beaucoup d'effets permettent d'ignorer les bonus/malus des forêts, et certaines factions (Legion !) l'ignorent presque totalement. C'est donc un décors à privilégier, mais dont il ne faut pas abuser sous peine de favoriser grandement certains joueurs en fonction des factions/compos en présence. Placez-en quelques unes (1-3), de préférence de petite tailles (3x4", 3x5" puis 3x3") et le tour est joué. De plus grandes forêts peuvent très vite devenir de grands désavantages pour des factions démunies de mécanismes anti-forêts, et de petites forêts suffisent à offrir ses bonus à ceux qui en ont besoin.

* Décors Aquatiques. Marais, Lacs, Rivières. Disons-le clairement, c'est un mauvais décors dès qu'il dépasse une taille de 3-4" de côté. Dans ses deux versions (Eau Peu Profonde et Eau Profonde) il n'apporte que des inconvénients, et est souvent synonyme de frustration pour tout le monde, sauf le petit malin qui a une figurine Amphibie et qui narguera son adversaire en allant barboter dedans. Il s'agit d'un élément de décors extrêmement punitif pour certains joueurs (effets dévastateurs sur les Warjacks, sans contrepartie !). C'est un décors à tout simplement proscrire pour ces raisons. Les seuls avantages des décors aquatiques sont 1/le swag d'un décors styllé tavu, et 2/la mauvaise excuse d'avantager les quelques références ignorant ces malus. Bref, O Décors Aquatique recommandé en terme de jeu. Le reste à la discrétion des joueurs !
Reste que c'est un élément sympa visuellement, et c'est là qu'interviennent la modification autorisée des règles. Je vous suggèrent de jouer les Décors Aquatiques comme suit : petits (!), et/ou Terrain Difficile et Tranchée + "Décors Aquatique" lorsque l'on est situé entièrement dans le décors. Cette version Bonus/Malus hybride est moins punitif, avantage et inconvénient, et voualà un décors utilisable et intéressant sur toutes vos tables.

* Élévations. Les Collines quoi. Décors intéressant qui procure un petit avantage de DEF en échange d'aucun malus. C'est un décors majeur dans les matchs incluant une Gunline, puisqu'il s'agira d'un bonus de DEF que très peu de capacités ignorent, ainsi que d'une position de tir avantageuse (voire très avantageuse) pour les tireurs à gros socles (qui ignorent alors certaines restrictions de lignes de vue). Typiquement le genre de décors qui peut influencer à lui seul le choix d'un côté de table. Prévoyez-en 1-2 par table, de préférence de petite taille (3x4" est suffisant, pas plus de 5" de côté), car cet élément apporte beaucoup autant defensivement qu'offensivement, et peut facilement déséquilibrer une partie s'il est trop grand : il suffit d'avoir un bout de socle sur l'élévation pour en profiter. Typiquement, pour un colosse de tir, la zone avantageuse correspond à un diamètre de <taille de socle + taille colline + taille de socle>=10"+ taille de la colline !! Donc, ici aussi, gardez ce décors aussi petit que possible si vous voulez éviter que la moitié de la table soit soudainement éligible à l’élévation... !  ;)

* Obstacles. Les Autres-Collines, à ne pas confondre avec les Obstacles Linéaires (Murets). Il s'agit d'un décors ne bénéficiant PAS de l'Élévation, mais qui en plus possède une pénalité de mouvement pour monter dessus et offre Terrain Intervenant pour les figurines au sol. Il s'agit le plus souvent d'une pile de caisses, d'une "collines aux pentes abruptes",... , qui provoquent une pénalité de mouvement pour monter dessus. C'est une alternative intéressante et non-restrictives aux obstacles linéaires et ils les remplacent élégamment, en offrant un décors "riche", "malus/bonus" à la place d'un bon vieux muret. La nature du bonus, contrairement aux Élévations, est pour faire simple une protection contre les charges, qui sont impossibles depuis le bas vers le haut de l'obstacle, même pour une figurine Pathfinder/Éclaireur ! Je vous invite à relire de près les règles de cet élément, qui sont sans doute les plus complexes parmi les décors classiques !
En résumé parce que même moi j'en perd mon ménithe, un obstacle c'est :
- Pas de bonus d'élévation, Pas de Terrain Difficile
- Pénalité de mouvement pour monter dessus, mais pas pour en descendre.
- Cette pénalité est telle que vous devez "payez 2ps de mouvement pour monter l'obstacle et avancer de 1ps dessus", soit au final un malus de -1ps au mouvement, mais qui nécessite au moins 2ps de mouvement restant pour être payée.
- Une figurine qui charge depuis le bas de l'obstacle s'arrête à son contact et ne peut pas monter dessus. Si la figurine qui charge a Pathfinder/Éclaireur, elle peut alors charger vers le haut de l'obstacle mais doit payer le malus "2ps pour grimper et avancer de 1ps", réduisant sa distance de charge de 1ps.
- Au niveau du sol, contre des attaques provenant du niveau du sol, les rebords de l'obstacle fonctionnent comme un muret (Couvert et Terrain Intervenant)
- On ne peut pas Placer de figurine sur un obstacle à l'aide de "Place Effect" (Telekinesis, Shifting stones, ...)

J'vous avais bien dit que c'était pas évident !  ::), mais c'est bien cool quand on se souvient de tout ! Si vous devez jeter l'un des décors de la liste, c'est probablement l'Obstacle qui faut mettre de côté : trop complexe.

* Épaves. Oui, comme les Marqueurs d'Épaves/Wreck Markers. C'est un décors réglementaire qui a été remis au gout du jour en permettant d'avoir un Couvert Non-Restrictif en milieu de table maintenant que les Obstacles Linéaires, restrictifs, ne peuvent plus être posés près du Scénario. C'est un décors très utile, qui offre des placements très intéressants avec sa "zone d'ombre" qui donne le Couvert à 1" comme les Obstacles Linéaires, mais qui ne bloque pas les mouvements et qui n'offre pas Terrain Intervenant. A mixer à loisir avec les autres décors Non-Restrictifs pour aménager le centre de la table. Sa grande force est sa petite taille, qui permet de le placer de façon pertinente en fin de création de table pour éviter le syndrome de no-man's land central ! Mais on va en reparler. Placez-en quelques uns (1-3) en fonction du nombre d'autres Couverts accessibles sur la table.

* Tranchées. Décors bien défini, qui apparaît par modules de 5x3" et qui peuvent être mis à la chaîne ou séparément. Il offre Couvert aux figurines situées entièrement dans la zone (ce qui signifie que les possibilités de placements pour en bénéficier sont très réduites, et c'est un plus !), protègent contre la majorité des Dégâts d'Explosion/Blast Damage, et fait en sorte que les figurines situées entièrement dedans ne bloquent plus les lignes de vue (elles sont enterrées !). Il s'agit d'un décors Non-Restrictif qui ne procure que des bonus sur le papier, mais au prix de possibilités de placements très limitées et prévisibles. C'est un décors très intéressant au niveau tactique lorsque placé au centre de la table pour ces raisons précises : Couvert, ou Liberté de Mouvement ? C'est le décors qui complète et/ou remplace les Épaves et ex-Obstacles Linéaires au centre de la table, donc incluez-la dans les (1-3) Couverts à placer au centre de la table.

* Tout le reste.
A nouveau, Warmachine est un jeu qui stipule clairement que les Joueurs et les Organisateurs sont inviter à modifier et à inventer les règles de leurs décors à souhait. Alors innovez, faites-vous plaisir ! Voici quelques idées, notamment tirées de vieux documents PP pour vous inspirer :
- Les Ruines. Non-restrictif, Terrain Difficile + Couvert. Simplissime, mais ça n'existe pas de base. Préférez les petites zones avec éléments amovibles pour ne pas gêner le positionnement des figurines ! C'est la solution en cas de manque de Tranchées et d'Épaves !
- Les Nuées. Non restrictif, Règles de Nuée. Idéal pour une table sur laquelle les forêts sont un peu hors sujet (usine Cryx pleine de vapeurs ?). On retrouve ici la Dissimulation et les Lignes de Vue coupées, ce qui en fait quelque chose d'assez similaire au final.
- Les barbelés. Restrictif, Obstacle Linaire + "Une figurine qui traverse les barbelés lors d'une Avance subit 1 point de dégât". On a donc un élément de décors qui bloque les charges pour les non-Éclaireurs/Pathfinder, qui ne procure aucun bonus de Couvert/Dissimulation, mais qui orientera fortement en jeu en créant une zone de non-droit pour toute infanterie mono PV.  Sur une table avec des tranchées, ça peut être vraiment classe.
- ... !!!


UNE TABLE ÉQUILIBRÉE, INTÉRESSANTE ET ASYMÉTRIQUE

... par ordre de priorité.

Le propre d'une table de jeu est ... d’accueillir le jeu, et de le permettre dans les meilleures conditions possibles. Pour cela, vous devez en plaçant vos décors penser à différents objectifs :
1. La table ne doit retirer aucune option à aucun des deux joueurs,
2. La table doit donc permettre de multiplier les angles d'attaque possible pour les joueurs en offrant plusieurs options viables,
3. Le choix du côté de table ne doit pas faire gagner/perdre une partie à lui seul (présence d'un décors qui fait perdre, ...) mais peut (et sans doute doit) avoir une influence sur son déroulement en orientant les choix des joueurs avant et pendant la partie.

Le Niveau2 de Poser_Les_Décors_Mastery consiste à créer une table intéressante à jouer. Cela signifie plusieurs choses :
4. Une grande variété de décors, pour une grande variété d'options et d’interactions diverses,
5. Un choix du côté de table qui a du sens en offrant un challenge.

Et enfin, le plus difficile, la table Asymétrique :
6. Jouer sur les équivalences de certains décors pour varier les effets donnés à chaque côté de table, sans perdre les avantages des points précédents.

Dans les faits, il est très difficile de créer une table qui n'apporte que du positif sans réduire les possibilités pour l'un des deux joueurs, quelque soient les forces en présence.

L'idéal est donc avant tout ici d'éviter les pièges de bases de la "mauvaise table" qui peuvent transformer une partie intéressante en un match à sens unique. Evitez ces pièges, et votre table, a minima, ne sera pas mauvaise. Voici une liste de quelques pièges à éviter :
- Les Obstructions : tout scénario avec de grandes zones-objectifs (Outflank,...) rend le placement des obstructions très délicat. Vous devez par exemple absolument éviter le placement d'une obstruction centrale à mi-chemin entre une zone de déploiement et le scénario, car c'est un avantage trop grand donné aux Casters de contrôle à grande ZDC (Harby, Haley, ...) qui peuvent se planquer derrière toute la partie. La faute est encore plus grave sur un scénario à Killbox où la planque est DANS la killbox, forçant l'adversaire à subir le contrôle sans pouvoir rester au loin, et résumant trop facilement la partie à un jet de dé Premier/Second Joueur. Sur un scénario central, évitez également le positionner une obstruction entre le scénario et le déploiement, ce qui bloquerai de nombreuses options de déploiement. En bref : si vous ne pouvez pas placer l’Obstruction ailleurs qu'entre le scénario et une zone de déploiement, pensez sérieusement à ranger cet élément de décors et à en prendre un autre.
- Trop ou Trop Peu de Couverts. Alias syndrome de la Morne Plaine / No-man's Land et sa réciproque Promenons-nous-Dans-Les-Bois. Dans l'idéal, offrez à chaque côté de table 1 élément donnant le Couvert et 1 élément donnant Dissimulation ou Élévation, et placez au centre au niveau du scénario à nouveau 1 élément donnant le Couvert. Mettre plus signifie donner un malus aux Gunlines, donner moins leur donne un avantage significatif. En variant un peu et en bref : 3-4 Couverts et 2-3 Dissimulations/Élévations
- Des décors trop grands : privilégiez les petits et très petits décors et multipliez leur nombre, plutôt que de favoriser les grands décors (du coup) moins nombreux. Un petit décors signifie un avantage réduit et localisé (tactique++), tandis qu'un grand décors signifie accentuation exponentielle des avantages/inconvénients dudit décors (tactique--). Typiquement vous avez des forêts de 8" de côté avec 2-3 arbres amovibles ? Vous feriez mieux de poser vos trois arbres seuls en triangle, ou même esseulés sur la table, pour faire une ou plusieurs micro-forêts plutôt que d'en faire une unique grande. Choisissez le moindre mal ! Vous avez une super tour/château d'la mort de 5x8" ? Placez-le en bord de table sur le côté, tel un décors "de thème" pour la table sans vocation à être interactif en jeu, vous éviterez la catastrophe.

Du coup ça nous donne quoi tout ça ... ?

On sélectionne au pif (ou pas, en fonction du scénario et de la taille des zones restrictives notamment) entre 5 et 9 décors dans la liste suivante :

- 1 à 2 obstacles linéaires (murets) de 4" de long
- 0 à 2 obstructions de 3-4" de diamètre (maison, rochers, ...)
- 1 à 3 forêts de 3-5" de diamètre
- 1 à 3 tranchées de 3"x5" de côté, ou a défaut 1-3 Marqueurs d’Épave de 40mm-50mm
- 1 à 2 collines/obstacles de 3-5"
- Des extras en remplacement des décors au dessus

Typiquement :
1 Muret
1 Maison
3 Forêts
1 Obstacle
1 Tranchée
1 Épave

ou encore

2 Murets
2 Forêts
1 Obstacle
1 Marais
1 Tranchées
1 Épave

Plus les décors sont petits, plus vous pouvez en mettre, et mieux c'est ! Je mettrai à l'avenir des photos de disposition de ces décors, en attendant, essayez de votre côté ! :D

Essayez de prendre un peu de tout, et majoritairement du non-restrictif. Ayez au moins 1 ou 2 couverts non restrictif, 1 ou 2 forêts/élévations, qui formeront l'armature de votre table. Complétez à loisir.

OÙ ET COMMENT PLACER LES DÉCORS

Outre les quelques pièges énoncés ci-dessus, il y a quelques règles qui permettent de choisir comment placer les décors.

Souvenez-vous qu'aucun décors ne doit rentrer dans les 10" de déploiement des deux joueurs, et que tout décors situé à plus de 6-7" d'un élément de scénario a de bonnes chances de n'avoir que très peu d'influence sur le jeu (en particulier ceux aux extrémités latérales de la table). Évitez également les "coins morts" de certaines tables (typiquement les 15" de chaque coin de table), et évitez de placer trop de décors sur les côtés proches du bord de table, là ou personne ne mettra les pieds. Et si vous manquez de décors, placez-les exclusivement dans la région centrale de la table, et laissez les côtés dégarnis ! Choisissez le moindre mal, et assurez les décors importants pour le jeu même si cela parait peu naturel !


Un schéma vaut un long discours !

Voici une méthode pour placer vos décors.

Avant le départ, préparez-vous une pile de 5-9 décors (donc 9, si vous suivez !  ;D) de taille appropriée (donc réduite !), et de nature variées, et faites un tas à côté de la table de façon à voir clairement ce que vous faites au centre de la table. Une fois ça fait, tirez le scénario, et en avant la musique !

Première étape donc, placez le Scénario et identifiez les zones Restrictives. Vous savez où va avoir lieu l'action, et vous pouvez d'entrée de jeu prendre vos décors Restrictifs et les placer à 5-6" des différents éléments de Scénario, de part et d'autre de la table de jeu, tout en évitant les pièges. Donnez à vos murets un angle tel que "une grande partie de la table" puisse ignorer son Couvert (donc éviter les choses parallèles aux bords de tables proches), et éviter de placer deux murs face-à-face ou en symétrie par rapport au centre de la table.

Seconde étape, étoffez avec vos protections. Prenez vos Forêts, et semez-les au p'tit bonheur la chance pour densifier le centre de la table. Si vous avez une forêt assez petite (4" de diamètre max !), n'hésitez pas à la placer proche ou même sur un Drapeau, voir dans une Zone si vous pouvez vous assurer que la forêt peut être contournée (c'est-à-dire pas sur la zone centrale de Recon !). Débrouillez-vous pour à nouveau ne pas avoir de symétrie, et ne mettez pas plus de 2 forêts dans une même moitié de table (J1/J2 et Gauche/Droite). On risquerait de vous accuser d'avoir des actions chez Circle/Legion.
Une fois les forêts posées, équilibrez leurs positions avec vos Élévations pour avoir le même nombre de "+2DEF" côté J1 et côté J2.

Troisième étape, prenez le reste de vos décors, et aménagez la bande centrale de 12" séparant les deux joueurs, de façon à offrir des décors là où l'action se passera : au niveau du scénario. Utilisez vos Épaves et Tranchées pour orienter le placement des troupes, et contrebalancer un côté qui pourrait vous sembler favoriser. Placer une tranchée dans une zone centrale peut impacter un choix de côté de table. Une Épave à 2-3 pouces d'un Drapeau, et son contrôle prend une autre saveur. N'hésitez pas à bouger vos décors non restrictifs pour les rapprocher du centre. S'il y a une zone de plus de 10" de vide quelque part au niveau du scénario ou si plusieurs décors sont à moins de 2"-3" les uns des autres, il y a de quoi penser que votre table peut être améliorée.
Cette étape est celle qui est le plus souvent oubliée par les organisateurs de tournois, alors que c'est probablement celle qui aura le plus d'impact sur la partie en garnissant les lieux où le jeu prendra place !

Quatrième étape, vérifiez la présence d'une Killbox, et ajuster vos décors en fonction. En cas de Killbox, vous avez deux choix : offrir un Couvert en bord de killbox, à un poil plus de 14" du bord de table (auquel cas il faut s'assurer que l'autre côté puisse aussi bénéficier d'un couvert intra-killbox, même s'il n'est pas en bordure), ou bien à l'inverse n'offrir aucune protection en bordure de killbox, auquel cas vous forcerez vos joueurs à choisir entre s'exposer, ou lâcher 2 points de contrôle. Favorisez la première solution sur les scénarios faciles à marquer, et favorisez la seconde sur les scénarios "morts", où la possibilité de se killboxer volontairement relancera l'intérêt du scénario (Destruction?).

Cinquième étape, la première de test : vérifiez les 5" des décors Restrictifs (Zones, Drapeaux, et autres décors Restrictifs), les 2" entre chaque décors (tous les décors, sans tenir compte du scénario). Une réglette 2"/5" est très pratique pour tout vérifier en une poignée de secondes. Ajuster au besoin. Assaisonner, poivrer, saler. Bien, on passe à la phase de test et de réajustement.

Il faut alors se poser plusieurs questions pour "mettre sa table à l'épreuve". C'est la seule partie que je considère optionnelle car très subjective et franchement pas toujours évidente. Essayez-vous à l'excercie, vous verrez bien ! Typiquement installez-vous d'un côté de la table et demandez-vous si :
- J'affronte Harbinger full-contrôle (ou équivalent que vous connaissez), est-ce que j'ai perdu d'avance en jouant ici ? Typiquement à cause d'une Obstruction mal placée qui va permettre à Harby d'être proche de tout, et pour autant d'être invulnérable.
- J'affronte une Denny1 Gunline(ou équivalent que vous connaissez), est-ce que j'ai perdu d'avance en jouant ici ? Typiquement à cause de trop grand no-man's lands en centre de table.
- Je joue le Fist of Halaak en méga-brique (ou équivalent que vous connaissez), est-ce que mon déploiement est impossible en jouant ici ? Typiquement avec une saturation de décors restrictifs et notamment d'obstructions entre la zone de déploiement et le scénario.
- Rien dans mon armée n'est Éclaireur/Pathfinder à part 1 unité et 1 Lourde, est-ce que j'ai perdu d'avance en jouant ici ? Typiquement lorsqu'on place sans faire attention 2 forêts, un marais et 1 obstacle linéaire dans les pieds d'un même joueurs, avec en face une colline et deux tranchées.
- Je joue double-colosse, est-ce que je peux accéder au Scénario sans mettre les colosses en file-indienne  (au moins 2 passages direct déploiement-scénario de 5") ? Typiquement une trop grande saturation de décors restrictifs.
- Je retire toutes les forêts de la table, parait-elle encore jouable et agréable ? Pensez juste un instant à Lylyth2 et aux Nyss Hunters.

Si tout est bon de ce côté de la table, changez de côté et refaites votre test, car il est très difficile d'estimer une table en ne restant que d'un seul côté, ça demande énormément de pratique. Et si quelque chose cloche, changer la position du/des décors problématiques et reprenez vos tests.

Dernier point, après la partie demandez à vos joueurs (ou à vos adversaires le cas échéant) ce qu'ils ont pensé du placement des décors. C'est ainsi que l'on apprend à mieux juger ses tables. C'est important !


LAFINH

Voilà pour ce petit tuto ! Il s'étoffera à l'avenir avec des photos de tables ou des graphs Vassal, avec de bons exemples et de mauvais exemples. J'espère que ça vous éclairera sur la manière de monter vos tables, et si vous avez des questions ou des remarques, je suis preneur ! Notamment si vous avez d'autres techniques à partager, d'autres décors "customs" sous le coude, ou des expériences marquantes liées à vos tables de jeu.

A bientôt !

SunHunter -

17
Discussions Générales / Recherche et surcharge server
« le: 29 mai 2015 à 11:22:01 »
Salut à tous !

Un message ouvert à l'attention de Gruxxki, car la réponse peut intéresser du monde je pense.

Voilà plusieurs jours maintenant que la fonction Recherche du forum est désactivée, et qu'il est également impossible d'utiliser le profil des gens pour retrouver leurs contributions.



C'est assez pénible, et le message laisse entendre qu'il y a moyen de changer ça manuellement.

Donc quid de comment qu'on s'en dépatouille ?

Merci d'avance !

SunHunter -

18
Salut à tous !

Il est l'heure de faire l'annonce de notre prochain événement Warmachine à la GUILD ! Et non, il ne s'agit pas d'une convention à 400+ joueurs avec Iron Gauntlet Invitationnal ! Ça, c'est pour la prochaine fois !  :P Cette fois-ci c'est le petit format à la cool de la GUILD !

Si notre dernier tournoi en Février était plutôt destinée aux futurs gros tournoyeurs en quête de bourrinisme assumé, cette édition sera plutôt consacrée aux joueurs débutants de l'asso, en proposant une rencontre à petit format ! Ce sera l'occasion de faire se croiser les joueurs vétérans et les joueurs débutants autour d'un format accessible à tous !

On s'était bien marré la dernière fois, à nous de faire aussi bien à cette édition !

Alors n'hésitez pas à venir nous voir !



Voilà ce que je vous propose :



RALLUMEZ LES CHAUDIÈRES CLIMATISEURS III
Tournoi Warmachine / Hordes
Gradignan (33)
Organisé par la G.U.I.L.D.





--->Le Lien vers la page du Tournoi sur le site de l'Asso <---

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)




La date :
Samedi 20 Juin 2015, de 9h00 à ~18h00.

La bouffe :
Café, canettes de boissons.
On se prendra une pause le midi pour commander des pizza / aller chercher un Mcdo / ... Pour une fois qu'on ne joue pas un dimanche, on va en profiter !

PAF :
0€/pers. Pas de frais à l'inscription, pas de lots en fin de journée ! On est là pour jouer !
j'ai quelques lots en rab' de nos précédents événements, donc il y aura peut-être quelque chose en jeu, mais rien de garanti !


Le format de jeu :
SR 2015
Format : 25 points Baseline + Divide & Conquer [1]* + Condition de victoire supplémentaire : Métal Broyé* + Aucun Colosse/Gargantuan* + Limitation Personnage Supplémentaire*
Nombre de places : 24
Système de classement : 4 rounds (5 si on a le temps !) en ronde suisse
Timing : Casual Deathclock : 45 min / joueur, plus 10 min hors clock pour connaitre son adversaire et ses forces
Peinture : Non obligatoire. Cependant, les figurines doivent être montées, les Arcs Avants des figurines doivent être marqués, et les Leaders et Officiers des unités doivent être facilement identifiables (marque sur le socle ou autres). S'il y a des lots, attendez-vous à ce qu'ils récompensent les armées peintes !!  :P
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des organisateurs avant la date du tournoi.

Listes d'armées:

Dans le détail :

*25pts Baseline : Donc 1 ou 2 listes au choix, entre 23 et 25 pts, avec la limitation Personnage active (une seule occurence d'un même personnage nommé dans l'intégralité de vos deux listes).

*Diviser pour mieux régner [X] : Chaque liste doit être jouée au
moins X fois pendant le tournoi.

*Métal Broyé : lors de ce tournoi, outre les conditions habituelles
de victoire, un joueur gagne la partie quand tous les warjacks et
les warbeasts ennemis ont été détruits ou retirés du jeu.

*Aucun Colosse/Gargantuan : l'intéret de ces pièces pour la qualité de jeu à ce format est très limité ! Vous pouvez tout de même jouer les Battle-Engines et autres Huge Bases librement !

*Limitation Personnage Supplémentaire : En plus de la limitation Personnage habituelle, vous ne pouvez jouer qu'une seule référence personnage (Warjack/Warbeast, solo, unité, ou UA) par liste en plus de votre Warcaster/Warlock ! Pas de Nicia + Avatar of Menoth + The Covenant of Menoth mon cher Sun, non non non !
(Si cette dernière restriction est trop bloquante pour nos débutants on fera un effort, mais ça rendra le jeu d'autant plus intéressant si on s'y tient !)

Envoyez-moi vos listes pour le Dimanche 14 Juin  23h59 au plus tard (par mail, par MP, via T3, par pigeon, comme vous voulez), de manière à rendre public les listes d'armées dès le Lundi 15 Juin !

Je vous suggère Foward Kommander http://www.forwardkommander.com/ pour la rédaction de vos listes. En cas de refs manquantes, complétez à la main, et n'oubliez pas vos objectifs Steamroller !!
Précisez bien la présence de Tiers et les bonus associés s'il y en a.
Pour le format, se référer au Steamroller 2015 : http://www.victoriagame.fr/content/organizedplay-steamroller-87

Planning prévisionnel :
09h00-> Accueil des joueurs
09h30-> 11h15  Round 1
11h15-> 13h00  Round 2
13h00-> 14h00  Pause Repas
14h00-> 15h45  Round 3
15h45-> 17h30  Round 4


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Les préinscriptions ainsi que les inscriptions seront ouvertes dès que le T3 sera mis en place. Je vous inviterai alors à vous manifester directement là-bas, ou bien à me contacter pour que je vous rajoute aux listings.

A bientôt !

SunHunter -

19
Attention gros message pour tenter d'expliquer à Mateo pourquoi les proxy, c'est chaud.  :P

Dans la mesure où la large majorité des tournois français incluent la mention "proxy soumis à acceptation", on emmerde bien le SR de toute façon. Donc 50% de fig PP/originale ou pas, la question n'est pas là.  ;)

La préoccupation de tous les orgas, c'est de fournir une bonne expérience de jeu à tout le monde.

Le problème que soulève les proxy, c'est que ça brouille les pistes durant la partie. Si ton adversaire n'est pas capable de relier tes figurines au premier coup d’œil avec l'équivalent PP qu'il connait, alors c'est pas bon. Ca peut créer de la tension à la table, et rendu à la 7ième partie du weekend ça peut mener à une erreur d'appréciation (de fatigue ou de méconnaissance) de l'adversaire --> punition --> défaite "à cause du proxy". Un orga ne peut pas vouloir prendre ce risque AMHA.

Même dans le cas de conversions légères, et dans le but d'éviter tout ennuie, on recommande donc toujours de noter le nom des figurines sur le socle concerné. Je ne doute pas que tu trouveras un moyen de faire ça de façon propre et particulièrement jolie.  :P

Citer
Je ne vous montre pas tout de suite mon assassin, vous allez faire une crise cardiaque ! Il est 100% GW et 100% magnifique :D … mais il est surtout 100% WYSY avec une lonnnnngue chaine de 4" ;) ;) ;)
Le problème c'est pas que ça soit du 100% GW ou pas (du moins tant que tu n'essaie pas de passer sur une vidéo officielle PP dans un convention officielle PP, captain obvious). L'objectif c'est plutôt une fois encore que de façon flagrante on puisse dire "ça c'est un Mage Huner Assassin, aucun doute possible" sans que tu ne donnes aucun indice à la personne que tu interroges.  :)

Il y a tellement de références dans tous les sens dans ce jeu, et tellement de règles à ne pas oublier/mélanger qu'on essaie de ne pas prendre de risque.
Toi qui connais bien Battle, ça ne choque personne de remplacer les montures de Princes Dragons par des Lions de Chrace par exemple, alors que les règles sont bien différentes entre les deux montures.
Oui, mais voilà, tu n'as que 30 entrées dans toute l'armée (perso spé inclus), contre 50 chez le Châtiment ou 70 chez Cygnar. Dont la moitié ne sont pas connus par la plupart des joueurs.
Et la seule différence si l'adversaire oublie que c'est une conversion à Battle, ça va être 1 ou 2 pouces de mouvement sur la charge aléatoire, et un ou deux morts à la résolution (je pousse un peu le bouchon)... Contre ce qui peut très très vite se transformer en un assassinat à Warmachine (et là je ne pousse pas le bouchon).
L'impact de la conversion n'est pas le même dans les deux systèmes ! Voilà pourquoi les orga sont un peu plus "Proxy-Nazi". On veut éviter ce genre de boulettes.

Et du coup mon Sylys ne passe pas ? ;)

Bah tu vois, tu ne m'aurais pas dit que c'était Sylys, moi je t'aurais dit que c'était Rahn. Un peu embêtant si je confonds ton caster !! (Et parole : je n'ai pas forcé le trait c'est vraiment ce que je me suis dit en voyant ton Sylys).
A re-check les deux figurines sur le site de PP, ce sont les mêmes armes, la même tronche, la même pose. Tout ce qui les différencie c'est l'armure de tissu ou l'armure lourde, sauf que la tienne est mi-figue mi-raisin. Donc c'est bien chaud comme situation. Et qu'on soit bien clairs, c'est pas ta faute (on sent bien le GROS effort pour coller à l'original) mais celle de PP qui a deux figs qui se ressemblent à la base. En tant qu'orga, je ne valide donc ton Sylys qu'à condition de marquer son nom sur le socle.

Citer
Je trouve ma conversion du banshee déjà moins évidente à identifier en un coup d'oeuil
Après être allé jeter un oeil à ton topic, je trouve que ta banshee est au contraire beaucoup moins polémique. Tête convertie du Schaps certes, mais deux épées dont une longue et une courte, et sur un Warjack c'est ce qui est important. On sait donc d'entrée de jeu que c'est un châssis Shyeel asymétrique (hop je connais toutes ses stats défensives), et la Banshee est de tout façon le seul jack lourd à 2 épées, hormis Hyperatus mais on en est pas là. Le Phoenix est clean aussi, pour les même raisons.

Sur ton topic, je tique en tête sur Sylys, et ensuite sur ce que j'image être un Arcaniste (?) avec ce qui ressemble à une grosse clef à molette dans la main gauche, mais qui n'est pas très lisible avec l'angle de vue proposé, et qui n'a pas Reach alors que c'est tendancieux sur la figurine.

TL;DR : tes conversions/proxy sont de qualité, et montrent bien que tu fais des efforts pour être le plus lisible possible. Pourtant, ça peut toujours prêter à confusion. Par respect pour l'adversaire et pour que tu sois plus libre de convertir sans trop te prendre la tête, je te recommande de marquer le nom de tes figurines sur leurs socles, et comme ça tu es incontestablement clean.

SunHunter -

20
Salut à tous !

Je bosse actuellement avec de vieux pots GW et PA pour mes métalliques.

Les argentés sont OK, mais les dorés/cuivrés sont une vraie plaie. Très peu couvrants, souvent plein de petits grumeaux malgré tous les efforts du monde pour les remixer, et une forte tendance à voir les pigments se séparer.

Sans parler de la catastrophe lorsque l'on essaie de faire des mélanges pour les demi-teintes...

Bref ! J'en suis à un point où je n'avance plus sur ma peinture à cause des détails dorés que je dois faire. J'ai 50% de surface à faire en rouge sur base noire (au pinceau) et ça ne me fait ni chaud ni froid. Mais les dorures ... Eeeerk !

J'ai besoin de mettre la main sur une nouvelle gamme de peinture métallique qui me permette de travailler en aplats successifs et en brossages successifs. De préférence quelque chose de fin / non-grumeleux. Je zieute du côté de PA Air et de Scale75 entre autres, mais j'aimerai avoir le conseil de ceux qui ont eu l'occasion d'essayer ces couleurs avant de passer commande.


Qu'est-ce que vous utilisez de votre côté ?

SunHunter -

21
Salut à tous !

Je savais pas du tout où poster ça, donc PAF ! Voilà un message de plus en section générale !

Il est temps pour moi de vous faire un petit débriefing de mon weekend londonien. C'est sous forme d'une petite histoire personnelle et c'est pas du tout concis, mais j'espère que ça vous plaira !

D'abord quelques infos sur ce dont il s'agissait :


La SmogCon, c'est la plus grosse rencontre européenne sur Warmachine avec 400+ joueurs et une trentaine d'arbitres, organisateurs, et autre staff pour le magasin ou les différentes animations. D'ailleurs, c'est la première fois que les concepteurs du jeu venaient mettre les pieds dans une convention européenne pour "faire comme aux USA" en proposant des conférences, en ayant des spoilers (Gargantuans 2.0) et tout le tintouin.

La SmogCon, c'est aussi l'un des Masters européens de plus haut niveau, mais c'est aussi une convention qui héberge l'Iron Gauntlet, les qualificatifs pour les championnats du monde en solo.

Enfin, c'est une convention hébergée dans un hôtel 4 étoiles, où tu as littéralement ta chambre à 20 mètres des salles de jeu. Ça tombe bien, la SmogCon c'est 12 tournois et une zone de jeu libre 24h/24h. Et histoire de vous faire baver, il faut vous imaginer ce qui suit avec des tables de jeu partout :


L'espace Iron Kingdoms (JdR), High Command (LCG), MonsterApocalypse ...


La salle de l'Iron Arena (jeu libre), l'une des trois salles Warmachine/Hordes ... !

Bref ! Un peu (très) cher, avec la nuit à £100 pour 2 lits, mais bon ! On est pas là pour dormir, on est là pour jouer ! Et comme c'est non-stop sur trois jours, il y a moyen d’aligner des parties !!

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Mais assez parlé des généralités, il est temps de raconter le périple et les anecdotes !!

Tout commence le Jeudi 26 Février. J'ai pris des congés pour le jeudi, le vendredi et le lundi suivant, histoire d'encaisser le contre-coup. Je n'ai pas de tickets pour l'événement (tous vendus en 4h en septembre dernier), mais j'ai négocié une place gratuite en offrant mes services d'arbitre. Damian (alias Azoxystrobin) de La Rochelle a fait la même, sauf que lui est Anglais d'origine. Ca va l'aider quand il faudra expliquer des règles à la table d'un Tchèque et d'un Finlandais... Peut-être ?

Bref, je voyage léger ! J'ai ma mallette à bonhommes dans le sac à dos, quelques changes, un duvet et ma boussole.

Bref ! La pression monte, je suis prêt 3h avant l'heure du départ et je saute partout, surexcité ! Le voyage se passera plutôt bien, mais j'ai quand même flippé un peu quand le Tram s'est arrêté entre chez-moi et l'aéroport en mode "Désolé, je vous tiens au courant quand on repart". Sans déconner, le Tram me fait faux bon une fois sur deux quand je le prends. Qu'à cela ne tienne, je trottine avec mon sac à dos jusqu'à Gambetta, direction le bus pour l'aéroport. T'façon j'avais mille heures d'avance sur l'heure de départ.



La suite de l'histoire nous emmène directement à l'aéroport londonien d'Heathrow. Après quelques péripéties j’arrive là-bas, et j'ai mémorisé la carte dans ma tête : l'hotel est à 2km au nord-nord-est de l'aéroport. Le bus c'est pour les faibles, j'y vais à pied.
Je slalome entre les 4 voies et les terrains vagues pendant quelques temps avant de tomber sur la bonne rue. L’hôtel est au 140 Bath Road... et je suis au 680 Bath Road. Haha !! Il n'y a plus qu'à marcher. J'arrive à l'hotel à 23h passées, trempé par le beau temps londonien et les jambes en vrac. Je salope toute la moquette en dégoulinant de pluie, mais je retrouve Jon l'orga principal qui coure partout, et je rejoins Damian dans la salle principale, deux étages plus haut (lol, l'escalier en marbre, lol). On fait un tour au bar, on discute jusqu'à deux heures du mat, et on s'enferme dans la salle d'Iron Arena pour poser nos matelas histoire de truander une nuit d’hôtel. Squatter la moquette d'un quatre étoiles en mode clandestin de fond de calle, ça n'a pas de prix !!

Seulement voilà, réveil au clairon à 7h le Vendredi quand les premiers Press Gangers arrivent pour mettre la salle en place. Fuckidifuck, ils sont accompagnés d'une responsable de l'hotel ! On négocie à base d'excuse à deux francs et de termes trotro techniques de surveillage de la salle. Ca passe, yeah !

S'en suivra la première journée de SmogCon. Et quelle journée !


La page 5, c'est pas que pour rire. COME HEAVY OR DON'T COME AT ALL (Butcher 3, 50pts, 5 Clamjacks)

Départ à 8h30 avec le premier tournoi que j'arbitre. C'est un Road to Masters, un tournoi de 64 joueurs qualificatif pour le Masters (16 joueurs) du dimanche. On m'a collé Arbitre en Chef sur ce premier tournoi, personne ne voulait de la place. J'ai pas du tout la pression. La salle est immense, et deux tournois de 64 joueurs s'y déroulent en simultané. A côté c'est un Hardcore, un format de malade où c'est scénario unique, liste unique en 50pts, mais des tours d'une durée fixe de 7 minutes par joueurs. La cadence de jeu est HALLUCINANTE !! De notre côté c'est du classique Deathclock, et c'est là que tu te rends compte qu'en fait, 1h par joueur c'est vraiment VRAIMENT peinard.

Le tournoi se déroulera finalement très bien, et au bout de 6 rondes, pas loin de 14h30 après le début de l'événement, je tiens nos qualifiés. Les joueurs sont siphonnés, et moi aussi. Normal avec 6 rondes non-stop, sans pause repas. Damian a géré en nous trouvant un Fish n Chips à emporter ultra-mega-gras à proximité de l’hôtel, donc nous on arrivera à bouffer pendant une ronde, mais pour les joueurs c'est tendu ! Et niveau arbitrage c'est pas compliqué, je n'ai été appelé à la table qu'une poignée de fois, et seulement pour juger des lignes de vues tordues ou des distances critiques. Les joueurs connaissent mieux les règles que les arbitres dans ce genre de rencontres de toute façon. Même pas drôle !

Il est 23h quand on annonce les résultats, et normalement c'est la fin de la journée pour moi. Damian lui enchaîne sur un second tournoi, le Midnight Madness entre minuit et 8h du matin. On essaie de se négocier une chambre, mais on n'y arrive pas. Nuit blanche au programme, et je décide d'aider Damian sur son tournoi qui manque un peu d'effectifs d'arbitrage.

Oh d'ailleurs ! Vous avez sans doute vu la vidéo sur les nouveaux Gargantuans ? Elle était projetée dans une salle deux étages au dessus de nous vers 20h le vendredi. Je n'ai pas pu y assisté, mais j'ai tout de suite su qu'un gros truc avait été annoncé. On sentait les gens hurler et les tables vibrer à travers tout le bâtiment. Épique.

Et nous voilà Samedi, the Witching Hour.

Le Midnight Madness, c'est encore pire que le Hardcore. La plupart des joueurs sont ceux qu'on a vu jouer pendant le Road to Masters toute la journée, mais ils enchaînent sur 8h de jeu supplémentaires sans ciller. Tranquilles. Là, le format c'est 50pts Baseline, scénario Steamrollers, et deathclock à 30 minutes par joueurs hors déploiement. Oui oui, 30 minutes. Là c'est pareil, tu regardes le niveau de jeu des gars et ton cerveau explose. Le soucis c'est qu'on a 6 rondes à jouer (soit 6h de jeu pur) plus le temps d'appariement / placement de scénario, et le prochain tournoi commence dans ... un peu moins de 7h15. C'est la méga course !! On en est à un point où on décide d'utiliser toute la salle (64 tables) en pillant des décors, en plaçant les scénario à l'avance et en interchangeant les numéros de tables pendant les rondes, pour pouvoir annoncer les appariements et lancer les nouvelles parties en quelques minutes seulement. C'est l'apocalypse, mais ça passe ! On commence avec 45minutes de retard, et on termine avec 30 minutes de retard seulement. Le seul tournoi de l'histoire qui termine avant le planning, YEAH !! Paie tes courbatures !


Les conversions de taré on en croise aussi dans les tournois pas full-peint, et ça fait plaisir.

J'ai juste eu le temps d’aligner deux siestes de 15 minutes pendant les rondes en faisant des quarts avec les autres PGs. Il me faut encore tenir jusqu'à 15h le samedi pour avoir accès à notre chambre. Je sais que si j'arrête de bouger, je m’effondre. Petite pensée pour le joueur qui joue debout à la fin du Midnight Madness, et qui me dit qu'il ne veut pas de chaise, car si il s'assoit il s'endort. A la fin de l'event, il est presque 9h du matin et donc un choix logique s'impose : je prend ma mallette et je me dirige vers l'Iron Arena, la zone de jeu libre, et je commence à jouer.

Je tombe contre un joueur Suedois qui a fait le voyage juste pour squatter l'Iron Arena pendant les 3 jours. L'objectif pour lui est de repartir avec un max de goodies, dont les dés de convention, les posters et illustrations dédicacées, et tout le bazar. Il joue Ravyn + Hyperion, j'ai sorti ma Feora sans réfléchir, et je lui rentre dans le lard. Je fais de méga-boulettes liées à la fatigue, mais ça passe et je gagne par KTC sans avoir touché le colosse. J'avais ramené quelques zones Steamroller imprimées à offrir à mes adversaires. Vous auriez vu ses yeux de collectionneur qui brillaient quand je lui ai offert les zones. Petite dédicace aux dos, il était aux anges.

Je passe un peu de temps ensuite à discuter avec les gens, puis je me dirige vers la salle des conférences, où Doug Seacat, le mec qui a écrit l'historique des Royaumes d'Acier, est en train de faire une présentation + question/réponse sur la cosmologie de cet univers. Bordel, j'ai jamais participé à un truc aussi geek que ça !! La séance de question/réponse ultra-sérieuse sur l'approche théologique de telle ou telle question métaphysique dans un univers imaginaire, wow wow WOW !!

D'ailleurs anecdote rigolote. Vous savez que PP vend des pin's à collectionner, comme ceux qu'on avait au tournoi de Gradignan ? Et bien en fait c'est un truc pour les conventions, je ne savais pas. Les mecs de PP-US qui se baladent dans la convention portent sur leur collier de badge une dizaine de pin's ultra-collectors, et en gros tu peux leur échanger l'un de tes pin's contre l'un des leurs à la condition qu'ils n'aient pas déjà ce pin's sur eux. Forcément, certains des pin's ne peuvent être obtenus que comme ça. Ça force à aller vers eux pour taper la discute, et franchement ils sont super accessibles et sympa. Tu peux déconner avec eux, leur poser des questions sur les futurs sorties et ils te titillent avec des spoilers au compte-goutte, ou tu peux même faire une partie avec eux. Terrible !!
Ça se voyait dans leurs actions / façon de se comporter qu'ils étaient là précisément pour se mêler à la foule, prendre la température avec les gens et vraiment rencontrer du monde. C'est assez ouf de taper la discut' avec les concepteurs du jeu au bar. J'ai pas eu l'occasion de le faire moi-même, mais l'un des autres PGs me disaient qu'il s'était carrément fait payé une bière après avoir discuté un bon moment avec eux le samedi soir.

Bref ! Samedi midi, on accuse le manque de sommeil, et on décide de partir à pied pour prendre l'air et éviter de dormir debout. Avec Damian on se trouve un petit pub à l'anglaise avec que des vieux du cru, et je m'offre un bon Ham n Eggs avec une brassée locale. Le Pied. On rentre à l'hôtel, on raque pour une chambre histoire de prendre notre première douche du weekend et dormir un peu. Il est 15h le samedi, dodoooooooo.

Réveil à 19h30 avec 4h de sommeil dans les pattes, je prépare la première ronde du Team Tournament (SR50pts, monoliste en équipe de trois) qui a lieu de Samedi soir, et dont les autres rondes seront jouées le dimanche. Enfer et Damnation, la salle a été vidée de ses décors pour alimenter d'autres tournois. J'ai 15 minutes pour remonter 24 tables. Je cours partout avec des plateaux pour trouver des décors inutilisés, je pille des tables du Road to Master C qui se termine, je place tout ça à l'arrach' tandis que les joueurs sont déjà en train de s'installer, AAAaaaAAAAAAAAAh c'est bon c'est fini !! FIOU !!
Ca déroule bien, les rondes sont plus longues que pour le RTM-A ou que le Midnight Madness et du coup j'ai le temps de sympathiser avec les autres PGs anglais. Respect pour les polonais qui viennent à la table de marque pour nous demander un tire-bouchon, histoire d'entamer leurs alcools maison.


La salle de 64 tables après mon raid de pillage de décors (au premier plan) et les finales du RTM-C.

Détail amusant, Damian se lèvera en même temps que moi pour aller jouer à l'Iron Arena. Il est tellement décalqué qu'il croit qu'on est déjà le Dimanche, et quand je viendrai le voir vers 23h il me dira "Hey Vlad ! Bientôt midi, il est temps d'aller chercher un truc à bouffer !!" Mouais, pour moi c'était surtout l'heure d'aller chercher une Guinness et de faire quelque parties de mon côté ! Je rigole pas mal avec les autres joueurs, et finalement je fais ma seconde et dernière partie du weekend contre un autre Scyrah. Il joue Vyros2 spam de Griffons, liste basée sur le sort Synergie avec 8 warjacks légers plus l'Imperatus. Je sors Feora à nouveau, et me fait KTC tour3 parce que j'ai oublié l'une de ses règles (il ignore les figurines intervenantes pour ses lignes de vue, donc Feora collée derrière ses Zélotes est à portée de charge d'un Griffon MAT14 POW 20 full-focus). Au moins la prochaine fois que je tombe sur eVyros je sais à quoi m'attendre et je lui roule dessus haha ! J'offre mes zones, on discute pas mal notamment de peinture, et je gagne d'ailleurs un prix avec mon Kreoss3 quand l'un des PG responssables de l'Iron Arena passe nous voir et me dit que c'est le plus beau caster qu'il a vu aujourd'hui. Bling bling bling, £10 cadeaux à dépenser à la boutique le lendemain.

Le temps passe, il est 3h du mat' et je manque de sommeil. La suite du tournoi par équipe reprend à  8h30, je retourne dormir un peu.

Le Dimanche, The Last Day

Le tournoi reprend, mais c'est ultra calme et j'ai l'opportunité de m'échapper un peu pour regarder les parties de l'Iron Gauntlet et des finales de Masters qui ont lieu dans la salle principale. Je récupère aussi des fiches d'armées de SpellDraft et je me marre en regardant les listes de sorts de certains joueurs. Syntherion + 14 Warjacks avec Signes et Présages, Synergie, Force de Pierre et Boundless Charge ? Oui monsieur !

J'en profite pour passer à la boutique et m'acheter le Goreshade exlu avec les dés à la place des Banes, et l'exclu Convergence of Cyriss. J'avais plus de tune pour le reste, j'ai même dû prendre des sous à l'un des autres PGs pour payer tout ! Merci à lui ! Rencontre avec Bob, le chef des PG en europe et celui qui s'occupe de faire les figurines en fer blanc pour l'europe. Sympa, même si ça a été vite expédié, on avait tous d'autres trucs à faire !


L'une des plus belles armées du tournoi, avec ce superbe Ghetorix en tête.

On sent quand même que la fin approche, avec de moins en moins de monde présent, et les PGs qui commencent à remballer les décors et les tables inutilisées. Petit speech final de Jon l'orga principal et des mecs de PP devant 400 barbus crevés, puants la sueur, mais en liesse. Will qui nous fait un discours du style "On est p'tet différents, on vit p'tet à des milliers de kilomètres, mais on est réunis aujourd'hui par la même passion tavu". Un peu commercial dans le texte, mais pas si faux, au fond. On aide un peu à ranger, et puis on met les voiles direction le centre-ville de Londres pour rencontrer un cousin de Damian.

Au programme un petit Indien comme jamais j'en ai bouffé jusqu'à très tard, et une courte nuit en lit superposé dans un hotel/auberge de jeunesse pas cher. RRRRRRzzzzzzRRRRRzzzzz bien mérité.


Lundi, l'After Party

Damian et moi avons encore des étoiles plein les yeux. On s'amuse à prédire le fluff à venir de Warmachine pendant toute la matinée en marchant dans Londres. On a deviné tout le prochain arc narratif. Bon, a priori on s'est complètement plantés, mais ça collait à fond pourtant ! Refaire le monde (imaginaire), ça n'a pas de prix ! On discute de comment on pourrait faire une convention pareille en France, et on lance quelques idées en l'air. On verra bien dans les semaines à venir ce que ça donnera, mais si on peut le faire, on le ferra ! Je sais qu'on a fait bonne impression à la SmogCon par notre énergie et nos efforts, donc on aura du soutien de la part de tous les intervenants si on décide de faire un truc.


Ma tête le lundi matin.

Je décolle finalement à 14h pour le retour au bercail. J'arrive chez moi vers 19h, je pose mon sac et m’écroule pour dormir. Demain, la vie normale reprend son cours, et ça ne va pas être facile !

Bilan :
- 2 parties jouées, 1V/1D
- 30~35h d'arbitrage
- Une tonne de gens de toute l'europe rencontrés
- 7h (?) de sommeil cummulé
- Une putain d'envie d'y retourner l'an prochain.
- Des idées de projets dans l'ouest

A bientôt !

SunHunter -

22
Bonjour à tous !

Voici le topic de vente tant attendu !

Pour toute question ou remarque non liée aux ventes/expéditions, merci de réagir sur >[ICI]< ! Merci d'avance ! 


Bien bien bien ! Avant toute chose, voici donc quelques photos des objets à la vente pour se faire une idée :


Les Tapis enroulés dans un tube.


L'épaisseur indicative des éléments.


En situation sur la table neige (ancien design).


Le kit de rivière en situation !


En situation sur la table Plaine (nouveau tapis, anciennes zones).

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RÉCAPITULATIF DES OBJETS A LA VENTE :

Pack Plaine 50€ comprenant :
1 Tapis Plaine/chemins (48"x48")
1 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine (1 disque + 1 Rectangle)
1 Kit Zones Steamroller Rouge Plaine (1 disque + 1 Rectangle)
1 Kit Mixte Forets/Marais Plaine (4 Forêts + 4 Marais)
1 Kit Mixte Tranchées/Collines Plaine (4 Tranchées fermées, 4 Tranchées ouvertes, 4 Collines)


Table Plaine/Chemin. 35€
Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€
Kit Collines Plaine. 5€
Kit Forets Plaine. 5€
Kit Tranchées Plaine. 5€
Kit Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Forets/Marais Plaine. 5€
Kit Mixte Collines/Tranchées Plaine. 5€
Kit Rivière Modulable Plaine. 15€

Table Enneigée. 35€
Kit Zones Steamroller Bleu Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Orange Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Rouge Enneigées. 5€
Kit Zones Steamroller Vert Enneigées. 5€
Kit Forets Enneigées. 5€
Kit Tranchées Enneigées. 5€
Kit Lacs Gelés + Objo Bébé Phoque. 5€
Kit Mixte Forets Enneigées / Lacs Gelés. 5€
Kit Rivière Modulable Enneigée. 15€


THEME PLAINE/CHEMINS


^Pack Plaine : 50€


^Table Plaine/Chemin. 48"x48". 35€


^Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€


^Kit Zones Steamroller Rouge Plaine. 5€


Kit Zones Steamroller Vert Plaine. 5€


^Kit Collines Plaine. 5€


^Kit Forets Plaine. 5€


^Kit Tranchées Plaine. 5€


^Kit Marais Plaine. 5€


^Kit Mixte Forets/Marais Plaine. 5€


^Kit Mixte Collines/Tranchées Plaine. 5€


^Kit Rivière Modulable Plaine. 15€



THEME NEIGE


^Table Enneigée. 48"x48". 35€


^Kit Zones Steamroller Bleu Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Orange Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Rouge Enneigées. 5€


^Kit Zones Steamroller Vert Enneigées. 5€


^Kit Forets Enneigées. 5€


Kit Tranchées Enneigées. 5€


^Kit Lacs Gelés + Objo Bébé Phoque. 5€


^Kit Mixte Forets Enneigées/Lacs Gelés. 5€


^Kit Rivière Modulable Enneigée. 15€


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COMMENT COMMANDER ?

1. Dressez la liste de ce que vous souhaitez commander. Sachez qu'une commande intégrant 1 Tapis de jeu ne peut pas être expédié et nécessitera une remise en mains propres.

2. Envoyez un mail intitulé "COMMANDE ZONES & TAPIS <Votre Pseudo>" à vlad.bobroff<AT>gmail.com, en indiquant le contenu de votre commande. Par exemple :

Citation de: Vous à envoyer à vlad.bobroff<AT>gmail.com
Salut Sun !  :D

Je suis intéressé par :
- 1 Pack Plaine 50€
- 2 Table Plaine/Chemin. 35€
- 4 Kit Zones Steamroller Bleu Plaine. 5€
- 4 Kit Zones Steamroller Orange Plaine. 5€

Merci d'avance !

3. Je vous renverrai une confirmation, ainsi que mes coordonnées pour paiement, ainsi qu'une demande d'information concernant la livraison ou la remise en mains propres.

4. Lorsque j'aurai suffisamment de commandes pour lancer une production, et si j'ai reçu votre paiement, j'imprime votre commande, et prépare l'expédition / stock jusqu'à remise en main propre.

5. Enjoy.

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EXPÉDITION, REMISE EN MAIN PROPRE, ET QUESTIONS DIVERSES

Q : Quels types de paiement sont possibles ?
Je prends les virements bancaires, les chèques, et le liquide en cas de remise en main propre sur un montant raisonnable.

Q : J'ai commandé un tapis, quels sont les points de rendez-vous possibles pour une remise en main propre ?
Je suis situé sur Bordeaux, donc si vous êtes aux alentours on s'arrange directement. Je me déplace également sur les événements suivants (liste mise à jour dès qu'une nouvelle date se rajoute) :

Citer
- La Rochelle : Lock Out le 22 Mars 2015
- Toulouse : 31cm de chaîne DTC kills le 5 Avril 2015
- Nantes : DDRU invite le 19 Avril 2015
- Laval : Iron First III le 9 et 10 Mai 2015

Si vous n'êtes pas présents à ces événements, vous pouvez mandater quelqu'un pour récupérer le colis à votre place. Je ne m'occuperai en revanche pas de rechercher pour chacun d'entre vous des ninjas capables de vous rapporter vos colis à l'autre bout de l'hexagone. C'est un enfer à organiser. Je vais me contenter de vous annoncer toutes les dates auxquelles je bouge, dès que je le peux, et ce sera à vous de voir si quelqu'un pourra récupérer pour vous le colis.

Q : Quelles sont les frais de ports et mes modalités d'expédition ?
Les expéditions ne concernent que les kits à 5€ et les kits de rivières. Les Tapis ne seront distribués que par remise en main propre.
Les frais de ports dépendront de l'importance de votre commande, et devraient osciller entre 7€ (petit paquet) et 12+€ (gros paquet). Les colis seront expédiés via Mondial Relay : je prépare votre commande, la dépose chez eux, et ils vous envoient un mail pour savoir dans quelle relais vous préférez être livrés. Pour savoir où est situé le relais le plus proche de chez vous,  cliquez ici !


Q : D'autres zones/décors/tapis sont-ils prévus ?
Oui, mais pas tout de suite. Pour plus d'infos, suivez ce topic.


Q : J'ai une commande énorme à passer pour mon asso, tu me fais un prix ?
Je suis déjà pas large sur mes tarifs actuels, et je compte déjà sur des commandes volumineuses pour réduire mes prix. On verra au cas par cas, mais vous pouvez partir du principe que les prix sont fixes.

Q : J'ai une commande avec des trucs customs à passer, c'est possible ?
Oui, mais si j'ai le temps à ce moment là, et pas en priorité. De même, qui dit pièce unique dit que je ne peux pas profiter des commandes volumineuses pour réduire le prix, donc il est possible, en fonction de la commande, que les prix soient supérieurs de 10 à 30%.

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TUTO DE DECOUPE

Voilà le tuto promis pour que vous évitiez de gâcher votre nouveau matos avec un coup de cutter de travers. :)

Ceux d'entre-vous qui ont l'habitude de bricoler, ou ceux qui utilisent leur cutter à longueur de journée (y compris pour tartiner leur beurre et se raser le matin) trouveront sans doute ce tuto très basique et superflu. Mais, hé ! Un tuto c'est pour ceux qui ne sont pas sûrs de leur coups !

Alors bonne lecture à ceux à qui ça servira ! :)

LE MATÉRIEL

Niveau matos, il vous faudra impérativement :
- Une surface plane qui ne se renverse pas et qui ne risque pas les coups de cutter. La surface doit faire au moins 30x40 cm, ce qui correspond à la taille des zones rectangulaires à découper. Ici, j'utilise une planche auto-cicatrisante assez grande pour accueillir un kit complet.
- Un cutter équipé d'une lame neuve. De préférence prenez-en un avec un cran anti-retour, car sinon comme on force verticalement sur la lame il y a des risques que la lame se rétracte, se brise, et vous vole au visage. Je ne vous fait pas un dessin. J'utilise en général 1 cran de lame toutes les ~10-20 zones.
- Une règle métallique rigide de 32+cm. C'est à dire une règle assez grande pour couper une zone en une fois. J'utilise une règle de 50cm.
- Une paire de ciseau de qualité. C'est-à-dire grande, lourde, aiguisée et sans jeu. A quoi ça sert d'avoir de belles zones si c'est découpé à la zob avec du matériel pourrave ?!?





LA ZONE RECTANGULAIRE

La première chose à faire est de séparer les deux zones. On utilise pour cela la règle métallique et le cutter pour couper la zone rectangulaire le long de l'extérieur de son contour coloré.



C'est là qu'on ne rigole plus (oui, déjà...).

Prenez le temps de bien positionner votre règle tout le long de votre zone. Les zones sont prévues pour faire 12"x6" à l'extérieur de leur contour coloré. Aussi, si vous coupez dans la couleur, votre zone sera trop petite, et si vous coupez dans le blanc elle sera trop grande.
Dans les deux cas, ça sera moche. Vous aurez soit un manque de contour (et l’œil saute sur ce détail alakon), soit vous aurez un trait blanc à l'extérieur de la zone, et une fois posé sur la table de jeu vous ne verrez que ça. Donc prenez le temps de bien vous aligner, en essayant de découper en restant dans la couleur (pour éviter le blanc) tout en enlevant le moins de couleur possible.

Normalement, mettez 1 pixel de couleur à l'extérieur de votre règle métallique, et la largeur de votre lame de cutter fera le reste.



Second point crucial, appuyez à fond sur la règle, et surtout (surtouuuuut!) ne forcez pas trop vers vous avec votre cutter, sous peine de voir la règle bouger. Et vous pouvez alors être sûr de devoir repasser commande, parce que vous allez tout de suite bouffer 1 ou 2 cm dans votre zone. Bref ! Forcez de tout votre poids la règle en étalant la force sur toute la longueur de la règle (et pas seulement au milieu !!), puis couper en une fois à l'aide du cutter.

Le must est d'avoir une lame neuve et de réussir la coupe en 1 fois en forçant bien verticalement et pas vers soit, de façon à éviter de faire bouger la règle métallique ou de faire des bavures de coupe.



Une fois la première coupe faite, il n'y a plus qu'à tourner votre zone dans tous les sens, et à recommencer.



Si votre lame n'est plus tout à fait nickel, ou si vous n'avez pas fait une coupe super propre, vous pouvez avoir un bout de fibre qui ressort le long d'une coupe, comme sur les images qui suivent. Surtout ne tirez pas dessus !! Sous peine de pouvoir défoncer tout un côté de votre zone...!

La technique est de reprendre votre cutter avec une lame neuve, de sortir une certaine longueur de lame pour gagner en flexibilité, et venir prendre la fibre à contre-sens. Prenez le temps de bien vous aligner sur votre zone en collant votre lame à la bâche et en étant bien parallèle, sous peine de faire un accro dans votre zone. Doucement, vous glissez pour couper la fibre.



On continue.


LA ZONE CIRCULAIRE

Cette fois on remballe le cutter, et c'est parti pour une tendinite du poignet. Je déconne à peine.

Là encore, c'est facile de faire une découpe dégueulasse. On peut trouver mille méthodes pour découper des ronds proprement aux ciseaux (c'est là qu'on voit si vous avez chômé en maternelle les gars !!), mais voilà la technique que j'utilise et avec laquelle j'ai de bons résultats.

Première étape, il faut se caler la main de coupe ! Les tremblements c'est fini. De mon côté je me mets en tailleur en posant la tranche de ma main de coupe contre ma jambe. Il n'y a que le pouce qui bouge pour ouvrir ou fermer les ciseaux, et je peux alors m'appuyer pour tourner doucement et proprement.



On prend alors la zone circulaire bien à plat, et on découpe en se rapprochant de la zone avec l'angle d'attaque le plus tangent possible, histoire de pouvoir bien se positionner dès le début. Hors de question de faire un accro au premier coup de ciseau en s'approchant trop vite ! Histoire d'être large, ça me prend en général 1/5 ou 1/4 de tour de zone de bien me rapprocher et me caler doucement, sans prendre de risque de bouffer le contour coloré.



Attention, la suite est technique. Schémas incoming.

La grand difficulté une fois bien calé, c'est de garder un angle de coupe régulier et propre sur toute la circonférence de la zone. On aurait tendance à vouloir y aller en avançant avec la main de coupe le long du pourtour de la zone comme sur la première image, mais c'est une erreur ! C'est pas du papier à lettre qu'on découpe, c'est de la bâche en 450g/m2. Ça résiste, et il faut forcer sans déraper. Il faut donc garder la main de coupe bien calée, elle ne bouge pas.
A la place, on vient tirer la zone vers soit avec sa seconde main, et on ajuste l'angle de coupe doucement avec le poignet de la main de coupe.
L'astuce, c'est de garder une certaine pression du bras sur son poignet pour que l'ensemble soit bien figé et rigide. On peut alors forcer doucement pour ajuster l'angle sans risquer d'à-coup ou de déraper. Et, avec le pouce seulement, on vient refermer les ciseaux, doucement.



Pour rester précis, il faut rester couper en utilisant le plus possible la partie des ciseaux proche de leur axe. De mon côté, je ne coupe pas plus de 4 ou 5 cm avant de rouvrir les ciseaux pour me rapprocher de l'axe à nouveau. Le résultat obtenu peut être vraiment top si vous prenez votre temps :




LAFINH

Voilà !




Bien sûr, pour les éléments des autres kits (décors divers), la précision n'est pas forcément de mise.

Les planches de 10+ tranchées seront bien entendu découpées de la même façon que les zones rectangulaires. Normalement, il n'y a qu'un seul pixel entre deux tranchées accolées, donc une seule coupe bien précise suffit à séparer les deux tranchées ET à avoir des coupes propres des deux côtés.

Quant aux autres décors, c'est de la découpe aux ciseaux à la va-vite. Ce sont des patatoïdes de toute façon, alors si les contours ne sont pas propres l'oeil n'y voit que du feu.

Bonne découpe !

SunHunter -

23
On me demande dans l'oreillette de mettre le quizz du tournoi en zone générale, histoire que les gens n'ayant pas participé au tournoi puissent s'amuser aussi.

Ca me coute deux copier/coller, alors je ne vais pas faire la fine bouche !

Le lien du débrief du tournoi : [C'est ici]

Je vous invite à mettre vos réponses dans le topic, et surtout à jouer le jeu en ne vous aidant d'aucune source lorsque vous répondez !! Vous aurez tout le temps de vérifier vos dires par la suite !

Bon jeu !

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QUESTIONS DE FLUFF :

1. Les Orgoths sont sans doute ce qui se rapproche le plus des Grands Méchants dans les Royaumes d'acier. Ils ont envahi l'Immoren, et ont été repoussé après des siècles d'occupation, en laissant derrière eux quantité de reliques, artefacts, et autres temples et bastions. C'est sans doute dans les immenses steppes de l'empire de Khador que n'on trouve le plus de ces reliques Orgoth restantes. Question : Comment s'appelle l'ordre responsable de rassembler et d'étudier ces reliques dans l'empire?

2. Deneghra avait un nom de famille bien connu quand .... elle ... vivait encore. Lequel ?

3. Qui a dit d'un ton grave : "Nos ennemis sont innombrables et nos amis clairsemés. Nous devons nous rassembler en un peuple uni ou bien affronter notre extinction."

4. S'il y a une chose qui est certaine avec le dragon Everblight, c'est qu'il a bon gout lorsqu'il s'agit de s'entourer. En effet, à l’exception de Thagrosh, son réceptacle, tous les Warlocks de la faction sont des Elfes, des Nyss. Et plutôt sexy en plus, puis qu’à nouveau à l’exception de Thagrosh, tous les warlocks de la faction sont ... des femmes ! Enfin pas exactement, il reste Kallus, qui n'a pas de big boobs comme ses petites camarades. Question : Mais pourquoi donc ? En quoi Kallus est-il différent de tous les autres Warlocks de la faction ?

5. Le Cercle Orboros se bat pour préserver l'équilibre entre l'ordre et le chaos, entre la civilisation et le sauvage, entre Menoth et [completez]... Un indice ? Orboros est une facette de cette entité, que le Cercle moins que quiconque souhaite réveiller.

6. Où à été construit le premier colosse déjà, et pour affronter quel adversaire ?

7. Dans l'univers des Royaumes d'Acier, les dieux sont mortels ... La preuve encore récemment avec le dernier en date ayant passé l'arme à gauche. Question : Quel était son nom ?
Astuce, c'est un warcaster qu'il l'a buté, et qui a d'ailleurs récupéré son arme.

8. Severius est l'actuel Hierarche du Protectorat de Menoth. Mais comment s’appelait son illustre prédécesseur ? Vous savez, celui qu'on surnomme Chuck Norris après qu'il ai attaqué Caspia en mode triche-mode-Godlike armé de ses deux poings américains ? Et qui n'a pu être arrêté que par un Coleman Styker en colère, armé de l'épée touche-auto de la Harbinger ?

9. Le leader de l'Alliance de Thornfall ... c'eeest la faction Farrows pour ceux qui sont déjà perdus ... Le leader de l'Alliance de Thronfall donc, Lord Carver, s'est autoproclamé avec un titre assez extraordinaire, que l'on écrit en abréviation BMMD Esq. III. Explicitez ce nom !

10. Les Skornes n'avaient vraiment rien à faire de ce côté-ci des Bloodstone Marches. Il a fallut que quelqu'un de l'Immoren de l'Ouest leur dise "Hey ! Allez donc visiter la côte ouest, c'est cool vous verrez !!" Qui est ce personnage central du background des Royaumes d'Aciers, et qui était-il avant de se diriger vers l'empire Skorne ?



QUESTIONS DE RÈGLES :

1. Vous avez tous des figurines Robustes/Tough dans vos listes les gars, hein ? Et vous savez tous qu'il s'agit d'un truc qui a un rapport avec la mort d'un bonhomme ... mort que l'on décompose en trois étapes. Dans le désordre : Détruit, Hors de Combat, Boxée. Remettez ces trois étapes dans l'ordre, et placez Robuste au bon endroit ! (BAM !!)

2. Un Destroyer Khador fait face à trois cataphractes Skornes en Mur de Bouclier. Les Cataphractes sont SàS en file indienne, sous l'ordre Mur de Bouclier donc, et regardent tous en direction du Destroyer. Pour rappel, Mur de Bouclier permet de bénéficier de +4 ARM si on est en contact SàS avec un autre troupier de l'unité, et que l'attaque provient de l'arc avant de la figurine affectée. Le Destroyer décide de tirer à la bombarde (AoE 4) sur le Cataphracte du milieu, et fait mouche ! Question : qui parmi les trois Cataphractes bénéficie du bonus de +4ARM de Mur de Bouclier ?
* Les trois bénéficient du Mur de Bouclier : le Destroyer est dans l'arc avant des trois figurines
* Aucun : la bombarde possède la règle Tir en Cloche/Arcing Fire, et l'attaque provient donc du haut, et non pas de l'arc avant.
* Les deux les plus éloignés : car seule la figurine de devant subit les dégâts depuis son arc arrière


3. Il est interdit de courir après avoir lancer un sort avec son Warcaster/Warlock. Je vois qu'il y en a déjà deux-trois qui pensaient que c'était autorisé, bien joué les gars ! Question : peut-on lancer un Feat, puis courir ?
* Oui
* Non

4. On sait tous que Hordes c'est fumé, la preuve aujourd'hui avec la quantité de hordeux par rapport aux warmachineux. Cependant il existe quand même des limites, dont le test de seuil. Question : si une Warbeast avec 2 points de furie restants réussi un test de seuil, peut-on défausser la furie restante sur la Warbeast ?
*Oui, et on peut choisir la quantité de Furie que l'on retire ou que l'on laisse
*Oui, mais c'est tout ou rien, comme le Pillage/Leach
*Non, c'est interdit par la loi

5. Un Man-O-War Kovnik est en train de 'Jack Marshaller un Destroyer. C'est le même Destroyer que tout à l'heure avec les Cetratii si vous voulez tout savoir. Au cours de la partie, le Kovnik se fait descendre, et le Destroyer se retrouve alors sans son Marshall. Question : que doit faire le joueur Khador pour reprendre le contrôle du Warjack à la mort du Kovnik ?
*Le Warjack est inerte à la mort du Marshall, il faut que le warcaster se déplace et sacrifie son action pour que le Destroyer se réactive et rejoigne son Battlegroup
*Le Warjack est maintenant sans contrôleur, le joueur Khador doit immédiatement choisir un nouveau Marshall pour le Destroyer ou l'intégrer au Battlegroup de son Warcaster pour en garder le contrôle
*On s'en branle le Warjack est juste autonome à la mort du Marshall, on en garde le contrôle sans rien faire.

6. Techniquement, il est possible de subir à la fois l'effet Stationnaire et l'effet KO. Bon, l'adversaire est une pute de vous avoir fait ça on est tous d'accord, parfois mais ça arrive. Si c'est un membre de votre Battlegroup qui est KO et Stationnaire, vous pouvez alors Renverser les Effets / Shake Effect pour retirer le KO et le stationnaire. Question : combien de points de Focus ou de Furie faudra-t-il dépenser/forcer pour retirer les deux effets ?
* 1 point : Renverser les effets annule ... tous les effets
* 2 points : Il faut un point pour chaque statut, le KO ET le Statio

7. Votre adversaire s’appelle SunHunter, et il joue Thyra, accompagné de son Colosse le Judicator et de son Battle Engine le Vessel of Judgment. Au court de la partie, Thyra va lancer Occultation (un sort à entretien qui donne Furtivité/Stealth) sur le Battle Engine, puis sur le Colosse. Et c'est bien relou puisque vous comptiez descendre ces pièces en tirant dessus de loin. A deux reprises, d'abord sur le Battle Engine, puis plus tard sur le Colosse, votre adversaire vous dit : "Nope, c'est Stealth, tir miss auto". Question : est-ce juste une sensation, où vous vous êtes faits enflés ?!
* Nope c'est réglo, j'étais à plus de 5" donc mes tirs ont bien raté.
* Oui, SunHunter est un vil tricheur : un battle engine peut être Stealth, mais pas un colosse ! Enfin ... je crois ?
* Oui, SunHunter est la pire raclure que je connaisse : une Huge Base ne peut AUCUNEMENT être Furtive ! Double tricheur sur le colosse ET le Battle Engine !!!

8. On a parlé de KO et de Stationnaire, et aussi de Mur de Bouclier ... Mais un Warjack KO avec un système de Bouclier actif peut-il encore bénéficier de son +2 ARM dû au bouclier ?
*Non, étant KO le bouclier ne fonctionne plus !
*Oui, le bouclier fonctionne mais que dans son arc avant !!
*Oui, le bouclier fonctionne, et à 360° puisqu'on a plus de zone de mêlée en étant KO !

9. Votre adversaire a planqué son Warcaster à 2 PV en contact Socle à Socle derrière un Warjack bien amoché lui aussi. Vous souhaitez tirer sur le Warcaster adverse pour le tuer, mais il faut détruire le Warjack avant ça pour avoir une ligne de vue, ce que vous faites avec quelques tirs préliminaires. Le warjack est alors remplacé par une épave de Warjack. Ca vous l'aviez oublié ... ! Question : le Warcaster ennemi bénéficie-t-il d'un Couvert dû à l'épave de Warjack :
* Oui, il était en contact Socle à Socle avec le Warjack, et il est donc un micropoil dans le gabarit d'épave ! Geometry for the win, Cover !
* Oui, car même s'il n'est pas dans le marqueur d'épave, il est situé à moins de 1" derrière l'épave et une partie de son socle est masqué. Cover !
* Non, il n'est pas dans le marqueur d'épave et ne bénéficie donc d'aucun bonus. Pas de Cover !

10. Vous réalisez une projection à 1 main avec une Warbeast lourde de FOR 12, et lancez un petit socle dans la pampa. Vous touchez, réussissez le test de force, et il faut maintenant savoir où va aller le petit socle. Quelle est la bonne procédure ?
* Choisir une direction, avancer la figurine de 7" (FOR12 divisée par 2, +1 pour les tailles de socles), puis déviation de 1d3". S'il y a quelqu'un sur le chemin, la figurine s'arrête et il y a des dégâts collatéraux.
* Choisir une direction, mesurer 7" et dévier de 1d3" pour déterminer le point d'impact, puis seulement après on soulève et place la figurine projetée sur le point d'impact final. S'il y a quelqu'un sur le chemin ça n'a pas d'effet, car contrairement à un slam la figurine projetée est passé par dessus les autres figurines
* Choisir une direction, mesurer 7" et dévier de 1d3" pour déterminer le point d'impact, puis seulement après on déplace la figurine projetée depuis sa position initiale juuuusqu'à sur le point d'impact final. S'il y a quelqu'un sur le chemin la figurine projetée s'arrête et il y a dégâts collatéraux.

Question supplémentaire dédicace :

11. Bordel, c'est quoi les règles de Tranchées déjà ??!

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ARCHIVES / Lancer un animus/feat/sorts avant un effet immédiat
« le: 09 février 2015 à 12:36:09 »
Salut à tous !

Ca fait plus d'un mois que ce point de règle m’embête, et je n'arrive pas à me faire une raison, donc je le relance :


Et pour ce qui est des animus/sorts/feats/, on peut s'en servir entre les étapes 12c et 12d. [de la séquence d'attaque]

Soit en presque-toute-fin-de-séquence.

Ma question est donc : qu'est-ce qui nous autorise à récupérer la main pour lancer des animus/feats/sorts à ce moment là, en plein milieu de la résolution d'une séquence ?
Corollaire : si on peut à cette étape, pourquoi ne peut-on pas à n'importe quelle autre étape de la résolution de la séquence ?

Là où ça me pose problème, c'est que ça permet de pauser et de lancer des trucs AVANT la résolution d'un effet déclenché "immédiatement après l'attaque", qui normalement se résout avant quoi que ce soit d'autre.

Qu'est-ce que j'ai loupé ?

Sunhunter -

25
Bah oui ! En voilà un topic qui manquait à l'appel !!

Je vous propose donc de poster ici toutes vos créations d'Arcane Wonders et autres Effigy of Valor, histoire de montrer un peu de quoi vous êtes capables, et pourquoi inspirer vos petits camarades !

Et pour donner de l'élan, voilà quelques exemples des objos SR2014 (Sun ! Tricheur !!) de notre asso (SUN ! TRICHEUR !!) qui collent tout à fait aux thèmes des 6 objectifs de la version 2015. On a eu le nez creux !

C'est parti !

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ARCANE WONDERS - MERVEILLES ARCANIQUES






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ARMORY - DEPOT DE MUNITIONS






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FUEL CACHE - CACHE D’APPROVISIONNEMENT




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STOCKPILE - RÉSERVES





A vous !

SunHunter -

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