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Sujets - SunHunter

Pages: 1 [2]
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Cygnar / Forcebook Cygnar VF !!
« le: 21 octobre 2014 à 12:02:19 »

http://www.victoriagame.fr/warmachine-livres/cygnar-en-francais-1755.html


NAN MAIS ALLO QUOI !! Ca fait au moins quelques minutes que c'est en ligne, et pas encore de post ! C'est complètement inadmettable !!

Discuss !

SunHunter -

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Bonjour à tous !

Notre salle est disponible le dimanche 12 octobre toute la journée (à partir de 9h) pour participer à un Release Event autour d'Exigence !

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)




La date :
Dimanche 12 Octobre 2014, de 9h00 au soir.


La journée sera en bref consacrée à du jeu libre et décontracté sur les tables de l'asso. Vous êtes les bienvenus dans la limite des places disponibles (une dizaine de tables). Les parties se feront dans le cadre des règles du Release Event publié par PP, que vous pouvez consulter ici : http://privateerpress.com/organized-play/book-release-events/exigence-book-release-event

Aucun lot ni aucune récompense ne sera distribuée lors de cette journée. On est là pour jouer !  ;)

Voilà une traduction par votre serviteur du pack de règles qui nous intéresse :

REGLES DE L'EVENEMENT

Cet événement utilise les règles du format en jeu libre qui octroie des points-récompenses lors de l'accomplissements de certaines actions en jeu et pour le montage et la peinture d'une armée. Des fiches de score sont fournies pour tenir le compte des points accumulés lorsque différentes conditions sont remplies. Il n'y a pas de limite au nombre de parties qu'un joueur peut effectuer au fil de la journée.

Toutes les parties doivent être jouées en utilisant l'un des scénarios suivants extraits du Steamroller 2014 : Débordement, Mano à Mano, Destruction ou Incursion (ndt : Outflank, Close Quarter, Destruction, Incursion).


CHOISIR SON ARMÉE

L'organisateur de l'événement (OE) déterminera la valeur en points des armées pour toutes les parties avant que l'événement ne commence, et nous recommandons de garder la même valeur durant tout l'événement. De plus, nous recommandons l'utilisation de 50pts d'armée pour cet événement.

Venez avec ce que vous voulez ! Annoncez votre venue et préparez-vous en fonction des joueurs qui seront présents. Il y aura pour sûr des joueurs en 25pts et 35pts venant de l'asso, probablement peu/pas de 50pts en dehors des joueurs extérieurs.
Pour être valide dans le cadre des Points d'Exigence, votre armée doit être d'au moins 25pts. Mais rien ne vous empêche de venir/de jouer avec moins.  ;)

TROMPERIES

Les Tromperies sont des pièges secrets ou des ruses préparées contre votre adversaire. Si les actions de votre adversaire en remplissent les conditions pendant le cours de la partie, vous pouvez révéler votre Tromperie et obtenir un avantage.
Après le choix de votre liste d'armée mais avant de tirer les dés pour le déploiement, choisissez secrètement l'une des Tromperies de la liste ci-dessous et notez-la sur un bout de papier. Gardez ce papier face caché sur la table jusqu'à ce que vous révéliez la Tromperie.
Chaque Tromperie décrit les conditions qui vous permettent de la révéler ainsi que les effets qui se déclenchent alors. Chaque Tromperie ne peut être révélée qu'une seule fois par partie et par joueur. Vous pouvez choisir une Tromperie différente à chaque partie. Les Tromperies ne persistent pas d'une partie à l'autre.

Système d'Alarme :
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsque votre adversaire marque 1 ou plusieurs points de contrôle. Chaque figurine du battle-group de votre warcaster/warlock peut immédiatement avancer jusqu'à un maximum de 3".

Leurre :
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsqu'une figurine amie est touchée par une attaque à distance, au corps-à-coprs ou magique ennemie, mais avant d'effectuer le jet de dégâts. La figurine ne subit aucun dégât ou effet lié à cette attaque.

Piège Miroir :
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsqu'une figurine ennemie dépense du focus ou de la furie pour lancer un sort avec un COUT de 3 ou plus. Votre warcaster/warlock peut lancer ce sort lors de votre prochain tour comme si ce sort appartenait à sa propre liste de sorts. Si le sort est un sort à entretien, votre warcaster/warlock peut entretenir ce sort lors des tours suivants.

Attaque Panique :
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsque l'Esprit (ndt: Spirit) d'une Warbeast amie est désactivé par une attaque ou un effet lors du tour de votre adversaire, après la résolution de cette attaque ou de cet effet et seulement si la warbeast n'est pas détruite ou retirée du jeu par cette attaque ou cet effet. La warbeast peut immédiatement effectuer une avance jusqu'à 3" directement dans la direction de votre choix, et ne peut pas être la cible de frappes gratuites durant ce mouvement.

Cortex Saboté
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsqu'un système de Cortex d'un warjack ami est désactivé par une attaque ou un effet lors du tour de votre adversaire, après la résolution de cette attaque ou de cet effet et seulement si le warjack n'est pas détruite ou retirée du jeu par cette attaque ou cet effet. Toute figurine située dans un rayon de 2" autour de ce warjack, y compris le warjack lui-même, subit un jet de dégât électrique [] de PUI 12.

Brouillard Chatoyant
Vous pouvez révéler cette Tromperie lorsqu'une figurine ennemie déclare une charge ciblant votre warcaster/warlock. Centrez un gabarit d'ADE 5 sur votre warcaster/warlock. L'ACC et l'ATD de toute figurine ennemie située dans cette ADE sont réduitent à 0. L'ADE reste en jeu pendant 1 round.


MANIPULATIONS

Les Manipulations sont des plans secrets que vous tentez d'accomplir. Si vos actions en remplissent les conditions pendant le cours de la partie, vous pouvez révéler votre Manipulation et obtenir un avantage.
Après le choix de votre liste d'armée mais avant de tirer les dés pour le déploiement, choisissez secrètement l'une des Manipulations de la liste ci-dessous et notez-la sur un bout de papier. Gardez ce papier face caché sur la table jusqu'à ce que vous révéliez la Tromperie.
Chaque Manipulation décrit les conditions qui vous permettent de la révéler ainsi que ls effets qui se déclenchent alors. Chaque Manipulation ne peut être révélée qu'une seule fois par partie et par joueur. Vous pouvez choisir une Manipulation différente à chaque partie. Les Manipulations ne persistent pas d'une partie à l'autre.

Distraction des Arcanes
Vous pouvez révéler cette Manipulation lorsqu'une figurine amie de guerrier commence son activation dans un rayon de 2" autour d'un warcaster/warlock ennemi. La figurine ennemie ne peut pas dépenser de focus ou de furie pour lancer des sorts pendant 1 round.

Manœuvre de Débordement
Vous pouvez révéler cette Manipulation lorsqu'une figurine amie avec Embuscade (Ambush) commence son activation dans la zone de déploiement de votre adversaire. Choisissez une figurine/unité ennemie non-warcaster non-warlock. Toute figurine ennemie bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets d'attaque et de dégâts contre la figurine/unité ennemie choisie pendant 1 round.

Challenge Personnel
Vous pouvez révéler cette Manipulation lorsque votre warcaster/warlock termine son activation au contact SàS avec un warcaster/warlock ennemi. Votre warcaster/warlock bénéficie de Riposte pendant 1 round (Lorsqu'une figurine avec Riposte est ratée par une attaque de corps-à-corps, immédiatement après la fin de l'attaque, la figurine avec Riposte peut effectuer 1 attaque de corps-à-corps normale contre la figurine attaquante).

Défense Supérieure
Vous pouvez révéler cette Manipulation au début de votre tour si 20 figurines amies de Guerrier ou plus sont situées dans des zones-objectifs ou à moins de 4" d'un drapeau. Votre adversaire ne peut pas contrôler ou dominer pendant 1 round.

Voleurs dans la nuit
Vous pouvez révéler cette Manipulation lorsqu'une unité amie de guerriers contrôle la même zone-objectif ou le même drapeau pendant 2 tours consécutifs. Avant que les points de contrôles ne soient marqués, votre adversaire perd immédiatement 2 points de contrôle, jusqu'à un minimum de 0.

Libérez la Bête :
Vous pouvez révéler cette Manipulation lorsqu'une figurine amie de warjack/warbeast détruit 4 figurines ennemies à plus pendant 1 unique activation. Le warjack/warbeast bénéficie de +2ARM et ne peut pas être mis au tapis ou mis à l'état stationnaire pendant 1 round.


POINTS D'EXIGENCE

L'Orga vérifie les points d'Exigence à la fin de chaque partie. Une même partie peut permettre de remplir plusieurs points d'exigence.

Sans Limite:
Un joueur peut gagner des points d'exigence à chaque fois qu'il accomplit les actions suivantes lors de l'événement :
* Jouer et terminer une partie 1 vs 1 : 1pt
* Jouer et terminer une partie Chacun pour Soi : 2pts
* Gagner une partie 1 vs 1 : 1pt
* Gagner une partie Chacun pour Soi : 2pts

Avec Limite :
Un joueur peut gagner des points d'exigence une fois par événement lorsqu'il accomplit les actions suivantes  :
* Jouer avec une armée entièrement peinte : 2pts
* Jouer contre 5 adversaires différents ou plus : 2 pts
* Jouer avec 3 warcasters/warlocks différents ou plus : 2pts
* Révéler 3 différentes Tromperies : 1pt
* Révéler 3 différentes Manipulations : 2pts
* Gagner 2 parties ou plus grâce au Scénario : 1pt
* Jouer chaque scénario au moins 1 fois : 2pts
* Créer un élément de terrain et jouer 2 parties ou plus en l'utilisant : 2pts
* Révéler une Tromperie et une Manipulation pendant le même tour ou pendant deux tours consécutifs : 2pts


RÉCOMPENSES

Ce ne sont que des titres honorifiques, on n'a pas raqué pour s'acheter les pièces/médailles !   ;)

Médaille de Champion :
La médaille du Champion revient au joueur possédant le plus de points d'Exigence à la fin de la journée. Le Champion ne peut pas prétendre à une autre médaille

Médailles de Factions :
La Médaille de chaque faction revient au joueur de chaque faction (Trollblood, Circle Orboros, Skorne, Legion of Everblight et Sbires) qui possède le plus de points d'exigence à la fin de l'événement.

Dans le cas d'une égalité pour la médaille de Champion ou une médaille de Faction, le joueur qui a atteint son total de point en premier est celui à qui revient la médaille. De manière alternative, si deux joueurs sont à égalité pour une médaille, ces joueurs peuvent s'affronter lors d'un dernier match à la discretion de l'OE. Le gagnant de ce match est celui à qui revient la médaille.




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Voilà ! Bon jeu, et peut-être à dans deux semaines !  :D


Tout ce que je vous demande, c'est de vous annoncer, histoire de ne pas avoir de surprise le jour J au niveau des places / du matériel / etc.


SunHunter -

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Je vous propose aujourd'hui le troisième tournoi WM/H à la G.U.I.L.D de Gradignan, et le premier à 35pts !

L'objectif est de proposer un événement dédié à ceux qui dans la région veulent monter en puissance et venir se frotter à des joueurs reconnus, dans un contexte sans doute un peu plus compétitif que nos précédentes rencontres.

Voilà ce que je vous propose :




GRADIGNAN INFERNAL MACHINE I
Tournoi Warmachine / Hordes
Gradignan (33)
Organisé par la G.U.I.L.D.




[Lien vers la page du tournoi]

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)




La date :
Dimanche 8 Février 2015, de 9h00 à ~18h30.

La bouffe :
Café à volonté, et boissons/snacks en vente.
Nous proposerons peut-être une offre sandwich pour le midi (tout est fermé le dimanche ...!). Plus d'info d'ici à l'événement !

PAF :
10€/pers. Un lot pour tous les participants !

Le PAF sera à payer par chèque, à l'ordre de "la GUILD", et envoyé à l'adresse suivante :

Vladimir BOBROFF
16 rue Camille Pelletan
Ap. 5, Bât. A
33400 TALENCE

Les payements seront à expédier au plus tard le Samedi 24 Janvier. L'inscription sera validée à réception du chèque, priorité aux plus rapides.

Listes d'armées:
Cf. Format de jeu ci-dessous.

Envoyez-moi vos listes pour le Dimanche 25 Jancier au plus tard (par mail, par MP, via T3, par pigeon, comme vous voulez), de manière à rendre public les listes d'armées dès le Lundi 26 Janvier.

Je vous suggère fortement Foward Kommander http://www.forwardkommander.com/ pour la rédaction de vos listes.
Précisez bien la présence de Tiers et les bonus associés s'il y en a.


Le format de jeu :
SR 2015
Format : 35 points Baseline. 1 à 2 listes donc.
Nombre de places : 22
Système d'appariement : 4 parties en ronde suisse
Listes : Baseline + Divide & Conquer [1].  Une référence nommée (FA : C) ne peut être inclue qu'une fois par joueur. Les différentes incarnations (epic) d'un personnage comptent comme des références différentes. Chaque liste apportée par le joueur doit être utilisée au moins 1 fois lors de l’événement
Timing : Deathclock : 42 min/joueur déploiement non inclus, et DiceDown à 1h45, vous laissant 20 minutes de marge hors clock pour discuter de vos listes (...) avant la partie.
Peinture : 1 Liste intégralement peinte. Les figurines doivent être entièrement peintes et soclées, les arcs avants marqués
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des organisateurs avant la date du tournoi.
Classement final : Le premier Tie Breaker sera la proportion de figurines peintes dans vos listes Exemple : vous avez un total de 34 figurines en faisant la somme de vos deux listes, parmi lesquelles seules 23 sont peintes, vous faites un score de 23/34 = 67,6%.


Planning horaire prévisionnel :
08h30-> Ouverture, Accueil des joueurs, café, etc
09h00-> Lancement des parties, soyez présents !
09h00-> 11h00  Ronde 1
11h00-> 13h00  Ronde 2
13h00-> 14h00  Pause Repas
14h00-> 16h00  Ronde 3
16h00-> 18h00  Ronde 4
18h00-> 18h30  Remise des lots et clôture


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Les préinscriptions ainsi que les inscriptions seront ouvertes dès que le T3 sera mis en place. Je vous inviterai alors à vous manifester directement là-bas, ou bien à me contacter pour que je vous rajoute aux listings.

A bientôt !

SunHunter -

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Bonjour à tous !

Tournoi en 50pts à Toulouse début octobre .... Baptême du feu (aremmh !) pour moi sur ce format en tournoi hors Vassal.

Histoire d'être serein le jour J, j'ai décidé de jouer un pairing netdecké que les joueurs WTC ont eu l'occasion de limer jusqu'à la moelle. Les power casters, les valeurs sûres, tout ça tout ça. Je veux bien sûr parler de pFeora/Kr3oss !!


Je ne m'attends pas à ce que la liste kr3oss soit originale, mais la liste pFeora est clairement hors des sentiers battus.

Alors : excentricité suicidaire ou génie de la nouvelle vague, pFeora saura-t-elle briller sur les tables toulousaines ? Les paris sont ouverts !


Sans plus attendre, les listes :

Faction: Protectorate of Menoth
Points: 50/50

Feora, Priestess of the Flame (*6pts)
* Devout (5pts)
* Sanctifier (9pts)
* Hierophant (2pts)
Avatar of Menoth (11pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Initiate Tristan Durant (3pts)
* Vanquisher (8pts)
Nicia, Tear of Vengeance (3pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal of Menoth (2pts)



Faction: Protectorate of Menoth
Points: 50/50

Intercessor Kreoss (*5pts)
* Repenter (4pts)
* Revenger (6pts)
* Reckoner (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Exemplar Vengers (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Temple Flameguard Officer & Standard (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
The Covenant of Menoth (2pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal of Menoth (2pts)

Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas !  ;D

SunHunter -

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COMMANDES FERMÉES POUR LE MOMENT. Je traite la commande en cours avant d'en ouvrir de nouvelles. Merci de votre compréhension.  :D

Bonjour à tous !

Avant toute chose, pour garder le sujet propre, merci de ne poster ici que les commandes et de réagir/discuter sur ce topic !   ;)


Je n'ai pas fini de développer tout ce que j'avais en tête, mais puisque la plupart d'entre-vous ne sont intéressé que par les zones SR, je mets déjà ce qui est prêt en vente.


Petit rappel sur la marchandise, il s'agit de bâche publicitaire fine. Vous trouverez d'autres images sur le topic de discussion.  :D


Les tapis imprimés, et rangés dans un tube custom à sangles.


Exemples de zones.


Exemple de texture de zone, échelle 1:1




Exemple de texture de zone, échelle 1:1
(notez l'absence de contour sur le marais ... erreur de manip, mais il y a bien un contour, tel que celles des forets/zones/etc)



LES KITS à 5€/kit : (fdp : +3,50€)
(1 kit de Zones = 1 rond + 1 rectangle, de la même couleur ... comme sur les images !)


Kit Bleu Herbe


Kit Rouge Herbe


Kit Orange Herbe

 
 Kit Vert Herbe


Kit Bleu Neige


Kit Rouge Neige


Kit Orange Neige


Kit Vert Neige


Kit Forets Herbe ----- Kit Foret Neige


Kit Marais Herbe


Kit Eau Gelée



LES KITS À VENIR :
(sous entendu, attendez avant de commander si ces kits vous intéressent)

- Kit 1 Rivière Herbe (7 éléments + 2 ponts + ~ a venir) : 15€ + fdp groupé avec les autres kits
- Kit 1 Rivière Neige (7 éléments + 2 ponts + ~ a venir) : 15€ + fdp groupé avec les autres kits

- Tapis 48x48 (herbe ou neige) à l'unité, remise en main propre uniquement : 25€

- Kit 1 Tapis 48x48" Herbe + 2 Kits de Zones Herbe (Rouge et Bleu) + 1 Kit de Forêts Herbe + 1 Kit de Marais Herbe : 50€
- Kit 2 Tapis 48x48" (1 Herbe + 1 Neige) + 2 Kits de Zones Herbe (Rouge et Bleu) + 2 Kits de Zones Neige (Rouge et Bleu) : 90€

- ...


LA MARCHE A SUIVRE :


0. COMMANDES FERMÉES POUR LE MOMENT. Je traite la commande en cours avant d'en ouvrir de nouvelles. Merci de votre compréhension.  :D

1. Postez ici pour m'indiquer votre commande.

2. Envoyez un mail à vlad.bobroff<AT>gmail<pt>com en me donnant vos coordonées (pseudo, nom, adresse) en précisant dans le titre "Commande Zones SR - VotrePseudo".

3. Attendez ma réponse de validation, et envoyez votre paiement aux coordonnées qui vous seront transmises dans le mail.

4. A réception du paiement, j'effectue l'expédition.

FAQ :
- Je ne fournis pas de moyen de rangement pour ces zones/tapis/etc !
- J'accepte les paiements par chèques et virements banquaires.
- Je n'ai pas ou peu de stock pour le moment, donc attendez-vous à quelques semaines (2-4) de délais avant réception.
- Pour les remises en main propres, je suis sur Bordeaux. Prochain tournois : Toulouse (Oktober Fest).

Si vous avez des questions, merci de poster et de réagir/discuter sur ce topic ! Je compléterai la FAQ au besoin  :D


COMMANDES EN COURS :

Impression lancée le 2 Septembre
Pseudo   Mail de commande   Vérification de commande   Paiement   Expédition
Zerackiel    Mail reçu   Commande Validée   Payé   Reçu
Merci   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Reçu
supertimor   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Raistlin   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
drassill   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Lelith   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Remboursé
Wolion   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
HudsonH   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Reçu
Me-H-di   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Choppe Vide tonneaux   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Maxou   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Kaelis   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Prof   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Piero   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Lucifel888   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Remise en main propre : Pentacle
Innosatam   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Envoyé
Hao   Mail reçu   Commande Validée   Payé   Remise en main propre : Pentacle

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En fin de message, un résumé de tout le topic jusqu'à la page 8 avec une FAQ et toutes les images !!

Message initial

Bonjour à tous !

Voilà, depuis le mois de janvier dernier, je bosse sur un projet de zones SR2014 et de tapis de jeu imprimables, notamment pour les tournois que j'organise.

L'inspiration était simple : faire du pwork gratis, et me trouver une alternative à ce que propose Frontline Gaming ou aux excellents tapis GeuWeu dernière génération, globalement introuvables.

Bref ! J'ai pris mon courage à deux mains, quelques licences gratuites de Photoshop et de nombreuses heures plus tard, j'ai réussi à venir à bout de ce projet, avec à la clef deux tapis de jeu et plus de zones qu'il n'en faut pour être heureux.

Dans l'idée, il s'agit simplement de patchworks de textures trouvées sur internet, posées sur des images de 48x48" pour les tapis, et aux formats des zones pour ... les zones. Quelques bidouilles plus tard, les contours et les écritures sont rajoutées, et le tour est joué.

Je souhaitais avoir quelque chose de très homogène pour les tapis. J'ai eu la mauvaise expérience dans le passé de tapis sur lesquels étaient dessinés différentes "tâches" de différentes textures, et j'ai toujours trouvé que lorsque l'on posait les décors dessus, la table perdait beaucoup en réalisme. Typiquement avec une rivière qui passe soudainement sous une colline. J'ai donc créer des tapis très homogènes, qu'il faut ensuite remplir de décors, à la façon des tapis unis que l'on trouve dans le commerce.
C'est la richesse des décors qui rendra la table merveilleuse, mais je voulais que les tapis ne soit pas un frein à l'apport des décors.

Comme vous l'aurez sans doute deviné, je ne fais pas ça pour m'imprimer des tapis/zones sur mon imprimante personnelle, ni sur l'imprimante du bureau, zomglol. L'idée est d'imprimer ça sur un support flexible mais durable, qui puisse être rangé et transporté facilement, et qui résiste de préférence au café. Hé, on ne se refait pas.

Ma solution a été de contacter un imprimeur pro, et de lancer ces impressions sur de la bâche publictaire grand format. Le genre de trucs que les événements sportifs plaquent sur leurs barrières vauban, ou que les magasins suspendent lors des soldes. Le tout, imprimé en couleurs avec les textures préparées préalablement. Je suis très content du résultat.

C'était l'idéal pour moi qui n'ai pas la place de stocker une table chez moi. J'ai maintenant un tube de rangement, mes zones dans une pochette, et des décors minimalistes en volume. Il en va de même pour mon asso.


Mais sans plus tarder quelques images du résultat :


Mon premier prototype envoyé à l'impression en janvier dernier : 125x500 cm, de mémoire.


Les tapis imprimés, et rangés dans un tube custom à sangles.


Exemples de zones.


Exemple de texture de zone, échelle 1:1


Exemple de texture de zone, échelle 1:1


Texture des 2 tapis, échelle 1:1


Exemple en partie : le premier prototype de plaine, manquant de contraste.


Exemple de situation : Mosh Pit en approche !!


Deux zones sur le tapis. Notez les plis du tapis que ces joueurs flemmards ont laissé traîner !!  :P


Une forêt en jeu.


Une partie de démo.


Exemple de partie 1.


Exemple de partie 2.


Exemple de partie 3.


Exemple de partie 4.


Exemple de partie 5.


Exemple de partie 6. Notez l'épaisseur du matériau utilisé.


Exemple de partie 7. Notez l'épaisseur du matériau utilisé.


Exemple de partie 8.


Exemple de partie 9.


 Le rangement des zones à mon asso, dans une pochette à dessins.


Deux tables lors du dernier tournoi de l'asso.


 :P

Avec ce topic, je compte faire deux choses :

1. Vous montrer que c'est faisable, et que même sans connaître grand chose à Photoshop au départ, on peut réussir à faire des trucs qui claquent.
Vous pouvez le faire de votre côté, et vous la péter devant tous vos potes !! Il suffit d'y mettre le temps et l'énergie. Je peux vous donner quelques tuyaux avec plaisir si vous souhaitez tenter votre chance chez vous. J'ai partagé ce projet avec les autres PG depuis maintenant plusieurs mois, et j'en ai aidé plusieurs dans des projets similaires. Merci pour l'aide qu'ils m'ont apporté en retour lorsque je butais, notamment sur les méthodes d'expé. Dans tous les cas, maintenant, c'est accessible à tous.

2. Plusieurs personnes, après avoir vu le projet sur la toile ou après avoir joué sur ces tapis, m'ont demandé si je pouvais leur revendre des trucs comme ça. Ça signifiait pour moi deux choses : réussir à réduire les coûts d'impression en optimisant les fichiers que j'envois à l'imprimeur, mais également trouver des solutions pour expédier à un prix abordable des tubes de 125cm et des lettres cartonnées de 35cm de côté. C'est (presque) fait, et je peux donc vous proposer ces objets à la vente.


Pour avoir une idée du prix des trucs que je vous présente :
- [1 zone ronde + 1 zone rectangulaire] : entre 5€ et 7€
- [1 tapis 48x48"] : ~25€
- [1 tapis 48x48" + 2 zones rondes + 2 zones rectangulaires de couleurs différentes] : entre 35 et 40€

J'ai des essais d'expé actuellement dans les entrepôts de la postes. Des essais envoyés à ... moi-même :D

Si ça passe, les fdp devraient être de :
- <5€ pour l'expédition de zones (1 à ~10 zones, je pense)
- ~25€ pour l'expédition de tapis (tubes hors gabarits FTW...)

Sachez que les prix que j'annonce là sont constitués à 90% de ce que l'imprimeur prend. En réalité, je ne marge que sur les optimisations que j'arrive à avoir, via un (potentiel) nombre important de commandes et grâce aux essais que j'ai pu faire ces 6 derniers mois.
Si vous souhaitez faire imprimer des tapis par vous-même, attendez-vous à ce genre de tarifs, voire même un peu plus cher si vous n'imprimez qu'une table ou deux / une poignée de zones.


Je créerai un topic de vente en temps voulu. En attendant, j'aimerai avoir vos retours, et savoir si êtes intéressés par ce projet. Sachant que le volume d'impression est un aspect critique du prix final, j'aimerai avoir un aperçu des quantités qu'il faudrait que je fasse imprimer avant de vous proposer un prix le plus bas possible : je vais prendre une marge, mais je ne suis pas là pour me faire des couilles en or sur votre dos en fixant cash un prix avec marge de sécurité...

J'attends vos retours, vos questions. Bonne soirée !  :D

SunHunter -



Compilation des images du reste du topic



Préparation pour les Marais. L'eau est trop propre, et la végétation sous l'eau donne une sensation étrange.




L'essai final pour les marais, avec à la clef les différents réglages qui me permettent d'obtenir les bonnes teintes d'eau, les effets au bord de l'eau, les types de pinceaux pour la "mousse" en bordure. Paré à faire les zones !




Le résultat final pour les Marais, tel que je vous le propose.




Une proposition de Tokens pour objectifs/flags. Après test de découpage, ça ondule dans tous les sens et ce n'est pas viable tel quel. Peut-être en utilisant un support rigide et en collant ça dessus on obtiendrait des "jetons" à la fois solides et résistants. J'ai du mal à voir l'avantage par rapport à une impression classique sur papier (si ce n'est que ça résiste au café, wouhou !!  ;D).




Premier essai pour une rivière. C'est 80% du taf de texture du fichier final, je n'ai quasiment rien utilisé de plus (effet d'ombre sur l'herbe, immersion des rochers, et basta). Les textures de base utilisées sont d'une grande qualité, ce qui facilite vraiment le travail. Mais pour la rivière le défi ne se trouve pas dans les textures : il s'agit surtout de dessiner et de découper une rivière modulable, et donc d'avoir des "modules" polyvalents, non répétitifs, et fonctionnels.




Voilà donc ce que l'on obtient après avoir dessiné quelques rivières, les avoir découpé en tronçons, et après avoir constitué un pack de modules permettant de construire différentes formes de rivières. Il me reste à proposer des franchissements, et surtout à faire du tetris !!




Hop ! Le pack de bouts de rivière, et deux ponts rajoutés. Il reste de la place dans le tétris, je peux rajouter des trucs dans le kit. Je pensais à davantage de franchissements (rondins de bois ...) mais en essayant de me projeter le truc sur une table de jeu, je finis par me dire que les franchissements seront de toute manière toujours plus réussis en utilisant des décors 3D à disposer au dessus de la rivière. Une rivière, c'est difficile à faire en 3D, donc le kit a une utilité. Mais un petit pont ou une planche de bois tout le monde peut faire ça, et le kit n'en a pas besoin...



... Et je vais donc utiliser la place pour rajouter un graaaaand franchissement plat (et donc pertinent !!) au kit dans la place qu'il me reste. Au final, si on suit le fil du le torrent, le kit terminé représente une longueur de ~97 pouces. De quoi faire à peu près n'importe quoi.



Le kit de rivière final.




Quelques exemples de textures, postées suite à des questions en MP. Je ne suis pas content des feuilles mortes des forets, c'est le premier truc que j'ai fait il y a 6 mois, mais il faudra faire avec jusqu'à ce que je trouve mieux.



Premier essai d'eau gelée. Pour faire un équivalent aux Marais pour ma table enneigée, je devais refaire un concept tout neuf : à part les "ronds dans l'eau" et la texture de base de l'eau, tout est différent sur cette table : pas de terre, pas de végétation, pas de raison d'avoir une eau craseuse. Et il faut trouver une astuce pour faire geler l'eau.



La texture finale du pack d'eau Gelée. Je suis content du résultat, mais j'en aurai chié ! Il y a dans ce kit tout un tas de techniques et d'arnaques photoshopées apprises sur le tas ces derniers mois/semaines/jours, tel que les deux types de glace, faire apparaître mais pas trop la roche sous-jacente tout en gardant des facettes de la glace entièrement opaque,  trouver la bonne distance jusqu'à l'eau pour faire disparaître la neige tombée sur la glace. Autant de petits trucs qui paraissent dérisoires, mais qui permettent d'avoir le rendu final de ces zones. C'est la somme de ces petits détails qui fait tout, et j'aurai été incapable de faire la plupart de ces trucs il y a encore très peu de temps. Pour remplir l'espace libre dans le kit (pas assez grand pour rajouter une autre zone, mais assez pour faire nawak), j'ai rajouté un petit compagnon avec l'espoir d'illuminera un peu votre journée.




Le résultat final des zones d'eau gelée.




Nouveau modèle de marais : plus de zones dans la même surface d'impression. On perd en qualité de transition, et les textures sont moins riches, mais c'est plus fonctionnel.

 

Même tarif pour les zones d'eau pour la table enneigée !




Les fameuses tranchées, tant demandées... !



... En situation !


FAQ

Quel est le matériau utilisé ?

C'est de la bâche publicitaire, la plus fine épaisseur disponible à ma connaissance (330g). C'est à mon avis le meilleur compromis, mais je sais que ça fonctionne aussi sur des bâches plus lourdes. Ça résiste au café et à la bière, ça ne gondole pas / ne fait pas de plis si c'est rangé correctement, et les coups de velleda ne sont pas effaçables dessus.

Les plaines et la neige c'est cool, le désert ou des pavés, c'est mieux !

Je me suis attaqué aux classiques d'abord, c'est clair !  ;D Je me suis cassé les dents sur une map désertique, et je n'ai même pas osé faire de pavés.
Les difficultés sont les suivantes : réussir à avoir un effet de textures non-redondantes sur la table, et avoir des "joints" corrects entre les textures. Typiquement, je ne peux pas mettre "un peu de pavés1 par ici, un peu de pavés2 par là", comme ce que j'ai pu faire pour un rendu "naturel" sur les deux précédents tapis.
Je retenterai ma chance dans le futur sur une map désertique, mais pas les pavés, c'est bien au delà de mon niveau. Je vais aussi faire un truc un peu plus "lunaire" à base d'images de planètes chelous. Si vous avez d'autres idées de map, je vous écoute !

Est-il possible de faire des runes en transparence ?

Clairement pas avec la technique employée, puisqu'on imprime sur des bâches blanches à l'origine. J'ai fait un essai en découpant une majorité de l'intérieur de la zone pour former un anneau, mais ça ne marche pas très bien : le matériau se déforme trop facilement.
Je sais qu'il existe des imprimantes pour vinyle transparent, mais je ne maîtrise pas du tout le procédé. Si tu te trouve un imprimeur qui peut faire ça, alors il suffit de récupérer juste les runes et leur effet de brillance, sur fond transparent, et de les faire imprimer. Ca me semble tout à fait jouable dans ce cas là.

Est-ce que les zones sont imprimées sur le tapis (1 tapis = 1 scénario) ? Car on voit la texture du tapis dans les zones !

Non !  ;) Les zones sont imprimées à part, et doivent être placées sur le tapis de jeu. La texture des tapis est effectivement reprises dans les contours des zones pour avoir un rendu moins "artificiel". Visiblement ça marche !  ;D Notez que du coup, ça marche moins bien / pas du tout si vous posez les zones sur des tapis qui ne correspondent pas au fond des zones, évidemment.
Vous pouvez voir sur les images au dessus l'épaisseur des zones posées sur la table.

Par quel type d'imprimeur es-tu passé ?

Un imprimeur en ligne, faute d'avoir trouvé un imprimeur local capable de faire de l'impression 4 couleurs sur des supports de 120cm+ de large. Il en existe toute une tripotée avec des tarifs et des prestations diverses et variées.  ;)
Un conseil si vous voulez vous lancer de votre côté : cherchez d'abord au niveau local, vous aurez un interlocuteur à qui expliquer vos contraintes, et c'est une part non-négligeable des emmerdes possibles que vous éviterez ainsi.

Est-ce que tu peux expédier tout ça chez nous ?

Je peux expédier les zones de petite taille, mais après essai je ne peux pas expédier de tapis jusqu'à chez vous. La poste m'a détruit un colis, et les autres solutions (transporteur privé) sont hors de prix.
La solution que je peux vous proposer, c'est de faire de kits fixes que l'imprimeur peut directement expédier chez vous, sans passer par chez moi. Si on fait ça, c'est 0€ fdp, mais il faudra choisir parmi un nombre réduit de kits que je vous proposerai.

Peut-on récupérer les tapis sur un tournoi / main propre ?

Dans l'absolu, oui. Mais ça veut dire deux choses. Qu'il faut qu'on se croise sur un événement (et je suis sur l'ouest, vous savez  ::)), et que je prenne ma caisse avec l'arrière plein, ce qui entrainera de toute façon des frais (plus faibles certes). Car le covoiturage ou le train avec cinq ou six colis de 122x10x10cm en plus du matériel de tournoi, ça va pas être facile !  ;D
En gros, je vais circuler régulièrement sur une zone qui s'étend sur Nantes - Limoges - Toulouse, et tout le sud ouest. Au delà de cette zone, vous ne me verrez pas tous les 4 matins !  ;)
Dans tous les cas, nous sommes tous gagnants si je vous fait livrer chez vous. En conclusion : oui je peux faire de la remise en main propre, mais ne vous faites pas trop d'illusions je serai très limité en quantités transportées lorsque je serai en déplacement.

Et la Belgique ?

L'imprimeur livre en Belgique sans frai supplémentaire.

Peux-tu faire des forêts/tranchées/rivières

Je suis tout-puissant, je peux tout faire.  ;)
Les images du dessus montrent que pas mal de boulot à été abattu dans le cadre des décors customs. Il me reste à faire :
- Trench Markers pour mes deux tables (herbe et neige)
- Une rivière enneigée
Mais si ce n'est pas déjà fait, c'est que je bute sur des difficultés techniques. Je ne peux vous promettre qu'une chose : je vais essayer de faire de mon mieux et de vous proposer ça.
Si vous avez des idées pour d'autres décors, je vous écoute !

Peux-tu faire des objos/drapeaux/gabarits de sorts/ etc ?

C'est techniquement faisable, mais ça n'apporte aucun avantage par rapport à une impression papier. Ça gondole, ça vole au vent, la qualité d'impression est moins bonne et ça coûte plus cher. Je ferai à l'avenir des textures pour les choses que je peux faire facilement, si vous voulez les imprimer chez vous.

Hey Sun ! Tu peux nous passer tes fichiers ?

Je vais être honnête : ça me ferait suer de lâcher au vent ces fichiers, sur lesquels j'ai passé beaucoup (beaaaaucoup) de temps et d'énergie, si je peux à la place me faire quelques euro-sous en compensation.
Si vous avez une machine d'impression que vous maîtrisez sous la main, c'est une autre histoire. Mais pour les autres, sachez qu'il m'a fallut au total 3 protos et donc en gros 4 mois pour me calibrer sur les tailles, les couleurs, et produire quelque chose d'imprimable correctement chez un imprimeur donné. En vendant mes trucs, je vous vends la résolution de ces emmerdes avant de vous vendre les designs ; et c'est déjà pas rien. Sans parler de la découpe des fichiers, si vous ne prenez que des petits kits...! Ca ne parait pas grand chose, mais ça prend quelques pansements et plus que quelques minutes à faire  ;).
Comme annoncé en début de topic, je veux bien vous aider à faire la même chose de votre côté. Et je ne suis pas fermé d'esprit, si vous avez des idées, des envies, ou quelque chose de particulier en tête, envoyez-moi un MP : ne pas mettre mes fichiers ouverts à tous ne signifie pas que je les emmènerai avec moi dans ma tombe.

Comment peut-on transporter/stocker tes trucs ?

Je ne fournis pas de solution de solution de transport/stockage. Tout ce que je peux faire, c'est vous donner des pistes pour vous bricoler des trucs. Pour mes tapis j'utilise de la tuyauterie PVC de 2", c'est clairement le plus économique. Pour mes zones, j'utilise un carton a dessins adapté à la taille des zones, mais ce n'est pas idéal : en transportant le carton verticalement (sur la tranche plutôt qu'à plat), les zones ont tendance à tomber et/ou à se tasser sur la tranche et à s’abîmer. A mon avis une pochette de 33t peut être une bonne idée pour des zones en petites quantités. Sinon un carton à plat, type boite de pizza.

Je ne vois que les zones et quelques décors dans ton sujet de vente. Où sont les rivières, les tapis, etc ?

Ils arriveront plus tard, sans doute courant septembre. J'ai encore du travail à faire, des essais d'impression à faire, de la logistique à préparer.

32
Discussions modélismes / Lylyth a perdu ses rennes !
« le: 11 juin 2014 à 11:36:55 »
Salut à tous !

Juste un petit message pour vous faire part de mon enthousiasme quant à une conversion vue sur le net dans un rapport de bataille MWG.com.



Simple, efficace. J'aime.

SunHunter -

33
DEBRIEF EN BAS DE PAGE 2 !!


Je vous propose aujourd'hui le second tournoi WM/H à la G.U.I.L.D de Gradignan !

Il s'agit d'une redite de notre tournois de Février, destiné à la seconde vague de débutants dans le sud ouest !

L'objectif est de ratisser large, en proposant un tournois sans grande prétention, en petit format, de manière à offrir une première expérience compétitive aux nouveaux joueurs du sud-ouest qui n'auraient jusqu'à présent pas eu cette chance.
Bien entendu, les vétérans sont les bienvenus !! Mais le public sera avant tout débutant, alors venez légers si vous voulez vous amuser ;] !
Prenez ça comme une "rencontre à la cool", avec un cadre de tournoi, pour faire découvrir cette facette du jeu aux débutants.

Voilà ce que je vous propose :


RALLUMEZ LES CHAUDIÈRES II
Tournoi Warmachine / Hordes
Gradignan (33)
Organisé par la G.U.I.L.D.




--->Le Lien vers la page du Tournoi sur le site de l'Asso <---

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)




La date :
Dimanche 20 Juillet 2014, de 9h00 à ~18h00.

La bouffe :
Café, boissons, snacks.
Possibilité de réserver des Sandwichs (c'est dimanche, tout est fermé !!). Auquel cas précisez sur votre inscription votre choix de sandwich et ajoutez 5€ à vos frais d’inscriptions.
Menu 5€ : Sandwich (jambon/beurre/emmental ou poulet/mayo, précisez) + 1 boisson + 1 snack

PAF :
10€/pers. Un lot pour tous les participants, et sans-doute des extras !
Prévoyez +5€ sur votre inscription si vous voulez un menu le midi !

Le PAF sera à payer par chèque, à l'ordre de "la GUILD", et envoyé à l'adresse suivante :

Vladimir BOBROFF
16 rue Camille Pelletan
Ap. 5, Bât. A
33400 TALENCE

Les payements seront à envoyer au plus tard le Vendredi 4 Juillet. L'inscription sera validée à réception du chèque.

Listes d'armées:
Cf. Format de jeu ci-dessous.

Envoyez-moi vos listes pour le Dimanche 6 Juillet au plus tard (par mail, par MP, via T3, par pigeon, comme vous voulez), de manière à rendre public les listes d'armées dès le Lundi 7 Juillet.

Je vous suggère fortement Foward Kommander http://www.forwardkommander.com/ pour la rédaction de vos listes.
Précisez bien la présence de Tiers et les bonus associés s'il y en a.


Le format de jeu :
SR 2014
Format : 25 points Baseline. Double liste optionnelle
Nombre de places : 24
Système de classement : 4 rounds en ronde suisse
Listes : Baseline + Divide & Conquer.  une référence nommée (FA : C) ne peut être inclue qu'une fois par joueur. Les différentes incarnations (epic) d'un personnage comptent comme des références différentes. Chaque liste apportée par le joueur doit être utilisée au moins 1 fois lors de l’événement
Timing : Casual Deathclock : 45 min / joueur, plus 10 min hors clock pour connaitre son adversaire et ses forces
Peinture : Battlegroups peints. Les figurines de Warcasters/Warlocks, Warjacks/Warbeats doivent être entièrement peintes et soclées. Et montées, évidemment.
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des organisateurs avant la date du tournoi.


Planning horaire :
09h00-> Accueil des joueurs
09h30-> 11h15  Round 1
11h15-> 13h00  Round 2
13h00-> 14h00  Pause Repas
14h00-> 15h45  Round 3
15h45-> 17h30  Round 4


--------------------------------------------------------

Les préinscriptions ainsi que les inscriptions seront ouvertes dès que le T3 sera mis en place. Je vous inviterai alors à vous manifester directement là-bas, ou bien à me contacter pour que je vous rajoute aux listings.

A bientôt !

SunHunter -


Edit :

Listes des participants :

Citer
Fabrice "Faboulepetitnantais" Seige, CIRCLE ORBOROS

Kaya the Wildborne (*6pts)
* Argus (4pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Lord of the Feast (4pts)

Citer
Bruno "tleilax" Glise, CRYX

Warwitch Deneghra (*5pts)
* Deathripper (4pts)
* Deathripper (4pts)
* Reaper (7pts)
Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Satyxis Raider Sea Witch (2pts)
Necrotech& 1 Scrap Thrall (1pts)
Satyxis Raider Captain (2pts)
Warwitch Siren (2pts)

Citer
Julien "Bubu" Lopez, TROLLBLOOD

Grim Angus (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Pyg Burrowers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Horthol, Long Rider Hero (5pts)
JanissaStonetide (3pts)

Citer
Adrien "pantoufle" Pourtier, SKORNE

Tyrant Xerxis (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Savage (5pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Karax (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Ancestral Guardian (3pts)
Bloodrunner Master Tormentor (2pts)

KINGDOM OF SHADOW T1
Lord Tyrant Hexeris (*6pts)
* Razorworm (4pts)
* Titan Gladiator (8pts)
* AptimusMarketh (3pts)
CataphractArcuarii (Leader and 5 Grunts) (9pts)
Praetorian Ferox (Leader and 2 Grunts) (7pts)

Citer
Guillaume "Booggy" Bouclé, CYGNAR

Artificer General Nemo& Storm Chaser Adept Finch (+3 pts)
* Thorn (8 pts)
* Stormclad (10 pts)
Stormsmith Storm Tower (2 pts)
Stormblade Infantry (5 pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1 pts)
StormsmithStormcaller (1 pts)
StormsmithStormcaller (1 pts)

Commander Dalin Sturgis (+6 pts)
* Thunderhead (12 pts)
* Squire (2 pts)
Rangers (5 pts)
Stormblade Infantry (5 pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (3 pts)
* 2 Stormblade Infantry Storm Gunner (2 pts)
Stormblade Captain (2 pts)

Citer
Stephane "Delancy" Larnaudie, CYGNAR

Commander Adept Nemo (*6pts)
* Ironclad (7pts)
* Stormclad (10pts)
* Squire (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
* Cyclone (9pts)

Citer
Francois "Lokieris" Baudrin, LEGION OF EVERBLIGHT

Vayl, Consul of Everblight (*6pts)
* Shredder (2pts)
* Angelius (9pts)
* Scythean (9pts)
Blighted Nyss Raptors (Leader and 4 Grunts) (10pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)

Saeryn, Omen of Everblight (*5pts)
* Shredder (2pts)
* Angelius (9pts)
* Scythean (9pts)
* Seraph (8pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
1 Spell Martyr (1pts)

Citer
Gaëtan"Schoubi" Desbertrand, LEGION OF EVERBLIGHT

Lylyth, Reckoning of Everblight (*5pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
* Ravagore (10pts)
Blighted Nyss Raptors (Leader and 4 Grunts) (10pts)
AnnyssaRyvaal, Talon of Everblight (4pts)
Succubus (2pts)

Rhyas, Sigil of Everblight (*6pts)
* Shredder (2pts)
* Carnivean (11pts)
* Seraph (8pts)
Blighted Ogrun Warmongers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Succubus (2pts)

Citer
Nathan "Ishkar" Neukart, TROLLBLOOD
Hoarluk Doomshaper (*7pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Mulg the Ancient (12pts)
JanissaStonetide (3pts)
Troll Whelps (2pts)

Grim Angus (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Pyg Burrowers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
TrollkinFennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* TrollkinFennblade Officer & Drummer (2pts)
Stone Scribe Chronicler (2pts)

Citer
Damian "azoxystrobin" Gaunt, PROTECTORATE OF MENOTH

High Allegiant Amon Ad-Raza (*6pts)
* Repenter(4pts)
* Repenter(4pts)
* Devout (5pts)
* Crusader (6pts)
* Crusader (6pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Vassal of Menoth (2pts)

Feora, Priestess of the Flame (*6pts)
* Vigilant (4pts)
* Reckoner (8pts)
* Hierophant (2pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Flameguard Cleansers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)
The Covenant of Menoth (2pts)

Citer
Nicolas "taraspoutine" Labrande, CIRCLE ORBOROS

Grayle the Farstrider (*6pts)
* Gorax (4pts)
* Rip Horn Satyr (9pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Shifting Stones (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Gallows Grove (1pts)
Lord of the Feast (4pts)

Krueger the Stormlord (*5pts)
* Ghetorix (11pts)
* Woldwarden (9pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
TharnBloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Gallows Grove (1pts)

Citer
Julien "trollito" Barat, TROLLBLOOD

HoarlukDoomshaper (*7pts)
* Troll Axer (6pts)
* Mulg the Ancient (12pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Stone Scribe Chronicler (2pts)

Jarl Skuld, Devil Of Thornwood (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Pyg Burrowers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Trollkin Long Riders (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Horthol, Long Rider Hero (5pts)

Citer
Jef "scramasax" Beltrami, CRYX

Lich Lord Venethrax (*6pts)
* Stalker (4pts)
* Deathjack (12pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
The Withershadow Combine (5pts)
Pistol Wraith (3pts)
Pistol Wraith (3pts)
Warwitch Siren (2pts)

Citer
David "david5thot" Mangan, CIRCLE ORBOROS

Grayle the Farstrider (*6pts)
* Winter Argus (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
WarpbornSkinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Reeve Hunter (2pts)
Tharn Ravager White Mane (3pts)
War Wolf (1pts)

Kaya the Wildborne (*6pts)
* Argus (4pts)
* Winter Argus (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
* Gnarlhorn Satyr (8pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Druid Wilder (2pts)

Citer
Benoit "Maolmordha" Dubot, RETRIBUTION OF SCYRAH

FORCE WALL T4
Kaelyssa, Night's Whisper (*7pts)
* Aspis (4pts)
* Hydra (9pts)
* Phoenix (10pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Soulless Escort (1pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)

Issyria, Sibyl of Dawn (*6pts)
* Hyperion (18pts)
* SylysWyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leade Grunts) (5pts)
* Eiryss, Mage Hunter Commander (3pts)
* Soulless Escort (1pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)

Citer
Julien "Rathma" Monti, LEGION OF EVERBLIGHT

Thagrosh, the Messiah (*3pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
* Stinger (2pts)
* Ravagore (10pts)
* Typhon (12pts)

Citer
Vincent "carcous" Carrasse, LEGION OF EVERBLIGHT

Thagrosh, the Messiah (*3pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
* Scythean (9pts)
* Scythean (9pts)
Blighted Nyss Legionnaires (Leader and 9 Grunts) (6pts)

Rhyas, Sigil of Everblight (*6pts)
* Shredder (2pts)
* Scythean (9pts)
Blighted Nyss Legionnaires (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Blighted OgrunWarspears (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* WarspearChieftan (2pts)
Strider Deathstalker (2pts)
Succubus (2pts)

Citer
Vincent "Mamuth" Redondo, TROLLBLOOD
BorkaKegslayer (*5pts)
* Troll Axer (6pts)
* Mulg the Ancient (12pts)
TrollkinFennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* TrollkinFennblade Officer & Drummer (2pts)
Stone Scribe Chronicler (2pts)

Citer
Guillaume "Klarick" Dutscher TROLLBLOOD

BLOOD OF BRAGG T2
Grissel Bloodsong (*5pts)
* Pyre Troll (5pts)
Kriel Warriors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* 2 Kriel Warrior Caber Thrower (2pts)
* Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (2pts)
Kriel Warriors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* 1 Kriel Warrior Caber Thrower (1pts)
Kriel Warriors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* 1 Kriel Warrior Caber Thrower (1pts)
Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes (4pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)

Citer
Yoann "Killerdac" Boucher KHADOR

Vladimir Tzepesci, the Dark Champion (*5pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)

Citer
Jean-François "Morsieb" CELAT CYGNAR

Captain Kara Sloan (*6pts)
* Charger (4pts)
* Avenger (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Gun Mage Captain Adept (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)

Commander Coleman Stryker (*6pts)
* Centurion (9pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Stormguard (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Journeyman Warcaster (3pts)


Citer
Antoine "Gitsnik" Granet CIRCLE ORBOROS

Morvahna the Dawnshadow (*5pts)
* Gorax (4pts)
Shifting Stones (2pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) (8pts)
* Warpborn Alpha (3pts)
Gallows Grove (1pts)
Gallows Grove (1pts)

34
Bonjour à tous !

Histoire de compléter de précedents achats d'occasion, je suis à la recherche de :

- 4 Temple Flameguard (2 blisters de 2)
- 2 leaders de Choir

Si vous avez ça sous le coude, n'hésitez pas à me MP !

SunHunter -

35
Bonjour à tous !

Encore un nouveau rulling WTF (à mon sens) pour les ménites : Rhoven et ses potes sont désormais une "Exemplar Unit", même si leur carte n'indique que "Protectorate Character Unit".

Très bien. Cool. Certes, certes. Vous m'en mettrez un deuxième s'il vous plait, toussa toussa.

Mais un des gros reproches personnels que je fais à Smith d'En Face en tant que joueur, ce sont les 12 kg de papier nécessaires pour avoir avec soi l'intégralité des erratas, rullings et autres Q&R. Et je dois dire que là, je deviens de plus en plus inquiet : je ne veux pas me taper la même chose avec Warmachine.

Warmachine, c'est un jeu "avec un bouquin et des règles toutes écrites sur les cartes, qui résolvent 99% des situations si on sait lire le Wording".

Je suis à 100% pro-erratas, dans la mesure où ils corrigent des cas litigieux, ou aident à résoudre des points de règles obscurs.
Mais sans rire, quand on regarde ce qui a été fait dernièrement sur les Clamjacks Khador, le feat de Gaspy, Taryn, ou maintenant Rhoven&co, ce n'est pas une question de "Rulling", ou de "correction de cas litigieux" : c'est carrément de la modification des règles, pure et dure !  :(

Il n'y a que moi que ça dérange ? C'est un truc qui a toujours existé ou bien c'est tout neuf comme méthode ? Pourquoi PP fait ça, qu'est-ce qui nous pend au nez au final ?

Bref ! Rassurez-moi et annoncez-moi que ce sera le dernier rulling foireux ! Je suis très inquiet en tant que joueur !! :-\

SunHunter -

36
Bonjour à tous !   8)

Je vous propose aujourd'hui le premier tournois WM/H à la G.U.I.L.D de Gradignan.

L'objectif est de ratisser large, en proposant un tournois sans grande prétention, en petit format, de manière à offrir une première expérience compétitive aux nouveaux joueurs du sud-ouest qui n'auraient jusqu'à présent pas eu cette chance.
Bien entendu, les vétérans sont les bienvenus !! Mais je m'attends à ce que les caractéristiques du tournois leur conviennent moins. Vous pourrez toujours passer voir les copains, ceci dit ! ;] !
Je ne prévois pas de lots pour l'instant ! Autant dire qu'il faudra "Venir avec du lourd, ou ne pas venir du tout!" (p.5), mais que ça tiendra plus de la rencontre que du tournoi pour la gagne !

On organisera du plus musclé par la suite, sans aucun doute !

Voilà ce que je vous propose :



RALLUMEZ LES CHAUDIÈRES
Tournoi Warmachine / Hordes
Gradignan (33)
Organisé par la G.U.I.L.D.



--->Le Lien vers la page du Tournoi sur le site de l'Asso <---

Le lieu :
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)

La date :
Dimanche 16 Février 2014, de 9h00 à ~18h00.

La bouffe :
Rien de prévu pour l'instant, mais on aura une solution d'ici là. Sans doute sandwichs préparés par nos soins, à un prix raisonnable. Café, mini-buvette, snacks.


Le format de jeu :

SR 2014 (SR2013 si non publié)
Format : 25 points Baseline. Double liste optionnelle
Nombre de places : 20
Système de classement : 4 rounds en ronde suisse
Listes : Baseline + Divide & Conquer.  une référence nommée (FA : C) ne peut être inclue qu'une fois par joueur. Les différentes incarnations (epic) d'un personnage comptent comme des références différentes. Chaque liste apportée par le joueur doit être utilisée au moins 1 fois lors de l’événement
Timing : Casual Deathclock : 45 min / joueur, plus 10 min hors clock pour présenter ses forces / connaitre l'adversaire avant le début de partie.
Peinture : Battlegroups peints. Les figurines de Warcasters/Warlocks, Warjacks/Warbeats doivent être entièrement peintes et soclées. Et montées, évidemment.
Figurines : Proxy soumis à acceptation. Les figurines officielles sont fortement recommandées. Les conversions basées intégralement ou presque sur la figurine officielle sont considérées comme des figurines officielles. Toute autre conversion ou proxy devra être soumise à l'approbation des organisateurs avant la date du tournoi.
PAF : 10€. Aide à la création d'une base de décors/objos/matériel pour les futurs événements sur Bordeaux.

Planning horaire :

09h00-> Accueil des joueurs
09h30-> 11h15  Round 1
11h15-> 13h00  Round 2
13h00-> 14h00  Pause Repas
14h00-> 15h45  Round 3
15h45-> 17h30  Round 4


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On a encore quelques détails à régler (présence de lots ou pas au final, nature du repas, ...), donc je vous tiendrai au courant lorsqu'on aura l'info !

Je vous invite à vous préinscrire sur T3, et/ou à vous manifester ici ou sur le site de la G.U.I.L.D pour que nous ayons un peu de visibilité. Nous ouvrirons les inscriptions en dur après les fêtes, quand nous auront régler les derniers détails.

Si vous avez des questions, des remarques ou des commentaires, je suis tout ouïe !


A bientôt dans le sud-ouest !

SunHunter -

37
Tournois & Manifestations / WM/H et T3 en France, le topic 2.0
« le: 29 juillet 2013 à 11:22:49 »
Bonjour à tous !!

Aujourd'hui un topic sur un sujet qui avait pas mal usé les claviers il y a quelques mois de ça : WM/H et T3 en France.

Il est sans doute bon de faire quelques observations avant de lancer la discussion, notamment celles qui avaient été faites dans l'autre topic (de mémoire) :

- T3 est l'outil n°1 de tous les compétiteurs sur les jeux GW en ce qui concerne la visibilité d'un jeu. S'il n'y a pas d’événements, le jeu n'existe pas.

- Le nombre d’événements WM/H répertoriés sur T3 est ridiculement faible, entre autre parce que de nombreux événements ne sont tout simplement pas enregistrés sur T3.

- L'utilisation de T3 n'est pas aussi impérative à l'heure actuelle avec WM/H qu'elle peut l'être sur d'autres systèmes, notamment grâce à la communauté assez limité (surtout géographiquement) qui se connait bien, dans laquelle l'info circule bien, et grâce à la plateforme que représente le BG Forum.

- Par ailleurs, la communauté WM/H est très inégalement répartie sur le territoire, avec des zones où malgré une forte activité figurinistique, il n'y a pas ou que très peu de joueurs WM/H.

- T3 permet d'inscrire des événements de toutes sortes, et pas seulement les tournois. Journées d'initiations, Rencontres Inter-Trucs, etc, font partie des choses que l'on peut mettre en ligne sur T3.

- T3 n'est cependant pas aussi gentil qu'il veut le faire croire, avec par exemple des infos privées visibles de tous, etc. Big Facebook Is Watching You, toussa toussa. Beaucoup de réglages et/ou d'astuces sont utilisables pour masquer ces infos au besoin.

Voilà pour le rappel du sujet !

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Je fais partie de ceux qui pensent que la communauté a tout à gagner à s’agrandir. Ne serait-ce que pour avoir des joueurs en dehors de Paris et du grand axe Est/Sud-Est. Je sais que ce n'est pas partagé par tous ici, m'enfin bon, faut pas déconner quand même.

J'ai de noooombreuses fois entendu autour de moi, et même parfois pendant des init'/démos : "Ouais mais sur T3 il y a rien sur WM/H, c'est mort comme jeu je veux pas claquer du temps et de l'argent dans un jeu que personne ne joue". Et quand tu leur explique que c'est entre autres parce que tous les événement ne sont pas répertoriés, ils te regardent avec une tête bizarre et répondent : "Bah pourquoi ? Ils organisent comment alors ? C'est pas posible ! bla bla bla".

Du coup, je pense que la portée et l’intérêt du topic vous sautera aux yeux.

Je veux sensibiliser les gens, et notamment les orgas sur ce point : inscrire vos événements sur T3 est très important pour la communauté.

Faut bien voir que le pool des joueurs potentiels pour notre jeu se trouve avant tout dans les joueurs actifs vétérans, surtout compétitifs mais pas que, qui jouent à des jeux GW depuis trop longtemps, ou qui en sont déjà lassés. Passer à coté de ça est vraiment dommage, je trouve.

Pour les réfractaires à T3 : souvenez-vous que vous n'êtes pas obligés de donner le nom de vos enfants et votre numéro de CB pour enregistrer un événements. Ce n'est pas non-plus "beaucoup de boulot pour un orga déjà débordé", dans la mesure où il vous suffit d'une simple phrase de présentation, d'un lien vers la page BG-Forum correspondante, et de deux clics.

Bref, discuss !

SunHunter - 

38
Bonjour à tous !

Ce topic est là pour vous présenter ce que j'ai en tête à court terme en matière de traductions.

D'aucuns auront peut-être relevé mon absence quasi-totale depuis que j'ai mis en ligne le pack Protectorate VF. La raison est double : mon PC a crashé, et je viens de trouver un boulot, ce qui signifie déménagement, emplois du temps momentanément surchargé, pas d'internet, etc. D'ici quelques jours/semaines, tout sera stabilisé, et j'espère bien me remettre en selle pour de nouvelles traductions.

Après avoir terminé le Protectorat, j'ai quatre constats à faire :

1. Pour le bien de la communauté, il faudrait avoir un morceau conséquent de récit/background officiel à fournir pour chaque faction du jeu. Je trouve ça intolérable de voir que certains joueurs jouent, mais n'ont jamais pu lire une ligne de fluff sur leur faction !! Je pense donc qu'à terme, il faut proposer au moins un texte représentatif pour chaque faction. Les textes d'intros de Prime et Primal me semblent adéquats, car ils sont (relativement) courts et proposent une vue d'ensemble de la faction. Ces textes sont donc, à mon sens, des priorités de traduction. Je suis en train de traduire le texte ménite, pour la forme, mais je me rends compte que mon niveau d'anglais littéraire est à peine suffisant, et que je perds énormément de qualité dans le process.

2. Pour le bien de la communauté, l'idéal serait d'avoir une VF pour chaque carte mkII du jeu. C'est donc aussi une priorité. Pour le coup, ça, je sais bien faire.

3. Il s'agit du bilan de ce que j'ai fait jusqu'à présent. Le temps à passer pour faire chacune de mes cartes est assez important (~40min ?), auquel se rajoute le temps passé au départ à préparer le set d'images me permettant de reconstruire les cartes (quelques dizaines d'heures, je ne suis pas pro !). Je voulais une très bonne qualité graphique, je pense que l'objectif est atteint, mais le prix à payer est très (trop) élevé pour que avoir l'envie et le courage de poursuivre à traduire des cartes avec cette méthode. En revanche, j'ai bien compris que si on se fixe un objectif graphique moins élevé, le temps nécéssaire pour réaliser une carte est énormément réduit. Reste que je n'aurai pas autant de temps à y consacrer, maintenant que j'ai un travail.

4. Lors de mes traductions de cartes ménites, j'ai reçu un grand nombre d'encouragements, de propositions d'aide, et bien entendu de l'aide effective de la part de certains d'entre-vous. Il y a clairement un paquet de personnes motivées pour s'investir dans la traduction VF en ce moment.

Et j'en arrive donc au projet que j'ai à vous proposer.

Je crois qu'on a les moyens de monter une équipe de traduction efficace et dynamique, avec laquelle on pourra traduire tout ça. Enfin, en tout cas les cartes pour sûr. Je sais comment il faut s'y prendre, et je sais donc qu'on a pas forcément besoin d'être bon en anglais (= être capable de traduire les règles sans trop de boulettes) pour pouvoir servir à quelques chose. Donc ce qui suit est un appel aux armes pour lever des volontaires pour m'aider à monter un projet de traduction à grande échelle !! Je pense que si ça marche bien, on peut en quelques mois (mettons d'ici la rentrée 2013) avoir traduit toutes les cartes MKII. L'avantage pour ceux qui Jun ou Elenar traduisent deja en ce moment, c'est duniformiser le résultat.

On récapitule la méthode pour traduire une carte ? Je pars du principe que je récupère des cartes à partir d'un scan de carte /screnshot de WarRoom.

AVANT DE COMMENCER

1. Déterminer un format d'acquisition des images pour les cartes, et s'y tenir. 2. Créer une base d'images correspondant aux différentes zones qui possèdent du texte sur la carte (cadre d'arme, de caracs', verso de la carte, etc). 3. Déterminer un format et un document modèle pour l'édition des cartes (police, emplacement des cadres,etc, typiquement un format Publisher), et s'y tenir.

TRAITEMENT DE L'IMAGE

1. Récupérer l'image d'une carte, avec un format déterminé, par le scan, le screenshot, etc. 2. Sur l'image : sur chaque zone avec du texte, mettre le cache vierge correspondant, de façon à effacer le texte. 3. Insérer les

TRADUCTION

1. Faire le listing des compétences/sorts/feats à traduire, et regarder dans les docs adéquats si ça n'a pas été déjà traduit. 2. Traduire ce qui ne l'est pas. 3. Faire relire. 5. Rajouter aux docs de référence les nouvelles capacités traduites, pour faciliter le travail des suivants. 6. Finalement, faire un document texte avec toutes les capas/sorts/feats prêts.

EDITION

1. Récupération des fonds de cartes vierges Recto et Verso (+ fonds de cartes spéciaux pour feats/sorts si besoin), l'image originale du recto, et le document texte avec les capas. 2. Utiliser le document modèle type Publisher, insérer les fonds de cartes vierges. 3. Remplir les champs pré-préparés avec les infos numéraires du Recto, et les capacités/sorts/feats sur les autres pages. 4. S'assurer de la mise en page du tout, suivant le modèle déterminé au départ.

VALIDATION

 1. Vérification des vignettes, valeurs de caractéristiques, cases de PV, limitations, capas, coûts des sorts, mise en page des paragraphes .... Bref, check-up complet ! Des valeurs des caracs jusqu'aux photes des typo et d'orthographe.

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Ca fait un paquet d'étapes, mais on voit qu'on peut facilement se répartir les taches entre différentes personnes. Vous voyez également qu'il y a certaines tâches qui ne demandent pas de talent particulier, mais juste un peu de minutie, comme par exemple l'édition des cartes à partir des images et des textes tout-prêts.

Bref !!

Je manque de temps pour étoffer le tout, mais si vous êtes intéressés par ce projet, manifestez-vous ! Je pense qu'on peut se mettre en route d'ici quelques jours/semaines !!

SunHuter -

39
Discussions sur le jeu et les rumeurs / A propos des dés GF9
« le: 27 décembre 2012 à 19:26:58 »
Bonjour à tous !

Petite question qui en appelle une série d'autre à propos des fameux dés GF9.

Certes la boite métallique qui contient les dés est sympa, mais je me demandais pourquoi il existait un tel enthousiasme autour de ce produit, que ce soit en termes de demande ou de prix d'offre.

Du coup, qu'ont-ils de si spécial  :( ? Est-ce la boite plutôt que les dés que tout le monde recherche au final ? Car il existe quantité de fabriquants prêts à usiner des dés customs dont la qualité vaut largement ce que je vois sur les images des dés GF9, pour un prix abordable.

Et du coup, pourquoi ne pas chercher à faire des dés customs, quitte à faire des achats en gros, plutôt que rechercher des dés GF9 qui, apparemment, n'ont rien de plus ?

... Je me pose la question depuis que je connais ces dés, mais je me suis abstenu de poster pour ne pas risquer de contrarier les revendeurs de dés GF9 sur le forum, mais là je ne tiens plus !  :-\

Merci d'avance !

SunHunter -

40
Bonjour à tous !

EDIT : Le lien vers les cartes éditées. Faites un retour quand vous voyez une boulette !
LISTE DES CARTES DISPONIBLES :

Immunités et Avantages d'Armes
Toutes les cartes MKII de la faction.

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NOTES DE MISE À JOUR :

Citer
MISE A JOUR 1.1 du 01/06/2013

Correctifs sur :

Vessel of Judgment
pFeora
eSeverius
Scourge of Heresy


Citer
MISE A JOUR 1.0 du 28/01/2013

Général

*Versions
  - Par soucis d'organisation, toutes les cartes sont notées 1.0 à partir de cette version, en incluant les mises à jour ci-dessous.
  - Tout un tas de cartes avaient une erreur de mise en page commune, à savoir un interligne mal géré ... C'est corrigé.

UNITÉS

*Flameguard cleanser officer
  - Réalisation de la carte... haha je l'avais zapé celui-là !!

* Zealots
  - "Chef" devient "commandant"

*Choir of Menoth
  - Remplacement le symbole des actions spé par le bon symbole (étoile)

*Deliverers
  - Faute d'orthographe

* TFG UA
  - Correction du nom d'unité dans la règle Soutien

Casters

* pKreoss
  - Faute mise en page

* High Reclaimer
  - Faute d'orthographe x2 dans le nom du feat
  - Correction de la traduction VF p.2.

* eSeverius
  - Correction VO de Hex Blast
  - Admonisher traduit vers Sermonneur pour correspondre au Vessel

* Amon
  - Faute d'orthographe Synergy VO

* Vindictus
  - Faute mise en page p.2.

* Kr3oss
  - Correction du nom du feat

* eFeora
  - Lettre manquante dans le texte d'un des sorts

Solos

* Hierophant
  - Remplacement le symbole des actions spé par le bon symbole (étoile)

* Nicia
  - Une parenthèse qui traînait à la fin du texte de Quick Work...

Warjacks

* Dervish
  - Faute d'othographe pas de côté

* Guardian
  - Faute de mise en page 2nd règle spé

* Repenter
  - Espace manquand dans "chainweapon"

* Scourge of Heresy
  - Espace manquand dans "chainweapon"

* Vanquisher
  - Espace manquand dans "chainweapon"

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Voici donc le topic qui va rassembler mon travail de traduction sur le deck mkII Protectorate.

Pour commencer, voici les traductions de toutes les règles spéciales, sorts, feats, textes d'ambiances et armes des Warcasters. Je me laisse le temps de poser avant de tout relire, et j'attends vos corrections d'erreurs. Ça fera autant de surprises en moins après l'édition.
J'ai repris les termes du lexique existant à chaque fois que l'entrée existant. tout le reste est sujet à mon interprétation n'hésitez pas à commenter/modifier.

A vous de jouer. Et oui, je sais, ça en fait un paquet !  ::) Si vous prenez le temps d'en relire quelques unes, prenez la peine de copier/coller les textes et/ou les noms des capacités que vous avez relues, même si vous ne voyez pas d'erreurs. Histoire que je sache ce à quoi je peux me fier, et ce qui réclame encore relecture.


WARCASTERS :

High Allegiant Amon Ad-Raza --> Haut Fidèle Amon Ad-Raza
The High Reclaimer --> Le Haut Collecteur
Testament of Menoth --> Testament de Menoth
The Harbinger of Menoth --> L'Annonciatrice de Menoth
Feora, Priestess of the Flame --> Feora, Prêtresse de la Flamme
Feora, Protector of the Flame --> Feora, Protectrice de la Flamme
High Exemplar Kreoss --> Haut Exemplaire Kreoss
Grand Exemplar Kreoss --> Grand Exemplaire Kreoss
High Executioner Servath Reznik --> Haut Exécuteur Servath Reznik
Grand Scrutator Severius --> Grand Scrutateur Severius
Hierach Severius --> Hiérarche Severius

LEURS ARMES :

Oblivion --> -
Cremator --> -
Requiem --> -
Providence --> -
Flame thrower --> Lance-Flammes
Truth --> Vérité
Consequence --> -
Heavy Flame Thrower --> Lance-Flammes Lourd
Apocalypse --> -
Spellbreaker --> - Brise-Arcane
Justifier --> Justificateur
Confessor --> -
Staff of Judgment --> Bâton de Jugement
Reign of Fire --> Règne du Feu
Staff of Authority --> Bâton d'Autorité



TEXTES D'AMBIANCE :

HIGH EXECUTIONER SERVATH RENIK
He is nothing but a blunt instrument of the hierarch released to obliterate any who offend. Pray your name never earns a place on his writs.
- Grand Exemplar Kreoss

Il n'est autre qu'un instrument brutal que le Hiérarche a relâché pour écraser tout offenseur. Priez pour que votre nom ne finisse jamais sur ses décrets.
-Grand Exemplaire Kreoss

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Grand Scrutator Severius
This man embodies my voice on the battlefield. None shall question his authority, lest they incur my wrath.
-Hierarch Garrick Voyle

Cet homme incarne ma voix sur le champ de bataille. Nul ne doit remettre en doute son autorité, sous peine d'encourir mon courroux.
-Hiérarche Garrick Voyle

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THE HIGH RECLAIMER
HE is nameless and without identity or mercy. He is the High Reclaimer. Heretics flee his approach in terror, but no soul can escape his grasp.
-High Exemplar Mikael Kreoss

Il n'a ni nom, ni identité, ni aucune pitié. Il est le Haut Collecteur. Les hérétiques fuient son approche dans la terreur, mais aucune âme ne peut échapper à son emprise.
-Haut Exemplaire Kreoss

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FEORA, PRIESTESS OF THE FLAME
Menoth's glory is unto a flame in the haerts of the faithful. Some are guided to greatness by his light, while others are utterly consumed by the spiritual conflagration
-Feora, Priestress of the Flame

La gloire de Menoth réside dans une flamme, dans le coeur des fidèles. Certains seront guidés par sa lumière, tandis que d'autres seront entièrement consumés par sa déflagration spirituelle.
-Feora, Prêtresse de la Flamme

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THE HARBINGER OF MENOTH
I am the Harbinger of Menoth, his vessel on Caen. Through me the Creator speaks, and he has much to say.
- The Harbinger of Menoth to the Synod

Je suis l'Annonciatrice de Menoth, son réceptacle sur Caen. Au travers de moi le Créateur parle, et il a beaucoup à dire.
-L'Annonciatrice de Menoth au Synod

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HIERARCH SEVERIUS
Death and destruction are not our purpose. We require only submission to the Creator. However, those who refuse to bow will burn.
-Hierarch Severius

Mort et Destruction ne sont pas notre raison d'être. Nous ne réclamons que la soumission au Créateur. Toutefois, ceux qui refusent de s'incliner brûleront.
-Hiérarche Severius

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FEORA, PROTECTOR OF THE FLAME
Sul stands. The flamme of the Temple goes unquenched.
-Feora to Hierarch Voyle

Sul demeure. La flamme du Temple est inextinguible.
-Feora au Hiérarche Voyle

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TESTAMENT OF MENOTH
The language of Urcaen is unknow to all men but one, for he has seen the face of the Creator and lived. How can any hope to stand against him ?
- Grand Exemplar Mikael Kreoss

La langue d'Urcaen est inconnue de tout homme sauf d'un, car il a vu le visage du Créateur et continua pourtant à vivre. Comment peut-il rester le moindre espoir face à lui ?
- Grand Exemplaire Mikael Kreoss

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HIGH ALLEGIANT AMON AD-RAZA
Let our faith be our armor, our fist be our sword.
-Prayer of the Order of the Fist.

Laissons notre foi devenir notre armure, notre poing devenir notre épée
- Prière de l'Ordre du Poing



LEURS REGLES SPECIALES ET SORTS

Divinity - This model cannot be knocked down and never suffers Blind. Its front arc extends to 360°.

Divinité - Cette figurine ne peut pas être mise au tapis et ne subit jamais Aveugle. Son arc avant est étendu à 360°.

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Awe - While in this model's command range, living ennemy models suffer -2 to attacks rolls.

Admiration - Tant qu'elles sont situées à portée de commandement cette figurine, toute figurine ennemie vivante souffre de -2 à ses jets d'attaques.

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Martyrdom - When a friendly Faction non-warcaster warrior model in this model's command range is disabled, this model can suffer d3 damage to cause the disabled model to heal 1 damage point.

Martyre - A chaque fois qu'une figurine de guerrier de Faction non-warcaster à portée de commandement de cette figurine est mise hors de combat, cette figurine peut subir d3 dégâts pour faire que la figurine mise hors de combat guérisse de 1 point de dégât.

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Guided - Attacks made with this weapon automaticaly hit.

Guidée - Les attaques effectuées avec cette arme touchent automatiquement.

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Excruciator - Once per turn during this model's activation, when it boxes a living enemy warrior model with a melee attack you can place a wrack into play within 3" of this model. If you do, remove the boxed living model from play.

Tourmenteur - Une fois par séquence de jeu pendant l'activation de cette figurine, lorsqu'elle détruit une figurine ennemie vivante avec une attaque de corps-à-corps vous pouvez placer un Supplicié en jeu dans un rayon de 3 pouces. Si vous le faites, retirer la figurine vivante détruite de la partie.

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Witch hound - If a model in this model's battlegroup in its control area is hit by an enemy magic attack, immediately after the attack is resolved one model in this model's battlegroup in its control area can make a full advance and make one normal attack.

Traqueur de Sorcière - Si une figurine dans la phalange de cette figurine située dans sa zone de contrôle est touchée par une attaque magique ennemie, immédiatement après la résolution de l'attaque une figurine de la phalange de cette figurine située dans sa zone de contrôle peut effectuer une avance tactique et effectuer une attaque normale.

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Inspiration(p/efeora) [Flameguard] - Friendly Flameguard models/units in this model's command range never flee and immediately rally.

Inspiration [Gardiens de la Flamme] - toute figurine/unité de Gardiens de la Flamme amies située à portée de commandement ne fuit jamais et se rallie immédiatement.

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Sacred ward (Severius) - This model cannot be targeted by enemy spells.

Sanctuaire Sacré - Cette figurine ne peut être ciblée par les sorts ennemis.

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Hex blast  3 10 3 13 no yes
Enemy upkeep spells and animi on the model/unit directly hit by Hex Blast immedialety expire.

Explosion Anti-magie
Les sorts à entretien ennemis et les animus sur la figurine/unité directement touchée par Explosion Anti-magie prennent fin immédiatement.

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Caustic Presence [Fire] (eFeora)- Fire continuous effects [] that affect enemy models in this model's control area canoot expire.

Présence Caustique - Les Effets continu Feu [] qui affectent les figurines ennemies situées dans la zone de contrôle de cette figurine ne peuvent prendre fin.

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Warjack Bond (efeora)- One non-character warjack in Feora's battlegroup begins the game bonded to her. When a model is hit by a ranged of melee attack made by the warjack while the warjack is in her control area, the model hit suffers the Fire Continous effct [].

Lien de Warjack - Un warjack non-personnage de la phalange de Feora commence la partie lié à elle. A chaque fois qu'une figurine est touchée par une attaque au corps-à-corps ou à distance effectuée par le warjack si le warjack est situé dans sa zone de contrôle, la figurine touchée subit l'Effet continu Feu [].

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Warjack bond (severius)- One non-character warjack in Severius' battlegroup can begin the game bounded to him. Once per turn, when the warjack is directly hit by an attack it can immediately spend 1 focus point not to suffer a damage roll from this attack.

Lien de Warjack - Un warjack non-personnage de la phalange de Severius commence la partie lié à lui. Une fois par séquence de jeu, lorsque le warjack est directement touché par une attaque, le warjack peut immédiatement dépenser 1 point de focus pour ne pas subir de jet de dégâts pour cette attaque.

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Oath of silence - this model does not have the Commander advantage.

Voeux de Silence - Cette figurine ne profite pas de la règle Commandant.

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The omegus - Enemy models cannot gain soul tokens from models destroyed in this model's control area.

L'Omegus - Les figurines ennemies ne peuvent pas gagner de marqueurs d'Âmes en provenance de figurines détruites dans la zone de contrôle de cette figurine.

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Reclaim - This model gains one soul token for each friendly living Faction warrior model destroyed by a continuous effect, an enemy attack, or collateral damage from an ennmy attack in its control area. During your Control Phase, after this model replenishes its focus but before it allocates focus, replace each soul token with 1 focus point.

Collecter - Cette figurine gagne un marqueur d'Âme pour chaque figurine de guerrier vivant de Faction située dans sa zone de contrôle et détruite par un Effet continu, une attaque ennemie, ou un dégât collatéral provenant d'une attaque ennemie. Pendant votre Phase de Contrôle, après que cette figurine ait récupéré son focus mais avant qu'elle ne l'alloue, remplacez chaque marqueur d'Âme par 1 point de focus.

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Urcaen's gate - Once per turn during your Control Phase, after replenishing focus but before allocation, this model can spend one soul token to be placed anywhere completely within 3" of its current location.

Portes d'Urcaen - Une fois par séquence de jeu pendant votre Phase de Contrôle, après la récupération du focus mais avant son allocation, cette figurine peut dépenser 1 marqueur d'Âme pour être placée n'importe où dans un rayon de 3 pouces depuis de sa position actuelle.

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Convert ([] Action) - RNG CMD. Target living enemy non-character trooper model. If the model is in range, it must pass a command check or it becomes a friendly Faction solo under your control for the rest of the game. The converted model cannot activate this turn.

Convertir ([] Action) - POR CMD. Ciblez une recrue ennemie vivante non-personnage. Si cette figurine est à portée, la figurine doit passer un test de commandement ou devenir un Solo ami de Faction sous votre contrôle pour le reste de la partie. La figurine convertie ne peut pas être activée pendant la séquence de jeu en cours.

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Groundwork - While knoned down, this model is not automatically hit by melee attacks and its def is not reduced.

Combat au Sol - Tant qu'elle est mise au tapis, cette figurine n'est pas automatiquement touchée par les attaques de corps-à-corps, et sa DEF n'est pas réduite.

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Admonisher - When this model directly hits an enemy model with a melee or ranged attack, the d3 nearest enemy models within 53 of the model hit suffer a POW 10 magical damage roll.

Réprimande - Chaque fois que cette figurine touche directement une figurine ennemie avec une attaque de corps-à-corps ou à distance, les d3 figurines ennemies les plus proches dans un rayon de 5 pouces autour de la figurine touchée subissent un jet de dégâts magique de PUI 10.

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Spiritual channeling - This attack can be channeled through an arc node. If a model cannot channel spells, it also cannot channel attacks as a result of Spiritual Channeling.

Relai Spirituel - Cette attaque peut être relayée au travers d'un arc nodal. Si cette figurine ne peut pas relayer de sorts, elle ne peut alors pas relayer d'attaque grâce au Relai Spirituel.

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Righteous Flames - An ennemy model that ends its activation within 2" of this model suffers the Fire Continuous effect [].

Flammes des Justes - Toute figurine ennemie qui termine son activation dans un rayon de 2 pouces autour de cette figurine subit l'Effet continu Feu [].

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Cataclysm 4 8 5 20 NO YES
Target enemy model is automatically hit. Reduce the base POW of Cataclysm by 1 for each full inch between the target and this model. Blast damage affects only enemy models. Cataclysm has no effect if the target model is out of range.

Cataclysme
La figurine ennemie ciblée est automatiquement touchée. Réduisez la PUI de base de Cataclysme de 1 pour chaque pouce entier entre la cible et cette figurine. Les dégâts d'explosion affectent uniquement les figurines ennemies. Cataclysme n'a pas d'effet si la cible est hors de portée.

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Crusader's call 3 self ctrl - NO No
Friendly faction models beginning a charge while in this model's control area this turn gain +2" movement

L'Appel du Croisé
Toute figurine ami de Faction qui commencent une charge alors qu'elle se situe dans la zone de contrôle de cette figurine pendant la séquence de jeu en cours gagne +2 pouces de mouvement.

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Fear of god - 2 10 - - YES YES
target enemy model/unit cannot give orders, receive orders, or make special attacks.

Peur de Dieu
La figurine/unité ciblée ne peut pas donner d'ordre, recevoir d'ordre, ou effectuer des attaques spéciales.

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Guided hand 2 6 - - No No
Target friendly model/unit gains an additional die on each model's first melee attack roll this turn.

Assistance
La figurine/unité ciblée gagne un dé supplémentaire sur le premier jet d'attaque de corps-à-corps de chaque figurine pendant la séquence de jeu en cours.

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Blazing effigy 4 8 * 14 No No
Enemy models within 2" of target friendly Faction warjack suffer a POW 14 fire damage roll [].

Effigie Enflammée
(Blazing effigy) Toute figurine ennemie située dans un rayon de 2 pouces autour du warjack ami de Faction ciblé subit un jet de dégâts de Feu [] de PUI 14.

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Engine of destruction 2 self - - no no
This model gains +2 SPD, +4 STR, and +4 MAT for one round.

Engin de Destruction
Cette figurine gagne +2 VTS, +4 FOR, +4 ACC pendant 1 tour.

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Hex Hammer 3 self ctrl - yes no
When an enemy model casts a spell or uses an animus while in this model's control area, after the spell or animus has been cast or used the enemy model suffer d3 damage points.

Marteau d'Anti-magie
A chaque fois qu'une figurine ennemie lance un sort ou utilise un animus alors qu'elle est située dans la zone de contrôle de cette figurine, après que le sort ou l'animus ait été lancé ou utilisé la figurine ennemie subit d3 points de dégâts.

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Ignite 2 6 - - Yes No
Target friendly model/unit gains +2 to melee attack damage rolls. Affected models gain Critical Fire [] on their normal melee attacks.

Enflammer
La figurine/unité ciblée gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps. Toute figurine affectée gagne Feu Critique [] sur ses attaques de corps-à-corps normales.

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Immolation
2
8

12
X
Immolation cause des dégâts de Feu []. Sur une touche critique, la figurine touchée subit l'Effet continu Feu [].
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Wall of Fire 2 ctrl wall - yes no
Place the wall template anywhere completely within this model's control area where it does not touch a model's base, an obtruction, or an obstacle. When a model enters or ends its activation in the wall area, it suffers an unboostable POW 12 fire damage roll [] and the Fire Continuous effect []. Models within the wall template gain concealment.

Mur de Feu
Placez le gabarit de mur n'importe où entièrement dans la zone de contrôle de cette figurine de manière à ce qu'il ne touche pas le socle d'une figurine, une obstruction, ou un obstacle. A chaque fois qu'une figurine entre ou termine son activation dans la zone du mur, elle subit une jet de dégâts de Feu [] non-boostable de PUI 12 et subit l'Effet continu Feu []. Toute figurine située dans la zone du mur gagne Dissimulation.

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Ashen Veil 2 6 - - Yes No
Target friendly model/unit gains concealment. Living enemy models suffer -2 to attack rolls while within 2" of an affected model.

Voile Cendreux
La figurine/unité ciblée gagne Dissimulation. Toute figurine ennemie vivante subit -2 à ses jets d'attaques lorsqu'elle est située dans un rayon de Z pouces autour d'une figurine affectée.

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Hallowed avenger 2 6 - - yes no
When an enemy attack destroys or removes from play one or more friendly Faction models within 53 of target warjack in this model's battlegroup, after the attack is resolved the affected warjack can charge an enemy model, then Hallowed Avenger expires

Vengeur Sacré
A chaque fois qu'une attaque ennemie détruit ou retire du jeu une ou plusieurs figurine(s) amie(s) dans un rayon de 5 pouces autour du warjack ciblé de la phalange de cette figurine, après que l'attaque soit résolue le warjack affecté peut charger une figurine ennemie, puis Vengeur Sacré prend fin.

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revive 3 ctrl - - no no
Return one destroyed friendly Faction Grunt to play with one unmarked damage box. It must be placed in this model's control area in formation and within 3" of another model in its unit.

Ranimer
Retournez une Recrue amie de Faction détruite en jeu avec 1 case de dégât non cochée. La Recrue doit être placée dans la zone de contrôle de cette figurine, en formation, et dans un rayon de 3 pouces autour d'une autre figurine de son unité.

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Convection 2 10 - 12 no yes
When convection destoys a living enemy model, allocate 1 focus point to a warjack in this model's battlegroup that is in its control area.

Convection
A chaque fois que Convection détruit une figurine ennemie vivante, allouez 1 point de focus à un warjack de la phalange de cette figurine situé dans sa zone de contrôle.

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Flagellation 2 self - - yes no
When making melee attacks, this model ignores both focus points overboosting the target's Power Field and spell effects that add to its DEF or ARM. Models damaged by this model lose Tough and cannot be healed for one round.

Flagellation
A chaque fois que cette figurine effectue une attaque de corps-à-corps, cette figurine ignore à la fois les points de focus surchargeant le Champ d'Energie et les effets de sorts qui augmentent la DEF ou l'ARM de sa cible. Toute figurine endommagée par cette figurine perd Robuste et ne peut pas être guérie pendant 1 tour.

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Synergy 2 self ctrl - yes no
While in its control area, models in this model's battlegroup gain a +1 cumulative bonus on melee attacks and melee damage rolls for each other model in the battlegroup that hit an enemy model with a melee attack this turn while in this model's control area.

Synergie
Tant qu'elle se trouve dans sa zone de contrôle, toute figurine de la phalange de cette figurine gagne un bonus cumulatif de +1  sur les jets d'attaques et de dégâts au corps-à-corps pour chaque autre figurine de cette phalange ayant déjà touché une figurine ennemie avec une attaque de corps-à-corps pendant la séquence de jeu en cours et dans la zone de contrôle de cette figurine.

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Awareness 3 self ctrl - no no
While in this model's control area, the front arc of models in its battlegroup are extended to 360° and when determining LOS those models ignore cloud effects, forests, and interventing models. Awareness lasts for one round.

Vigilance
Tant qu'elle se trouve dans la zone de contrôle de cette figurine, l'arc avant de toute figurine de sa phalange est étendu à 360°, et cette figurine ignore les effets de nuée, les forêts et les figurines interférentes à chaque fois que cette figurine détermine sa LDV. Vigilance dure 1 tour.

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Creator's wrath 2 self - - yes no
This model gains an additional die on melee attack and melee damage rolls. When making a melee attack, it ignores spell effects that add to the target DEF or ARM.

Colère du Créateur
Cette figurine gagne un dé supplémentaire sur ses jets d'attaques et de dégâts au corps-à-corps. A chaque fois qu'elle effectue une attaque de corps-à-corps, cette figurine ignore les effets de sorts qui augmentent la DEF ou l'ARM de sa cible.

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Holy Ward 3 10 3 13 no yes
Target friendly Faction model/unit gains +2 DEF and cannot be targeted by ennemy spells or animi.

Lieu Saint
La figurine/unité ami de Faction ciblée gagne +2 DEF et ne peut être la cible de sorts ou d'animus ennemis.

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Escort 2 Self Crtl - Yes NO
Warjacks in this model's battlegroup beginning their activation in its control area gain +2" movement. this model gains +2 ARM while one or more warjacks in its battlegroup are within 3" of it.

Escorte
Tout warjack de la phalange de cette figurine qui commence son activation dans sa zone de contrôle gagne +2 pouces de mouvement. Cette figurine gagne +2 ARM tant qu'elle se trouve dans un rayon de 3 pouces autour d'un warjack de sa phalange.

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Fire Step 2 Self * 13 No No
Enemy models within 2" of this model suffer POW 13 fire damage roll []. After the damage is resolved, place this model completely within 3" of its current location. Fire Step can be cast only once per activation.

Enjambée de Feu

Toute figurine ennemie située dans un rayon de 2 pouces autour de cette figurine subit un jet de dégâts de Feu [] de PUI 13. Après la résolution des dégâts, placez cette figurine complètement dans un rayon de 3 pouces autour de sa position actuelle. Enjambée de Feu ne peut être lancé qu'une fois par activation.

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FEAT : essence of dust
The Testament of Menoth opens the intangible gates between Caen and Urcaen as easily as drawing back a curtain. Using these supernal portals, he moves his army between worlds by rendering the living no more subtantial than dust in a guided wind.

Friendly Faction models currently in the Testament's control area gain Incorporeal []. When declaring charges and slam power attacks, an affected model can ignore other models when determining LOS. Essence of Dust lasts for one turn.

POUVOIR : ESSENCE DE LA POUSSIERE
Le Testament de Menoth ouvre les portes intangibles qui lient Cean et Urcean aussi aisément que l'on repousse un rideau. Utilisant ces portes divines, il déplace sont armée entre les mondes, rendant les vivants aussi impalpables que de la poussière dans une brise.

Toutes les figurines amies de Faction actuellement dans la zone de contrôle du Testament gagnent Intangible []. A chaque fois qu'elles déclarent une charge ou une prise spéciale Slam, les figurines affectées peuvent déterminer leurs LDV en ignorant les autres figurines. Essence De La Poussière dure jusqu'à la fin de la séquence de jeu en cours.

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FEAT : Divine Might
Endowed with the autority to pass judgment on his fellow man, Grand Scrutator Severius may invoke the prohibitions of Menoth to deny the use of profane magics in his presence.

For one round, enemy models cannot cast spells and lose the Arc Node advantage while in Severius' control area. While in Severius' control area, enemy models with the Focus Manipulation ability do not reprenish focus points during their controller's next turn.

POUVOIR : PUISSANCE DIVINE
Doté de l'autorité nécessaire pour porter jugement sur ses pareils, le Grand Scrutateur Severius peut invoquer les Interdictions de Menoth pour priver les utilisateurs de magie profane de leurs pouvoirs.

Pendant 1 tour de jeu, les figurines ennemies ne peuvent lancer de sort et perdent la règle Arc Nodal tant qu'elles se trouvent dans la zone de contrôle de Severius. Tant qu'elles se trouvent dans la zone de contrôle de Severius, les figurines ennemies possédant la règle Manipulation du Focus ne peuvent récupérer de focus pendant la séquence de jeu de leur contrôleur.

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FEAT : UNION
His spirit always centered even in the heat of battle, High Allegiant Amon Ad-Raza is able to open his mind utterly to the warjacks of his battlegroup. When the time comes, his calm erupts into a terrible storm that washes away all who stand against him.

While in Amon's control area, warjacks in Amon's battlegroup gain Perfect Balance. For each focus point Amon spends during his activation, allocate 1 focus point to a warjack in his battlegroup taht was in his control area when he spent the focus. Union lasts for one round.

POUVOIR : UNION
Son esprit toujours concentré même au cœur de la bataille, le Haut Fidèle Amon Ad-Raza est capable d'ouvrir complètement ses pensées aux warjacks de sa phalange. Lorsque le temps est venu, le calme fait place à la tempête, balayant ceux qui s'opposent à lui.

Tant qu'ils se trouvent dans la zone de contrôle de Amon, tous les warjacks de sa phalange gagnent Equilibre Parfait. Pour chaque point de focus qu'Amon dépense pendant son activation, allouez 1 point de focus à un warjack de sa phalange situé dans sa zone de contrôle lorsqu'il dépense ce focus. Union dure pendant 1 tour.

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FEAT : SCORCHED EARTH
Using her talent for controling flame, Feora has learned how to focus her holy fury into a singular burst of fiery wrath. The resulting conflagration, guided by her will, engulfs any enemy unfortunate enough to be close by, forcing them to feel the smoldering hatred of her prayers.

Enemy models currently in Feora's control area suffer the Fire continuous effect [].

POUVOIR : TERRE BRULEE

Usant de ses talents pour contrôler les flammes, Feora a appris comment concentrer sa sainte fureur en une décharge ardente de colère tout à fait unique. La déflagration résultante, guidée par sa volonté, engloutit tout ennemi assez malchanceux pour s'être trouvé à proximité, leur imposant la saveur de la haine incandescente de ses prières.

Toutes les figurines ennemies actuellement dans la zone de contrôle de Feora subissent l'Effet continu Feu [].

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FEAT : FIRES OF COMMUNION
With his divinity appointed authority, Hierarch Severius can invoke the most sacred rites of his faith to call down curtains of holy fire from on high. Unholy blasphemies are transfigured to ash. the living who have followed false gods feel overhelmed by shame and are compelled to prostrate themselves before the hierarch and obey his commands.

Either you take control of d3+3 living enemy Grunts currently in Severius' control area, or d3+3 undead models curretly in Severius' control area suffer a POW 12 fire damage roll []. Decide before rolling. You choose the models affected. Controlled models become friendly solos for one turn.

POUVOIR : FEUX DE COMMUNION
De par son autorité divine, le Hiérarche Severius peut invoquer les rites les plus sacrés de sa foi pour faire pleuvoir des rideaux de feu sacré depuis les cieux. Les blasphèmes impis sont changés en cendres. Les vivants qui suivaient de faux dieux sont submergés par la honte et sont contraints à se prosterner devant le Hiérarche et à obéir à ses ordres.

Ou bien vous prenez le contrôle de d3 + 3 Recrues ennemies vivantes actuellement dans la zone de contrôle de Severius, ou bien d3 + 3 figurines ennemies mort-vivantes actuellement dans la zone de contrôle de Severius subissent un jet de dégâts de Feu [] de PUI 12. Décidez de l'effet avant de jeter les dés. Choisissez les figurines affectées. Les figurines dont vous obtenez le contrôle deviennent des Solos amis jusqu'à la fin de la séquence de jeu en cours.

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FEAT : RESURRECTION
Though the High Reclaimer's primary purpose is to usher souls into the next existence, he has been given the autority to return them from death in order to carry out Menoth's will. This is among the greates of miracles granted by the Creator of Man, only bestowed on those who will fight to preserve the faith.

Return d3+3 friendly destroyed Faction troppers to play. Place those models in formation in their original units completely within the High Reclaimer's control area.

POUVOIR : RESURRECTION
Bien que le rôle premier du Haut Collecteur soit de faire passer les âmes à leur prochaine existence, il s'est vu confier le droit de les faire revenir de la mort dans le but de poursuivre la volonté de Menoth. Il s'agit de l'un des plus grands miracles offerts par le Créateur des Hommes, accessible uniquement à ceux qui se battront pour préserver la foi.

Retournez en jeu d3 + 3 Recrues amis de Faction détruites. Placez ces figurines en formation avec leurs unités d'origine et entièrement dans la zone de contrôle du Haut Collecteur.

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FEAT : judgment day
Heresy and blasphemy provoke the righteous wrath of High Executioner Servath Reznik, who delivers Menoth's final fire of judgment to those who would draw upon sorcerous power in defiance of the Lawgiver. Reznik strips away the arcane strength of his enemies and leaves them quaking and frail, awaiting the sentence of death.

Enemy models currently in Reznik's control area lose all focus and fury points. While in Reznik's control area, enemy models cannot upkeep spells or be allocated focus and those casting spells suffer the Fire Continuous effect []. Judgment day lasts for one round.

POUVOIR : JUGEMENT DERNIER
L'Hérésie et le blasphème provoque la Juste fureur du Haut Exécuteur Servath Reznik, qui délivre le feu dernier du jugement de Menoth à ceux qui se défieraient du Faiseur de Loi par l'utilisation de sorcellerie. Reznik dépouille ses ennemies de leurs forces mystiques et les laisse frêles et tremblants, attendant la condamnation à mort.

Toutes les figurines ennemies actuellement situées dans la zone de contrôle de Reznik perdent tous leurs points de focus et de furie. Tant qu'elles se trouvent dans la zone de contrôle de Reznik, les figurines ennemies ne peuvent entretenir de sorts ou se voir allouer du focus, et celles qui lancent des sorts subissent l'Effet continu Feu []. Jugement Dernier dure 1 tour.

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Feat : Wild Fire
The ultimate master of fire's all-cosuming power, Feora can transmute flamme into raw energy to strenghten her warjacks. She delivers her allies from the blazes aroud her by siphoning the flames and sending them leaping across the battlefield to her ennemies.

Feora gains 1 focus point for each enemy model currently in her control area suffering the Fire Continuous effect [] and can immediately allocate that focus to warjacks in her battlegroup in her control area. Feora can then remove the Fire Continuous effect from any number of models in her control area. For each Fire Continuous effect Feora removes, choose one model in her control area to suffer the Fire Continuous effect [].

POUVOIR : Feu Déchainé
Maître ultime de la toute-puissance consumante du feu, Feora peut transmuter les flammes en énergie brute pour renforcer ses warjacks. Elle délivre ses alliés des brasiers autour d'elle en siphonnant les flammes et en les renvoyant bondir à travers le champ de bataille jusqu'à ses ennemis.

Feora gagne 1 point de focus pour chaque figurine ennemie actuellement situé dans sa zone de contrôle et subissant l'Effet continu Feu [], et peut immédiatement allouer ce focus aux warjakcs de sa phalange situés dans sa zone de contrôle. Feroa peut ensuite retirer l'Effet continu Feu [] de n'importe quel nombre de figurines situées dans sa zone de contrôle. Pour chaque Effet continu Feu [] que Feora retire, choisissez une figurine dans sa zone de contrôle et appliquez-lui l'Effet continu Feu [].

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FEAT : Godhead
Calling upon Menoth's blazing glory, the Harbinger becomes a radiant beacon on the battlefield that burns away the impurities of any heretic who dares to approach her sacrosanct form.

For one round, advancing enemy models that end their movement in the Harbinger's control area closer to her than they began suffer an unboostable POW 14 fire damage roll [].

POUVOIR : DIVINE
En appelant à l'embrasante gloire de Menoth, l'Annonciatrice devient un phare irradiant le champ de bataille, brûlant les impuretés de tout hérétique qui oserait approcher sa sacro-sainte silhouette.

Pendant 1 tour, toutes les figurines qui avancent et qui terminent leur activation dans la zone de contrôle de l'Annonciatrice plus proches d'elle qu'ils ne l'étaient au début de leur déplacement subissent un jet de dégâts de Feu [] non-boostable de PUI 14.

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Bonjour à tous !

Titre précis pour sujet précis ! J'annonçais dans ma présentation que je voulais contribuer à l'effort de traduction pour Battle-Group, et voilà par où ça commence !
Objectif : traduire et surtout éditer les cartes mkII qui ne l'ont pas été pour l'instant. Ça va faire du boulot, mais j'y crois.  ;D

Mais je vais avoir besoin de vous, forcément, hé ! En épluchant les 3 dernières pages de sujet de la section, et après avoir mis la main sur les documents téléchargeables d'aide à la traduction (boulot impressionnant par ailleurs), j'ai deux trois questions qui me viennent en tête.

1. Parmi les documents, même en aillant regarder ça de très loin, j'ai vu des (inévitables) contradictions. Typiquement : Arcane Tempest Gun Mages qui sont tantôt des Mage Balisticien de la Tempête Mystique (Lexique IK background), et tantôt des Cinémanciens de la Tempête Mystique (Lexique MKII pour WM). Dans un tel cas on fait quoi ? On a le choix, on applique la trad' du document le plus récent (ici le lexique MKII), ou bien ?

2. J'ai vu qu'au niveau de l'édition (qui semble être le gros du travail à faire aujourd'hui), il n'y avait pas de méthode/doc universels, à l'inverse des trads. On a parfois des cartes complètement faites maison, parfois de fidèles répliques des cartes officielles. Chacun fait à sa sauce en fait. A mon sens, tant qu'à faire (et si PP le prend bien), alors autant faire de jolie répliques des officielles, telles que celles que j'ai pu voir de Kaelis et Starpu en Merco, ou bien celles d'Aethariel pour le Khador. Seulement, encore une fois : pas de document/méthode commune. Alors j'aimerai avoir vos tuyaux, vos méthodes, vos outils, et en fait tout ce qui pourrait m'aider à faire le même genre de travail. Et dans la foulée, ça pourrait permettre de faire un petit topic/tuto complet pour ceux qui suivent.
J'ai bien vu un topic de Zoroastre, où il est question d'extraction de textes depuis des pdf, de traduction sous word puis d'une mise en page automatique via un outil Adobe, mais pour le coup ce sont des cates scratch-made. Donc : quid d'une méthode commune, et quelles infos par rapport à vos méthodes à vous ?

3. Quelqu'un qui a un peu d'ancienneté et de connaissance du forum pourrait-il nous dresser une liste de ce qui a été fait et de ce qui reste à faire ? Sur la quantité de topics, sur la quantité de liens morts (mais que certains d'entre-vous doivent avoir sur un coin de disque-dur), sur la quantité de traductions/éditeurs : on en est où ? Je dois avouer être un peu perdu !  :-\

Plus je me penche sur ce jeu, plus j'ai foi dans la place qu'il peut prendre à l'avenir chez nous, à l'instar de ce qui se passe outre-atlantique. Mais pour ça, faut être en mesure de fournir aux joueurs anglophobes (et ils sont nombreux) la totalité des docs nécéssaires. On a déjà les Prime et Primal MKII, ce qui est é-nor-me déjà. Si on boucle toutes les cartes, alors ce ne sera qu'une question de temps et de communication pour que le jeu se développe à une échelle vraiment intéréssante avec un tissu national de joueurs. C'est ce en quoi je crois.

Du coup, filez-moi vos techniques et votre expérience sur ce sujet ! Moi j'ai du temps, je peux faire le reste.

A vos klaviers !

SunHunter -

42
Se présenter avant de poster / Présentation SunHunter
« le: 05 décembre 2012 à 16:44:20 »
Bonjour à tous !

Me voici donc ! Vladimir B. (la classe !), alias SunHunter, 23 ans, ingénieur nouvellement diplômé et en recherche d'emploi  ::) ! Je suis dans la région Nantaise pour le moment.

Ça fait maintenant 12 ou 13 ans que je joue à Warhammer battle, Elfes-Noirs et Hauts-Elfes, et je co-administre le forum racial correspondant. J'ai fait une petite poignée de tournois dans l'Est ces dernières années, mais le jeu a décidément bien changé ! Et je n'arrive plus à trouver le fun d'une partie de battle, que ce soit entre amis ou en compétition...
Alors je me tourne vers la solution qui me semble la plus logique pour continuer à m'amuser, tout en supportant PP qui a bien du mérite. Warmatruc et Hordes bien sûr !

Je n'ai personne autour de moi pour l'instant susceptible de m'affronter, et je crois que la communauté nantaise est assez ... morte ? Mais je compte faire pas mal de bruit et réveiller quelques joueurs anciens, et pourquoi pas faire une ou deux démos dans les magasins locaux pour relancer le jeu là-bas.

Après de looongues concertations avec moi-même, j'ai décidé de commencer une force du Protectorat, schéma noir/rouge/or. J'ai donc récupérer quelques pitous d'occasion pour me lancer dans l'aventure. Bientôt les photos dans la section idoine !
Aussi, le gros frein que je vois chez les joueurs potentiels autour de moi est la barrière de la langue. Donc comme j'ai pas mal de temps, que je touche un peu l'anglais et que je connais un peu l'univers de photoshop/illustrator, je me dis que je pourrais peut-être poursuivre/reprendre l'effort de traduction/mise en page notamment des decks MKII. J'ai le temps et l'envie, il me faut juste un coup de main pour démarrer.

Au plaisir, et à bientôt sur le forum !

SunHunter -

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