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Sujets - Ygemethor

Pages: [1]
1
Hey,

Je fais la pub de ce tournoi que j'ai vu traîner sur FB, car suivant les prix d'avions je serai probablement intéressé. Masters en Pologne, à Cracovie, donc bon niveau là bas probablement. Le coût de l'hébergement devrait également être limité. Ça tenterait des gens? (Même si c'est une semaine avant les qualifs)

https://www.facebook.com/events/2233438113537224/?ti=as

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Autant faire un topic à part maintenant que c'est live, pour que les gens ne se perdent pas.

On est parti, je ferai mes remarques dans un autre post:

Citer
Iona the Unseen: Iona is an aggressive warlock. She should work well with all Tharn. Her feat boosts the combat effectiveness and survivability of her fellow Tharn. Her personal threat level should be high in melee, and she should reflect the stealthy and nimble aspects of the female Tharn. Her spell list should remain flexible to deal with a variety of situations.

Things to Test: Sure Foot in combination with the addition of Rapid Healing on the male Tharn. Is her feat combined with Bloodtrackers or Wolfriders over the top?

Tharn Blood Shaman: The Blood Shaman is a warlock support model and a melee combat solo. She should offer useful support to the warlock and be capable in combat.

Things to Test: Are all three magic abilities relevant with a variety of warlocks and army compositions. Are there any specific interactions with Divine Inspiration being applied to models that are worrisome?

Tharn Bloodweaver Haruspex: The Haruspex is a command attachment for the Tharn Bloodweaver unit. She should increase the potential of the unit with thematically magical abilities.

Things to Test: Does the addition of Divine Inspiration when stacked with other damage increases push the unit too far?

Brighid & Caul: This unit is a Tharn brother and sister. Caul is a melee threat who also protects his sister. Brighid is the leader, a skilled hunter and archer.

Things to Test: Does the unit have an interesting role in the faction and is their threat level appropriate for their price.

Well of Orboros: this structure offers a variety of army support. It has a reliable ranged attack which can power up other Tharn models by giving them corpse tokens. It increases the control range of friendly models nearby. It grants a new ability to Construct warbeasts. Most importantly, it can add a model to your army during play.

Things to Test: Is Opening the Gate too powerful of an ability. Does the structure offer a reasonable way to supply corpses to models in some match ups?

Legacy Models included:

Morvahna (1) the Autumnblade: Morvahna's feat has been adjusted slightly to increase its impact on both enemy and friendly models. The cost of Harvest and Regrowth have been reduced, and Regrowth has been improved to better interact with the Tharn.

Morvahna (2) the Dawnshadow: Scales of Fate has been changed to Control range to allow Morvahna to support more of her army. Censure has been improved slightly by preventing the damage dealt from being transferred or reduced. Carnivore was changed to interact better with corps collection and Blood Sacrifice has been slightly adjusted to close a loophole.

Brennos the Elderhorn: The role of Brennos has been reevaluated. These changes are intended to make him more of a support model. The animus change to Arcane Protections allows him to guard against arced spells. The bond has been adjusted to allow Morvahna to channel spells through him. Rite of Spring replacing Condition grants him another useful support option. His cost has been reduced and his DEF has been increased.

Feral Warpwolf: Points decrease and gains Pathfinder.
Ghetorix: Points decrease and gains Pathfinder.
Gnarlhorn Satyr: Points decrease and gains Pathfinder.
Pureblood Warpwolf: Gains Pathfinder.
Rip Horn Satyr: Gains Pathfinder.

Shadowhorn Satyr: This model gains Pathfinder and sees a points reduction. It also exchanges its Puissance animus for permanent Beat Back and the Elusive animus. These changes should make it a more appealing option in many armies.

Storm Raptor: This model is getting a power level increase and a slight drop in points. Deceptively Mobile and a change to the area affected by Sky Fire should make this model more appealing. Pathfinder has been added for quality of life.

Warpwolf Stalker: Points decrease.

Death Wolves: Gain Advanced Deployment.

Tharn Blood Pack: The role of the Blood Pack has been reevaluated. These changes are intended to make them a ranged unit. Their points have been reduced and their armor has gone up to match the Ravager's ARM. They have gained Rapid Healing like the other male Tharn. The Range and Power of their bows has been increased and they gain Arcing Fire. Assault has been cut and they have gained Reposition [3"].

Tharn Bloodtrackers: The Bloodtrackers receive a slight points reduction and gain Parry.
Nuala the Huntress: Granted: Swift Hunter is being replaced with Reposition [3"]. Hunter's Reckoning makes the unit much more flexible.

Tharn Bloodweavers: There are no changes to this unit at this time.

Tharn Ravagers + Tharn Ravager Chieftain: Rapid Healing gives the Male Tharn a unique place when compared to other medium based infantry. A reduction in points and the addition of Brutal Charge should also make them a more appealing unit.

Tharn Wolf Riders: The role of the Wolf Riders has been reevaluated. These changes are intended to make them a flanking unit with a high threat against support models. Assault has been cut in favor of Dual Attack. They have also gained Jump. Their points have been increased to reflect this flexibility and mobility. (The previous discussed Backstab addition did not survive internal testing.)

Bloodweaver Night Witch: Replacing Blood Rituals and Life Drinker with Weapon Master will make this model more consistent. Adding Attack types widens the role of the model.

Lord of the Feast: The power level of model has been increased. Thresher on his sword has been replaced with Grievous Wounds. He gains Death Powered, raising his max potential ARM, so his ARM was lowered. His cost increased to reflect this power shift.

Tharn Ravager Shaman: Raising the CMD of this model should make it more appealing.

Tharn Ravager White Mane: This model's role has been reevaluated. These changes are intended to make him a combat support solo. He gains the same Rapid Healing and Brutal Charge as the other Ravagers, with the latter ability replacing Critical Grievous Wounds. Countercharge replaces Overtake. Veteran Leader now applies to all Tharn models, making him a more appealing choice in the theme force.

Tharn Wolf Rider Champion: This model has been adjusted to reflect the changes to the Wolf Rider unit and to support them in their new role. Prowl will help this model and the unit survive longer. Backstab makes this model a serious flanking threat. it's cost has been reduced.

Theme Forces

The following Theme Force changes are also being tested during this CID Cycle.

Circle Theme Force: Call of the Wild

*Add “Circle structures” to the Army Composition section.

Circle Theme Force: Secret Masters

*Add “Circle structures” to the Army Composition section.

Circle Theme Force: The Devourer’s Host

*Add “Circle structures” to the Army Composition section.

Replace the second benefit with the following:

*For every full 20 points of Tharn models/units in this army, you can add one command attachment or solo to the army free of cost. Free models do not count toward the total point value of Tharn models/units in the army when calculating this bonus.

Replace the third benefit with the following:

*One Tharn Bloodweaver unit in this army gains Ambush. (You can choose not to deploy a unit with Ambush at the start of the game. If it is not deployed normally, you can put it into play at the end of any of your Control Phases after your first turn. When you do, choose any table edge except the back of your opponent’s deployment zone. Place all models in the unit with Ambush in formation completely within 3 ̋ of the chosen table edge.)

Peu de surprises vis à vis de ce qu'on savait déjà.

3
Tournois & Manifestations / [17-18 Mars][Barcelone] Barcelona Masters
« le: 07 février 2018 à 20:10:39 »
Salut les gens!

Petit post pour essayer de rameuter les gens pour le tournoi de Barcelone le mois prochain. C'est un master, y'a déjà une treintaine d'inscrits je crois. Pour l'hébergement si des gens sont intéressés on peut partager une chambre dans un des hotels proposés, sinon j'ai regardé et y'a l'air d'avoir des auberges de jeunesses pas très loin.

Voila les autres infos:


Here it is again, the Warmachine & Hordes Barcelona Masters.

The last year was a succes with 42 players, this year we want to sold out the 64 slots!!!
You have to come...

In the next day we will share all the information about the masters and about the city, hotels, etc....

We are waiting you!!!

Reglas/Rules

- Steamroller 2017
- 2 lists of 75 points
- Both lists have to be played
- Not full painted required
- email for sending lists: eventos@infernalforge.com
- Death line to book the slot: February 25th.
- Death line to send the lists: February 28th
- Theme forces allowed
- ADR Allowed

March 17th

9 : 00 opening doors
9 : 30 A little explanation about the event
10: 00 Pairings
10:15 a 12:30 1st round
12:45 a 15:00 2nd round

15:00 a 16:15 Lunch time

16:30 a 18:45 3rd round

March 18th

9:00 opening doors
9:45 a 12:00 4th round
12:15 a 14:30 5th round

14:30 a 15:45 Lunch time

16:00 a 18:15 6th round (if necessary)
19:00 awards

recommended accommodation

Hotels
ibis Barcelona Meridiana

http://www.ibis.com/es/hotel-3310-ibis-barcelona-meridiana/index.shtml

LM Rooms BCN

https://www.booking.com/hotel/es/my-pillow.es.html

la page FB de l'event: https://www.facebook.com/events/960711047419416/

Des gens intéressés?

Yge'

4
Grymkins / ATC - Listes Grymkin
« le: 03 janvier 2018 à 18:13:48 »
Tout le monde fait ça, pas de raisons que nous non plus.

Le lien vers les listes: https://conflictchamber.com/?event=30

- 15 joueurs Grymkin, c'est beaucoup et ça en fait la 4ème faction représentée. Pour moi ça atteste de l'interêt et esthétique et en jeu de la faction, plutôt une réussite
- 18 Menagerie/12 Bump, on est sur des ratios corrects. Dans la plupart des cas les gens jouent une liste de chaque. Pas de hors thème, rien de très étonnant.

Au niveau des casters:
- 7 Heretic: le plus représenté, moitié en Bump, moitié en Menagerie. Les listes Menagerie sont souvent des variations de la liste de Pat Dunford à 10 points près.
- 6 Dreamer: les 6 listes sont toutes les mêmes à deux poils près: 4 lourdes, quelques Lights, BE+min ou max de Dread Rots. Personne ne la joue à la Française, grand bien leur en fasse. Autant dire que j'aime pas leurs listes.
- 6 OW: A part une en menagerie avec quand même 20 citrouilles, toutes sont des variations autour de bump et de plein de gens. On retrouve souvent au moins 20 citrouilles quand même, plus rarement des poneys.
- 5 Child: La classique 4 Lourdes+2 Lights, rien de très original de ce côté là.
- 4 Wanderer: Des builds plus originaux ici: On retrouve la liste à Pagani jouée par Pagani et un autre mec, une version en Menagerie avec plein de Skins pour profiter de Starcrossed, et une avec 8 Gorehounds et 20 Dread Rots que j'ai pas vraiment compris (pair avec OW infanterie).
- 2 King: Le moins représenté, probablement car le plus difficile à jouer et un peu outshine par Old Witch qui se build pareil peu ou prou. Les deux en full infanterie en Bump.

Dans les autres stats intéressantes, on notera deux doubles Grymkin quand même. Au niveau des refs qu'on voit le plus:
- 69 Gremlins Swarms: 4*18=72, y'a des gens qui n'en jouent que 3 manifestement. Rien d'étonnant ici.
- 12 Eilish, il est quasiment tout le temps joué en Bump globalement.
- Que 6 Crows (en comparaison 7 Mad Caps), peu populaires du coup.
- 9 Twilight Sisters: 75% des listes Bump la sorte
- 14 karianna Rose: On commence à voir pas mal de listes Heretic ne pas la sortir nottament, pour libérer des points et en partant du principe que ça tape déjà assez fort.
- 0 Piggybacks, qui sont la seule ref pas joué dans la faction: la méta ne s'y prette pas trop globalement, il leur manque un ptit quelque chose à mon avis pour être vraiment intéressants.

Voilà pour les stats, globalement c'est pas mal varié et y'a rien qui ressort de façon spectaculaire, ce qui est plutôt cool au niveau de l'équilibrage de la faction de fait.

5
Grymkins / [Ygemethor] Reports - Grymkin (YMCA incoming - Page 3)
« le: 03 octobre 2017 à 15:18:39 »


Bonjour à tous !

Comme vous l'aurez probablement lu dans mon autre sujet quand j'aurai fini mon debrief du WTC (promis, ça va arriver), j'ai décidé de voir ailleurs car Circle me peine de façon competitive à l'heure actuelle et, très franchement, les nouvelles TF ne semblent pas resoudre les problèmes de la faction et surtout ne sont absolument pas inspirantes en terme de build. Et changer n'a jamais fait de mal.

Je vais donc partir sur un projet sur lequel je suis depuis quelques mois (on a pu voir sur Twitter certaines avancées) et jouer Grymkin. Pourquoi Grymkin ? Plusieurs raisons en fait. Les figurines m'attirent esthétiquement, le fait que ce soit une faction limitée réduit les investissements et la peinture, et l'equilibre général de la faction à la sortie du CID est vraiment attrayant. Tout semble jouable, les arcanas comblent un peu le manque de refs, et en plus c'est competitif. Du coup je m'y suis mis depuis début août, j'ai peint plein de trucs (sur mon twitter), et mes figs ont déjà fait le WTC :P.

Trève de parole, on va parler pairing. Globalement, c'est sur ce quoi je compte partir pour la fin de l'année, donc Steam Tour/Blood&Rust (pas ClogCon, c'est un peu trop compliqué pour moi cette année...). C'est motivé à la fois pour avoir un pairing competitif et pour me faire peindre ce qui ne l'est pas encore (globalement, j'ai 4 casters et tout pour jouer Menagerie de peint à l'heure actuelle). L'objectif est de pouvoir tout prendre tout en posant de vrais questions à l'appareilement.

Theme: Dark Menagerie
5 / 5 Free Cards     75 / 75 Army
The Dreamer - WB: +28
-    Phantasm
-    Cage Rager - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
-    Cage Rager - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
-    Skin & Moans - PC: 15
-    Skin & Moans - PC: 15
-    Cage Rager - PC: 14
-    Gorehound - PC: 6
-    Crabbit (Dark Menagerie) - PC: 0
-    Rattler - PC: 8
Death Knell - PC: 13
Gremlin Swarm - PC: 0
Gremlin Swarm - PC: 0
Gremlin Swarm - PC: 0
Gremlin Swarm - PC: 0
Lady Karianna Rose - PC: 4

Du classique ici, la liste est inspirée clairement par les travaux de seigneur Tza, et je l'ai pu voir jouée/joué contre à un certain nombre de reprises avant et durant le WTC. J'adore Dreamer et la toolbox qu'elle apporte, et je doute qu'il soit possible de faire mieux en Bump, même si le manque d'options à distance est dérangeante. On voit que je ne joue "que" 3 Cage Ragers, déjà poir voir si c'est vraiment beaucoup moins bien (peut être, mais probablement plus polyvalent aussi), et aussi car je préfère pas en acheter 4 pour le moment, je me les ferai prêter si besoin ^^. A la place je pars sur 2 Lights, Gorehound+Rattler pour voir, peut être passerai-je sur Double Gorehound si j'en ressens le besoin mais ça fait 2 points qu'on peut pas fill c'est dommage. Bref, du solide qui a fait ses preuves.

Theme: Bump in the Night
Zevanna Agha, The Fate Keeper - WB: +27
-    Cage Rager - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
-    Gorehound - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Gorehound - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
Lord Longfellow - PC: 0
Glimmer Imp - PC: 0
Eilish Garrity machin chose - PC: 0
Hollowmen - Leader & 9 Grunts: 13
-    Lantern Man - PC: 3
Hollowmen - Leader & 9 Grunts: 13
-    Lantern Man - PC: 3
Neigh Slayers - Leader & 4 Grunts: 12
Neigh Slayers - Leader & 4 Grunts: 12
Twilight Sisters - Heidrun & Agrona: 7
Dread Rots - Leader & 9 Grunts: 12

J'ai vraiment envie de jouer (moins de peindre...) OW3. Son kit vend du rêve, il faut faire des choix, et tout semble bien avec elle. Je pars sur Bump dans un premier temps pour me forcer à peindre la liste :P. Pas de piggybacks car je suis pas certain de la redondance avec la liste Dreamer, ça joue sur la même idée selon moi. Du coup je pars plus en mode Swarm, pas besoin de BE juste des piétons et un BG minimal. Le point à discussion c'est les Dread Rots, à voir si une unité de Murder Crows+un Trapperkin est pas plus intéressant au niveau du scénar, voire même double Mad Caps+Glimmer Imp, soyons fous :p. Pour le BG j'ai fait au minimum, les lourdes sont moyennement intéressantes sans BE mais je me dis qu'avec les Dreads je dois m'en sortir avec un unique Rager (surtout là en 4ème ligne pour tanker en fait), tandis que les Gorehounds sont distruptifs et iront scorer. En solo gratuit je saute sur le fait qu'Eilish est gratuit car il apporte des trucs cools (l'anti upkeep et le puppet sur OW/LLF ou les Slayers est intéressant), surtout pour 0 points.

A voir ce que ça donne dans la pratique mais je me dis qu'il y a moyen. On va tester (pas beaucoup) tout ça et on va surtout essayer de peindre l'intégralité de la 2ème liste en un mois (aucune garantie là dessus...).

En tout cas je suis ouvert à vos remarques et questions et oui, promis, j'enchaine sur le CR WTC quand je serai plus sur mon tel pour écrire.

A bientôt,

Yge'

6
Le Belgian Masters revient, et y'a encore un peu de places!

Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, je vous renvoie vers le site internet: http://www.belgianmastersxxx.be/ ou la page FB https://www.facebook.com/belgianmasters/?fref=ts

Mais est ce que c'est bien? Et bien, pour vous en convaincre, je vous renvoie vers les debriefs de Mhean (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19940.0.html) et de votre serviteur (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,20046.0.html).

En bref: Un tournoi avec un niveau de malade, dans un cadre parfait (un chalet au milieu de la forêt), de la bouffe de malade et de la bière belge à prix dérisoire! ::)

Pour les infos pratiques, je fais un copié/collé de ce qu'avais posté Mhean la dernière fois:

Citer
Les infos pratiques

Le tournoi se déroule à Leopoldsburg les 27/28/29 Janvier, dans une gite très sympathique avec toutes les commodités (toilettes, douches, chambres, ...)
Ci dessous vous retrouverez l'adresse (ainsi que l'ancienne adresse, la rue ayant changé de nom il y a quelques années).

Nouvelle Adresse :
Kampidoe
 Zwarte Spechtstraat 49 bus 2
 3971 Leopoldsburg
Belgium

Ancienne adresse (si vous avez un vieux GPS ;)
Kampidoe
 Op' Zand 41 bus 2
 3971 Leopoldsburg
Belgium

Les tarifs

109€ pour le weekend.
Est compris dans le prix :
- L'inscription au master et à tous les évènements annexes que vous souhaiteriez faire (beer machine, hardcore, spelldraft ...)
- Des repas faits maisons du vendredi, samedi et dimanche
- Le logement dans le gite (des dortoirs de plusieurs personnes, avec des lits mais sans litterie (oreiller/draps/couette) : pensez à amener la votre ;)

Vous pouvez acheter vos boisons au bar, à prix démocratique.

Le paiement se fait par virement au compte suivant :

Name: ARR VZW
Account number/ Iban : BE24 9730 8258 6238
Bic: ARSPBE22
Bank Name: Argenta


Le règlement de l'event


Pour le masters, le règlement suit les règles d'un event de masters classique, règlement que vous pouvez retrouver ici , en VO : http://files.privateerpress.com/op/2016/MastersRules2016.pdf )
75pts - 5 rondes sont prévues, avec 3 parties le samedi et 2 le dimanche.
A noté que les listes se font le jour même.

Avec deux différences notables :
- Il n'y a PAS de divide & conquer (on peut jouer une seule de nos deux listes tout le weekend)
- Si vous jouez full paint, vous avez droit à un bonus de +1 pour le jet de départ.

Il y aura probablement d'autres event plus fun le samedi soir, notamment un event Hardcore (règles VO : http://files.privateerpress.com/op/sr2015/HardcoreRules2015.pdf), mais aussi d'autres (beer machine, spelldraft, 2vs2 ou 3vs3, ...)

Alors oui je sais que c'est entre le WE de Qualif et le Pentacle et que du coup ça risque de limiter le nombre de personnes qui viendraient, mais franchement les gars, c'est le meilleur tournoi que j'aie jamais fait, et c'est pas pour rien.

J'espère voir certains d'entre vous!

Yge'

7
Cercle Orboros / [Ygemethor] Reports en Mk3 (YMCA incoming - Page 31)
« le: 07 novembre 2016 à 00:48:12 »
Report Belgian Masters

Préambule: Ce report risque d'être très long, car je vais essayer de détailler et analyser mes games au maximum, avec pas mal de photos. Principalement parce que c'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de jouer des parties intéressantes (même en perdant) contre des joueurs parmis les meilleurs du monde, et que je pense qu'il y a beaucoup à en tirer, tout du moins pour moi et que, quitte à le faire, autant le partager. Du coup si vous voulez pas tout lire, TL;DR: Je fais 1/4 bouh c'est nul et en plus je perds contre Skorne. Passez votre chemin.

Des gens encore là?

Super! Du coup Bonsoir à tous!

Ce week-end était pour moi l'occasion de participer au Belgian Masters, à Leolpoldburg. J'étais assez hésitant à venir au début, mais Robin m'a convaincu de venir en me vantant la qualité de la bouffe et le niveau de jeu. Même si c'est une semaine avant la ClogCon, j'ai sauté sur l'occasion.

Ainsi, pour l'avoir joué quasi exclusivement depuis le début de la Mk3, je pars sur un pairing sur lequel je suis à l'aise et qui je pense peut prendre à peu près tout (la dernière partie me donnera tord), Wurmwood (quelle originalité!) et Tanith (de même):

(Wurmwood 1) Wurmwood, Tree of Fate [+27]
- Cassius the Oathkeeper
- Ghetorix [21]
- Megalith [20]
- Feral Warpwolf [18]
- Pureblood Warpwolf [17]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Farrow Bone Grinders [5]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Objective: Fuel Cache

Liste on ne peut plus classique, je préfère Megalith aux Nyss parce que Stranglehold c'est tellement pété et qu'il fait super bien le taf. Pas grand chose à dire dessus. J'ai dans l'idée d'aller sur 90% des matchs avec, en laissant à Tanith quelques matchup problématiques (Scyrah et le miroir, puis au cas par cas).

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
- Pureblood Warpwolf [17]
- Warpwolf Stalker [19]
- Gorax Rager [7]
- Scarsfell Griffon [8]
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Una the Falconer [4]
- Scarsfell Griffon [8]
- Scarsfell Griffon [8]
Wrong Eye [17]
- Snapjaw
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Objective: Fuel Cache

Une liste Tanith 3 griffons que j'adore. C'est polyvalent, les griffons peuvent tomber des lourdes tout seul, et ça monte à des grosses valeurs de défense. Pas vraiment de choix exceptionnels non plus (mon plus gros problème avec le list building en Circle qui est, je trouve, extrèmement restreint). Pas de Reeves car je trouve que ça prend trop de temps à la clock pour un résultat pas si exceptionnel que ça (même si je les aime beaucoup, je préfère les Scarsfell).

Bref, départ Vendredi soir de Cologne en voiture avec Robin et deux autres allemands. On arrive sur le lieu du Master et c'est vraiment la cabane au fond des bois, une sorte de chalet de randonnée pour classe découverte. En arrivant, le ton est donné pour le niveau de l'accueil avec Hamburgers à volonté et carte de boissons vraiment pas chère du tout (je ne bois pas de bierre personnellement, mais j'en connais qui se sont fait plaisir ce week end).

Peu après j'ai l'occasion de recroiser Mhean, avec qui j'ai déjà fait le pentacle, et nous nous retrouvons donc les deux seuls francophones présents. Le temps passe, quelques parties se lancent, et sur les coups de 23h on décide de se faire une petite partie tout les deux. J'ai envie de voir ce que donne le matchup Vyros2/Tanith, que j'ai pas mal étudié et théorisé mais jamais pratiqué.


Game de chauffe: Mhean (Vyros2) sur Outlast (un peu floue car assez loin et peu de photos)


Je vous détaille pas la liste, vous pouvez la retrouver sur son topic, mais il joue une version assez originale avec 3 manticores et une autre lourde, 4 griffons et un aspis. Il gagne le toss (ça va être une constante) et choisit de commencer (sans surprise).



Il se déploie assez centralement, avec une forêt dans la zone de droite qui n'aura pas grand impact. Je vois qu'il y a quand même probablement moyen de scorer de ce même coté droit car moins de menaces, et je me déploie en conséquence.
Les premiers tours sont guères intéressants, il avance à fond, j'avance en restant hors de 13 des griffons (après reflexion, j'aurai plutôt du rester un peu plus prêt pour tenter de bait quelques charges) et spray quelques trucs. Son tour 2 il se positionne, met beaucoup de shots sur le pureblood et l'endommage correctement. A mon tour je commit quelques pièces et place ma bulle de StarCrossed pour le forcer à charger là où ça m'intéresse et me place en contre attaque.
Il n'y manque pas, et charge avec ses griffons en faisant de bons dégats, mais en ne finissant rien sur pas mal de choses. L'Aspis court engager mes lourdes et il feat.

En reprenant la main, je nettoie l'aspis avec un Scarsfell, le Stalker et Snapjaw tuent le Sphinx (?) et Tanith Shadow Bind une manticore pour l'empêcher de bouger sur le feat. Un griffon (gentil) sous primal tue un autre griffon (méchant). Je n'arrive pas à nettoyer les zones et reste en retrait.



Les tours suivant s'ensuit une guerre d'attrition faisant défiler nos clock respectives. Mhean oublie de shake shadow bind sur sa Manticore, ce qui me permet de commencer à scorer en premier et me mènera ultimement à gagner au scénario 5 à 4 (ou 2, je sais plus).

Bilan: Le matchup est équilibré, celui qui commence a un avantage certain je pense cela dit. Les griffons outthreat les Scarsfell, du coup il faut arriver à jouer autour (Lanyssa ou Dog Pile) pour forcer Vyros à utiliser des imprint pour pouvoir m'atteindre.

Bon, après cela, il est temps d'aller se coucher et de tenter de dormir. Nuit qui sera dérangée par un Allemand très bourré venant se coucher dans mon lit avant de vomir par terre. Ravissant :D. Bref, après un petit déjeuner des plus complets (j'ai déjà dit que la nourriture était abondante et plus qu'excellente?), il est temps de commencer la journée. Beaucoup de très gros joueurs sont présents, donc je sais que ça va être une bataille de tous les instants.


Ronde 1 contre Wout Maerschalck (Haley2) sur Recon


Bon pour cette première game je tombe sur Wout, organisateur et head judge qui complète car on est impair, et accessoirement capitaine de la Team 1 belge. Un premier client sérieux donc, mais aussi une personne adorable avec qui j'ai pu pas mal discuter au long du week end. Il joue Sloan/Haley2, on prend à peu près 10 secondes chacun à choisir nos pairing, ce sera bien sur Wurmwood/Haley2.

Ce Match-up je le connais par coeur, je le joue quasiment une fois par semaine depuis que je suis à Cologne (c'est ça de jouer contre les 3-4 mêmes joueurs tout le temps!). Je sais que si je feat en premier sans prendre un vrai avantage au scénar ou à l'attrition je suis vraiment pas bien.

Sa liste est la suivante:

Haley2
- Squire
- Stormclad
- Stormclad
- Thorn
- Galant
Junior
- Minuteman
Min Storm lances
Harlan Strangeways

Liste assez classique, j'ai plus l'habitude de la version Stormwall mais l'idée est la même, sauf que Galant me pose un problème en n'étant pas ciblable par Stranglehold. Je sais aussi qu'à partir du moment où j'arrive à tomber Thorn ça se passera beaucoup mieux.

Il gagne le toss et choisit de jouer en second pour prendre le coté avec un muret du côté de sa zone. au niveau du terrain, je note surtout la grosse zone de terrain difficile au centre de la zone qui va rendre compliqué d'atteindre son Objo, mais qui va le gêner lui aussi. Je me déploie assez centralement et lui aussi, en plaçant Galant en face de Megalith, évidemment.



A mon premier tour j'avance tout en mettant en place mon forest wall, les bone grinders se suicident joyeusement, bref la routine. J'ai un objectif à ce tour, placer un Stranglehold sur le Minuteman car il m'effraie beaucoup. Je fais donc courir Cassius, boost pour toucher et n'arrive pas à avoir le 5 pour l'endommager. Après reflexion c'est une vraie erreur de pas booster les dégats sur ce jet pour plutôt mettre une forêt pour fermer les LDV, parce qu'au final il aurait pas pu profiter vraiment de ce trou, et encore seulement en commitant Thorn de façon trop importante. Ça semble pas fou au premier abord, mais ce petit détail va vraiment peser sur la Game, et je m'en rendrai compte qu'après.
A son tour la punition n'attend pas, TK+ Temporal accelearation+Jump envoie le Minuteman dans mes lignes qui, après des jets trèèès corrects, prend une Sentry Stone, un set de pierres et 10 PV sur le pureblood en trois tirs et un flak field. Le reste de son armée se positionne tranquilement.



Tour 2, je suis encore trop loin pour chopper quoi que ce soit et je dois clairement garder mon feat. Du coup j'avance prudemment en dehors de threat range, Megalith atomise le Minuteman et je stranglehold une heavy. Pas grand chose de passionant à raconter.
A son tour il avance, Arcane Shield va sur Galant, un Storm Lance s'envole sur ma deuxième Sentry et l'implose. Là encore, j'aurai probablement pu la protéger avec une des pierres, mais je doute que ça ait suffi puis qu'il aurait probablement pu l'imploser au tir avant. Galant sous Arcane Shield avance dans la zone, m'empêchant par là même de scorer.



A mon tour je regard si j'ai une solution pour vider la zone et scorer 3, mais la zone de terrain difficile au milieu complique sérieusement les choses et il me faut commit un 10 à 3 dés pour sortir Galant, donc je préfère pas le tenter. De même Cassius est un peu trop loin pour me permettre de courir sur le flag et commencer à scorer. Je passe mon tour à tuer deux Stormlances  et continuer d'immobiliser le Stormclad de la gauche tandis que j'avance et envoie mes stones en opposition pour éviter une Alpha trop violente.
A son t3 il prend le temps de la reflexion puis passe à l'agression. Thorn TK Galant et le temporal acceleration, il charge Megalith et lui fait quelques dégats avant d'endommager le Pureblood mais sans le tuer. Le reste court devant mes lignes. Haley avance derrière le muret et feat.



T4, il me faut gérer avec le feat d'Haley. Je sais que je peux pas marquer car Cassius est un peu trop avancé et ne peut pas courir (sinon je pense que la game était très bien engagée). Du coup je recule un peu sur le flanc gauche pour me sortir de ses LdV (indice: je vais feater), j'envoie les pierres gêner et je tricote un bon moment pour placer un Hellmouth sur une pierre qui rapprochera Thorn, le Pureblood Galant et Megalith. Le Pureblood primaled et bien entamé tue Thorn (une épine de moins dans le pied - me remerciez surtout pas pour la blague, c'est pour moi!) même si je failli oublier dodge (tain' qu'est ce qu'il est complètement craqué ce jack...) et Megalith met de bons dégats sur Galant sans rien cripple. Wurmwood feat et se repositionne dans la trench.
Feat de Wurmwood oblige, Wout fait pas grand chose. Galant finit le pureblood, et Haley se rapproche de son drapeau. Le stormclad sous arcane shield se met au milieu de la zone.



La partie commence à se raccourcir tandis que je commence à scorer sur mon flag et que gheto sous primal n'arrive pas à tuer le stormclad. Il commence à scorer aussi, et il lui reste des solos pour contester, tandis que mes pièces s'amenuisent. Le rough terrain m'enmpêche de clear l'objo et donc la zone, et quelques bons jets plus tard je n'arriverai pas à revenir et finirai par perdre 5-4 (ou 3, je sais plus exactement) au scénar avec 5 figs restantes sur la table.



La fin est un peu brouillonne dans ma tête car j'ai pas trop eu le temps de prendre des photos, les clocks étant très basses et la partie extrêmement serrée.



Bilan: Une partie très tendue et serrée et extrêmement intéressante contre un très bon joueur qui joue bien le matchup. Je pense pas avoir fait de grosses erreurs à part le fait de pas assurer le stranglehold en voulant jouer trop prudent. Je sais pas à quoi aurait ressemblé la partie sans cela, mais ça aurait été très probablement aussi serré. C'est vraiment pas passé à grand chose et j'ai jamais senti que j'étais écrasé par une grande différence de niveau, donc je suis globalement très satisfait de cette partie.

C'est pas tout ça, mais après un copieux repas, j'étais hyper motivé pour me reprendre et renverser la balance. Mais je n'avais aucune idée de ce qui m'attendait alors.... TA-TA-TA-TA!

Sur ce cliffhanger, je tâcherai d'écrire la suite demain car je suis vraiment crevé. J'espère que ça vous intéresse un minimum, même si je suis pas vraiment super bon pour raconter des parties, hésitez pas à poser des questions. J'essaye d'être très critique sur mon jeu, c'est pour ça que j'ai tendance à être négatif et mettre en valeur les erreurs, mêmes petites, plutôt que les points intéressants, parce que je pense que c'est plus intéressant, tout du moins pour moi. Rendez vous donc demain pour l'épisode deux: "Jamais 2 sans 3: Germany Black version".

8
Cercle Orboros / Mist Riders
« le: 16 juin 2016 à 17:48:19 »
Enfin!


9
Cercle Orboros / [Ygemethor] Long Running Thread - Mk3 is upon us.
« le: 15 juin 2016 à 17:25:24 »
Salut à tous,

La fin de la Mk2 et le début de la Mk3 m'ont enfin donnés la foi de créer un thread pour partager mes listes, mes retours de tournoi et mes idées. Je vais essayer de le mettre à jour régulièrement.

Bon, Orboros en Mk3 a changé. Est-ce pour le meilleur ou pour le pire? J'en sais trop rien encore, toujours est-il qu'il va falloir faire avec nos nouveaux outils, mais surtout contre les nouveaux outils en face. Ce que je retiens globalement, c'est que la faction a perdu une bonne partie de son hit&run, de pathfinder (celle là j'ai encore un peu du mal à m'en remettre) et tape un peu moins fort qu'avant, ce qui risque d'être problématique au vu du spam de Jack qui se profile à l'horizon.

La line-up de casters Orboros a globalement pas beaucoup évolué. A part Bradigus qui a pris très cher, eKaya qui a été massacrée (why?), Wurmwood qui semble bien meilleur qu'avant, et Grayle qui parait enfin jouable,  j'ai pas franchement l'impression que la hiérarchie des casters Orboros ait énormément évoluée.

J'ai réfléchi à pas mal de listes, mais je pense que je risque de maintenir Krueger2 dans mon pairing quoi qu'il arrive: c'est de loin mon caster préféré, et même s'il a perdu son côté un peu godlike de la Mk3 où le tour du feat, l'adversaire pouvait globalement rien faire, je le trouve plus polyvalent qu'avant. J'ai un peu du mal à me décider sur une version à jouer, du coup il faut que je teste plusieurs variations.

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Circle Army - 75 / 75 (+27) points

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Megalith [20]
Wrong Eye [17]
 - Snapjaw
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Tharn Bloodweavers [8]

Ici, on part sur un BG 3 lourdes classique (avec Megalith parce qu'il est vraiment très bien avec Krueger) et WE&SJ, qui permettent une bonne bulle défensive. A coté, les Sentry Stones (qui sont mon auto include en Mk3, quasiment) permettent de gérer un peu l'infanterie et les Jam, tandis que les Bloodweavers apportent à faible cout une source de Grievous Wound et de sustain pour les beasts assez appréciables. Une autre version serait pour faire de la place à une unité de tir, j'hésite encore entre Brigands et Reeves pour cette liste, les deux se valant à mes yeux. L'interêt est qu'avec la prémesure, la présence d'une menace à distance semblant indispensable en ce début d'édition.

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Circle Army - 75 / 75 (+27) points

(Krueger 1) Krueger the Stormlord [+27]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Feral Warpwolf [18]
Wrong Eye [17]
 - Snapjaw
 - Blackhide Wrastler [16]
Shifting Stones [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Dahlia Hallyr [17]
 - Skarath
Sentry Stone & Mannikins [5]/ Alten Ashley [5]

J'aime beaucoup l'idée derrière cette version. En gros, on profite de lesser warlocks pour pouvoir jouer deux beasts minions et profiter de l'animus du wrastler pour taper extrèmement fort, tout en gardant les atouts habituels de Krueger afin de pouvoir temporiser et gérer les gunlines. Je pense que j'aurai probablement tendance à remplacer le Stalker par un Riphorn dans cette liste pour libérer de quoi rentrer une seconde Sentry ou Alten, mais elle m'attire pas mal.

A coté de Krueger, je sais pas encore trop quoi proposer en pairing. Du coup, le temps d'y réfléchir, je vous propose plutôt un florilège de listes qui m'intéressent et que je testerai bien.


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Circle Army - 75 / 75 (+31) points
(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [4]
 - Wild Argus [7]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Reeves of Orboros (max) [16]
 - Reeve of Orboros Chieftain & Standard [4]
Gallows Grove [2]
Alten Ashley [5]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Fuel Cache (Steamroller)
Tout d'abord, on commence avec la petite nouvelle, Tanith. j'ai eu l'occasion de la jouer deux fois en 50pts ce week end, et la polyvalence de la dame est vraiment plaisante. Les Reeves avec elle sont encore mieux qu'ailleurs (c'est dire), et le reste de la liste est pas mal ressemblant. Le Gnarlhorn est là pour le Gimmick Admonition-Counter Slam, à voir si ça vaut le coup en vrai. J'hésite à remplacer le module Feral/Stalker par un Woldwrath qui fait une bonne cible à Scything Touch et permet d'offrir à la miss un assassination run assez convainquant.

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Circle Army - 75 / 75 (+30) points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Ghetorix [21]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Warpborn Skinwalkers (max) [15]
 - Warpborn Skinwalker Alpha [4]
Gobber Tinker [2]
Stockpile (Steamroller)

Baldur2, à jouer en grosse brique. Ca encaisse beaucoup, ça se soigne beaucoup, ça tape assez fort. Je sais pas si la version double Woldwrath+Megalith est pas mieux, mais pour l'instant j'ai pas trop envie de la jouer. Après, j'hésite à sortir les Skinwalkers pour rentrer double Sentry+Lanyssa+Blacklad+2ème Tinker.

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Circle Army - 75 / 75 (+27) points

(Wurmwood 1) Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Cassius the Oathkeeper
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Farrow Brigands (max) [15]
 - Farrow Brigand Warlord [4]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [6]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [11]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Fuel Cache (Steamroller)

Une liste Wurmwood, qui va taper très fort, tout en posant beaucoup de forêt/Clouds pour espérer Time Walk l'adversaire un tour ou deux, avec également le feat en réserve. Par contre, je trouve que la liste manque un peu d'ames, à voir donc enlever les Shamblers et quelques points par ci par là pour rentrer une deuxième unité (peut être des Nyss, qui peuvent taper de façon plus qu'honorable).

Circle Army - 75 / 75 (+29) points

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(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [4]
Reeves of Orboros (max) [16]
 - Reeve of Orboros Chieftain & Standard [4]
Warpborn Skinwalkers (max) [15]
 - Warpborn Skinwalker Alpha [4]
Wolf Lord Morraig [8]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Arcane Wonder (Steamroller)

Enfin, une liste qui m'amuse de jouer, avec un caster qui semble enfin sortable. Les Skinwalkers sont là pour faire une première ligne compacte sous Death March, le reste étant à l'abri derrière et Grayle pouvant charger à travers avec de revenir derrière en sprintant. Les reeves parce qu'ils sont super bien, surtout avec Morraig. J'hésite même à rentrer Brennos dans la liste, pour pouvoir faire une grosse zone d'anti-shooting.

Bref, pour conclure, ce que je retiens avec ces quelques listes, c'est qu'il y a pas mal de choses qui semblent viables en ce début de Mk3, ou que de tout du moins, il me semble avoir moins d'auto include et de casters tant au dessus des autres (parce que en dehors de ça, j'ai aussi envie de jouer pKrueger, Kromac1&2...). Je pense que la méta va peu à peu se fixer et qu'au final on retombera sur des archétypes, mais pour l'instant j'aime les options qui s'offre à moi. Je vais m'affairer à tester tout ça maintenant, pour voir ce que ça donne, et affiner les listes, et je vous tiendrai au courant.

Hésitez pas à donner votre avis, le but est d'échanger afin de faire avancer la re-découverte de la faction en ce début de Mk3.

A+

Yge'

10
Salut à tous!

Histoire de faire un peu de ménage dans mes placards, je me décide à vendre certaines de mes armées que je n'utilise jamais. Du coup, ce coup çi, c'est au tour de mes scyrah et de mes cyriss de chercher d'heureux propriétaires.

Petit bémol cependant: je ne suis chez moi que pendant deux semaines, et la prochaine fois que je reviendrai sera... en octobre. Du coup, le mieux pour moi serait de pouvoir envoyer les commandes avant le 25 Avril, histoire que vous les receviez un jour. Je peux également me débrouiller pour de la remise en main propre sur Paris (jusqu'au 25) et sur Toulouse après, voire au Master également.

Je privilégie la vente en lot à l'unité, mais j'étudierai chaque proposition. Pour les envois, les frais de ports sont à votre charge, sauf mention contraire.

Notez que sur les photos, certaines figurines ont des bras/pièces décollées, mais, sauf mention contraire, tout est complet et je m'engage à les recoller avant de les envoyer si vous le souhaitez. Je fournis les cartes en VO avec les figurines (normalement).

Voila pour le blabla, passons donc au détail de la vente:

Armée Scyrah:



Issyria NP 10€
Ravyn SC 8€
Ossyan SC 10€
Kaelyssa DP 8€
Garryth P 9€
Rahn P 9€
Vyros2 Début de montage 25€

Hyperion (boite) 70€
Phoenix tabletop+ 30€
Banshee tabletop+ 30€
Discordia peint (mais en pièces) 30€
Griffon peint (mais en pièces) 14€

Full Sentinels+UA SC 45€
Full Invictors+UA P 45€
Full Hallebardiers (plastique)+UA en boite 45€
9 MHSF + UA (manque un mage hunter et un bout d’arbalète - Kaelyssa offerte pour remplacer en cas d'achat) 30€
Stormfall Archer SC 18€
Battle Mages NP 20€

2 Mage Hunter Assassin SC 6€/u
Destor Thane (début de montage) 20€
Nayl (en boite) 8€
2 Arcanists (1 P, 1 NP manque socle) 8€/u
Artificer P 13€
Soulless Escort 8€
Houseguard Thane 9€

Prix Total 538€, ramené à 460€ FDP¨in (plus 40% de reduc sur le prix VG neuf=840€)

Armée Cyriss [RESERVE]



Battle Group (peint) 30€
Iron Mother Directrix 29€

Invertor/Monitor aimanté 25€
Kit de Jack lourd non monté 25€
Corollary 12€

Optifex Directive 12€

Algorithmic Dispersion Optifex 10€
Attunement Servitors 9€

Soit un total de 152€, vendu le tout pour 130€ FDP in.

Plus de photos disponibles sur demande.

N'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez plus de renseignements.

Bonne journée,

Yge

11
Bonjour à tous!

L'Antre du Dragon est fière de vous proposer son premier tournoi de Warmachine/Hordes!

Qui sommes nous?
: Nous sommes une association de Wargames située à Noisiel en Seine et Marne (77, 25 Minutes de Châtelet en RER) avec maintenant 10 ans d'existence. Depuis plus d'un an, une partie de notre association s'est mise à WM/Hordes et c'est donc avec un grand plaisir qu'après des tournois WHB/WH40k nous avons décidé de vous proposer notre premier tournoi!
Pour plus d'informations sur nous (et pour avoir un avant goût des tables, et de nos précedentes manifestations) je vous invite à visiter la chaine de Mr Fryd Web TV, un membre de notre club qui réalise des vidéos de nos évènements, mais aussi d'autre tournois: http://mrfrydwebtv.wordpress.com/

Date : Le tournoi aura lieu le Samedi 31 mai 2014 de 8h30 à 19h

Nombre de joueurs : 16 joueurs maximum

Inscription T3: Nous vous invitons à vous preinscrire sur T3 pour faciliter l'organisation du tournoi, le lien étant le suivant: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=11934

Format : 35pts, 2 listes, Baseline, Divide and Conquer.

Lieu : LCR des tilleuls, 43bis allée Voltaire, 77186 Noisiel (voici le plan google maps: https://maps.google.com/maps?q=43+bis+all%C3%A9e+Voltaire+Noisiel&ie=UTF-8&hq=&hnear=0x47e60fe14bf8fbe1:0x890273449dbff672,43+All%C3%A9e+Voltaire,+77186+Noisiel,+France&ei=HHMLU5j5J63s0gX87IDIBw&ved=0CCYQ8gEwAA). L'accès se fait facilement par le RER A à 300m et nous sommes à 25 minutes de RER de Châtelet, pour indication.

Format du Tournoi: 4 parties: 2h par Ronde, Deathclock de 50min/joueur avec 10 minutes consacrées à l'installation de joueurs/explication des listes. A noter que le tournoi se veut ouvert à tous et non réservé aux tournoyeurs les plus acharnés

Déroulement de la journée:

Accueil à partir de 8h30
1ère Partie: 9h-11h
2ème Partie: 11h15-13h15
Pause Déjeuner : 13h15-14h
3ème Partie : 14h-16h
4ème Partie : 16h15-18h15
Remise des prix 18h30
Fin du tournoi vers 19h

Scénarii:

Nous jouerons avec le format Steamroller 2014, les scénarios retenus sont les suivants:

− scénario 1 : CLOSE QUARTERS
− scénario 2 : SUPPLY AND DEMAND
− scénario 3 : INCURSION
− scénario 4 maison: inspiré du scénario DESTRUCTION, plus de détails à venir.

Matériel: Les joueurs sont chargés d'amener toutes leurs figurines, livrets de règles, cartes, gabarits, dés, marqueurs ainsi qu'une clock (ou une application portable sinon).

Respect du Hobby: Les figurines doivent être peintes et soclées, les arcs avants doivent être marqués. Un prix de peinture viendra récompenser la plus belle armée.

Proxys: Nous acceptons les proxys, dès lors que la figurine est clairement identifiable et qu'aucun doute n'est permis. Dans le doute, n'hésitez pas à nous envoyer des photos.

PAF : 15€ (comprenant la boisson à volonté et le petit déjeuner)
Un lot est prévu pour chaque participant.
Repas asiatique à la demande (de 5 à 7€ selon la formule retenue)

Envoi des listes: Vous pouvez envoyer vos listes au format Forward Kommander de préférence  avant le lundi 05/05/2014 à 00:00, à l'adresse mail suivante :
tournoi@antredudragon.fr
Les chèques sont à envoyer avant le 5/05/2014 à Lionel BEY, 9 avenue Salvador Allende, 77200 TORCY (ordre :L'Antre du Dragon)

Contact: N'hésitez pas à nous contacter si vous avez la moindre question: içi, par MP (Moi même, Sgt Furius ou Frydouch) ou à l'adresse consacrée pour le tournoi.

Nous espérons sincèrement vous voir nombreux!

12
Bonsoir à tous.

Désireux de reprendre mon armée Scyrah avec laquelle j'ai commencé Warmachine (avant de me tourner vers une armée un peu moins neuronale de sacs à main avec de grosses hallebardes), je souhaiterais acquérir une unité de mélée pour pouvoir construire des listes un peu plus optimales.

En effet, jusqu'à présent, durant les quelques parties que j'avais joué avec Scyrah (fort de mon inexpérience, qui plus est), j'avais noté cette absence assez prononcée d'unité pour engager un corps à corps et servir un tant soit peu d'attrition (tant qu'on puisse parler d'attrition chez les elfes...).
 J'ai donc réfléchi pas mal de temps à voir ce qui pourrait améliorer mes listes, et j'en ai conclu qu'une unité de mélée ne ferait pas de mal.
 Appréciant particulièrement Kae et Ossyan comme caster (rien de très original), j'ai déjà à ma disposition deux unités en la présence de MHSF et d'invictors et je compte jouer à 35pts, avec surement 1 voire 2 Heavy (Phoenix, Banshee, Hypnos pour Ossyan).

J'ai donc essayé de peser les pour et les contre de chacune des 3 principales unités de mélée de ces zoreilles pointues tueurs de mages:

- Les Halberders: ils me font plutôt de l'oeil, je dois avouer. Peu chers, dotés d'une résilience plus que correcte pour un elfe, ils ont l'avantage de taper assez méchamment le tour du mini feat et de pas mal profiter de Quicken d'Ossyan (chez Kaelyssa, je vois pas trop, à part que le feat devrait leur permettre d'arriver intact au cac, et que Banishing Ward est toujours pas mal). Reform et Ranked attacks sont aussi deux points intéressants. Néanmoins, il me semblent avoir du mal à s'integrer au schéma global de l'armée, qui me parait plus porté sur l'assassinat que la baston générale. (Au passage, petite question: quelqu'un a des halberdiers en plastique? La sculpture est t-elle correcte? les figs en métal sont-elles si ******* que ça à faire tenir?)

- Les Sentinels: Ils sont indéniablement l'unité Scyrah qui tape le plus fort. Un gros potentiel dévastateur sans besoin de trop de Soutien. Le feat de Kae devrait leur permettre d'arriver à peu près intact, même s'ils risquent de s'attirer les foudres de l'armée adverse car capables de faire beaucoup de dégats. Assez peu résistants je trouve au final, même si rien de dramatique (et j'ai peur qu'ils fassent un peu doublon avec les invictors, qui certes tapent moins fort, mais sont plus polyvalents)

- Les Infiltrators: Un point d'interrogation pour moi. J'ai pu lire plusieurs retours assez positifs sur eux, ils ont beaucoup d'attaques, semblent très autonomes et sont une source d'assassinat plus que réelle. Eyriss3 leur donne AD+Reform, ce qui les rend ultra mobiles (encore plus sous Quicken), même si assez chers et très peu résistants. Je les vois plus comme une menace secondaire, pas comme une source de danger/ligne de front principale.

Voila pour mes ressentis, je vous invite à faire part des vôtres quant à la question (qui doit revenir souvent je penses). Je me doutes que la réponse va ressembler à "ça dépend de ta liste", mais comme il ne me semble pas avoir 36000 façon de jouer chaque Caster, les avis doivent se recouper.

A noter que je joue principalement contre du Warmachine, peu ou pas de Hordes.

Ygemethor

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Achats & Petites Annonces / [VENDU A FERMER] Battle group Skorne
« le: 02 juillet 2013 à 23:27:11 »
Bonjour,

Suite à un litige qui dure encore avec un membre de ce forum qui va se finir devant la justice très probablement, je me décide à revendre les quelques figurines Skorne en ma possession.

Il y a:

Le battlegroup complet
EHexeris (sous couché)



Il y en a pour presque 60€ neuf, j'en veux 30€ avec les FDP (ou remise sur Paris).

Bonne soirée,

Ygemethor

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Bonjour à tous!

De l'avis de pas mal de gens de mon club et de leur intention d'organiser un tournoi, j'ai décidé de me mettre à Warmachines.
Mais là, c'est un peu l'hésitation totale quant au choix de la faction. Je connais à peu près les règles, bien que n'ayant pas encore vraiment joué de parties. J'ai pas vraiment de style de jeu, je suis ouvert à a peu près toutes les propositions.

Concernant les factions, plusieurs ont retenu mon attention, et c'est là que vous intervenez!:
-Orboros: Peut être la faction qui me plait le plus, le style de jeu Hit&Run a l'air sympa, mais est ce que c'est abordable/pas trop dur à jouer? Concernant les figurines à acheter, et sachant que je vais débarquer dans un milieu assez optimisé (et que recuperer cartes et règles n'est pas un problème), vers quoi dois-je m'orienter?
-Skorne: Une autre faction qui me plait bien, mais ça m'a l'air assez limité au niveau du jeu (foncer et taper, c'est ce à quoi les figurines me font penser, rapprochement trop rapide avec Khorne peut être) mais là aussi, la question est la même que au dessus, vers quoi s'orienter?
-Scyrah: J'aime beaucoup l'esthétique des Warjacks, mais j'ai eu du mal en fouillant dans le forum à voir à quoi ça ressemble en termes de jeu. Et toujours la même question qui se pose, accentuée par le fait qu'il n'y ait pas de boite de base.

Voila pour mes hésitations/questions, même si d'autre sous jacentes arrivent rapidement, comme le fait de savoir si il y a des "must-have" dans certaines faction et si il y a d'autres boutiques parisiennes que Starplayer qui vendent du warmachine.

Merci d'avance pour vos réponses,

Ygemethor

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