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WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Khador => Discussion démarrée par: Rawr le 04 juillet 2016 à 10:43:44

Titre: [Rawr] Cr Steam Tour, prépa Blood n Rust
Posté par: Rawr le 04 juillet 2016 à 10:43:44
Salut! Je suis de retour de joinville, où j'ai pu avoir un vrai aperçu de la MK3 avec plein de teams étrangères et tout et tout. Je fais donc un CR rapide de mes parties et un truc un peu plus approfondi sur mes impressions de la faction.

J'y suis allé avec ce pairing :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - War Argus
 - Demolisher [16]
 - Devastator [14]
 - Ruin [17]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [4]
Winter Guard Gun Carriage [18]
Alten Ashley [5]
Gobber Tinker [2]
Saxon Orrik [4]

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Khador Army - 74 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Behemoth [24]
 - Beast 09 [21]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Black Ivan [19]

Un pairing pas très équilibré mais c'était sensé poser des problèmes à l'apareillement pour les teams adverses.

Partie 1 contre Pim (?)  Butcher3 vs Scaverous gunline
On avait mis une bonne note sur ce match mais sur la tabe c'était autre chose, mes jacks se faisaient retourner, débuffer, tuer par les croes et snapjaw, j'ai déchatté sur la seule opportunité solide que j'ai eu de prendre l'avantage et j'ai tout perdu à l'attrition. Défaite, je pense pas avoir les outils qu'il faut dans mon pairing pour affronter autant de magie offensive et de troupes stealth/haute def (Nyss/Croes).

Partie 2 contre philo, Butcher3 contre Kallus Ogruns Blightbringer
Partie difficile pour philo, il oublie ses proies tour 1 et je choppe le blightbringer tour 2, à partir de la il ne peut pas remonter.

Partie 3 contre Rickard Nilson (ortographe?), Harkevich contre Rask ouvre boîte
Encore un match bien noté sur le papier mais autre chose sur la table, en plus le mec est clairement au dessus de moi niveau jeu, je sors Harkevich parce que j'ai pas envie de jouer Butcher (qui aurait eu un meilleur match je pense), et je me fais ouvrir proprement, Fury+Rage+18 models finisher c'est trop pour ce pauvre Harky, je perd très vite pied à l'attrition et ne parvient pas à remonter.


Petite soirée sympa, resto+Italie Allemagne dans un bar avant d'enquiller sur les parties du dimanche!

Partie 4 contre Norbert, Butcher3 contre Butcher1
Le match de la finesse et de la subtilité, Norbert n'a pas une liste super bien montée mais qui peut quand même être super violente si je fais des erreurs, j'ai l'avantage des distances de menace. Au tour 3 il fait une grosse erreur qui me permet de chopper un juggernaut et un kodiak avec Butcher et son Ruin avec mon Ruin, et à partir de là c'est fini pour lui, Boucher va tuer Boucher.

Partie 5 contre Largoo, Harkevich contre Madrak2
Une belle partie, bien serrée, je sais que j'ai un match facile avec Butcher alors je sors Harkevich pour pimenter un peu la chose. Je l'entame au tir et il rush le scénar pour me forcer à avancer, je feat et met 3 lourdes pour contester son drapeau. On s'échange les lourdes et ça finit sur Beast09 qui choppe Madrak, obligé d'aller casser lui même mes jacks car il a finit par vraiment manquer de patate.


Un petit 3-2 donc, plutôt content j'ai pas trop mal joué sauf ma première partie où j'aurais pu mieux me défendre malgré le match pas super favorable.
Ce qui est marrant c'est de lire les listes adverses et de rien comprendre, comme quand je débutais le jeu, j'arrive pas encore à vraiment voir les combos et les synergies. Très sympa aussi de jouer contre 5 casters différents, personne n'a les mêmes listes et même si certains casters reviennent plus souvent les compos varient beaucoup.


Pour ce qui est de Khador MK3 ben c'est du bonheur, j'ai vraiment l'impression d'embêter mes adversaires, d'avoir de bonnes réponses à la plupart des situations. On manque d'anti magie par contre, comme j'ai pu le voir contre Scaverous, ça va être notre principale défaut je pense. Pour ça on a Ruin qui est une excellente option pas super chère, mais ça reste limité. Parce que sinon on tape fort, on encaisse, on bouge vite, on tire bien, bref très compétitif. Maintenant le but c'est d'avoir un pairing équilibré en solo. Je pense d'ailleurs tester ça pour l'instant :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Behemoth [24]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Ruin [17]
 - Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan [4]
Gobber Tinker [2]
Gobber Tinker [2]
Ogrun Bokur [5]
Kell Bailoch [5]
Widowmaker Scouts [8]

Une liste avec du très lourd, je sais pas si c'est mieux ou moins bien qu'Harkevich mais j'ai très envie d'essayer le nouveau Karchev, battle charged avec un bon placement peut poser des problèmes énormes à un adversaire qui veut trade, j'ai pas mal de solos pour occuper le terrain, le Behemoth et les widowmakers pour trigger Road to War, bref très sympa sur papier. Si pas fou je reswap avec Harkevich, ou je tente Strakhov.

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Khador Army -
 75 / 75 points

(Sorscha 2) Forward Kommander Sorscha [+27]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
 - Spriggan [19]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]

Et pour compléter, oui c'est bien Sorscha2, elle s'est pris un nerf énorme mais je la trouve toujours très pertinente dans un meta où tout le monde joue beaucoup de lourd. Ca fait une gunline très polyvalente avec les Rifle Corps qui peuvent sortir un très gros volume d'attaque et les options anti stealth de Reinholdt et du Spriggan. Si je ne suis pas satisfait je swap avec Zerkova1 ou pVlad.


Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: BicheNeuve le 04 juillet 2016 à 13:37:47
Merci pour ce retour !
Juste deux parties pour ma part en MK3 donc loin d'avoir ton retour, mais j'ai le même ressenti pour nous sur cette version du jeu. A voir comment le méta évolue.

J'aime beaucoup ta liste B3. Qu'est ce qui te fait penser qu'il n'est pas possible de bâtir un pairing correct avec lui ?
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: Rawr le 04 juillet 2016 à 14:48:10
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J'aime beaucoup ta liste B3. Qu'est ce qui te fait penser qu'il n'est pas possible de bâtir un pairing correct avec lui ?
Ah j'ai pas dit ça, juste que j'ai du mal avec Butcher3/Harkevich, ça manque un peu de polyvalence à mon goût.
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: fred57 le 04 juillet 2016 à 16:02:42
Et le papa Orin, il ne pourrait pas être un début de solution pour protéger un peu de la magie?
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: Rawr le 04 juillet 2016 à 16:47:27
Si c'est une bonne idée, je pensais enlever le BE qui n'a pas été déterminant (sans buff ça reste pas fou) et rajouter un module de tir à la place mais Orin est un bon choix également.
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: fred57 le 04 juillet 2016 à 17:42:27
Perso, plus je le joue, plus je le trouve monstrueusement bon  ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: Tim le 04 juillet 2016 à 18:22:30
C'est une idée intéressante avec Zerkova1 le BE?
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: BicheNeuve le 04 juillet 2016 à 19:12:47
Zerko1 j'ai du mal pour voir comment construire un truc solide autour. Elle apporte rien à son BG pas grand chose aux troupes (ghostly ça peut être fun quand même).
Mais je pense qu'il y a quelque chose à en faire et que ma perception du caster n'est pas bonne :(
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: Rawr le 04 juillet 2016 à 19:59:09
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Perso, plus je le joue, plus je le trouve monstrueusement bon  ;)

En fait j'y ai réfléchi, dans ce match up en particulier ça aurait pas été fou car y'avait le withershadow qui lançait les sorts de scaverous et du coup j'aurais jamais pu tout annuler.

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C'est une idée intéressante avec Zerkova1 le BE?

Comme avec boucher, elle lui apporte rien donc correct sans plus.

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Zerko1 j'ai du mal pour voir comment construire un truc solide autour. Elle apporte rien à son BG pas grand chose aux troupes (ghostly ça peut être fun quand même).
Mais je pense qu'il y a quelque chose à en faire et que ma perception du caster n'est pas bonne :(

Bah elle a de l'anti magie, un feat de contrôle de fou, de quoi protéger tes grosses pièces avec les clouds, watcher c'est super fort... tu peut faire plein de compos différentes avec, surtout de l'anti gunline, que tu démontes soit en gagnant le duel de tir, soit en rentrant dedans.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: BicheNeuve le 04 juillet 2016 à 20:42:37
Bah elle a de l'anti magie, un feat de contrôle de fou, de quoi protéger tes grosses pièces avec les clouds, watcher c'est super fort... tu peut faire plein de compos différentes avec, surtout de l'anti gunline, que tu démontes soit en gagnant le duel de tir, soit en rentrant dedans.
Je suis vraiment nul ^^ Je vais essayer de bosser ça ;)
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville
Posté par: Conar le Barban le 05 juillet 2016 à 10:02:15
En fait j'y ai réfléchi, dans ce match up en particulier ça aurait pas été fou car y'avait le withershadow qui lançait les sorts de scaverous et du coup j'aurais jamais pu tout annuler.
Même sans parler du spell slave, le tour de son feat Scaverous paye ses TK 1 focus, donc il le mettra où il veut. En revanche Orin permet d'éviter TK + Feast of Worms le reste du temps, c'est déjà pas mal.
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: Rawr le 06 juillet 2016 à 08:49:47
Je m'ennuyais hier au boulot, du coup j'ai fait des listes avec les casters qui m'intéressent sur le papier :

Modifs sur ma liste Butcher3 de joinville :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - War Argus
 - Demolisher [16]
 - Devastator [14]
 - Ruin [17]
 - Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan [4]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [4]
Widowmaker Marksman [4]
Alten Ashley [5]
Saxon Orrik [4]
Kell Bailoch [5]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]

En gros bye bye le BE+Tinker, et bonjour plein de petits solos de tir pour soit casser du cortex ou du spirit, soit déblayer du troupier, ça me semble bien plus solide comme ça, et ça tient mieux la table. Je garde quand même la base de la liste, à savoir le BG+les pikement+saxon+Alten car ça réagit très bien sur la table dans cette config.
Je trouve aussi pEiryss très intéressante maintenant, y'a toujours des choses à faire avec contrairement à avant où elle était seulement utile contre warmachine, maintenant le brutal shot fait combo avec le reste et virer la fury au besoin ça peut toujours servir. Je la met surtout pour casser du cortex avec Kell ou pour disrupt un truc que j'ai pas envie de gérer.

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Khador Army - 75 / 75 points

(Zerkova 1) Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
 - Kodiak [13]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Doom Reaver Swordsmen [13]
 - Greylord Escort [3]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [6]

pZerko, un BG sympa, une liste plutôt orientée tir avec des doomies qui ne sont vulnérables qu'aux sprays magiques le tour du feat et qui peuvent charger dans le tas le tour suivant. Les Rifle Corps sous ghost walk sont compliqués à jammer et mette une bonne pression en face, et hutchuk beeeeen...il me restait 6 points quoi.

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Khador Army - 75 / 75 points

(Strakhov 1) Kommander Oleg Strakhov [+28]
 - Ruin [17]
 - Torch [18]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Field Gun Crew [4]
Assault Kommandos (max) [16]
 - Assault Kommando Flame Thrower (3) [6]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Kell Bailoch [5]
Alten Ashley [5]

Un petit Strakhov maintenant qu'il est intéressant, avec 2 juggernauts pour faire du fire and forget le tour du feat, Torch parce qu'il est cool, un field gun pour le mettre sous sentry, des AK pour tester et 2 solos snipers, ça fait une liste très polyvalente en fin de compte, bonne force de frappe, bonnes distances de menace, quelques tricks de mouvement, c'est la prochaine liste que j'essaye.

J'ai pu tester ma liste Karchev hier aussi, contre un Brisbane joué par Titi, ben ça défonce, après Titi a fait quelques bêtises mais globalement la partie est en ma faveur, Road to War c'est la folie, c'est vraiment thon.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: Titi le 06 juillet 2016 à 11:33:38
J'ai pu tester ma liste Karchev hier aussi, contre un Brisbane joué par Titi, ben ça défonce, après Titi a fait quelques bêtises mais globalement la partie est en ma faveur, Road to War c'est la folie, c'est vraiment thon.
Le compte-rendu arrive bientôt... ("j'me vengerai !")
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: Rawr le 20 juillet 2016 à 08:25:30
Retour sur ma liste Strakhov :

Nouveau test hier contre Lylyth3 Raptors Archangel, j'en ai chié mais victoire au scénar. Les AK sous occultation ont bien tenu, y'avait vraiment que Lylyth qui pouvait les menacer, ils ont fait 3 ou 4 tours sur la table avant que les raptors en aient raison. Y'a vraiment que Torch qui était un poids, pas d'opportunité de l'envoyer tuer des trucs, il gênait le placement plus qu'autre chose, pas de focus à lui donner, bref je vais me cantonner à 2 jacks.

En gros Torch était un peu lourd, sur les 4 ou 5 parties je savais jamais trop quoi en faire. Du coup je décide de le remplacer par une min de Uhlans pour tabasser un peu de loin et Orin, et de coller Reinholdt à la place du Wardog pour quand même avoir une petite solution anti stealth au cas où.
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Khador Army - 75 / 75 points

(Strakhov 1) Kommander Oleg Strakhov [+28]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Assault Kommandos (max) [16]
 - Assault Kommando Flame Thrower (3) [6]
Iron Fang Uhlans (min) [12]
Kell Bailoch [5]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Alten Ashley [5]
Widowmaker Marksman [4]

Et en pairing je repars sur mon amour de MK2 Irusk2 :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [24]
 - Juggernaut [12]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [4]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Drakhun [9]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Alten Ashley [5]
Gobber Tinker [2]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]

En gros l'idée c'est d'abuser de contre charge+tactician avec les 2 drakhuns, ce qui est vraiment dissuasif pour les heavy en face. Ca me fait un bloc de troupes très résistant entre cover, tough+steady et les éventuelles contre charges pour avoiner ce qui veut venir m'embêter au close. Avec ça Behemoth et un mortier pour poutrer au tir, des Kayazettes parce qu'elles sont super relou sous solid ground, un Juggernaut pour trade, et plus qu'à tester.
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: baldur59 le 20 juillet 2016 à 09:34:28
Tu fais comment quand le tournoi est "C" caracter restriction car tu as plusieurs doublon dans tes listes ?
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: Rawr le 21 juillet 2016 à 10:44:59
Espérons que ça n'arrive pas parce que ça me ferait mal au cul de virer le Behemoth d'une de mes listes.
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: Sciondar le 22 juillet 2016 à 23:04:06
Tu as eu l’occasion d’essayer encore tes liste Karchev et Zerkova? J'essaye vraiment de trouver une liste avec Karchev  :D mais c'est vraiment très lent.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: GRUXXKi le 25 juillet 2016 à 09:00:30
Tu as eu l’occasion d’essayer encore tes liste Karchev et Zerkova? J'essaye vraiment de trouver une liste avec Karchev  :D mais c'est vraiment très lent.
Très lent? On doit pas jouer le même.  ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 25 juillet 2016 à 09:24:15
J'ai trois parties avec Karchev dans les pattes, et si c'est pas pété, c'est du bonheur à jouer.

Notamment, je trouve ça au contraire très mobile. Warpath donne 11 de menace, est super sympa pour continuer à taper l'infanterie quand on a fini ce qui était en close. Puis y a l'option battle charged qui peut donner de sacré neufs au cerveau ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: celtikiller le 25 juillet 2016 à 10:04:19
J'ai vraiment du mal à appréhender ce Caster ... Quand je lis sa carte je vois pas de liste.

Mais je pense lui construire un truc fiable histoire de me faire une idée ... Il est beau ...  ;D
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: ludmar le 25 juillet 2016 à 10:24:43
J'ai vraiment du mal à appréhender ce Caster ... Quand je lis sa carte je vois pas de liste.

Mais je pense lui construire un truc fiable histoire de me faire une idée ... Il est beau ...  ;D

Karchev

La liste se résume à ça en gros :
Du tir de très loin qui dégomme les figurines à quelques PVs pour déclencher Warpath exemple:
Widowmakers scouts + solo
Wingterguard Rifflecorps + Rocketeers + Joe

Et après du GROS JACKS !
Kodiak
Behemoth
Ruin
Beast 09
Jugg

Dans la dentelle comme on sait faire en Khador ^^
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 25 juillet 2016 à 10:29:19
So far, j'ai trouvé que widowmakers + behemoth ca suffisait, honnêtement. J'considère personnellement orin indispensable pour ce type de liste, accéssoirement.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: ludmar le 25 juillet 2016 à 10:42:08
So far, j'ai trouvé que widowmakers + behemoth ca suffisait, honnêtement. J'considère personnellement orin indispensable pour ce type de liste, accéssoirement.

Oups désolé. En effet, inutil de mettre à la fois Widowmaker + Winterguard riffleCorps.

Si on établi la liste des solos qui vont bien pour faire le taff pour moi il y a :
Orrik
Alten Ashley
Widowmaker marksman
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 25 juillet 2016 à 10:44:38
Faut pas être faction pour déclenchez warpath ? Genre, balloch, eyriss1, Ashley dehors ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: ludmar le 25 juillet 2016 à 10:50:07
Faut pas être faction pour déclenchez warpath ? Genre, balloch, eyriss1, Ashley dehors ?
Si si  :'( :'(
Merci pour cette triste information
tu m'as tué plein d'espoir...

Je retire mes solos précédent alors..........
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: celtikiller le 25 juillet 2016 à 11:11:18
Donc, on reste Faction Widow et Marksman ;)

Bon, bah que des figurines qu'on joue déjà, ça va être simple à tester :)

Merci messieurs ! ;D
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: baldur59 le 25 juillet 2016 à 11:59:02
Perso , joué ce week end en 50pts

Karchev
Behemoth
Beast09
Spriggan
Widow maker
Marksman
Bokur

Que du bonheur .
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: ludmar le 25 juillet 2016 à 14:04:48
Perso , joué ce week end en 50pts

Karchev
Behemoth
Beast09
Spriggan
Widow maker
Marksman
Bokur

Que du bonheur .

Euh désolé de t'annoncé ça Baldur mais tu es à 51 pts.
Enfin ça n'a pas d'importance ^^
Ce que je voulais savoir c'était le Spriggan, interessant ou il y a mieux?
Je n'arrive pas à être convaicu par lui en MK3...
je préfère le couple Démolisher + Reinholdt pour Karchev
Titre: Re : [Rawr] Retour de joinville+tests de listes MK3
Posté par: baldur59 le 25 juillet 2016 à 17:11:31
Le spriggan avec le feat de karchev c'est simplement génial.

Ça casse n'importe quoi et ça donne la possibilité d'un bulldoze ou de zapper du furtif avec ces aoe.

Moi en tout cas j'ai bien aimé.

Pour le 51 faut que je recomptes car elle avait été faite a la ça vite pour un mini tournoi entre nous , alors c'est possible.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 28 août 2016 à 17:15:17
Yop,
Après divers essais, je pars sur un pairing de ce genre :

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http://conflictchamber.com/#b31b797w7q9v7Qgd7K7-8q7y2T

Khador Army - 75 / 75 points

!!! Your army contains a pre-release entry.

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [24]
 - Devastator [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-o-War Shocktrooper Officer [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Man-O-War Kovnik [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Alten Ashley [5]


Citer
http://conflictchamber.com/#b31b8D0d0d0d7s7s7s7teQ

Khador Army - 74 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Ruin [17]

Le but étant de pouvoir à la fois gérer les gunlines (mur de cloud, cover, très grosse encaisse générale), ainsi que les powercasters (l'arbre, Haley2 etc).
La liste Irusk a un très fort potentiel d'attrition et de contrôle, mais moins de scénar (je conteste bien mais vu la fragilité de papi j'ai plus de mal à aller marquer), ce que fait très bien la liste Harkevich.
On verra comment je performe avec tout ça à Clermont ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: lairder1 le 28 août 2016 à 17:57:18
Ahh toi aussi tu tombes dans irusk2.
Avec l ua des skock trooper tu gagne no pusk no kd ce que donne deja irusk ta liste ne marcherait pas mieux avec irusk1 ? Pareil le demolisher semble plus adapté à irusk2 que le devastator (vu que tes troupes sont immun blast)

Pour harkevich ca manque dun truc qui tir quand meme pour aller choper le solo chiant.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 28 août 2016 à 18:00:11
Hello,

Pour moi si harkevich va chercher les match up "chiants" tel que caine 2 ou l'arbre il te manque un deva au minimum pour assurer le no push.

Mes 2 cents
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 28 août 2016 à 19:32:55
Irusk gère Wurmwood pas trop mal, c'est jamais facile mais j'ai plein de sturdy au moins.
Pour harkevich, y'a plus grand chose qui a à la fois true sight et thunderbolt à part Ace il me semble?
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 28 août 2016 à 20:20:52
En fait tu verras au fil des tests qu'arrive un moment où tu doit ouvrir ton cloud wall. Et la les Guns mage par exemple font un carnage
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 28 août 2016 à 21:59:07
En fait tu verras au fil des tests qu'arrive un moment où tu doit ouvrir ton cloud wall. Et la les Guns mage par exemple font un carnage

C'est vrai.
A voir si je peut pas drop Irusk contre Caine dans ce cas, je testerai.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 28 août 2016 à 23:54:08
Ouch caine te tue mais genre easy
J'ai tester ce week. Si il arrive à te push il te tue en genre 5 attaque
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 29 août 2016 à 07:15:28
Ouch caine te tue mais genre easy
J'ai tester ce week. Si il arrive à te push il te tue en genre 5 attaque
+1

Sérieux rawr  :o
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 29 août 2016 à 08:50:39
Plus 1 sur au moins un clamjack sturdy avec Harky. Ca va niquer ton plan à 8 lourds mais vaut mieux en avoir 7 dont un sturdy que 8, parceque c'est pas le huitième qui te fera gagner, mais par contre 0 sturdy te fera perdre
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 29 août 2016 à 09:08:04
Prend mon avis pour ce qu'il vaut, Rawr, mais je pense que ces listes full warjacks sont trop skewy pour rester (être?) compétitives.

Notamment si tu ne met pas de tirs, pas d'antimagie, pas de sturdy.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: ludmar le 29 août 2016 à 12:25:32
Sinon si tu veux rester avec tes 8 jacks tu sors
Ruin + Jugg.
Ca te permet de rentrer

Reinholdt(Pour voir le Stealth) + Demolisher (Sturdy + du tir)+ 2eme Marauder pour faire ton 8 jacks ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 29 août 2016 à 14:42:04
Reinholt pour permettre en gros au demolisher de faire deux tirs rat 4? Mouaip non, met le tinker à ce moment-là
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: ludmar le 29 août 2016 à 14:47:04
Reinholt pour permettre en gros au demolisher de faire deux tirs rat 4? Mouaip non, met le tinker à ce moment-là

Et un deuxième tir pour harkevitch rat 6 pow 12? :)

Mais oui ça marche aussi avec Tinker x 2
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 29 août 2016 à 15:13:19
Alors dans l'ordre :

Pour Irusk vs Caine, si je campe comme il faut, que je suis dans le cover derrière des MOW et d'autres trucs je suis pas sûr de mourir si facilement. A tester encore une fois.

Citer
Prend mon avis pour ce qu'il vaut, Rawr, mais je pense que ces listes full warjacks sont trop skewy pour rester (être?) compétitives.
Notamment si tu ne met pas de tirs, pas d'antimagie, pas de sturdy.
Pourtant ça pose tellement de problèmes à certaines factions, ça complète très bien un caster polyvalent comme Irusk je trouve.
Pas de tir c'est un choix, antimagie j'ai Ruin, sturdy je peut essayer de caser un Devastator, vu toutes vos remarques je commence à me dire que c'est une bonne idée^^

Je tiens à garder Ruin, donc je vais virer un jugg et le marauder, caser un devastator et compléter avec du solo.
En gros j'ai 9 points de solos à compléter, et plusieurs options intéressantes :
- Kell+Marksman pour ajouter du tir
- Eiryss+Tinker pour le solo toolbox et le repair
- Hutchuk+Tinker pour les mêmes raisons
- Orin+Harlan Versh pour plus d'anti-magie.

Je ferai des retours quand j'aurai testé tout ça ;)

Tiens j'ai regardé tes listes flo, c'est marrant j'arrive à une liste Harkevich très similaire à la tienne.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 29 août 2016 à 15:26:08
Ton retour vs caine m'intéresse fortement.
Dit toi que j'ose même pas y aller avec sorcha 1 à Def 20 alors Irusk même Def 19 ;-)

Après la liste harkevich je la joue pour contrer harkevich justement (cygnar aussi clairement) c'est pour ça que j'ai mit une lourde de plus que la "PA" style

De plus je la joue de plus je la trouve forte. Mais à la longue tu manque quand même un peu de tir tu verras.

Enfin bref j'ai hâte de lire tes retours
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 04 septembre 2016 à 15:11:49
Retour de mes 2 parties d'hier :

J'ai commencé par jouer Irusk2 contre Caine2 pour voir ce que ça donnait. Scénar à kill box (Take & Hold), beaucoup de décors.

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Cygnar Army - 75 / 75 points

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
 - Ol' Rowdy [18]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Avenger [17]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Centurion [17]

En gros ma liste est beaucoup trop tanky pour que Caine puisse vraiment me faire du mal (déjà ça, pis Titi a eu un tour deux scandaleux niveau malchance), donc tour 3 il tente un KTC au trick shot pour voir si ça passe, et on voit que nan si je campe suffisamment.
Suffit que je reste tranquillou dans mon couvert avec assez de focus et je suis assez peinard, je noterai le match up pluôt positivement du coup. Je garde ma liste telle quelle pour l'instant.

Deuxième partie, Harkevich contre Kaelyssa, même scénar même table.

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Retribution Army - 75 / 75 points

(Kaelyssa 1) Kaelyssa, the Night's Whisper [+29]
 - Hydra [15]
 - Banshee [18]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Mage Hunter Strike Force (max) [16]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]
House Vyre Electromancers [8]
House Vyre Electromancers [8]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Arcanist Mechanik [2]
Ghost Sniper [3]
Ghost Sniper [3]

Partie lamentable des deux côtés, on finit avec chacun plus grand chose sur la table, j'ai une ouverture au KTC sur kaelyssa à base d'un slam de la banshee pour la KD, mais c'est trop dur de faire 5 à 3 dés faut croire. Donc je meurt.
Ce que j'en retire :
- Ne pas oublier mes 9 points de snipers, ça aurait peut être été plus facile si je les avais eu.
- Une liste sans presque aucun tir c'est quand même compliqué, très très passif à jouer même si je prends un gros avantage à la clock. En gros je me suis fait chier jusqu'au tour 4 ou j'ai enfin pu commencer à taper des trucs. Je modifie donc mal liste comme suit :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Devastator [14]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
Widowmaker Marksman [4]
Kell Bailoch [5]

Je vire les 2 juggs et je reviens au bon vieux Behemoth, pour un peu plus mettre la pression à l'adversaire et le faire réfléchir sur ses placements.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 05 septembre 2016 à 09:22:04
Je peux qu'approuver le switch sur behemoth, comme je disais l'autre fois, une lsite sans tirs, ca me met vraiment mal à l'aise ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: celtikiller le 05 septembre 2016 à 14:51:52
Oui et Béhémoth avec Harky dans une liste où les Jacks tapent Pow 16, ça amène une grosse menace au tir et une réponse aux tanks  :)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 05 septembre 2016 à 15:06:42
Au dela des aspect tactiques (punch du behemoth, deux tirs pow 14), y aussi l'aspect stratégique qui va avec : quand tu as peu de tirs, tu laisses ton adversaire mener la dance sur la table. Libre à lui de jam, choisir la ligne d'engagement (même sans l'alpha)...

Ca limite aussi fréquemment les plans B (ceux ou tu lâche l'attrition pour score / casterkill).

Bref, c'est rigolo, mais souvent pas très pertinent.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 05 septembre 2016 à 16:01:46
Citer
Au dela des aspect tactiques (punch du behemoth, deux tirs pow 14), y aussi l'aspect stratégique qui va avec : quand tu as peu de tirs, tu laisses ton adversaire mener la dance sur la table. Libre à lui de jam, choisir la ligne d'engagement (même sans l'alpha)...

Oui c'est exactement ce qui s'est passé contre Kaelyssa, mon adversaire a gagné pas mal de temps à ne pas trop devoir réfléchir ses placements par rapport à ce qu'il aurait du si Behemoth avait été sur la table. Si je l'avais eu j'aurais pu nettoyer les MHSF et les electromancers tranquillou au lieu de les subir comme j'ai fait, enfin bref, je suis convaincu :)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 14 septembre 2016 à 12:06:31
Quelques retours :

La liste Harkevich est bien mieux, toujours en hésitation sur mes 9 points de solos. Après une défaite contre la Haley2 de Marcel Chamblard je me dis :
- Eiryss2 pour disrupt Thorn (et ça peut servir dans d'autres matchs du coup). C'est assez fiable d'autant qu'elle ignore deflection. Je rentre un tinker ou un war dog pour compléter les points qui restent. Problème contre Cygnar, elle risque de sauter assez vite, suffit d'un electro leap qui traîne.
- Orin pour arcane vortex et éventuellement nettoyer du troupier. C'est l'autre choix évident. Même problème qu'Eiryss niveau résistance cela dit. Un peu plus dissuasif mais ne pourra jamais couvrir mes 6 Heavies. Je case Gorman avec les 4 points qui restent.

Prochain test avec Eiryss2+Tinker.

La liste Irusk est toujours très bien, j'hésite entre Mow et Black Dragons mais je vais sûrement rester sur les premiers. J'ai joué avec contre pKrueger hier et ça s'est plutôt bien passé, à part que j'ai failli me faire KTC mais sinon j'avais l'avantage.

Petite liste pZerkova que je testerai après Clermont :


Khador Army - 75 / 75 points

(Zerkova 1) Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Behemoth [24]
 - Kodiak [13]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Man-O-War Drakhun [9]
Widowmaker Marksman [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Koldun Kapitan Valachev [4]
Alten Ashley [5]
Kell Bailoch [5]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 14 septembre 2016 à 12:35:48
Hello rawr,

Alors c'est marrant j'ai eu la même réflexion sur eyriss
Son pb va être effectivement les leap ou même les nouveau solos Rifleman

Sinon c'est du bon. Par contre vs hordes...

Et le pb d'Orin vient du fait que Haley peut faire 4 Tk. Et orin en annulé que 3...
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 14 septembre 2016 à 12:54:06
Après y'a toujours Eiryss1 pour rentabiliser contre Hordes, par contre si y'a deflection c'est beaucoup moins fiable.

Là où Orin est bien c'est qu'à cause des clouds Haley aura pas beaucoup de cibles même en faisant courir Thorn, et derrière ces cibles y'aura un Orin Stealth.
A la limite les TK c'est pas super gênant je peut en laisser passer, ce qui m'embête surtout c'est domination. Et je sais pas si un joueur Haley claquerait 3 TK juste pour cramer les tokens d'Orin?

Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 14 septembre 2016 à 13:07:11
Hello rawr,

Alors c'est marrant j'ai eu la même réflexion sur eyriss
Son pb va être effectivement les leap ou même les nouveau solos Rifleman

Sinon c'est du bon. Par contre vs hordes...

Et le pb d'Orin vient du fait que Haley peut faire 4 Tk. Et orin en annulé que 3...
Ouai enfin, s'il fait 4 tk, il tk pas son jack. Ou pas de temporal acceleration, si on parle d'un Stormwall.

Niveau des leaps, avec rng 12 et reformation 3", il y a de la marge je trouve.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 14 septembre 2016 à 13:18:19
Non mais au font je suis d'accord pour orin
J'y ai réfléchit aussi
Notamment dans le match céphalyx qui peuvent te TK aussi

Si tu le teste cela m'intéresse comme retour

Voilà où j'en suis pour affronter haley 2 :


War Room Army

Khador - Harkevich

Theme: No Theme Selected
75 / 75 Army


Kommander Harkevich, The Iron Wolf - WJ: +28
-    Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 2)
-    Juggernaut - PC: 12
-    Juggernaut - PC: 12
-    Ruin - PC: 17
-    Demolisher - PC: 16

Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5
Gobber Tinker - PC: 2


---

GENERATED : 09/14/2016 13:20:19
BUILD ID : 2024.16-08-27
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Marcel Chamblard le 14 septembre 2016 à 14:49:18
Eiryss pour disrupt Thorn, c'est à mon avis une fausse bonne idée. Ça enlève qu'un focus à Haley, dans le sens où Arlan peut l'enlever... :P

Pour Orin, le problème viendra à mon avis du Firefly, qui n'a strictement rien à faire dans ce match up et que, en tant que joueur Haley2, je sacrifierai volontiers pour claquer la bouche d'Orin. Y'a surement une formation alambiquée pour se placer efficacement derriére les clouds sans qu'Orin ne soit pas le 3éme plus proche model d'une figurine mais ça me parait trés compliqué et ça force à jouer espacé là où la présence d'Orin et des clouds dirigent plutôt vers un jeu "packé". Attention aussi au StormLance qui vient se placer gentiment dans le cloud pour aller toper Orin..

La version double Jugg plutôt que Behemoth est à mon avis plus difficile à gérer pour Haley2 mais moins polyvalente au global, manque de tir comme l'a très bien évoqué Nono.
A voir si Irusk2 n'est pas mieux contre la miss ;)
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Marcel Chamblard le 14 septembre 2016 à 15:46:43
Attend, le firefly, c'est pas lui qui te garantis les tirs de stormlances pow 16 sur les jacks en face ?

Ça, c'est si t'as Laddermore en plus. Dans une version double Stormlances pourquoi pas, dans une version avec Stormwall, t'as pas les points pour mettre tout ça.  ;)

Et depuis quand des jacks Khador ça flippe des tirs POW 16 non boostés? En assaut? En stat il te faut 4 Storm Lances qui tirent à POW 16 et qui tapent à POW 15 boostés pour tomber une lourde Khador. (déjà, si ça arrive, faut revoir sérieusement le placement des clouds) Derrière t'engage les cavaliers, tu feat, et Ruin chope des souls, fin de la game.  :(

Je suis peut être pas objectif du tout quand je dis ça, mais je pense qu'Harkevitch n'a pas grand chose à craindre d'un build Haley2 sans colosse. A part un KTC à base de TK/Domination pour retirer l'Iron Sentinel et pew pew Pow 16. En trouvant un bon mélange entre la couverture des clouds et la contestation du scénar, je vois pas comment le joueur Cygnar s'en sort sans la présence du Stormwall.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 14 septembre 2016 à 18:37:33
Ben tu la joue au scénario comme j'ai fait.

Après je suis pas encore un pro de haley 2 mais rien que le feat + 2 lourdes ben tu endommagé bien 2 jack khador.

Ensuite tu les contrôles et tu gagne au scénario

Fin ça mérite d'autres test hein
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 14 septembre 2016 à 19:13:17
Perso j'en ai très peur de mon côté. Je ne sais pas à ce stade s'il vaut mieux jouer pa Harkevich ou mon B3. Des avis? Ruin est avec B3, et je n'ai pas Orin.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: flo.57000 le 14 septembre 2016 à 20:07:35
J'ai jouer haley 2 contre ta version PA

Ce fut une boucherie

Après le gars qui la jouer ne joue pas aussi bien que toi mais j'ai perdu 3 storm lance quoi...
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 14 septembre 2016 à 20:56:49
Attend, le firefly, c'est pas lui qui te garantis les tirs de stormlances pow 16 sur les jacks en face ?

Ça, c'est si t'as Laddermore en plus. Dans une version double Stormlances pourquoi pas, dans une version avec Stormwall, t'as pas les points pour mettre tout ça.  ;)

Et depuis quand des jacks Khador ça flippe des tirs POW 16 non boostés? En assaut? En stat il te faut 4 Storm Lances qui tirent à POW 16 et qui tapent à POW 15 boostés pour tomber une lourde Khador. (déjà, si ça arrive, faut revoir sérieusement le placement des clouds) Derrière t'engage les cavaliers, tu feat, et Ruin chope des souls, fin de la game.  :(

Je suis peut être pas objectif du tout quand je dis ça, mais je pense qu'Harkevitch n'a pas grand chose à craindre d'un build Haley2 sans colosse. A part un KTC à base de TK/Domination pour retirer l'Iron Sentinel et pew pew Pow 16. En trouvant un bon mélange entre la couverture des clouds et la contestation du scénar, je vois pas comment le joueur Cygnar s'en sort sans la présence du Stormwall.
En fait, t'as commencé à poster, me suis rendu compte que mon poste était un peu con, et t'as fini ton post quand le mien était supprimé. F*ck.

Nan, cela dit, c'est vrai que t'as une bonne chance de sacrifier ton firefly si tu l'utilise pour +2 dmg.

Par contre, tir a max range + reformations en arrière, ça met ses premiers dégâts dont t'as besoin pour finir quand ca charge.

Par contre, franchement, le rapport prix / ouvrage de lourd du stormwall m'impresionne pas, surtout à la comparaison avec un stormclad. Bon ca tir, et ca c'est bien ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: ShoofShoof le 15 septembre 2016 à 08:16:45
Joyeux anniversaire beau goss
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: GRUXXKi le 15 septembre 2016 à 10:08:07
Joyeux anniversaire beau goss
C'est vrai qu'il est beau !
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 15 septembre 2016 à 12:01:38
Joyeux anniversaire beau goss
C'est vrai qu'il est beau !

Haha merci j'ai failli rougir :p

2 parties hier contre Irusk2

Première contre Juju sur The Pit, je prends l'avantage au scénar mais me fait KTC (double 6 sur le feu ça aide hein ;) ).
En gros mon ressenti au fur et à mesure des parties c'est que pour être efficace je dois claquer beaucoup de focus avec Irusk et donc me mettre en danger assez souent, surtout quand je dois commencer à jouer le scénar. Du coup modif de liste, je vire Alten qui n'a pas énormément d'utilité ici, et je rentre un Bokur, shield guard, assez tanky, tabasse en fin de partie, le slam est toujours intéressant.

Deuxième contre Mouska sur close quarters, ça tombe bien j'avais qu'une partie contre Cryx à mon actif. Scaverous c'est dur et on se pète bien la gueule mais je finis par gagner au scénar. J'ai testé la version avec Bokur et c'est mieux, je me sens beaucoup plus serein pour balancer du Airburst quand j'en ai besoin et camper 1 voir même 0.

Donc la liste donne ça pour l'instant :

Khador Army - 75 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [24]
 - Devastator [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-o-War Shocktrooper Officer [4]
Man-O-War Kovnik [5]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]

Autre remarque, je finis par être un peu sceptique sur les Uhlans. Même dans le cover ils meurent vite et je me vois souvent obligé de les envoyer très tôt tuer ce qu'ils peuvent (souvent des piétons qui traînent) pour les rentabiliser un peu, et du coup ils meurent vite sur le trade. Je vais refaire des tests et voire si je les enlève ou pas mais je suis pas tout à fait convaincu pour l'instant.

Prochains tests avec Harky version Orin/Gorman.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: lairder1 le 16 septembre 2016 à 11:42:51
Interessant ton retour.

Les ulhans ne feraient ils pas un peu double emploi avec la MoW ?

Tu as 2 unités de gros socles donc peu de figurine sur la table et les MoW étant plus dur à tomber j'imagine que l'adverse focus forcement les ulhans.

Je remplacerait les ulhans par une ou 2 unités de cac, des doomreaver ? des Pikemens ? Kayazi (tiens sympa les Assassins) 

Pourquoi ne pas remplacer le devastator par un rager ? le soucis du bokur c'est qu'il ne benificie pas des sorts d'irusk donc il va rester coincer derriere.

Ca te libére au total 28 points.

Il te manque aussi une petite unité de tir ou qui gere les figurines avec tought (en matchup mirroir) .
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 16 septembre 2016 à 12:51:22
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Les ulhans ne feraient ils pas un peu double emploi avec la MoW ?
Mine de rien ils apportent énormément de mobilité à la liste, et un côté "si tu mets un truc à portée c'est mort à 100%". C'est mon unité qui va me permettre d'agresser la liste adverse et de limiter un peu son positionnement.

Citer
Tu as 2 unités de gros socles donc peu de figurine sur la table et les MoW étant plus dur à tomber j'imagine que l'adverse focus forcement les ulhans.
L'adversaire focus les Uhlans beaucoup plus parce qu'ils sont très menaçants que parce qu'ils sont moins durs à tomber.

Citer
Je remplacerait les ulhans par une ou 2 unités de cac, des doomreaver ? des Pikemens ? Kayazi (tiens sympa les Assassins) 
De bonnes suggestions, je garde ça en tête, juste ça limite fortement ma distance de menace, qui est le principal intérêt de la cavalerie avec le fait de mettre des gros pow16 très fiables.

Citer
Pourquoi ne pas remplacer le devastator par un rager ? le soucis du bokur c'est qu'il ne benificie pas des sorts d'irusk donc il va rester coincer derriere.
Le deva est beaucoup trop précieux pour tenir une zone tranquillement et faire de la gestion de scénar sans se prendre la tête. Il a aussi un potentiel offensif sympa si besoin, ce que le rager n'a pas. Je vois pas trop le problème avec le Bokur en plus, certes c'est un merco mais suffit qu'il court à tous les tours et il sera pas à la traîne.

Pour le miroir, certes ça peut être compliqué si le mec en face joue un spam d'infanterie, sinon c'est pas tellement un problème, ça se joue au positionnement. Je pourrais aussi remplacer le deva par double kayazettes ou widowmakers, à voir.

Merci pour les idées ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: leader9-1 le 16 septembre 2016 à 21:21:40
Et pourquoi des MOW ? Pourquoi pas en min ?
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 21 septembre 2016 à 13:19:08
Deux nouveaux tests avec Harkevich cette fois, en mode Gorman+Orin.

Première game contre pKrueger sur Entranched.

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Circle Army - 75 / 75 points

(Krueger 1) Krueger the Stormwrath [+28]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Gorax Rager [7]
 - Megalith [20]
 - Druid Wilder [4]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
 - Nuala the Huntress [4]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [6]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]

Je gagne le toss, je met la pression assez vite en prenant garde de ne pas trop m'exposer aux tharnettes. Fedmahn se sent obligé d'aller marquer vite pour ne pas perdre pied, ce qui l'expose à un ktc que je réussis. Pas trop inquété sur cette game, Fedmahn voulait tester pKrueger pour voir si ça contrait bien le mur de clouds mais je n'en ai même pas eu besoin.

Du coup vu qu'on a fini vite on en a fait une deuxième^^ eKaya cette fois. On garde même table meme scénar

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Circle Army - 75 / 75 points

(Kaya 2) Kaya the Moonhunter [+24]
 - Laris0]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Druid Wilder [4]
Shifting Stones [3]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [6]
Blackclad Wayfarer [4]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Beaucoup plus difficile cette fois à cause des distances de menace et du fait qu'avec Dog Pile les beasts peuvent charger sans LOS. Je met les 3 kodiaks et Ruin pour attaquer sa zone et le clam et Behemoth pour s'occuper de la mienne. Je gagne le toss cette fois encore, commence et fait tout courir à balle. Il se place ppour pouvoir me faire du mal tour 2. J'avance, fait un mur de clouds avec Orin derrière les jacks, dispel le Dog Pile qu'il avait placé préventivement et entame le kodiak par la même occasion. Il arrive à tuer Orin en placant un spray sur Laris, remet dog pile, un petit rust et fait 1 jack et demi, feat pour pas se faire défoncer derrière. Je riposte en tuant le pureblood et Laris et marque 3 points. Derrière je perds Ruin et les deux Kodiaks restants mais l'avantage au scénar est pris et le clamjack+une obstruction embêtent bien fedmahn pour aller contester. Je marque les points restants sans trop de soucis. En vrai l'obstruction au milieu de la table aide bien mon jeu car je pouvais cacher Harkevich et en même temps marquer des points sans trop craindre de KTC.
Mais bilan, eKaya ça peut faire du mal à Harkevich, le match est très intéressant à jouer, tout est dans le trade.

je vais garder la liste telle quelle pour l'instant.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: eN-o-N-o le 21 septembre 2016 à 13:34:00
Et du coup, Gorman ? Depuis la garde, le gus me fait de l'oeil : Black oil contre les warbeast à côté de wrong eye et rust bomb contre les listes jacks wamarchine. Avec le cloud toujours utile dans les cas entre deux...

Je suis intéressé par tes retours ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: lairder1 le 21 septembre 2016 à 14:43:51
pareil j'hesite pas mal dans les listes "choisi la colonne" voir si gorman apporte un plus
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 21 septembre 2016 à 14:51:08
Gorman n'a pas vraiment eu l'occasion de briller, en gros la première partie a été très courte, pas de cloud à cause de Gale Wind, et après j'avais pour plan de le lancer sur Krueger mais je me suis fait avoir par l'animus de Megalith et il a pas pu courir assez loin (du coup j'ai lancé un Kodiak et c'était pareil)^^. Contre Kaya il a fait un Black Oil qui a dévié un peu trop loin et j'ai quand même tué la cible sans soucis, par contre j'ai pu m'en servir pour aller contester tranquille, c'est déjà ça.

J'ai pas eu trop l'occasion de m'en servir en gros. Mais je le garde pour l'instant pour les tests à venir, je suis persuadé qu'il a toujours autant de potentiel ;)

Et effectivement ça peut être un bon moyen de compenser star crossed.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 29 septembre 2016 à 20:58:25
Retour sur mes dernières parties :

Irusk2 vs Goreshade1, défaite, cf le CR vidéo de McFo. Pas assez utilisé mon terrain difficile pour embêter les jacks Cryx, et j'aurais pu être plus agressif au scénar vu que je ne craignais pas vraiment le KTC si je m'y prenais bien.

Trois parties contre Titi avec Harkevich vs Kara Sloan, victoire à chaque fois. Le potentiel de dégâts de Kara est assez impressionnant même sur un full jack khador, mais malgré ça Harky passe dessus je pense, je n'ai pas trop été inquiété sur les 3 parties, mais les tables étaient assez chargées en décors faut dire. Tout est histoire de bien timer le feat par rapport à celui de kara et d'être très agressif au scénar. Match très intéressant à faire.

Je n'ai touours pas trouvé d'utilité à Gorman mais je suis sûr que ça va venir. Dans le cas contraire, double tinker  :D
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 29 septembre 2016 à 23:26:48
Citer
Trois parties contre Titi avec Harkevich vs Kara Sloan, victoire à chaque fois. Le potentiel de dégâts de Kara est assez impressionnant même sur un full jack khador, mais malgré ça Harky passe dessus je pense, je n'ai pas trop été inquiété sur les 3 parties, mais les tables étaient assez chargées en décors faut dire. Tout est histoire de bien timer le feat par rapport à celui de kara et d'être très agressif au scénar. Match très intéressant à faire.

Oui, oui, et oui ;)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 17 octobre 2016 à 10:45:57
Un petit CR Rawr? :)
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Gamin le 17 octobre 2016 à 11:06:07
Un petit CR Rawr? :)

Comment tu mets la pression direct le lundi matin...
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: connetable_pa le 17 octobre 2016 à 11:09:04
Un petit CR Rawr? :)

Je renvoie l'ascenseur^^
Et moi je poste dans "ma" section parce que j'ai dormi :P

Comment tu mets la pression direct le lundi matin...
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3+CR Big Five
Posté par: Rawr le 17 octobre 2016 à 11:49:45
Cet aprem  ;) j'analyse mes parties de mon côté pour l'instant et je fais ça après
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Rawr le 17 octobre 2016 à 18:46:16
Du coup voilà mon CR de Clermont!

Mon pairing

Khador Army - 75 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [24]
 - Devastator [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-o-War Shocktrooper Officer [4]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Man-O-War Kovnik [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Ogrun Bokur [5]


Khador Army - 75 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
 - Devastator [14]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]



Partie 1, Team AJSA Tromblon, Irusk2 vs Ossyan joué par Lucifell sur Entrenched

Retribution Army - 75 / 75 points

(Ossyan 1) Lord Arcanist Ossyan [+28]
 - Hypnos [18]
 - Moros [11]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Dawnguard Destors (max) [20]
House Vyre Electromancers [8]
House Vyre Electromancers [8]
Stormfall Archers [9]
Stormfall Archers [9]
Dawnguard Destor Thane [7]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]
Arcanist Mechanik [2]


Un gros morceau pour bien commencer, surtout avec 3h de sommeil et en ayant pas complètement décuvé de la veille. Une chance pour moi (enfin chance... ça donne une partie moins qualitative du coup), c'est la première fois que Lucifell joue Scyrah, du coup il oublie plein de choses. Je décide de sortir Irusk car il a une doublette d'electromancers qui va me faire chier si je joue Harkevich. De plus si il temporise bien son feat il peut m'éclater à coup d'archers. Je prends le premier tour et rush en avant en faisant attention à ses portées de tir. Il embête bien ma cavalerie qui menace sa zone mais mon Deva la conteste quand même. Dans ma zone je parviens à caser Irusk derrière mes Shocktroopers dans son cover et je marque tranquillou, alors que je nettoie bien les electromancers et les stormfall à coup d'AOE. Je finis par gagner au scénar. Victoire d'équipe 3-2

Bilan : Cette liste est cool mais après discussion avec Lucifell et réflexion de mon côté je vois que j'ai du mal avec le jam et pour tuer les solos qui traînent. Je n'ai pas fait trop d'erreurs donc ça va. Bokur homme du match.
Perso je vois Scyrah comme un match up défavorable pour Khador, arrêtez moi si je me trompe.

Partie2, Team Moot, Irusk2 vs Kara Sloan jouée par porte-sacoche sur Incursion

Cygnar Army - 75 / 75 points

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Stormwall [39]
 - Cyclone [13]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Arcane Tempest Gun Mages [11]


Je sors par Harkevich car Kara est en pairing avec Haley2. Je me sens serein malgré tout car mon adversaire n'a pas des listes très optimisées. Je choisis de jouer deuxième et prends le côté avec une colline facile d'accès et une obstruction un peu plus avancée. En gros j'avance prudemment, ma cavalerie est cachée loin sur la droite derrière une forêt. Mon adversaire n'avance pas beaucoup ce qui me permet de marquer 2 points au tour 2 car il ne conteste pas. En retour mes Uhlans se font nettoyer mais il ne prend pas le drapeau. Je remarque un point à gauche avec mon deva et tue le journeyman avec le mortier sur un coup de chatte. L'arcane shield tombé je peut tuer le stormwall le tour d'après et marquer les 2 points qui me manquent. Victoire d'équipe 4-1.

Bilan : Pas de bêtises j'ai été très prudent avec mon caster, mon adversaire a fait des bêtises qui me permettent de prendre un gros avantage très très vite. Pas grand chose d'autre à ajouter.

Partie 3, Team Steam Powered Dukes, Irusk2 vs Scaverous joué par Conar le Barban sur Extraction

Cryx Army - 75 / 75 points

(Scaverous 1) Lord Exhumator Scaverous [+27]
 - Erebus [16]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - The Withershadow Combine [9]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [3]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Croe's Cutthroats (max) [16]
Warwitch Siren [4]
Machine Wraith [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]


Je ressors Irusk, Harkevich risque de prendre cher avec les débuff d'armure, les Croes, les Satixys. Il y a une petite forêt au milieu de la table que je compte bien exploiter. Je prends le premier tour, cours en avant avec les Uhlans derrière la forêt, avec Orin juste derrière dans le cloud du Fuel Cache pour mettre la pression. Le reste court tranquille. Malheur, il a deux stalkers sous Aiakos, j'ai jamais lu la carte, ah ouais en faite ça jump... Orin se fait découper et je perd 2 cavaliers... Bon ça risque d'être dur de remonter. A mon tour Irusk et le Bokur tentent de s'occuper du stalker mais je le laisse avec un bras et le mouvement. Bon il aura pas de focus c'est déjà ça. Je fais des déviations nulles sur les croes et n'en tue qu'un. Mes jacks restent loin du machine wraith. Je feat et ma cavalerie défonce le deuxième Stalker. A son tour il avance comme il peut, marque un point avec le machine wraith, tue sylys avec le stalker qui est dans mes lignes ( :-\ :-\ ) et ne fait pas grand chose d'autre. J'ai l'opportunité de tuer les deux arc nodes et qu'Irusk soit tranquille. Behemoth tue le premier, mais les MOW ratent le deuxième. Le truc c'est que j'avais déjà fait mon Airburst avec Irusk pour dégager le machine wraith donc je campe que 1 derrière le cloud du fuel cache, sans mon cover. Derrière ça loupe pas, Lionel dégage les deux MOW qui embêtent la poule, la fait courir dans le cloud, scav feat, je me prends deux excarnates dans la bouche et je meurs.
AAAAAAAARGH qu'est-ce que c'est frustrant, j'ai pas fait le truc tout con qui est de demander la distance de menace d'une fig et derrière je le paye super cher. En plus j'arrivais bien à remonter avec un bon avantage à la clock et mes MOW/devastator qui bloquent l'accès aux flags.
Victoire d'équipe quand même, on gagne la poule!

Bilan : Match pas forcément négatif mais faut pas faire de la merde quoi. Si j'avais gardé Orin en vie ça aurait été beaucoup plus prenable (protège Irusk, zappe le Machine wraith pour que mes jacks puissent être sereins). Du mal à me débarasser à l'infanterie immu blast et stealth avec cette liste.
J'ai aucune idée de ce qu'aurait donné Harkevich ici. Avec TK feast of worms j'ai peur que ça se soit mal passé. Vos avis?

Partie 4 , Team Tatane, Harkevich vs Iron Mother jouée par Gaspaccio sur Outlast

Convergence Army - 75 / 75 points

(Directrix 1) Iron Mother Directrix [+27]
 - Exponent Servitors
 - Assimilator [16]
 - Assimilator [16]
 - Assimilator [16]
 - Prime Axiom [38]
 - Corollary [6]
Optifex Directive [4]
Attunement Servitors [4]
Algorithmic Dispersion Optifex [2]


Malgré la présence de domination et backlash dans le pairing de Gaspa je décide de sortir Harky parce que j'ai envie et qu'avec Orin et les clouds je pense que ça peut passer. Je gagne le toss et fait tout courir tour 1 en faisant attention aux portées de tir... sauf quand je fais courir mon dernier Kodiak, que je met à pile 18 de l'axiom. Ca loupe pas, il se fait drag et casser la bouche. Encore un gros don de fig tour1, j'ai envie de me taper la tête sur la table  >:( >:( A mon tour j'essaye de me positionner comme je peut, Ruin gratte une âme sur l'arc node qui avait couru et le deva se positionne devant lui pour ne pas qu'il se fasse drag. J'ai encore une forêt au milieu et Harkevich se planque derrière+feat. A son tour Gaspa lance une domination sur le deva, que j'arcane vortex mais il en fait une deuxième et il peut donc drag ruin et le casser. Il flare gorman et le tue avec un tir de colose. Le deva conteste quand même la zone. Il conteste l'autre avec 2 boules. A mon tour je les tue, marque 2 avec Harky, le deva court au milieu de l'autre zone pour ne pas se faire domination en dehors. Je fais du mal à un assimilator avec le behemoth. A son tour il veut tuer Orin pour domination behemoth et le tuer avec l'axiom mais oublie de donner du focus à ses jacks. Il avance son colosse dans la zone ou il y a le deva et met l'assimilator abîmé dans l'autre. Je suis très bien au temps. A mon tour je pète l'assimilator, éloigne Harkevich le plus possible du colosse et rescore 2. En gros pour contester il fait trample le colosse dans la zone et y avance aussi les deux assimilators, et il tue un kodiak. Il ne laisse dans l'autre zone que deux serviteurs. Je me dis que si le behemoth tue le premier (le deuxième est trop loin pour lui) et que je peut tuer le deuxième avec un rain of death je score le dernier point. Malheureusement le deva est trop loin d'harkevich pour que je puisse lui donner mobility (il y a une zone d'eau entre le deva et le serviteur) et je n'ai donc que d'autre choix que de tenter de poutrer l'axiom. Je crois que je le laisse à 10/15pv en tapant dessus avec un behemoth gavé et un kodiak à 1 focus. Derrière il me finit. Défaite d'équipe 0-5 en plus^^ On avait été mal appareillés car lairder1 était arrivé très en retard (bisous mec  ;D) mais partie très intéressante mine de rien.

Bilan : Ne pas sortir Harkevich contre un caster à domination, c'est trop prise de tête. Mesurer les putains de distances surtout quand je les connais. Ce que j'aurais du faire au lieu de dominer une deuxième fois la zone tour 4, ça aurait été de juste contrôler et remettre harkevich derrière la forêt au milieu, comme ça j'aurais pu menacer les deux zones en même temps et obliger gaspa à garder son colosse dans la zone de droite. Mais mine de rien Cyriss ça envoie toujours autant , ça fait envie.

Partie 5, Team Bulle's Bastards, Irusk2 contre Kromac1 joué par Gamin sur Take & Hold

Circle Army - 75 / 75 points

(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Blackclad Wayfarer [4]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]


Je décide de sortir Irusk, en y réfléchissant j'aurais pu sortir Harkevich aussi, et peut être que j'aurais du à cause de la killbox. Gamin prend le premier tour et avance pas mal pour me mettre la pression. J'avance doucement et met ma cavalerie en place à couvert. Les déviations de mortier ne donnent rien. Tour2, Irusk se fait sprayer par 2 manikins. Un rate mais l'autre fait un jet de porc et je prends 6pv (!) malgré le focus claqué. Gamin continue de se positionner pour mettre la pression. A mon tour je feate et balance mes cavaliers sur le Feral de droite. A cause de l'obstruction et de la sentry je ne peut en caser que 2. J'en met un autre sur la sentry et un quatrième sur lanyssa qui campait derrière l'obstruction en milieu de table. Evidemment le feral ne meurt pas mais il est bien entamé. Le Behemoth tue le blacklad derrière la forêt à droite et entame la chèvre. J'avance mes mow et tue les méchants qui ont abîmé mon caster. Je me rends compte qu'Irusk est un peu exposé (les Mow ne sont pas entièrement devant) donc j'avance le bokur pour bloquer la LOS. A sont tour Gamin tente quand même le KTC. Primal sur le stalker et ghetorix. Le feral tue un cavalier, warpath du stalker. Le stalker charge un MOW et l'entame, en tue un autre et sprint pour faire de la place à Ghetorix. Ghetorix TP, tue le MOW entamé, je tough. Il repaye une attaque et le tue, warpath overtake su le bokur, achète, tue, je retough. Il doit racheter une attaque pour me finir et arrive donc sur Irusk avec une seule attaque, à +6 cela dit. Il lui faut un 9 pour me tuer et il fait 7. Je survis à 2pv. Je suis quand même pas serein avec les deux lourdes qui me regardent et Kromac qui attend de pouvoir me coller un rift^^. Donc pour m'en sortir, dans l'ordre je headbutt Ghetorix avec mon devastator, Irusk battle lust les MOW et recule de 6 hors de la killbox pour mettre de la distance entre lui et la sentry stone. Les MOW tapent Ghetorix et le laissent à 2 PV. Behemoth écrase le stalker. Le MOW Kovnik charge ghetorix et le finit. Pfiou. Les Uhlans qui restent chargent le feral et le laissent à 3pv et un dernier va abîmer la chèvre. A son tour Gamin tente de faire quelques trucs mais il est mal, il finit ma cavalerie, tue 1 MOW, score sur son drapeau avec Kromac et finit son tour avec 58 sec à la clock. Je fais tranquillement courir le deva sur son drapeau, le mortier finit le feral, les MOW cassent les pierres et le Behemoth finit la sentry qui reste. Irusk court et met un orteil dans la killbox pour ne pas perdre comme un gland (encore). Gamin ne peut rien faire et me serre la main. Victoire d'équipe, on est 3e!!!

Bilan : Belle partie très tendue, je fais une bêtise mais ne suis pas puni en retour. Je trouve le match up plutôt correct pour Irusk pour peu que je fasse pas de grosse erreur de placement. Je referai bien la partie avec Harkevich pour voir ce que ça donne, je pense que c'est pas mauvais concrètement.

Bilan de mes listes :
Pour Irusk, je vais écouter les conseils de Lucifell pour l'instant et tester une liste sans MOW

Khador Army - 74 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Devastator [14]
 - Behemoth [24]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Man-O-War Drakhun [9]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Kell Bailoch [5]


J'arrive à ça. Les kayazettes sont très fortes avec Irusk, très bien pour Jam, faire chier les unités de tir, ou en backup pour dejam ou menacer ce qui viendrait se mettre à portée. Le Drakhun pour babysit les Uhlans (par exemple contre Lucifell il aurait été très utile pour dégager le Destor qui est venu jam mes Uhlans) ou en garde du corps pour Irusk/Behemoth. Peut contre charger à travers mes warriors, ce qui est sympa. Kell pour toquer les arc nodes, les models qui contestent en bout de zone et les machine wraiths  ;) Après je perds énormément en résistance et j'ai plus un moyen auto de cacher Irusk donc à voir.

Pour Harkevich, pas de gros changement, juste passer Gorman en Tinker et le Devastator en Demolisher (les tirs sont bien utiles, ça m'aurait permis de dégager les solos qui restaient contre Gaspa). Par contre concrètement j'ai énormément de mal à voir dans quelles situations je peut le jouer, j'ai toujours l'impression qu'Irusk est mieux quelle que soit le match.

J'ai vraiment appris plein de trucs pendant ce tournoi, je pensais faire mieux niveau score mais c'est pas mal si je considère que j'ai fait 4 parties contre 4 excellents joueurs  :)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: lairder1 le 17 octobre 2016 à 20:28:54
Ouai bon ok je sais j'etais grave à la bourre ^^

Bon sinon félicitation à toi franchement tu as plus qu'assuré et même si je crois bien t'avoir entendu juré pour la première fois au moment ou l'axiom t'a grappin, c'etait vraiment bien de t'avoir eu dans l'équipe.

Encore désolé pour le pairing de merde je pense que le 4-1 était largement faisable sans cette erreur :)
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Titi le 17 octobre 2016 à 21:56:18
Bravo Kiki ! :)
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: leader9-1 le 18 octobre 2016 à 09:42:20
Perso je vois Scyrah comme un match up défavorable pour Khador, arrêtez moi si je me trompe.

Je ne t'arrête pas. Scyrah, c'est l'horreur.
On a l'impression :
. de ne pas pouvoir jouer (no spell avec le wailer d'Hydra ou du Sphinx de la Banshee, no charge feat Kaelyssa, no shoot avec les spell barrrier/immune blast) voire de ne servir à rien;
. d'avoir un adversaire qui ne joue pas au même jeu tant ses spell et les règles spéciales de ses Jacks lui pemettent de faire tout ce qu'il soughaite...et plus.
. le pire c'est quand on affronte un autre caster. On  se dit : "ça peut pas être pire que X (mettre ou choix un caster déjà affronté)" Et ben si, c'est pire. On se demande si cette faction n'a pas 5, 6 ou 7 power casters.
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Lucius Forge le 18 octobre 2016 à 10:36:05
Tiens d'ailleurs pour avoir joué contre Kaelyssa et son foutu feat anti charge, l'autre jour j'ai surpris mon adversaire en réalisant un piétinement vers Kaelyssa et en rachetant des attaques (pour gagner les fameux 3ps qu'il me manquait). C'est bien légal comme play ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Ptit Nico le 18 octobre 2016 à 10:47:16
Tiens d'ailleurs pour avoir joué contre Kaelyssa et son foutu feat anti charge, l'autre jour j'ai surpris mon adversaire en réalisant un piétinement vers Kaelyssa et en rachetant des attaques (pour gagner les fameux 3ps qu'il me manquait). C'est bien légal comme play ?

Tout à fait. Le feat de Kaelyssa dit que les figurines de Faction alliées ne peuvent pas être ciblées par des charges ou des slams. Donc tu peux pas exemple charger Aiyana ou Holt, qui ne sont pas Faction. Ou faire un trample.
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Sakamin le 18 octobre 2016 à 10:50:53
Tiens d'ailleurs pour avoir joué contre Kaelyssa et son foutu feat anti charge, l'autre jour j'ai surpris mon adversaire en réalisant un piétinement vers Kaelyssa et en rachetant des attaques (pour gagner les fameux 3ps qu'il me manquait). C'est bien légal comme play ?

Oui tu as bien le droit de Trample...

Ps: Leader9-1, c'est la Banshee qui a ce Wailling, le no shoot c'est uniquement Issyria pour 3 Focus, l'immune blast est facile d'accès par contre... Le Feat de Kaelyssa a toujours été le même c'est pas pour autant qu'elle était joué ( hors tiers ) en MK2, la c'est juste ces spells et son Gun qui ont changé et l'ont rendu plus intéressante.
Mais oui, je penses qu'on a plus de match up positif contre Khador que contre Cygnar...
Titre: Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: lairder1 le 18 octobre 2016 à 18:00:41
Un truc qui contre bien kaelyssa et meme la faction appart certain caster c'est sorscha1 . La miss aime avoir tout le monde en face de stealth le tour de son feat
Titre: Re : Re : [Rawr] Listes MK3
Posté par: Sakamin le 18 octobre 2016 à 18:14:22
Un truc qui contre bien la faction c'est sorscha1.

Lys healer...
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 12 décembre 2016 à 12:14:23
Débrief du Blood n Rust:

J'étais venu avec ces listes :

Khador Army - 74 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [24]
 - Devastator [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Man-O-War Drakhun [9]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Kell Bailoch [5]



Khador Army - 75 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Demolisher [16]
 - Ruin [17]
 - Behemoth [24]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]

Première partie contre Marcel Chamblard, Harkevich vs Haley2 sur Line Breaker

Le scénar est à mon avantage, je me dis que je peut prendre l'avantage à la clock et peut être attraper le stormwall vu que MC sera obligé de m'agresser. Je fais attention à mon positionnement, malheureusement je fais une bêtise tour 2 : le kodiak qui gardait le flag de gauche fait son cloud repo habituel et je me dis que l'ironclad en face ne pourra pas me charger, malheureusement avec TK et temporal acceleration l'ironclad menace à 10, il a juse à marcher et il vient casser mon kodiak. Le flanc est compromis et j'essaye donc d'aller agresser le flag de droite pour mettre la pression mais les tirs de behemoth laissent le stormlance qui conteste à 1pv, donc je ne pourrai pas marquer. Le tour d'apres le demolisher meurt et Marcel commence à scorer, je ne pourrai pas vraiment revenir.

Défaite au scénar 5-3. Bon je saurai pour la prochaine fois que même en marchant les jacks à Haley vont loin. Je pense aussi repasser le devastator en demolisher, c'est trop facile pour haley de pouvoir ouvrir le jack avec domination vu qu'il tire.

Deuxième partie contre Titi, Irusk2 vs Caine2 sur Incursion

Dommage de tomber contre Titi mais bon. Je décide de jouer Irusk car j'ai peur d'avoir du mal avec Harkevich sur incursion. Titi joue Caine parce qu'il pense que je vais jouer Harkevich et il ne se voit pas s'en sortir avec Haley. Je gagne le toss et décide de jouer deuxième pour ne pas me faire tirer dessus tour1 et pour pouvoir prendre l'avantage rapidement au scénar. Ca loupe pas, tour 2 je score 2 et tour 3 je score les 3 points qui me manquent. Ce fut assez rapide, et en plus dans un scénar sans killbox il est assez facile d'échapper à Caine.

Troisième partie contre Naranja, Harkevich contre High Reclaimer sur Recon

Un joueur Menoth que j'affronte pour la première fois. Aucune de ses listes n'a visiblement de quoi gérer un spam de jack, et ça se ressent sur la table : la partie est assez expéditive, je ventile très rapidement l'infanterie et peut donc tabasser les reckoners qui sont obligés de venir contester. Mon adversaire est un peu désespéré et il finit par faire courir son caster dans la zone au milieu de mes jacks pour mettre fin au massacre. Victoire au KTC

Quatrième partie contre Booggy, Irusk2 contre Haley2 sur The Pit

Il joue sans stormwall (coucou Marcel) et je me dis que pouvoir poser une AOE5 terrain difficile c'est super pour empêcher les jacks de charger au bout de la terre. Je choisis de jouer deuxième pour pouvoir scorer en premier. A son tour 2 il avance thorn et time bomb ma cavalerie que j'avais très avancé dans le cover pour limiter la menace, c'est bien joué sauf qu'il passe tout de suite à la suite de ses activations et oublie de reaction drive en arrière. Je saisis cette occasion en or et tue thorn ce qui va m'offrir un énorme avantage sur la partie. On continue de se taper  sans vraiment scorer, j'embête le stormclad avec le terrain difficile et gratte un peu haley à coup d'AOE de mortier. Ca finira sur behemoth qui aim et colle deux tirs dans Haley qui décède. Victoire au KTC.

Cinquième partie contre Huosang, Irusk2 contre Rhyas sur Incursion

Il joue double swordsmen avec UA, blackfrost et Blightbringer. Je décide de sortir Irusk pour pouvoir bien nettoyer son infanterie avec les AOE et les kayazettes. Je décide encore de jouer deuxième pour pouvoir scorer en premier. Tour 1 il essaye de m'embêter avec ses tentacules mais j'arriverai à m'en dépetrer sans trop de soucis. A mon tour je me place et tue quelques pinpins à la déviation. Tour 2 il se place et me jam en courant. Rhyas est assez avancée, avec un transfert derrière un mur. Je mesure, elle est à portée de charge de deux Uhlans. Je décide d'y aller, Kell tue les tentacules qui m'embêtent, Orin lance son chain lighning sur le warlord juste à côté de Rhyas, un seul rebond (ce qui est suffisant), 6 6 3 sur Rhyas. Il choisit de transférer. Donc je fonce, Irusk feat et battle lust la cavalerie, j'envoie mes deux cavaliers, le premier n'a pas le malus du mur, 5 5 3 sur la touche, crit kd. Rhyas finit donc empalée. Victoire au KTC. Ce qui est bien c'est que même si ça ne passait pas je nétais pas trop commit, j'avais encore plein de choses à jouer et mon feat me couvrait bien.

Sixième partie contre Carcous, Harkevich contre Kaelyssa sur Take & Hold

Je suis pas serein contre Scyrah mais soit, il n'a pas de Mage Hunter ni de Banshee donc ça peut passer. Je choisis de jouer deuxième pour ne pas me faire tirer dessus tour  et pouvoir scorer en premier. Il avance pas mal mais oublie de jouer Eiryss. Je fais mon mur de cloud habituel. Il tente de me spray avec discordia en visant une sentiel qui aura couru mais me rate. Il tire un peu sur Ruin et positionne le reste. A mon tour je feat, rush mon flag, place le clamjack sur le sien pour qu'il ait du mal à scorer. Il décide de ne pas KTC et part au scénar. Cette fois le spray de discordia touche et donc je suis silence et prend 2 pv. Il fait tout ce qu'il peut pour me KD/stationnaire un max de trucs histoire que je ne puisse pas jouer au tour d'après. J'ai un net avantage à la clock. Je snipe 2 arcanists ce qui réduit nettement son potentiel de dégâts, je fais quelques autres trucs, Harkevich recule pour ne pas être trop en danger, je lance mon clam disrupt stationnaire sur son flag pour continuer à contester. A son tour il fait quelques trucs mais rien de décisif étant donné que le spray de discordia rate encore. Il finit avec 30 secondes à sa clock. Je décide de faire un maximum de dégâts à ses jacks et claque tout mon focus pour allouer. Je reviens sur mon flag avec Harkevich. Behemoth tue Discordia et revient en contact avec Harkevich pour Iron sentinel. Je tape sur le reste comme je peut et met des clouds pour me couvrir. Carcous n'ayant plus que ça à tenter, il avance Kaelyssa, tire sur Harkevich, touche, triple 6 aux dégâts. Je n'ai rien gardé pour mitigate et je prend mes 10pv. Il fait 14 aux dégâts sur le tir suivant ce qui suffit à me finir. Voilà voilà, quand on est con on est con, c'était sûr qu'il allait tenter un truc de merde avec 30 sec à la clock, j'aurais du full camp et me cacher derrière des jacks. C'est frustrant étant donné que j'avais bien joué le reste de la partie et que je passe à rien du tout du 5-1 et de la 5ème place.

Je finis donc 15e avec un 4-2, c'est pas mal du tout mais je reste un peu amer^^
Heureusement je me place très bien niveau peinture et remporte 2 trophées, ça fait bien plaisir.


(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481540423-20161212-115623-1305x979.jpg)

Pour mes listes je suis satisfait de la Harkevich, sauf le Demolisher que je vais passer en Devastator (ça fera un tinker en plus avec les 2 points que je gagne, ce qui est vraiment pas mal). La Irusk tourne très bien aussi, je vais la garder telle quelle. Pour compléter ces deux listes, ce qui manque c'est une bonne gunline, je pense donc sortir soit une pZerkova pour l'aspect contrôle qui fait très plaisir et pour les blagues que ça fait, soit pVlad pour la poutre pure (mais c'est pas trop le fun).


Khador Army - 75 / 75 points

(Zerkova 1) Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Behemoth [24]
 - Juggernaut [12]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Drakhun [9]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Koldun Kapitan Valachev [4]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]

Très bon potentiel de dégâts avec le kiss et tous les tirs, de l'anti magie, les drakhuns permettent d'être solide au scénar et d'avoir de la mobilité pendant que le reste de l'armée avance en tirant. J'adore vraiment le Drakhun en MK3, le fait de pouvoir en jouer une doublette c'est un vrai bonheur.


Khador Army - 75 / 75 points

(Vladimir 1) Vladimir Tzepesci, The Dark Prince [+28]
 - Conquest [37]
 - Behemoth [24]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

De la violence pure^^ Le battlegroup est ultra solide au tir comme au close et peut aussi bien nettoyer la troupe que casser du lourd à distance. C'est une liste purement faite pour l'attrition, sans tricks d'aucune sorte. Ce qui me gêne c'est vraiment le caster, pas super fun à jouer, à tous les tours c'est je lance Signs & Portents et je tire, et y'a un tour ou je feat pour rentrer dans le cul d'un truc. Donc doublette de Kayazettes, ça reste une unité assez amusante à jouer.
Avec un trio de liste comme ça je pense avoir largement de quoi gérer tout ce qu'on pourra me proposer en face.

Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: eN-o-N-o le 12 décembre 2016 à 13:36:18
Pour ce que ça vaut mon opinion est que :

Honnêtement, je ne pense pas que le conquest soit valable dans le méta actuel. Surtout avec des listes comme Ossyan qui seront ravis de prendre leur 37 points sans forcer qui trainent de partout...

Ça tatane au tir, mais à 37 points, je trouve pas que ça tatane particulièrement au close (mat 6, et volume d'attaques << à celui de 3 juggernauts).

J'aime bien les eliminators par contre.

La liste Zerkova... Honnêtement, je n'y crois juste pas. Notamment parce que c'est ta liste Vlad en moins bien (oui, même les options casterkill) : Behemoth + rifflecorps et du MSU (solo, eliminators).

Si tu veux du swag, j'ai envie de te vendre (non testé) :
Old witch
 * Scrapjack
 * Behemoth
 * Juggernaut
 * Juggernaut
 * Juggernaut
 * Juggernaut
Widowmakers
Greylord Ternion

Tu gères l'infanterie avec le feat, murder of crows, behemoth, widowmakers et les sprays de ternion, plus éventuellement scrajack sous avatar of slaughter (voir la OW elle même si l'occasion se présente). Contre le lourd, il y a 5 lourdes Khador qui menacent à 10 sans dépenser de focus, cognent comme des colosses, avec apparition + weald secret qui permettent de méchante blagues, et probablement moyen de faire mumuse avec Gallows s'il le faut.

Au pire, une liste avec autant de juggernauts ne peut pas être mauvaise.

EDIT : Ah, et merci pour le CR ;)

T'inquiète, t'es pas le premier à en faire des erreurs !

<- nul.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Titi le 12 décembre 2016 à 13:49:15
Bravo Kilian ! ;D

Pfff... les cavaliers ont décidé de m'emm... pendant ce tournoi. Infoutu de réussir à les tuer quand il faut... :'(
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 12 décembre 2016 à 14:34:07
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Honnêtement, je ne pense pas que le conquest soit valable dans le méta actuel. Surtout avec des listes comme Ossyan qui seront ravis de prendre leur 37 points sans forcer qui trainent de partout...

Des listes casse colosse y'en aura toujours partout, et l'avantage d'avoir 3 listes c'est que je serai libre de ne pas sortir la liste vlad si j'en ai pas envie. Mais de toute manière mon choix n'est pas fait.

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La liste Zerkova... Honnêtement, je n'y crois juste pas. Notamment parce que c'est ta liste Vlad en moins bien (oui, même les options casterkill) : Behemoth + rifflecorps et du MSU (solo, eliminators).

C'est différent, y'a certes moins de potentiel d'attrition mais plein d'options de contrôle, de protection de pièces importantes et aussi du dispel. Pour avoir déjà joué le caster avec ce genre de liste je peut t'assurer que ça a du potentiel.

Citer
Si tu veux du swag, j'ai envie de te vendre (non testé) :
Old witch
 * Scrapjack
 * Behemoth
 * Juggernaut
 * Juggernaut
 * Juggernaut
 * Juggernaut
Widowmakers
Greylord Ternion

Bah le soucis c'est qu'avec une liste comme ça tu met Karchev et c'est 1000 fois mieux. Après je vois bien où est l'intérêt. Et de toute manière j'ai pas 4 juggernauts  :) Par contre le swag est bien présent.

Citer
Au pire, une liste avec autant de juggernauts ne peut pas être mauvaise.

Là dessus on est d'accord! Apply moar juggs.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: flo.57000 le 12 décembre 2016 à 20:28:20
Déjà félicitation rawr. Dommage pour le 5/1 ;-)

Et merci d'avoir battu maverick/huosang je pourrais me moquer de lui lol

Juste pour ton idée de passer en devastator ça change rien pour haley elle te domination et ouvre quand même en fait...
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 12 décembre 2016 à 21:38:15
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Juste pour ton idée de passer en devastator ça change rien pour haley elle te domination et ouvre quand même en fait...

Ben si haley domination un demo elle peut le faire tirer dans le vide ou n'importe, alors que le deva si y'a rien à 5" elle pourra pas l'ouvrir. Et au final rentrer un deuxième tinker c'est un gros+
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: flo.57000 le 12 décembre 2016 à 21:43:28
Ouai rien à 5 pas quand tu joue harki c'est chaud quand même ;-)
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 12 décembre 2016 à 22:51:53
Bah ça se fait, on sait jamais^^ mais je préfère le deva globalement, je me sers jamais des tirs du demo alors que le rain of death m'est régulièrement utile.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: eN-o-N-o le 12 décembre 2016 à 23:00:44
euh ? Qu'est ce qui l'empêche de mettre un truc à côté du deva pour l'ouvrir ?
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 12 décembre 2016 à 23:03:25
Ouais bon c'est vrai qu'on m'a déjà fait la blague avec le pod. Donc ce que je dis ne tient pas vraiment. Mais c'est pour le tinker en plus voilà  ;D
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: leader9-1 le 13 décembre 2016 à 10:20:29
En plus je pense que c'est 7" : les 4 de move et les 3" de portée de rain of death
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Ptit Nico le 13 décembre 2016 à 10:23:43
En plus je pense que c'est 7" : les 4 de move et les 3" de portée de rain of death

Tu ne peux pas faire un Rain of Death sur une Domination : c'est uniquement une basic attack.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Marcel Chamblard le 13 décembre 2016 à 11:11:05
Merci pour le CR et pour la game mec  ;)

Pour le débat, Démo/Déva, de mon point de vue, le raisonnement de Rawr est le bon. Typiquement sur notre game, si j'avais pas pu tirer pour ouvrir le clam, j'aurais du l'envoyer péter un pod et j'aurai pas pu l'atteindre avec le Stormwall. Le fait de n'avoir que des attaques de càc avec une menace de 5" fait que tu peux "orienter" la Domination (qui je pense est impossible à esquiver sans perdre l'intérêt du Demo dans le match Cygnar comme un contesteur de l'extrême). Et puis oui, le Tinker en plus, c'est toujours bon à prendre, surtout quand il est peint comme celui de Rawr  :P
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 14 décembre 2016 à 07:31:11
Du coup premier test hier soir avec ma liste Zerkova contre Titi qui jouait Stryker2. Je gagne à la clock car titi prend un peu son temps le tour de mon feat alors qu'il a très peu d'options. Avec 20 sec de plus il gagne au scenar.
En gros le bilan c'est que ça tire pas si fort que ce que je pensais. Aiyanna & Holt c'est très aléatoire à partir de def 13 en face, et du coup c'est relativement cher pour ce que ça fait. Vu que je manque un peu de patate, et que le pack Aiyanna Holt Valachev coûte 12 points je vais les remplacer par un Juggernaut. Du coup la liste n'est plus trop une gunline mais ça sera bien plus solide comme ça.
Les deux Drakhuns sont très bien aussi, surtout protégés derrière les clouds ils peuvent vite mettre la pression sans craindre trop de représailles en face pour peu qu'il n'y ait pas de true sight/eyeless sight.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 07:37:00
Et là, je les ai éclatés les Drakhuns ! (Grmbl... vengeance depuis le Blood'n'Rust... >:()
Les Storm Lances, c'est pété ! (surtout quand on fait des jets de dégâts au-dessus de la moyenne... :o)
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Ialo Nanto le 06 janvier 2017 à 19:28:27
Rawr, ta liste du Blood and Rust :

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Khador Army - 75 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Demolisher [16]
 - Ruin [17]
 - Behemoth [24]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]

N'est pas valide, le Behemoth est à 25pts et pas 24.

Donc, remplacer le Demolisher par un Dévastator (14pts) est une bonne idée, mais cela ne te permet pas de rentrer un 2ème Tinker.
Titre: Re : [Rawr] Débrief BnR+réflexions WE WTC
Posté par: Rawr le 23 janvier 2017 à 14:45:05
Salut salut!

De retour du week end de qualif, voici mon CR!
Donc j'y suis allé avec ce trio de listes

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http://conflictchamber.com/#b31b797w7q9v8A8B7K7-9i7y7m

Khador Army - 75 / 75 points

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Behemoth [25]
 - Devastator [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Kayazy Assassins (max) [15]
 - Kayazy Assassin Underboss [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Winter Guard Mortar Crew [5]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Kell Bailoch [5]

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http://conflictchamber.com/#b31b8D7s7s7s0d7p7qeQ7ydH

Khador Army - 75 / 75 points

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Juggernaut [12]
 - Destroyer [14]
 - Devastator [14]
 - Ruin [17]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]

Citer
http://conflictchamber.com/#b31bdI7p7qeQ8f7Qgd8q7m9i9i7y4i

Khador Army - 75 / 75 points

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - War Argus
 - Destroyer [14]
 - Devastator [14]
 - Ruin [17]
 - War Dog [3]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-o-War Shocktrooper Officer [4]
Man-O-War Kovnik [5]
Kell Bailoch [5]
Ogrun Bokur [5]
Ogrun Bokur [5]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Saxon Orrik [4]

Ma classique Irusk2 qui fait tout, un full jack des familles, et Butcher3 parce que c'est fat quoi qu'il arrive.
Je n'ai pas beaucoup joué récemment à cause de vacances à l'étranger et je suis un peu rouillé niveau jeu mais tout est possible!
J'étais très nerveux en arrivant mais ça a vite disparu devant la très bonne ambiance qui régnait sur place! A ce niveau c'était vraiment très cool, 0 prise de tête malgré les enjeux.

La première ronde est annoncée samedi matin et je me retrouve contre ma némésis du Blood n Rust, Carcous! Il a un trio Kaelyssa/Vyros2/Rhan. Rhan me fait très peur et je décide donc de sortir Butcher car j'ai énormément de trucs immunisés aux push. Carcous drop Vyros2 car il me dit qu'avec Orin partout ça fait la bite à Rhan, logique.

Partie 1, Butcher3 vs Vyros2 joué par Carcous sur Entrenched

Je gagne le toss et décide de jouer en premier. Il y a une belle obstruction au milieu qui va empêcher mon caster d'aller casser ce qu'il veut où il veut, mais c'est pareil pour Imperatus donc c'est équilibré. Il joue en tier et tous ses jacks ont shield guard, je ne me souviens pas exactement de sa liste mais en gros Imperatus, double Hydra, plein de griffons, 3 Arcanistes et un Magister.

Tour1 Khador : Je cours tout à fond et energizer en avant, silence of death sur ruin.
Tour 1 Scyrah : Carcous fait de même en prenant garde à mes threat range, prend un tir d'Hydra sur Ruin qui est genre à 3,2 du Bokur. Il fait un jet de l'espace et je prend 10pv dans le 3, première erreur de ma part. Vyros cast deceleration.

Tour 2 Khador : Les Mow se mettent en Shield wall et se mettent dans la zone et Butcher avance derrière, Ruin se cache derrière l'obstruction au milieu pour avoir couvert, le Devastator rush dans la zone adverse, le Destroyer prend un tir d'opportunité qui fait pas grand chose. Tour de placement plus qu'autre chose.
Tour 2 Scyrah : 2 Griffons entrent dans la zone pour jammer les Mow et un des deux pète l'objo, le Magister slamme le Devastator hors de la zone, une des Hydras tue au tir le Bokur que j'avais remis derrière Ruin et l'autre tire sur Ruin, et fait 2 points dans le 4, ce qui est juste assez pour péter le cortex. Vyros avance dans sa zone en faisant attention à la menace de Butcher et feat.

Tour 3 Khador : Bon faut que je me bouge sinon je vais vite me faire avoir au scénar. Je fais un plan dans ma tête pour contester de manière efficace et vider ma zone. Je commence donc par Butcher qui avance dans ma zone, energizer pour se mettre à portée de taper les 2 Griffons qui m'embêtent. Je bouge mes jacks avec le sort et j'active mon Devastator qui pousse une Hydra et le magister en courant pour se faire de la place dans la zone adverse. Eh merde, j'étais en plein milieu de l'activation de Butcher et j'ai joué autre chose, énorme erreur. Bon j'essaye de rester calme malgré la frustration, j'envoie Ruin et le Destroyer péter l'obcjetif de Carcous et se mettre dans sa zone , les Mow abiment un peu un griffon et refont le shield wall, Orin grille un arcanist avec un rebond.
Tour 3 Scyrah : Carcous a donc un net avantage au scénar. Le magister retente le slam mais ne sort pas complètement le Devastator de la zone. Il fait grimper la synergie sur mes Mow et s'attaque à mes jacks avec tout ce qu'il a. La poussière retombe, le Devastator est toujours dans la zone avec 7 pv. Il s'est un peu bloqué avec ses placements et n'a pas pu envoyer tout ce qu'il voulait au contact. Carcous n'a pas scoré et suis toujours dans la partie!

Tour 3 Khador : Cette fois Butcher fait son boulot et tue les Griffons qui me gênent, je fais en sorte que les Mow bloquent les jacks au centre de la table, de sorte que Carcous ne puisse venir contester qu'avec un griffon qui viendrait par le bas de ma zone. Je reviens donc au score 2-2 et j'ai un bon avantage à la clock.
Tour 3 Scyrah : Carcous casse enfin le Devastator et peut donc marquer. 2 Griffons jamment mes Mow et un autre vient contester dans un coin de ma zone. Il passe donc à 3 points.

Tour 4 Khador : Je me dis que je peut contester tout en marquant mon point. Je commence par Butcher qui energizer pour une raison obscure (me souviens pas) et qui va tuer le Griffon qui embête le plus mes Mow. C'est à la fois bien parce qu'ils peuvent bouger librement, et pas très bien parce que Butcher est donc en dehors de la zone et ne peut pas y retourner parce que j'ai fait un energizer pour rien. Donc j'oublie mes projets de scénar parce que c'est foutu et je me dis que je dois jouer la clock vu qu'il ne reste pas beaucoup de temps à Carcous. Les Mow tapent le deuxième Griffon qui les embêtent mais ne lui font pas grand choe. Je pensais pouvoir le pêter et donc envoyer Saxon dans la zone pour contester. Kell tente donc de courir pour contester mais ça implique de prendre 2 free strikes et il finit enfoncé dans le sol. Carcous marque donc pendant mon tour et gagne logiquement au scénario.

Bilan : plein de petites bêtises et une bonne grosse tour 2, ça fait beaucoup trop pour pouvoir gagner. J'ai pas bien joué du tout et Carcous mérite cette partie. Je commence un peu à doute de ma liste Butcher mais je verrai bien.

Je commence donc par une défaite, mais ça m'arrive souvent en tournoi, le temps que je me réveille^^
J'enchaîne sur Mike Hazelwood qui joue Troll pour la deuxième ronde. Ça tombe bien c'est la première fois que je l'affronte. Son trio de listes c'est Madrak2 full infanterie, Doomy2 full beasts et Gunbjorn MK double bomber dozer. Je décide de drop Irusk parce qu'il a deux listes full cac et une liste full blast, et qu'un feat de contrôle et une immu blast je me dis que c'est sympa. Il drop Madrak sans surprise. On a encore une obstruction bien placée qui mange une partie de la zone.

Partie 2, Irusk2 contre Madrak2 sur Recon
Il gagne le toss et choisit de jouer premier. Il joue double Fennblade, min Warders, Mauler Earthborn et les soutiens habituels. A noter qu'il joue en tier band of heroes.

Tour 1 Troll : Il remplit la pierre et court tout en faisant attention à mes distances de menace au tir.
Tour 1 Khador : J'avance tranquillement, je pose mes upkeeps et je place ma cavalerie et mes Kayazys en prenant garde à la menace de charge des Fenn

Tour 2 Troll : Il pose son Earthborn dans un coin de la zone hors de portée de menace de Behemoth et place ses Fenn pour me rentrer dedans le tour d'après.
Tour 2 Khador : Je commence à arroser l'unité de Fenn qui fait face aux Unhlans (j'arrive à sniper l'UA donc pas de minifeat) et je dois en laisser 4 en vie je crois. J'avance Orin pour tenter d'en tuer 2 ou 3 de plus mais je m'enmèle dans la forêt. Irusk avance et feat pour temporiser la charge Troll. Je fais courir 2 ou 3 Kayazys pour jam et les autres se positionnent pour nettoyer les Fenn le tour d'après.

Tour 3 Troll : Madrak colle rage sur l'Earthborn, qui charge et bourrine le Deva. Il part quand même à moins 4 et ne fait qu'abîmer un peu la carosserie. Les Fenn en face de la cavalerie peuvent la charger grâce au mouvement de vengeance qui les rapproche bien et je perd 2 Uhlans. Les Fenn qui font face aux Kayazys mini feat et les chargent mais ma bonne def me sauve bien malgré le Fell Caller. Madrak se place derrière l'obstructon pour pouvoir tout péter le tour d'après.
Tour 3 Khador : Je charge Behemoth en focus. Le mortier tire sur un Fennblade et en choppe 5 en blast, mais Mike fais 3 tough. Le Behemoth s'avance et tabasse l'EB, mais j'ai mal calculé mon coup car avec le buff de la pierre et l'obstruction il est à 22 d'armure. En plus je loupe une attaque et il reste donc en vie avec genre 10 pv. Je suis obligé d'envoyer des Kayazys sous battle lust dessus (pendant que les autres mangent du Fennblade) mais ça ne suffit toujours pas et il reste en vie. Je décide de faire le choix risqué, mon Deva lance l'Earthborn sur le Mauler, ce qui le finit et KD le Mauler. J'essaye de nettoyer les Fennblade qui gênent mes Uhlans mais ça marche moyen et j'arrive même à en tuer un avec Kell sur un double 6. Un Uhlan a quand même la place de charger le Mauler.

Tour 4 Troll : Les Fenn vengance et l'Underboss finit coupé en 2. Madrak s'avance de manière à pouvoir taper le Devastator, Behemoth, le Uhlan qui a chargé le Mauler et les Kayazys qui ont tapé l'EB. Il fume tout sauf le Deva car pas assez de Fury (il est à 0). Et là il se rend compte qu'il n'a pas shake son Mauler kd à cause du lancer, et ne peut donc pas péter le Devastator. Il joue le reste mais c'est un peu fini.
Tour 4 Khador : Le Devastator lance Madrak en arrière, Orin le zape et Le mortier le finit.

En gros y'avait pas de token kd sur le Mauler. En tout honnêteté je pensais que c'est Mike qui devait le mettre mais après discussion avec Gamin c'est moi qui devait le faire car c'est min action. Mike ne conteste pas le résultat et je prend donc la victoire même si ça m'embête un peu, merci à lui d'être gentleman.

Bilan : J'étais bien mais ma bêtise sur Behemoth tour 3 aurait pu me coûter cher si Mike avait shake son Mauler. J'aurais perdu mes deux lourdes et Madrak aurait été au milieu de la table tranquillou. Ce que j'aurais du faire, c'est courir avec le Devastator pour bulldoze l'Earthborn hors de portée de l'obstruction pour lui faire perde son bonus d'armure, et finir mon mouvement entre le mauler et Behemoth. J'aurais ensuite pu tuer l'Earthborn tranquillement avec Behemoth et l'energizer en arrière hors de portée de charge du Mauler, ça aurait été le move gagnant. Sinon le choix de liste était le bon.

La ronde 3 est annoncée et il se trouve que je joue contre PA, ce fameux joueur Khad... ah Skorne en fait? Merde, bon je prend 10 min à bien lire toutes les cartes^^ Il joue Makeda2 double tigrous, Xerxis2 Archidonx4, et Zaal2 full immortels. Je décide de sortir Harkevich juste pour voir si ça passe, et PA drop Xerxis2.
Il joue 4 Archidons, Tiberion, un Gladou, une Krea, un Agonizer et double Paingivers.

Partie 4 : Harkevich vs Xerxis2 joué par PA sur Outlast.

Le match des gros thons. Je suis pas sûr que le scénar double zone m'avantage beaucoup surtout vu la mobilité en face mais tant pis. Je gagne le toss et choisit de jouer premier logiquement.

Tour 1 Khador : Avec beaucoup de style et d'oginalité, Harky lance mobility et tout le monde court à fond.
Tour 1 Skorne : Tour de placement en face, tout le monde avance au max en faisant attention à la menace des Kodiaks.

Tour 2 Khador : J'avance, mur de clouds, feat, 2 jacks dans chaque zone, dans l'idée de tout péter le tour d'après.
Tour 2 Skorne : Tibérion s'avance, crit smite le deva hors de la zone de droite. Un Archidon s'avance, crit pitch le kodiak hors de la même zone. Xerxis met un bout d'orteil dedans avec l'Agonizer derrière et un mur de beasts devant. Un Archidon charge Orin que j'avais laissé sur un côté le tue et sprint derrière Harky en l'engageant. PA score donc 2.

Tour 3 Khador : Je suis bien embêté qu'il ait réussi à scorer aussi tôt, mais je peut facilement faire pareil. Dans la zone de gauche il y a juste un Archidon et un paingiver qui contestent. De l'autre côté c'est assez compliqué, il va largement avoir de quoi péter mes jacks et, et mes pauvres Kodiaks pow16 passent pow14 à cause de l'Agonizer. Je commence par essayer de vider ma zone avant tout. Je slamme l'Archidon avec le Juggernaut. Boost, c'est du 7 pour toucher, facile...je fais 6. Bon le tour est foutu, je tue un Archidon de l'autre côté tant bien que mal avec mes Kodiaks et repo dans la zone pour contester. Ruin tape l'Archidon qui engage Harky mais rate plein d'attaque. Harky le tape au moins pour le Stagger.
Tour 3 Skorne : Le tour de la violence. Xerxis feat et Ignite Tibérion. Les Paingivers enragent tout le monde. Je perds 2 Kodiaks avec Tibérion seulement et le reste se fait lancer dans tous les sens avec la facilité d'obtenir des critiques sous le feat. PA score encore 2.

Tour 4 Khador : Bon je suis carrément dans la merde, j'ai rien attritionné et PA mène 4 à 0. J'envoie le Jugg sur l'Archidon que j'ai voulu slammer mais je le tue même pas alors que je suis dans son dos. Ruin finit celui qui engageait Harky. Mon dernier Kodiak tue la Krea. Le Devastator trample et repo dans la zone de droite pour contester. Le Destroyer charge le Gladou et repo dans la zone pareil.
Tour 4 Skorne : PA tue le Destroyer avec Tibérion et lance le Deva avec le Gladou, il rescore 2.

Bilan : Bon je me suis fait rouler dessus, c'est jamais marrant. Clairement le tour de mon feat j'aurais du courir et jammer, là PA a juste pu m'ignorer et se placer comme il voulait. Mais à la base j'aurais tellement dû jouer Butcher, avec Harkevich j'avais clairement pas assez de patate (à cause de l'Agonizer principalement) pour atritionner correctement en face.

Ronde 4, je joue contre Marcel Chamblard, toujours un plaisir! Sur Take & Hold en plus, encore plus un plaisir (mais plus pour moi du coup). Il joue Haley2, Haley3, et Caine2. Je décide de sortir Butcher pour mettre de la pression sur ce merveilleur scénar. Sans surprise Haley2 est chosie.

Partie 4 : Butcher3 vs Haley 2 jouée par Marcel Chamblard sur Take & Hold

J'ai une liste qui tanke bien et les Mow embêtent bien Haley. Il gagne le toss et choisit de jouer premier. Il y a une obstruction un peu au centre de la table et je choisis de lui laisser ce côté afin qu'il doive choisir de quel côté le Stormwall ira.

Tour 1 Cygnar : Il court tout à fond, Haley lance force field.
Tour 1 Khador : Je cours à fond même les Mow, en faisant attention à la menace du Stormall par rapport à mes jacks. Butcher se lance Silence of Death

Tour 2 Cygnar : Beau move de Marcel, il pose un pod à côté d'Orin, Haley feat et temporal acceleration le Firefly, qui avance et tire 2 fois sur le pod, ce qui grille Orin. La cavalerie et l'Ironclad chargent dans les Mow et il en tue 3.
Tour2 Khador : Je ne peut pas contester mais j'ai moyen de scorer sur mon flag. Le Destroyer fume un Stormlance qui conteste. Butcher s'avance, impeding doom et mange le Sormlance et l'Ironclad, je feat et j'energizer pour aller sur mon Flag. Les Mow se placent entre Butcher et le Stormwall, ainsi que le devastator et Ruin.

Tour 3 Cygnar : C'est le moment, Marcel TK le Devastator hors du chemin du Stormwall, lui donne temporal acceleration. Il s'avance, tabasse ruin et le laisse à une dizaine de pv suite à des jets très tès nuls. Il le disrupt quand même avec Thorn. Bon c'est un peu fini à ce niveau.
Tour 3 Khador : Ruin dispel l'arcane shield du Stormwall, Butcher le charge et le laisse à un pv, je décide de camper un focus et de le finir avec un Rain of Death. Le Destroyer court pour contester.

Tour 4 Cygnar : Haley charge Butcher mais ne passe qu'une attaque à cause du War Dog. On s'arrête là.

Bilan : Encore un choix de liste un peu hasardeux, j'aurais du jouer Harkevitch sur un scénar comme ça. Si MC avait réussi à tuer Ruin ça aurait été autrement plus difficile pour moi.

Partie 5 , Butcher3 vs Feora3 jouée par Lelith sur Extraction

En ronde 5 je joue contre le bon Lelith, et c'est streamé, je fais pas de description la partie est ici (première moitié de vidéo) :
Bilan : J'aurais du jouer Irusk contre Feora3, le match aurait été bien meilleur pour moi. En plus je fais quelques erreurs et un choix peut être mauvais (j'ai énormément de mal à juger) quand je pars pour KTC avec Ruin.

Je me retrouve donc à 2-3, j'ai encore une chance de me ratrapper. Je joue contre philo pour la dernière partie, le scénar sera incursion (je déteeeeeeeeste incursion). Il a Vayl2, Lylyth3, et Absy2 avec 12 Shredders. Je ne pense pas qu'il sortira Lylyth et je me sens donc safe avec Irusk. Il drop Absy2, 12 Shredders, Carni, Proteus, Blight Wasps, 2 Forsakens.

Partie 6, Irusk 2 contre Absylonia2 jouée par philogneus sur Incursion

Il a le toss et décide de commencer. La table est assez ouverte sauf une forêt entre les flags de droite et du centre. Je choisis le côté avec la tranchée pour éviter qu'Absy n'ait trop de facilité à proc Alpha Hunter sur un solo qui traîne avec un Hex Bolt.

Tour 1 Blight : Philo fait tout courir en faisant attention aux portées de menace de tir. Il pose bracer sur Proteus.
Tour 1 Khador : Je pose mes upkeeps et avance Irusk, hors de portée de menace de Proteus. Kell avance et colle des pv à un Shredders. Le Mortar avance, Tire sur un Shredder à portée, touche le 12 et le one shot. Ceux autour prennent du blast. Le reste se positionne hors de portée de menace, sauf le Deva qui s'en cogne.

Tour 2 Blight : Philo s'avance prudemment en espacant bien ses Shredders cette fois. Pas grand chose d'autre je crois.
Tour 2 Khador : Cette fois je peut tirer comme je veut. Le Behemoth et le mortier s'en donne à coeur joie dans les Shredders, Orin zap 3 wasps, 2 Kayazys vont jam et les autres se placent en arrière. Irusk s'avance et feat, ma cavalerie se place pour menacer le Carni.

Tour 3 Blight : Mon feat limite énormément l'alpha de phio. Il se rend compte que la partie va être très difficile pour lui si il continue à perdre ses Shredders à ce rythme, et ne peut donc qu'avancer tant bien que mal. Il tue les Kayazys qui jam.
Tour 3 Khador : Je continue le massacre de Shredders (il doit n'en rester que 4 ou 5 à ce stade), Battle Lust la cavalerie qui empale le Carni. Irusk se replace en arrière hors de portée de Proteus. Le Devastator va scorer au milieu, mon Bokur court vers la Gauche pour scorer au tour d'après.

Tour 4 Blight : Philo demande à Gamin de mesurer la distance entre Proteus et Irusk, il y a à peine plus de 14 pouces... C'est pas passé loin, j'aurais du faire 100x plus attention à ça j'étais persuadé d'être à largement plus de 14. Bon toujours est-il que ne pouvant pas me KTC il part sur le flag de droite avec Absy et Proteus et tue plein de Kayazys, mais ne peut pas scorer car il y en a 2 qui contestent encore.
Tour 4 Khador : Je finis de nettoyer ce qui peut contester au milieu et à gauche et place mon Bokur et mon Behemoth pour scorer 2 de plus. Le Deva cout pour potentiellement scorer au tour d'après. Je Battle Lust mes Kayazys et éloigne Irusk le plus possible, avec Orin à côté pour éviter de mourir sur des Hex Bolts chateux. Les Kayazys foncent sur Absy mais je rate tout. Je score 2 de plus ce qui m'amène à 3.

Tour 5 Blight : Philo nettoie le flag et score avec Absy mais n'a plus rien pour contester le reste et je passe à 5.

Bilan : J'ai bien joué et j'ai fait le bon choix de liste, mis à part la petite inattention sur la distance avec Proteus qui aurait pu me coûter la partie ça s'est bien déroulé, je suis content.

Bon je finis à 3-3 objectif rempli, je pense que je pouvais faire 4-2 si j'avais été un peu plus chaud mais j'étais un peu rouillé et mes mauvais choix de liste me coûtent cher. Au final Lelith ne m'a pas sélectionné en faveur de Flo, ce qui est le choix logique au final. Je suis un peu déçu mais je vais quand même aller faire le Master solo si y'a moyen.

Pour ce qui est de mes listes, La liste Irusk approche de sa forme finale et c'est très bien, ça tourne parfaitement, même si j'aimerais bien caser un Demolisher à la place du Deva Je n'ai pu tester cette version d'Harkevich qu'une fois mais à mon avis c'est solide. La liste Butcher est celle qui me laisse le plus dubitatif, surtout à cause des Mow. C'est très solide mais ça se fait jammer trop facilement. Le plus gros souci est que bien que ça soit une couverture parfaite pour Butcher, ce dernire a besoin de se balader comme il veut sur la table, et le mur de Mow est trop volumineux et donc trop gênant). Je vais les donc les retirer au profit de 2 Drakhuns et d'un jack en plus et tester comme ça. Au final les Mow sont sympas mais le pack est cher, mais il faut une tech pour les dejam en plus donc ça finit par faire très cher. Mais je désespère pas d'arriver à en faire quelque chose un jour.

Voilà, merci d'avoir lu jusqu'au bout! Je passe blight pour le moment jusqu'au Master solo wtc, ça me fera du bien.




Titre: Re : [Rawr] Débrief WE Wtc
Posté par: lairder1 le 23 janvier 2017 à 15:59:56
Bien. Joué rawr. Te souviens tu de cette discussion a propos des drakkun et butcher 3  ;D
Titre: Re : [Rawr] Débrief WE Wtc
Posté par: eN-o-N-o le 23 janvier 2017 à 16:05:18
J'ai un truc qui marche bien, avec les drakhuns : les remplacer par des warjacks ;)

Merci pour le CR :)
Titre: Re : [Rawr] Débrief WE Wtc
Posté par: Rawr le 23 janvier 2017 à 21:34:06
Citer
Bien. Joué rawr. Te souviens tu de cette discussion a propos des drakkun et butcher 3  ;D

Je ne crois pas m'en souvenir mais ça a du influencer mon changement de liste ;)

Citer
J'ai un truc qui marche bien, avec les drakhuns : les remplacer par des warjacks ;)

Merci pour le CR :)

Les Drakhuns c'est moins cher, faut trouver les points ;) Nan mais en vrai avoir des solos spd7 qui encaissent autant c'est juste beaucoup trop bien pour jouer le scénar efficacement. Genre en coin de zone pour contester c'est la fête.
Titre: Re : [Rawr] Débrief WE Wtc
Posté par: Krador le 23 janvier 2017 à 23:34:16
Merci pour ton compte-rendu ! Aah, mon Drakhun et mes Uhlans, dès que j'aurai le courage de les monter, faudra que je les teste avec Vlad 2 !! 
Titre: Re : [Rawr] Débrief WE Wtc
Posté par: Titi le 24 janvier 2017 à 13:26:56
Merci pour le compte-rendu ! :)
Bravo pour le résultat et bon séjour parmi les rejetons draconiques. ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 23 mai 2017 à 13:54:55
Petit retour du tournoi de Lyon, j'avais fait 2 listes :

Strakhov2 Legions of Steel, j'avais pu la tester contre Ygemethor en double Back Dragons, et après discussion je suis parti sur une unité d'Iron Fangs classique à la place, j'ai pas été déçu! La liste :

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

J'avais fait une petite liste Kozlov pour accompagner ça en spam d'armure avec le BE, je pense que c'est un des meilleurs casters pour la faire tourner :

Khador Army - 75 / 75 points

!!! Your army contains a CID entry.

(Kozlov 1) Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Juggernaut [12]
 - Ruin [17]
Man-O-War Kovnik [5]
Iron Fang Uhlans (min) [12]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-o-War Shocktrooper Officer [4]
Winter Guard Gun Carriage (CID) [17]


Au final j'ai joué Strakhov2 à toutes les parties^^
Je fais pas de CR j'ai un peu la flemme, juste ce que j'en retire vite fait :

1ère game contre Philo en Thagrosh1 Oracles. Je gagne à la clock à pas grand chose d'écart. Grosse erreur tour 1 ou je pack un peu mes Black Dragons après une course, Philo n'hésite pas à m'oblit en plein milieu et j'en perd 6 ou 7. Je pense que c'est très bon contre les listes jacks/beasts mine de rien, surtout contre Thagrosh où y'a pas mal besoin de temporiser le temps de tomber les beasts : crit KD facile à avoir+precision strike sur toute l'armée permet vraiment d'incapaciter certaines pièces gênante pendant que le reste de l'armée tombe le reste. Contre charge est aussi très dissuasif quand l'adversaire n'a pas de quoi tomber les pièces gênantes au tir. Par contre les Great Bears sont assez peu efficaces.7

2e game contre Allan (encore du blight^^) en Kryssa hors theme. Je gagne sans trop de soucis au temps et à l'attrition. Les swordsmen sous Ashen Veil sont assez chiant mais les grosses Mat compensent. Avec Azrael en face Markov fait moins le malin et je dois le garder à distance. Pas trop de soucis sinon, je trouve pas Kryssa très impressionnante.

3e partie contre Alris avec une gunline Nemo3 of doom avec double BE. Il gagne le toss et me laisse commencer, je respire! Je fais tout courir en respectant ses menaces de tir et le tour d'après j'avance à fond sous feat avec Strakhov stealth. Malgré les lourdes pertes je tempo assez et j'empêche Alris de marquer aussi bien que de contester ce qui me permet de gagner au scénar 8-2. Je pensais pas m'en sortir vu la vitesse à laquelle mon armée disparaissait de la table mais au final la grande résistance de la theme force fait que j'ai eu pile ce qu'il fallait pour m'en sortir. Par contre contre une gunline comme ça full e-leap je partirais sur une liste avec beaucoup de jacks à l'avenir^^

Bon résultat je trouve la theme list bien plus forte que ce que je pensais. Strakhov2 c'est le meilleur caster pour la faire tourner. C'est super sympa à jouer tellement c'est bourré de synergies et c'est aussi très flexible. Juste les Great Bears sont pas très intéressants, il leur manque quelque chose. Contre charge c'est pas utile sur eux, c'est assez compliqué de faire proc le flank là dessus. Je pense partir sur cette liste à l'avenir :

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Juggernaut [12]
 - Marauder [10]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (min) [12]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

Je passe le kodiak en marauder, je vire les Bears, et bam, une unit min de Uhlans, qui abattra sans doute beaucoup plus de taff sur un flanc. Ca me fait mal de me passer de kodiak, sur chaque partie il a fait un excellent taff même sans soutien c'est bien là qu'on voit qu'il est pas très équlibré^^), mais je pense que c'est beaucoup plus fort comme ça.

J'ai aussi revu mon jugement sur Strakhov2, il est bien plus fun qu'au premier abord. Je pensais que c'était un Irusk1 bis qui se jouait dans le même genre mais pas du tout, avec un threat extender ça change complètement tout. Le fait de pouvoir jouer un peu avec son caster avec repo5 pour pouvoir tuer des trucs et de pouvoir l'exposer un peu (stealth+immu feu) c'est aussi très gratifiant et ça permet beaucoup de plays intéressant, et un cyclage d'upkeeps plus facile. Je reste dessus pour le moment, manque plus qu'à trouver de quoi faire un pairing intéressant en attendant le choix évident qu'est Old Witch2.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 23 mai 2017 à 14:46:39
Elle est bien cette liste strakhov2 hein?^^
Du coup je vais ptet faire sauter le chien et passer le marauder en kodiak. Et je persiste sur les greats bears: beaucoup plus faciles à caser au milieu des BD et à activer en premier pour dejammer.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Titi le 23 mai 2017 à 15:46:18
Je fais pas de CR j'ai un peu la flemme, ...
Elle est belle, la jeunesse ! :P ;D
Merci quand même pour les retours ! ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: flo.57000 le 23 mai 2017 à 15:49:16
Merci rawr pour les retours !

Perso les GB je les ai vite remplacer par un jugg et ça change la vie ;-)

Félicitations pour ta victoire vs nemo 3. Logiquement le poisson il ventile pas mal les pauvres piéton ^^
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 23 mai 2017 à 16:34:18
@PA : Oui c'est beaucoup plus intéressant que ce que je pensais! C'est fun et fort, que demande le peuple^^ Pour les Bears pour déjam je trouve ça compliqué sans range2, range1 c'est parfois pas suffisant pour aller atteindre ce dont tu as besoin je trouve. Oui pour le Kodiak je te le recommande, le pathfinder est très utile, c'est relativement mobile en course et ça tourne tout seul. D'autant plus que j'ai pas du tout senti l'absence de war dog, le caster est toujours safe avec ses excellents mécanismes de survie.

@Flo : Un jugg c'est vrai si ça se tient, je testerai si la min de uhlans ne me convainc pas.

Sinon pour accompagner ma liste, j'ai surtout pensé à compenser les faiblesses évidentes (2 deathstalkers et tout est dépeuplé), je pars donc sur une Strakhov1 Jaws pour le fun et parce que le pairing est sympa du coup^^


Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Strakhov 1) Kommander Oleg Strakhov [+28]
 - Conquest [37]
 - Decimator [16]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Marauder [10]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Marcel Chamblard le 23 mai 2017 à 16:56:57
Pour les Bears pour déjam je trouve ça compliqué sans range2, range1 c'est parfois pas suffisant pour aller atteindre ce dont tu as besoin je trouve.

Mais ils ont reach 2 ces braves gens !  :)

Merci pour les retours ;)
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 23 mai 2017 à 17:00:10
Pour les Bears pour déjam je trouve ça compliqué sans range2, range1 c'est parfois pas suffisant pour aller atteindre ce dont tu as besoin je trouve.

Mais ils ont reach 2 ces braves gens !  :)

Merci pour les retours ;)

Ah oui effectivement je me suis baisé tout seul en les jouant à 1, je sais pas pourquoi j'étais persuadé qu'ils s'étaient fait nerfer. My bad^^
Titre: Re : Re : Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: flo.57000 le 23 mai 2017 à 17:01:10
Pour les Bears pour déjam je trouve ça compliqué sans range2, range1 c'est parfois pas suffisant pour aller atteindre ce dont tu as besoin je trouve.

Mais ils ont reach 2 ces braves gens !  :)

Merci pour les retours ;)

Ah oui effectivement je me suis baisé tout seul en les jouant à 1, je sais pas pourquoi j'étais persuadé qu'ils s'étaient fait nerfer. My bad^^

Ils ont déjà suffisamment de nerf comme ça ^^
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 23 mai 2017 à 17:10:44
Bah les kovniks sont rng 1 et ont aussi une great axe si j'dis pas de betises...
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 23 mai 2017 à 17:17:49
Bah les kovniks sont rng 1 et ont aussi une great axe si j'dis pas de betises...

Exactement, c'est ça qui a du me perturber
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 23 mai 2017 à 19:36:33
Perso je m'éclate avec la liste. Et oui, rng 2 ça permet beaucoup plus de choses (contre charge à travers où je veux, et flznk plus facile). Du coup ça m'étonne pour le kovnik, y'a pas eu une mise à jour quelque part?  Après on peut parler d'à une main contre deux mains, je sais pas.

  J'hésite à maintenir le marauder juste à cause de mon optique Scyrah où l'Hyperion revient fréquemment mais j'hésite j'hésite.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: BicheNeuve le 23 mai 2017 à 23:09:06
Tu y crois vraiment à Strakov1 ou c'est que pour le fun ?
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Hashel le 24 mai 2017 à 09:54:43
Y'a clairement quelque chose à faire avec Strakhov 1 sur cette liste là.
J'aurais un Conquest je pense que pour une fois j'aurais pompé.

Après, Strakhov 1 n'a jamais été opti. Mais là, il se pourrait qu'il puisse gagner quelques lettres de noblesse.
Le problème de Strakhov 1, c'est que tu ne peux pas te permettre de Marshaller un Jack pour profiter du drive. En MK2, tu pouvais à la rigueur te permettre Malakov 1 avec, mais le caster restait naze.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Ptit Nico le 24 mai 2017 à 10:24:02
Un Decimator  :o  :-*  <3
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Hashel le 24 mai 2017 à 11:32:05
Un Decimator  :o  :-*  <3

Quel est la raison de cet émoi soudain ?
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Ptit Nico le 24 mai 2017 à 11:38:19
Un Decimator  :o  :-*  <3

Quel est la raison de cet émoi soudain ?

Je trouve que le Decimator c'est un 'jack cool (il a quand même une grosse scie et un putain de canon !) mais j'ai du mal à l'envisager dans une liste.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 24 mai 2017 à 11:44:02
Les deux tirs pow 15, ça picotte quand même.

Ca serait un excellent jack avec rng 12. Là, c'est juste.
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Ptit Nico le 24 mai 2017 à 13:53:46
Les deux tirs pow 15, ça picotte quand même.

Ca serait un excellent jack avec rng 12. Là, c'est juste.

Tellement !
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Hashel le 24 mai 2017 à 14:23:13
Ouais mais RAT 4 quoi les gars...

Et puis c'est drôle, mais je connais plein de monde qui me dirait que la scie n'a pas d'intérêt.
Et aussi que MAT 7, t'as pas besoin de Sustained Attack, et puis P+S 17 c'est un peu léger, ça tape pas assez fort.

Je m'étonne de votre enthousiasme sur des stats aussi mitigée. D'habitude par ici ça prône le Jugg en spam, pas les listes fun avec un sous-caster dopé à la Theme Force.
Mais je m'en réjouis aussi.  ;D
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Ptit Nico le 24 mai 2017 à 14:38:20
Ouais mais RAT 4 quoi les gars...

Et puis c'est drôle, mais je connais plein de monde qui me dirait que la scie n'a pas d'intérêt.
Et aussi que MAT 7, t'as pas besoin de Sustained Attack, et puis P+S 17 c'est un peu léger, ça tape pas assez fort.

Oui voilà. Je me dis que c'est un 'jack cool quand même, puis je relis le détail : RAT 4, RNG 10, une seule attaque POW 17 en mêlée.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 24 mai 2017 à 14:50:34
Strakhov est loin d'être un sous caster.
Le decimator dans l'idée c'est pour le catapulter sur un caster si l'occasion se présente, grâce à sustained attack ça peut faire très mal. Sinon c'est pour faire du hit and run avec les tirs et overrun, avec beat back ça fait pas mal de mouvement potentiel. C'est très théorique/expérimental mais je pense pas que ça soit débile. Et à partir de def 13+ sustained attack est utile de toute manière (sauf si on colle superiority mais bon, c'est bien sur un jugg aussi).
Après le tier avec Strakhov est bien parce que ça permet de jouer du jack avec lui, ce que j'ai toujours eu envie de faire, mais ça le prive de Ruin, et ça ça fait mal. Je vous ferais des retours après test.
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 24 mai 2017 à 15:22:20
Ouais mais RAT 4 quoi les gars...

Et puis c'est drôle, mais je connais plein de monde qui me dirait que la scie n'a pas d'intérêt.
Et aussi que MAT 7, t'as pas besoin de Sustained Attack, et puis P+S 17 c'est un peu léger, ça tape pas assez fort.
Bah rat 4 c'est moins un problème contre def 5/10. Deux tirs pow 15 sans commit ton jack, c'est sympa.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: baldur59 le 24 mai 2017 à 16:25:13
Ou avec un caster avec snipe, ah mince on en a pas.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Hashel le 24 mai 2017 à 18:06:03
Je suis partisan du jeu avec Strakhov 1. J'ai déjà sorti des listes avec (et je le referai).

Mon post n'avait qu'un but ironique. Et si y'a de quoi KD/Freeze/touche auto, le décimator deviendra clairement sexy.
Je crois que je vais te netdeck, le jour où j'aurais un Conquest.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: BicheNeuve le 24 mai 2017 à 18:50:33
Moi j'ai tout le monde, je vais essayer ;)
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 25 mai 2017 à 18:07:26
Plot twist : le decimator est nul, et la liste tourne pas contre ce quoi je veut que ça tourne.
Je go sur B3 en Jaws du coup, c'est déjà testé et approuvé merci Marcel :p
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Marcel Chamblard le 25 mai 2017 à 21:17:48
Plot twist : le decimator est nul, et la liste tourne pas contre ce quoi je veut que ça tourne.
Je go sur B3 en Jaws du coup, c'est déjà testé et approuvé merci Marcel :p

Tu pars sur quoi comme liste avec B3?
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: flo.57000 le 25 mai 2017 à 21:33:21
Plot twist : le decimator est nul, et la liste tourne pas contre ce quoi je veut que ça tourne.
Je go sur B3 en Jaws du coup, c'est déjà testé et approuvé merci Marcel :p

Effectivement le décimator c'était pas fou ^^
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 26 mai 2017 à 08:52:30
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - Destroyer [14]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Ruin [17]
 - War Dog [3]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]

J'arrive à ça pour le moment, c'est assez basique mais j'exige rien de plus, ce sera pas ma liste principale de toute manière. C'est solide quoi qu'il arrive c'est ça qui est bon, ça peut prendre plein de matchs si je me sens pas serein avec strakhov. A voir si ça tourne contre Cygnar.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 26 mai 2017 à 09:02:18
Pas de ptite doublette de Kayazette ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Ygemethor le 26 mai 2017 à 09:04:31
Pas de ptite doublette de Kayazette ?

J'allais faire remarque la même chose.

Surtout dans l'optique de gérer Ghost Fleet en fait. Ca peut te donne un match correct contre (cf le podcast de Tim Banky dessus), et de toute façon tu vas pas chercher les 4 solos gratuits anyway.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 26 mai 2017 à 09:04:55
Bah c'est soit ça soit un Marauder, le choix est vite fait haha
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Marcel Chamblard le 26 mai 2017 à 09:29:10
Après un match contre Ghost Fleet mercredi, j'ai monté ma deuxiéme unité de Kayazettes perso..

Tu marshalle pas le Destroyer?
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 26 mai 2017 à 13:06:30
J'entend bien mais contre Cygnar c'est des points morts qui meurent sur tout et n'importe quoi, d'où mon hésitation
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: BicheNeuve le 26 mai 2017 à 14:07:48
Pas faux...
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 26 mai 2017 à 18:38:40
Je pense pas que ghost fleet sorte contre un heavy spam+ in caster solide. Donc je privilégierai la marauder aussi.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 27 mai 2017 à 08:50:10
Après j'ai jamais fait ce match donc j'ai aucune idée de comment ça se joue et de comment adapter une lise par rapport à ça.
Des indices sur le match up d'ailleurs? Comme ça j'arriverai pas complètement démuni si je me retrouve contre^^
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 27 mai 2017 à 19:04:16
Pas encore testé, je te dis demain si j'en tappe un :)
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 29 mai 2017 à 13:06:43
#j'aitestépourvous

Donc oui je m'en paye deux d'affilé dimanche, je marche sur l'un en jouant bien les Kodiaks et préservant les forge seers. La deuxième l'attrition part dans le mauvais sens et je suis gourmand avec un kodiak et le perds ce qui se révèle dur pour la suite. À l'attrition et surtout au temps ça se passe bien sinon si le joueur khador va à l'essentiel et gêne les charges sur ses jacks. CR à venir.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 30 mai 2017 à 08:48:49
Merci pa! Tu pourrais me donner 2 3 précisions genre ce que tu as joué comme liste, ce qu'il y avait en face?
Kodiak+forge Seer ça rend les dégâts du vent steam magique?
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 30 mai 2017 à 09:08:18
Bah, c'est les armes qui gagnent armes magiques, donc non...
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 31 mai 2017 à 07:42:14
Merci pa! Tu pourrais me donner 2 3 précisions genre ce que tu as joué comme liste, ce qu'il y avait en face?
Kodiak+forge Seer ça rend les dégâts du vent steam magique?
En face c'était denny1, triplette de revenants full fusils, bi machine wraith (ta cible prioritaire) rengrave, max de ghost raiders, des arcnodes et soit des stalkers, soit nightmare.

J'ai joué ma karchev, soit deva, bi kodiak, bi jugg, bi destro, marauder, marksman bi forge seer mécanos min et chien. Non je dis ça pour l'arme magique, le sort et battle wizard. Bien pratique pour aller chercher soit les machines wraith, soit le pirate eteree le plus avancé.
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: Rawr le 31 mai 2017 à 19:19:32
Ok merci des précisions :)

Cet aprem j'ai testé ma B3 Jaws contre McFo qui jouait pSkarre en theme infernal machines, double carrions double soulhunters min et full légers avec Aiakos+2 stalkers.
Ca tourne excessivement bien, bien mieux que ce à quoi je m'attendais. La liste fonctionne très bien pour l'instant, je vais juste faire marshaller le destroyer. Au début je vouais le garder sous Butcher pour energizer+aim, mais à aucun moment de la partie j'en ai eu besoin, je pense que c'est largement préférable d'avoir Take Aim+blessed.

A suivre :)
Titre: Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: eN-o-N-o le 31 mai 2017 à 20:33:52
Chui un peu supris, quand même.

J'veux dire, c'est Denegrah qui passe tes jacks arm 15 sans forcer quoi...
Titre: Re : Re : [Rawr] Retour Lyon Legions of Steel
Posté par: connetable_pa le 01 juin 2017 à 10:03:13
Chui un peu supris, quand même.

J'veux dire, c'est Denegrah qui passe tes jacks arm 15 sans forcer quoi...

Justement, un seul tour. Tu bait le feat avec des jacks "inutiles", il les prends. Ensuite ce sera arm 17 au mieux, et le deva est intuable par la liste.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 24 juin 2017 à 16:14:46
Yo tout le monde! L'arvern masters approche et j'essaye de reprendre un rythme de partie normale. Je teste en ce moment ma liste Butcher3 en theme Jaws of the louloup, et après 2 parties contre ce bon flo (Haley2 et The Child) j'arrive à 2 versions :


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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - Destroyer [14]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Ruin [17]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
 - Destroyer [14]
Greylord Forge Seer [0(4)]

Ici une version avec 2 destroyers dont 1 marshallé pour de la bonne violence au tir le temps que la liste s'approche assez pour tout éclater au close. Après discussion avec flo, les destroyers sont bien mais ne rentrent pas trop dans le cadre d'une liste Butcher3 qui doit être vraiment rentre dedans. Et je me dis qu'en plus avec la meta shield guard je vais avoir du mal à les rentabiliser. Il m'a donc conseillé de les remplacer par des jacks de close histoire de pouvoir trade les heavy en face sans transpirer et de pouvoir rusher les listes adverses. Il est vrai que dans les 2 parties qu'on a jouées le/les destro restaient pas mal derrière à tirer  (pas toujours moyen de s'approcher assez avec spd4 ou quand il faut aim) et au final étaient peu rentables lorsqu'il fallait y aller à cause de l'unique patate pow17. Certes je peut caser silence of death dessus mais c'est plus rentable sur un jack qui a une attaque de close en plus.
Voici donc une autre version de la liste, sans destroyers cette fois :


Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

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(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Ruin [17]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]

Je switch juste avec un jugg et un kodiak (je sais pas si je devrais marshaller quoi que ce soit du coup), c'est mois subtil mais j'ai l'impression que ça sera déjà plus efficace. En plus ça me permet de rentrer des mékanos c'est pas dégueu du tout. J'ai aussi l'option de gratter des points (marauder à la place d'un jugget on vire les mékanos) pour rentrer une unit de kayazette, ce qui me mettrait pas mal faut avouer.
Qu'en pensez vous?

Pour rappel ce sera joué en pairing avec Strakhov2 en Legions of Steel, pour bien faire chier avec une liste full troupe mobile et très résistante, et un bon spam de jack avec un caster ultra bourrin derrière. Les listes qui me font peur sont pour l'instant ghost fleet (drop butcher pas mal) Haley2 (drop butcher bof) et n'importe quelle liste Cyriss (je sais pas quoi drop honnêtement), à voir si je croiserai tout ça à Clermont, si ça se trouve je me fais du souci pour rien^^.

Voilou, j'ai prévu 4 parties la semaine prochaine je reviendrai vers vous après ça :)

Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: flo.57000 le 24 juin 2017 à 16:52:45
Comme déjà dit ça me paraît mieux comme ça

Quand tu veux pour tester
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Lucius Forge le 24 juin 2017 à 22:22:37
Je voulais savoir si il y a une limite de points pour les solo non-character de la TL Jaws of the Wolf ? Est-ce que sélectionner des man-o-war Drakhun c'est envisageable du coup ?

My bad visiblement il y a une liste limitée de solo sélectionnable.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: R3D le 26 juin 2017 à 10:17:24
Je profite de ce post pour poser une question un peu noobesque mais m'etant mis aux rouges (histoire de varier de mes Orboros) je cherche le plus de tips possible concernant notre bon monsieur le boucher3.

Je precise que je ne l'ai pas encore testé (ca ne saurait tarder) mais sur le papier il semble qd meme plutot violent ne serait ce que de part ces stats hors normes mais pas que.

Donc apres vu pas mal de BR youtube ou il se fait tres souvent KTC, j'ai monté differente compo avc du full jack, du mix kayazy, etc..  et la vient donc ma question.

Qu'elle est le "bon" nombre de jack a mettre avec lui? Plutot monomaniaque CAC avec 6 ou 7jack ou mix de tir avec une doublette de module destroyer marshallé, ou mix jack cheap et infanterie (meme si javoue ne pas etre mega fan des kayazy).

La liste que je vais tester en premier sera celle ci,

Theme: Jaws of the Wolf
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22
-    War Argus
-    War Dog - PC: 0
-    Behemoth - PC: 25 (Battlegroup Points Used: 22)
-    Ruin - PC: 17
-    Juggernaut - PC: 12
-    Juggernaut - PC: 12

Greylord Forge Seer - PC: 0
-    Destroyer - PC: 14
Greylord Forge Seer - PC: 0
-    Destroyer - PC: 14

Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3

Merci d'avance de vos conseils/remarques/critiques.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: eN-o-N-o le 26 juin 2017 à 11:48:46
Tu reviens au listes (pas toutes) sans tir rawr ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Hashel le 26 juin 2017 à 13:21:10

B3 profite particulièrement bien des Widowmakers et des Kayazettes, mais ce n'est pas une nécessité absolue.
Ceci dit, dans une optique scénario SR2017, une doublette de Kayazettes pourrait se rencontrer assez fréquemment avec B3 dans les mois à venir.

Au vu de la liste que tu veux tester, le scénario n'est pas une option. Ca manque de Devastator pour ancrer un flanc / forcer un trade.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: R3D le 27 juin 2017 à 15:05:37
Les eliminators sont tres envisageable meme.

Pour le moment le SR2017 me semble faire la part belle a l'attrition et au KTC plutot que sur le scenar. C'etait mon point de vue pour B3 et plutot orienté scenar sur mon autre liste.

Meme si il ne faut pas le negliger je ne maitrise pas encore le pool de caster pour savoir deja comment orienter mon futur airing. (J'avais pensé a Irusk2 et sorsha1 pour le moment).

En changeant la config je remplace un jugg par un Devastator et l'autre jugger en Marauder ou en doublette de kayazy. (6 ou 5 jack du coup).


Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 27 juin 2017 à 16:46:40
Tu reviens au listes (pas toutes) sans tir rawr ?

C'est vrai que j'avais dit que j'aimais pas ça, mais je trouve qu'avec Strakhov vu que les distances de menace sont très élevées ça passe très bien, et la liste fait plein de choses en dehors du tir ça compense bien.
Pour Butcher c'est à voir, j'attend de tester avant de me prononcer^^
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Marcel Chamblard le 27 juin 2017 à 17:05:11
Tu reviens au listes (pas toutes) sans tir rawr ?

C'est vrai que j'avais dit que j'aimais pas ça, mais je trouve qu'avec Strakhov vu que les distances de menace sont très élevées ça passe très bien, et la liste fait plein de choses en dehors du tir ça compense bien.
Pour Butcher c'est à voir, j'attend de tester avant de me prononcer^^

Pour B3, je trouve ça vraiment moyen perso...
Avoir une menace globale de 10 pouces (à part Ruin) c'est quand même très moyen. Je jouais un truc très ressemblant (-1 Jugg -1 Kodiak + Behemoth Marshallé) et j'ai quand même retirer un autre Jugg pour y entrer des Widows et un Manhunter pour contester loin et faire chier.
Contre certaines listes, tu vas juste pouvoir toper un truc avec Ruin avant de te le faire exploser. Butcher3 aime bien les parties qui durent, mais 7 tours ça peut vite devenir compliqué pour aller chercher tous les petits trucs qui sont en mesure de contester si t'as pas un peu de tir dans la liste.
Titre: Re : Re : Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 28 juin 2017 à 21:45:41
Tu reviens au listes (pas toutes) sans tir rawr ?

C'est vrai que j'avais dit que j'aimais pas ça, mais je trouve qu'avec Strakhov vu que les distances de menace sont très élevées ça passe très bien, et la liste fait plein de choses en dehors du tir ça compense bien.
Pour Butcher c'est à voir, j'attend de tester avant de me prononcer^^

Pour B3, je trouve ça vraiment moyen perso...
Avoir une menace globale de 10 pouces (à part Ruin) c'est quand même très moyen. Je jouais un truc très ressemblant (-1 Jugg -1 Kodiak + Behemoth Marshallé) et j'ai quand même retirer un autre Jugg pour y entrer des Widows et un Manhunter pour contester loin et faire chier.
Contre certaines listes, tu vas juste pouvoir toper un truc avec Ruin avant de te le faire exploser. Butcher3 aime bien les parties qui durent, mais 7 tours ça peut vite devenir compliqué pour aller chercher tous les petits trucs qui sont en mesure de contester si t'as pas un peu de tir dans la liste.

Behemoth est intéressant je dis pas, mais je pense vraiment qu'une version avec 7 jacks est plus forte. Les petits solos si ils sont pas gratuits c'est pas fou, c'est des points qui vont mourir sur des e-leaps, la lsite est destinée au match up Cygnar je rappelle :p
Pour la menace c'est juste, après l'idée est de jouer sur l'encaisse de la liste et les 2 Devastators pour se rapprocher et avoir quand même de quoi jouer même si je me fais impacter en premier.
Et puis même quand il y a plus rien y'a encore boucher!
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: eN-o-N-o le 28 juin 2017 à 22:08:16
Mouai apres les devastators contre haley 2 ca perd de son charme...
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 02 juillet 2017 à 12:52:39
Yo, comme promis un retour sur la liste.

J'ai pu faire 4 parties cette semaine :
-vs Haley2, gagné à l'attrition on a décidé de pas finir ça valait pas le coup
-vs Wurmwood, victoire un peu pareil^^
-vs Stryker1 double colosse de Titi, je me fais KTC T2
- la même on l'a refait parce qu'on avait le temps, je me fais KTC T3

Je connaissais pas du tout cette liste Stryker, je m'attendais à un truc très orienté attrition mais la liste de Titi comporte un lancer, et ça met énormément de pression à cause d'Earthquake et de la volée de tirs qui s'ensuit. Ca m'a fait un peu chier de perdre aussi bêtement, mais c'est comme ça qu'on apprend.

Bon la version sans tir de la liste est bien mieux au final, c'est beaucoup plus solide niveau attrition. Maintenant, la liste Stryker va être un gros problème juste parce que ça va être très gênant de chaque tour devoir garder des jacks pour faire un mur devant Butcher (et encore ça marche qu'avec les Clamsjacks). Les Deva sont parfaits pour ça mais c'est pas assez pour fermer tous les angles (Stryker n'a aucun mal à les ouvrir avec earthquake).
Du coup je retouche un peu la liste comme suit : Un kodiak pour remplacer un devastator, mekanos à la place des kayazettes.

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Ruin [17]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Battle Mechaniks (min) [3]

Donc je perd un peu en tankiness. Au final après test double deva c'est correct, mais à part contester les zones ça fait pas grand chose (un headbutt à l'occasion mais voilà). C'est 28 points quand même, et qui ne vont rien trade en face. Je vais en garder un parce que c'est quand même un super outil de scénar, mais 2 c'est trop, je préfère avoir un jack de plus qui pourra trade/taper. Rentrer un 2e Kodiak (je vous ai déjà dit que j'adorais le kodiak?) va permettre de beaucoup limiter les LOS sur Butcher avec le cloud supplémentaire, et si il n'est pas menacé ben c'est mobile et ça tape vraiment pas mal du tout sous Silence of Death. Vent Steam est super contre Ghost Fleet ou n'importe quoi qui spam du piéton.
Ensuite, parce qu'il me reste un point j'enlève l'unit de kayazettes et je rentre double mékanos min, ça ira prendre les zones rondes une fois déblayées et ça me permettra de tenir solidement l'attrition au tir des deux colosse (ou de n'importe quoi d'autre à vrai dire). Et comme ça ils gagne repo 3 et j'utilise tous les bonus de la theme force^^

Si les mekanos ne sont pas satisfaisants, je peut toujours les virer, repasser le marauder en jugg et ajouter un marksman/manhunter.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: BicheNeuve le 03 juillet 2017 à 19:54:38
En solo gratos tu rentres quoi ?
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 03 juillet 2017 à 20:03:34
Oubli de ma part, c'est corrigé :)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: eN-o-N-o le 03 juillet 2017 à 22:20:46
Je mettrais quand même double Kayazette sérieux.

Ouai, ca fait moins de spam arm.

Mais tu peux dejam, et tu poses le problème "Est ce que t'as liste anti jack torche 4 solo def17".

Plus les unités de 2 ca tiens une zone facile, vu comme les zones sont éparpillées, deux kayazettes stealth en bout de zone c'est pénible.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Frere_Amadeus le 04 juillet 2017 à 10:15:01
Et pourquoi ne pas virer un jack pour rentrer un Marksman, voire des widowmakers ? Sur un tour, ça peut virer l'arc node du Lancer ... ;)

--
Christophe
Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: nahpokt le 04 juillet 2017 à 10:51:36
Et pourquoi ne pas virer un jack pour rentrer un Marksman, voire des widowmakers ? Sur un tour, ça peut virer l'arc node du Lancer ... ;)

--
Christophe
Que le Cygnar réparera avec Strangeways et il reste encore l'arcnode possible à travers Hurricane.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Frere_Amadeus le 04 juillet 2017 à 11:37:14
Citer
Que le Cygnar réparera avec Strangeways et il reste encore l'arcnode possible à travers Hurricane.

Certes ! De ce que j'avions compris, il avait du mal à assurer la sécurité de son caster pour cause de Earthquake qui peut arriver de n'importe où, d'où l'idée de déjà se débarrasser du Lancer. Et si Arlan vient le réparer, il se trouvera peut-être exposé ...Et paf l'Arlan => Token pour Ruin => Annule le Earthquake (et la marmotte toussa toussa) ;)

--
Christophe
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: eN-o-N-o le 04 juillet 2017 à 12:02:45
Il est joué le hurricane ?
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Largoo le 04 juillet 2017 à 12:05:24
Le Cygnar qui ne joue pas Hurricane actuellement est :
- soit trop en galère de thunes pour l'acheter
- soit en train de le monter/peindre

(Attention, le SW reste très très bon hein ! La nouveauté fait qu'Hurricane est très prisé aujourd'hui voilà tout :) )
Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Titi le 04 juillet 2017 à 12:11:04
(Attention, le SW reste très très bon hein ! La nouveauté fait qu'Hurricane est très prisé aujourd'hui voilà tout :) )
C'est pour ça qu'il faut jouer les deux... :P ;)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: nahpokt le 04 juillet 2017 à 13:47:54
Mon seul regret c'est qu'ils coûtent trop cher pour qu'on puisse en jouer 3 sur table :)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Clermont : B3 Jaws
Posté par: Rawr le 05 juillet 2017 à 19:13:23
Pour l'idée des kayazettes, c'est sympa sur le papier en vrai, j'adore l'unité, mais je risque de tomber sur pas mal de Cygnar avec ma liste et elles vont se faire bouffer assez vite par les e-leap. Je trouve que c'est des points morts dans cette situation. Après certes contre Cryx c'est autre chose mais je préfère prioriser la liste contre Cygnar.
Même chose pour les widowmakers, et je préfère garder un jack en plus de toute manière.
Titre: Re : [Rawr] On s'y remet dooooucement
Posté par: Rawr le 24 juillet 2017 à 15:45:45
A Warmach y'a la théorie, et y'a la pratique.

De retour de Clermont, voici mon compte rendu de mon expérience. C'était de loin un des meilleurs tournois que j'ai pu faire, que ce soit niveau ambiance, niveau jeu (j'ai pu tester les match qui m'intéressent), et surtout niveau orga. Gros merci à tout l'équipe, c'était au poil!
Pour rappel j'étais parti avec ce pairing :

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Ruin [17]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Battle Mechaniks (min) [3]

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Juggernaut [12]
 - Marauder [10]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (min) [12]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

Dans l'idée c'est deux listes qui se complètent bien, juste que j'ai 0 tir mais je m'en passe bien jusque là.



Premier match contre Pim, Denegrah1 Ghost Fleet sur Spread The Net

Un gros client pour commencer, ça tombe bien faut que je voie si Boucher passe contre Ghost Fleet, je ne joue jamais contre Cryx qui plus est.
Réponse? Je perd 5-0 au scénar tour 3. Pim a le tour 1 et me jam très vite. Sur un feat tour 2 je suis dans l'impossibilité d'aller contester la zone et le drapeau du fond, il score 2 sur mon tour 2 sur le sien et n'a plus qu'à vider ma zone rectangle sans forcer.
Bon le scénar et le fait qu'il ait le toss font que ça creuse encore plus l'écart mais je pense que je part pas bien déjà au niveau du match up. Je vois bien le problème de ma liste, je détaillerai plus loin. Merci à Pim pour la fessée, ça réveille  :D



Deuxième match contre Knulrien, Rahn sur The Pit 2

Un Scyrah, je sors Strakhov pour voir si il est si bon que ça contre les elfes. Réponse oui, je n'ai qu'à ignorer Helios en le jammant un peu chaque tour, une fois que j'ai tué la chimère et les deux manticores je n'ai plus qu'à scorer et Rahn finit empalé par Markov sous Last Stand.
C'était assez impressionnant de voir le rouleau compresseur en marche, mon adversaire a plus subi le match qu'autre chose je trouve.
Merci à Knulrien pour la partie!



Troisème match contre Neokhaine, Nemo3 sur Standoff

Contre Cygnar c'est Butcher qui sort, y'a une magnifique obstruction en milieu de table qui me permet de camper ma zone tout en scorant en évitant de mourir grillé par les e-leaps, pendant que mes lourdes vont agresser très fort la gunline en face. Mon adversaire a une liste assez statique, et je le jamme pas trop mal qui plus est, ce qui fait que je prends très vite l'avantage au scénar. Je gagne 5-0 tour 3.
Merci à Neokhaine pour la partie!



Quatrième match contre John McForester, Witch Coven sur Breakdown

Pas d'incorporel ou de récursion en face, je décide de tenter Strakhov2 par curiosité. Ca se passe plutôt bien, McFo résiste pas mal mais fais quelques erreurs comme oublier de contester un tour ce qui me donne l'avantage au scénar, m'offrir un arc node en tentant un slam avec sur des pikemen steady en shield wall et m'offrir son jack marshall en oubliant de l'activer. Je profite de tout ça et gagne au scénar. Merci Arthur pour la partie c'est toujours un plaisir :)

CaptainMachine organisé par Mcfo le soir, je bois peu parce c'est moi qui conduit pour rentrer à l'hotel, Titi descend une demi bouteille en 30 min et doit drop, et on regarde joyeusement Mcfo (essayer de) jouer contre communiste alors que ses dés volent à travers la table et que les figurines prennent cher.
"Elle est où Skarre?"



Cinquième match contre Nicoco, Haley2 sur Recon 2

Je vais pouvoir voir en vrai si ma liste Butcher passe bien contre Haley2. J'ai fait pas mal de tests contre Flo sur Click n Feat et je commence à comprendre comment il faut jouer le match. J'ai le toss (coucou flo) ce qui me permet d'agresser assez vite et c'est pas mal. J'envoie mes 2 kodiaks faire un mur de fumée pour protéger Ruin et en même temps menacer le stormclad et Haley et ainsi la forcer à feater. Ca loupe pas, Nicoco tue un kodiak et laisse le 2e a pas grand chose mais avec ses système et à portée du stormclad si j'energizer. Problème, il a scoré 2 avec Allison et un jack dans la zone de gauche, va rescorer 1 sur son tour de feat et un à nouveau pendant le sien. J'ai scoré 1 sur mon propre flag mais il n'aura pas grand chose à faire pour gagner au scénar. Je perd 6-1 Tour 3.
Après réflexion, vu que Nicoco avait tué un argus pour pouvoir marquer j'avais vengeance et j'aurais pu me mettre à portée pour tenter de tuer Haley à l'oblitération. C'était pas fait avec squire/arlan devant mais j'aurais eu surement plus de chance de réussir que de pas perdre au scénar. Encore une fois un drapeau trop loin pour que je le conteste avec un feat de contrôle et je prend un retard monstre au scénar. Bien joué à toi Nicoco :)

Bon là je suis clairement déçu, je visais un 5-1 mais visiblement je suis pas au top, je fais pas trop de grosses erreurs mais ma liste Butcher ne fonctionne pas comme je le pensais et commence à montrer des faiblesses évidentes niveau scénario.



Match pour le fun, Nicoco, Haley 3 sur Recon2

Puisqu'on a commencé vite et qu'on a fini vite, il nous reste un truc comme 1h30. Nicoco me dit qu'il a envie de voir le match Haley3/Strakhov2 et on s'y met. Je pense que c'est tendu parce qu'il ignore les mécanismes de défense de mon caster (stealth+clouds), mais je rentre dans sa liste tellement fort qu'il est obligé de claquer son focus pour ne pas perdre pied à l'attrition plutôt que de me KTC (en plus je campe). Sauf que j'arrive à créer un chemin vers Haley sans focus après avoir tué Firefly et Thorn et Haley finit empalée par 2 Uhlans sous Last Stand. Vengeance!



Sixième et dernier match contre MrFox, Rahn sur Outlast

Encore un Scyrah qui me jouera Rahn, la même qu'avant je sors Strakhov et je suis plutôt confiant. Il gagne le toss et avance bien pour me menacer. Je décide de feater tour 1, Iron Zeal sur les Black Dragons, mini feat+quicken sur les Iron Fang classiques pour avancer un maximum et la cavalerie suit derrière. A mon tour Fox ne fait pas énormément de dégâts mais le snipe mes 2 kovniks placés de manière pas très inspirée en los des battle mages. A mon tour j'enfonce Skarath et prend l'avantage à droite, je continue à attriotionner le reste et snipe un arc node. A son tour fox fait une boulette en oubliant que j'avais cassé l'arc node de la chimère et oublie donc de finir de jouer son caster. Je prend 2 points de scénar sur mon flag avec markov, vide les zones et gagne au scénario. Encore une fois le match était à mon avantage, le rouleau compresseur Strakhov est compliqué à arrêter pour ce pauvre Rahn.

Je finis donc à 4-2, avec une dixième place sympathique mais j'aspire à mieux. Un peu déçu mais je remporte le prix de peinture, ça aide à se sentir mieux ;D

La liste Strakhov tourne à merveille, je vais encore la bidouiller pour tester ce qui marche ou pas mais dans l'idée c'est excellent. Pour l'instant je vais repartir en mode test en regardant si cette version fonctionne bien, voir mieux.


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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [12]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Uhlans (max) [20]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

Changements assez gros, je sors les Black dragons pour passer ma min de Uhlans en full et rentrer les Great Bears et passer le marauder en Devastator en attendant que la nouvelle solo Iron Fang soit en CID. Sur le papier je n'y perd pas trop en volume d'attaque ni en tankiness et je gagne en mobilité, à voir si ça tourne mieux que la première liste. Je vous ferai des retours très bientôt dessus.

Pour ce qui est de la liste Butcher, je vais pas continuer avec je pense. Déjà je trouve que le caster a pas mal perdu, c'est compliqué de l'avancer pour menacer sans trop s'exposer. Ce qui m'a surtout fait défaut c'est le manque de mobilité et le fait de ne pas pouvoir contester loin avec des unités rapide et qui demandent des ressources à tuer. Quelqu'un à dit kayazettes?
Eh oui, vous aviez raison, sur les deux parties que je perd, je me suis dit "merde si seulement j'avais des kayazettes pour aller contester ce drapeau loin là bas..."
Le problème par rapport à ma liste, c'est que j'ai envie de rester sur 7+ jacks, et que Butcher ne donne pas assez de points de battlegroup pour ça. Je vais donc passer sur Karchev (c'est pas moi c'est le meta qui m'oblige...), pour rentrer un jack de plus et deux unités de kayazettes. Premier jet, ça donne ça :

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Marauder [10]
 - War Dog [0(3)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

Je pense que le match contre Ghost Fleet n'est toujours pas terrible, mais c'est déjà mieux contre Cygnar. Juste, je n'ai pas de clamjack. Je pense pas que ce soit indispensable vu que j'ai 8 lourdes, mais j'ai un doute, vous en pensez quoi?
C'est donc avec ce pairing Karchev/Strakhov2 que je m'en irai en septembre en Belgique accompagner les WTCmen et faire le master de mon côté.
A moins qu'Old Witch2 ne sorte à temps pour que je puisse la jouer, mais pour l'instant je reste sur Strakhov.

Voilà, merci d'avoir lu!





Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Titi le 24 juillet 2017 à 16:37:22
Merci pour le compte-rendu ! :)
Et bravo pour le prix de peinture ! ;D

A part ça, j'aime bien ta liste Karchev : il n'y a pas de Sac' Pawns. Caine3 va adorer ! :P (cf mon compte-rendu à venir)
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: connetable_pa le 24 juillet 2017 à 21:53:47
Merci pour le CR. Content de voir que tu t'éclates autant que moi avec S2.
Dommage de se priver des BD qui amha permettent à la liste de tenir dans la longueur en restant ARM 20 post feat (mes IF standards sont les cibles officielles de last stand).
Sinon j'aime ce pairing ;)
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Gamin le 24 juillet 2017 à 22:24:03
Merci pour ton retour... désespère pas et profites du jeu! C'est déjà bien un 4-2!
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: eN-o-N-o le 25 juillet 2017 à 07:31:27
Ca marche pas Sorcha 2 triple rocketeer contre ghost fleet ?
Titre: Re : Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: lairder1 le 25 juillet 2017 à 09:00:06
A part ça, j'aime bien ta liste Karchev : il n'y a pas de Sac' Pawns. Caine3 va adorer ! :P (cf mon compte-rendu à venir)
Salaud  ;)

Bien joué rawr bon courage pour la suite (et niveau peinture ton strakov2 est vraiment beau )
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: flo.57000 le 25 juillet 2017 à 09:27:06
Gg mec quand même
Et cette histoire de toss vs Haley 2 va devenir un running gag mdr
Titre: Re : Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Marcel Chamblard le 25 juillet 2017 à 12:40:47
Ca marche pas Sorcha 2 triple rocketeer contre ghost fleet ?

Ça marche surement très bien. Mais ça marche que contre Ghost fleet en fait  :(

Sinon merci pour le retour Rawr, dommage de laisser B3 de côté, malgré ses faiblesses , je trouve qu'il est assez rafraîchissant à jouer (le plaisir entraîne la performance, toussa), et je donne pas cher de ta liste Karchev.
8 jacks c'est bien, 8 jacks qui menacent à 9 pas, c'est quand même pas folichon (oui faut pas compter sur Road to War avec 0 tirs)
Un petit destroyer ou un marksman ne serait pas du luxe! ;)

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Je vais donc passer sur Karchev (c'est pas moi c'est le meta qui m'oblige...),

 ::) ::) ::)
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: eN-o-N-o le 25 juillet 2017 à 15:15:50
Ca marche pas Sorcha 2 triple rocketeer contre ghost fleet ?

Ça marche surement très bien. Mais ça marche que contre Ghost fleet en fait  :(
Même pas sûr. Feat (pourri) double dmg +triplette de rifflecorps ? Ouai, ok, ca vaudra pas Sorcha 1. Mais est ce que ca fera pas son taf ?
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Scara le 25 juillet 2017 à 16:33:47
Quant même bravo pour la performance! Moi je signe tout de suite surtout à ce niveau.

Je trouve aussi un peu dommage de laisser tomber B3 et je crois vraiment que la liste ci-dessous est un bon match-up pour contrer Ghost Fleet (même si ma première tentative ne fut pas top...
Butcher 3 - TF Jaws of the Wolf (+WJ 22)
   War Agus
   Ruin - PC 17
   Kodiak - PC 13
   Kodiak - PC 13
Greylord Forge Seer - PC (5)0
   Behemoth - PC 25
Greylord Forge Seer - PC (5)0
Kayazi Assassins (max) - PC 15
   Underboss - PC 4
Kayazi Eliminators - PC 5
Kayazi Eliminators - PC 5

Tu as beaucoup de troupes Stealth, tu RFP avec Silence of Death sur les Kayazettes (voire des Kayazis) et tu vire les officier des unitées à 10.5' et avec parade et acrobatics, c'est encore jouable. Tu as le module Begemoth/Forge Seer qui te vire des solos intangibles chiants. Tu as des clouds pour te protéger sans oublier de virer de l'infanterie. Ruin, c'est obvious.

Cette liste doit être assez polyvalente pour contrer d'autres listes Cryx et d'autres armées.
Avec Strakhov 2, il me semble que c'est un bon pairing.
Je compte perso la jouer en pairing avec ma liste Vlad 1 Gun Line quannt je m'y serai plus habitué.
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: lairder1 le 27 juillet 2017 à 10:49:21
Pour avoir tester la liste b3 que tu indiques au dessus c'est efficace contre ghost fleet mais beaucoup moins contre dark horse et inneficace contre cygnar (qui sont les matchup que ne couvrent pas strakov2 enfin je pense) apres contre ghostfleet ruin et butcher servent amplement pour gerer led intagibles
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Rawr le 29 juillet 2017 à 17:32:48
Yo, je reviens avec quelques tests cette semaine.
J'ai pu jouer ma liste Strakhov 2 avec double cavalerie, j'ai directement vu le problème : contrairement au pikemen, la cavalerie va aller très loin et c'est dur de garder tout ce beau monde dans la zone de contrôle de Strakhov même avec un bon positionnement. Du coup je vais garder les Black dragons et ma liste telle qu'elle était à Clermont pour l'instant, et je verrai comment je la tourne pour rentrer Sofya Skirova quand elle sortira.

Pour ce qui est de Karchev, la première version que j'ai postée est correcte, ça se joue bien et c'est même bien moins con que ce que je pensais (road to war rend le truc fun et intéressant), j'ai aussi fait une version avec un jack en moins et widowmakers+marksman et c'était bien mieux que ce que j'avais imaginé au premier abord (j'ai même gagné contre Axis). Je crois pas que ça sera super utile contre Haley2 vu que si le joueur Cygnar fait pas trop de bêtises il sera difficile d'accéder aux pièces intéressantes (journeyman, allison, squire), par contre vs ghost fleet c'est tout benef.

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Khador Army - 74 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Marauder [10]
 - War Dog [3]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Widowmaker Scouts [8]
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: BicheNeuve le 30 juillet 2017 à 21:03:17
Du coup tu t'arrêtes sur quoi pour strakov2 ?
Titre: Re : [Rawr] CR Clermont, road to WTC Master
Posté par: Rawr le 31 juillet 2017 à 17:51:41
Pour l'instant celle que j'ai emmené à Clermont, j'attend de voir le profil du nouveau solo avant de faire des changements :)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 08 novembre 2017 à 12:02:58
Hello!

Avec le Steam Tour qui approche, je me dis qu'il faudrait que je commence a réfléchir à un pairing. Oui je m'y prend tard mais j'ai pas été très actif sur le jeu ces derniers temps et du coup je m'en étais pas inquiété plus que ça, bref^^

Avec la sortie de Old Witch2 j'ai absolument envie de jouer le caster, la fig a une classe ouf et le profil est super intéressant. Elle se pose naturellement en Winter Guard Kommand et voilà où j'arrive après quelques tests :

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Winter Guard Kommand

(Old Witch 2) Zevanna Agha, The Fate Keeper [+27]
 - Juggernaut [12]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
Kovnik Andrei Malakov [4]
 - Juggernaut [12]
Kovnik Jozef Grigorovich [4]
Kayazy Eliminators [5]
Winter Guard Infantry (max) [10]
 - Winter Guard Infantry Officer & Standard [0(4)]
 - Winter Guard Rocketeer (2) [4]
Winter Guard Mortar Crew [0(5)]
Winter Guard Rifle Corps (min) [8]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Winter Guard Rifle Corps (min) [8]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]

Ca tourne bien, j'ai encore du mal à gérer la masse de figs sur la table mais c'est une bonne gunline, dans la veine de la liste Vlad1 avec un caster plus sympa à jouer je trouve :)
Le problème c'est de pairer ça avec quelque chose. J'aurais naturellement dit Armored Korps, mais le theme ne vaut rien tant que le cid n'est pas passé et je dois donc me tourner vers autre chose. Pas envie de me tourner vers un énième full jack, il me faut une liste qui puisse poutrer les listes du style Xerxis2 Imperial Host, Axis, bref tout ce qui encaisse le tir et qui poutre au cac.
Je vais rester sur une liste Legion of Steel du coup, pas avec le même caster cela dit, Strakhov2 est très bien mais de mon point de vue Last Stand ne synergise pas bien avec les Iron Fang, je n'aime pas le fait de perdre mes figs comme ça de toute manière. Je vais donc rester sur des buffs de dégâts plus classiques, soit Battle Lust et Hand of Fate. Parce que j'arrive à 2 listes du coup.

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Irusk 1) Kommandant Irusk [+27]
 - Conquest [37]
Gobber Tinker [2]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

La version défensive avec Irusk1, ça tabasse, un gros tour de feat d'encaisse, Iron Flesh, un petit outil de contrôle qui peut pourrir certaines listes avec Inhospitable Ground.

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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Vladimir 2) Vladimir Tzepesci, The Dark Champion [+27]
 - Conquest [37]
Gobber Tinker [2]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

On change juste le caster et ça donne une version plus violente avec Vlad2, la cavalerie fait très peur ici, un wind blast qui peut être un outil super utile suivant les compos en face, par contre ça encaisse moins sur la durée.

Plus naturellement je me serais orienté sur Irusk1 pour le côté encaisse mais Vlad2 est très fun à jouer et ça me fait hésiter.
C'est là que vous intervenez, dans le cas du pairing avec Old Witch2, laquelle des 2 listes est-elle la plus adaptée? Vous avez 2h.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: eN-o-N-o le 08 novembre 2017 à 14:08:43
Faut reconnaitre que les CA des pikemens, les kovniks font d'excellentes cible de feat@Vlad2 : des pvs, contre charge pour les solos, immune kd, mini feat +3 arm, precision strike. Au pire y a les uhlans. Mais pour être honnête, je verrais plus hand of fate sur une unité de tir.

Sauf que les options de LoS sont limitées.

La liste Irusk 1 est juste solide, et à choisir, je préfère parce que je connais mieux.

Par conter, dans la liste OW2, t'as pas envie de passer le marauder sur andrei a la place du Jugg ?
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 08 novembre 2017 à 16:31:29
Oui Vlad ça tabasse c'est ça l'intérêt, et ça peut menacer très loin. Pour Hand of Fate y'a toujours le conquest, ça peut toujours être valable de le swaper dessus pour faire du dégât en face au bon moment, mais Vlad n'a pas tant de focus que ça à gaspiller donc bon. C'est vrai que c'est un theme qui manque beaucoup d'un peu de tir, faut compenser avec le battlegroup.

Oui Irusk est aussi intéressant, et je connais mieux aussi, après à voir si le tough c'est aussi utile que ça et que y'a pas trop d'effets pour l'annuler et pourrir le feat. Je vais essayer de faire une partie avec chaque liste voir comment elles réagissent mais c'est pas dit que j'ai le temps^^

Pourquoi cette remarque sur le marauder? Pour menacer un huge base de loin?
Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: eN-o-N-o le 08 novembre 2017 à 18:40:32
Oui Vlad ça tabasse c'est ça l'intérêt, et ça peut menacer très loin. Pour Hand of Fate y'a toujours le conquest, ça peut toujours être valable de le swaper dessus pour faire du dégât en face au bon moment, mais Vlad n'a pas tant de focus que ça à gaspiller donc bon. C'est vrai que c'est un theme qui manque beaucoup d'un peu de tir, faut compenser avec le battlegroup.

Oui Irusk est aussi intéressant, et je connais mieux aussi, après à voir si le tough c'est aussi utile que ça et que y'a pas trop d'effets pour l'annuler et pourrir le feat. Je vais essayer de faire une partie avec chaque liste voir comment elles réagissent mais c'est pas dit que j'ai le temps^^

Pourquoi cette remarque sur le marauder? Pour menacer un huge base de loin?
Bah, avec red line, tu cognes avec deux initiales pow 18, c'est loin d'être naze. Si tu perd Andrei, le jack perdu est moins cher.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 09 novembre 2017 à 21:20:12
Oui ça d'accord c'est très correct, c'est pas non plus un jugg pow 21. Après placer un combo smite à 12 ps c'est vrai que ça a de la gueule, je vais switcher du coup.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: eN-o-N-o le 09 novembre 2017 à 21:49:55
J'sais pas, pow21 ca sonne pas overkill ? Surtout avec un debuff -2 arm sur OW2. Le marauder, pow 18 5 attaques, ils prend une heavy, pow 18 weapon master, il aligne bien une huge base...
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: connetable_pa le 12 novembre 2017 à 13:31:43
Pour Vlad2, on parle quasiment exclusivement de HoF et son feat. Mais moi quand je le jouais intensivement, je me concentrait sur Transference surtout. Et ça marche bien ;)
Bref tu veux te marrer: Vlad2. Et boost tout ce qui passe ^^
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 12 novembre 2017 à 18:21:02
Oui c'est vrai qu'il y a transference, c'est fort vu que tu peut profiter à la fois de shield wall et des combinées bien fortes avec le boost, sans parler du boost à la touche pour choper les critiques qui vont bien.
Je pense que je vais partir sur Vlad2 de toute manière, il a un côté un peu plus fun qu'Irusk, et il fera le taff au vu des factions présentes dans ma poule.
Vous pensez quoi du Conquest sinon? Perso je l'ai inclus juste parce que je l'aime beaucoup et qu'il est parfait pour nettoyer de l'infanterie légère en nombre (ce a quoi légion of Steel n'excelle pas vraiment) et limiter leur mobilité avec les aoe, mais sinon qu'auriez vous choisi avec ces casters?
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: BicheNeuve le 12 novembre 2017 à 18:26:39
J’ai déjà joué la irusk1 et les premières parties passées le fun n’est vraiment plus là.
Je serais parti sur vlad2 car c’est mon caster de cœur. C’est lui qui m’avait fait commencer Khador. Par contre jamais testé comme ça. Je me demande ce que ca peut donner :)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: eN-o-N-o le 12 novembre 2017 à 18:41:59
je valide de ouf le Conquest avec Irusk 1. Superiority, certes, +2def pas de kd c'est pour ainsi dire perdu, mais +2 mat sur les P+S 23, c'est génial. Notamment parce que ça compense la mat6 du machin.

Note un truc : si je dis pas de connerie (pas joué depuis trop longtemps) Markov te laisse placer les covering fire de manière MARRANTE après activation des pikemen.
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 12 novembre 2017 à 19:17:50
Avec Irusk oui ça ne fait aucun doute, on peut avancer rapidement de y et tirer derrière, et la mat 8 est géniale.
Avec Vlad c'est moins bien, on bouge que de 4+tir, par contre j'ai relu assail et menace à 11 pareil, charge gratuite donc une attaque en plus et le +2 en distance de slam se cumule avec celui du Conquest, 5" de slam minimum c'est ultra fiable! Donc ça reste très intéressant.
Pis j'ai envie de jouer mon colosse donc voilà  :D
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: connetable_pa le 13 novembre 2017 à 16:35:45
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Pis j'ai envie de jouer mon colosse donc voilà  :D

Et finalement c'est peut être là l'essentiel ;)
Titre: Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Rawr le 20 novembre 2017 à 12:10:23
Salut, petit retour de mon dimanche!
Sans surprise, j'ai joué Old Witch les 3 parties, le caster est trop intéressant par rapport à la liste Vlad. D'ailleurs puisque j'en parle, j'ai pu la tester vendredi soir contre une liste Xerxis2 Imperial Warhost, ça fait bien ce que je veut, cad taper fort et de loin, par contre on s'emmerde un peu, c'est rigolo le tour du feat de faire des missiles, mais le reste du temps je fais des shield wall je boost avec transferance et c'est tout. En plus les pikemen meurent trop vite à mon goût. Je reviendra sur mon pairing après le cr des parties, que voici :

Partie 1, Old Witch2 vs Absy2 Primal Terrors jouée par Philo sur recon

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Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Primal Terrors

(Absylonia 2) Absylonia, Daughter of Everblight [+28]
 - Blight Wasps [8]
 - Blight Wasps [8]
 - Blight Wasps [8]
 - Blight Wasps [8]
 - Blight Wasps [8]
 - Carnivean [19]
 - Proteus [19]
 - Seraph [14]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
The Forsaken [4]
The Forsaken [4]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]

J'avais peur de la Saeryn double throne mais Philo a choisi de drop Absy full wasps, choix étonnant étant donné la grosse gunline que j'ai, mais soit. Bon au final c'était un peu à sens unique, les hellmouth m'ont un peu embêté mais une fois les abeilles nettoyées y'avait plus grand chose entre mes tireurs et Absy, un blind des roquettes et on en parle plus. C'était un peu le remake de notre dernière partie au week end de qualif, une bonne liste de tir contre une Absy full shredders, même résultat.

Partie 2 , Old Witch2 vs Rahn joué par MrFox

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Retribution Army - 75 / 75 points

(Rahn 1) Adeptis Rahn [+26]
 - Chimera [8]
 - Chimera [8]
 - Discordia [18]
 - Imperatus [22]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
House Shyeel Battle Mages [10]
House Shyeel Battle Mages [10]
Spears of Scyrah [9]
 - Eiryss, Mage Hunter Commander [6]

J'avais déjà affronté le Rahn de Fox à Clermont avec Strakhov2 Iron Fang et ça s'était plutôt bien passé, ici j'ai les Iron Fang mais pas le feat défensif, je choisis donc de jouer mamie pour nettoyer le plus de mages possible au tir. Pour faire simple, je prend l'avantage à l'attrition assez vite en tombant discordia avec roquettes curse of shadows et tue les mages petit à petit (la def 15 immu blast aide pas mal niveau survie). Je suis obligé de combo smite Imperatus pour scorer (pas assez de ressources pour le tomber, je rate trop d'attaques avec la def 13), ce qui le met directement à portée de mamie si les 2 se font tk. J'ai évidemment pas laissé de sac pawn et Eiryss me vire mon focus, Imperatus doit charger une fig et side step pour arriver sur mamie et des jets un peu moyens font qu'il me laisse à 2pv. Il y a 2 2 au scénar, mais je sais pas pourquoi je suis persuadé que j'ai 3 points, je fais donc un plan un peu vite fait pour scorer 4 et gagner. Bon déjà c'est impossible, et je laisse en vie une chimère à 1pv qui conteste 2 zones. Donc je finis mon tour sans marquer et Imperatus me découpe.
Gros brainfuck ici, je sais vraiment pas comment j'ai fait pour mal compter ou quoi, je pense que j'ai paniqué de voir mon caster à 2pv et je me suis dit que je devais finir immédiatement, enfin bref je fais une bonne game et je finis comme ça, c'est triste. Note, penser au sac pawn!

Partie 3, Old Witch2 contre Skarre2 Black Industries jouée par McFo

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Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Skarre 2) Skarre, Queen of the Broken Coast [+26]
 - Kraken [36]
 - Ripjaw [0(7)]
 - Ripjaw [0(7)]
 - The Withershadow Combine [9]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Kraken [36]
Iron Lich Overseer [5]
 - Shrike [6]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]

Bon la liste fait très peur, deux colosses et un gros feat défensif qui peut aussi pourrir mes pièces. Je commence le tour en lançant windstrom et en avançant mamie de 6, erreur j'aurais du la faire charger, McFo met black spot sur mes Winter Guard et parvient à me tirer dessus avec ses Kraken en restant hors de portée du sort, je perd un peu de monde mais ça va. Je pourris l'arc node et fait quelques dégâts à un Kraken, une déviation chatteuse du mortier flingue Orin, ça c'est un gros succès. McFo me rentre dedans avec les 2 Kraken et feat. Je fais ce que je peut mais 2 colosses def15 c'est trop difficile, je fais quelques dégâts et je serre les fesses. McFo oublie d'allouer au Kraken de Skarre et oublie aussi qu'il peut racheter des attaques avec les corpses, je m'en sort pas mal. Je lui tombe un Kraken mais fais une bêtise avec Malakov (pas de sucker à portée), il mange un tir de Kraken et décède, ce qui fait que mon 2e Marauder qui était à portée de tomber le Kraken d'Aiakos est inutile, bravo moi encore une fois. Il me reste quelques trucs mais pas assez pour tomber un colosse sous death ward (des winter guard et un kodiak sans mouvement). Mais c'était sans compter que McFo me fait un brainfuck digne de celui de la partie d'avant, il avance Skarre à 8pv dans la pampa, black spot l'unit de winter guard full qui me restait, tire dessus et rate même en boostant. Il espérait sniper 2 roquettes et être safe donc c'était pas débile au final, mais voilà skarre est au milieu de la table avec 8pv et 3 focus, scourge pan pan terminé.
Je me voyais la perdre, j'aurais du être plus prudent et lancer windstorm à chaque tour, et garder des sac pawn/sucker à portée de mes pièces importantes (surtout malakov!), mais je l'emporte tout de même!

Me voilà donc qualifié pour la suite si il y en a une! Je suis plutôt content même si j'étais complètement à la ramasse niveau jeu. Je suis bien remotivé à jouer régulièrement grâce à ce nouveau caster et à ma liste qui tournent tout deux très bien. Pour ce qui est du pairing, je pense repartir sur Strakkov2, la liste est très fun aussi et je me rend compte que old witch fait largement assez de dégâts quoi qu'il arrive. Je garde la liste Old Witch telle quelle, c'est validé et c'est un vrai bonheur à jouer!

Pour Strakkov2 Legion of Steel je vais tenter un truc du genre :

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Khador Army - 74 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Devastator [14]
 - Marauder [10]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

C'est plus ou moins la liste classique, mais j'ai plusieurs questions:
- Déjà, je me demande si c'est pas worth de remplacer un IF Kovnik par Sofya Skirova, on perd du steady et du Precision Strike, mais Sofya est tellement monstrueuse que c'est dommage de pas la jouer, un avis?
- 2e option, je dégage les Great Bears et je case Skirova et des Kayazettes, ou un truc du genre. Comme ça j'ai tous les solos, mais ça me fait chier d'enlever une unité qui profite aussi bien des sorts de Strakhov, vous en pensez quoi?


Titre: Re : Re : [Rawr] Préparation Steam Tour
Posté par: Journeyman le 20 novembre 2017 à 14:19:34
Merci pour tes retours :)


Me voilà donc qualifié pour la suite si il y en a une!

Il y aura une suite ne t'inquiète pas ;)

Je vais mettre un place un doodle dans la semaine et une fois le week end calé (surement en avril) je nous chercherai un gîte :)
Titre: Re : [Rawr] Cr Steam Tour, prépa Blood n Rust
Posté par: connetable_pa le 20 novembre 2017 à 15:43:27
De mes deux kovniks, généralement un seul était vraiment très utile. Donc drop un kovniks et mets le nouveau solo qui est tellement vener...