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Sujets - Mhean

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Trollbloods / Northkin Theme : spoilers
« le: 14 juin 2017 à 22:35:49 »
Quelques infos du nouveau primecast trouvé sur le groupe FB trollblood.
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A bunch of Troll spoilers:
(Disclaimer: new stuff subject to change through CID)
Northkin Theme: Uncivilized berserkers from the North- Borka’s folk.
Bunch of new stuff.
New beasts, new units
Mostly new northkin
Theme requires mostly northkin models
No or few ranged units

NEW STUFF:
Borka2 is getting a look for CID- Oz excited by it
Picks up FM: Northkin.
New support pieces will be released that specify northkin models
Attuned Spirit: Northkin
Defiant Rage: takes damage, +2 STR/ARM !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Conceptually should be as front line as butcher

New model: Huge based: Hootch Hauler (battle engine)
Beer cannon, causes Oil (think seesaw catapault) AND Fire.
Veteran Leader Northkin
Gives everyone near Stumbling Drunk
“ridiculous”
Pulled by bears

Krielstone Alternate CA for Northkin
Northkin Elder: Has three abilities:
+2 damage cold, STR for warriors, Speed up Northkin
Can have either CA for KSB
Non-theme lists can take new CA
Later comment suggests +2 STR for warrior models.

New warbeast: Ice Troll (different than Winter)
“Icicle Troll” throws big icicles
Crit Stationary
No Far Strike, Animus gives Swift Hunter
Costs significantly less, (note get damage from KSB Elder)

The Bears Unit
Handler + 2 large base combat bears three model unit
FA2
Gang
Ambush
Prowl
Bears 3x initials
POW 14/15 Claws/Bite

New Caster: Colgrimma? the Ice Witch
Fury 7
Most warlocks for TB are shamans, she is not.
Control weather, create clouds
Has witch/curse/anti-magic
“Northkin Old Witch”
Looks like hunchback old troll
Arcane Vortex!!!
Cloud Wall, same as Zerkova’s
Hunter’s Mark!
Feat similar to Krueger2, pushes 3”, models ending activation in her control suffer Blind

Sur le papier je suis complètement fan.
De la nouveauté qui a l'air vraiment sympas, et enfin du changement.
Le nouveau caster me fait pleurer de joie, il a tellement l'air différent de ce qui existe chez nous.
ET ON VA AVOIR UN CANON  A BIERE, UN CANON A BIERE.

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Cygnar / Comment c'est qu'on défonce : Haley2
« le: 09 juin 2017 à 12:11:29 »
J'avais vu un post intéressant de ludmar en section règle, et j'ai décidé de reporter la discussion ici.
Loin de moi l'idée de pourrir le forum cygnar, mais franchement j'en ai tellement marre des "pfff je peux rien faire contre haley2 ouin ouin" que ça m'exaspère.

L'idée ici c'est de voir ce qu'on peut faire contre ce caster, ce qu'elle aime pas ect ...

Mon exposé du problème :

Haley2 est certainement le caster de contrôle par excellence.
Avec TK, domination et son feat elle peut pourrir la partie a des joueurs mal préparé.
De plus, temporal acceleration augmente drastiquement sa puissance de frappe, au tir comme au corps à corps.

Globalement, ce qui peut l'empêcher de contrôler vos pièces va être très utile.
Jouer Hordes est un poil moins pénalisant, domination étant vraiment très très fort contre les jacks, mais on compense souvent par des beasts moins résistante/nombreuses que les jacks, donc moins facilement "contrôlables".
La meilleur solution est probablement le KTC, mais avec sa zone de contrôle gingantesque on ne l'attrape pas facilement.

Je n'ai malheureusement pas des masses de solutions à proposer, mais j'ai quelques idées en tête.

1. L'anti magie
Si vous avez moyen de bloquer l'utilisation des spells offensifs de Haley c'est tout benef. Si elle ne peut pas dominer/TK vos pièces principales, tout sera déjà plus simple pour vous.
Pour Hordes, l'empêcher de TK est un bon départ également.

2. Le tir à longue portée
Le feat d'haley est mortel pour les armées de corps à corps, mais lorsqu'on joue une armée de tir c'est un poil plus jouable.
La possibilité de pouvoir mettre quelques bastos le tour du feat, voir de prendre des trucs, me semble être une piste. Il sera également plus simple de gérer Thorn, qui est une belle saloperie si on ne s'en occupe pas.
De plus, ça force Haley a jouer de manière assez safe.

3. Spam d'infanterie.

Attention, ceci dépend fortement de la liste accompagnant Haley.
Néanmoins, contre une liste type Largoo, je pense qu'un spam d'infanterie est pas trop mal contre haley, simplement car la plupart de ses outils ne fonctionnent pas contre ce dernier.
Si le stormwall peut empêcher des unités ennuyantes de charger, ça n'est pas forcément le cas du reste de l'armée.
Si en plus l'infanterie en question est dure à toucher à distance, ça peut être pas mal.

Pour moi le plus gros problèmes d'haley, c'est d'avoir à côté un partenaire de pairing qui peut gérer ces problèmes.
Des casters comme Nemo3, Sloan ou Stryker 1 se foutent de ne pas pouvoir contrôler l'adversaire, et propose d'autres problèmes qu'il faut pouvoir gérer.

Pour prendre exemple sur ma faction (the trolls) on a pas une tonne de solution contre Haley2, et en général ses solutions sont pas biens contre les autres power list cygnar.

Après le WTC je pense tester une liste Madrak 3 ou grissel2 en kriel company avec des bushwackers.
Le premier peut temporiser avec son feat tout en ignorant Arcane Shield (ce qui est toujours bien contre cygnar), tandis que la seconde peut toujours allez faire contester des trucs avec Dash tout en faisant mal d'elle même aux jacks qui s'approcheraient un peu trop.
Avec des builds orginaux, je même certain qu'on pourrait faire quelque chose avec Doomy 3, mais un spam de lourd ne fonctionnera tout simplement pas.
Tout ça reste de la theory machine bien sur.

Si je me plante, hésitez pas le dire.


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Army Composition
An army made using this theme force can include only the following Trollblood models:
Trollblood warlocks
non-character warbeasts with ranged weapons
Pyg models/units
Trollkin models/units with ranged weapons
Krielstone Bearer & Stone Scribe units
Troll Whelp solos
War Wagon Battle Engines
Special Rules
For every full 20 points of units and battle egines in this army, you can add one weapon crew unit, command attachment, or medium-based solo to the army free of cost. Free models/units do not count toward the total number of units in the army when calculating this bonus.
Weapon crew units and solos in this army gain Reposition [3˝]. (At the end of an activation it did not run or fail a charge, a model with Reposition [3˝] can advance up to 3˝, then its activation ends.)
You gain +1 to your starting roll for the game.

J'aime beaucoup.
Bon, je suis tristesse parce que c'est pas très utile pour Grim2 (trop besoin du runebearer et des dhunians) mais tanpis ^^.
Par contre un truc comme ça avec Grissel2 me fait triper :

https://conflictchamber.com/#b71A7e0rfm0kezez6E6e6eeB

Trollbloods Army - 85 / 100 points

!!! Your army must contain at least 122 total points.

(Grissel 2) Grissel Bloodsong, Marshal of the Kriels [+27]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Glacier King [35]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Pyg Burrowers (max) [13]
Thumper Crew [5]
Thumper Crew [5]
Trollkin Highwaymen (max) [15]

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Châtiment de Scyrah / 4Shade et ses copains
« le: 27 avril 2017 à 18:33:26 »
Bon j'ai parcouru brièvement les nouvelles sorties, et elles me semblent fort coolos, sans être pètée.

Goreshade 4 m'a l'air bien cool, même si son feat c'est un animus en troll (ça me fait bizarre d'ailleurs).
Arcane vortex en lui seul m'a l'air bien pour gérer Cyriss, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Hemera c'est surement LE truc pèté de ces sorties.
Une super arc node, qui se paye d'avoir un tir CRITICAL DISPEL (sans déconner, c'est tellement fort) et qui peut faire économiser jusqu'à 2 focus à Issyria tout en ayant un tir super cool.
Avec Helynna tu peux même en faire un yoyo de tir.

L'attachement shield guard est sympas, sur un caster qui doit s'avancer pas mal ça peut être cool.

3 nouvelles unit très cool, l'unité d'arcanist étant moins utile que des arcanists, mais vu qu'en tout ça donne 6 focus gratuit je pense que c'est pas mal quand même.
Les spear of scyrah sont hyper marrantes, bien que je comprenne pas pourquoi elles ont shield guard. Ca se rapproche pas mal des eliminators khador.
La nouvelle unité de Nyss est vraiment cool, plutôt résistante et tape pas mal avec pow 10 weapon master.
Elles ne remplaceront pas les sentinels, mais reste une solide option, surtout avec DEF 14 au cac.
L'attachement des Elloywur est très marrant aussi, en leur donner defensive strike pendant un tour.
Vu qu'ils sont assez dur à tuer au tir ça me semble être une bonne option.

Je suis fan d'Aelyth, le solo nyss character. Il tape comme une mule et est plutôt chiant à tuer avec 14/16 et tough steady.
Je suis vraiment moins fan du prêtre Nyss, qui peut être cool contre blight mais qui m'a l'air moins fort que Lanyssa pour le même prix.

Et enfin, les thème.
Si le thème Mage Hunter ne m'a pas l'air foufou sur le papier (ptet avec Ossyan, mais je suis pas convaincu), le thème de défenseur de Ios me semble complètement craqué, avec advance move sur tout les Houseguard ...
Perso je trouve ça presque scandaleux tellement c'est fort.
Repo 3 sur les stormfall est excellent aussi, mais pas autant qu'advance move.
En plus on peut prendre Skeryth gratuit, et ça c'est monstrueux.

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Trollbloods / SR 2017 - Trollblood
« le: 20 avril 2017 à 12:38:19 »
Salut à tous,

Avec la sortie du CID de ce nouveau SR, je pense qu'il peut être intéressant de regarder un peu où se situe notre faction dans tout ça.

1. Les proxys.

Rappel des faits : on ne pourra plus placer tout les proxys que l'on souhaite pour, par exemple, mesurer la distance entre le caster et les beasts.

Je pense que c'est un très léger nerf pour Hordes en général et en particulier pour les casters avec une petite zone de contrôle, vu qu'il sera un poil plus compliqué de tout plannifier à l'avance sans se mettre trop en danger.
Certains casters troll seront un poil pénaliser de part leur très faible stat de furie

2. Les terrains.

Rappel des faits : plus de terrains, dont un au centre de la table pour gêner les placement et ligne de vue.

Si c'est bien appliqué, c'est un bon boost pour troll, surtout l'earthborn qui profitera pas mal de la diversité des terrains.
L'axer sera d'autant plus présent, on tapera toujours comme des moules et on devra malheureusement toujours choisir entre rush ou rage (sauf avec Doomy3 et Grissel1).
Mais on a la possibilité de le faire, ce qui est appréciable.

3. La méthode de victoire.
Rappel des faits : des parties plus longues car difficile de gagner au scénario rapidement, avec plus de possibilités de KTC.

C'est plutôt un boost pour nous, vu que les parties qui dures ne nous font pas peur, entre les whelps, la régénération, le snacking, le tough ... Troll dure dans le temps, et ça c'est bon.
Nos casters sont en général plutôt résilient, et pour ceux qui ne le sont pas trop on a de nombreux moyen de défense (shield guard, anti KD/stationnaire, ...).
Le scénario étant plus dur à gagner, on peut sortir nos gunlines beast encore plus sereinement, la killbox aidant (à voir avec les terrains).
De ce point de vue c'est plutôt un bon buff plutôt sympas.

4. Les scénarios
Deux scénarios sont un peu plus excentré : spread the net et standoff.
Ces derniers seront probablement plus problématiques pour nos beasts brick, mais les autres me semblent plus jouable.
A voir

5. La méta.


Alors là, c'est difficile de se prononcer.
On ne sait pas trop comment la méta va évoluer, donc tout ce que je vais dire est à prendre avec de grosses pincettes.

Personnellement je pense qu'on va toujours voir du spamjack, étant donné qu'il est facile de contester avec eux (surtout en khador), et que des listes qui contrait facilement ces derniers vont avoir plus de mal à le faire sans risquer de perdre (les parties étant plus longues).

Bilan
A l'heure actuelle le bilan me semble positif pour nous.
Plus de décor c'est une bonne chose pour notre armée, des scénarios moin aggressif nous donne un peu plus de match contre certaines armées ultra chiante pour nous.
Seule la méta me fait vraiment peur, j'ai l'impression qu'on va vers des listes d'attrition un peu débile en mode spam, ou au contraire des listes full KTC sans grand intérêt.
J'espère que ça ne sera pas le cas, mais c'est difficile de faire des prédictions pour le moment.
En tout cas on ne souffre pas autant que d'autres factions comme Circle par exemple.

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Minions / [Theme force] Blindwater
« le: 22 février 2017 à 00:11:18 »
Info émanant du Facebook de PP :
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Tomorrow is the last day to start your No Quarter subscription with issue #71! This issue features the anticipated rules for Extreme Colossal Wrestling, the most comprehensive info published to date on Zu, a revelation regarding one of the Iron Kingdoms' most infamous warriors, the Blindwater Congregation theme force, and more!

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Salut les oreilles pointues.

Suite aux sélections de ce weekend, je me suis retrouvé catapulté dans l'équipe 3 du WTC 2017 (Youhou !).

Au vu de de notre team, que je ne vous détaillerai pas ici pour que vous fassiez au moins un effort dans votre espionnage (héhé), j'ai décidé de venir en Scyrah.
Vu que le SR va pas mal bougé, je me dis qu'il est temps de tester des trucs nouveaux, afin d'élargir mes connaissances de la faction.
Je me suis donné 2 mois pour tester un maximum de caster que je n'ai pas déjà beaucoup joué.
Donc exit Kaelyssa et Vyross 2 pour l'instant.

Je vais donc vous proposer une série de liste que je compte tester durant ces deux mois.
Aujourd'hui, je vous propose 3 listes avec les 3 casters qui me tentent le plus actuellement.
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System: Warmachine
 Faction: The Retribution of Scyrah
 Caster: 1 / 1
 Points: 75 / 75
Issyria1 (Issyria Sibyl of Dawn) -29
 - Hyperion 36
 - Imperatus 22
 - Chimera 8
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker 4
Arcanist 2
Arcanist 2
Mage Hunter Strike Force (Leader and 9)16
 - Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) 6
House Vyre Electromancers 8


J'ai déjà pu tester une version avec des sentinels, et mon dieu, qu'est ce que ça tape fort.
Ici je les remplace par des MHSF avec Eyriss3, pour affaiblir l'adversaire au tir.
Combiné au feat et à Blinding light, ils devraient être à même de gérer beaucoup de chose (sans compter qu'ils peuvent taper plutôt fort contre les jacks, et qu'Eyriss est vraiment casse couille pour Hordes).
Le BG est assez classique à part peut être impératus : avec Admonition ou Inviolable resolve, il me semble très casse pied à tomber.
En plus je peux me permettre de jouer Hypérion sans culpabiliser, et ça c'est cool.

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System: Warmachine
 Faction: The Retribution of Scyrah
 Caster: 1 / 1
 Points: 75/ 75
Helynna1 (Magister Helynna) -30
 - Hydra 15
 - Manticore 14
 - Phoenix 18
 - Discordia 18
- Sylys Wyshnalyrr, the Seeker 4
Dawnguard Sentinels (Leader and 9)18
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard 4
House Vyre Electromancers 8
Arcanist 2
Arcanist 2
Arcanist 2

La liste assez classique, qui combine une grosse puissance de hit and run avec une bonne brique qui tient très correctement les gunlines.
Les electromancer sont peut être la seule originalité, mais ils sont tellement fort que je les inclus dans un grand nombre de mes listes.
Je remplacerai peut être le phoenix par Hypnos aussi, les deux se valent je pense.


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System: Warmachine
 Faction: The Retribution of Scyrah
 Caster: 1 / 1
 Points: 75 / 75
Elara2 (Elara, Death's Shadow) -28
 - Imperatus 22
 - Phoenix 18
Mage Hunter Strike Force (Leader and 9)16
 - Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) 6
House Vyre Electromancers 8
Houseguard Halberdiers (Leader and 9)13
 - Houseguard Halberdier Officer & Standard 4
Arcanist 2
Arcanist 2
Houseguard Thane 4
Mage Hunter Assassin 4
Mage Hunter Assassin 4

Pour celle là, je vais ptet devoir expliquer deux ou trois trucs.
Le but avoué est d'avoir une armée qui tape fort, va loin, et qui peut gérer des menaces au tir avec les MHSF et les electromancer.
J'ai déjà testé Elara 2 avec des sentinels et j'aime beaucoup, mais je me demande si des MHSF, avec Advance Deployement, leurs tirs et blessed ne feraient pas mieux.
Et Eyriss 3 est particulièrement chiante vu qu'elle peut préparer un assassinat, ou casser les pieds à Hordes.
A part contre les grosses briques trolls ou Skorne (voir Baldur2), je pense que la liste doit répondre à de nombreuses menaces, et ça j'aime beaucoup.

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Discussions sur le jeu et les rumeurs / [Rumeur]Steamroller 2017 ?
« le: 17 février 2017 à 16:02:09 »
Salut à tous,

Pour ceux qui suivent le facebook de party foul, vous avez peut être déjà vu ce message.
Pour les autres je vous laisse ça ici, et j'essayerai de vous transmettre les infos dés que je les ai.

Avant de lire ceci, prenez le tout avec des pincettes, mais des grosses pincettes.

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I didn't want to share this because I am not sure its legit....and hope its not. Sounds like we are going to 40k style of ending games.... time will tell if its legit. Lets hope it gets a ton of feed back in the testing phase.

 Games will now end on a dice roll of a 5+ on turn 5. Ending automatically on turn 7.
 Most cp wins when it happens. You don't win for having 5cp. (A 6cp lead ends the game).
 Rumours that flags are caster scoring, circles are infantry scoring and squares are jack scoring.
 Asassination is to be encourgaged. (Presumably because you just win...)
 Going to be publicly tested for feedback next month.
 ---
 Terrain to be seeded using pre-designed layouts.

En français ça donne :
- La partie se fini sur un lancer de dés de 5+ à partir du tour 5. Se termine automatiquement au tour 7
- Celui qui a le plus de point de contrôle à ce moment là gagne. On ne gagne pas automatiquement avec 5 CP (celui qui a 6 CP de plus que son adversaire gagne la partie)
- Les scores se feraient de la manière suivante : les drapeaux par les casters, les cercles par l'infanterie et les carrés par les jacks/beasts
- L'assassinat est encourager (simplement parce qu'on gagne directement)
- Va être tester publiquement durant le mois prochain.


Mon avis : si cette rumeur s'avère fondée , tout ceci me semble un peu exagéré, et trop brutal par rapport à ce que PP à l'habitude de faire.
Si la MK3 n'a fondamentalement pas changé grand chose, un changement aussi brutal dans le système de scénario me semble fort dangereux.
Ce qui me fait le plus peur, c'est la disparition de la clock qui, pour moi, a beaucoup plus de d'avantages que d'inconvénients.
Pour le reste wait and see, y certains trucs qui me plaisent (ne serait ce que pour revoir un peu l'infanterie) et on manque vraiment d'élément pour dire si c'est une bonne idée ou pas.
Ce qui est très cool par contre c'est les tests publics, a voir comment ça se passe sur le terrain.

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Bonjour à tous,

L'article était pratiquement terminé, mais suite à un bug informatique je ne l'ai pas fini ...
Afin de me motiver je le poste ici.
Hésitez pas à le déplacer si je ne suis pas dans la bonne section.

Construire sa liste à Warmachine et Hordes
Préface.

(1)Remerciement à RandomThoughts de Warseer pour son guide d’introduction tactique, et Zerakiel pour la traduction. Une part des réflexions se basera grandement sur ce que propose l’article en question. Vous pouvez retrouver l’article ici : http://forum.victoriagame.fr/index.php/topic,761.msg6664.html#msg6664

Je remercie également tout les lecteurs, et j'invite les plus connaisseurs d'entre eux à formuler leur critique.

1. La composition d’armée

Une armée à Warmachine Hordes se compose de plusieurs choses :
Un battlegroup, qui comprend le caster/lock et majoritairement ses jacks et beasts.
D’unités, qui sont des modules de plusieurs figurines.
De solos, des figurines uniques avec des capacités très puissantes
Parfois d’un battle engine, que je ne conseillerais pas au plus débutant d’entre vous tant ils ont des rôles spécifiques.

Ces éléments peuvent avoir différentes fonctions : contrer l’infanterie, casser de l’armure, soutenir les copains, servir de première ligne, permettre un assassinat, …
Autant d’éléments à assembler entre eux pour obtenir une liste fonctionnelle.
En soit vous le saviez déjà surement, mais ça va mieux en le disant.

2. Les aspects à gérer –de DASH à TRADO ?

DASH correspond à un acronyme anglais signifiant :
Citer
* Defense (La défense)
* Armor (L'armure)
* Stealth (La furtivité)
* Hordes (le style de jeu, pas le petit frère de Warmachine, en gros : le spam d’infanterie)


Cet acronyme est utilisé dans le guide d'introduction tactique, cité précédemment.
Néanmoins depuis la MK3 et selon mes réflexions personnelles, plusieurs choses ont évolués.
Pour ça je vous propose un nouvel acronyme qui me semble plus intéressant

Citer
TRADO :
* Threat Range(la portée de menace)
* Armor (L'armure)
* Defense (La défense)
* Other defense method (autre méthode de défense, comme par exemple le stealth)

Je reviendrai plus en détail sur la portée de menace plus loin dans l’article.

Ce qu’il faut comprendre c’est que chacun de ces obstacles doit pouvoir être géré par votre armée, au risque de ne pouvoir rien faire.
La threat range adverse peut être gérée soit en jouant soi-même une armée qui pose ce problème (comme Doomnshaper 2 par exemple) ou en ayant des unités ou figurines de premières lignes pouvant encaisser l’assaut, laissant le reste de votre armée intouchée.

L’armure et la défense peuvent être outrepassée par des attaques puissantes pour la première, et des attaques précises ou des techniques n’ayant pas besoin de toucher pour la seconde.
Entre les techniques de KO, stationnaire, d’attaques n’ayant pas besoin de toucher et du nerf dû à la MK3, il est beaucoup plus facile de gérer la défense actuellement. Il est néanmoins toujours utile de prévoir un petit quelque chose qui nous aidera à gérer les cas extrême.
Un petit point sur l’Armure : ne sur estimer jamais votre capacité à casser de l’armure. Mieux vaut avoir plusieurs éléments pour gérer cette dernière pour ne pas vous retrouver dans une mauvaise situation.

Les autres moyens de défenses doivent être pris en compte lors de la conception de votre liste : si vous souhaitez jouer une armée de tir par exemple, il est fortement recommandé de prévoir une méthode pour gérer la furtivité (stealth).

3. A tout problème ses solutions


Dans certaines parties, vous êtes peut être déjà confronté à un caster/lock ou un combo particulièrement puissant, difficile à contrer et faire gagner une partie à eux seuls :
- Kreoss, Lylyth 3 et kaelyssa qui peuvent assasiner efficacement un caster adverse
- Harkevich, Karchev et Ragnor qui vont avoir des armées très résistante
- Haley 2 et Rahn peuvent contrôler la table efficacement
- ect …

On peut résumer ceci par des questions.

Ici je vais citer le guide d’introduction tactique(1) car je le trouve particulièrement pertinent sur sa définition de la question.

Citer
« Une question est une stratégie ou une tactique qui présente un problème à votre adversaire, qu'il doit résoudre. »

Dans l’article, on subdivise ces dernières en deux catégories : celles qui influent directement sur les conditions de victoires, et celles qui facilitent cette dernière, (par exemple le fait d’empêcher de lancer des sorts).

La réponse c’est, au contraire de poser un problème à un adversaire, être capable de répondre aux problèmes adverses.
A ma connaissance la faction troll est particulièrement forte dans ce domaine, puisqu’en plus des quelques problèmes qu’elle peut générer (haute armure avec feat défensif notamment), elle possède très souvent des réponses à plusieurs menaces adverses, et est très adaptable selon la situation.

Ce qui est intéressant ici, c’est de comprendre le mécanisme de la liste que vous allez construire. Sera-t-elle plus de type question ou réponse ?
Quels types de question ma liste va-t-elle poser à l’adversaire ?
Quels types de réponses puis je apporter pour résoudre telle ou telle question ?
Autant d’interrogation importante lors de la conception de la liste.


4. Si tu avances là, tu es mort

La portée de menace est certainement l’un des concepts les plus importants dans le jeu, surtout depuis la MK3.

Je vais une fois de plus citer le guide d’introduction tactique pour la définition de cette dernière :
Citer
« La portée de menace, c'est la distance maximale jusqu'à laquelle une figurine peut infliger des dégâts. »

Un exemple : au premier abord Impératus, jack elfe de son état, possède une zone de menace de 11 (6’ de speed + 3’ de charge + 2’ d’allonge). Mais il possède également side step, qui lui permet de faire une avance de 2‘ après avoir fait une attaque initiale, et comme il a 2 armes il peut faire 2 avances de 2’, soit 15’ de sa position initiale (11’+2*2’), et de manière non linéaire.
Avec une cible marquée par hunter mark de Lanyssa, il pourra faire 13’ de charge, et avec un le sort Mobility de Vyross 1 il sera capable de charger à 15’ grâce à mobilité.
Au total, il sera capable de faire 19’ sur la table de sa position initiale, et si votre caster se trouve à portée il risque de passer un sale quart d’heure.


Le fait d’attaquer en premier est crucial à warmachine, et les portées de menaces ont un impact énorme sur la table.
Dans une partie, si vous êtes celui qui est le plus rapide, vous aurez l’avantage de l’alpha, et vous pourrez soit prendre un avantage au scénario, soit être quasi certain de commencer avec un avantage à l’attrition. Pour une armée lente en contrepartie de la vitesse, vous aurez souvent autre chose : plus de potentiel de dégât ou la capacité à encaisser, des capacités de contrôle …

Lors de la conception de liste il est très important de connaître la portée de menace de vos pièces, ne serait-ce que pour savoir de quoi vous aurez besoin. Sur une armée lente, on trouve plus facilement du tir ou des « écrans » que dans une armée plus rapide, qui peut se permettre de s’en passer.


5. Le roi et la reine sont une même pièce

Le warcaster/warlock est la pièce centrale de votre armée.
Il possède très souvent des capacités de support très importante, et c’est autour de lui que vous allez construire votre armée.

Pour cela il faut savoir décoder la carte de son caster.
Je vais prendre l’exemple de Ragnor the Skysplitter.
Ses statistiques ne sont pas particulièrement impressionnantes tout en étant assez lent, bien qu’il possède une arme qui tape assez fort. La capacité de son arme est anecdotique, par contre le fait qu’il ne peut pas être mis KO peut être très intéressant contre certains caster qui base leur assassinat dessus.

Ses sorts sont plus intéressants. Il possède un sort de protection contre le tir sur une figurine qui ne coûte pas cher, un qui peut enlever les sorts à entretien adverse, un autre qui apporte de la force de frappe à un model, et un sort de dégât puissant pouvant mettre KO.
Son feat est particulièrement puissant, puisqu’il permet d’avoir un tour ou votre armée sera presque impossible à passer leur armure.

On peut noter quelques grandes lignes :
- Le caster est moyennement résistant, mais il a plusieurs capacité pour lui-même se mettre hors de danger, principalement contre le tir. On pourra avancer avec sans pour autant avoir peur qu’il ne prenne la mort au moindre tir. En plus il pourra taper des choses efficacement en fin de partie.
- Le caster booste une figurine pour lui donner de la force et du contrôle, le plus souvent une beast lourde pour rentabiliser un maximum le sort.
- Il peut aider à gérer certaines cibles ayant une haute défense en les mettant KO
- Il peut gérer les sorts à entretiens ennemis ennuyeux.
- Son feat rend son armée très dure à tuer.

On aura tendance à privilégier une armée basée sur l’armure, composée de figurines souvent uniques, avec éventuellement des unités multi pv pour rentabiliser le feat.
Le fait que Ragnor booste particulièrement les figurines uniques qui tapent déjà fort, il sera donc idéal avec une armée composée en majorité de beasts.
Au-delà de ça, c’est un caster qui apporte des réponses intéressantes à certaines question adverse, comme sa capacité à gérer les sorts à entretiens ou à mettre KO une cible un peu trop dure à toucher en temps normal, tout en posant des problèmes à l’adversaire de par la grande résistance de son armée.

Le choix du caster est primordial dans la conception de la liste, car ce sont les bonus qu’il  apporte qui orienteront vos choix, et ce plus que tout autre chose.
6. Synergie, ou l’art du combo

Dans le point précédent, nous avons pu voir que le caster influait sur la composition d’armée, en apportant des bonus à des éléments précis des références de la faction.
Il existe un nom pour ça, ça s’appelle la synergie.

La synergie c’est l’art de combiner des éléments  entre eux pour que leur somme soit plus efficace que les deux éléments pris à part.

Au-delà des supports évidents (Joseph et la winter guard, les choir avec des jacks menoth, la pierre en troll, …), on retrouve également pas mal d’animus ou de capacité.
Une unité comme les flameguard est plutôt faiblarde, mais kreoss peut la rendre très pénible à tuer avec Defender’s Ward.
Un slag troll sous rage, l’animus du mauler, détruira la plupart des warjacks sans efforts.
Un extoler soulward pourra récupérer les âmes des troupiers skorne pour donner du simili focus à son warcaster.
Ect …

Les éléments que vous inclurez dans votre liste ne doivent pas seulement être pris en fonction de leur qualité propre, mais aussi par leur rapport à la liste entière. Si il est important de prendre en compte les synergies pour toutes les factions, ces dernières sont vitales pour certaines comme menoth ou troll, qui base leur gameplay sur ces combinaisons.


7. Et au fait, comment je gagne ?

Un point important de warmachine c’est la manière dont on peut gagner.
Si vous venez d’autres jeux de figurine comme moi, vous n’avez peut-être jamais gagné que par la poutre, l’attrition, la destruction  de l’armée adverse, et éventuellement le petit scénario à côté
A warmachine, on a d’autres facteurs de victoires

- L’assassinat.
- Le scénario
- La deathclock (une espèce d'horloge comme au échec)

Ce qu'il faut comprendre ici, c'est que L'ATTRITION N'EST PAS UNE CONDITION DE VICTOIRE.
Elle peut aider à gagner, mais rien de plus.
J'ai vu trop de gens réduire en charpie l'armée de l'adversaire pour au final laisser le caster adverse venir achever le leur.
Il est aussi également possible de construire sa liste en se basant sur les conditions de victoire.

Par exemple, Rahn est un caster très moyen en attrition, mais qui apporte un contrôle sur la table et des capacités d'assasinats très intéressantes, et il peut se permettre de gagner en tuant très peu de figurines adverses.

Bien qu'il faille toujours avoir des solutions d'attrition dans sa liste, il est également très intéressantes de savoir ce que son armée est capable de faire pour d'autres conditions de victoire, le contrôle étant typiquement une manière de gérer des jacks lourds ou beasts lourdes sans pour autant leur faire de dégât.

8. Enfin du concret ?

Nous avons vu différents concepts très théoriques qui pouvaient déterminer comment la liste doit être construite.
Néanmoins, nous n’avons pas abordé le côté pratique de la création de liste.
Je vais vous donner un exemple avec la liste Kaelyssa que j’ai sorti au Master Belge de l’année dernière.
Citer
Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (Leader and -1)-29
- Banshee 18
- Manticore 14
- Griffon 8
Dawnguard Sentinels (Leader and 9)-18
- Dawnguard Sentinel Officer & Standard 4
House Vyre Electromancers (Leader and -1)-8
Stormfall Archers (Leader and -1)-9
Stormfall Archers (Leader and -1)-9
Arcanist (Leader and -1)-2
Arcanist (Leader and -1)-2
Ghost Sniper (Leader and -1)-3
Ghost Sniper (Leader and -1)-3
Eiryss, Angel of Retribution (Leader and -1)-6

Cette dernière m’a permis de faire plusieurs victoires contre plusieurs très bons joueurs avec des listes imbuvables.
Mais regardons comment elle fonctionne.

Tout d’abord, regardons le caster.
On remarque vite qu’elle protège très bien son armée, en leur donnant des bonus de défense contre le tir, en empêchant l’adversaire d’utiliser un spell, ou avec son feat, qui diminue fortement la threat range et l’impact de l’adversaire. De plus, elle offre des outils d’assassinats très puissants, avec son sort Phantom Hunter et son arme de tir, capable de préparer un assassinat avec sa capacité à voler le focus/la fury de la cible. Elle possède également des atouts plus spécifiques contre warmachine, avec la possibilité de mettre stationnaire des jacks ou backlash, pour entamer des casters.

On peut dégager quelques questions que le caster va poser :
-   Empêcher l’alpha adverse
-   Gros potentiel d’assassinat
-   Capacité de contrôle contre warmachine, plus particulièrement les listes warjacks
Ainsi que les réponses qu’elle peut apporter :
-   Protection contre le tir
-   Empêcher la magie sur une cible importante
-   Gérer les sorts à upkeep adverses.
En hiérarchisant un peu, on comprend qu’elle possède 2 atouts majeurs : sa très bonne capacité à planifier un assassinat, et sa capacité à limiter les pertes dans les premiers tours de la partie.

Dans ma liste, j’ai décidé de maximiser l’aspect casterkill, tout en profitant au maximum de ses capacités défensives pour protéger certains éléments de la liste.
Parlons de la composition :
La banshee est certainement le meilleur jack pour kaelyssa, car elle profite à fond de Phantom Hunter pour l’assassinat. Un caster pouvant être mis KO devra être extrêmement prudent, vu qu’il risque de se manger une tonne de tir touchant presque automatiquement dans la tête.
En fin de partie, elle peut également casser l’armure

La manticore est là pour ennuyer l’infanterie adverse avec son mur, et peut servir également de plateforme de tir lors d’un assassinat. Elle tape également assez fort au corps à corps

Je manquais de présence au scénario, et l’ajout du griffon, avec ses nombreux PV et son armure correcte, m’a permis de tenir plus facilement les zones et de ne pas perdre trop rapidement.
De plus, c’est un excellent chasseur de solo.

Les sentinels sont ma première ligne qui tape très fort. Kaelyssa les aide parfaitement, en empêchant les adversaires  d’en tuer trop facilement.

Les electomancers sont utiles pour pleins de choses, particulièrement avec leur electroleap qui peuvent faire très mal à certaines factions. Ils peuvent utiliser le griffon comme « pont à electroleap », pour gérer certains solos dangereuex.

Les stormfalls sont à la fois une pièce d’assassinat et d’attrition très puissantes, vu leur tir boosté. Malheureusement, ils ont une mauvaise Rat. Mais cette dernière est compensée par la présence de la banshee, qui peut mettre une cible KO facilement. Kaelyssa peut également les aider à toucher contre des jacks.

Les arcanists sont des supports classiques pour les jacks elfes, permettant à kaelyssa d’utiliser son focus pour d’autres choses.

Les ghost snipers sont assez utiles pour finir une cible avec leur PV automatique.

Eyriss 2 est là principalement pour warmachine, vu qu’un jack stationnaire et distrupt ne peut s’activer au prochain tour.  Au-delà de ça, elle peut faire un peu pression sur certaines listes orientées sur la magie.

En reprenant cette liste, on peut dresser le schéma du TRADO suivant :

Threat range : feat de kaelyssa, tir à longue portée (Stormfall , banshee, ghost sniper)
Armor : Les sentinels, 2 jacks lourds POW 20 avec arcanist, stormfall archer
Defense : tir banshee pour les cibles uniques, electroleap ne nécessite pas de jet de touche..
Other meaning of defense : Kaelyssa gère le stealth en petite quantité, les elfes ont beaucoup de tir magique, gestion des upkeeps, electro leap ne sont pas des attaques.

Au final, la liste est capable de gérer un peu tout, et malgré ses quelques faiblesses, est jouable contre de nombreuses armées.

Ici nous avons pu mettre en pratique les points cités précédemment, et voir comment ils interagissaient ensemble lors de la conception d’une liste.
Bien sûr, les listes évoluent avec le temps, les envies ou le méta, mais le but de cet article est avant de comprendre quels éléments primordiaux vont entrer en jeu dans la conception de votre liste.

35
Trollbloods / [Mhean] A la recherche d'un pairing compétitif.
« le: 30 décembre 2016 à 15:48:11 »
Salut à tous,

Bon j'avais déjà un post, mais celui-ci partait en live sur pleins d'idées différentes.
Pour redonner un peu de structure à mon évolution, j'ai décidé de refaire un poste.

Depuis le début de la MK3, j'ai pu tester pas mal de caster, de Grissel1, Madrak2, Madrak1, Grissel 2, Hoarluk 3 ...
Mais deux se sont particulièrement détachés : Ragnor et Grim2
Je les avais joués dans un tournoi précédent, avec une liste double gargants et une liste une liste full pygs.
Après quelques tests, j'ai décidé de sortir d'autres listes avec ces deux casters

A noté qu'il ne s'agit pas des versions finales, étant donné que je ne possède pas toutes les références nécessaires.

Citer
Theme : Power of Dhunia
System: Hordes
Faction: Trollbloods
Caster: 1 / 1
Points: 75 / 75
Ragnor (Ragnor Skysplitter The Runemaster) -30
- Dire Troll Mauler 15
- Dire Troll Mauler 15
- Earthborn Dire Troll 15
- Troll Bouncer 9
- Troll Axer 10
- Trollkin Runebearer [FREE]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (Leader and 3) 6
- Stone Scribe Elder 3
Trollkin Runeshapers 9
Horgle Ironstrike 4
- Pyre Troll 9
- Slag Troll 10
Troll Whelps [FREE]
Troll Whelps [FREE]
Objective: Bunker

L'idée de la liste est de profiter un maximum du theme pour donner de la gestion de fury dont Ragnor manque cruellement.
La liste tape fort, tiens bien les coup et profite à fond des capacités du caster.
L'ajout d'Horgle est très intéressant, me permettant d'avoir un module indépendant très efficace, surtout contre warmachine avec le slag (mon plan initial étant double slag, mais je n'en possède qu'un, le pyre étant une bonne beast avec Horgle).
De plus il est facilement protégé par le caster, qui peut le dig in.

Citer
System: Hordes
Faction: Trollbloods
Caster: 1 / 1
Points: 74 / 75
Grim2 (Hunters Grim) -25
- Mountain King 36
- Dire Troll Bomber 19
- Trollkin Runebearer 4
Krielstone Bearer & Stone Scribes (Leader and 3) 6
- Stone Scribe Elder 3
Pyg Bushwackers (Leader and 5) 9
- Pyg Bushwhacker Officer & Mortar 5
Pyg Burrowers (Leader and 9) 13
Stone Scribe Chronicler 4
Objective: Bunker

J'ai testé une version différente avec des highwaymen à la place des bushwackers, contre Xanntrey et sa double ragnor, et malgré plusieurs conneries de ma part ça a plutôt bien fonctionné.
La liste tire fort, avec des pygs protégeant mon armée les premiers tours, laissant mon BG faire son boulot.
Mortality est le point central de la liste, elle est vraiment forte pour gérer des gargants ou des unités costaudes.
Il faut néanmoins faire attention aux armées n'étant pas sensible aux spells ou tir, comme menoth par exemple.

Edit par Titi : correction de la mise en forme ;)

36
Légion d'Everblight / News everblight - Azrael
« le: 13 décembre 2016 à 01:55:25 »


De #pertedevitesse on passe à #jepassela5e

37
Cygnar / News cygnar
« le: 13 décembre 2016 à 01:51:25 »
Caine 3 :


Nouveau jack character de Maddox :

38
Trollbloods / [MK3] Theme Force NQ
« le: 23 novembre 2016 à 09:55:32 »
Du post Facebook Trollblood :

Citer
+2" Deployment
 Warrior models are granted Takedown
 For ever 20 points of Longriders, Champions or Warders you get a free command attachment or medium based solo

Et une image de la liste jouée dans le NQ

39
Châtiment de Scyrah / Hemera [New Heavy Character Warjack]
« le: 04 novembre 2016 à 19:02:37 »


Source : Doug Hamilton qui poste ça sur le Facebook retribution.

40
Bonjour à tous,

Le master belge est dans deux semaines, et comme j'ai la possibilité de joué pas mal entretemps je vais pas me priver !
Pour ce tournoi, j'ai décidé de jouer Kaelyssa, qui est ma chouchoute depuis ce début MK3 et Vyross 2 avec une liste full jack (ou presque).

Sans plus attendre, voici les listes


System: Warmachine
Faction: The Retribution of Scyrah
Caster: 1 / 1
Points: 75 / 75
Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Hydra (15 Pts.)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)
Mage Hunter Strike Force (Leader and 9) (16 Pts.)
* Mage Hunter Strike Force Commander (4 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (7 Pts.)
Objective: Fuel Cache

Liste de KTC par excellence, elle est également très forte à l'attrition. La liste est bien meilleure contre Warmachine mais loin d'être inutile contre Hordes (très jouables contre Wurmwood par exemple grâce aux tirs ignorant les LOS).
Malgré tout, ayant acquis Discordia il y a peu, une Banshee va très certainement sauté pour faire place au plus broken des jacks elfe.

Vyros2 (Vyros Incissar of the Dawnguard) (Leader and -1) (-27 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Sphinx (13 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Aspis (6 Pts.)
House Vyre Electromancers (Leader and -1) (-8 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Lanyssa Ryssyll (Leader and -1) (-3 Pts.)
Objective: Bunker

Comme j'ai pas Impératus et que j'adore les covering fire, je me suis dis qu'une version avec un max de Manticore pouvait être fun.
Les electromancers sont très pratiques également pour déjammer les jacks et gérer facilement l'infanterie adverse ou les solos.

J'ai pu tester cette liste à un tournoi ce samedi, dont voici le CR :

Petite précision sur le tournoi, il n’y a pas de divide and conquer, ce qui me permettra de jouer Vyross 2 les 3 parties vu que je ne le connais pas encore très bien.

Première partie contre Matt et son Irusk 1
De mémoire sa liste ressemble à ça :
Irusk 1
Behemoth
Juggernaut
Reinholt
Winter guard riflmen max+ 3 rocket
Gregorovich
Pikemen max+UA
Widowmakers
Marksman
Ayanna et Holt
On joue sur Entrenched
La partie sera rapide, je placerai des covering fire devant son infanterie qu’il n’osera pas avancer pour contester. Je finirai la partie à 5-1 au scénar après même pas 40 minutes à nous deux.
Mon adversaire était assez débutant ettrès défensif. Il a mal placé ses jacks et ne pouvait venir contester sans prendre de grosses pertes.
Je pense quand même qu’il aurait pu tenter, ne serait ce que pour le sport. Adversaire très sympathique au passage, je suis un peu triste d’avoir écourté la partie comme ça 
Deuxième partie contre Jasper et Tanith, avec plus ou moins cette liste :
Tanith
Feral
Pureblood
Gnarlhorl
Scarsfell
Reeves max +UA
2 x Sentry stone
Shifting stones
Lanyssa
Hutchuck
Druid Wilder
On joue sur Take and Hold.
Déjà j’aime pas ce scénar : je peux pas scorer rapidement et en plus il y a une killbox. Heureusement, Vyross est bien costaud.
Je jouerai en premier
Le début de partie se passe moyennement pour moi, je n’arrive pas à prendre l’ascendant à l’attrition et je place pas très bien mes jacks et je m’emmêle un peu
J’oublierai Hutchuck, qui ira assassiner Lanyssa planquer derrière une maison.
Je perdrai également un Griffon placé devant mes heavys.
Le tour d’après je prendrai son feral, tuerai Hutchuck avec un electromancer enragé.
Je tuerai ses beasts les unes après les autres, et malgré la perte de mes légers il n’aura plus rien pour tomber mes lourdes. Une de mes manticores finira par assassiner Tanith.
Mon adversaire était à sa 2e partie avec Tanith, et il a fait quelques erreurs (notamment envoyer un feral tuer un pauvre Griffon qui trainait là). Les electromancers ont été super utiles, en tuant un max de manikins, Hutchuck et la moitié des reeves.
Dernière partie contre Ruud et Wurmwood, avec cette liste (si j’oublie rien)
Wurmwood et Cassius
Feral
Stalker
Wild Argus
Shifting stones
Wolves of Orboros +UA
Ravagers +UA
Gallow’s Grove
Chaman Ravager
Solo Tharn
Blackclad
On joue sur Recon
Drôle de liste avec pleins d’infanteries.
Bon je commence bien la partie en perdant 2 Griffons sur un mauvais placement … Bon …
Un de mes Griffons gèrera les ravagers avec l’aide de l’Aspis.
Au milieu je tuerai un max de Wolves.
Le tournant de la partie sera ce moment où, alors que j’ai un Sphinx full focus avec Synergie +2, je n’arriverai pas à tuer le Stalker … Et ma manticore un tour plus tard ne pourra le tuer non plus !
Ce Stalker en moins, j’aurais pu gérer le Feral et la partie aurait été très différentes. Mais bon, c’est le jeu ;) Je finirai assassiner par le Feral.
J’aurais du m’occuper du Gallow’s grove, qui a été une vraie plaie durant la partie.
Très belle partie d’attrition, il ne me restera plus rien sur table et seulement le feral, 3 piétons ses stones et son caster. Une partie qui se joue un peu au jets de dés mais pas que. Mon mauvais placement des Griffons aura été très pénalisant.

Je terminerai 7e sur 18, perdant contre le 2e à vraiment pas grand chose.
La liste fonctionne bien, mais l'ajoute de plus de léger pour la première ligne et monter la Synergie me semble important. Peut être enlever Lanyssa (que je ne sais pas jouer)et le Sphinx pour 2 griffons supplémentaires ? Qu'en pensez vous ?

41
Règles et Clarifications / Shamblers et Bokor
« le: 15 octobre 2016 à 01:28:02 »
Bonsoir tout le monde,

Je n'ai malheureusement pas trouvé ma réponse dans la section :(
Petite question au niveau des bog trog shamblers et du bokor :
Si le Bokor meurt, les shamblers peuvent ils proclamer un leader ? Leur carte ne mentionne aucun leader.
Dans ce cas, que deviennent les shamblers restant ?


42
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Nouveautés jusqu'à Janvier.
« le: 13 octobre 2016 à 00:02:43 »
Voici les nouveautés jusqu'à janvier.

http://www.warmahordesreleaseschedule.com/

Si besoin de redimensionner les photos dites le moi ;)

Feora 3 :


Eye of thrut :


Helios :


Hydre Skorne :


43
Discussions sur le jeu et les rumeurs / WTC
« le: 25 septembre 2016 à 19:45:13 »
Voici les résultats du WTC 2016

http://wmh-wtc.com/?round=1

C'est la team Australia Echidna qui l'a remporté, contre la team Germany Black en finale.

Du côté belge on est bien content, avec une team à 4-2 qui est 16e  et une team à 3-3 qui est 37e. Bravo les gars =D

44
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Listes du WTC
« le: 07 septembre 2016 à 10:01:51 »
Pour les netdecker de tout bords, c'est par ici :

http://www.discountgamesinc.com/blog/

A noté qu'on a également reçu la répartition des casters, ça se passe ici :

https://wmhwtc.wordpress.com/2016/09/07/revised-wtc-2016-list-statistics-and-data-file/

Je trouve ça vraiment désolant pour troll et circle d'avoir un caster aussi prédominant.

45
Bonjour à tous,

Comme il reste quelques places, je poste ici si vous serriez intéressé de participer au masters belge :)

Les infos pratiques

Le tournoi se déroule à Leopoldsburg les 04/05/06 Novembre, dans une gite très sympathique avec toutes les commodités (toilettes, douches, chambres, ...)
Ci dessous vous retrouverez l'adresse (ainsi que l'ancienne adresse, la rue ayant changé de nom il y a quelques années).

Nouvelle Adresse :
Kampidoe
 Zwarte Spechtstraat 49 bus 2
 3971 Leopoldsburg
Belgium

Ancienne adresse (si vous avez un vieux GPS ;)
Kampidoe
 Op' Zand 41 bus 2
 3971 Leopoldsburg
Belgium

Les tarifs


109€ pour le weekend.
Est compris dans le prix :
- L'inscription au master et à tous les évènements annexes que vous souhaiteriez faire (beer machine, hardcore, spelldraft ...)
- Des repas faits maisons du vendredi, samedi et dimanche
- Le logement dans le gite (des dortoirs de plusieurs personnes, avec des lits mais sans litterie (oreiller/draps/couette) : pensez à amener la votre ;)

Vous pouvez acheter vos boisons au bar, à prix démocratique.

Le paiement se fait par virement au compte suivant :

Name: ARR VZW
Account number/ Iban : BE 24 9730 8258 6238
Bic: ARSP BE 22
Bank Name: Argenta

Le règlement de l'event

Pour le masters, le règlement suit les règles d'un event de masters classique, règlement que vous pouvez retrouver ici , en VO : http://files.privateerpress.com/op/2016/MastersRules2016.pdf )
75pts - 5 rondes sont prévues, avec 3 parties le samedi et 2 le dimanche.
A noté que les listes se font le jour même.

Avec deux différences notables :
- Il n'y a PAS de divide & conquer (on peut jouer une seule de nos deux listes tout le weekend)
- Si vous jouez full paint, vous avez droit à un bonus de +1 pour le jet de départ.

Il y aura probablement d'autres event plus fun le samedi soir, notamment un event Hardcore (règles VO : http://files.privateerpress.com/op/sr2015/HardcoreRules2015.pdf), mais aussi d'autres (beer machine, spelldraft, 2vs2 ou 3vs3, ...)

Les contacts

Vous retrouverez plus d'informations sur le site du masters : http://www.belgianmastersxxx.be/ ou sur leur page facebook : https://www.facebook.com/belgianmasters/about/?entry_point=page_nav_about_item#!/belgianmasters/?fref=ts
Vous pouvez également prendre contact avec moi si vous avez des soucis avec l'anglais ;)

En espérant vous voir nombreux ;)

46
Achats & Petites Annonces / [Vente] Everblight - Skorne - Orboros
« le: 14 juillet 2016 à 14:02:36 »
Salut à tous.

Comme je n’en ferai plus rien avant un moment, je revends les armées qui ne me servent plus.
Je privilégie la prise du lot complet, mais je peux scinder l’ensemble.
Remise en mains propres à Arlon, Namur ou à un tournoi où je vais, sinon par la poste,  frais de port à votre charge sauf si vous prenez le lot blight complet (et un bisou si vous prennez tout :) )
Les prix sont environs 60% de chez VG, et moins si prise du lot complet.

Aucune cartes MK3, mais si vous êtes nostalgiques je peux vous donner les cartes MK2 :)

SC – sous couché
DP – début peinture
P  - peint

EVERBLIGHT

Warlock
Lylith 1 – P = 7€
Thagrosh 1 metal –P = 12€
Vayl 1 – DP = 7€

Beasts
Carnivean –P = 20€
Scythean – P = 20€
Ravagore (corps en metal) –P = 20€
Seraph – Neraph (aimanté) – DP =20€
Nephilim Bolt Thrower – P = 12€
4 x Shredder –P = 2,5€/pièce

Unités
Warspear + UA – P = 38€ [RESERVER]
Swordsmen metal + UA  – SC = 25€

Solos
Fyanna – P = 7€
2 x Shepperd – P = 7€/pièce
Forsaken – P = 6€
Deathstalker – P = 7€
3x Spell Martyrs – DP =7€

Pour celui qui prends le lot complet je le fais à 170€ sans frais de port.

Skorne
Army Box (Makeda 2, un gladou, Molik Karn, des Swordsmens, des beasts Handlers et Marketh)- mélange de P, DP et SC  : 75€
ATTENTION : il manque un gros socle du gladou.

Orboros [RESERVER]
Two player box (Kaya1, Feral, Argus, Winter Argus, Skinwalkers) - P mais pas complètement soclé : 30€

Hésitez pas à me demander des photos. Je vous le enverrai par MP

47
Discussions sur le jeu et les rumeurs / March (rhuppert et fellcaller)
« le: 08 juillet 2016 à 01:26:00 »
En gros on ne pourra plus donner pathfinder aux jacks/beasts.
Ce est vraiment dommageable pour le coup.

Source :
http://privateerpressforums.com/showthread.php?253793-March&p=3603505&viewfull=1#post3603505

48
Trollbloods / Nouvelle édition, nouvelles listes ! [2016-Mhean]
« le: 14 juin 2016 à 14:44:37 »
Salut les gens.

Pour commencer la MK3, je vais recommencer mes pairings à zéro et je vais tenter des trucs.
Je vais commencer par jouer Grim2, qui me fait de l'oeil depuis un moment.
Je verrai ensuite ce que je suis capable de battre ou non avec la liste pour voir avec quoi je vais le pairer.

Hunters Grim (Grim 2) -25
 *Mugs
 *Krumps
 *Dire Troll Bomber 19
 *Dire Troll Mauler 15
 *Earthborn Dire Troll 15
 Pyg Bushwackers (12 models) 15
 *Officier and Mortar 5
 Trollkin Highwaymen (10 models) 15
 Swamp Gobbers Below Crew 2
 Braylen Wanderheart 5
 Alten Ashley 5
 Stone Scribe Chronicler 4

La liste tire fort et permet d'empêcher les mecs en face de remove damage ou de tough.
En plus elle gère aussi bien l'armure que le nombre, ce qui est toujours pratique.
Je trouve qu'on est assez éloigné des "standards" troll, mais ça me plaît comme ça.

50
Bonjour à tous,

Récemment j'ai acheté un battlegroup Scyrah, dans l'idée de sortir de nouvelles liste pour le 35 pts (en troll ça ne passe pas du tout ...)
Je suis tombé sur le tier NQ de Kaelyssa, Force wall, et le principe m'a tout de suite plu.
Moi qui cherchais une liste quasi full jack, je n'ai pas été déçu.
Voici la liste que je compte me monter en 35 pts.

Force Wall - Tier 4
Objectif : fuel cache
Kaelyssa, Nitght Whisper’s *7pwj
*Phoenix 10pts
*Manticore 8pts
*Manticore 8pts
*Griffon 4pts
*Griffon 4pts
House Shyeel Battle Mage (6 models) 5pts
House Shyeel Artificer 3pts
Arcanist (force wall) 0pts
Arcanist (force wall) 0pts
Arcanist (force wall) 0pts
Arcanist (force wall) 0pts
Arcanist (force wall) 0pts

Double manticore car, avec le covering fire, je peux créer des couloir anti infanterie. En plus de ça, ce jack est vraiment bon marché, tir pas mal et tape fort.
Un phoenix pour relayer les rift de Kaelyssa, tout en étant une bonne menace contre à peu près n'importe quoi.
Le double griffon va avant tout me servir à jammer et à occuper le terrain rapidement.
Je pensais laisser les battle mage en arrière garde pour déjamme/ attirer des adversaires un peu trop fou.
L'artificier, quand à lui, reste bien derrière en protégeant les arcanist et Kaelyssa. Fin de parties il pourra éventuellement contesté un peu et tuer des choses.
Je pense pouvoir gérer pas mal de truc avec cette liste, de l'infanterie aux gros, et particulièrement les armées briques qui auront un mal de chien à aller contester.
Néanmoins les armées rapides avec de l'AD, ou les gunlines qui ignorent le stealth (qui a dit Lylith2 ?) vont me poser plus de problèmes.
J'ai pensé à 2-3 listes qui me plaisent, mais j'aimerais votre avis.

Adeptis Rahn*6pwj
*Phoenix 10pts
*Sylys 2pts
House Shyeel Battle Mage (6 models) 5pts
Mage Hunter Striker force (10 models) 8pts
* Mage Hunter Striker force commander 2pts
Dawnguard Sentinels (10 models) 9pts
* Dawnguard Sentinels Officer and Standard bearer 2pts
*Souless Escort 1pts
Mage Hunter Assassin 2pts

Alors ça ne gère pas du tout mes problèmes, mais je trouve la liste super classe.
Les MHSF profite pas mal de polarity field et surtout de force field, qui peut ensuite être donné aux sentinels une fois le tour 2 passé.
La liste a un gros potentiel d'assassinat, avec de grosse portée de menace.
Les MHA sont protégé des blasts et la possibilité de mettre KO une cible avec force hammer leur permet de toucher à coup sur, leur plus gros défaut.
Le phoenix est certainement la meilleure arc node scyrah, alors autant en profiter.
Les mages sont là pour profiter du feat.
Sylys est évidemment là pour fiabiliser le tout.

Tier 2
Objectif : fuel cache
Vyros, Incissar of the Dawnguard *5pwj
*Imperatus 12
*Griffon 4pts
*Griffon 4pts
*Griffon 4pts
*Griffon 4pts
Dawnguard Sentinels (10 models) 9pts
* Dawnguard Sentinels Officer and Standard bearer 2pts
Arcanist 1pts

Liste moins polyvalente, je la trouve quand même super fun sur le papier. Maintenant j'ai peur qu'à 35 pts la liste ne se suffise pas à elle même, vu que j'ai peu de cible pour la Synergy.
Après, sa mobilté, sa capacité à taper très fort et à bien tenir les gunlines m'attire beaucoup.
Le souci principal étant que j'ai deux listes skew, ça peut me jouer de tours en me laissant de sales match up.

Thyron, Sword of truth*5pwj
*Imperatus 12pts
Houseguard halberdiers (10 models) 7pts
* Houseguard halberdiers Officer and Standard bearer 2pts
Dawnguard Sentinels (10 models) 9pts
* Dawnguard Sentinels Officer and Standard bearer 2pts
Mage Hunter Infiltrators (10 models) 8pts


La liste qui me semble la plus à même de répondre à mon pairing.
C'est du classique, ça tape sec, beaucoup, c'est rapide ...
Après j'ai peur de ne pas accrocher au style de la liste (j'avance vite, je tape, ...).
Le plus gros défaut de cette liste étant qu'elle va me coûter cher en €.

Qu'en pensez vous ?

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