Battle Group - Le forum

WARMACHINE/HORDES => Rapports de bataille => Discussion démarrée par: Arhnayel le 25 septembre 2016 à 19:40:37

Titre: Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 25 septembre 2016 à 19:40:37
Bonjour !

Je me suis décidé à tenter de faire des rapports de batailles plus ou moins précis, en profitant honteusement des appareils photos/tablettes de mes camarades de l'association ALESIA... je les remercie tous au passage, ainsi que mes adversaires !

Deux parties : contre Menoth et Blight.

Ma liste contre Menoth (Kenozan - sa deuxième partie en Mk3 avec Menoth, donc je prends Kaya1 plutôt que Mohsar) :
Kaya1
* Feral
* Pureblood
* Stalker
* Rip Horn
* Woldwyrd
Druids + Overseer
Shifting Stones + Stone Keeper
Sentry Stone & Mannikins
Blackclad Wayfarer

Sa liste :
Feora1
* jack léger à 10 pts avec lance-flamme (plus le nom en tête)
* jack lourd à 12 pts
* jack lourd à 14 pts
* Reckonner (?) à 16 pts avec grosse masse et gros tir
Choir of Menoth
Vassal of Menoth
Exemplars Knights (max) + UA (arbalète bénie, WM au corps-à-corps... gloups)
Les guss avec lances-flammes (max)
Sisters of the Flame
Solo Sister of the Flame
Un mec qui récupère les âmes

(Oui, j'ai de la mémoire sur les noms des machins adverses :P)

Scénario The Pit (SR 2016). Je gagne le jet d'initiative/déploiement et décide de jouer du côté le moins casse-pied pour moi. Mon adversaire a une belle forêt bien pénible de son côté et pas de Pathfinder : AH AH AH ! Ca change de Blight.

(Grosso modo, on a des collines sur ma gauche, une forêt près de sa zone de déploiement et plutôt centrée, une forêt qui empiète sur la zone d'objectif et sur ma droite, une obstruction sur la droite de sa zone de déploiement, un terrain difficile un à droite... et un petit mur près de ma zone de déploiement mais pas possible d'échapper à la kill-box en étant derrière).

Kenozan se déploie de manière à éviter la forêt, mais tous ses jacks + soutiens + Feora sont sur mon flanc gauche, loin de moi... J'aime quand des machins SPD 4 sont loin de moi ;) Les Sisters sont devant les jacks, les Exemplars et les lances-flammes sont au centre.

Je mets Kaya au centre, puis j'alterne Druide / beast afin de bénéficier d'Apparition, d'avancer les Druides tour 1 et de faire des Vortex pour protéger mes beasts des tirs. La Sentry fait face aux Exemplar.

(http://i97.servimg.com/u/f97/19/50/97/97/dsc_0111.jpg)

Il fait tout courir à son tour 1. J'avance prudemment et applique mon plan "Druides". Je place mon Rip Horn sur ma gauche, le Feral à côté, puis le Woldwyrd etc. Kaya se lance Occultation, sait-on jamais... mes beasts sont toutes dans les Shifting Stones.

Kenozan décide d'un ordre charge/assaut avec les Exemplar sur les Druides et Mannikins. Il en tue un peu. Le reste avance, il court/charge avec les Sisters pour engluer un peu le trio Rip Horn/Feral/Woldwyrd. A mon tour, j'oublie d'utiliser les Druides avant les Mannikins pour mettre KD les Exemplars et rate donc mes souffles de Mannikins. Je nettoie toutefois un peu la zone avec le Pureblood et le Woldwyrd. Le Feral lance Primal sur le Rip Horn, se déplace et explose quelques Sisters. Les Shifting téléportent le Rip Horn sur un jack lourd (celui à 14pts) mais j'ai des jets tellement bons que je le laisse à 3-4 pv.

Tour 3. Les Sisters restantes chargent Kaya et le Stone Keeper. Elles tuent le Keeper et je dois transférer 10 pts (!) de dégâts sur le Stalker (plus de Spirit !). Il "forfeit to aim" avec les Exemplars pour tirer sur les Druides (il s'acharne sur l'Overseer) - il aurait mieux fait de me charger avec WM mon Pureblood... Bref, Kenozan occupe bien la zone avec ses unités. Le Choir booste les dégâts des jacks, et ils explosent le Rip horn (je pourrai faire un jeu de mots facile sur Rip, mais je vais vous épargner). Le Reckoner fera sauter le Spirit de mon Pureblood au tir. Kenozan lance "Chasseur de Sorcière" sur Feora et va dans la zone d'objectif avec deux focus. Il feat et enflamme quasiment toute mon armée...

Je fais les tests de feu continu et... bah en fait, il doit me faire 2 pts de dégâts sur une Shifting Stone et 3 pts sur la Sentry, le reste du feu disparaissant. Un feat efficace ou je m'y connais pas ! ;D Bon, Kaya est entourée par deux Sisters (pas glop) mais Feora se ballade avec deux focus et un upkeep sur elle, à portée de tir du Woldwyrd (glop glop). C'est donc le moment KTC made in Orboros où on va activer toute l'armée pour dégager le terrain et deux figurines pour tuer le caster. Grosso modo : je vire les Sisters avec les Druides/Mannikins/Wayfarer... enfin j'en vire UNE. Merci les dés. Je bouge le Pureblood qui spray sur les infanteries près de Feora et dégage un peu la zone (rien sur Feora, la lose !). Je dégage Kaya avec Spirit Door près du Woldwyrd, feat et lance des Spirit Fang sur Feora mais ne fait AUCUN dégât (la lose !^2) donc pas de -2 DEF (la lose !^3). J'active le Stalker qui explosera les derniers guss qui gênent le Feral pour sa charge sur Feora... mais j'active d'abord le Woldwyrd, "forfeit to aim", pif paf pouf Feora est à poil avec quelques pv de moins (une dizaine). Le Feral peut charger (se prenant au passage une free strike de la dernière Sister, l'increvable là, mais bon, ARM 18 ça encaisse bien la P+S 9...) et met une praline sous Primal à Feora. Kthxbye Q+sousl'bus.

Victoire au KTC, donc. Une partie bien fun où on s'est marré à coup de répliques débiles et de franches rigolades sur les jets de dés pourris ou extrêmes de part et d'autre. Les meilleures parties, finalement.

Seconde partie contre Vayl1 (Wulfkrieg) avec Mohsar :
Mohsar
* Gorax
* Stalker
* Megalith
* Woldwyrd
Sentry Stone & Mannikins
Shifting Stones
Bloodtrackers max + Nuala
Blackclad Wayfarer
Gallows Grove x2
Una + Razorwing Griffon

Et :
Vayl1
* Zuriel
* Protheus (ou Chtulhu ?)
* Seraph
* Angelius
Forsaken
Hex Hunters max
Blackfrost Shard
Hellmouth

Même scénario, même terrain... je gagne encore le jet initial et décide de me déployer du même côté histoire d'éviter le coup du "j'ai placé mon Hellmouth derrière la forêt, viens donc par là".

Tour 1, Wulfkrieg court avec tout (beasts au centre avec Vayl + la Shard, les Hex Hunters sont sur ma gauche et le Hellmouth près de son drapeau à droite). Je me déplace plus lentement, pour éviter une alpha trop meurtrière et place Una + Razorwing + Sentry + un Gallow en face des Hex Hunters. Les Bloodtrackers sous Mirage courent et engagent ses beasts tout en occupant la zone (une belle erreur de ma part, ça), un Gallow va dans la forêt à droite, le Wayfarer se planque non loin, Mégalith aussi. Le reste au centre ou presque. J'ai lancé Sun Hammer pour le fun.

Tour 2, il me nettoie proprement mes Bloodtrackers + Nuala. Toutes. Ai-je dit que j'avais fait une erreur ? Il a quand même bien vider la furie de Vayl (il lui reste 2 pts - bah oui, Incite et cie, ça coûte) le Seraph est full furie et Zuriel à 2 pts sur lui - et il a perdu 2 pv par Sun Hammer. Y a pas de petits profits ! :P A mon tour, je tente un KTC mode Mohsar - un KTC en deux tours, sinon, c'est pas fun (une blague "temporelle" se cache ici. Lecteur, sauras-tu la trouver ?). Je vire deux tentacules avec le Woldwyrd et un Mannikin. Je tire aussi un peu sur Vayl avec le Woldwyrd mais bon, faut pas trop y croire. Le Wayfarer s'est approché d'elle aussi pour tenter un critique foireux pour la mettre KD. Evidemment, ça a raté... Megalith et le Gallows de droite s'avancent pour balancer des Crevasses sur Vayl1. Je vide la furie de Mohsar en Crevasses : Vayl se retrouve sans furie avec quelques dégâts sur elle... et là, je feat. BAM : pas de leech, pas de furie sur Vayl au tour prochain. BAM^2 : ses beasts vont devoir tester la frénésie MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA ! Je place mon Stalker, le Gorax et les Shifting autour de Mohsar pour casser toutes les lignes de vue sur mon caster et éviter un KTC (bah oui, des fois, je réfléchis).

Tour 3. Le Seraph entre en frénésie et charge le dernier tentacule. Zuriel réussit son test... pfff ! Zuriel tue mon Gallows avec son souffle, un tentacule revient en jeu et bouge Megalith puis Cthulhu vient le tuer. L'Angelius tire sur le Wayfarer pour éviter que Mohsar ne tente un Sands of Fate. Le Forsaken vide un peu l'Angelius et deux Hex Hunters engagent le Woldwyrd (quelques dégâts, mais aucun aspect de détruit). Vayl va se placer sur le drapeau pour commencer à me mettre la pression au scénario... Wulfkrieg a oublié mes Shifting Stones !! Il ne feat pas ce tour-ci, sûr d'être hors de danger... il aurait dû.

(http://i97.servimg.com/u/f97/19/50/97/97/dsc_0112.jpg)

Bon, bah, c'est facile. Le Gorax lance Primal sur le Stalker et s'avance dans la zone. Je téléporte Mohsar avec les Shifting et l'active. Maltraitance sur le Gorax (Primal servait à rien, c'était pour la furie ^^ encore que, le Stalker pouvait virer le Seraph et/ou Cthulhu) et je lance des Crevasses sur Vayl. KTC, suite et fin.

Victoire au KTC, donc. Une partie intéressante avec des erreurs de part et d'autres. Mohsar est vraiment un caster que j'adore. Wurmwood, c'est pour les faibles ;D

Edit : photos prises par Kielran, de l'association ALESIA.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 25 septembre 2016 à 19:41:35
Petit résumé des parties du 24/09/2016.

Kaya1 vs Madrak2 (Philser), sur Extinction

Ma liste, gagnante du jet d'initiative/déploiement et qui jouera en second (parce que le choix du terrain, c'est bien) :
Kaya1
* Rip Horn Satyr
* Feral Warpwolf
* Pureblood Warpwolf
* Warpwolf Stalker
* Woldwyrd
Druids of Orboros
* Druids of Orboros Overseer
Sentry Stone & Mannikins
Shifting Stones
* Stone Keeper
Blackclad Wayfarer

Et une petite photo en gros plan - les quatre beasts ont été peintes par ma Chérie, Folielfe :
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160925.jpg)

Et la liste de Philser (il peint super bien, mais je n'ai pas de photos en gros plan...) :
Madrak2
* Mulg the Ancient
* Mauler
Fell caller Hero 5
Stone Scribe Chronicler
Troll Whelps
Lanyssa Ryssil, Nyss sorceress
Trolkin Fennblades max + UA
krielstone Bearers min
Trolkin Warders min
Trolkin Champions max

Ca s'annonce chaud pour moi qui vais affronter le powercaster des Trollbloods avec la petite Kaya1... heureusement, Philser déploie les Champions et les Warders plutôt sur son flanc droit et les Fennblades à gauche, ce qui va me permettre de mieux gérer les menaces une à une...
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160923.jpg)

Tour 1
Philser avance, en courant mais pas trop pour éviter les souffles des Mannikins et les sorts des Druides. il charge la Pierre à fond avec Madrak.
Je place face à ses menaces mais hors de portée de charge à chaque fois mes troupes : Mannikins en face des Fennbaldes, avec le Woldwyrd et le Pureblood derrière, le Stalker plus au centre et les Druids passent en première ligne. Le Rip Horn reste dans dans le triangle des Shifting Stones, dans la forêt pour une téléportation surprise.
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160929.jpg)

Tour 2
Les Fennblades courent et viennent engluer ma première ligne. Le reste avance bien groupé pour bénéficier des effets de la Pierre et autres bonus défensifs de type "socle-à-socle". Madrak lancera Warpath ce tour-ci et l'entretiendra tous les tours, mais Philser oubliera de l'utiliser... Mulg est planqué derrière les Champions, le Mauler plus au centre mais assez loin du combat.
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160931.jpg)
Avec les Druids, le Woldwyrd et les Mannikins je nettoie presque tous les Fennblades et met K.O. le Fell Caller Hero, le Mauler et les Champions. Je place mal mon Wayfarer et mon Stone Keeper, je téléporte bêtement mon Rip Horn pour tuer deux Fennblades de plus, sûr et certain qu'il devra mobiliser beaucoup de ressources pour le détruire (les Champions KO...).
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160928.jpg)

Tour 3
Ce tour change tout. Les Fennblades tueront un Druid avec Vengeance, le Mauler sous Rage viendra cogner le Rip Horn et le projettera (chain attack !) sur le Feral : KO et le Rip Horn meurt. Madrak s'avance, lance Blood Fury sur les Champions et utilise son feat extrêmement meurtrier. Le Fell Call Hero se relève et fait "Réveil en hâte" sur les Champions à portée (j'avais oublié qu'il avait une portée de 9" !). Les Champions chargent et tuent sous feat (Overtake & Berserk, ouille ouille !) et Blood Fury le Feral, quelques Druids, le Stone Keeper, le Wayfarer... Les Fennblades viendront tuer d'autres Druids et un Mannikin. Je suis donc très mal ! Néanmoins, Philser aura mis énormément de temps à jouer ce tour et je prends un net avantage à l'horloge.
Le dernier Druid essaye de tuer un Fennblade au contact avec un sort : déviation, il meurt lui-même (pas sûr de ce truc-là, je vérifie les règles après). Après vérification des règles, en fait non, le sort ne dévie pas dans ce cas-là car il n'y a personne d'autre dans le combat. Je nettoierais toutefois les Fennblades avec les Mannikins, le Woldwyrd et Kaya. Le Stalker tentera de tuer le Mauler, mais avec des jets de dés pourris et sans Primal, impossible... je ne fais que l'égratigner. Comme Kaya a utilisé son feat, j'ai pu la replacer loin de l'ennemi et mettre à côté d'elle le Pureblood qui aura tué un Champion avec son souffle. Je place les Shifting Stones restantes pour bloquer les Champions.
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160932.jpg)

Tour 4
Philser me nettoie le Stalker, achève mes Shifting Stones. Il se replace au centre et Madrak va prendre un drapeau : 1pt pour Philser.
J'utilise mon Woldwyrd pour tuer ce qui traîne de mon côté et avec un magnifique 16 à 3d6, explose le Fell Caller Hero ! Le Pureblood et les Mannikins soufflent et explose deux Whelps : le Mauler devra faire un test de frénésie, hé hé hé ! Kaya utilise encore Spirit Door pour planquer le Pureblood à côté d'elle. Je prends le drapeau et marque également un point, mais lui aussi car je n'ai pas pu contester... 2-1 pour les Trollbloods. Il me reste 10 minutes de jeu conte 40 secondes...
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160930.jpg)

Tour 5
Philser arrive au bout de son horloge avec le Mauler qui entre en frénésie et tue je-ne-sais-plus-quoi.

Victoire à l'horloge, mais Philser aura pu (et dû !) me défoncer sans aucun souci en ayant un jeu plus agressif et donc un placement plus central. Il n'a pensé au scénario que trop tard - moi, j'y ai pensé très tôt, mais n'ai pas pu le faire...

Bilan : La liste de Philser est très violente, très dure à affronter, mais je suis assez satisfait de chaque référence de ma propre liste. Je pense toutefois changer le Rip Horn pour deux Griffons et/ou Argus afin d'avoir plus de gestion d'infanteries et de missiles potentiels.

Mohsar vs Vayl1 (Wulfkrieg), sur Line Breaker

Ma liste, gagnante du jet d'initiative/déploiement et qui jouera en second (parce que le choix du terrain, c'est bien) :
Mohsar
* Gorax Rager
* Warpwolf Stalker
* Woldwyrd
* Megalith
Tharn Bloodtrackers max
* Nuala the Huntress
Sentry Stone & Mannikins
Shifting Stones
Blackclad Wayfarer
Gallows Grove x2
Una the Falconer
* Razorwing Griffon

La liste de Wulfkrieg :
Valy1
* Zuriel (la Proie des Bloodtrackers)
* Chtulhu Proteus
* Angelius
* Seraph
Blackfrost Shard
Hex Hunters max
Hentaï Hellmouth
Forsaken

Tour 1
Wulfkrieg avance / court avec tout, les beast plutôt sur le centre et son flanc droit et les Hex Hunters à gauche.
J'avance prudemment pour être hors de portée de ses tirs / charges, les Bloodtrackers en face des Hex Hunters avec le Woldwyrd, Una et le Falconer derrière. Je laisse Megalith dans les Shifting Stones, le Stalker reçoit Mirage et avance un peu (lui aussi dans les Stones), le Gorax derrière, Mohsar derrière une Stone - j'ai lancé Sunhammer. La Sentry et ses Mannikins ont pris position un peu devant, les Gallows sont un poil en retrait.
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160935.jpg)

Tour 2
Wulfkrieg va tenter de charger avec Zuriel pour tuer un Mannilin en forêt et de souffler sur le Gallows. Il tue bien le Mannikin, mais n'enlève que 2 pv au Gallows ! Gros coup de bol pou moi. avec le Seraph, il rate un Mannikin... L'Angelius arrivera avec Slipstream et son mouvement à portée de tir du Blackclad que je n'avais pas assez bien planqué et le tue. Il avance Vayl et feat. Il replacera ses beasts devant le caster pour le protéger et Zuriel sur mon drapeau de gauche. Deux Hex Hunters peuvent lancer leurs sorts (j'oublie les tirs du Woldwyrd...) et tuent des Bloodtrackers. Avec le feat, il les replace pour engluer mes Bloodtrackers et un Mannikin. Chacune de ses beasts aura perdu entre 2 et 3 pv par Sunhammer Very Happy
Les Bloodtrackers tuent (merci Quick Work !) la plupart des Hex Hunters. Una en tuera d'autres, les Mannikins également ainsi qu'un membre de la Blackfrost Shard. Mohsar lance Curse of Shadows sur Zuriel pour que Megalith, téléporté par les Stones, aille le défoncer. Erreur de notre part : quand Wulfkrieg m'annonce 17 d'armure, je crois qu'il a compté le malus de Curse of Shadows... et laisse Zuriel avec 3 pv (il était normalement mort) ! Du coup, avec la menace de Dark Sentinel, j'hésite à envoyer le Stalker - j'aurais sans doute dû. Ces deux erreurs me coûteront la partie - et le fait que je n'ai pas joué le scénario, par peur du Hellmouth planqué entre le drapeau de droite et l'objectif.
(http://i97.servimg.com/u/f97/19/31/57/87/20160934.jpg)

Tour 3
A son tour, Wulfkrieg me défonce Megalith, le Stalker, la Sentry Stone... Incite, ça fait mal ! Il aura quand même dû mettre presque tout sur Megalith (Zuriel guéri, un membre de la Blackforst Shard pour baisser l'armure, l'Angelius...) et Proteus sur le Stalker. Le Seraph tue la Sentry Stone au corps-à-corps. Le Forsaken viendra prendre la furie du Seraph.
Là, je commence à ne plus savoir quoi faire... je balance le Gorax sous Primal par les Stones dans ses beast et tue le membre de la Blackfrost Shard à portée. Je réussi à slamer avec le Razorwing Proteus mais ne lui fait aucun dégât. Les Bloodtrackers s'approchent de Vayl : Dark Sentinel, l'Angelius vient casser les lignes de vue et m'en tue une. Du coup, je détruis au tir les trois tentacules du Hellmouth et le Forsaken, puis utilise Mohsar. Sands of Fate pour avoir Vayl en vue, je tente une Crevasse foireuse sur Vayl (ratée), le souffle (raté) et je Sands of Fate en sur le flanc droit avec la Bloodtracker la plus éloignée. Feat : Vayl ne pourra pas récupérer de furie... Le Wolrwyrd court et se place devant Mohsar.

Tour 4
Proteus entre en frénésie et met une patate au Seraph. Vayl va sur le drapeau. Zuriel avance et tue mon Gorax, mais repère des pv avec Sunhammer (il lui en reste 3 car il a été guéri par Vayl au début du tour) une Shifting Stone. Il replace l'Angelius pour protéger Vayl. Il reprend des dégâts par Sunhammer (au moins 6 pv par beasts quand même, sur l'ensemble de la partie).
J'essaie de tuer un maximum de trucs. Le dernier Gallows arrive à portée de sort de Zuriel. Crevasse. Mort. La Proie passe sur le Seraph. Les Bloodtrackers le défoncent en un tir (!) et la Proie passe sur le Hellmouth à portée. Mort en deux tirs (11 et 12 aux dégâts, avec 2d6 !!) et la Proie passe sur Proteus. Les Bloodtrackers le rateront. Le Woldwyrd ne lui fera pas grand chose non plus, le Razrowing essayera mais rien non plus. La dernière Stone vient contester. Il doit me rester 4 minutes de jeu et une quinzaine à Wulfkrieg. 2-0 pour Everblight.

Tour 5
Avec l'Angelius, il blesse et repousse (Repulse !) le Razorwing. Zuriel casse la dernière Stone. Proteus casse l'objectif.

5-0 pour Everblight.

Bilan : je n'ai pas été assez agressif avec Mohsar et le Stalker. Sunhammer fait un bon travail sur le long terme, en grignotant petit à petit les beasts (et on est passé pas loin de la perte d'un Aspect en pleine activation pour deux ou trois beasts). Mohsar est vraiment un caster plein de trucs à faire. Les Bloodtrackers nettoient toujours aussi bien avec Quick Work. J'aimerais bien arriver à rentrer des Druids pour gagner en contrôle du terrain... mais je ne sais pas quoi enlever pour et je me dis que la liste est équilibrée actuellement - même si elle gère plutôt la masse que l'armure. Du coup, je pense que ma seconde liste sera plutôt Kaya2 orientée beasts lourdes.

Edit : photos prises par Clodomir, de l'association ALESIA.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 26 septembre 2016 à 08:22:53
Merci pour les compte-rendus ! :)
C'est quand vachement mieux avec des photos ! ;)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 27 septembre 2016 à 20:09:51
C'est clair, mais je n'ai pas d'appareil photo (et avec mon N**** 33**, faut pas y compter ;D ).
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 02 octobre 2016 à 10:08:15
Petits résumés des parties à ALESIA samedi 1/10/2016...

Le matin, j'affronte Philser et ses Trollbloods (encore !) avec sa liste Madrak2 (voir plus haut). Je sors Mohsar (voir ma liste plus haut) car je prête Kaya1 et quelques beasts pour une initiation qui a lieu en parallèle. Cette partie... le Ver Dévoreur peut me châtier, j'ai fais une masse de c*******s !J'oublie d'activer des beasts pour générer de la furie, de bouger un Gallows Grove, de guérir avec les Shifting Stones et la capacité auto de Megalith, je me place mal, je place mal un Pilier de Sel, je choisis mal ma stratégie... bref, je perds, et comme il faut. Je prends quand même des photos, ayant emprunté un appareil pour l'occasion ^^ comme quoi, tout n'est pas perdu !

Le déploiement, sur le scénario Outlast :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/orboro11.jpg)

Philser gagne le jet d'initiative/déploiement et choisit le côté avec la forêt pour éviter que j'en profite. La Proie des Bloodtrackers sera les Champions.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/deploi11.jpg)

(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/deploi10.jpg)

Tour 1
J'avance, je lance Mirage sur les Bloodtrackers et Sunhammer. Je me place assez offensif, en mettant les unités sur la droite et les beasts sur la gauche.
Philser avance, moins agressif, et envoie ses Fennblades à droite pour éviter les Mannikins.

Tour 2
J'attaque son caster (alors oui, c'est pas la figurine de Madrak mais celle d'Hoarluk) pour l'obliger à sacrifier des Whelps. Rien. Du coup, je place des Piliers de Sel un peu partout. Les Bloodtrackers attaquent et tuent un Champion (Proie) mais le reste des figurines touchées est juste K.O. Je vais me prendre une Vengeance... j'aurais mieux fait de temporiser !
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-211.jpg)
Philser fait sa Vengeance et détruit des Bloodtrackers. Il détruit les Piliers de Sel avec les Fennblades en charge. Puis, il essaie de tuer la Sentry avec Madrak (jet de Rathrok, sort de feu etc.) mais la laisse à 3 pv et en feu. Du coup, Madrak est exposé.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-210.jpg)

Tour 3
Je fais tout ce que je peux pour tuer les Whelps, mais un survit derrière Mulg. Je feat quand même et place des Piliers de Sel pour obliger le Mauler à charger le caster s'il entre en frénésie. La mêlée des Bloodtrackers, Fennblades, Champions, Razorwing etc. continue. Un petit trample de Razorwing, quelques tirs, mais rien de notable ne se passe sur ce flanc-là. Une erreur de ma part de m'être autant acharné sur Madrak, j'aurais mieux fait de changer de stratégie et de nettoyer à fond son infanterie avec des Crevasses...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-310.jpg)
Le Mauler entre en frénésie et claque Madrak : aucun dégât (merci la Pierre!). Sur le flanc droit, il tue mon Razorwing, mais doit y mettre beaucoup de figurines (Champions, Fell Caller, Fennblades). Il oublie de bouger Madrak car il est trop pressé d'achever la Sentry avec un jet de Rathrok. Il la détruit toutefois.

Tour 4
Je tente un KTC... je réussis à détruire une grosse partie de ses Stonescribes, mais un survit (des sprays, des tirs, Geomancie de Megaluth etc.). Du coup, il transfère mon Hunter's Mark sur le dernier Stonescribe. Je ne peux donc pas charger Madrak avec le Stalker, me contente de charger Mulg sous Primal mais ne fait que la moitié des pv. En plus, comme un crétin, j'ai merdé dans les activations et donc, Curse of Shadows est sur Madrak...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-411.jpg)
A son tour, Philser me déboîte le Stalker et Megalith avec ses beasts sous Rage, puis recule son caster. Sur le flanc droit, une Bloodtracker survit et je conteste encore !
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-410.jpg)

Tour 5
Je recule, conteste et ne peux rien faire d'autre.
Philser tue la dernière Bloodtracker, le Gorax et une Shifting Stone. Il marque donc deux pts au scénario et nous arrêtons-là : je n'ai quasiment plus rien sur la table. On a mal géré l'horloge en plus... je ne peux même pas prétendre à une victoire à l'horloge ! Si c'est pas la lose... :'(

Quelques images d'une partie Cryx-Everblight à côté, entre deux joueurs d'ALESIA (Wulfkrieg et Grenadier) :
Le début :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/cryx-b10.jpg)

Vers la fin :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/cryx-b11.jpg)

La partie se termine sur un KTC de Deneghra1 par Vayl1... à coup d'Oracculus !

L'après-midi, je fais une partie d'initiation avec Natty, qui joue les Everblight de Wulfkrieg pour l'occasion (Lylyth1, un Scythean, un angelius et un Bolt Thrower) contre mes Orboros (Kaya1, un Feral, un Pureblood et un Winter Argus) :

Tour 1
Je commence et cours, Kaya se mettant dans la tranchée. Natty court également mais avance trop son Nephilim. Je lui propose de reculer en lui montrant ce que je peux faire, mais il me dit « joué, c'est joué ».

Tour 2
J'envoie le Feral sous Warp Speed déglinguer le Nephilim, puis le rappelle avec Spirit Door. Je place mal mon Pureblood en revanche (plus d'un pouce de l'obstruction… j'ai pas vérifié !) et il pourra me tirer dessus sans le malus du couvert...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mort-b10.jpg)
Lylyth tire sur le Pureblood, l'Angelius aussi et je perds le Spirit.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/init-t10.jpg)

Tour 3
Je fais courir le Winter Argus et le Feral derrière la forêt pour forcer une tentative d'échange de pièce, guéris le Pureblood avec Kaya et avec Régénération, puis colle le Pureblood à l'obstruction.
Natty feat avec Lylyth, tire sur le Feral, passe Parasite dessus puis charge avec l'Angelius. Le Feral meurt.
Evidemment, j'ai pas de photo de ce tour-là...

Tour 4
J'essaie de dégommer l'Angelius avec le Winter Argus et le Pureblood, oublie le bonus passif de Kaya1 >< et laisse l'Angelius avec quelques pv. Je feat, ramène les beasts près de Kaya et réussit un Spirit Fang sur l'Angelius sans toutefois le tuer...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/init-t12.jpg)
Il avance Lylyth, tire sur le Pureblood et lui colle Parasite, puis avance et attaque avec l'Angelius. Après une succession de jets de dés assez pourris, il me reste quelques pv sur le Pureblood. Le Scythean court pour se placer devant Lylyth et éviter des lignes d'attaque sur elle (on joue sans les power attack, hein). Il se retrouve par contre très chargé en furie et ne pourra pas tout récupérer.

Tour 5
Le Winter achève au spray l'Angelius. Kaya guérit le Pureblood et celui-ci charge le Scythean mais ne le tuera pas (encore une fois, j'oublie la capacité passive de Kaya1. Bravo le mec qui fait l'initiation !).
Le Scythean réussit son jet de Seuil. Lylyth vient tirer sur Kaya et la force à un transfert. Le Sycthean essaie de tuer de le Pureblood mais la malchance s'en mêle : Natty rate ses attaques (8 à 3d6, c'est 10% de chance de réussir, la preuve en est faite ^^) ou ne fait pas assez dégâts (il doit rester 3-4 pv sur le Pureblood !). Le Scythean est plein de furie : aucun transfert possible !

Tour 6
J'active Kaya, Spirit Fang sur Lylyth, ça passe. Je charge, coup critique ! Je rachète une attaque : KTC.

Une partie très tendue où, clairement, la malchance met la victoire hors de portée de Natty. Cependant, il est très content du jeu et de ses deux parties d'initiations et je crois qu'Everblight va bientôt compter un nouveau séide sous ses ordres ;D
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 02 octobre 2016 à 12:02:07
Merci pour les compte-rendus et les photos ! ;D

Du coup, il transfère mon Hunter's Mark sur le dernier Stonescribe.
Comment a-t'il fait ? Grim Salvation ne transfère que les basic attacks. Et Hunter's Mark est une special attack.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 02 octobre 2016 à 12:39:25
Ah bon ?! Il m'a escroqué §§ Vengeance et rétribution à la prochaine partie §§

Blague à part, Philser n'a pas du faire attention à ça et j'ai relu trop vite la carte de Madrak2... j'ai vu "attaque" et je me suis arrêté là. J'ai surtout relu pour voir si cette capacité ne s'appliquait pas qu'une fois par tour (il a transféré une Crevasse sur un gus derrière-lui avant que ne je lance Hunter's Mark). Madrak2 peut transférer un sort lancé par un Warlock/Warcaster sur un guerrier ami, hein ? Après tout, les sorts des Warlocks/Warcasters ne sont pas listées comme étant des attaques spéciales, donc, ça, on l'a bien fait je crois. (J'ai bon ?)

Flûte et zut ! Je tuais Madrak là !

Citer
Merci pour les compte-rendus et les photos ! ;D

Je m'améliore ^^
Titre: Re : Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 02 octobre 2016 à 12:50:37
(il a transféré une Crevasse sur un gus derrière-lui avant que ne je lance Hunter's Mark). Madrak2 peut transférer un sort lancé par un Warlock/Warcaster sur un guerrier ami, hein ? Après tout, les sorts des Warlocks/Warcasters ne sont pas listées comme étant des attaques spéciales, donc, ça, on l'a bien fait je crois. (J'ai bon ?)
Toujours pas. ;)
Les basic attacks sont des attaques portées avec une arme (et qui ne sont pas des special attacks, des power attacks ou des chain attacks). Donc les sorts n'en sont pas.

Tu t'es fait doublement escroquer. Madrak2 est déjà suffisamment pété, pas besoin de lui en ajouter... ;D
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 02 octobre 2016 à 15:14:39
Saperlipopette !

Merci pour les informations, Titi !
Titre: Re : Re : Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Philser le 02 octobre 2016 à 16:34:47
(il a transféré une Crevasse sur un gus derrière-lui avant que ne je lance Hunter's Mark). Madrak2 peut transférer un sort lancé par un Warlock/Warcaster sur un guerrier ami, hein ? Après tout, les sorts des Warlocks/Warcasters ne sont pas listées comme étant des attaques spéciales, donc, ça, on l'a bien fait je crois. (J'ai bon ?)
Toujours pas. ;)
Les basic attacks sont des attaques portées avec une arme (et qui ne sont pas des special attacks, des power attacks ou des chain attacks). Donc les sorts n'en sont pas.

Tu t'es fait doublement escroquer. Madrak2 est déjà suffisamment pété, pas besoin de lui en ajouter... ;D

Désolé pour mon premier post sur le forum je dois avouer que j'ai triché.
Je viens de relire la carte et effectivement je ne peux que le faire sur les basics attacks ,dans le feu de l'action j'ai oublié cette règle ne jouant Madrak que pour la deuxième fois. En même temps on ne peut que me pardonner je suis troll dans l'âme.
Donc j'ai clairement PERDU la partie! (je ne le raconterais pas à mon fils qui était fier de moi mais je viendrais la tête basse à l'asso).
J'ai tenté de simplifier les règles dans l'esprit de la Mk3 ;D
Et à la question Madrak est-il fumé la réponse est clairement NON ..la preuve.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 03 octobre 2016 à 00:01:43
Pas de soucis, tu n'es pas le premier ni le dernier à lire trop vite une carte (étonnamment, c'est souvent en la faveur du lecteur trop rapide ;)).
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: ozone le 03 octobre 2016 à 07:59:21
Tiens un petit misplay en passant.

Lorsque l'ebdt frenzy l'aura de la pierre n'est pas /plus active.
Et il me semble que la frenzy aurait du etre sur le pilier de sel.
Voila
Titre: Re : Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Philser le 03 octobre 2016 à 09:20:03
Tiens un petit misplay en passant.

Lorsque l'ebdt frenzy l'aura de la pierre n'est pas /plus active.
Et il me semble que la frenzy aurait du etre sur le pilier de sel.
Voila

A enfin ! On découvre que l'asso est constitué de charlatan. :)
Heureusement je n'ai pas payer ma cotisation cette année.
Effectivement ,on Frenzy sur le modèle le plus proche le pilier de sel est une obstruction mais il peut être chargé.
Pour la pierre je ne sais pas si j'ai joué le +2 en armure ...et je ne veux pas me rappeler.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 03 octobre 2016 à 18:36:27
Citer
Et il me semble que la frenzy aurait du etre sur le pilier de sel.
Euh, je suis pas sûr. Le livre de règles, p67 indique sur les warbeasts entrant en frénésie doivent charger la figurine la plus proche :
Citer
It immediately charges toward the nearest model in its line of sight
Or, le Pilier de Sel est une obstruction :
Citer
The AOE is an obstruction that blocks LOS and provides cover.
On peut le charger/cibler comme s'il s'agissait d'une figurine de colosse :
Citer
The AOE can be targeted and charged as if it were a huge-based model.
J'avais compris la règle comme étant :
- c'est une obstruction, pas une figurine, donc sa destruction ne déclenche jamais de sprint, berserk etc. et on ne peut pas le charger en frénésie ;
- il ne bénéficie jamais de la dissimulation, du couvert, du bonus de DEF en mêlée comme un colosse etc. ;
- on le voit par-dessus les figurines sauf colosses.

Si j'ai mal interprété la règle, je présente toutes mes excuses à Philser pour cette arnaque. Il pourra donc revenir la tête haute à l'association ;D
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: ozone le 03 octobre 2016 à 19:05:07
Il va falloir invoquer un mister cagoule pour savoir la bonne regle.
Je ne suis pas asez savant !
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 03 octobre 2016 à 23:31:31
Gamin a répondu et il me donne raison (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19787.msg315048.html#msg315048).

Ha ha ! Pas d'excuse pour Philser ! Tu vas devoir venir avec la tête basse pour les deux prochaines séances, au moins ;D :P ;)

Merci, Ozone, d'avoir soulevé cette épineuse question de règles. Au moins, on sera bien au clair.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Philser le 04 octobre 2016 à 08:24:02
Mouais ça sent le copinage orboros. :)
Si vous commencez à ignorer les règles comme everblight je vais me mettre à jouer cryx. :P
Oups je viens de pourrir ton topic .
Bon du coup je vais arriver sous les huées et devoir payer ma cotisation . :'(
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 08 octobre 2016 à 21:33:57
Bon, Philser a payé sa cotisation mais il a refusé de m'affronter pour la belle. Le lâche ! ;D Du coup, j'affronte Krador qui joue... Khador. "J'adoooore regarder les gens jouer du Khadooooor ! Et je claque le feat !"

Hum. Je m'égare.

Sa liste :
Vlad2 l'Empaleur
* Juggernaut
* Juggernaut
* War Dog
Cocktail Malakov
* Kodiak
Winter Guard Riflecorps
* Joseph Staline Gregorovitch
Les Mafieux Kayazi Assassins
* Le gros beau kéké Underboss
Les Danseuses Kayazi Eliminators
Great Bears

Je joue ma liste Mohsar pour la tester contre du Warmachine. J'ai juste changé mon Razorwing pour un Rotterhorn afin de comparer les deux Griffons.

On joue le scénario Outlast. Krador gagne l'initiative/déploiement et choisi de se déployer du côté des forêts, mal conseillé par Philser ("lui laisse pas les forêts !"). L'IRL, c'est comme sur les forums : faut pas écouter un Troll. ;D
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-orbo10.jpg)

Mon déploiement en détail (ma proie : les Great Bears) :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-depl12.jpg)

Le sien :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-depl13.jpg)

Tour 1
Je lance Mirage sur les Bloodtrackers et Sunhammer sur Mohsar ("comme d'habituuudeeuh"). Je l'avance au mieux. J'avance le reste en courant plus ou moins au maximum. Una lance Guardian Beast.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-tour10.jpg)

Krador avance en courant et essaie d'esquiver les forêts. Il feat dès ce tour-ci pour renforcer les Eliminators et l'Underboss. Les Eliminators s'avancent à fond en courant pour venir m'engager.

Tour 2
Je mets pas mal de ressources pour me débarrasser des Eliminators (DEF 20, ARM 14 et 5 pv... gloups !). Merci Megalith et Undergrowth, merci Mirage et "forfeit to aim", merci Death Chriek ! Crevasse, c'est cool ! Je nettoie donc les Eliminators et plusieurs Winter Guards. Je place des Piliers de Sel pour bien gêner Krador - et la forêt va m'aider toute la partie !
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-tour11.jpg)

Krador court/charge avec les Assassins pour engager un max de trucs chez moi mais ne fera quasiment aucun dégâts. Les Winter Guards restants tirent là où ils peuvent : sur des Bloodtrackers profitant du couvert des Piliers - pas grand chose malgré Mains du Destin et "Pour la Mère Patrie !". Il ne peut pas trop avancer ni me faire trop de dégâts. Il expose trop ses Great Bears et ses jacks sont trop derrière ses troupes... Les jacks prennent des dégâts par Sunhammer.

Tour 3
Je prends bien l'avantage ce tour-ci à l'attrition en tuant les Great Bears (la Proie passe sur les Winter Guards), tous les Assassins et presque tous les Winter Guards. Encore des Piliers de Sel. Le Woldwyrd a été terrible sur les Riflecorps qui bénéficiaient du sort Mains du Destin (Purgatoire <3).
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-tour12.jpg)

Krador fait ce qu'il peut et tue un Gallows Grove avec Staline Gregorovitch. Il avance le Kodiak dans la zone de gauche pour contester, et Malakov est derrière. Les jacks reprennent des dégâts par Sunhammer ^^

Tour 4
Je finis les Riflecorps avec le Woldwyrd et les Bloodtrackers et la Proie passe sur Malakov. Je tue également le War Dog mais Malakov survit. Le Wayfarer réussit son Hunter's Mark sur le Kodiak, un coup de Primal sur le Stalker et... j'oublie lancer Curse of Shadows sur ce jack... j'avais pourtant placé le Gallows Grove à portée en prévision >< Ah le boulet ! Bon, le Stalker dégagera quand même le Kodiak. La Sentry s'active, pleine de furie, et les Mannikins finissent Malakov. Enfin ! Le flanc gauche est nettoyé. Je réorganise le reste des troupes, prend soin de contester à droite et place trois Piliers de Sel pour gêner Krador. Mohsar va dans la zone de gauche : 2-0 pour Orboros.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-tour13.jpg)

Krador ne peut pas faire grand chose, hélas. Il détruit les Piliers de Sel (et reprend des dégâts par Sunhammer ^^), vire le Woldwyrd et c'est tout.
4-0 pour Orboros.

Tour 5
La frénésie du Stalker se fait sur un Mannikin et je réalise un magnifique 1-1-2 pour la touche ! ;D Une des rares attaques que je rate dans cette partie ! Je me contente de repositionner mes troupes pour contester à droite et je termine avec 5-0.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/1-tour14.jpg)

Conclusion : j'avais très peur des jacks ARM 20 et 36 PV, mais le terrain, les Piliers de Sel et l'effet psychologique de Sunhammer ont joué en ma faveur, clairement. Krador a utilisé son feat trop tôt et il a trop laissé ses jacks en retrait. Il m'offre ses troupes petit à petit et je le grignote. J'ai oublié d'utiliser mon feat pour limiter les actions de ses Juggernauts, mais je n'en ai pas eu besoin finalement.

On refait une partie, sur Line Breaker, dans laquelle je conseille à Krador de faire avancer ses jacks à fond tout le temps parce que je ne peux pas gérer toutes ses menaces d'un coup. L'armure 20, je l'ouvre, mais pas facilement... le terrain a été placé par Wulfkrieg le matin lors de sa partie contre Philser.

Krador a l'initiative et je choisis le côté sans la tranchée.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-orbo10.jpg)


Mon déploiement (ma Proie est encore les Great Bears ):
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-depl12.jpg)

Le sien :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-depl13.jpg)

Tour 1
Krador court avec tout et avance à fond.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour17.jpg)

Je me déplace plus lentement, avec toujours Mirage sur les Tharnettes et Sunhammer sur Mohsar. Je prends surtout place pour défendre car je ne vois pas trop comment attaquer et faire le scénario...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour18.jpg)

Tour 2
Le Kodiak reçoit Agression et Ligne Rouge et charge une Bloodtracker. Un coup de Vent Steam et deux Tharnettes s'en vont rejoindre le Ver Dévoreur. Vlad2 feat et protège les Eliminators qui chargent : deux engagent Megalith, une Mohsar et la dernière le Woldwyrd. Il ne fait pas grand chose à ce dernier, mais endommage Mohsar (un transfert sur Megalith, une attaque encaissée). Megalith finit le tour avec 6 vp ! Le reste de l'armée de l'Empire khadoréen avance en courant pour me mettre la pression. Les jacks ont encore perdu des pv grâce à Sunhammer.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour19.jpg)

Les Shifting Stones guérissent Megalith et Mohsar à partir de ce tour. J'essaie de détruire les Eliminators mais n'en tue qu'une : celle qui engageait Mohsar, ouf. Mohsar lance Curse of Shadows sur le Kodiak via un Gallows Grove, une Crevasse sur les Assassins via l'autre Gallows Grove et place des Piliers de Sel. Un petit coup de feat histoire d'éviter le Power-Up ce tour-ci. Le Wayfarer passe son Hunter's Mark sur le Kodiak. Les Bloodtrackers nettoient proprement les Great Bears et les Riflecorps deviennent ma nouvelle Proie. Le Stalker charge et explose le Kodiak mais ne pourra pas utiliser Sprint (une attaque ratée : plus de furie...).
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour20.jpg)

Tour 3
Les Eliminators dégagent des Bloodtrackers et les Riflecorps peuvent désormais tirer (attaque combinée) sur le Stalker : celui-ci perd son corps et plein de pv. Les Assassins et un Juggernaut nettoient les Mannikins et un Gallows Grove. L'autre Juggernaut ne peut charger ni engager le Stalker (merci le muret !) et se contente d'attaquer des Bloodtrackers. Il les rate misérablement à chaque fois... et, comme d'habitude, les jacks perdent des pv avec Sunhammer.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour21.jpg)

Ce tour-ci, je nettoie enfin les Eliminators avec Megalith (Undergrowth, Geomancy) et des Death Chrieks. Je tue des Riflecorps et tous les Assassins au passage, merci le Rotterhorn et les Bloodtrackers ! Mohsar lance Curse of Shadows sur le Juggernaut au centre et pose un Pilier de Sel devant le second jack. Le Wayfarer lance Hunter's Mark sur le Juggernaut déjà sous l'emprise des ombres. Le Gorax lance Primal sur le Stalker. Le Warpwolf s'active, se régénère et charge le Juggernaut. Pif paf pouf, il en fait des pièces détachées. Je suis nettement plus serein qu'à la fin de mon tour 2, mais le score est toujours 0-0.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour22.jpg)

Tour 4
Malakov termine le Stalker au corps-à-corps en chargeant dans le dos. Les Riflecorps viennent engager des Bloodtrackers. Le dernier Juggernaut va tuer le Rotterhorn, mais devinez quoi ? Il perd des pv par Sunhammer ! Vlad vient charger le Woldwyrd histoire de faire des morts, quand même ! Il ne fera pas grand chose, merci le muret et la défense. Vlad reste donc sans focus au milieu de la pampa, enfin... derrière un muret ^^

(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/2-tour23.jpg)
On arrête la partie-là : l'horloge de Krador est presque finie et il n'a plus rien pour gagner. A mon tour, je peux soit nettoyer ses derniers soldats (Riflecorps et Malakov) et emprisonner le Juggernaut et Vlad avec des Piliers de Sel, soit tenter un KTC.

Conclusion : Krador a beaucoup mieux joué cette partie et il m'a beaucoup plus embêté. Je pense qu'il a utilisé son feat au bon moment cette fois-ci, mais il a trop exposé ses Great Bears. Mohsar est très fort pour contrer ce type de liste avec la polyvalence de sa liste de sorts et le feat est quand même intéressant en limitant les actions des jacks ou du caster. Toutefois, je m'en sors bien parce que ma liste est clairement plus optimisée que la sienne et que je commence à savoir la jouer. Néanmoins, ce scénario est très dur à jouer et force finalement l'attrition ou le KTC ce que je trouve un peu dommage car je n'ai - à aucun moment dans cette partie - vu comment je pouvais aller marquer des points.
Titre: Re : Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 09 octobre 2016 à 12:01:29
Raaah ! Des photos ! ;D
Merci pour les comptes-rendus ! :)

J'en profite pour signaler une potentielle erreur :

Le Kodiak reçoit Agression et Ligne Rouge
Si Agression est le sort Assail de Vlad2 (désolé, je ne joue pas avec la VF...), alors Ligne Rouge (Red Line de Malakov, j'imagine) ne peut pas se cumuler sur le Kodiak vu que les deux sorts sont des sorts à entretien. Dans ce cas, le lancer de Ligne Rouge sur le Kodiak vient remplacer Agression.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 09 octobre 2016 à 12:17:04
Redline n'est pas marqué comme upkeep sur le wiki de battle-college (une erreur ?), mais Assail oui. On avait surtout regardé si assailt pouvait se lancer sur n'importe quel jack ou uniquement sur ceux du BG de Vlad2... Du coup, le Kodiak n'aurait pas pu charger mes Bloodtrackers et je ne le défonçais pas en retour avec le Stalker. Je me demande ce que ça aurait changé dans la partie.

Comme quoi, on n'est vraiment pas au point sur les règles >< on a encore du boulot !

Citer
Raaah ! Des photos ! ;D
J'ai oublié de prendre celles de fin de tour de Krador dans la première partie :/ je suis un boulet !
Titre: Re : Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: deussanguinius le 09 octobre 2016 à 14:10:05
Redline n'est pas marqué comme upkeep sur le wiki de battle-college (une erreur ?)
Oui c'est bien une erreur, Redline est bien un upkeep
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Niko74 le 10 octobre 2016 à 14:08:46
Et bien moi, sans parler des erreurs de règles (je suis loin d'être au point sur tout!), je vais surtout te complimenter pour la qualité de tes rapports de bataille.

Simples et concis avec en prime des photos qui illustrent parfaitement la situation à chaque fin de tour, que demander de plus? Des figurines peintes et une table de bonne qualité? Ha mais non, c'est déjà le cas en fait^^

Bref, continue comme ça, je suis assidûment tes rapports!
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 10 octobre 2016 à 19:25:58
Merci beaucoup !

Je vais essayer de faire des rapports de bataille sur les parties auxquelles j'assiste, aussi. Là, j'en ai une entre Krador et Wulfkrieg et on a encore fait une erreur de règle dedans ^^

Scénario Line Breaker, même table qu'avant. Krador gagne l'initiative et choisit de commencer. Wulfkrieg choisit la tranchée.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-ever11.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/57)

Déploiement de Krador :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-depl10.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/58)

Déploiement de Wulfkrieg :
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-depl11.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/59)

Il joue sa liste Vayl1 (Proteus - pas de tête -, un Angelius, Zuriel, un Seraph, les Hex Hunters, le Hellmouth, la Blackfrost Shard, un Forsaken).

Tour 1
Krador court. Full speed ahead !
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour10.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/60)

Wulfkrieg aussi, en lançant Frost Field sur les Hex Hunters. Il veille quand même à ne pas trop s'exposer, mais la portée de tir des Riflecorps va le surprendre...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour11.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/61)

Tour 2
Vlad lance Mains du Destin sur les Riflecorps et Pouvoir des Arcanes sur lui. Gregorovitch crie "For the Motherland !" et les Riflecorps s'approchent pour déglinguer Proteus. Ils lui virent, en tirs combinés, deux aspects ! Erreur de règle : Pouvoir des Arcanes ne peut que booster les attaques et les jets de mêlée, on n'a pas fait gaffe... mais cela ne changeait pas grand chose. Vlad feat aussi et les Eliminators courent/chargent pour engluer les beasts et leur font un peu de dégâts. Dark Sentinel se déclenche, mais Wulfkrieg ne tuera pas d'Eliminator avec... les Assassins vont engager les Hex Hunters.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour12.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/62)

Wulfkrieg peine à dégommer tout ce qui l'englue mais se débarrasse quand même - merci Incite ! - des Eliminators et de quelques Assassins. Il déplace Proteus, le considérant comme déjà perdu et approche Zuriel pour commencer à aller chercher les Riflecorps : un petit Assaut en tue deux ou trois. Il dégomme également deux des Great Bears.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour13.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/63)

Tour 3
Krador achève Proteus avec les Riflecorps - Vlad se contentant de maintenir ses sorts. L'Underboss utilise son mini-feat pour que les Assassins fassent un maximum de dégâts sur les Hex Hunters. Le dernier Great Bear charge et se prend Dark Sentinel : l'Angelius le tue mais il réussit son jet de tough. Les jacks khadoréens avancent tranquillement mais le Kodiak s'approche trop...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour14.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/64)

Wulfkrieg termine le dernier Great Bear, et quelques Assassins. Le Kodiak se prend Incite, Zuriel et l'Angelius et se fait exploser. Malheureusement, Vayl a oublié d'utiliser son feat ! Ca sent le roussi pour les beasts d'Everblight...
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour15.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/65)

Tour 4
Krador endommage Zuriel avec les Riflecorps, puis l'achève avec un Juggernaut. Les Assassins survivant continuent de tuer des Hex Hunters... Le second Juggernaut franchit le muret pour être serein au prochain tour... mais c'est un mauvais mouvement (c'est ma faute, je lui ai conseillé de ne pas rester derrière le muret puisqu'il n'a pas Pathfinder).
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour16.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/66)

Wulfkrieg utilise la Blackfrost Shard pour affaiblir le Juggernaut de droite, joue Incite puis l'Angelius pour l'endommager mais ne le détruit pas. Le Hellmouth sacrifie un tentacule pour attraper le second Juggernaut et le bloquer dans la forêt. Les Hex Hunters finissent les Assassins.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour17.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/67)

A ce stade du jeu l'horloge de Krador est déjà finie. La partie se poursuit quand même, pour voir ce qu'il se passe. Krador détruit l'Angelius, le Hellmouth et la Blackfrost Shard dans les deux tours suivants et place Malakov sur un drapeau. Wulfkrieg arrivera à finir le Juggernaut bien affaibli, le War Dog et les Riflecorps pour ensuite tenter un KTC sur Vlad... qui échoue. Il reste 4 pv à Vlad. Cela fait 4-0 pour Krador à ce moment-là, fin de partie.
(http://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/3-tour18.jpg) (http://www.servimg.com/view/18668846/68)

Conclusion : KRador feat encore un peu trop tôt, mais il commence à bien mieux utiliser ses troupes. Il commet encore des erreurs de placements avec ses jacks, mais c'est le métier qui rentre.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 21 octobre 2016 à 20:36:08
Voici un compte-rendu succinct des parties d'initiations du 15/10/2016, en commençant par les parties du matin :

Fei (Kaya1) et Arhnayel (Lylyth1)

Prêtant à Fei Kaya1, un Feral, un Pureblood et un Winter Argus, Wulfkrieg me confie Lylyth1, un Angelius, un Scythean et un Bolt Thrower. La partie n'a pas d'autres objectifs que la poutre pure, afin de permettre à Fei de mieux comprendre le jeu et ses mécanises - et de continuer à s'entrainer avec Orboros.

Le déploiement et le terrain :
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/bligth10.jpg)

J'ai le tour 1, Fei préférant choisir son côté (la petite obstruction lui faisait de l'oeil...). Un mauvais choix pour lui, finalement. J'avance à fond à mon tour 1, prenant position sur la colline avec Lylyth. Fei avance mais pas trop, se cachant autant que possible derrière l'obstruction mais il expose malheureusement son Feral (!). On notera qu'il mettra tout le temps Sacred Ward sur le Pureblood pour éviter que Lylyth ne lui lance Parasite dessus.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-110.jpg)

A mon tour 2, je déclenche la curée : Lylyth utilise Snipe, tire sur le Feral et lui colle Parasite. Le Bolt Thrower et l'Angelius tireront à leur tour, en se plaçant à la plus grande distance possible du Warpwolf pour éviter une course/charge à travers le terrain difficile. Le Feral perd plus de la moitié de ses pv ! Je propose à Fei de recommencer son tour 1 maintenant qu'il a vu une erreur à éviter, mais il est courageux et on continue la partie. J'avance le Scythean derrière le terrain difficile, pour appâter...
Fei recule le Feral meurtri, envoie le Pureblood balancer un souffle sur le Nephilim avant de le récupérer avec Spirit Door. Le Winter Argus vient essayer de rendre stationnaire le Scythean.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-212.jpg)

Tour 3 : Lylyth claque son feat et son armée achève le Feral (tirs) et le Winter (Sycthean). Je ne garde qu'un seul point de furie sur Lylyth, afin d'offrir un KTC de la dernière chance à Fei.
Fei essaie de tuer Lylyth en utilisant le feat de Kaya (Spirit Fang) et le souffle du Pureblood. Hélas, les dés ne sont pas avec lui... On arrête la partie là.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-311.jpg)

Fei (Kaya1) et Arhnayel (Lylyth1), la revanche

Cette fois-ci, je conseille à Fei de tourner autour des forêts et de toujours cacher son Feral en le mettant hors de portée de Lylyth (Parasite, ça fait très mal !). Je lui rappelle qu'elle est la première chose qu'il doit détruire dans mon armée : le Nephilim, à cause de l'animus Snipe.

Fei choisit de jouer en premier, et je choisis de rester sur le même côté ^^ A son tour 1, il court et se cache déjà près de la forêt. J'avance tranquillement et reprend la colline.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-111.jpg)

A son tour 2, Fei m'attaque avec le Pureblood (souffle) sur le Nephilim et lui fait de bons dégâts mais sans le tuer. Le Winter Argus viendra en bordure de forêt pour appâter.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-213.jpg)

Je réagis en allant l'exploser avec le Scythean : y a pas de petits profits !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-214.jpg)

Courageusement, Fei s'enfuit par peur du Scythean : Pathfinder et RNG 2", ça calme ses ardeurs sur les attaques. Il placera toutefois le souffle du Pureblood dessus pour quelques dégâts. Je ne le poursuis pas. Pas folle, la guêpe ! Le Feral est trop loin pour Parasite ce tour-ci... je place toutefois l'Angelius pas loin de la forêt, hé hé...
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-312.jpg)

Fei tourne autour de la forêt sans rien me faire de très dangereux. Il cherche à éviter mes menaces. Il place mal le Feral : Lylyth s'active, Snipe, tir, touche, Parasite etc. l'Angelius viendra finir le Feral.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-412.jpg)

Grâce à des Spirit Fang de Kaya, le Pureblood peut venir casser l'Angelius. En représailles, je lui colle Parasite (avec le feat) et avance le Scythean pour aller le terminer plus tard, confiant dans la résistance du bestiau. J'ai juste "oublié" qu'il a déjà pris des dégâts avant...
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/tour-510.jpg)

A son tour, Fei me déboîte le Scythean ET le Nephilim avec un assaut du Pureblood ! Je suis dans la mouise ! Je ne peux plus rien faire et Lylyth finira claquer par un Pureblood en colère, qui réussira un magnifique triple six sur son jet de dégâts ! Bravo, Fei !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/purebl10.jpg)

(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/purebl11.jpg)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 22 octobre 2016 à 10:05:12
Merci pour les comptes-rendus et les photos ! :)
Après, un rapport sur une partie à peu de points a sans doute beaucoup moins d'intérêt. ;)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 22 octobre 2016 à 20:00:57
@Titi : oui, les parties à petit format - surtout en tant qu'initiations - sont moins intéressantes pour des joueurs "expérimentés", mais elles peuvent intéresser des joueurs plus "débutants". Et puis, j'ai pris les photos ^^

Et voilà les deux parties Orboros - Cryx :

Grenadier 91 (Deneghra1) et Arhnayel (Kaya1)

Comme Grenadier connaît déjà le jeu - il a joué en Mk2 - on met un petit scénario central. Je jouerai en premier car il choisit son côté. La liste de Kaya est la même qu'avec Fei, et Grenadier joue Nightmare, une poule et Leviathan.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/cryx-c10.jpg)

A mon tour 1, je m'avance à fond. Surprenant, non ? Il viendra aussi mettre ses jacks lourds dans la zone, se préparant à contester etc. Hélas, il avance un peu trop...
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t1-cir10.jpg)

Ni une, ni deux, mais après quelques hésitations sur le choix de la cible, je décide d'envoyer le Feral sous Primal exploser Nightmare. Pif paf pouf ! Un jack de moins. Au passage, je mets quelques souffles dans la figure de Leviathan... mais je reste avec trop de furie, damn !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t2-cir10.jpg)

Leviathan venge la destruction de Nightmare - Deny collant Cripling Grasp sur le Feral avant et la poule venant le slammer pour le mettre KD. Puis, Deny feat. A mon tour, la frénésie s'en mêle et le Pureblood vient charger Kaya (il la rate !), l'Argus ira chager Leviathan (il ne lui fera pas grand chose...) [A noter qu'on a sans doute fait une erreur de règle, encore : l'Argus étant sous le feat de Deny, il n'aurait pas dû charger et aurait dû rester sur place... je ne maîtrise pas encore les règles de frénésie] Kaya arrive toutefois à mettre un Spirit Fang sur la poule (vive le feat !), et j'attends la suite...
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t3-cir10.jpg)

Leviathan n'arrive pas à tuer le Winter Argus et la bataille s'enlise... mais pas pour longtemps ! Je reprends l'avantage en éclatant Leviathan et la poule. Grenadier essaie de détruire mes beasts avec les sorts offensifs de Deny, mais sans succès... Gloire au Ver Dévoreur !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t4-cir10.jpg)

Grenadier 91 (Deneghra1) et Arhnayel (Kaya1), la revanche

On joue cette fois sur le troisième scénario du format Rumble, mais en 48" x 48". Grenadier joue en premier, et il change Nightmare pour un Slayer et une autre poule, ce qui est bien plus intéressant. Il court à son premier tour. J'avance également, mais j'oublie de mettre Occultation sur le Feral... le Pureblood étant "Spellward" il ne craint pas les sorts de Deny... le Feral se prendra Crippling Grasp dès le tour 2 !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t1-cir11.jpg)

J'essaie et arrive à détruire la poule dans ma zone, puis je place Kaya dans la zone pour marquer un point. Deny est également dans sa zone : égalité.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t2-cir11.jpg)

L'autre poule s'avance en courant pour contester. Leviathan recule pour tirer de loin et m'affaiblir tout en détruisant l'objectif. On passe à 3-1 pour Cryx. A mon tour, je dégage la poule et envoie le Winter Argus contester : 3-2.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t3-cir11.jpg)

Là, je prends la mort : Deny utilise son feat, le Slayer dégage l'Argus et Leviathan achève le Feral... je ne peux rien faire à mon tour, pas même contester : victoire Cryx au scénario, 5-3.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/t4-cir11.jpg)

Dernière partie : Rhulic contre Orboros !

Mon adversaire (j'ai plus son pseudo en tête, aaaaargh ! Un joueur super sympa, en plus ! J'ai honte !) joue Ossrum, deux jack Gunners "légers" (ARM 18 Oo) le Basher et le Rockram. Je sors cette fois-ci Kaya2 avec Laris, un Feral et un Pureblood. Même scénario qu'avec Grenadier...

J'ai le premier tour et je cours sauf avec Kaya qui place Forced Evoution sur le Feral, lance Shadow Pack (quasiment à chaque tour) et charge pour aller plus vite. Il avance aussi, mais timidement... sauf ses légers qu'il fait courir dans la zone. Ossrum lance Bullet Dodger sur lui-même et Fire for Effect sur le Rockram.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/circle10.jpg)

Kaya utilise son feat : le Feral s'en va exploser un jack léger, le reste des beasts endommage l'autre Gunner mais sans le tuer. Fichue ARM 18 !
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/circle11.jpg)

Ossrum avance avec le reste de ses jacks, commençant à me mettre la pression au scénario.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/rhulic10.jpg)

J'envoie le Pureblood sous Primal finir le Gunner et détruire l'objectif... et je laisse l'objectif en vie. Laris va sur ma zone et le Feral plus au centre. Ossrum feat : le Rockram vient exploser le Pureblood et le Basher s'en prend à Laris. Il l'endommage mais Firefox survit ! A mon tour, j'utilise le Feral pour faire un double-hand throw sur le basher (trop d'armure pour le détruire !) et je réunis mes troupes...
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/circle12.jpg)

Ossrum utilise Energizer pour tenter de charger Kaya... mais le Rockram est un demi-pouce trop loin ! Il tire toutefois avec Assaut, et met Kaya KD avec quelques dégâts. Le Basher se relève et revient pour la suite. Je suis plutôt mal... Kaya se relève, se déplace autour du Rockram (merci Guard Dog de Laris !) et réussit à avoir une ligne de vue sur Ossrum. Il est à portée, je lance Dog Pile en boostant... ça passe ! Plus assez de furie pour mettre Primal sur le Feral, tant pis ! Le Feral se le met tout seul, mute en Vitesse et charge Ossrum. Je booste mes deux attaques de griffes et touche à chaque fois, mais le général rhulic survit avec quelques pv... la morsure et dernière attaque ne peut pas être boostée, mais elle passe (7+) ! Le Warpwolf avait les crocs :D
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/circle14.jpg)

Une partie super intéressante ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas joué Kaya2, et ça m'a fait bien plaisir ! Du coup, je vais la jouer au format Rumble pour le tournoi à Uchronies.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 22 octobre 2016 à 20:51:22
Petits résumés des parties du 22/10 au format Rumble, 25 pts.

Kenozan (Rasheth) contre Arhnayel (Mohsar)

Ma première partie contre ce caster Skorne très intéressant. Quand je pense que les joueurs se plaignent de leur faction ! Je l'ai trouvé super intéressant et les beasts sont toujours biens. La liste de Kenozan :
Rasheth
* Titan Sentry
* Titan Cannoneer
* Titan Gladiator
Paingiver Beast Handlers max.

Ma liste :
Mohsar
* Feral Warpwolf
* Megalith
* Woldwyrd
Shifting Stones
Gallows Grove

Premier scénrio du Rumble.

Kenozan a le choix du terrain et évite la forêt et la zone difficile ben voyons !). J'avance tranquillement, lançant Sunhammer, Mirage sur le Woldwyrd et plaçant un Pilier de Sel pour éviter de me faire tirer dessus. Je laisse le Feral derrière la forêt, entre les Shifting Stones. Les Skornes s'avancent un peu, Rasheth lance Castigate ce qui va bien me pourrir la partie... le Cannoneer tire sur le Woldwyrd et l'endommage assez bien (plus de Mind !).
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar10.jpg)

Le Woldwyrd tire sur le Sentry qui a Carnivore sur lui (les dés laissés près des beasts Skornes indiquent les animii et sorts). Je fais quelques dégâts. Le reste de mes troupes n'avancent pas trop et je pose des Piliers de Sel. Kenozan casse les Piliers de Sel et achève le Woldwyrd au tir. Il avance un peu le reste.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar11.jpg) (https://servimg.com/view/18668846/102)

Mohsar feat et place des Piliers de Sel. Je m'avance, mais un peu trop et cette erreur va me coûter la partie. A son tour, Kenozan ne rate qu'un seul test de frénésie, celui du Cannoneer qui ne tuera même pas un Beast Handler... le Sentry détruit le Pilier de Sel qui empêche le Gladiator de charger et ce dernier e charge Mohsar. Je n'avais qu'un seul transfert : KTC.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar12.jpg) (https://servimg.com/view/18668846/103)

Le format Rumble ne pardonne vraiment aucune erreur... Sunhammer ne m'a pas trop servi avec les Beast Handlers.

Kenozan (Rasheth) contre Arhnayel (Mohsar), la revanche

Mêmes listes, même scénario, même terrain. Cette fois-ci, Kenozan décide de jouer en premier et je lui colle le terrain difficile. Nan mais ! A son tour, il court et avance bien avec Carnivore sur le Sentry. Je m'avance également en courant sauf le Woldwyrd qui avance pour tirer sur des Beast Handlers (j'en tue deux sur les trois tirs) et Mohsar qui place Mirage sur le Feral des Piliers de Sel partout.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar13.jpg)

Je pensais être tranquille avec les Piliers de Sel, mais erreur ! Le Gladiator peut en détruire un et le Cannoneer un autre : le Sentry peut charger le Feral. Heureusement pour moi, Rasheth n'utilise pas son feat et le Feral survit malgré le sort qui me colle -2 en armure (et annule ma mutation Protective Plates) relayé par un Beast Handler (qui meurt) ! J'ai toutefois perdu le Mind et le Body... Rasheth n'utilise pas non plus Castigation... double erreur pour lui.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar14.jpg)

Payback time ! Le Gallows Grove se téléporte. Le Woldwyrd "forteit to aim" et flingue les derniers Beast Handlers. Mohsar - qui n'a pas entretenu Mirage et qui soigne d'un pv le Body du Feral - s'active et lance Curse of Shadows sur le Cannoneer puis Primal sur le Feral. Feat : le Gladiator devra faire un test de frénésie. Pilier de Sel devant le Gladiator pour éviter qu'il charge/slam le Feral - ou Megalith, vous verrez après. Les Shifting Stones téléportent le Feral dans le dos du Sentry. Le Warpwolf s'active, mute en Force, se force pour se soigner d'1d3 et guérir son Mind puis frappe le Sentry dans le dos. Il en fait de la charpie. Megalith charge le Cannoneer et l'écrabouille sous ses poings de pierre. Je finis mon tour en ayant détruit presque toute l'armée ennemie... restent le Gladiator et le caster.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/mohsar15.jpg)

Le Gladiator entre en frénésie ! A cause du Pilier de Sel, il ne peut rien charger et son activation prend fin. Kenozan me concède la victoire : il ne peut rien faire ce tour et je peux tranquillement le détruire au tour prochain.

Je suis assez content de cette liste Mohsar au final et je pense la prendre pour le tournoi d'Uchronies du 19/11. J'hésite à remplacer le Woldwyrd et le Feral par un Stalker et un Gorax.

On décide de faire une dernière partie, sur le second scénario du Rumble (les drapeaux que je vais placer avec des cartons ronds à la bonne taille ^^). Je change ma liste pour prendre ma liste Kaya2 pour le tournoi d'Uchronies :
Kaya2
* Laris
* Feral Warpwolf
* Rotterhorn Griffon
* Ghetorix
Shifting Stones

Je joue le premier cette fois-ci. Kaya lance Forced Evolution sur le Griffon, Shadow Pack et charge. Je fais courir mes beasts en plaçant le Feral dans les Shifting Stones. Le Griffon s'avance beaucoup, au centre du terrain, derrière l'obstruction. Kenozan s'avance, lance Carnivore sur le Sentry et Castigation mais ne fait pas grand chose de plus. Le Gladiator s'avance bien au centre. Un peu trop, même.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-10.jpg)

Du coup, c'est le moment d'utiliser le feat. Le Gladiator est de loin la pire menace de son armée ! Je lance Dog Pile dessus, puis j'envoie Ghetorix le défoncer et revenir auprès de Kaya. Le Griffon va tuer un Beast Handler au corps-à-corps ce qui lui permet d'utiliser son Animus (beh oui : il n'est pas forcé pour cela ^^). Les Beasts reviennent gentiment près de Kaya et les Shifting Stones se repositionnent pour me permettre plus de téléportation. Je ne peux toutefois pas contester le drapeau sur la droite.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-11.jpg)

Kenozan utilise le feat de Rasheth ce tour ci et lance Castigaiton. Le Cannoneer court pour prendre le drapeau de droite. Les Beast Handlers viennent courir/charger pour engager le Griffon qui prend des dégâts. Le Sentry vient sur le drapeau de gauche mais je le conteste. 1-0 pour Skorne.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-12.jpg)

Je lance Primal sur le Feral avec Kaya (mauvaise idée, mais bon, j'ai pas réfléchi) et je le téléporte avec les Stones près du Sentry et collé au drapeau. Projection à deux mains : je l'envoie au loin ! Je rachète des attaques et tuent des Beast Handlers. Laris vient tuer le dernier (ou presque) : le Griffon va pouvoir aller contester à droite. 1-1.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-13.jpg)

Kenozan décide de revenir en force et déclare des slams. Le Sentry dégage le Feral de 6" : Ghetorix sera mis KD également ! Le Cannoneer fait pareil sur le Rotterhorn : Laris sera KD aussi. Il achève le Griffon avec le Beast Handler. Il lance encore Castigation (rha !).
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-14.jpg)

Le Feral entre en frénésie et frappe Laris. Un magnifique jet de dégâts plus tard, je ne fais que 3 pts de dégâts sur Firefox... Je téléporte Ghetorix, persuadé - à tort - que je peux annuler mon mouvement pour me relever gratuitement après. Et non ! Je dois forfeit le mouvement suite à la téléportation. Pas grave. Avec Forced Evolution sur moi (lancé au cours d'un tour précédent et maintenu depuis), je défonce tranquillement le Cannoneer et le Beast Handler. Laris shake effect puis court sur le drapeau de droite. Kaya se téléporte auprès de lui : je passe à 3-1 au scénario.
(https://i97.servimg.com/u/f97/18/66/88/46/kaya1-15.jpg)

N'ayant plus qu'un point de furie sur Kaya (j'ai guéri les beasts, bêtement), Kenozan tente un KTC avec les sorts offensifs de Rasheth. Il rate mais cela aurait très bien pu fonctionner ! Victoire 5-1.

Note to self : quand on est à 3-1 et que l'ennemi ne peut pas contester, on garde sa furie...

Une belle partie, très sympa et dynamique. Cette liste me plaît beaucoup mais je fais encore pas mal de bêtises. Le format Rumble est rapide, fun, permet de jouer un battle-group fournit avec quelques à-côtés, mais il ne pardonne pas du tout l'erreur.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 06 novembre 2016 à 13:51:12
Petit rapport de ma partie contre Philser du 5/11.

Je joue encore Mohsar :
Mohsar, the Desertwalker
* Warpwolf Stalker
* Woldwyrd
* Megalith
Druids of Orboros
* Druid of Orboros Overseer
Sentry Stone & Mannikins
Shifting Stones
Tharn Bloodtrackers
* Nuala the Huntress
Gallows Grove
Gallows Grove
Lord of the Feast

Philser joue Hunters Grim et fait plein de tests, donc plein de proxys :
Hunters Grim
* Dire Troll Bomber
* Dire Troll Bomber (proxy : Earthborn)
Highwaymen (proxy : Fennblades)
Norhtkin Fireeaters
Pyg Bushwhackers
* UA
Braylen Wanderheart( proxy : Calandra)
Stone Scribe Chronicler
Golbin Crew
Alten Ashley (proxy : Lanissa Ryssyl)
Victor Pendrake

Je gagne le jet d'initiative/déploiement et choisis mon côté. Je jouerai en second (sans blague ?). Le scénario est Line Breaker.

A son tour 1, Philser fait courir ses troupes mais prend garde à rester hors de portée de mes menaces et lance Mirage sur les Highwaymen. Le Chronicler met Tales of Mist sur eux également. J'avance tout doucement, pour éviter de tout perdre au tir en avançant trop - malgré Stealth - et pose des Piliers de Sel partout. Les Bloodtrackers reçoivent Mirage.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/tour110.jpg)

Tour 2 : Philser utilise les Bombers pour lancer des AOE et me tue quelques Bloodtrackers. Il s'acharne sur les Piliers de Sel mais ne les détruit pas (bah oui : double as en tir combiné de 5 Pygs pour passer l'armure 20...) et fait reculer les Bushwhackers. Les Highwaymen reculent aussi pour éviter de se prendre les Mannikins et le Stalker. Le Lord of the Feast se téléporte sur le Bomber de gauche et explose un Pyg, les Bloodtrackers contactent le second Bomber et tombent un Pyg et surtout, explosent Alten Ashley. Les Mannikins détruisent l'objectif de Philser (j'ai fait des jets de porcs !). Je continue de pourrir le terrain avec des Piliers de Sel. Mohsar est bien au chaud planqué derrière son obstruction. 1-0 pour moi.

(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/tour210.jpg)

Tour 3 : Philser bouge les Bombers qui se prennent des free strikes avant de tirer dans mes troupes sans faire grand chose. Les Pygs tuent le Lord of the Feast en tir combiné. Alten Ashley tente un contournement sur le flanc gauche et se met derrière la forêt, près du drapeau. Les Highwayen restent en retrait. Les Fire Eaters tuent tous les Mannikins. A mon tour, un Mannikin revient en jeu et tue un Fire Eater. Le Woldwyrd s'avance de plus en plus vers la droite et s'abrite derrière le muret. Les Druides mettent KD les Bombers (vas-y consomme de la furie pour shake effect, ha ha !) et font des Vortex. Les Bloodtrackers explosent Alten Ashley en se mettant dans la forêt. Megalith arrive derrière elles. Mohsar remet des Piliers de Sel. Toujours 1-0 pour moi.

(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/tour310.jpg)

Tour 4 : pas grand chose du côté de Philser qui réveille ses Bombers. Il s'acharne encore sur les Piliers de Sels et le dernier Mannikin, mais reste toujours très en retrait. Il tue encore deux Bloodtrackers. A mon tour, la dernière Bloodtrackers arrive au contact du drapeau de gauche ; Megalith court et arrive devant le drapeau. Les Druides assomment et repoussent les Bombers (du moins le seul qui conteste ^^). Un nouveau Mannikin vient en jeu et met KD le deuxième gros Fire Eater en tentant de le tuer (un tough réussi, un !). Le Woldwyrd arrive au drapeau de droite (mais je le place mal et je ne suis plus à portée de Mohsar donc aucun boost, gloups !) et tue le seul Highwaymen qui conteste puis achève le Fire Eater KD. Le Stalker court vers le centre, derrière l'obstruction (erreur de ma part : il sera trop loin de Mohsar et entrera en frénésie à mon prochain tour, chargeant dans l'obstruction puisque la figurine la plus proche est mon objectif). Mohsar s'active, se déplace un peu, Sands of Fate sur la dernière Bloodtrackers et place des Piliers de Sel devant Megalith. Je garde trois transferts et je feat pour forcer les Bomber à garder de la furie sur eux et avoir le moins de boosts possibles. Voilà : 4-0 pour Orboros.

(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/tour410.jpg)

Philser ne trouve aucun moyen de me KTC. Les Bombers n'entrent pas en frénésie, c'est déjà ça. Il éclate sur le flanc droit le Woldwyrd avec les Highwaymen en deux tirs combinés (+7 et backstab, ouch !). Sur le flanc gauche, il endommage gravement Megalith (il lui reste deux pv dans le Spirit) grâce à Mortality et les Bombers. Les Pyg tomberont un Pilier au passage pour aider les Bombers. Mohsar survit (aucun transfert) mais avec seulement deux pv ! (saletés de blast damages...). Philser arrive au bout de son horloge durant ses actions. Nous décidons de le laisser finir son tour et que je fasse le mien pour voir si j'arrive à gagner au scénario : en activant correctement Mohsar, Megalith et les Druides, je peux nettoyer le seul Pyg qui conteste et quelques-autres afin de repousser le seul Bomber qui conteste. Victoire à l'horloge puis au scénario 6-0 (si je fais bien les choses).

(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/tour510.jpg)

Conclusion : j'aurais dû être clairement plus offensif en avançant mes troupes plus vite au premier tour et peut-être mettre mes Bloodtrackers sur le flanc droit, pour dégager les Highwaymen. Les Bushwhackers sont juste trop compliqués à contacter si je ne veux pas prendre trop de pertes - de toute façon, avec la furtivité, la forêt, les Vortex et les Piliers de Sel, ce ne sont pas les plus dangereux de mes adversaires. Philser a été très surpris par la capacité Sands of Fate de Mohsar qui me permet de montrer d'un coup au score. Il a manqué de chances sur les jets de dégâts des Piliers de Sel... ces derniers sont très efficaces quand l'ennemi n'a pas de figurines avec des capacités de point de dégâts automatique.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 10 novembre 2016 à 11:01:54
Petit résumé des parties en format Rumble (25 pts) du 29/10, contre Krador.

Sa liste :
Vlad2
* Juggernaut
* Destroyer
* War Dog
Battle Mechanics
Kayazy Eliminators x2
Koldun Lord
Manhunter

Je jouerai mes deux listes prévues pour le tournoi du 19/11 :
Kaya2
* Laris
* Feral
* Ghetorix
* Rotterhorn
Shifting Stones

Et :
Mohsar
* Feral
* Wolrdwyrd
* Megalith
Shifting Stones
Gallows Grove

Première partie : je sors Kaya2 et je joue premier. Pas grand chose à dire au début si ce n'est que j'avance, avec Forced Evolution sur le Griffon et Shadow Pack pour le premier tour. Krador aussi avance, avec l'idée de préparer le feat de Vlad2 pour les Kayazettes. Il n'avance pas trop, ceci dit, sauf près de la forêt. Le Destroyer tire et dévie : rien.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble10.jpg)

Le Rotterhorn passe derrière la forêt et tente de tuer le Manhunter. Raté. Animus : des dégâts partout ! Le Manhuter meurt, mais les Kayazettes survivent (un pv chacune). Je lance Dog Pile sur le Juggernaut, puis Laris revient près de Kaya. Je lance l'assaut, sous feat, mais ne parvient pas à détruire le Juggernaut (je crois que seul le Feral, sous Forced Evolution du coup, a pu attaquer le Juggernaut ou alors je n'ai pas voulu trop me charger en furie, je ne sais plus...) :/ Les Battle Mechanics vont réparer le Juggernaut.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble11.jpg)

Vlad feat : les Kayazettes défoncent le Rotterhorn et les autres viennent m'engluer. Le reste avance et prend position. Le Destroyer tire et détruit une Shifting Stones
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble12.jpg)

Je nettoie comme je peux les Kayazettes avec Ghetorix sous Murderous et Kaya (merci, Flank). Le Feral explose le Juggernaut sur lequel javais maintenu Dog Pile. Krador me tuera Laris avec un tir de Destroyer mais ne pourra rien faire de plus notable : il arrive au bout de son temps et Vlad comme le Destroyer sont trop loin pour faire quoi que ce soit de vraiment utile.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble13.jpg)

On a continué la partie pour le plaisir : ça finit par un KTC de Vlad par Ghetorix et Kaya. Sur cette partie, Krador a été trop prudent et moi, pas assez agressif avec Forced Evolution.

Deuxième partie : je sors Mohsar et je joue encore premier. Tout avance tranquillement, Mohsar lançant Sunhammer et des tas de Piliers de Sel pour bloquer les lignes de tir/charge. Les Kayazettes courent pour se mettre en position en attente du feat de Vlad : deux viendront entre la forêt et la maison et deux autres sur le flanc gauche, derrière la forêt, avec le Manhunter.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble14.jpg)

C'est le moment de nettoyer tout ce que je peux : avec le Gallows Grove, Mohsar lance une Crevasse sur les Kayazettes de droites et les extermine. Un petit Pilier de Sel pour bloquer la charge du Juggernaut et puis, tant qu'à faire, un coup de feat pour éviter le Power-Up. Le Feral sous primal va défoncer le Destroyer et le Koldun Lord. Megalith balance une Crevasse sur les Mechanics et en tue quelques-uns et pose son animus pour créer du terrain difficile, sait-on jamais.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble15.jpg)

Vlad feat et le Manhunter vient défoncer mon Woldwyrd. Les Kayazettes restantes exterminent le Feral. Le Juggernaut ne peut pas faire grand chose.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble16.jpg)

Je temporise en mettant du terrain difficile avec Megalith et des Piliers de Sel avec Mohsar. Je tue ce que Krador m'envoie en commençant par le Manhunter. Les Khadors se rapprochent comme ils peuvent...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble17.jpg)

Je les nettoie proprement à coup de Crevasse, spray, animus de Megalith etc. Krador tentera un KTC à coup de Wind Strike sur Mohsar : j'ai mal placé mon Gallows Grove ! Heureusement, le second sort rate et Mohsar survit avec 2 pv ! A mon tour, je KTC Vlad avec Megalith.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble18.jpg)

Clairement, je pense que Krador ne peut pas faire grand chose contre cette liste (entre les décors, les Piliers de Sel et Undergrowth, je peux l'empêcher de m'attaquer au corps-à-corps), surtout si je joue bien et ne lui offre pas de possibilité de KTC. Il a trop avancé les Kayazettes sur le flanc droit et me les a offertes sur un plateau. J'ai toutefois mal placé mes pièces (comme le Woldwyrd ou le Gallows Grove) et j'ai encore des progrès à faire. On décide de faire une dernière partie : l'avantage du Rumble, c'est que les parties sont rapides !

Troisième partie : je sors Kaya2. Je jouerai cette fois-ci second et je conseille à Krador de mettre la pression dès le tour 1 pour ne pas me laisser l'initiative. Il le fait, mais hélas, ne prend pas assez garde à mes distances de menace... Du coup, il s'avance trop et, dès mon premier tour, Kaya feat. Le Feral sous Forced Evolution ira exploser le Destroyer (il était juste après le terrain difficile dans la zone), Ghetorix ira massacrer deux Kayazettes (devant le Juggernaut) et le Rotterhorn va pousser son cri sur les deux dernières : une morte, une survivante avec deux pv.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble19.jpg)


Du coup, Krador crie vengeance. Vlad feat et le Manhunter vient m'endommager Ghetorix (pertes de deux aspects !) La Kayazette survivante explose le Griffon. LWar Dog charge et endommage mon Feral. Le reste court pour m'engluer.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble20.jpg)

J'active les Shifting Stones : guérison sur tout le monde. Kaya s'en va tuer le Manhunter grâce à flank et soigne un poil Ghetorix. Ghetorix se met Snacking et tue les Mechanics pour se refaire une santé, puis il attaque le Juggernaut et se met Spiny Growth. Le Feral achève le Juggernaut mais mes beasts sont pleines de furies...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble21.jpg)

Krador enverra le reste de ces troupes pour m'achever ce qu'il peut et contester - les Mechanics survivants reculent. Je survis mais prends des dégâts. Ghetorix entre en frénésie et frappe le Feral : il rate. Le Feral achève le War Dog. Au tour suivant Ghetorix va détruire les derniers Mechanics et regagne des pv avec Snacking.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble23.jpg)

La Kayazette et Vlad achèvent Ghetorix et le Feral. Kaya et Laris tuent la Kayazette. Il n'y a plus grand monde sur la table ! Kaya finira par tuer Vlad avec le soutien de Laris - flank, c'est fort.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/rumble22.jpg)

Voilà, trois parties rapides. Le format Rumble est peu intéressant dès qu'on a une liste un peu pêchue : à la première erreur, c'est fichu. Le terrain est vraiment trop petit pour les manoeuvres (on est tout de suite l'un sur l'autre) et la partie semble se jouer au premier tour, voir au jet d'initiative/déploiement. Je suis toutefois content de mes listes. On verra ce que ça donne le 19/11, mais je ne pense pas poursuivre l'expérience Rumble - hors parties d'initiations.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Journeyman le 10 novembre 2016 à 11:27:57
Merci pour ces retours :)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 10 novembre 2016 à 11:51:18
Merci pour les comptes-rendus (et surtout pour les photos ;))
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 12 novembre 2016 à 19:19:25
Compte-rendus des parties du 12/11 contre Philser

Philser joue sa liste Hunter's Grim - sans proxy ou presque, mais du coup, peu de figurines peintes :
Hunter's Grim
* Bomber
* Bomber (proxy : Mauler ou Earthborn ? Je ne sais plus)
* Runebearer
Dhunian Knot
Pyg Bushwhackers
* UA
Trollkin Highwaymen
Stone Scribe Chronicler
Troll Whelps
Janissa Stonetide
Alten Ashley (pff, un merco...)
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-tro10.jpg)

Je joue ma liste Mohsar :
Mohsar
* Stalker
* Megalith
* Woldwyrd (a.k.a. Crevette)
Druids of Orboros
* Overseer
Sentry Stone & Mannikins
Shifting Stones
Tharn Bloodtrackers
* Nuala (toujours pas peinte, je sais...)
Gallows Grove x2
Lord of the Feast
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-orb10.jpg)

On joue sur Incursion, sur une table préparée par Wulfkrieg. Je gagne le jet de déploiement/initiative et choisis mon côté de déploiement, parce que bon, faut pas déconner, avec une gunline en face, je prends forêt, colline et obstruction, merci. En puis comme ça, à lui de se débrouiller avec le terrain difficile, muahahahahaha ! La Proie des Tharnettes sera les Highwaymen.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-ens10.jpg)

Tour 1, tout le monde court chez les Trolls. Seul le Chronicler ne fait qu'avancer pour mettre Tale of Mist sur les Highwaymen. Chez Orboros, on court aussi pour prendre le terrain à droite, mais Mohsar mettra Sunhammer, Mirage sur les Bloodtrackers et deux Piliers de Sel avant de maltraiter le Stalker pour garder un transfert au cas où. Les Mannikins se placent hors de portée de tir des Highwaymen - sauf un, pour tenter l'adversaire - et la Sentry fait pousser des arbres. Les Druides créent des Vortex pour casser les lignes de tir parce que bon, hein, ils sont là pour ça.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t110.jpg)

Grim s'avance, claque Mage Sight sur le Lord of the Feast et une Bloodtrackers puis lance Mortality sur les Tharnettes. Les Bombers tuent le Lord of the Feast, deux Druides et deux-trois Tharnettes. Le reste s'avance un peu sauf les Bushwhackers qui reculent. Un seul Bomber conteste le drapeau du centre, avec un Whelp derrière-lui. Les Dhunian Knot ont bien aidé les Trolls avec leur Puppet Master. Les Highwyaymen ont tué deux-trois Bloodtrackers de plus et contestent le drapeau de droite. Rien ne conteste le drapeau de gauche.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t210.jpg)

Les Mannikins prennent le drapeau de gauche. A droite, les Bloodtrackers sous Mirage - Mohsar n'entretient pas Sunhammer - se ramènent sur le centre et tue le Whelp derrière le Bomber, ainsi que quelques Highwaymen. Le Woldwyrd est téléporté par les Stones et tire dans les Highwaymen. Le Stalker ira en tuer d'autres et hop, un petit sprint sur le drapeau de droite. Megalith court pour prendre position entre l'obstruction et la forêt, et les Druides vont sur le centre et la gauche : ils mettent KD les deux Bombers et reculent celui qui contestait. Puis, quelques Vortex. Un Gallows se téléporte sur la droite. Mohsar s'active, lance Crevasse via le Gallows Grove et finit donc de nettoyer ce qui conteste à droite. Il s'avance et feat : les deux Bombers sont dedans. Un petit Pilier de Sel devant le Bomber du centre pour éviter qu'il ne charge mes Bloodtrackers en entrant en frénésie. 3-0 pour Orboros !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t2-10.jpg)

Le Bomber du centre entre en frénésie mais se heurte au Pilier : nada ! L'autre sera sauvé par un Whelp. Grim se saigne de 6 pv (ha ha ha !) avant d'aller contester à gauche avec son unité et feat. Mage Sight sur la Sentry, tire, dégâts boostés (6 pv), relance par les Dhunia Knot... 3 pv. Les Highwaymen contestent au mieux et tuent des Bloodtrackers et des Druides. Les Bushwhackers font un "Press forward" et trois chargent la Bloodtracker la plus à gauche - les autres courent pour contester au mieux. Ils la ratent ! Le Chronicler leur met Tale of Mist. Le Bomber de gauche tue des Druides. Janissa vient placer sa colline sur la gauche et Alten Ashley court dessus pour contester. Je ne marque aucun point, mais... il me reste 34 minutes pour jouer et Philser... 12 secondes !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t3-10.jpg)

Les Bloodtrackers se dégagent des combats grâce à Mirage. Le Woldwyrd s'active, vise et tue des Highwaymen. Megalith s'active et vient lancer une Crevasse sur un Highwaymen qui emporte un ou deux Pygs (tough ? Je ne sais plus.). Les Bloodtrackers se déplacent, tirent et tuent les derniers Highwaymen. La Proie passe sur les Pygs. J'en tue un mais il réussit son tough ! Flûte, plus de tir dessus à cause de Tale of Mist... pas grave ! Les Druides viennent, tapent au corps-à-corps, en tuent un. Le leader des Druides est contre le drapeau mais ceux-ci ne peuvent pas contrôler de drapeau (pas plus que les Bloodtrackers) car ils ne sont plus assez nombreux... Les Mannikins viennent tuer les derniers Pygs contestant le drapeau du centre : en ciblant un Pyg, le spray touche ceux affectés par Tale of Mist, ha ha ha ! Mohsar utilise Sands of Fate pour venir contre le drapeau du centre : 5-0 pour Orboros.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t3-11.jpg)

Bilan : Philser n'a pas été assez agressif et n'a pas joué le scénario assez vite, me laissant marquer trois points dès mon tour 2 ! Il manque de pratique avec ces nouvelles références car il a beaucoup de possibilités mais trop de choses à gérer (Janissa, Ashley, les Dhunian, le placement des unités, les sorts de Grim, le Chronicler, le Runebearer...). Comme je le pensais, les Druides sont très bons pour le scénario et pour protéger les pièces arrières - comme le warlock. Je m'interroge vraiment sur le Lord of the Feast qui ne m'a pas vraiment servi car vite tué par l'adversaire. Par quoi le remplacer ? Un Moonhound Argus pour fiabiliser mes tirs ? Changer le Stalker en Pureblood pour économiser deux points et prendre un Winter Argus ou deux Blackclads Wayfarers pour gagner des sprays ?

Seconde partie ! Même liste pour Philser, mais je joue une liste Kaya1 :
Kaya1
* Wild Argus
* Winter Argus
* Feral
* Pureblood
* Stalker
Shifting Stones x2
Tharn Blood Pack
Blackclad Wayfarer x2
Lord of the Feast
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-orb10.jpg)

Je gagne encore le jet de déploiement/initiative et choisis le même côté, non mais ! On joue sans l'horloge, car Philser me dit "on va jouer vite, c'est juste en attendant que les autres ramènent à manger". Ah, mon oeil !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-ens10.jpg)

Chez les Trollbloods, ça court. Cette fois-ci, Grim pense à mettre Mirage sur les Highwaymen. Les Peaux-Bleues prennent position pour venir contester et tirer sur mes troupes rapidement. Pourquoi tant de haine ? Ca court aussi chez les amis de la nature, avec Occultation sur les Tharns. Kaya se cache derrière le Feral, le Stalker va cueillir des champignons, le Pureblood se colle contre l'obstruction (sous Spell Ward, tant qu'à faire : évitons Mortality), le Winter près de lui. Le Wild Argus cherche des truffes avec le Stalker.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t110.jpg)

Les Highwaymen se rapprochent du Blood Pack. Les Pygs tirent sur le Feral en combinant par trois et lui enlèvent 5 pv. Ils reculent mais contestent le drapeau de droite. Les Bombers s'avancent et tirent : une Shifting Stone au centre est détruite. Grim s'avance, lance Mage Sight sur le Blood Pack et recule. Les Highwaymen s'avancent et tuent deux Tharns. Alten Ashley finit d'éclater le Body du Feral... et je ne pourrais pas le guérir ce tour-ci.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t2-10.jpg)

A mon tour, le Pureblood vise et souffle sur les Highwaymen. Trois touchés, trois tués, trois tough >< le Wayfarer de droite est téléporté par les Shifting Stones et il souffle sur les deux Pygs près du drapeau. Deux morts, et pas de tough, na ! Le Stalker s'avance, berserk, pif paf, nettoyage des Pygs et prise du drapeau de droite. Le Wild Argus court et prend le drapeau du centre car personne ne le conteste. Sur la gauche, le Blood Pack vise et tire : plusieurs Highwaymen succombent - surtout les KD - mais d'autres réussissent encore leur tough. Le Wayfarer de gauche en tue un de plus mais cela ne suffit pas pour prendre le drapeau. Du coup, le Lord of the Feast court se mettre dans la tranchée pour contester - un Tharn conteste également. Le Winter Argus s'avance un peu et souffle sur des Pygs pour en tuer deux de plus - encore un tough réussi... Kaya va dans la forêt, lance Spirit Door sur le Feral pour le planquer et lui assurer une téléportation. Kaya feat, récupère de la furie et se téléporte à côté du Pureblood, derrière l'obstruction. 2-0 pour Orboros.

Philser réfléchi et s'avance à fond au centre et à droite. Avec Mortality, il affaiblit le Stalker. Les Bombers, les Pygs et Ahsley le tuent ainsi que le Wayfarer. A gauche, les Highwaymen s'avancent et tuent le Lord of the Feast ainsi que le Wayfarer (un air de déjà-vu, non ?). Le Wild Argus se prend des dégâts aussi, par des tirs de Bombers et perd son Spirit et son Mind. Un seul ne conteste pas, mais ils sont bien alignés... Toujours 2-0.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t3-10.jpg)

Et là, je fais la grosse merdasse de la partie. J'entrevois un KTC possible en activant le Wild Argus qui peut se coller et prendre Grim (2 transferts) dans son animus. Le Winter peut lui balancer ses sprays, le Pureblood peut aussi et même Kaya si je bouge bien. Mais, comme un gland, j'oublie de guérir l'Argus qui est activé et je réalise mon erreur trop tard ! Du coup, mon plan tombe à l'eau et le piège des petits copains de Grim tue l'Argus. Plan B : je me rabats sur le scénario. Je nettoie comme je peux à droite en téléportant le Feral, qui se guérit et fait une projection à deux mains pour tuer le Pyg derrière le muret. L'un des deux réussit son tough (grrr). Le Winter Argus souffle sur les autres et les tuent (pas de tough). A gauche, le Pureblood fait un assaut sur les Highwaymen et les attrape tous dans son souffle. Ils les tuent tous sauf un - le seul qui ne conteste pas - mais tous réussissent leur tough (RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA). Au corps-à-corps, il en explose un (tough, seconde main, mort, non mais VOUS ALLEZ ARRETEZ DE ME FAIRE C**** AVEC CETTE REGLE DEBILE RHAAAAAAAAAAAAAAAAA §§§§ Hum. Pardon. Je m'égare.). Le Blood Pack déclare un assaut, je le fais pas trop mal et je vire tous les Highwaymen qui contestent. Deux Tharns sont KD à cause de Hero's Tragedy. Kaya s'active, s'avance, lance un Spirit Fang sur le Pyg KD derrière son muret et le tue. Téléportation à sa place grâce au Feral bien placé. 4-0 pour Orboros. Mais alors, bonjour la furie...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t3-11.jpg)

Philser ne pense pas pouvoir me KTC ce tour-ci alors que je ne peux pas transférer car toutes mes beasts sont pleines. Ils vient contester à droite avec les Pyg, les Whelps et un Bomber. Comme il a bougé Grim avant sur la gauche, il ne peut pas forcer le Bomber qui ne fera que quelques dégâts sur le Feral. Ashley lui fait sauter le Spirit >< A gauche, Grim, le Chronicler, le Runebearer et le dernier Highwaymen contestent et tuent deux Tharns de plus.
A mon tour, le Pureblood n'entre pas en frénésie car je fais trois aux dés ! Le Winter non plus, youhou ! Le Winter explose le dernier Pyg mais ne peut pas tuer le Whelp dans son dos. Il met son animus pour rendre stationnaire le Bomber à la fin du prochain tour (mauvais calcul, vous allez voir). Kaya s'avance, se colle au drapeau, Spirit Fang sur le Whelp et Primal sur le Feral. Le Feral s'avance et claque ses trois seules attaques sur le Bomber mais ne le tue pas (je lui fais sauter son Spirit, non mais !). Le Blood Pack achève le dernier Highwaymen et le Pureblood tue un des copains de Grim. Impossible de prendre le dernier point de scénario... J'ai mis les Stones pour contester et bloquer le plus possible les mouvements, mais...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t4-10.jpg)

... le KTC va venir. Grim se déplace pour remettre les Bombers dans sa zone. Il oublie de guérir celui que j'ai bien amoché - tiens, on dirait l'histoire d'un certain Argus, non ? Janissa va enfin servir à quelque chose avec son sort et repousse le Feral et le Winter hors de mêlée du Bomber. Ce dernier tire sur le Feral. Ashely aussi. Le Feral survit avec UN PV §§ Le second Bomber s'active, se déplace, tire et booste sur Kaya... je prends 6 pv au premier tir. Je croise les doigts... second tir... RHAAAAA 11 PV §§§§ Même en transférant sur le Feral - le seul sur qui je peux - je prends 10 pv... pile ce qui me reste... et je meurs. La lose. Mais pourquoi ai-je lancé l'animus du Winter avant ? J'aurai pu transférer dessus, surtout qu'il n'a pris aucun dégât aux tirs précédents des Bombers...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t5-10.jpg)

Bilan : Philser n'a pas été assez agressif, encore. Il aurait dû m'exploser ! Il a toutefois pensé à jouer le Runebearer cette partie ainsi que Janissa et Ashley. Sans ma grosse merdasse du tour 3, je pouvais gagner et je suis dégoûté. Kaya1 est bien sympa à jouer mais j'ai pris trop de risques. Le Winter Argus ne m'a pas déçu, même si son animus est bizarre (pour ne pas dire pourri). Le Lord, encore une fois, ne m'a pas servir à grand chose sauf pour contester et forcer l'adversaire à le gérer. Le Blood Pack s'est bien comporté (et j'ai même réussi un tough ou deux avec, HA HA HA CHACUN SON TOUR §§§§) et ne m'a pas déçu non plus. La liste peut être clairement optimisée. Je la jouerai sans doute encore un peu en l'état sauf si j'arrive à trouver par quoi remplacer le Lord of the Feast (une Wilder et Stone Keeper, sans doute).

Edit : petit ajour du meilleur mot de Philser sur cette partie :
Citer
Ton Pureblood là... tes Stones le téléchargent à combien, déjà ?
100 Mo, mon gars ! On a la fibre, chez Orboros ;D
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 27 novembre 2016 à 19:02:50
Allez, résumé des trois parties du 26/11 !

Partie 1 - Mohsar contre Hunter's Grim (Philser) - Outlast

Ma liste n'a pas changé. Je suis bien décidé à rentabiliser mon Lord of the Feast !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-orb11.jpg)

Philser joue deux Bombers, des Whelps, un Swamp Gobber Chief, Alten Ashley (ah, tous ces mercos !) les Highwaymens, les Bushwhackers, la Pierre et UA, le Chronicler et le Runebearer.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-tro11.jpg)

Il gagne le jet de départ et choisit de prendre le côté avec la forêt qui déborde dans la zone de droite, pour m'empêcher de planquer quelque-chose là - au hasard, une beast et des Stones. Je joue donc premier et pose la Proie des Bloodtrackers sur les Highwaymen. Evidemment, je cours avec presque toutes mes troupes. Mohsar lance Mirage sur les Bloodtrackers (comment ça, vous l'avez vu venir ?), trois Piliers de Sel (ça alors !) et maltraite Megalith pour garder un transfert. Les Druides font un barrage de Vortex (j'ai oublié leur Apparition !). La Sentry fait sa petit forêt au milieu du terrain. Le Lord of the Feast est parti se planquer derrière le mur de gauche, pour menacer la zone de gauche. ai-je déjà dit que je veux le rentabiliser dans cette partie ?
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t1-10.jpg)

"Quoi ? T'es déjà là ? s'exclame Grim.
- Fallait pas me laisser le premier tour, rétorque hautainement Mohsar.
- Mais... si je te laissais ce côté de la table, ça aurait été pire ! Je suis obligé de te laisser le premier tour !
- Arrête de geindre."

Philser déplace donc précautionneusement ses troupes, avec Mirage sur les Highwaymen (qu'il n'entretiendra pas). Alten Ashley se dit qu'il y a trop de Tharnettes pour un seul homme et court vers la zone de gauche, mais en restant loin de mes troupes. Les Bombers et les Bushwahckers tentent de casser des Piliers de Sel et quelques Tharnettes... pas grand chose. Les pygs auront Toutefois les trois Mannikins. Un des aides de Grim (celui qui file reposition) sera collé au Bomber de gauche. Les Whelps se collent aux Bombers.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t1-11.jpg)

Mohsar entretient Mirage, lui, et les Bloodtrackers se téléportent de deux pouces. Les Druides aussi, car j'y pense ce tour-ci. Megalith s'avance dans la zone de gauche et géomance une Crevasse sur les Bushwhakers. Le souffle attrape également un Whelp et l'aide de Grim. Pif paf. Grim perd reposition. Les Tharnettes s'élancent vers leurs proies et tuent quelques Highwaymen ainsi qu'un autre Whelp. Un Mannikin revient en jeu et souffle sur des Bushwhackers. le Lord of the Feast s'avance, lance son corbeau pour se téléporter sur un Pyg et en massacre allègrement trois. Les deux zones sont sous la domination d'Orboros. Mohsar s'avance, se pose dans les Stones, pose deux Piliers de Sel, Sunhammer et maltraite encore Megalith. J'hésite à claquer le feat (je peux avoir les deux Bomber dedans si je téléporte Mohsar avec les Stones, mais je trouve cela trop risqué) Les Druides s'avancent et refont des Vortex.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t2-11.jpg)

Le Bomber de gauche mange un Whelp. Les Trollbloods vont copieusement nettoyer mon flanc droit, à l'aide de l'aura de la Pierre qui enlève Stealth, de Mortality lancé sur les Bloodtrackers et de tirs combinés des Highwaymen. Alten Ashley court contester la zone de gauche. Le Bomber de gauche tuera le Lord of the Feast avec ses tirs - Mortality aura été lancé par le Runebearer avant. 0-0, donc.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t2-12.jpg)

Je me focalise en réalité surtout sur la zone de gauche : le plan étant de poser Mohsar dedans ce tour-ci pour marquer deux points. Ashley survivra aux tirs des Druides et du Woldwyrd. Je mets toutefois les Bombers KD, les Mannikins explosent les autres Whelps et encore des Pygs. Megalith géomance encore une Crevasse pour tuer l'un des derniers Whelps... j'active Mohsar et là, Philser me prévient "j'ai Comfort Food, hein, sur le Gobber". "Oui, mais faut le faire en action non ? Si je feat, t'en bénéficies pas ?". On vérifie la règle... ah bah non en fait. Donc, je ne feat pas. Je me contente de mettre des Piliers de Sel. Je suis tellement énervé après moi-même que j'oublie de prendre une photo. Et je fais n'importe quoi avec les Tharnettes (ce qu'il en reste) et le Stalker à droite, sans vider la zone, évidemment. 0-0. Il me reste 12 minutes et 10 à Philser...

A son tour, il nettoie encore un peu mes troupes, explose la Sentry Stone mais ne vide pas les zones non plus. Megalithe est détruit par la combinaison de Mortality, des tirs d'Ahsley et des Bombers. Une Bloodtracker survit ! Un Bomber est dans la zone de gauche. Philser arrive au bout de son horloge... mais nous décidons de continuer la partie, en attendant que Wulfkrieg et Krador finissent leur partie sur le scénario "Ravitaillement", sur une table préparée par le Kebab du coin...

Bon, marre des bêtises. On va pas se laisser faire par de vulgaires Troll et des mercenaires ! Le Woldwyrd achève Ahsley. Les Druides mettent KD les Bombers et les sortent de la zone. Le Gobber est tué par les Druides. Les Gallows Grove viennent dans la zone de droite. Le Stalker va tuer des Highwaymen et revient en arrière avec Sprint. La dernière Bloodtracker tue encore un Highwayman. Mohsar relaye une Crevasse sur la Pierre (KD par un Druide) mais j'oublie la règle de Self Sacrifice (je croyais qu'ils avaient Take Up...). Je feat et je téléporte Mohsar dans la zone de gauche grâce aux Stones. 2-0. Ah, j'ai des Piliers de Sel devant Mohsar...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t4-10.jpg)

Un Bomber entre en frénésie et tue un Pyg. La bataille s'enlise. Philser ne peut que contester la zone de gauche avec son second Bomber. Il tuera les Gallows Grove à droite avec les Highwaymen.

Les Druides mette les deux Bombers KD et reculent celui qui conteste. Mohsar lance Curse of Shadows sur le Bomber qui était dans la zone et place deux Piliers de Sel pour empêcher les troupes de Philser de venir contester. Le Stalker charge le Bomber sous CoS et sprint pour engager Grim. 4-0
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p1-t5-10.jpg)

Philser ne peut pas contester réellement. Il tente de tuer le Stalker mais s'y prend mal. Grim se prend une free strike du Warpwolf qu'il transfert... le dernier Bomber perd son Spirit ! Après quelques jets de dés, le Stalker survit avec quelques pv et je gagne la partie au scénario.

Victoire à l'horloge et au scénario.

Bon, j'ai fais pas mal de bêtises dans cette partie sur les règles du Gobber Chief et de la Pierre. Mais je suis content d'avoir bien pourri le jeu adverse avec les Piliers de Sel et j'ai rentabilisé le Lord of the Feast !

Partie 2 - Kaya1 contre Rhyas (Wulfkrieg) - Extraction

Wulfkrieg joue Rhyas avec deux Angelius, un Scythean, deux Forsaken, une Sheperd, deux Deathstalkers, un Seraph, un Raek, un Protector et une Succube.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-bli10.jpg)

Kaya vient avec un Wild Argus, un Winter Argus, les trois Warpwolves, deux Shifting Stones, deux Blackclad Wayfarer, le Blood Pack et le Lord of the Feast. J'ai le premier tour, Wulfkrieg ne voulant pas bouger ses figurines du côté où elles sont posées depuis sa partie contre Krador...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-orb11.jpg)

Tour 1, je cours à fond mais profite des forêt pour y cacher ce qui possède Prowl. Occultation est lancé sur Kaya elle-même.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t1-10.jpg)

En dehors des Deathstalkers qui éclatent quatre Blood Pack (pour une fois que Wulfkrieg a de la chance aux dés, signalons-le) - mais un réussit son tough -, il ne se passe pas grand chose. Les beast d'Everblight prennent position pour m'appâter, les solos de soutien derrière. Rhyas est dans le nuage de la Succube, avec Contrecharge.

Je tente toutefois l'alphastrike. Le Winter Argus rend stationnaire l'Angelius de droite en soufflant dessus. Le Lord of the Feast réussit sa téléportation dans le dos de l'Angelius de droite et éclate la Forsaken. A gauche, le Feral explose le Raek. Evidemment, j'ai oublié que le Raek était Stealth et j'ai donc gaspillé un Hunter's Mark et le Stalker ne pourra pas aller éclater l'Angelius de gauche... Kaya s'avance, ramène le Feral devant elle. Le Pureblood charge l'Angelius de droite - aidé par un Hunter's Mark de l'autre Blackclad - et l'explose, malgré la contrecharge de Rhyas. J'aurais dû envoyé le Wild Argus l'engagée, tient... tant pis. On apprend de ses erreurs !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t2-11.jpg)

L'Angelius de gauche tente de tuer le Winter Argus mais rate lamentablement. Rhyas éclate le Pureblood et le Winter Argus avant d'aller se coller sur le drapeau. Le Scytehan sous Rapport éclate le Feral. Je suis mal... les Deathstalkers continuent de tirer sur mon Blood Pack mais n'en tuent qu'un. Le Protector charge le Lord of the Feast mais ne le tue pas. 2-0 pour Everblight.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t2-12.jpg)

Le Wild Argus se place entre l'Angelius et le Scythean pour lancer son Doppler Bark. Le Stalker vient éclater l'Angelius et tape le Scythean un peu. Kaya va sur la gauche et ramène les deux beasts, puis feat pour la furie. Je vais contester le drapeau de droite avec un Blackclad et un set de Stones. l'autre set se place afin de gêner les mouvements du Scythean - il va entrer en frénésie, normalement. Les Blood Pack survivants font assaut sur les Deathstalkers mais les ratent :/ L'autre Blackclad charge un Deathstalker, le tue (!) et se téléporte pour contester le drapeau de droite. Le Lord of the Feast se déplace un peu, tue la Sheperd, tire son corbeau sur l'objectif, se téléporte et éclate l'autre Forsaken. Si j'avais été un peu plus malin, j'aurais mieux placé le Lord pour chopper également la Succube... toujours 2-0.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t3-12.jpg)

Rhyas feat, éclate les deux Blackclads et les trois Stones avant de se recoller au drapeau. Le Seraph va éclater les deux Bloodpack et se colle aussi au drapeau. Voilà, 5-0.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p2-t3-13.jpg)

Défaite au scénario.

J'ai fait trop de bêtises dans cette partie...

Partie 3 - Kaya1 contre Rhyas - Extraction

La revanche. Je choisis l'autre côté cette fois-ci, ayant été très embêté par le lac... j'aurais dû jouer premier. Cette partie est pleine de bêtises... Wulfkrieg me met la pression, j'avance comme je le peux... je prends garde à ses distances de menace et je place un Stone devant le Stalker.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p3-t1-10.jpg)

Wulfkrieg réfléchit à son tour, entrevoit un moyen de me prendre le Stalker... il lance Rhyas à l'assaut du Blood Pack, en tue deux, éclate la Stone et sprint sur le drapeau. Il active un Angelius, charge le Stalker, déclare son attaque armor piercing et fait 7 avec 3d6... il fallait 8. Il a oublié de lancer Rapport et il jure comme un charretier ! Moi, je me retiens de rire :D Bref, le Stalker survit ! Les autres beasts viennent autant que possible entourer Rhyas. Sur la gauche, un Deathstlaker tue un Blackclad et le Raek s'approche.
Je tente un KTC débile sur Rhyas. Le Wild Argus arrive à baisser sa défense. Je m'emmêle les pinceaux dans les ordres d'activation et slam l'Angelius avec le Pureblood avant de tirer avec le Blood Pack... donc, je n'ai pas assez de tir pour forcer les transferts. Du coup, j'envoie le Stalker sous Primal tenter et rater le KTC... A gauche, le Lord ne tue pas le Deathstalker...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p3-t2-10.jpg)

Rhyas va tuer le Stalker, la bataille s'enlise un peu car Wulfkrieg a des jets de dés pourris. Le Wild Argus entre en frénésie, charge Rhyas, n'est pas touché par la free strike du Seraph, et touche Rhyas. Pas grand chose en dégâts... Je tente de la tuer à coup de spray, éclate l'Angelius, ramène les beasts près de Kaya, feat pour la furie etc. Les Stones viennent coller autant que possible mes figurines pour éviter les attaques dans le dos par le feat de Rhyas... le Lord éclate enfin le Deathstalker mais est engagé par le Raek...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/p3-t3-10.jpg)

Wulfkrieg tente un KTC qui a toutes les chances de réussir, sauf qu'après avoir éclaté le Winter Argus et taper dans Kaya (qui a gardé ses 6 transferts), il oublie de sprint en arrière... le Scythean se retrouve trop loin pour venir au combat et achever Kaya... on arrête la partie-là : je n'ai qu'à activer Kaya, lancer Primal sur le Feral puis éclater Rhyas avec le Warpwolf.

Victoire au KTC - concédée après une partie pleine de boulettes et de malchance.

Encore plein de bêtises avec Kaya1, mais j'aime beaucoup ce caster. Faut que je prenne une Wilder pour étendre la portée de contrôle avec autant de beasts.

Et j'ai rentabilisé le Lord of the Feast sur ces parties ! MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: celtikiller le 28 novembre 2016 à 14:50:24
Très sympa la triplette de rapport !

Rater l'armor piercing quand on boost la touche, 8 en plus, c'est moche... Hâte de vous affronter au Grenier, surtout Wulf il à vraiment l'air poissard  ;D
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 28 novembre 2016 à 17:52:37
Merci pour les rapports et les photos ! :)

Citer
un Swamp Gobber Chief, Alten Ashley (ah, tous ces mercos !)
Ce ne sont pas des mercos mais des Minions...  :P ;) (ok, Alten, il fait combo des deux... :-X)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 01 décembre 2016 à 10:56:35
Allez, rapport de la partie du 30/11 au GDL contre Xann' ! Tout d'abord, une ambiance bien sympa au GDL, on s'est bien marrés ! Une belle brochette de déjantés, ces gars-là, je vous le dis. Perso, j'ai adoré ! Merci encore pour l'accueil !

Mohsar contre Borgle (Xann') - The Pit (oui, il y a un jeu de mots débile. Un poutou a celui qui le trouve !)

Bon, j'ai sorti Mohsar parce que je n'avais pas envie de jouer une liste Kaya2 car je voulais savoir ce que je pouvais faire avec contre un joueur que je ne connaissais pas. Ma liste n'a pas changé.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/orboro10.jpg)

La sienne :
Horgle2 (proxy : Grim2)
* Bomber
* Dozer (proxy : Mauler)
* Mountain King
* Runebearer
Fire Eaters
Fire Eaters
Krielstone Bearers
Whelps
Lanyssa (pff, une Minion !)
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/trolls10.jpg)

Il gagne le jet d'initiative/déploiement et choisit de commencer. Je prends le côté avec les forêts et maisons, parce que j'aime les obstructions. Ma Proie sera une unité de Fire Eaters (à la réflexion, j'aurais dû mettre le caster dès le départ).
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/ensemb10.jpg)

Tour 1 : chez lui, ça court, sauf le Runebearer qui éclate un Whelp pour mettre en feu les Fire Eaters. De mon côté, j'essaie de déglinguer des Fire Eaters avec les sprays des Mannikins - sans grand succès - et le reste court/prend position avec Mirage sur les Bloodtrackers et, évidemment, des Piliers de Sel.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t110.jpg)

Tour 2 : Le bomber et le Runebearer éclatent deux Piliers de Sel. Les Fire Eaters ( dont un est mort par le feu !) tuent les Mannikins. Dozer éclate quelques Tharnettes. Le MK en tue d'autres. Horgle a lancé Inviolable Resolve sur le MK et Firestarter sur le MK. Lanyssa est cachée dans une forêt, à gauche.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t2-tro10.jpg) (https://servimg.com/view/18668846/177)

Pour ma part, je prends mon temps. C'est la première fois que j'affronte un Gargant et je ne suis pas serein du tout. Je bouge de façon à dégommer les deux Whelps restants avec les Druides et les Tharnettes. Le Lord se téléporte sur Dozer pour attaquer Horgle et contester le drapeau (une erreur de l'avoir gâché là). Je détruis des Fire Eaters. Je replace des Piliers de Sel, puis envoie le Stalker massacrer Lanyssa avant de revenir en arrière, dans les Stones.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t2-orb10.jpg)

Tour 3 : après avoir nettoyé des Tharnettes et les Piliers de Sel avec des AOE (Dozer, Bomber etc.), le MK charge Megalith et le dégomme. Gloups. Les Fire Eaters restant chargent les Druides et en tuent un. Horgle éclate le Lord sans problème. 1-0 pour les Trollbloods !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t3-tro10.jpg)

Je suis assez mal, ne pouvant pas gérer le MK ni le scénario. Je décide de partir sur un KTC en deux tours. Les beasts de Xann' sont bien chargées en furie et il n'a plus de Whelps en jeu, le feat sera efficace. J'utilise le Stalker et un Mannikin pour tuer les deux derniers Fire Eaters et passer la Proie sur Horgle mais j'utilise mal sprint (j'aurais dû engager le Bomber). Les Tharnettes attaquent Horgle qui transfert une fois les dégâts. Le Woldwyrd et les Druides tentent de détruire les Krielstone Bearers (j'aurais mieux fait de tuer le Runebearer et de reculer le Bomber et Dozer). Puis, je téléporte Mohsar avec Sands of Fate, spray sur les Krielstone Bearers (ai-je déjà dit que j'ai mal choisi ma cible ? Runebearer !) et je feat. Je place un seul Pilier de Sel pour gêner Horgle et je garde 4 transferts. Un autre Pilier de Sel m'aurait bien servi si j'avais réfléchi...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t3-orb10.jpg)

Tour 4 : la sanction ne se fait pas attendre. Le MK et Dozer entrent en frénésie et tuent un Druide et une Tharnette. Le Bomber, lui, n'entre pas en frénésie ! Le Runebearer se colle à Mohsar, et lance Consuming Flames. Mohsar est en feu. Horgle feat. Le Bomber charge Mohsar et le massacre joyeusement.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t4-tro10.jpg)

Défaite au KTC.

Bilan : J'ai fait beaucoup d'erreurs lors de mon troisième tour alors que je pouvais vraiment gagner la partie. J'aurais vraiment dû chopper la première occasion pour éclater le Runebearer et mettre le Bomber KD puis le reculer pour qu'il sorte de la zone de contrôle d'Horgle ou bien placer un Pilier de Sel supplémentaire. J'ai aussi mal utilisé le Lord of the Feast au tour 2. J'ai eu le sentiment de pouvoir gagner, que ce n'était pas perdu d'avance et j'ai beaucoup appris de cette partie. Merci, Xann' ! Tu me dois une revanche :)

Je me demande si faire quelques changements à la liste pour sortir une troisième lourde (Feral) ou un Gorax (pour Primal) serait utile. Mis, à part le Lord of the Feast, je ne vois pas trop quoi enlever (Nuala ? La Stentry Stone ? Le Woldwyrd ? Megalith ?). Si je dois faire un pairing avec cette liste, la seconde serait une liste Kaya2 pour éclater les grosses armures, alors peut-être que je peux garder cette liste en l'état. J'adore la jouer !

Edit : Oups ! Je suis un boulet sur les pseudos et je viens de me corriger.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: celtikiller le 01 décembre 2016 à 11:23:10
Oh pinaize ! Il m'a tout confondu avec xann' !!!!  :o

Nan moi je suis le grand qui parle et qui rit fort et qui vous à intoxiqué avec l'aéro toute la soirée  ;D

Belle partie celà dit vu de loin.

Bon après, le mec qui nous à foutu les zones désertiques avec une plante tropicale dessus pour la table urbaine ... Bon voilà quoi ^^

Au plaisir les gars !
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: xanntrey le 01 décembre 2016 à 12:28:45
c'etait chouette !  han !!! le compliment que t'as fait à celti de nous confondre quoi !  tu nous doit une binouze a chacun pour la peine !
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: ludmar le 01 décembre 2016 à 13:58:39
merci pour ce bon petit CR.
Très agréable à lire.

 :)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 01 décembre 2016 à 14:05:16
Merci pour les rapports et les photos ! :)
Et oui, c'est tout.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 08 décembre 2016 à 12:17:11
Avec un peu de retard par rapport à d'habitude, voici les résumés des parties du 3/12 !

Partie 1 - Mohsar contre Vlad2 l'Empaleur (Krador) - Take & Hold

A priori, la partie s'annonce dure ! Je ne suis pas convaincu par ma liste pour gérer autant de trucs armurés. Surtout sur ce scénario avec killbox :/ on va bien voir...

Sa liste :
Vladimir Tzepesci, The Dark Champion
* Demolisher
* Marauder
Kayazy Eliminators
Kayazy Eliminators
Man-O-War Shocktroopers (max)
* Man-o-War Shocktrooper Officer
Winter Guard Rifle Corps (max)
* Winter Guard Rocketeer (3)
Man-O-War Kovnik
Kovnik Jozef Grigorovich
Manhunter
Manhunter
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/khador10.jpg)

Je joue donc ma liste habituelle Mohsar. Je gagne le choix du terrain et décide de faire jouer mon adversaire du côté le plus pourri. Crève pourriture communiste ! :D Ma Proie sera les Man-O-Wars.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/orboro11.jpg)

Tour 1 : un tour très surprenant, où ça court de partout, ça prend position, ça lance les upkeeps habituels (Hand of Fate sur la Winter Guard, Mirage sur les Bloodtackers, Sunhammer sur Mohsar...). J'ai un peu merdé mon ordre d'activation et je ne suis pas très content de mon premier tour, mais je ne me suis pas trop mal placé pour éviter que Krador utilise le feat de Vlad2 dès le tour 2, du moins s'il le fait ce sera en défensif. Evidemment, j'ai mis des Piliers de Sel et des Vortex pour gêner au mieux les tirs.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t1-o10.jpg)

Tour 2 : Krador ne feat pas ce tour-ci. Erreur de sa part... il essaie d'engluer au mieux mes troupes avec les Kayazettes, tue quelques Bloodtrackers, avance tranquillement avec le reste, tire avec la Winter Guard et dégomme un Gallows Grove.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t2-k10.jpg)

Je réplique en dégageant au mieux les Kayazettes à l'aide de KD par les Druides - après en avoir englobées deux dans l'animus de Megalith et avoir lancé une Crevasse par Géomancie -, de tirs de Tharnettes - et je choppe l'un des Manhunter. Le Lord of the Feast achève les Kayazettes restantes. Un Great Bear est également mort sous les javelines des Bloodtrackers, les autres sont KD par les Druides. Les Mannikins soufflent dans la Winter Guard et emportent quelques Rocketeers. Le Woldwyrd s'en donne à coeur joie, merci les upkeeps ! Mohsar feat après avoir posé des Piliers de Sel pour gêner l'avance des 'jacks et des Man-O-Wars.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t2-o10.jpg)

tour 3 : Krador est bien embêté... il s'embrouille dans l'activation, dégage les Piliers de Sel, choppe des Tharnettes, éclate des Mannikins... mais pas grand chose, au final. De mon côté, je continue l'offensive. Le Lord achève les Great Bears, Mohsar relaie Curse of Shadows sur les Man-O-Wars, les Tharnettes leur font des dégâts et en sortent deux. Les Mannikins et le Woldwyrd continuent de nettoyer la Winter Guard. Evidemment, j'ai pris soin de remettre des Piliers de Sel.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t3-o10.jpg)

Tour 4 : Krador va enfin utiliser le feat de Vlad2. Les Man-O-Wars chargent et nettoient plein de Tharnettes. Vlad2 tuera le Lord of the Feast. Le second Manhunter détruira la Sentry Stone. Le clamjack a dû s'ouvrir... et mon adversaire est arrivé au bout de son horloge !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t4-k10.jpg)

Je réplique en explosant le clamjack et en nettoyant ce que je peux. Ca encaisse dur...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-t4-o10.jpg)

On décide de finir la partie : cela s'achève par une attrition et une destruction presque totale des forces khadoréennes (il reste Vlad2 et le Marauder).

Victoire à l'horloge.

Bilan : heureusement pour moi que Krador n'a pas joué le scénario... entre les Man-O-Wars et le Demolisher, beaucoup de grosses pièces ne peuvent pas être mises KD ni reculées par les Druides et cela aurait été très dur pour moi ! Ma liste n'est clairement pas super contre autant de trucs lourds... je manque d'une unité "punchy" ou d'une warbeast lourde de plus.

Partie 2 - Mohsar contre Thagrosh1 (Wulfrieg) - Take & Hold

Même table, même scénario... Wulfkrieg choisit le côté que j'avais face à Krador.

Sa liste :
Thagrosh1
* Typhoon
* Proteus
* Carnivean
* Naga
* Nephilim Guard
Forsaken
Forsaken
Spell Martyr
Deathstalker
Deathstalker
Hellmouth

Bon, entre les Deathstalker qui peuvent virer mes Piliers sans effort, les lourdes avec récursion, la gestion de furie et le Hellmouth, je suis plutôt mal parti. On va bien voir...

Tour 1 : encore une fois, j'avance autant que possible avec les mêmes upkeeps et Piliers de Sel. Hélas, je me place trop groupé...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t1-o10.jpg)

La sanction ne se fait pas attendre : à travers le Spell Martyr, Thagrosh lance Obliteration sur une Shifting Stone... et emporte avec plusieurs Druides et Bloodtrackers ! J'avais complètement oublié ce sort... le reste de ses troupes avancent à distance prudente et les Deathstalkers tuent quelques Tharnettes de plus.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t1-b10.jpg)

Tour 2 : je me demande bien quoi faire et essaie de jouer le scénario. J'avance, je tente de tuer les Deathstalkers (l'un survit), arrive à avoir un Forsaken avec un Mannikin, pose des Piliers de Sel, envoie le Lord of the Feast contre le Hellmouth (grosse erreur !) et temporise.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t2-o10.jpg)

Wulfkrieg nettoie tout ce qui est à portée, dont le Lord et la Sentry Stone.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t2-b10.jpg)

Tour 3 : j'avance Mohsar ce tour-ci pour prendre Thagrosh dans le feat. Je tue ce que je peux... autant dire pas grand chose ! Le Deathstalker survit... toutefois, j'ai commencé à faire des dégâts sérieux sur Proteus et Typhoon avec la Proie des Bloodtrackers et le Woldwyrd - et Sunhammer. Je mets KD et je recule Proteus aussi.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t3-o10.jpg)

Typhoon et le Naga entrent en frénésie... le reste ne fera pas grand chose à part tuer ce qui peut l'être.

Tour 4 : je commence enfin à marquer des points en nettoyant mon drapeau et je recule / mets KD les beasts à portée. Je tue enfin le dernier Deathstalker ! Le Stalker arrive à chopper le Naga et revient en arrière avec Sprint après.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t4-b10.jpg)

Wulfkrieg arrive à nettoyer les Tharnettes, les Druides et les Piliers de Sel (Obliteration, Hellmouth, spray de Typhoon, purge du Forsaken...) pour envoyer Proteus attraper le Stalker et le rapprocher du Carnivean. Le Carnivean le tue. Le seul avantage de Sunhammer : Wulfkrieg a failli perdre des Aspects des beasts - il a utilisé de la furie à chaque tour pour guérir ses beasts. Wulfkrieg marque u point également : 1-1.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t4-b11.jpg)

Tour 5 : bon, je suis très mal. J'arrive à tuer Proteus avec Meglatih mais je ne peux pas trop empêcher la riposte, malgré les Piliers de Sel. Je n'arrive pas à tuer le tentacule qui conteste (je ne booste pas les dégâts de Crevasse... crétin !). Je ne peux pas contester : 2-1.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t5-o10.jpg)

Typhoon éclate Megalith pendant que le Carnivean se bloque au Pilier de Sel en frénésie. 3-1 pour Blight.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-t5-b10.jpg)

Je ne peux plus rien faire n'ayant plus rien ou presque sur la table. Je regarde pour tenter un KTC de la dernière chance... mais je ne peux pas y arriver. Mon adversaire peut m'achever à son prochain tour ou tout simplement gagner au scénario.

Défaite totale !

Bilan : entre "Athanc" qui permet à Thagrosh de régénérer sa Furie, les beasts lourdes nombreuses (et la récursion !), les Deathstalkers qui ventilent mon infanterie et les Piliers de Sel et le Hellmouth qui peu contester super facilement... j'étais mal parti ! Je pense toutefois que c'est jouable à condition d'éviter le Hellmouth et d'utiliser les Druides à chaque tour pour reculer et mettre KD les beasts. A condition d'avoir explosé les Deathstalkers avant... le Lord aurait dû me servir à gérer les Forsaken et les Deathstalkers.

Je vais toutefois changer ma liste Mohsar pour la jouer avec plus de beasts lourdes, histoire de changer un peu et d'orienter la liste plus sur l'ouverture de l'armure.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 10 décembre 2016 à 21:05:35
Compte-rendu de la partie du 10/12.

Mohsar contre Rasheth (Kenozan) - Outlast

J'ai modifié un peu ma liste Mohsar pour l'orienter gestion du lourd :
Mohsar the Desertwalker
* Rip Horn Satyr
* Feral Warpwolf
* Warpwolf Stalker
* Megalith
Druids of Orboros
* Overseer
Shifting Stones
Blackclad Wayfarer x2
Gallows Grove x2
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/orboro12.jpg)

Kenozan me joue Rasheth :
Dominar Rasheth
* Gladiator
* Gladiator
* Cannoneer
* Cannoneer (proxy : Rhinodon)
* Bronzeback
Paingiver Beast Handlers (min)
Nihilators (max)
Extoller Soulward
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/skorne10.jpg)

Je connais globalement toutes les références adverses mais je ne suis pas super rassuré pour autant : Castigate est assez pénible, le feat peut bien me faire mal, les Paingivers peuvent contrer mon feat, Carnivore va aider à passer la DEF 14 des mes Warpwolves... d'un autre côté, si je joue bien les Piliers de Sel, comme Kenozan a peu de figurines, je peux bien l'embêter. Sans parler des Druides. Mon adversaire gagne le jet d'initiative/déploiement et choisit son côté, me laissant jouer en premier. Je pense que c'est une erreur vu sa faible SPD en général - malgré Rush, toujours un excellent animus.

Tour 1 : sans surprise, je cours avec tout y compris les Druides. Mohsar lance Sunhammer et place trois Piliers de Sel - j'oublie de lancer Mirage sur le Rip Horn comme je le souhaitais en composant ma liste. Je place un maximum de troupes dans la tranchée pour éviter les blasts.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t1-orb10.jpg)

Kenozan fait tout courir ou presque : sous Rush, les Cannoneer se placent sur la colline (il croyait que cela donnait +2 à la RAT...) et tire sur ce qu'il voit : un Pilier de Sel vole en éclat, le Feral se prend quelques dégâts collatéraux suite à une déviation. Rasheth lance Castigate, évidemment.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t1-sko10.jpg)

Tour 2 : les Druides se placent pour tenter de mettre KD les Titans (je rate l'un des Gladiators) et tuer un maximum de Paingivers. J'en tue deux et le leader se retrouve trop loin du dernier... Je mets un pied dans la zone de gauche avec le Stalker, Mohsar lance Mirage sur le Rip Horn, Megalith court sur la droite pour gérer l'infanterie plus tard. Le Feral reste assez loin. Les Shifting Stones se placent pour offrir des opportunités de téléportation. Je fais une erreur : je ne conteste pas assez la zone de droite, juste avec un Druide... les Piliers de Sel vont m'aider, mais pas énormément.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t2-orb11.jpg)

Rasheth lance encore Castigate et Carnivore sur les Nihilators avant de feater. Les Nihilators reçoivent un "press forward" et tuent le Druide avec de s'éparpiller dans la zone. Les Cannoneers tentent de tuer Mohsar (un transfert) mais ne font que blesser le Stalker par transfert - et ils se prennent des dégâts par Sunhammer. Les autres Titans avancent et tuent quelques Druides tout en encaissant Sunhammer. 1-0 pour Kenozan (pas de photo, oubli de ma part).

Tour 3 : j'ai donc pris un peu de retard dans le scénario et le feat m'empêche d'assurer la destruction des beasts lourdes. Les Nihilators sont - malheureusement pour Kenozan - pas assez éparpillés pour éviter des souffles. Megaltih s'active, géomancie, Crevasse, pouf : quatre morts (aucun tough !). Le Wayfarer de droite en charge un autre, le tue (merci le Gallows Grove qui évite le tough) et lance son sort de souffle également : un autre mort. Le Rip Horn en balance un autre sur un dernier : deux morts de plus (l'effet KD étant avant le tough !). L'unité n'a plus que deux membres... qui sont collés au Cannoner de droite. Les Druides survivant mettent KD un Gladiator et le Cannoneer de droite avec les deux Nihilators survivant et recule hors de la zone de droite le Gladiator contestant. Mohsar s'avance, place des Piliers de Sel, maltraite Megalith et feat, prenant Rasheth dans sa zone. 1-1.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t3-orb11.jpg)

Le Cannoneer de droite entre en frénésite et tue un Nihilator. Les autres beasts passent le test. après une bonne dizaine de minutes de réflexion, Kenozan tente un KTC : le Gladiator de derrière lance Rush sur celui de devant avant d'éclater un Pilier de Sel. Rasheth lance Carnivore sur le Gladiator de devant. Les Paingivers lui enlève un point de furie. Le Gladiator boosté peut maintenant tenter un slam sur un Druide : réussite ! Le Druide recule jusqu'à une Shifting Stone et meurt. Le Gladiator le poursuit toutefois et engage ainsi Mohsar. Il a deux points de furie pour racheter des attaques, j'ai un transfert... Première attaque... touche ! Dégâts... 7 ! Mohsar les prend. Seconde attaque... rate ! Les autres beasts skorne ne pourront rien faire, trop gênées par leurs propres alliés ou les Piliers de Sel et plus personne ne conteste la zone de gauche. 2-1 pour Orboros !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t3-sko10.jpg)

Tour 4 : pour gagner, je dois dominer une zone et vider l'autre. Les Druides survivant mettent KD le Cannoneer de devant (le proxy) et reculent l'autre hors de la zone. Megalith utilise encore Géomancie pour nettoyer avec une Crevasse l'Extoller Soulward. Le Wayfarer de droite charge le dernier Nihilator et le tue - tout en laissant de la place pour le Feral au besoin. Le Feral lance Primal sur le Rip Horn et entre dans la zone de droite. Mohsar s'active, lance Curse of Shadows via un Gallows Grove sur le Cannoneer KD puis place deux Piliers de Sel au cas où pour empêcher les autres Titans de venir si jamais je rate mes actions. Les Shifting Stones le téléportent ensuite dans la zone de gauche et je la domine. Le Rip Horn charge le Cannoneer KD et l'éclate (j'aurais pu le virer avec le Grab'n'Smash mais j'ai préféré l'éclater, soyons joueurs !). Je contrôle ainsi la zone de droite. Pour le plaisir, j'utilise le Wayfarer de gauche (Hunter's Mark) et le Stalker pour tuer le Gladiator qui avait tenté un KTC. 5-1 pour Orboros !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/t4-ob10.jpg)

Victoire au scénario !

Bilan : je trouve ma nouvelle liste super violente contre des listes orientées beasts qui n'ont pas énormément de moyens de passer outre les Piliers de Sel et le terrain (je pense, à la réflexion, que j'aurais dû inter-changer la forêt du centre avec le terrain difficile derrière la zone de gauche). Kenozan n'a pas su avancer assez vite pour réellement me menacer, il n'a pas assez joué le scénario (et moi donc, à mon tour 2 !) et sa tentative de KTC - que je n'avais absolument pas vu venir ! - ne pouvait pas réussir : deux attaques seulement. Il lui aurait fallu me tirer dessus avec le Cannoneer avant, mais c'était délicat avec toute la furie impossible à enlever, et le Pilier de Sel qui bloquait la ligne de vue. A sa place, j'aurais temporisé en jouant à fond le scénario, mais c'était délicat aussi. Sunhammer m'a bien servi également, en affaiblissant les beasts pour m'assurer de les détruire : malgré les jets pourris du Rip Horn (4 à deux d6 quatre fois de suite... heureusement que j'étais sous Primal et lui sous Curse of Shadows !) je me suis débarrassé de deux beasts lourdes en un tour - bon, ^si j'avais joué la prudence, il me suffisait de virer le Cannoneer de la zone avec le Grad'n'Smash, ou peut-être Bulldoze (je n'y pense qu'au moment d'écrire ce rapport, évidemment !).

Je tenterai à l'occasion une variante de cette liste en remplaçant les Druides par les Bloodtrackers, sans Nuala.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 17 décembre 2016 à 20:53:32
Allez, résumé des parties du 17/12 !

Mohsar contre Vlad2 (Krador) - Linebreaker

La grande colline sur le terrain (côté Orboros, à gauche sur la photo) est en réalité un rubble. Krador gagne le jet de départ et choisit son côté, me laissant commencer. Ma liste :
Mohsar
* Feral
* Stalker
* Rip Horn
* Megalith
Druids + Overseer
Shifting Stones
Wayfarer x2
Gallows Grove x2
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/orb110.jpg)

Sa liste :
Vlad2
* Destroyer
* Rager
* Guard Dog
Winter Guard Riflecorps + Rocketeers + Joseph
Man'o'Wars Shocktroopers + UA
Kayazi x2
Manhunter x2
Yuri
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/khador11.jpg)

Tour 1 : avance des Druides, Vortex, course des beasts, Mirage sur le Rip Horn, Sunhammer (qui ne sert pas en fait, je l'ai lancé par réflexe ^^), Piliers de Sel... côté communiste, on avance aussi en courant pour prendre position pour le prochain tour. Seul fait notable : j'oublie d'activer les Stones. Bravo.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-k110.jpg)

Tour 2 : je positionne mes troupes avec prudence, pour éviter de me prendre le feat de Vlad2 sous la forme de Kazayettes furieuses et de Manhunter enragés. Je remarque que Yuri est très avancé... je relaye à travers un Gallows Grove une Crevasse sur lui et l'éclate. Je reste prudemment planqué derrière mes Vortex, le Stalker dans le Rubble et le Feral sur la colline. J'ai quand même pu placer un Pilier de Sel pour protéger le Wayfarer de droite.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-o210.jpg)

Les Rouges répliquent : le Destroyer tire sur l'objectif et réalise un magnifique double as ! Deux Druides meurent avec la déviation... la Winter Guard concentre ses tirs sur le Stalker et lui enlève une vingtaine de pv ! Foutu Hand of Fate, foutu Joseph... Vlad2 feat, les Kayazi et les deux Manhunters en bénéficient. Les filles viennent engager en courant le Stalker et le Rip Horn, les Manhunter engagent le Wayfarer de gauche et Megalith (à droite). Les Man'o'Wars avancent en mur de bouclier.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-k210.jpg)

Tour 3 : Bon, dans l'ordre :
- éclatons les Kayazettes ;
- éclatons les Manhunters ;
- éclatons la Winter Guard.
Apparition sur les Druides et le Rip Horn, puis activation des Druides : Pulse of the Earth ! Deux Kayazettes de KD ! Joseph aussi ! Et quelques Riflecorps ! Et le Rager ! Ca commence bien. Le Rip Horn éclate les deux Kayazettes KD. Ca, c'est fait. Megalith lance Undergrowth, balance une Crevasse par géomancie dans la Winter Guard et éclate le Manhunter de droite. Ca, c'est fait². Mohsar tente son spray sur les filles. Fail. Il pose des Piliers de Sel. Le Stalker se régénère (il avait gardé son Spirit et son Mind) et tente de tuer les Kayazettes de droite. Fail². Le Wayfarer charge un gus de la Riflecorps, l'éclate et lance son spray pour en tuer d'autres. Objectif atteint : le leader est maintenant trop loin d'au moins un gus et il n'y a plus grand monde. Le Feral est téléporté par les Shifting Stones et éclate le Manhunter de gauche en l'attaquant de dos (oui, je suis vil et vicieux). Objectifs presque tous atteints ce tour-ci ! Cela m'a pris du temps à l'horloge... Evidemment, j'ai oublié d'utiliser mon feat...
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-o310.jpg)

Krador essaie de se débarrasser du Stalker avec les Kayazttes mais ne lui fait pas grand chose. Les Man'o'Wars s'avant en mur de bouclier, éclatent deux Druides et un Pilier de Sel qui ne faisait rien de mal. La Winter Guard et Joseph ne font pas grand chose de notable... mon Wayfarer est toujours là ! Le Destroyer tire et touche enfin l'objectif (-9 pv).
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-k310.jpg)

Tour 4 : Il serait temps de marquer des points de scénario, là, quand même. Megalith se déplace, lance Undergrowth, une Crevasse dans la Winter Guard. Pif pouf, plein de morts ! Le Wayfarer charge un des derniers communistes, l'éclate et lance son sort : il ne reste que Joseph en jeu ! Et je contrôle un drapeau ! Le Stalker mute en Berserk, se guérit, booste les touche et éclate les deux dernières Kayazettes. Merci, Undergrowth ! Mohsar se déplace un peu, feat, lance Curse of Shadows sur les boîtes de conserve en mur de bouclier et place des Piliers de Sel pour protéger l'objectif et lui-même (éviter de se faire KTC au tir : toujours une bonne idée). Il lance aussi Primal sur le Rip Horn. Le Feral se rapproche un peu des Stones. Et là, au lieu de téléporter le Rip Horn, je charge avec lui... évidemment, je ne peux toucher qu'une seule boîte de conserve (bon, je l'ouvre sans problème, mais quand même, quel glandu !). Le dernier Druide court sur le drapeau de gauche (inutile, je sais). 1-0 !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-o410.jpg)

Krador réfléchit un peu et tente de détruire le Rip Horn. Quelques jets bien pourris plus tard, le Satyr est toujours là, avec tous ses Aspects ! Le dernier Druide a été raté par Joseph (la vodka, c'est mauvais pour la vue). Le War Dog sauve l'honneur en tuant le Wayfarer de droite.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-k410.jpg)

Tour 5 : l'horloge arrive à sa fin pour nous deux. Le Rip Horn en frénésie éclate un Man'o'War. Le second Wayfarer court au drapeau de gauche. Le Feral est téléporté pour éclater l'UA des Man'o'Wars. Mohsar spray dans le tas et fais quelques dégâts, puis des Piliers de Sel. 2-0.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/1-o510.jpg)

A son tour, mon adversaire ne peut que finir le Rip Horn et flinguer le Wayfarer et le Druide avant que son temps n'arrive à la fin. On continuera pour le fun : je finis par gagner au scénario et à l'attrition.

Victoire à l'horloge.

Bilan : j'ai un peu cafouillé ici et là dans mes activations/actions et je ne suis pas encore super serein sur l'horloge (il me reste 3 min quand mon adversaire arrive au bout de son temps). Néanmoins, je trouve que la liste tient la route. J'aimerais bien caser un Warpwolf de plus plutôt que le Rip Horn, mais il me faut pour cela virer au moins un Wayfarer. Ghetorix avec Mirage me fait de l'oeil, mais je ne sais pas trop où trouver les points. En changeant Megalith, le Rip Horn et un Wayfarer je peux mettre Ghetorix et un Pureblood. Je crains de manquer de gestion de l'infanterie en perdant géomancie et Undergrowth.

Kromac1 contre Absy2 (Wulfkrieg) - Take & Hold

Puisque j'ai fait une liste Kromac1, autant la jouer au moins une fois, non ? J'ai le premier tour.
Kromac1
* Druid Wilder
* Feral
* Stalker
* Ghetorix
* Wild Argus
Shifting Stones x2
Wayfarer x2
Blood Pack
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/orb210.jpg)

Celle de Wulfkrieg :
Absy2
* Proteus
* Scythean
* Carnivean x2 (le bleu n'a pas de bras/tête)
* Seraph
Forsaken
Spell Martyr x2
Sheperd x2
Hellmouth
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/blight10.jpg)

Ca ne va pas être facile de déclencher Warpath...

Tour 1 : je cours, presque à fond (je me méfie un peu du Hellmouth quand même, j'avance toutefois trop le Feral, je pose une Stone devant), Ghetorix reçoit Inviolable Resolve, Kromac lance Warpath (dès fois que).
Wulfrkieg avance à fond également, toutes ses beasts côte-à-côte, lance Bracer sur le Scythean, planque les tentacules pour éviter que je ne déclenche Warpath.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-b110.jpg)

Tour 2 : j'hésite à tenter une action risquée. Avec un Wayfarer, je peux lancer Hunter's Mark sur une beast (Proteus par exemple) afin que le Feral, en mutation Speed, puisse le charger. Avec Primal, si je ne rate pas trop les jets, je peux le tuer, déclencher Warpath sur Ghetorix, l'envoyer tuer une autre lourde (un Carnivean), puis rebelote avec le Stalker. Si tout fonctionne bien. Finalement, après réflexion, j'hésite et ne me lance pas dedans. Je préfère tenter de temporiser. Le Blood Pack avance tire un peu, mes Stones se placent afin d'éviter de prendre une alpha trop forte etc.
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-o210.jpg)

Wulfkrieg active absy2 qui charge et tue deux Tharns. Feat. Reposition sur le drapeau. Ses beasts chargeront les miennes et me les éclateront toutes. Kromac perdre 8 pv au passage. Et il marque un point, le bougre !
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/2-b210.jpg)

Moralité : toujours suivre sa première idée.

Tour 3 : je réfléchis pour un KTC... le Wayfarer de gauche tente de mettre Absy KD avec son spray (tentons le critique) et rate. Le derniers Blood Pack tirent sur elles mais ne font rien. Bon. Kromac (forme bestiale pour ce tour) attaque un Carnivean, feat et le tue. Il me reste 2 pv. Le Wayfarer de droite se déplace et tape Kromac et le rate. La Wilder vient dans le dos, touche et... 11! AUTO-KTC §§§§ HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA §§§ WULFKRIEG N'AURA EU LE PLAISIR DE ME KTC §§§§§
(https://i37.servimg.com/u/f37/18/66/88/46/ktc10.jpg)

Défaite au suicide.

Bilan : toujours suivre sa première idée et surtout, placer le Blood Pack au centre.

Bon, je vais maintenant me concentrer sur Mohsar et Morvahna pour préparer le tournoi du 29/01.
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: xanntrey le 18 décembre 2016 à 11:11:26
J aime bien tes CR :)
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 18 décembre 2016 à 11:42:41
Merci !

Est-ce qu'on voit les photos sur les derniers ? Je ne les vois pas chez moi, mais je vois la place vide... :/
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Titi le 18 décembre 2016 à 12:31:16
Je n'ai pas de soucis pour voir les photos. ;)
Merci donc pour elles et pour les comptes-rendus. :)

Petite remarque en passant : le Khador est une monarchie. Le communisme n'existe pas dans les Royaumes d'Acier...
Titre: Re : Arhnayel s'en va-t-en guerre...
Posté par: Arhnayel le 18 décembre 2016 à 13:56:36
Au moins n'ai-je pas mis les photos pour rien :P ,mais j'aimerais bien comprendre d'où vient le bug (je les vois sur mes autres CR).