Battle Group - Le forum

WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Crucible Guard => Discussion démarrée par: Rawr le 17 septembre 2018 à 19:31:03

Titre: [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 17 septembre 2018 à 19:31:03
Yop!
De retour du WTC avec la nouvelle faction j'ouvre ce sujet pour y partager mes expériences!
J'ai eu l'immense chance de pouvoir m'incruster au tournoi cette année en acceptant la proposition de Titi de faire un remplacement pour la team Suisse2, je pense pas avoir encore le niveau pour faire du résultat mais peu importe, je saisis l'occasion et je fonce!
La liste que j'ai emmené :
https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8ltlblv7zlElClmlflgljlkiBlD

Citer
Crucible Guard Army - 73 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [0(4)]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]

(en la refaisant je remarque qu'elle fait 73 points, je comprend pas pourquoi mais bref)
Et la deuxième liste étant une fake liste avec juste le caster (Locke) qui change pour respecter les règles du tournoi.
En gros c'est pas ultra opti, c'est juste la boîte de base à laquelle j'ai ajouté le léger arc node et les hallebardiers avec Morley. Rien d'incroyable mais c'est pas une mauvaise liste loin de là.
Je vais faire un compte rendu rapide des parties, c'est pas ça qui est intéressant vu qu'elles ont toutes plus ou moins expéditives, et je vais faire un retour d'expérience sur la faction plus détaillé après.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205112-avion.jpg)

Donc c'est parti! Le vendredi je passer chercher Titi le matin chez lui et go Direct en Suisse à Diesse, où on retrouve Anthony et Christophe, qui nous emmenera à Zurich où nous nous envolerons pour Varsovie. On débarque à l'hotel tranquillement aux alentours de 20h,on rejoint notre capitaine, on se restaure et je pars faire une game d'échauffement contre le capitaine de l'équipe Suisse1.

Partie amicale : Syvestro (Magnum Opus) vs Kaelyssa (Shadows of Retribution)
Me souviens plus du scénar et j'ai oublié de faire une photo donc bon^^
Globalement c'est relativement serré mais les bombes des Rocketmen et les sprays du Supressor ont vite raison des Mage Hunter, et je finis par prendre l'avantage au scénario et gagner tour 7. C'était tendu mais j'ai pas fait trop d'erreurs, les Mage Hunters avec blessed sont pas trop mal dans les Rocketmen, pareil pour Kaelyssa qui peut aim et dispel sans trop de problème. Mais une fois l'alpha passée j'ai un trop gros potentiel de nettoyage et mon adversaire n'a pas pu revenir assez bien.

Je vais en griller une avant d'aller me coucher et je parle avec des Russes bourrés, je comprend à moitié rien de ce qu'ils me disent mais c'est très drôle, je commence à apprécier l'ambiance!

Le lendemain première ronde contre un gros client, Germany Poltergeist. Je me retrouve contre leur joueur Everblight, Nox il me semble.

Partie 1 : Syvestro (Magnum Opus) vs Kallus1 (Primal Terrors) sur Mirage

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205124-kallus.jpg)

Globalement une liste Blightbringer, double Chosen, Double Rotwings. C'est très fort avec le feat de Kallus et je vais vite me rendre compte qu'il me jam hors du scénario et qu'il va scorer beaucoup trop vite pour moi sans même avoir besoin de m'attritionner tant que ça.
Je perd donc 0-5 au scénario.
Je pense pas avoir été assez agressif au scénario et en même temps je pense que si je lui rentrais dedans il n'avais aucun problème pour gérer ma défense (Ammok peut dispel et Kallus Dark Guidance), donc à mon avis c'est quand même un match difficile pour moi.

On enchaîne avec une équipe Galloise et je joue leur joueur Khador. Nicoco et Marcel Chamblard viennent me chanter bon anniversaire, je suis complètement submergé par l'émotion  :P

Partie 2 : Syvestro (Magnum Opus) vs Zerkova1 (Armored Korps) sur Invasion
Oublié de faire une photo ici encore.
En gros je fais une énorme erreur tour 2 : je commence par jouer mon caster qui revive 2 rocketmen, puis je joue immédiatement mes rocketmen sans avoir fini mon activation au préalable. Donc mon caster est sans focus à portée du monde entier et je meurs comme un caca. Grosse déception, j'ai joué 15 min en tout et je perd sur une erreur d'inattention comme ça. Rien à tirer de cette partie.

On joue ensuite la Nouvelle-Zélande, des gens qui viennent de très loin!

Partie 3 : Syvestro (Magnum Opus) vs Zaal2 (Immortal Host) sur Recon2
Défaite au scénario ici, je me fais jammer très fort, ne prend pas mon flag, perd mon Trancer tour 1 parce que j'oublie que les Shaman ont Ghost Shot, j'oublie de contester, bref je me concentre beaucoup trop sur l'attrition parce que je veut me débarasser de tout ses immortels, mais j'y arrive pas et je déclenche des vengances pour rien en plus du reste. C'était pas une belle partie.
Et la cerise, c'est mon adversaire qui m'apprend que mes Combat Alchemists ont Advanced Deployment. Ah ben ils sont beaucoup plus jouables maintenant que je peut faire un cloud wall devant mon armée, en même temps venant de Khador je lis pas les cartes, j'ai pas l'habitude d'avoir autre chose que Shield Wall sur mes unités  :D
l'état de la game une fois finie

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205126-zaal.jpg)

J'ai promis une partie amicale à mon capitaine, donc on s'y met après le repas!

Partie amicale : Syvestro (Magnum Opus) vs Severius2 (Creator's Might je crois?) sur Recon2

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205122-sevy.jpg)

Pour résumer, les Rocketmen se font ventiler à une vitesse assez folle avec le feat et les Ashes to Ashes mais une fois que les hallebardiers arrivent au contact je prend vite l'avantage à l'attrition. Mon adversaire conteste pourtant pas trop mal mais est très en dessous à la clock et je le laisse donc tranquillement se clocker.

Je vais me coucher mais j'ai un mal fou à m'endormir et je me lève donc avec genre 4h de sommeil dans les pattes pour aller affronter la team République Tchèque2!

Partie 4 : Syvestro (Magnum Opus) vs Bradigus (Bones of Orboros) sur The Pit2

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205331-cailloux.jpg)

3 Wold Guardians, 3 Wold Watchers et 2 Wold Wight, rien pour gérer la def 18, je me sens très serein. Et ça se passe très bien, il ne peut pas se débarasser de mon unité et est obligé de commit ses lourdes pour tuer mes Rocketmen, ce qui les expose, et je les explose. Mon adversaire me propose d'arrêter pour gagner du temps, mais bon j'ai pris un avion pour venir à ce tournoi donc j'insiste pour jouer jusqu'au bout. Il lui reste très peu de figs et je termine tranquillement au scénario.

Première victoire! Le moral remonte (avec un cloud wall c'est plus sympa à jouer en même temps), et je suis sûr de pas faire chou blanc donc c'est aussi ça de pris! Nous jouons ensuite l'Estonie.

Partie 5 : Syvestro (Magnum Opus) vs Child (Dark Menagerie) sur Standoff

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205125-grymkin.jpg)

Mon adversaire est débutant et ne connaît rien à ma faction. Sa liste n'a aucun moyen de tuer les Rocketmen efficacement, donc même scénario. Je le jam très lourdement dans sa zone et gagne au scénario tour 3 sans transpirer.

Mon équipe gagne! On ne fera pas cuillère en bois! Nous jouons une équipe Russe pour la dernière ronde, avec un des types bourrés avec qui j'ai parlé vendredi soir! Le timing est short à cause de l'avion mais ça devrait le faire. Je suis envoyé contre le jouer Cryx.

Partie 6 : Syvestro (Magnum Opus) vs Asphyxious3 (Black Industries) sur Spread the Net

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537205127-slayers.jpg)

"Seulement" 6 ou 7 Slayers mais un Deathjack avec ça. Il a le premier tour et court au milieu de la table sans complexe. Je me sens obligé d'avancer un maximum donc les Rocketmen courent et restent à def16, ce qu'il vait qu'il m'en tue pas mal mais tous ses jacks sont exposés. Je fais un gros tour de feat et casse 2 slayers et endommage lourdement tous les autres. J'en KD aussi 2 grâce au Trancer (sérieusement ce solo est excellent). Je fais l'erreur de revive un Rocketmen avec le spell gratuit alors que j'aurais du METTRE MON PUTAIN DE CLOUD. Mon adversaire a beaucoup de souls et pourrait juste me faire 1000 hellfire et me tuer mais il choisit l'option plus compliquée et cafouille son plan. Il commence par lancer Calamity sur Syvestro avec succès, puis me lance un Hex Blast qui dispel Admonition mais aussi Calamity par la même occasion. Il essaye de m'envoyer un jack mais je le free strike avec un Rocketmen Slug Gunner et claque un petit 22 au dés, ce qui fait 15 dégâts et termine le jack. Il n'a plus rien et concède pour que je puisse aller prendre mon avion à temps.
Bon je la mérite pas mais je crache pas sur un 3-3  :P
Et ça fait plaisir de voir que j'ai un match dans une liste aussi dure qu'Asphy3!

On prend donc l'avion et on fait le chemin inverse, Christophe nous ramène chez lui depuis Zurich, je pose Titi chez lui et n'arrive chez moi qu'à 3h30 du matin. Sachant que je fais ma rentrée en cours à 8h30, je suis pas frais. Mais bon!

WORTH IT  :D

L'équipe n'ayant gagné que la ronde 5, on finit 62e. Mais eh, on est pas derniers. Je m'attendais pas à un résultat incroyable de toute manière, j'étais plus venu pour l'expérience personnelle et pour avoir une meilleure vision d'ensemble de la faction.
C'était vraiment un excellent week end, j'étais super heureux et excité d'être là bas, je veut absolument réitérer l'expérience si possible!
Donc les retours!
Déjà ma liste. La base est bonne, les unités font un excellent travail, même les Assault Troopers sur lesquels j'étais un peu sceptique au départ. Les Rocketmen sont excellents en unité de jam, et les Hallebardiers sont excellents et peuvent monter à des niveaux de dégâts complètement indécents pour le prix que me coûte l'unité.
Là où ça pêche un peu, déjà le Vindicator, c'est un bon jack mais il est légèrement overpricé, il est toujours utile quel que soit le match vu ses types d'attaques mais il est extrêmement fragile! 11/18 c'est vraiment une statline horrible, je lui préfererai un Toro à l'avenir (c'est en plus un jack qui adore Admonition).
Ensuite le Liberator, je l'avais inclus pour pouvoir me servir de Stygian Abyss à l'occasion mais je n'ai jamais utilisé sa capacité d'arc node. C'est un bon jack, il est assez résistant quand je peut me servir d'Ashen Veil, mais quand on y regarde seul Lukas (et peut être Locke dans une moindre mesure) en a l'utilité. Il va donc dégager au profit d'un Vanguard qui me permettra de tanker les tirs qui pourraient menacer Morley et le Rocketmen officer.
Enfin Rhupert, il a été utile de temps en temps mais au final j'en avais une utilisation assez limitée. Pour 4 points je lui préfererai Ragman à l'avenir, pour que les Hallebardiers puissent atteindre des niveau de dégâts complètement indécents et puissent s'attaquer à de la brique sérieusement. Vu le style de jeu de ma liste (encaisser les Alpha de façon solide et contre attaquer violemment), Ragman est tout indiqué!
J'ajouterai aussi Alyce lorsqu'elle sera sortie, à la place de Gorman, qui s'est rendu utile mais sans plus.
Avec les points gagnés je peut inclure un Rocketman Ace (qui est un excellent solo de combat), et voilà ce que donne la nouvelle liste :

Citer
https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lblulolF9ulGlElClmlflgljlkiBlD

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [0(4)]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]

Et donc maintenant mon ressenti sur la faction jusque là. C'est très intéressant. En gros sur le papier c'est pas incroyable. Des stats moyennes que ce soit défensivement ou offensivement, pas très mobile, aucun anti magie. Mais sur la table le ressenti est complètement différent. Quand on commence à empiler les effets, les débuffs, à faire les activations dans le bon ordres, l'armée devient beaucoup plus résistante qu'elle en a l'air, et peut arriver à des niveaux de dégâts indécents.
Les Hallebardiers par exemple, peuvent monter à équivalent pow 19, avec un dé fantôme sous feat de Syvestro!
Jusque là, j'en ai déduit que la manière de jouer était d'avancer avec les Rocketmen pour éponger les attaques en face, d'encaisser les Alpha correctement et de derrière enfoncer la liste adverse. Ca marche plutôt bien, et si ce n'est pas possible jouer la clock et l'attrition très lente en abusant de revive est une solution tout à fait viable.

Après malheureusement n'ayant joué que ma liste Syvestro je n'ai pas vraiment d'avis sur ce que font les autres casters/refs autre que ce que je lis.
J'aime bien Baldwin, j'ai déjà une liste prête à être joué avec lui dès que j'aurai les figs.
McKay m'intéresse énormément mais j'ai du mal à faire autre chose que des listes avec elle+2 BE+ le colosse et j'ai peur que ça tourne pas.
Locke en m'intéresse pas, je suis pas sûr qu'elle soit folle en Crucible et j'ai pas envie de jouer plein de jacks.
Lukas reste assez obscur, j'ai du mal à faire des listes où j'exploite bien ses capas, j'aime bien les nains à cause de mirage et les Assault Troopers à cause d'Iron Flesh mais ça s'arrête là.

Donc la prochaine étape importante pour moi c'est le Blood & Rust. Le caster qui m'intéresse pour faire un pairing (McKay) sera tout juste sorti à ce moment là, et je n'aurai donc pas le temps de préparer la liste qui m'intéresse avec elle. Je vais donc repartir sur une seule liste pour tout le tournoi (j'ai peur de rien moi) qui sera la suivante :

Citer
https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lclFlH9ulElElClmlflgljlkiBlD

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [0(4)]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]

Pas beaucoup de différence avec la liste au dessus, mais je pense que le Vulcan m'ouvre certains match grâce à l'anti heal et à l'annulation des immunités. Je teste ça demain soir contre mon Cygnar préféré et je vous fais un retour. J'ai aussi un petit tournoi à Dijon dans 3 semaines mais je ne pourrai jouer que la même liste que j'ai joué au WTC, à peu de choses près.

Je mettrai à jour le sujet régulièrement avec mes CR de parties, mes élucubrations et liste et pourquoi pas ma peinture!
Merci d'avoir lu  ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 17 septembre 2018 à 21:51:46
Super CR, merci beaucoup :) très très content de vous avoir vu avec Titi le jour j :)
A très vite.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Aspha le 18 septembre 2018 à 09:27:51
Super cette opportunité !
C'est sympa a toi et Titi d'être venus joué pour les Suisses !

Merci pour les retours d'exp sur la faction CG. Elle me fait très envie et ça me confirme un peu que son style de jeu est plutôt sympa avec un gros stack de buff ou de débuff un peu partout, ça me plait bien.

Au plaisir de te croiser au B&R !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 18 septembre 2018 à 09:51:57
Je teste ça demain soir contre mon Cygnar préféré et je vous fais un retour.
Pfff... je vais encore me faire rouler dessus ! :P

On peut faire des photos si tu veux faire un beau rapport. Et finalement, je vais voir si j'arrive à quelque chose avec Kraye avant de rejoindre les fanatiques pyromanes... ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 18 septembre 2018 à 13:12:21
Ça à l'air sympa comme faction avec plein de choses à faire, faudra qu'on se fasse quelques game avant le Blood&Rust que j'apprenne à perdre contre avec élégance
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 septembre 2018 à 18:20:20
Deux parties contre Titi avec cette liste :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lclFfC9ulElElClmlflglilkiBlD

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]

La première contre Kraye avec double Stormclad double Ironclad un Centurion sous Jakes et des légers, je fais quelques bêtises comme m'acharner sur le Centurion que je peut pas tomber alors que j'ai meilleur temps de m'occuper des Minutemen qui me nettoient mais globalement j'ai pas trop de soucis pour prendre l'avantage au scénario. Je me suis servi du Vulcan pour entamer les jacks en face et servrir d'appat à 2 lourdes que j'ai pu prélever ensuite.

Deuxième contre Amon (vous pouvez la retrouver dans le post Menoth de Titi), ici pareil j'avance assez agressivement surtout avec le colosse qui abîme bien le Vainquisher. Je purifie avec satisfaction les upkeeps de Titi mais me rend compte que ça dégage aussi Transmutation et Explosivo, soit. Pareil que contre Kraye mon colosse se fait enfoncer mais du coup pas mal de trucs sont commit et j'ai largement assez de patate pour tomber 3 légers et un lourd et être super frais derrière et l'emporter à l'attrition (compliqué de scorer vite au vu du scénar et de la table par contre).

Du coup je pense que ma liste est bien contre des listes qui se basent sur pas mal de lourdes, les Rocketmen sont une vraie nuisance et j'ai largement assez de patate pour casser tout ce que je veut. C'est ce que j'emmenerai au Blood n Rust, c'est suffisemment polyvalent pour gérer la plupart de ce que ça affrontera.

Comme prévu Ragman est un excellent ajout, j'ai pu m'en servir à tous les tours et avec le colosse et les medium base c'est vraiment facile à placer.

J'étais sceptique sur le Vulcan avec ce caster en particulier (il coûte cher en focus et Syvestro a besoin de revive des trucs) mais en fait il s'intègre très bien, il fait des gros dégâts au tir et si l'adversaire doit le trade il touche pas beaucoup au reste de l'infanterie, qui est enfin de compte la véritable force de la liste. Il m'ajoute aussi pas mal de puissance à longue portée, plus qu'avec un Vindicator en tout cas, et il menace à 13" au cac. Dans la liste il va du coup plus servir de pièce sacrifiable même si c'est un colosse, au vu des dégâts qu'il peut faire et de sa portée de menace il met beaucoup de pression et va forcer des trades positifs pour moi.

J'ai encore du mal avec Hutchuk, je l'ai joué sans ambush pour voir mais il est pas très pratique, je l'essayerai en ambush la prochaine fois mais il est pas non plus super rapide donc je me demande si il va pas être trop loin de l'action le tour où il arrive. Et si Gorman est pas mieux au final?

Mention spéciale pour les Trancers, je les aime de plus en plus à chaque fois que je les joue.

Et une petite liste Baldwin parce que je l'aime bien :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l9lslblolF9ulElElElmlmlxlylkld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [0(4)]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 octobre 2018 à 16:27:30
Hello! J'ai fait 6 parties depuis le dernier CR, ça fait plaisir de pouvoir reprendre un bon rythme de jeu et de pouvoir explorer un peu la faction :)

Déjà une partie contre Titi qui joue Kreoss2 Exemplar contre ma liste Syvestro Colosse.
Ca se passe bien pour moi, je fais un bon tour de feat ou les Rocketmen exlposent les Bastions. Titi a de bonnes réponses avec son feat qui touche auto et je me fais pas mal nettoyer mais il est encore en train d'apprendre comment ça marche et oublie plein de petites choses (dont le tough en command) et finit par se clocker sans même arriver à tuer mon colosse.
C'est un peu chaud pour lui mais si il joue assez vite sans oublier de règles il peut y avoir match je pense!

Ensuite le tournoi de Dijon ce samedi, voilà la liste que j'ai emmené :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lblolv7k9ulElClmlflgljlkiBlD

Crucible Guard Army - 74 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vanguard [10]
 - Vindicator [15]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [0(4)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [0(4)]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [0(4)]
 
Pas ultra opti mais globalement ça fait le taff.

Première partie contre fred57, Zaal2 Immortal Host avec double Supreme Guardian.
J'ai le premier tour  et je court au milieu, il avance à fond. Déjà première boulette je tue des immortels des deux côtés donc vengeance, et j'avance à fond mes hallebardiers avec tough 4+. Ce que j'aurais du faire : ne rien toucher à part les solos et les BE, rester en retrait pour le forcer à avancer et feater. Là c'est une catastrophe, mes hallebardiers se font ventiler (Morley se fait sniper par un Shaman, le vanguard était à côté mais je m'en sert pour shield guard un tir de BE) et mes Assault Trooper se font rentrer dedans+feat de Zaal. Donc je suis dans la merde, je peut presque rien tuer, je n'ai plus qu'à serrer les dents. Fred continue à attritionner et prend bien les devants au scénar, je feat et tue des trucs mais peut pas tellement remonter, j'ai plus rien du tout pour tuer les statues de toute manière et c'est un bordel monstre pour se placer en évitant les defensive strike. Fred finit par me laisser une ouverture sur son caster, je peut envoyer le Vindicator sous Transmutation mais je le laisse a quelques pv et un transfert.

Bon ben c'est difficile les statues, quand en plus on voit qu'avec le CID ça va être encore pire je sais pas trop ce que je vais faire. Bon je donne encore des vengances quand il faut pas et fait quelques boulettes mais il a largement les outils pour me faire chier. La ou je perd c'est sur son feat ou je lui permet de me rentrer dedans et de déjà me faire des dégâts et de feater ensuite je crois.

Deuxième partie, Kalitika qui me joue Haley1 Gun Mages.
En gros je me fais largement ventiler, il fait un très gros tour de feat ou je perd les Rocketmen et les Hallebardiers mais ça lui prend bien 30 min à jouer. Il prend de l'avance au scénar mais il lui reste rien pour faire son dernier tour et se cafouille un peu alors qu'il aurait pu marquer le point qui lui manquait. Victoire arrachée de peu!

Dernière partie contre Vano, Maelok avec des Posse et un Dracodile.
Globalement on s'atritionne et on fait des Revive, Vano a de la réussite sur ses Calamity et en place 3 tours de suite sur les Rocketmen mais peine tout de même un peu à les tuer. Je finis par prendre l'avantage sur ma droite et vider la zone, Vano fait courir son Dracodile dedans mais ne conteste pas le flag, je peut donc scorer les points qui manquent et finir sur un 2-1 tranquillou. Globalement j'ai pas tellement été inquiété sur celle-là, c'est une grosse partie d'attrition/clock et je sais que grâce aux Rocketmen je suis quand même très avantagé à ce niveau.

2 parties hier soir, j'ai enfin pu tester la liste de mes rêves :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-11lrlololFlHlnlclClkldld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

!!! Your army contains pre-release entries.

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Contre Titi qui jouait une liste Harbinger Exemplar avec Errants, Knights Exemplar, double Vengers min et des solos.
Bon ben pour faire simple tour 1 j'avance, Titi fait charger ses errants dans mes Alchimistes et les tue, avance le reste.
Tour 2 je tue les Errants, les Vengers, fait un gros trou dans les Knights Exemplar. Titi n'a plus rien pour gagner. C'est impressionnant les dégâts que ça fait. J'ai jeté les dés ensuite pour voir et je pouvais aussi tuer Harbi sans transpirer.
Et surtout contre Harbinger le Vulcan qui fait de l'anti heal c'est l'outil parfait. La liste est vraiment puissante, je pense que je peut gérer un bon nombre de matchs avec, y'a juste les briques type Imperial Warhost qui me hard counter sinon c'est à l'aise. Y'a même toujours moyen de placer un petit KTC sur un malentendu si il faut. J'avais peur que ça tienne pas trop la table (manque de models) mais tout est très solide, déjà grâce aux deux vanguards, et ensuite même les soutiens sont protégés par les BE qui filent concealement à 3". C'est validé!

Deuxième partie contre Wogshrog qui joue Orion triple Assimilator Cipher TEP. Je décide de sortir une liste Syvestro avec un BE (je commence à bien l'aimer^^)

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lslblolF9ulElmlflglilkiBlDld

Crucible Guard Army - 74 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [0(4)]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]
Railless Interceptor [16]
 
J'ai le tour 1, je fais tout courir. Wogshrog fait de bonne déviations et me tue 2 hallebardiers et 5 ou 6 rocketmen.
A mon tour 2 je suis obligé d'agresser vu sa puissance de feu, les hallebardiers prennent tough 4+ et courent engager les assimilator, les Rocketmen vont aussi haut qu'ils le peuvent jammer et tuer des boules, le reste se positionne. Wogshrog me fait un bon tour d'attrition, Morley se fait sniper parce que j'ai oublié magic bullet et du coup les hallebardiers prennent cher (il m'en reste 2 à la fin du tour) et je reperd pas mal de Rocketmen (il doit m'en rester 5 ou 6). Le reste est tranquille par contre. Il score 2
Tour de feat je fais quand même bien mal et tue le Cipher un Assimilator et entame bien les 2 autres, je nettoie une de mes zones et score 2 moi aussi (j'aurais pu faire 3 ou 4 mais j'ai pas eu de réussite sur certains jets).
Wogshrog réplique et me tue mon Supressor et mon Vanguard mais se rate un peu sur ma BE, il finit par se clocker.
Globalement j'avais des appréhensions mais je pense que McKay peut sortir même contre une liste comme ça, y'a tellement de Sprays que ça compense large le nombre de Shield Guard, et c'est pas vraiment du Cyriss tanky en plus. Bon ma liste a tourné comme je l'espérais, je fais quand même quelques erreurs (Morley, avancer trop au tour 1 en oubliant les déviations etc) mais je sens que je commence à reprendre des bonnes habitudes et ça fait plaisir!

Prochainement, McKay vs Amon!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 10 octobre 2018 à 20:03:31
Va falloir que je joue plus parce-que c'est long à virer tous ces piétons. En tout cas j'ai vu que la liste va va pas quand il faut craquer l'armure.
Il est fun Sylvestro à toujours rester dans focus dans la pampa  ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 10 octobre 2018 à 20:20:45
Oui, peinard le Sylvestro... il vire du jeu une des options de défaite avec une capacité gratuite ! :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 17 octobre 2018 à 12:50:12
Nouvelle partie hier contre Titi, McKay et les petits trains contre Amon, je voulais déjà voir ce que la liste donne contre un full jack (bon la c'est pas tout a fait pareil vu qu'il y a beaucoup de légers) et j'ai voulu jouer sur Standoff voir si je tiens la route sur un scénar un peu en profondeur. Y'a aussi a prendre en compte que les jacks sont sous passage la plupart du temps ce qui limite un peu ma puissance de feu hors feat.

Titi gagne le toss et fait tout courir a fond pour me mettre la pression, tous les jacks sont sous passage.
Je lance guidance sur le colosse avec Alyce, Prospero lance guided fire et avec les tirs du colosse et McKay je tue un léger et abime beaucoup un autre. De l'autre côté mes alchimistes parviennent a ice cage un Purifier en visant les choeurs derrière et je mets quelques dégâts dedans. Tout le monde reposition en arrière en sécurité mais je ne sors pas beaucoup de ma zone de déploiement.

A son tour Titi monte sa synergie en tuant mes alchimistes. Il ne peut atrapper qu'un vanguard mais se craque sur les dégâts et ne fait pas grand chose. Le reste se positionne pour contester et menacer le tour d'après.
A mon tour je peut lui rentrer dedans. McKay feat et une fois que j'ai tout joué il reste une moitié de templar et un léger et demi. Je n'ai pas pu contester la zone de Titi ni vider la mienne et il score un point.

A son tour il essaye de faire comme il peut pour m'embeter, conteste, met des pv dans mes BE, laisse mon colosse a une dizaine de box avec son Templar (mais fail safe fait qu'il est opérationnel) et continue a scorer.
A mon tour je finis le nettoyage et tue absolument tout sauf son caster. Je suis obligé de tricoter un peu pour encercler le Templar sous enliven mais ça passe bien une fois qu'io est coincé.

Titi n'a plus rien et concède, ne pouvant plus jouer le scénar.

Bon ben encore une fois c'est impressionnant, après c'est que contre des listes peu armurées mais y'a quand meme beaucoup de points de vie a enlever. Y'a vraiment que contre les listes ultra blindées que ça marchera pas, sinon c'est tout a fait sortable dans plein de matchs, juste a cause de la pression que ça met au ktc!

Prochain test Lukas di Morray

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12lpltlblolF7k9ulGlGlElClmlkiqlDld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [0(4)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]
Railless Interceptor [16]

J'ai aussi une version avec double assault troopers mais moins de clouds, a voir, je pense avoir besoin des clouds quand meme pour me couvrir vu que je n'ai pas les rocketmen pour jammer et gêner en face, a tester.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 17 octobre 2018 à 13:33:11
Elles sont vraiment relou ces BE, c'est compliqué d'avoir une liste qui peut bien les enlever et virer aussi plus de piétons.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 18 octobre 2018 à 10:05:09
Merci pour tous ces tests intéressants :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 octobre 2018 à 12:02:30
3 nouveaux tests!

Le premier contre Arhnayel, Kromac1 Call of The Wild contre McKay 4 huge base.
En gros c'est pas très instructif, je prend soin de n'offrir aucun warpath a Arna qui se retrouve à devoir subir mes tirs et à perdre beaucoup à chaque tour. Après avoir perdu un Argus et un Satyr il se décide à rusher agressivement pour me mettre la pression, et je KTC sans transpirer Kromac avec 4 fury et Spiny Growth.

Deuxième contre Wogshrog qui me ressort Orion, cette fois avec TEP et double Prime Axiom. Je drop Syvestro Vulcan, cette fois sans Alchimistes et avec doublette de Rocketman Ace.
Globalement je perd les Rocketmen très rapidement, ils se font flare et tuer par les tirs des colosses Rat7, plus force induction sur le Corollary qui court au milieu de l'unité c'est efficace. Je casse un premier colosse avec le mien en ayant collé -4 d'armure au préalable et le deuxième suivra le tour d'après pendant que le TEP se fait blind, et je finis par l'emporter au scénario après avoir tout éliminé.

Ils sont bien les Rocketman Ace, ça fonctionne tout seul et c'est super mobile (swift hunter avec deux attaques de tir+repo 5"), c'est des super outils de scénar ou pour aller scalpel des soutiens (avec une bombe pow 12 brutal ils ont de quoi tuer même les solos character).

Troisième partie à nouveau contre Arhnayel, c'est la revanche! Je teste enfin ma liste Lukas di Morray, contre Wurmwood Tharn sans le CID. Je détaille la partie parce que c'était très tendu et que j'ai fais nimp avec mon caster.

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12lpltlslslFlH7k9ulGlGlClmlmlxlylkk8lD

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Retaliator [9]
 - Retaliator [9]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [0(4)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]



https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5v4B4M5lfrc9c95h5f5f4Z5q4_mH

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
Bloodweaver Night Witch [0(4)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [6]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
 - Nuala the Huntress [0(4)]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Wolf Riders (max) [18]


Arna a le tour 1 et fait tout courir pour me mettre la pression, et en effet vu ses distances de menace je suis obligé de ne presque pas sortir de ma zone de déploiement. Ah et je me fais Hellmouth mes Alchimistes comme un con et en perd 2, nice.
Lukas juice pour 3 tokens, pose ses upkeeps (Iron Flesh sur les Assault troopers qui vont se faire rentrer dedans et mirage sur l'Infantry pour dire merde au jam) et 3 clouds. J'avance comme je peut en essayant de me placer pour pas trop me faire rentrer dedans et pas trop subir Hellmouth (Mage Static sur l'Infantry ça aide bien). Le scénar est the Pit 2 donc je me sens pas extrêmement menacé non plus.

Tour 2 Arna colle Curse of Shadows sur mon unité qui a Iron Flesh et Strangelhold un de mes Retaliator. Les tharnettes chargent l'unité CoS et en tuent 3, ouch. Le reste se positionne juste, il tp l'arbre en avant et feat, j'ai pas accès a grand chose du coup.
Je tue quand même 5 ou 6 tharnettes et une wolf Rider mais je peut pas beaucoup avancer. Je pose 4 clouds et serre les dents.

Tour 3 Je continue à perdre des Assault Trooper sur les charges the Tharnettes+le Stalker qui s'y colle et sprint. Je perd mon Ace à gauche parce que je l'ai laissé à côté d'un Trooper qui se fait Hellmouth, encore une connerie. L'objo aussi se fait Hellmouth+Spray du Pureblood, je perd Gorman, un Trooper et Alyce passe en Big Alyce. Arna Termine l'objo avec la Night Witch et le Lord of the Feast qui tente au passage de fumer Alyce mais je Tough. Dans la zone à droite les Wolf Rider chargent mon léger que j'avais laissé pour contester mais le laissent à 1pv. Arna score 2.
Je me vois pas bien mais j'ai quelques trucs à tenter. Je nettoie les solos autour de mon objo avec Alyce et mon Caster, le léger Oil le Pureblood, je le rate avec mon artillerie et fais quand même pas mal de dégâts avec les tirs feu de mon Infantry. De l'autre côté je réduis les Tharnettes comme je peut (j'en laisse 3 il me semble, et pose quand même un cloud devant le Stalker pour que ce qui reste de mes Troopers survive. Je bloque aussi le Pureblood avec mon arc node mais j'oublie que ce con a Ghostly.

Tour 4, Arna Primal son Pureblood mais ne fait pas grand chose à mon arc node à cause d'Ashen Veil. Le Stalker charge l'autre léger mais doit le tuer sur sa dernière attaque et reste sur place. Alyce conteste encore la zone centrale. Les tharnettes tentent de finir les 3 troopers qui leur font face mais ne parviennent qu'à en tuer 1 même avec les charges (pas mal d'attaques ratées). Les Wolf Rider sont empêtrées avec l'Ace de l'autre côté et ne peuvent pas tellement s'occuper de l'Infantry.
Je tue le Pureblood avec Alyce qui saute dans son dos et le fume, le Stalker avec mon caster qui feat pour se mettre Iron Flesh et des clouds, termine les Tharnettes, galère avec les Wolf Rider.

J'étais pas mal fatigué donc les tours suivants sont un peu flou mais il me semble que je finis par KTC Wurmwood au tour 6 en pouvant gagner au scnénar quoi qu'il arrive. J'oubliais à chaque fois d'enlever les tokens de Lukas ce qui fait que je devais en avoir 12 sur la fin, heureusement que Morley+Lynus me permettaient de tenir le coup niveau pv.
J'ai pas mal tricotté ici, des grosses erreurs, j'apprend le caster, bref c'était pas propre du tout comme partie. Wurmwood Tharn ça fait peur à Crucible (Hellmouth c'est assez horrible dans une faction d'infanterie), ça va être très méchant une fois que le CID sera passé.

En gros j'aurai du mieux gérer mon déploiement déjà, penser à Hellmouth pour éviter de perdre mes Alchimistes bêtement, peut être les déployer devant les Assault Trooper pour gagner un tour et pas me faire rentrer dedans trop tôt, être plus agressif avec mon arc node vu comment Arna a galéré à le tuer (def 13+ashen veil faut avouer que), éviter de perdre mon Ace à gauche

Pour ce qui est de Lukas, j'aime beaucoup, la spell list est solide et y'a plein d'options. Morley+Lynus font que j'ai pas forcément à faire attention à mes pv donc c'est confort. Là où c'est difficile c'est de savoir quand on va feater et de prévoir des Tokens en conséquence pour avoir au moins 6/9 focus en plus, sachant que l'adversaire peut aussi jouer en fonction.

Mes pensées en vrac :

Pour ma liste, le combo Infantry+Retaliator pour Oil est super efficace, j'ai quasiment tombé une lourde sans buff, et en mettant seulement 7 tirs. Me demande si 2 Retaliators c'est pas un peu beaucoup par contre? Le jack apporte plein d'utilité mais j'ai besoin de patate.
Doublette d'Ace c'est définitivement validé!
Double Assault Troopers, meh je sais pas, ils se gênent entre eux, sont gênés par le terrain, empêtrés par l'infanterie def 14. Je peut passer une unité en Storm Troopers pour éviter ce problème (les 2 unités seront jouables à chaque tour), ou passer un des légers en Supressor pour avoir un spray en plus pour du nettoyage de piéton. Ca règle aussi mon problème de Rust, j'avais que Gorman jusque là.

J'ai beaucoup de points de soutien, Morley+Lynus ça me semble indispensable avec ce caster, et l'option anti cloud d'Edrea est toujours sympa. Applied knowledge est aussi utile étant donné que j'ai Grievous Wounds avec le Retaliator.
Si je rentre un Supressor je peut cut Gorman du coup, le cloud en plus est appréciable mais les Alchimistes sont déjà là pour ça.
Je peut aussi cut le Mechanic, je l'avais mis pour réparer l'Arc Node en cas de mauvais jet mais je m'en suis même pas servi, ça me fait 3 points de plus pour rentrer un Trancer ou passer une Assault Trooper en Storm Trooper. Je suis pas fan de cette unité, c'est cher et c'est difficile à justifier quand on regarde la BE qui vaut le même nombre de points, mais dans l'éventualité d'un match up troll ils sont plus utiles étant donné que la BE perd la moitié de son potentiel à cause des spray froid.

Ca donnerait un truc comme ça :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12lpltlslblF9ulGlGlClmlxlylAlkk8lD

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains a pre-release entry.

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [0(4)]
Rocketman Ace [4]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Crucible Guard Storm Troopers (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
 - Doctor Adolpheus Morley [4]

Ca fait quand même une liste qui se base beaucoup plus sur le tir, le Toro est donc peut être plus justifiable que le Supressor et je rerentre Gorman à la place de Ragman histoire de récupérer rust? Ca va demander du test tout ça!

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 26 octobre 2018 à 12:29:02
Moi j'ai retenu qu'il faut que j'apprenne à lire, la prochaine fois je penserai à faire une magic bullet pour tuer Ragman et à Force Induction ton colosse pour le casser ^^

Au moins je me suis pas clock sur celle là ;)

En tout cas c'est vraiment mobile comme armée et les solos sont tous très chiants, encore plus en fin de game.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Razhoir le 26 octobre 2018 à 12:32:09
Merci pour tes retours Rawr, c'est intéressant et précieux de voir tes tests qui font figures de pionniers pour la faction !
... et ça permet de savoir à quelle sauce on va se faire manger au Blood & Rust :p
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Arhnayel le 27 octobre 2018 à 21:13:41
Citer
Tour 3 Je continue à perdre des Assault Trooper sur les charges the Tharnettes+le Stalker qui s'y colle et sprint. Je perd mon Ace à gauche parce que je l'ai laissé à côté d'un Trooper qui se fait Hellmouth, encore une connerie. L'objo aussi se fait Hellmouth+Spray du Pureblood, je perd Gorman, un Trooper et Alyce passe en Big Alyce. Arna Termine l'objo avec la Night Witch et le Lord of the Feast qui tente au passage de fumer Alyce mais je Tough. Dans la zone à droite les Wolf Rider chargent mon léger que j'avais laissé pour contester mais le laissent à 1pv. Arna score 2.
Le plan, ambitieux, était de scorer 4 pts ce tour en détruisant tout ce qu'il y avait dans les zones. Du coup, je me disperse et rate quelques jets cruciaux pour cela et je suis obligé d'envoyer le Lord et la Night Witch sur l'objectif : une belle erreur de ma part car ces deux solos devaient gérer tes tireurs...
Après réflexion, je n'aurais pas dû Hellmouth l'objectif (en plus, ça rapproche ton jack de mon Pureblood...) mais plutôt faire un Stranglehlod sur un jack. Laisser Alyce en Big Alyce était également une erreur (mais bon, Tough...).
J'aurais peut-être pu mieux faire ce fameux Hellmouth et réussir mon plan (je passais à 4-0, il me suffisait de marquer un 5e et j'avais gagné), mais c'était vraiment ambitieux et aléatoire sur les dés.

Maintenant que l'errata est officiel, ce sera autre chose ^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 28 octobre 2018 à 14:04:01
Je tombe sur un match de la ClogCon et Pat Dunford joue Syvestro ! Coïncidence, je ne crois pas :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 29 octobre 2018 à 10:17:05
Il gagne avec Crucible.
D'ailleurs en final, il joue Locke avec un colosse...... Je l'aime pas vraiment le colosse moi  ???
Tu en penses quoi de la liste justement ? Locke semble juste limité a CoC (bon c'est vrai qu'il fait le café en CoC), mais je trouve qu'il peut largement faire des trucs plutôt pas mal en Crucible.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 29 octobre 2018 à 10:37:39
J'allais en parler justement^^
Ben j'ai maté la partie en entier, Locke vs Krueger2, il le pourrit bien a l'attrition et à la clock mais fait une erreur sur la fin qui aurrait pu lui coûter la game si le joueur Boros avait eu quelques secondes en plus. En gros il garde Road to War sur Locke alors que ça lui sert a rien pour le tour et que le mec en face a 2 Woldwyrds neufs^^ mais globalement il gère bien sa game!
Pour la liste j'aime bien, j'ai une variante un peu similaire avec Prospero et 2 3 trucs qui changent. Au début j'aimais pas trop trop Locke en Crucible, je me disais que c'étais très fort en Cyriss et c'est tout, mais après avoir vu la game j'ai changé d'avis ça a beaucoup de potentiel, les Toros avec les tokens de feat passent 14/23, le Vulcan est multifonction, c'est un très bon colosse de base, grosse plateforme de tir avec des effets utiles dans tous les matchs, et avec redline il menace a 13 pow21+jackhammer potentiellement, il y a pas mal de mat fixer avec les ice cage et le veteran leader, pas trop de soucis au scénar malgré le manque de models (une unité en AD, plein de solos dont Hutchuk en ambush) vraiment je suis convaincu!
Ce qui me gênait aussi c'était de devoir acheter plein de Toros pour faire une liste full jack mais le Vulcan est une excellente option donc ça règle ce problème^^
Le chassis Vanguard adore les tokens de feat aussi, on peut facilement le passer def 15/16.

Voici ma version
https://conflictchamber.com/#cf201b_-11lqlslululolclFlHlnlblElElElC

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

!!! Your army contains pre-release entries.

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Y'a pas Hutchuk mais Alyce apporte tellement d'utilitaire que je trouve que ça se vaut, pas d'arc node mais globalement pas besoin, avec le field marshall je pense que le retaliator qui apporte grievous wounds est un meilleur ajout, plus tout ce qu'il apporte déjà^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 29 octobre 2018 à 10:57:34
Je trouverai la place pour une seconde unité d'alchimists. Ils font tellement de choses, et puis ice cage quoi  ;D
Perso j'ai fait une liste sans les lights (bon je me passe de shield guard..... à voir ) mais j'ai deux Jacks à spray, avec les Alchimists, il y a moyen de bien fixer la MAT et de faire quelques blagues, du coup Jackhammer devient vraiment terrifiant.
J'avais vu une game dans ce sens et ça dépote grave  :o
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 29 octobre 2018 à 11:02:33
Je sais pas, il prennent la place d'un truc gratuit, Prospero je veut pas m'en séparer, Alyce a la limite mais elle est tellement bien ça me ferait du mal^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 29 octobre 2018 à 11:35:25
C'est sûr
Je posterai la liste auquel je pense, on pourra comparer du coup  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 29 octobre 2018 à 11:50:28
Du coup dans ma liste je n'ai pas de mecanik, un seul trancer :-\ mais j'ai deux suppressors..
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 octobre 2018 à 23:39:17
@fred57 : Donne toujours ta version ça m'intéresse!

Du coup j'ai pu tester ma liste contre la Severius2 de Titi, errants Judicator Vengers et des solos, ben ça arrache!
Le Vulcan accompagné des Trancers a pu tenir tranquillement les Vengers en respect pendant que j'ai démoli le Judicator tour 2 avec le Toro sous Redline et quelques jackhammer.
Après honnêtement j'étais pas convaincu plus que ça par la liste de Titi, peu de figs et gros manque de présence sur la table malgré le Judi sous Oracular Vision.

Je vais garder ma liste telle quelle pour l'instant et tester contre d'autres match ups mais je pense qu'elle est très solide.
DU COUP, ben je vais pas aller au Blood n Rust en monoliste comme j'avais prévu à la base, je vais partir sur Syvestro full infanterie et Locke jacks, reste plus qu'à m'activer pour la peinture  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 31 octobre 2018 à 08:46:58
Ne te sent pas obligé.... C'est pas bien de rusher la peinture  :-\ ???
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 31 octobre 2018 à 12:03:49
Mieux vaut Ruchot la peinture, en effet.

(désolé Lelith.)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 02 novembre 2018 à 08:40:09
Bon j'ai pu tester ma version (très proche de la tienne )...Bah ça déboite grave.
Vite fait ma liste:
Locke
Alyce
Vulcan
Toro x2
suppressor
retaliator
prospero
suppressor
trancer
Alchemist x2

Tu as pensé aussi à Gearhart ? Il a l'air pas mal aussi  8) Je vais tester une liste cet aprem'  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 02 novembre 2018 à 11:49:54
J'aime bien aussi, c'est sur qu'avec un lourd en plus tu casse des gueules, perso je préfère avoir un Vanguard sous la main, le double shield guard est vraiment précieux contre certaines listes!

Gearhart oui j'y pense pas mal, surtout vu la sortie imminente. Il synergise super bien avec certaines refs, surtout le Vulcan et le pack CG Infantry+Retaliator, donc je pense que les listes seront plus orientées grosses gunlines qui tâchent vu son kit. Lui même apporte plein d'outils intéressants avec ses flingues, que ce soit du spray, du shadow bind, ou juste du gros tir qui fait mal. Après là où il pêche, déjà son feat, compliqué à placer avec sa control range de 12", et facile à contrer comme toutes les proies si c'est sur des unités, ensuite à part Deceleration il a aucun mécanisme défensif, donc faut faire la liste en fonction avec de quoi tenir le terrain, et c'est déjà compliqué en CG donc j'ai un peu du mal à voir si les listes que j'ai conçu jusque là tiennent la route.
Les voici d'ailleurs :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l9lslblulFfClGlGlElElmlxlylkk8ld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Railless Interceptor [16]

Version sans Vulcan, full piéton, Hot Shot sur Gearhart qui cassera des gueules avec l'aide de Lynus, et un toro pour profiter de boundless charge+plein de solos chiants à tuer pour pas perdre pied au scénar.

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l9lslclFfC9ulGlGlElmlxlylkk8

Crucible Guard Army - 74 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [5]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Version avec Vulcan qui sera sous Hot Shot du coup, du coup Gearhart sera moins utilisé, ou alors plus en fin de partie, plus en utilitaire pour le Shadow Bind qui permet au colosse de pas avoir besoin de se faire allouer du focus pour fonctionner. Ca fait aussi un gros monstre qui menace à 13", et il adore Deceleration!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 13 novembre 2018 à 21:57:41
Un peu de nouveau, j'ai du mal à jouer (stage dans un coin paumé) mais je continue à suivre ce qui se passe en tournoi et à caser une ou deux parties sur CnF quand je peut.

Du coup partie contre Ygemethor, Orboros tout beau évidemment. Il joue Wurmwood Tharn, Ghetorix, Argus, Trackers, double Ravagers full et une chiée de solos. Je décide de sortir McKay parce que j'aime les petits trains et que je me dis qu'avec la chiée d'AoE et de sprays je pars serein.

Ben Wurmwood il a Stranglehold, et mon caster et mon colosse ils aiment pas, et quand je peut pas jouer la moitié de mon armée ben je perd.
Nan en vrai choix débile de ma part, du coup la partie est expéditive et je me fais écraser. Pas de match pour McKay contre l'arbre.

Mention spéciale au Lord of the Feast qui tue Big Alyce et presque un Vanguard en entier, merci PP pour ce beau profil tout cramé.

Du coup je me creuse encore la tête pour savoir quoi jouer contre Boros, la diversité de listes fortres entre Krueger Bones, Wurmwood Tharn et les listes chelou en Secret Masters font que c'est compliqué de pas chicken, j'ai pas encore de vraie solution.

Sinon j'ai regardé des parties de Pat Dunford (vainqueur ClogCon invitational) pour voir un peu comment il joue, c'est marrant avec Syvestro il est pas du tout en mode abus de Rocketmen, il les laisse à def 16, ne fait pas de Revive et joue 4 Trancers qu'il utilise très agressivement pour rentrer dans le tas et smite des trucs, vu que quand ils meurent il explosent c'est avantageux, c'était très intéressant à voir (vs Anamag sur qui il roule complètement). Aussi Hutchuk en ambush est ultra fort, l'adversaire est obligé de le gérer avec du lourd vu les stats. Je lui pique un peu ses idées du coup, c'est pour la bonne cause :

Du coup je garde cette liste là sous le coude :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lslulolFfC9ulGlGlElElElelgljlkiBlDld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]


J'ai aussi réfléchi à McKay en Magnum Opus (le theme infanterie), et je trouve ça beaucoup plus sympa niveau options tout en gardant les BE vu qu'ils comptent pour les points gratuits (et la partie Run&Gun du feat marche sur tout le monde). Je peut donc rentrer pas mal de trucs rapides pour agresser et contester, qui sont protégés par le concealment des BE en plus. +2 pour commencer avec Anastasia pour mettre une grosse pression tour 1, seul problème j'ai pas de shield guard pour le gros cul de mon caster, et pas de source de rust autre qu'Hutchuk, à voir.

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12lrlslulF7jfClGlGlElElElelgljlkldld

Crucible Guard Army - 74 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Anastasia di Bray [3]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Wogshrog le 13 novembre 2018 à 23:36:06
Je suis curieux de tester contre ces nouvelles listes, à voir si 2 trancher et Hutchuk c'est mieux que plus de rocket man. Par contre se plaindre des profils craqués quand on joue Crucible avec plein de solo et des petits trains ça me semble pas très fair  :o
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 novembre 2018 à 18:04:47
Je me dis que oui, Hutchuk apporte une grosse plus value niveau scénar et en terme de violence aussi, genre dans la partie que j'ai vu il arrive en ambush, colle sa grenade quake sur un warmonger (il chatte un peu les dégâts avec un 9) et le tue, en charge un 2e et le tue, en engage un 3e avec reposition, boom il a neutralisé la moitié de l'unité. Et le joueur blight a du mettre 2 chosen dessus pour être sur qu'il meure. Sachant que même si il court juste dans une zone, il suffit qu'il y ait un bout de terrain qui traîne et tout de suite il devient super chiant à enlever. Vraiment je suis convaincu  :D

Quand aux Trancers je verrai, mais ils sont très bons pour faire chier, même si tu les fais charger dans une unité et tuer un seul mec ben ils ont reach pour engager avec des pow 14, et si ils meurent AoE 4 PoW 12, sachant que si ils chargent ils peuvent repo 3 grâce au theme pour optimiser le positionnement.

Et je me plains si je veux  :P
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 14 novembre 2018 à 18:33:16
Et je me plains si je veux  :P
Attention ! Ou je me remets à chouiner à propos du Cygnar... :'(

A part ça, je suis d'accord que Hutchuk est très bien ! Surtout avec Reposition... :o
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 25 novembre 2018 à 17:46:28
Hello, suite de mes petites aventures, j'ai pu faire 4 parties cette semaine, je suis assez content d'avoir un bon rythme de partie en ce moment.



Game du lundi soir contre Flo57, Syvestro vs Old Witch2 full doomies sur Standoff

36 doomies, Fenris, Ruin, un Devastator, et beaucoup de fun en perspective!

Flo a le T1 et court très agressivement, je la sens vraiment pas à cause de la pression monstrueuse que ça met au scénario, surtout sur un comme ça où le scoring est facile.
J'avance timidement pour pas me prendre trop de charges et tue 2-3 doomies, pose mes upkeeps.

Flo me rentre dedans mais ne fait pas grand chose vu que j'ai pris un peu mes distances et que mes valeurs de def font bien chier les doomies au final.
A mon tour je feat et entre les spray de la BE et du Retaliator, les Rocketmen et tous les solos je nettoie plus que correctement la marée de doom reaver et commence à scorer tranquillement.

Il voit bien la vitesse a laquelle je le ventile et ne se voit pas revenir dans la partie et concède.

Bon ben Crucible fera pas partie des factions qui vont se faire victimiser par les doomies, c'est toujours ça de pris! Après pas dit que des listes comme Zerkova1 me fassent pas du mal mais je suis serein^^



Game du mercredi soir contre Arnahyel, Syvestro contre Morvahna1 Wild Hunt sur Spread the Net

Arna a déjà fait un compte rendu détaillé dans son sujet, globalement j'ai un match pas trop mauvais mais je cafouille et donne trop de trucs alors que ça sert a rien et je perd logiquement le tour d'après en ne passant tout de même pas loin de l'emporter au scénar malgré les pertes.

Avec le recul j'aurais du jouer safe et me concentrer sur le scénar là où j'avais une bonne option, mais je me dis qu'en fait j'avais un match encore meilleur avec Locke.



Game du vendredi soir contre Titi, Locke contre Amon sur Spread the Net

J'ai le T1 et cours pour menacer, j'ai une bonne pression au tir ce qui fait que Titi est un peu frileux niveau scénar, je fait pas la même boulette que la partie d'avant et prélève juste ce qu'il faut et tiens les jacks Menoth en respect. Titi n'ose pas trop contester et je score très rapidement. Je met une grosse pression au scénar (4-1 pour moi tour 3 de Titi), mais fait une boulette de placement quand je veut me placer pour feat (je me met à côté d'un Revenger), du coup Titi tente sa chance, fait grimper Syngergy et me charge. Malheureusement j'ai 2 focus sur moi et 3 tokens de feat car Titi a du faire des trucs pour activer Synergy donc je suis très safe. Je gagne au scénar juste après.

Le match up est bon, les tirs du Vulcan permettent de largement attendrir les jacks, et je menace bien plus loin qu'Amon. Les trancer font chier quand ils jamment, dans une liste full jack les attaques sont précieuses et le placement important et ils viennent casser tout ça. J'ai pas eu à gérer les Templar immu kd sous enliven après, ça peut être un problème. Prochain test mardi contre une Kreoss2 full exemplar!



Game du samedi aprem encore contre Flo57, Locke contre Wurmwood Tharn sur Mirage

Flo me joue wurmwood parce que c'est un peu ma hantise cette liste, je trouve que c'est une vraie plaie à affronter et les solutions en Crucible sautent pas aux yeux. Je décide de rester sur mes listes Blood n Rust et de sortir Locke car je sens pas du tout le coup avec Syvestro (Hellmouth toussa).
Flo a le T1 et se place. J'ai une option pour virer la forêt de Rapid Growth avec le feat de Locke et tenter de sniper Cassius avec le Vulcan mais c'est du 50/50, je décide de pas le faire mais lance quand même les dés pour voir : ça passe pas de très loin. Je snipe une tracker à la place et essaye de me placer comme je peut pour éviter les Blood Reaper dans mes solos et mes légers. J'envoie un Trancer jam pour qu'il explose dans le tas en mourrant, avec le recul je me dis que j'aurai du le garder en réserve et l'utiliser pour jam dans le feat de Wurmwood.

A son tour Flo m'envoie Lord of the Feast et snipe mon mechanic, seule source de pathfinder de ma liste, ça fait chier mais soit. Il tente le Stranglehold sur mon Vulcan mais doit recommencer 2 fois à cause des jets plus que limites et ne peut pas ramener cassius. Il feat quand même et se place pour me rentrer dedans après.
Je tue Cassius avec le Vanguard, suis obligé de tuer le Lord avec un Trancer et ne peut pas prendre le flag en face, Locke feat et avance sans trop se mouiller. Je tue 3 tharnettes et 2 Ravagers.

Flo se voit pas bien dans la partie et râle parce qu'il fait des bêtises. Il tente à nouveau un Stranglehold sur mon Vulcan à travers un Gallows, je met un token de feat. Il boost les dmg, je remet un token de feat. Arm21 ça passe plus, il concède parce qu'il est un peu bloqué.

Bon je me voyais bien pire que ça dans le match. Honnêtement ça reste pas reluisant, contre un joueur Boros qui joue parfaitement j'ai pas de grosses chances de m'en sortir, là y'a eu pas mal de petites erreurs côté Flo qui font que je garde la tête hors de l'eau. Après en analysant un peu mieux y'a plein de choses que j'aurai pu faire mieux que ça moi aussi, genre protéger mon mechanic qui est juste trop important pour que je me permette de le perdre, ce genre de trucs. Mais au final je suis plutôt serein par rapport à mon pairing Blood n Rust, y'a vraiment que Nemo3 où je pense que je me fais bouffer, sinon ça va.

Pairing que je laisse ici si vous voulez :


https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l8lslulolFfC9ulGlGlElElElelgljlkiBlDld___-11lqlslululolclFlHlnlblElElElC

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

!!! Your army contains pre-release entries.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

!!! Your army contains a pre-release entry.

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: flo.57000 le 25 novembre 2018 à 21:24:40
Désolé pour ce niveau pas bon ahah
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 26 novembre 2018 à 01:01:34
merci pour les CR

y'aurait un post avec genre un tactica CG pour avoir une vue d'ensemble svp ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 novembre 2018 à 09:35:53
Non pas encore, tu peut aller voir sur warmachine university pour les profils et quelques synergies mais c'est encore trop frais pour avoir un tactica complet, peut être que je m'y essayerai quand j'aurai fait le tour de la faction   ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 26 novembre 2018 à 11:36:28
c'est rapport à ce que un joueur local les a commandé et que ça va ps tarder à nous tomber dessus...

vais potasser W.U. et les cartes en plus de tes posts en attendant ;;;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Journeyman le 26 novembre 2018 à 11:56:48
D'ici ce soir un podcast présentant la faction devrait être en ligne :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 novembre 2018 à 12:24:03
Aaaah cool je vais pouvoir comparer ma vision des choses, c'est qui qui fait le podcast?
Hashut je te fais un petit topo quand j'ai le temps :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Journeyman le 26 novembre 2018 à 13:14:16
On a l'a enregistré avec JV et ArcAnge. Tu peux le trouver ici (https://etpourquelquescouronnesdeplusblog.wordpress.com/category/podcasts/)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 26 novembre 2018 à 14:55:47
vous en rêviez ?

Journeyman et ses Potos l'on fait...

Merci!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 décembre 2018 à 20:42:00
Petit CR rapide de mes parties du Blood n Rust.
Je suis venu avec pour objectif un 4-2, je manque un peu d'entraînement donc viser 5-1 me semblait un peu ambitieux, et un 4-2 et juste parfait pour scorer un point pour participer au week end de qualif WTC!
Mon pairing :

https://conflictchamber.com/#cf201b_-11lqlslululolclFlHlnlblElElElC___-12l8lslulolFfC9ulGlGlElElElelgljlkiBlDld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]


Syvestro avec plein d'infanterie et de solos (et un petit train), grosse boîte à outil, y'a peu de match ups qui lui font vraiment peur.
Locke full jack, très solide et agréable à jouer, là pour combler les mauvais matchs de Syv et peut faire des surprises  :P
Globalement j'ai surtout peur d'Orboros, le Cid leur a vraiment fait du bien et j'ai peur de pas pouvoir prendre certains pairings.

On est partis!

Game 1 contre Neuron Psychare, Locke vs Wurmwood full Tharn sur Recon2

Quand on parle du loup.
Une grosse game en perspective, j'ai jamais joué contre Neuron mais paraît qu'ils sont pas mauvais dans la famille  ;)

Neuron gagne le toss mais choisit de jouer deuxième pour avoir une obstruction intéressante devant un flag. Je cours tour 1 en respectant les menaces des Bloodtrackers et de Stranglehold, je pose mes upkeeps.
Neuron fait un premier tour de placement assez long car mine de rien je menace pas mal et fait un feat T1 avec l'arbre en milieu de table. Il pose rapid growth et se met spiny growth ce qui le laisse à 3 fury. Sauf qu'il a oublié un détail.

Tour 2 le KTC est gratuit. Upkeep de redline sur le Vulcan, le Vanguard reçoit pathfinder de l'objo, marche jusqu'à Wurmwood et lui colle une pow14 boostée au dégâts qui lui enlèvera 2 pv. Le Vulcan sous redline court et se place à portée pour cogner l'arbre. Alyce Harmonious Exaltation Locke, qui avance, feat pour enlever spiny Growth, et commence à Jackhammer. 6 itérations du sort plus tard il ne reste que du petit bois de Wurmwood.

Victoire par KTC.

Assez expéditif, Neuron avait juste loupé jackhammer au moment de placer son caster, il s'en est rappelé au moment où j'ai fait courir mon colosse. C'est tant mieux pour moi en un sens parce que je sais vraiment pas si je peut passer sur Wurmwood.

Game 2 contre Yvanass, Locke vs Ravyn mage hunters sur Spread the Net

Je suis destiné à me taper des gros joueurs, je me sens pas serein avec Syvestro contre un caster comme Ravyn, surtout avec 2 MHSF full il peut me ventiler mon armée sans forcer malgré ma BE. Je décide donc de sortir Locke sans trop savoir si ça peut bien passer. La table est dégueulasse aussi, 2 grosse obstructions de mon côté vont largement casser mon placement.

J'ai le tour 1, je pose mes upkeeps, le Vulcan avance de 8 et essaye des déviations qui ne tueront qu'un soulless escort.
Yvanass pose snipe sur une unité de MHSF qui tueront 1 Trancer en combinant et en rateront un autre. Countermeasure va sur les Spears, et le reste se place.

Tour 2 je tue quelques trucs comme je peut mais c'est pas très reluisant pour le moment, je me place comme je peut en profitant des obstructions pour être à couvert.
Yvanass pose snipe sur l'Hypérion qui va commencer à bien abîmer mon colosse avec l'aide d'une spear et de quelques infiltrators. Le reste avance un peu et conteste, il score 1 sur son flag.

Tour 3 je feat pour dégager countermeasure pour que mon colosse puisse tirer et dégager la zone centrale (je laisserai quelques figs en vie malheureusement.) Le supressor sous guided fire nettoie ma zone et les Toros se placent pour menacer celle d'Yvanass.
Malheureusement vu que je suis un boulet je zappe l'ambush, les Infiltrators rentrent et viennent faire de gros dégâts à un des Toros. L'Hypérion continue à bombarder mon Vulcan, Yvanass fait de gros jets alors que je regarde tristement mon Vanguard à 3,2" du Vulcan et le repair d3+3 sur la carte de Locke dont j'ai oublié de me servir. Le Vulcan finit par tomber et je me retrouve bien emmerdé.

En gros je vais essayer de tricoter un peu mais je vais finir par perdre au scénar, c'est chiant parce qu'au final j'avais pas un mauvais match du tout. Ce que j'ai remarqué c'est que le Retaliator a pas été très reluisant, si le placement est bon en face c'est dur d'avoir des bons sprays, et ça meurt au final assez vite contre une bonne guinline comme celle là, à suivre.

Défaite au scénario

Game 3 contre Journeyman, Syvestro vs Ossrum sur Recon2

Bon ben au moins j'aurais un bon SoS. En gros pour résumer rapidement je fais pas grand chose, ma liste n'est pas adaptée pour encaisser une gunline aussi violente qu'Ossrum, je me fais très vite ventiler mes solos et UAs, je joue mon Toro très bêtement et il meurt au tir sans avoir joué, en bref Journeyman me grignotte petit à petit et au moment où j'ai plus rien il prend tranquillement le scénar, bien joué à lui.

Défaite au scénario

En fait mon pairing est vraiment pas adapté pour taper des grosses gunlines, et j'ai beaucoup souffert de l'absence de Rust qui ne m'a pas aidé contre une liste avec des BE si solides. Plus mes erreurs de perdre bêtement mes solos tour 1, ce genre de petites choses. Peut être que Locke aurait pu faire quelque chose mais j'avais super peur de Magnus2 avec elle, à voir en retouchant mes listes.

Bon à ce stade je suis pas serein du tout, 1-2 en terme de résultat, je me connais ça peut mal finir sur une boulette ou un mauvais placement. J'ai vraiment envie de faire ce 4-2 pourtant!

Game 4 contre Boneblade, Syvestro vs Rask sur The Pit 2

Syvestro a un match correct contre Minion, pas mal du tout contre Rask. J'ai le toss et choisit de commencer.

Tour 1 je cours très agressivement et pose mes upkeeps.
Boneblade fait de même et feat pour pas prendre la mort.

Tour 2 je ne peut pas agresser sa liste, je me place très rapidement, met mon caster très loin derrière les 2 légers parce que j'aime pas les poulpes qui traversent la table. Je purif gratuitement ses spells étant donné que son seul tir c'est le spray de Skarath.
Boneblade me rentre dedans avec Brine, les deux poulpes, le Meat Thresher et Skarath mais ne fait que tuer le Toro, le reste s'en sort plutôt très bien.

A mon tour je balance la sauce, feat de Syvestro, Hutchuk rentre et Rust la BE, je pose mes débuffs avec l'artillerie et Ragman. Le Railless snipe Rorsh (et donc Brine) en faisant de gros dégâts à Skarath qui était sous les sprays, les hallebardiers sous transmutation prennent +2 force et éclatent le reste, Les Rocketmen, un Trancer un Ace et le Retaliator tuent le Meat Thresher. Je parviens donc à tout dégager sauf le Wrastler qui était hors de portée.
Boneblade tente de faire quelques trucs mais je nettoie le reste sans forcer.

Victoire par abandon

Rask est un bon match up pour Syvestro je trouve, la purif lui fait trop de mal. Faut juste éviter de mourir sur les poulpys  :P

Bon 2-2, tout est encore possible!

Game 5 contre Nivid, Syvestro vs Jaga-Jaga beasts sur Standoff

Minion, c'est encore Syvestro qui s'y colle! J'ai encore le Toss (+1 ça aide) et commence.

Tour 1 je pose mes upkeeps et court agressivement.
Nivid n'ayant pas un gros feat défensif comme Rask il se place sans trop s'exposer, Jaga se lance Battle Host et pose Grave Wind sur Skarath.

Tour 2 je me place et nettoie tous les Boomhowler (ah oui il joue des Boomhowler, ça a le mérite d'être signalé!) sauf 2.
Il se sert du feat sur les Boomhowler qui restent pour tuer mon UA rocketmen et le Rocketmen qui conteste sa zone. Brine parvient à atteindre ma BE avec des overtake mais j'ai fait 2 tough et il n'a pas assez d'attaques pour la tomber. Un poulpe sèche mon retaliator malgré admonition, le Wrastler atteint le Toro mais ne le casse pas (mauvais jets malgré Signs & Portents, il laisse juste le mouvement ou le shield je crois). Donc globalement ça va je suis encore dans le bain.

Tour 3 je balance la sauce comme à la partie d'avant et tue ce qui était venu m'embêter, soit Brine, le Wrastler, le poulpe. Hutchuk rentre pour aller embêter Skarath qui fait bien la bite à mes Rocketmen. Le Toro est heal par le feat, reçoit empower de Alyce et avec l'aide de Ragman découpe le Wrastler. La BE s'occupe de Brine et le Vanguard tue le poulpe qui a pris -2arm par l'artillerie. J'avance un peu Syvestro dans le processus pour prendre ma zone alors que le Toro est dedans, grossière erreur (je vous avait dit de faire attention aux poulpes?).
Je me voyais loin mais Nivid peut m'atteindre avec un poulpy sous Primal en ayant besoin d'un seul overtake. Il suffit pour ce faire de tuer un Hallebardier tough 4+ steady sous transmutation, rien d'insurmontable vu le nombre d'attaques de poulpy. Il lance signs & portents, met ghostly avec son soul slave & go. Je place quand même une contre charge avec mon Toro mais laisse son spirit à 1 pv, dommage. Attaque de charge du poulpe, rate à cause de set defense, normal. Attaque suivante, je tough. Soit.
Attaque suivante, je tough.
Attaque suivante, je tough.
Attaque suivante, je tough.
Attaque suivante, je tough.
Et que sur 5 ou 6 hein, histoire de bien enfoncer le clou.

Donc le poulpe reste là, en face de moi complètement halluciné que mon caster soit pas mort.
Je tue donc ce qui reste et prend le scénario. Merci PP pour le tough steady! Désolé Nivid c'est jamais drôle de perdre une partie aux dés.

Victoire à la chatte au scénario

Donc me voilà à 3-2 après ce grand moment de Warmachine que je ne risque pas d'oublier, tout est encore possible!

Game 6 contre Kaal, Syvestro vs Thexus avec genre 1000 drudges sur Spread the Net

En pairing avec Magnus2, je décide de sortir Syvestro parce que Locke aime pas TK et risque de pas avoir assez d'attaques pour gérer autant de monde. Je gagne encore le Toss et choisit de commencer, c'est déjà un bon point je ne me ferai pas trop submerger par les drudge au scénar. J'ai quand même super peur de son ambush qui me pousse à jouer assez resserré sur le flanc BE/hallebardiers qui attaque sa zone rectangle.

Tour 1 je fais tour courir et pose mes upkeeps.
Kaal fait tout courir et lance deceleration.

Je n'ai pas un bon tour de feat pour le moment, je tue quelques drudges, les hallebardiers avancent et Morley minifeat, un trancer court pour Jam 4 drudges. Ma BE est à 15" du bord mais un Trancer est dans le passage pour free strike si il voudrait la charger.
Il fait quand même rentrer son Ambush du côté de ma BE. Thexus feat, bouge quelques trucs afin de TK ma BE en channel à travers un Wrecker pour la rapprocher de l'unité qui vient de rentrer. Avec une unité à portée il sacrifie 3 drudges pour en buffer 3 de l'unité en ambush qui seront à portée de charger ma BE. Il y va et la met mid life, le reste se pack pour contester le flag. En gros il va aussi me tuer quelques rocketmen et 1 ou 2 hallebardiers, mais rien de bien méchant au final. Il score 2.

A mon tour j'ai un excellent tour de feat, je nettoie énormément de drudges et remet ma BE full life, le Retaliator s'en donne à coeur joie avec son spray grievous wounds. Je conteste sa zone avec Hutckuk qui jam bien, son flag avec un Rocketmen et score 2 aussi.

Globalement à partir de là je suis très bien, j'arrive à jouer vite malgré le nombre d'attaques à faire pour nettoyer la marée de drudges. Je peine un peu plus sur les Overlords mais je finis par prendre l'avantage au scénario et à gagner comme ça.

Victoire au scénario

4-2, objectif atteint, yeah! Je suis très content, j'ai eu un peu de chance sur la 5e partie mais il en faut aussi.
Globalement à part contre Journeyman mon pairing était satisfaisant, ce qui veut dire qu'il peut être un peu amélioré!
Niveau de mes parties je suis un peu deg d'avoir fait un tour 3 aussi mauvais contre Yvanass, et d'avoir failli perdre contre Nivid, sinon j'étais satisfait de mon jeu. La défaite contre Journeyman était au final assez évidente, pas de bonne liste pour prendre Ossrum et une grosse méconnaissance du match, j'y pouvais pas grand chose.

Côté listes maintenant :
- Syvestro reste pour moi le meilleur caster de la faction, plus grosse boîte à outils du jeu. Maintenant j'étais pas frais contre une gunline de la mort, je le sortirai pas contre. Niveau des jacks le Retaliator a été un peu décevant (que ce soir avec lui ou Locke), il meurt au final assez vite et est parfois un peu discutable rapport prix/rentabilité. Je lui préfererai un Supressor, qui m'a d'ailleur manqué contre Ossrum (c'est mieux d'avoir rust pour casser du nain).
Les Rocketmen Ace ont été décevants aussi, les dégâts qu'ils infligent sont au final assez anecdotiques pour leur prix, les adversaires ont souvent les outils pour les virer et ils sont obligés de beaucoup se rapprocher pour jouer à plein potentiel. Une doublette c'est un trop gros investissement, un seul c'est mieux, voir pas du tout. La BE est vraiment excellente comme prévu, Hutchuk est un super outil, tout comme la triplette de Trancers. J'hésite par contre à repasser mon unité de Rocketmen en max histoire d'avoir un plus gros potentiel de tenir la table, à voir.
- La liste Locke a été cool, enfin le peu que j'ai pu en voir^^ Ici aussi le Retaliator a été un peu décevant, je lui préférerait sans doute Vanguard afin que la liste puisse tenir le tir efficacement, mais je sais pas si du coup ça peut devenir un bon drop contre les gunlines méchantes types Ossrum, Brisbane1 etc. pas grand chose à changer à part ça, Prospero+Supressor ça fait le café, je pense peut être rentrer Hutchuk ici aussi mais faut sacrifier des Trancers ça m'ennuie un peu. A voi aussi^^

Du coup objectif qualifs WTC!

Je suis encore en train de réfléchir à mon trio de listes, de sûr Syvestro sera présent (une version un peu modifiée cela dit, certaines refs n'ont pas été satisfaisantes comme dit au dessus), ainsi que Gearhart Baldwin, et je ne sais pas encore qui de Locke ou McKay viendra compléter. Lukas est out pour le moment je sais pas quoi en faire
Les listes sont pas du tout fixes au moment où j'écris, et puis comptez pas sur moi pour vous les filer en avance, pas de cadeaux  :P

Très content de mon Blood n Rust en tout cas, je fais 9e, super place je m'attendais pas à finir aussi haut, mais vu mes 3 premiers adversaires c'est pas étonnant. Mention spéciale au prix de peinture que j'emporte, la cerise sur le gâteau! Je reviendrai avec grand plaisir à la prochaine édition, encore un gros merci aux orgas pour le boulot fourni!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 10 décembre 2018 à 21:37:21
Merci pour le retour et bravo pour le résultat ! :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Arhnayel le 10 décembre 2018 à 22:08:19
Bravo à toi ! C'était cool de te voir en vrai. ;)

Petite note maths : cinq tough d'affilée, à 4+, c'est 3,125 % de chance. Donc, je me permets de corriger ta phrase :
Citer
j'ai eu un peu beaucoup de chance sur la 5e partie mais il en faut aussi.
:P :P :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 décembre 2018 à 22:20:10
Il a aussi de la chance de pas perdre son spirit sur la contre-charge donc j'estime que ça équilibre  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 12 décembre 2018 à 00:49:52
On va suivre ta toute vers le wtc avec intérêt en tout cas!

Et 9eme oui ca le fait!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 05 janvier 2019 à 19:32:07
Yo, la suite de mes parties et de mon theorycraft en vue des qualif!

J'ai pas pu jouer énormément depuis le Blood and Rust, période des fêtes oblige.

Du coup j'ai quand même fait 3-4 parties avec Gearhart, j'avais prévu de le jouer aux qualifs en mode grosse gunline sale. Ben j'ai été déçu. En gros le Vulcan sous HotShot c'est fort, ça fait du sale, mais le reste autour est pas top top, même avec snipe et le reste. Le feat est super compliqué à utiliser vu que papa est une chips, et les flingues sont pas mal, sans plus. Globalement pas de vrai feat et il manque de focus, les synergies sont bonnes mais pas assez pour que ça soit intéressant, et contrairement à ma liste McKay qui est full spray lui subit tous les contres habituels des gunlines. Je vais continuer à le creuser, si ça se trouve je vais trouver une vraie bonne liste, mais jusque là pas très concluant, j'ai testé plusieurs versions de listes mais j'ai pas eu l'impression d'avoir des vraies solutions de jeu comme je peut en avoir avec Syvestro par exemple. Même Titi m'a dit avoir l'impression de jouer contre Cygnar, c'est dire  ;D

Du coup ce dont je suis sûr pour l'instant c'est McKay :


Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Grosse gunline, grosse pression au KTC, return fire+les 2 vanguard font que la liste gagne pratiquement tous les duels de tir. Ca tape super bien sur les listes def 12/13 voir un peu plus, tant que l'armure monte pas à des niveaux astronomiques (genre Imperial Warhost ou Dreamer c'est mort), ça menace loin et ça galère même pas trop au scénario malgré le faible nombre de models. A éviter contre Wurmwood par contre #stranglehold

Ensuite Syvestro obligatoirement, la toolbox, toujours pas sûr de la liste exacte mais ça risque de ressembler à ça :

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

C'est sûrement la version la plus aboutie que j'ai fait pour l'instant, ça prend la plupart des matchs sauf peut être Orboros (encore que...) Je repars sur un Supressor à la place du léger et sur un gros pack de Rocketmen, comme ça j'ai une liste qui est toujours aussi patate mais je peut aussi jouer la tempo avec def18/revive si j'en ai besoin. J'ai aussi une version avec double artillerie, c'est vraiment intéréssant contre plein de listes mais si je dois taper du full construct (je pense à une certaine liste qu'on devrait pas tarder à voir apparaître) pas sûr que ça vaille l'investissement, et une dernière avec un Retaliator à la place du Vanguard, mais le shield guard est précieux je sais pas si j'ai envie de m'en passer même pour avoir du grievous wounds et de l'anti cloud.
En gros la liste fait à peu près tout, y'a des outils pour quasiment toutes les situations et ça tape vraiment super fort.

Pour l'instant je pense compléter mon pairing avec Locke histoire d'avoir une liste de CaC mobile et violente. Gearhart était une bonne idée mais il fait un peu doublon avec McKay dans la catégorie gunline. Du coup j'ai 2 versions sur lesquelles j'hésite :

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Celle que j'ai fait juste après le Blood and Rust, avec McKay ça fait 2 listes qui tankent très bien les gunlines grâce aux vanguards, qui sont aussi de bonnes cibles de feat et des bons missiles avec RedLine, bref que du bon.

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Et la petite modif, un Trancer et un Vanguard qui sautent et je gagne un Toro, un peu moins de résistance mais ça tabasse beaucoup plus fort, c'est plus agressif et ça correspond sans doute plus au style de jeu vers lequel je veut orienter ma liste, même si ça m'embête toujours d'enlever un Trancer (on s'y attache vite), vous en pensez quoi?

Et avec tout ça j'ai toujours pas de vraie solution pour gérer Orboros, va falloir faire ce que je peut et bricoler pas mal pour m'en sortir je sens, contre Wurmwood Locke est pas un mauvais choix comme j'ai déjà pu le voir (c'est pas non plus reluisant) mais j'ai peur que Iona patate trop fort pour une liste comme ça, à voir après test comme d'hab.

Je pense tout de même qu'avec ce trio de listes là j'ai un pairing relativement complémentaire au niveau de la manière dont les listes se jouent et de ce que ça apporte, l'épreuve du feu se fera à l'IMD!


Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 05 janvier 2019 à 19:47:42
Même Titi m'a dit avoir l'impression de jouer contre Cygnar, c'est dire  ;D
Je confirme ! ;D
En fait, Gearhart s'expose à tous les problèmes que rencontre actuellement le tir Cygnar. Et ça ventile nettement moins que Mac Kay ou Syvestro (parce que, comme Cygnar, il faut choisir entre puissance ou volume d'attaque).
Pourtant Gearhart fait mieux qu'une liste Cygnar... mais ce n'est pas très impressionnant en comparaison des autres warcasters de la Crucible Guard.
Et quand on ajoute à ça qu'il est vachement plus sensible à l'assassinat que les autres... on se demande ce qu'il a pour lui. :-\
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: fred57 le 06 janvier 2019 à 10:31:29
Pourtant, gearhart avec l'infanterie, il a l'air de bien ventiler... Du moins c'est le large consensus aux US  ???
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 janvier 2019 à 12:53:58
Oui c'est l'impression que j'ai aussi, quand je regarde le groupe facebook Crucible plein de gens ne jurent que par lui, j'ai pas eu la même impression sur table mais encore une fois ça vient peut être de moi, faut que je continue à tester.

Voilà les listes que j'avais testé d'ailleurs

https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l9lclF7jfClElElElmlflglhlAlklk

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Anastasia di Bray [3]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Crucible Guard Storm Troopers (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Dragon's Breath Rocket [5]



https://conflictchamber.com/#cf201b_-12l9lslclF7jlElElmlxlylkld

Crucible Guard Army - 74 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Anastasia di Bray [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]


La première était un peu limite, j'ai bien plus apprécié la deuxième même si c'était pas encore tout à fait ça, après ça vient sans doute de la manière dont j'ai joué, j'ai été très rentre dedans (contre la liste Cyrenia de Titi) et j'ai vite pris cher au final ce qui fait que j'ai du sortir un peu les rames pour gagner, à mon avis ça demande d'être un peu plus patient que les listes que j'ai pu tester jusque là et qui ont de bien meilleurs mécanismes défensifs, alors que Gearhart n'a pour lui que Deceleration et la pression qu'il peut mettre au tir.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: fred57 le 06 janvier 2019 à 16:30:21
Une version que j'ai vu était double inf max, canon, deux lights de souffle, colosse et des solos.... Bref
Je n'avais pas été ultra convaincu non plus que je l'avais joué, bon c'était sur une seule partie contre Troll immun froid, donc pas l'idéal non plus pour se rendre compte de la puissance du bouzin....
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 06 janvier 2019 à 16:59:48
Double infanterie/retaliator c'est mignon sur le papier mais c'est un peu mettre tous ses oeufs dans le même panier je pense, ça fait du bon tir par contre au corps à corps si tu te fais jam t'as plus que ton colosse pour t'en sortir, je trouve pas ça top, je préfère avoir de la variété dans mes refs.
Pour Troll ça peut passer hein, Gearhart a quand même moyen de faire de bons dégâts, et si c'est les immunités qui t'embêtent pense au Vulcan pour t'en débarrasser   ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: fred57 le 07 janvier 2019 à 13:15:45
Oui, j'avais bien pensé au Vulcan...Mais bon.
Quant à l'infanterie, je suis bien d'accord avec toi, je ne suis pas non plus hyper convaincu de la chose....
Bref comme quoi les métas sont bien différents suivant les pays
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 07 janvier 2019 à 17:37:01
Ah pour l'infanterie je trouve que c'est une bonne unité, peut être un peu chère mais c'est comme tout en Crucible, sans synergie c'est pas top, et une fois que tu met les choses en place ça fait le taff. Après je sais pas si j'en sortirai avec un autre caster que Gearhart, peut être Lukas.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 08 janvier 2019 à 10:08:11
Merci pour tes retours Rawr,

Pour ta liste Syvestro, tu te passes de Gorman. Tu ne trouves pas ça dommage ? Je vois Syvestro comme toi: une toolbox et Gorman rajoute tellement. Il est stealth est peut marquer sur un drapeau éloigné (si il n'a rien de mieux à faire) sans trop craindre le tir. Il balance blind ! Donne rust également et l'aoe de corrosion sur des fig haute def mono pv marche toujours.

Comment tu utilises Ragman ? Tu l'envoies avec les hallebardiers (les rocketmen sont trop rapide pour lui ? ) ?

Tu ne penses pas qu'un mechanik dans la liste Syvestro c'est bien. Par ce que ta seule possibilité de donner pathfinder au jack c'est transmut' et que ça signifie l'enlever des troupes. Sans compter qu'il répare.

Sur ta liste Locke, ce n'est pas dommage de ne pas rentrer un dragon breath's ? Par ce que ta liste doit pouvoir tomber du lourd. Contre les construct tu montes à +4pow  avec rust et red line mais contre les living seulement +2pow (genre l'hydre skorne qui est une plaie à tomber).

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 08 janvier 2019 à 11:21:14
Alors dans l'ordre :

Pour Gorman je le trouve pas essentiel, il est intéressant mais pas indispensable, et pour le rust j'ai déjà Hutchuk et le Supressor. Je pourrais passer le Supressor en Retaliator et ajouter Gorman, mais j'ai peur de ne pas avoir de source de rust fiable si je le perd vite (Hutchuk a autre chose a faire souvent). Pour le scoring j'ai assez de solos.

Ragman accompagne les hallebardiers et le toro, en géneral c'est pas toi qui agresse donc il est relativement facile a utiliser surtout avec sac pawn.

La seule fig qui a vraiment besoin de parhfinder c'est le toro, le reste l'a déjà ou n'en a pas besoin, donc ça se gère facilement au placement, et pour ce qui est de la réparation j'ai le feat.

Non ça va je trouve, la lists tape assez fort, et j'ai rien a enlever pour la rentrer de toute manière je risque de trop manquer de solos sinon. Je ne destine pas la liste a Skorne ou a des factions living trop armurées de toute manière.

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 15 janvier 2019 à 12:03:30
Et Pat Dunford gagne un nouveau tournoi, la ConQuest, avec un pairing Gearhart/Mackay, fait très intéréssant il prend deux fois Wurmwood avec Mackay, une liste avec un BE, 2 toro et 3 vanguard, c'est marrant c'est pas du tout le caster auquel j'aurais pensé mais faut avouer qu'avec Mobility et le feat y'a de quoi menacer loin et casser du lourd même quand la table entière est une grosse forêt. A voir si ça passe contre Iona du coup.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 15 janvier 2019 à 13:06:00
J'ai vu ça sur le FB Crucible. Le mec est fort, très fort.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 16 janvier 2019 à 16:42:25
Tiens Rawr,

J'ai quelques questions sur ta liste MacKay:
- j’imagine que fail snafe va sur le Vulcan ainsi que Return fire
- Tu lances mobility pour Mackay principalement vu que les deux vanguard ne servent principalement que pour le shield guard.
- Comment tu utilises les alchimistes dans cette liste. Le cloud wall ne sert pas vraiment vu toutes les huges bases que tu as. Juste pour scorer ? Pour les ice cage ? Ils arrivent à tenir la distance avec ta liste rapide ?
- Comme les vanguard on deux shieldguard, c'est pas plus intéressant d'essayer de rentrer un toro ? Mobility dessus doit bien lui servir et tu as un jack lourd qui peut taper fort. Avec fail safe il monte ARM22, c'est pas dégeu.




Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Razhoir le 16 janvier 2019 à 17:02:23
- Comme les vanguard on deux shieldguard, c'est pas plus intéressant d'essayer de rentrer un toro ? Mobility dessus doit bien lui servir et tu as un jack lourd qui peut taper fort. Avec fail safe il monte ARM22, c'est pas dégeu.

Sur ce point là, j'imagine qu'avoir 4 shield guards alors que ton caster est sur huge base, c'est nécessaire pour pas perdre à l'assassinat contre des listes qui menaceraient au tir. Deux shield guards paraîtrait trop face à des tirs crédibles, d'autant que le Vanguard ne survivra pas forcément bien longtemps. Alors qu'avec deux, tu peux répartir comme un cochon.
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: TheLazyHase le 16 janvier 2019 à 17:18:53
Sur ce point là, j'imagine qu'avoir 4 shield guards alors que ton caster est sur huge base, c'est nécessaire pour pas perdre à l'assassinat contre des listes qui menaceraient au tir. Deux shield guards paraîtrait trop face à des tirs crédibles, d'autant que le Vanguard ne survivra pas forcément bien longtemps. Alors qu'avec deux, tu peux répartir comme un cochon.

Je suis intéressé par l'avis de Rawr sur le sujet, mais je pense pas à vu de nez que 4 shields guards vont souvent te sauver si 2 suffisent pas.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 16 janvier 2019 à 18:20:59
Alors dans l'ordre :

- Fail safe c'est bien sur le Vulcan, mais s'il n'est pas menacé ça peut tout aussi bien profiter à un vanguard qui devient une vraie plaie. Return fire sur le Vulcan c'est une fausse bonne idée vu qu'il peut pas utiliser la roquette hors activation, c'est bien sur Mackay et les BE (tu peut le lancer plusieurs fois par tour).
- Je lance quasiment jamais mobility sauf au tour 1 si je commence.
- Les alchimistes servent pour ice cage et contester, ils sont en déploiement avancé donc pas de problème de mobilité, ils peuvent profiter des exhaust fumes des BE pour activer prowl donc tu peut très bien les faire courir à tous les tours si t'as besoin au lieu de faire des clouds, qui ne sont en effet pas très utiles.
- Pour rentrer un Toro faut virer l'artillerie, c'est un gros non pour moi^^ (c'est le vrai problème de cette liste c'est que tout rentre au point près) et puis les vanguard sont vraiment cool en vrai, 10 points ça peut paraître cher mais ils font baucoup de boulot surtout dans cette theme force. Et puis Mackay a jamais beaucoup de focus à allouer, ça coute cher de booster tous ses sprays  ;)

4 shield guard c'est toujours utile, surtout que dans le cas où tu a 2 vanguard ils vont pouvoir couvrir 2 huge chacun c'est là l'intérêt. Mettons que y'ait un gros truc en face genre un judicator, si y'a qu'un vanguard tu pourras jamais protéger toute ton armée, avec 2 c'est une autre histoire. Et si y'a pas de tirs tant mieux,les vanguards rentrent dans le tas! Avec le feat ils font des bons dégâts et ils sont assez résistants pour des légers.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 18 janvier 2019 à 11:33:24
Ok, merci pour tes retours.
J'ai envie de tester ta liste mais j'ai peur d'aimer ça et l'investissement est énorme... Je le ferai peut être en proxy au risque d'aimer ça.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Titi le 18 janvier 2019 à 12:27:44
J'ai toujours trouvé le Vanguard top ! :)
Je le jouais en Cygnar avec Gastonne avant l'apparition de ces foutues Theme Forces...
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: billoudav le 18 janvier 2019 à 13:18:44
J'ai toujours trouvé le Vanguard top ! :)
Je le jouais en Cygnar avec Gastonne avant l'apparition de ces foutues Theme Forces...

c'est que les gars ont pas l'habitude de voir un jack "mercenaire" à 13 de Def (15 contre les charges)... oui il est bon le Vanguard !

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 03 février 2019 à 23:57:53
Nouveau CR, petit samedi jeu à Dijon.

J'amène 2 listes en mode test :

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-12l9lslblulF7kfClElElElxlylelgljlkld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-11lrlululolololFlHlHlnlblClkld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]

Je sais pas trop quoi penser de ces deux listes en pairing, mais c'était plus pour essayer.
Une version de Gearhart sans Vulcan avec un battlegroup et une liste assez classique au final (assez similaire à ma Syvestro), et la Mackay à la Pat Dunford pour voir comment ça tourne.

Première ronde contre Pierre sur Standoff, qui joue Ravyn en Shadows et Hylenna en Forge avec Hyperion Discordia 2 Manticores et 2 légers. Il a peur de ma liste Mackay avec Ravyn et je me vois pas tomber une la liste Hylenna avec Gearhart, le match est donc logiquement Mackay/Hylenna.

J'ai le toss et je commence, je cours loin tour 1 grâce à Mobility, je met Return fire sur Mackay et la BE mais oublie Fail Safe (je mérite des coups de bâton là dessus). Je place bien les Vanguard pour couvrir un maximum de monde et rester dans le concealment des BE.
Pierre avance, pack tout le monde dans l'imprint de Discordia mais ne feat pas et ne lance pas Deceleration. Il tire sur un Vanguard mais ça rate et gratte genre 3 pv. L'Hyperion est à portée d'un Vanguard, d'un Toro et de pas mal de tirs dont le spray Rust.
Je décide d'y aller, feat, je fais des bons jets et tombe le colosse sur ma dernière attaque. J'y suis allé un peu sans calculer, je suis pas sur que ça passe aussi bien en moyenne.
Derrière Pierre tombe mon Toro et mon Vanguard et commence à scorer dans sa zone. Il feat pour être tranquille un tour, relance Deceleration et l'imprint.
Bon globalement je temporise un tour mais même en ayant perdu des trucs Mackay fait tellement de boulot que je finis par gagner 8/3 au scénario.

Deuxième partie contre Charles, Vlad1 en Winter Guard sur Invasion. Il a un pairing avec Zerkova1 Doomies mais a un peu peur de se faire nettoyer sa marée d'infanterie, alors que sa liste Vlad a un Viktor, 2 BE et seulement 2 unités de Rifle Corps. J'ai envie de jouer Gearhart, et le flingue Shadow Bind est pas mal dans une liste double BE.

Charles gagne le toss et choisit de commencer. Il court tout agressivement en restant hors de portée de tir de mon armée.
A mon tour j'avance, lance Deceleration et pose mes Upkeeps. Gearhart Shadow Bind la BE en face de lui tout en se posant derrière un mur, et je met le Toro à portée de charge. Mon léger va se planquer dans une tranchée assea avancée pour pouvoir Oil le colosse le tour d'après.
Tour 2 de Charles, il est embêté : son colosse est coincé derrière l'objectif et la BE bloquée. Il est obligé de feat pour pas rester planté là. Après une bonne phase de tir il a tué quelques tireurs et mis mon Supressor à 2pv, je passe pas à grand chose de perdre mon rust.
Je balance la sauce : Soin du Supressor avec l'objo, Rust le Viktor et la BE, Oil le Viktor, feat dessus, mini feat et aim de l'infanterie et il tombe. Le Toro et un Trancer chargent la BE et la tombent aussi. La BE nettoie presque en entier une unité de WG et Hutchuk jam le reste. Les Rocketmen s'attaquent à l'autre unité mais je l'ai déjà Jam avec un Trancer donc je la laisse un peu tranquille.
De là j'ai pris un gros avantage à l'attrition, je finirai par nettoyer ce qui reste petit à petit en évitant de me faire tuer par Vlad et gagnerai au scénar 8/0.

Dernière partie contre Conar le Barban, Deneghra3 en Slaughter Fleet Raiders sur Spread the Net. Il avait aussi une liste Deneghra2 mais j'ai pas trop de soucis avec les armes magiques ce qui ne lui donne pas trop le choix. Je choisis Gearhart pour gérer la masse de piétons.

J'ai le tour 1, je choisis de commencer mais j'aurais peut être du choisir mon côté. La table est un peu vide de toute manière. J'avance pas tellement et j'essaye de me disperser un peu à cause du Kraken en face. Lionel avance et je me fais tuer 3 tireurs au blast.
Tour 2 il se passe pas grand chose entre Ashen Veil, des jets de tough largement au dessus de la moyenne et des mauvais jets de ma part et je tue genre 1 ou 2 figs. Hutchuk entre, KD 2 Smog Belchers, en tue un autre et jamle reste de l'unité.
Lionel est obligé d'envoyer Axiara tuer Hutckun et ne prend pas son flag. Il Mortality les Rocketmen et en tue 4 avec les tirs combinés des Marauders, mais ses Troll son packés du coup. Le Bloodgorgers viennent dans ma zone et tue un ou deux tireurs, le Kraken retue 1 ou 2 figs tout en restant hors de portée de mon léger. Il score 1.
Tour 3 je fais enfin des trucs, la BE tue 8 Marauders, je tue tous les Bloodgorgeers dont Jussika sauf 2, très peu de toughs globalement. Je Jam les Smog Belchers avec un Trancer qui court. Je score 2.
Lionel se voit pas bien (avec raison) et décide de partir au KTC. Deneghra charge le Toro pour avoir une LOS sur Gearhart que j'avais planqué derrière un Cloud. Le premier scourge rate, mais le deuxième passe, pas de Mortality par contre. Je mitigate les dégâts et prend 2 pv. Le Kraken charge dans mon armée, tue un Rocketman (curse par les Ironmongers) et Kill Shot sur Gearhart, je mitigate mais prend pas mal de pv. Deux Ogrun Boarding Party sont à portée d'avancer et de me Drag (j'étais presque en limite de killbox je précise). Je prend encore des coups et il me reste 5 pv. Il bloque la Los du Trancer avec 2 des Smog Belchers restants et m'envoie les 2 autres, 1 est à portée de tir, il faut 8 pour tuer et ça passe, défaite KTC.
Ca faisait quand même beaucoup de vecteurs de KTC pour s'en sortir, peut être en campant 5 et en lançant Deceleration mais j'ai pas du tout vu le truc venir. Dommage j'avais bien joué le reste sinon.

En ce qui concerne les listes, Mackay je vois le potentiel mais je suis pas super fan, j'aime beaucoup le caster mais c'est pas comme ça que j'ai envie de la jouer, parce qu'au final c'est une liste à jack qui va assez loin et qui tape très fort, mais Locke fait la même chose avec beaucoup plus de blagues, d'options et une toolbox bien plus étendue. Rien que le feat qui dispel c'est beaucoup. Alors certes elle n'a en aucun cas le potentiel de dégâts de Mackay (quoique si on compte Jackhammer ça se discute), mais je préfère avoir des options. En plus de ça j'ai pas fait la liste moi même donc je risque de pas arriver à l'apprécier  :D

Pour la liste Gearhart j'aime beaucoup, bien plus que la version avec colosse, là avec les Rocketmen y'a moyen de tempo beaucoup plus, c'est bien plus flexible. En vrai je me suis beaucoup amusé, contrairement à Syvestro, Gearhart est très actif même si il est beaucoup moins défensif. Maintenant le défaut de la liste c'est la fragilité du caster, là j'ai bien vu sur une table un peu ouverte il est facile à attraper même avec un cloud pour le cacher. Je peut enlever Gorman et un Trancer et rentrer les Alchimistes pour avoir un vrai mur de clouds mais j'ai envie de garder mes solos. Je vais continuer à tester comme ça.

Dans deux semaines c'est le Belgian Masters! Je vais y aller en mode dents longues avec ma liste Syvestro (ou Gearhart) et je pense Locke, j'essaye de réfléchir à des listes sans Vulcan, même raison que pour Gearhart : plus de flexibilité! J'arrive à ça pour l'instant :

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-11lqltlslblululololFlHlHlnlblElElElC

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]

Beaucoup de légers, dont l'arc node que je n'ai pas encore testé avec Locke, c'est l'occasion. La liste servira principalement à prendre Circle et quelques autres, je pense que ça marche bien contre Wurmwood (plein d'occasions de trigger le feat) et plus ou moins bien contre Iona (en gros j'ai pas testé mais j'ai une idée de ce que donne le match, le feat est bien pour dégager les upkeeps et Locke a toujours de quoi faire une bonne Alpha, mais Iona a pas besoin de beaucoup de models pour faire très mal).
Avec Syvestro ça fait un bon pairing, assez similaire à ce que j'ai amené au Blood and Rust au final, c'est polyvalent et je vois pas vraiment de match ou je serais très mal. J'hésite encore avec Gearhart à la place de Syvestro, j'ai bien envie de le tester encore voir ce que la liste a dans le ventre, et puis c'est fun, mais j'ai peur que ça déséquilibre un peu le pairing du coup. Après pour être honnête les 2 listes se resseblent beaucoup, Syvestro est plus polyvalent avec un meilleur mix de tir/corps à corps et une liste qui tient mieux sur la durée, et Gearhart est plus fort à l'attrition et a des outils assez uniques, + c'est une des rares gunlines qui marchent en ce moment, je pense que les gens s'équipent moins contre les gunlines. Ca sera sûrement décidé le matin même de toute manière  :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 04 février 2019 à 10:22:08
Merci pour tes retours.
Justement, c'était une de mes questions du moment. Tu sors quoi contre Orboros et les ravageurs ? j'ai ma réponse. C'est Locke.
D'ailleurs sur ta nouvelle version, tu ne penses pas qu'à la place du Suppressor de Locke et d'un trancer la BE serait mieux.
D'une part le suppressor doit booster pour toucher avec ses sprays du coup, il demande pas mal de focus.
D'une autre part, la BE est plus létal et profite bien du Sentry de Locke.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Sharkface le 04 février 2019 à 10:51:46
Thx pour les CR :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Titi le 04 février 2019 à 11:03:17
Allez, hop hop hop ! Faut s'entrainer ! >:(
...
...
...
Pourquoi j'écris ça, moi ? Après c'est encore moi qui vais me faire rouler dessus... :'( :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Razhoir le 04 février 2019 à 11:25:42
Merci pour les CR !

Pour avoir testé Iona contre Locke, la purification du feat est un bon avantage : perdre Sure foot et Phantasm, ça coûte très cher. Sans Vulcan, c'est certainement meilleur vu que quelques Ravagers peuvent le tomber sous feat, mais tu te prives de l'anti-tough de son tir. Je pense que là, ça se joue à qui feat le premier pour mettre l'alpha - et probablement à qui gagne le toss.
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 04 février 2019 à 13:16:06
Merci pour les CR !

Pour avoir testé Iona contre Locke, la purification du feat est un bon avantage : perdre Sure foot et Phantasm, ça coûte très cher. Sans Vulcan, c'est certainement meilleur vu que quelques Ravagers peuvent le tomber sous feat, mais tu te prives de l'anti-tough de son tir. Je pense que là, ça se joue à qui feat le premier pour mettre l'alpha - et probablement à qui gagne le toss.

Le Vulcan tombe très vite contre Iona c'est un fait, c'est dur de le garder loin si on veut qu'il soit actif, même si il y a toujours l'option de course+plein de jackhammers. En anti heal j'ai toujours le Retaliator même si c'est moins efficace. Et puis contre Wurmwood il vaut mieux multiplier les cibles pour ne pas se faire Stranglehold toute son armée.

J'hésite encore avec la version Vulcan pour être honnête.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 18 février 2019 à 09:36:34
Débrief rapide du Belgian Masters!

Mes listes :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-12l8lblulolFfC9ulElElElflglilkiBlDld___-11lqltlslululololFlHlHlnlblElElCld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Railless Interceptor [16]

Je fais 4-1 (et prix de peinture), 4e sur 25 au classement, super content du résultat y'avait quand même des bons joueurs.

Mes parties dans l'ordre :

Syvestro/Maelok de Michiel, il peut rien faire parce que def 18, je tue 9 posses le tour de mon feat et je gagne au scénar.

Syvestro/Kallus1 de Niels qui fera 2e, partie super serrée, je mène à l'attrition mais deux grosses boulettes sur la fin font que je la perd au scénar, très déçu parce que j'ai la forte impression que le match est assez favorable a Syv si je fais pas le con.

Locke/Baldur1 Bones de Joren, le match est pour Locke il peut strictement rien faire, victoire KTC. Il avait Iona en pairing donc j'ai pas vraiment compris le choix de Baldur mais mon adversaire m'a confié qu'il était pas du tout familierr avec Iona et qu'il avait préféré avoir quelque chose qu'il connaissait pour être en confiance, soit.

Syvestro/Kaelyssa de Wolfgang, on se fait du mal mais je finis par raser son armée avec un gros tour de feat et mon adversaire concède le tour après. Découverte du Trident, c'est un petit peu pas mal fort quand même.

Syvestro/Kolgrimma de Sharkface, j'avais des doutes sur le match mais Syvestro prend très vite le dessus une fois le feat de mamie passé, Sharkface tente un ktc que je lui laisse bêtement mais ça passe pas et je l'emporte.

Syvestro c'est une putain de power list, je suis très satisfait de cette version c'est la meilleur que j'ai faite.
Locke vient super bien le compléter, la liste tourne bien et elle est bourrée d'outils, par contre niveau maîtrise c'est pas encore ça c'est surtout cette liste que je vais travailler parce que je suis pas en confiance avec pour le moment.

Au niveau du tournoi que dire...une des meilleurs organisations que j'ai vu. Grosse ambiance, beaucoup de monde de plein de pays, bouffe de qualité, variée et à volonté, viendez au Belgian Masters c'est que du bonheur!

Classement final :
1 - Laurens en Scyrah (wtc belge)
2 - Niels en Blight (wtc belge)
3 - Adam Williams en Scyrah
4 - Moi  :D

Assez surpris par les factions, pas de Menoth, 4 ou 5 Scyrah, seulement 2 Skornes qui ont pas trop perfé, 3 Boros, Scyrah est vraiment au top en ce moment je trouve ça cool!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Titi le 18 février 2019 à 09:41:30
BRAVO RAWR !!! ;D

Alors ? Combien de Cygnar sur place ? :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 18 février 2019 à 09:43:39
Un seul cygnar, j'ai pas fait gaffe a son score mais j'ai aperçu une liste Brisbane1 avec un Stormwall et des gunmages  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Titi le 18 février 2019 à 09:50:14
Tiens ? Je suis en effet curieux de savoir ce que ça a donné cette liste... ???
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Tiboutchou le 18 février 2019 à 11:48:34
3 - Mark Williams en Scyrah
C'est Adams Williams d'après discountgamesinc (https://www.discountgamesinc.com/tournaments) :p
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 18 février 2019 à 11:51:40
My bad, c'est corrigé
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: connetable_pa le 18 février 2019 à 13:02:03
Super Rawr, bravo pour cette progression constante :) (pour le résultat, la peinture on le savait ;) tu dois collectionner haha)
Merci pour les retours et à très vite!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: flo.57000 le 18 février 2019 à 22:19:30
Gg mec

Pourtant kallus 1 c'est pas comme si on avait fait le match 1 semaine avant  ;D
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 18 février 2019 à 22:54:47
Gg mec

Pourtant kallus 1 c'est pas comme si on avait fait le match 1 semaine avant  ;D

J'avais pas mes petits trains j'étais perturbé
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Murmure le 19 février 2019 à 09:34:18
Encore bravo pour ton résultat.

J'ai pleins de question sur tes deux listes et je profite honteusement du fait que tu t’entraînes beaucoup pour te piquer les bonnes idées.

Pour Syvestro,
Tu enlève Ace de la liste. Tu ne trouves plus utile un solo rapide avec une bonne def et une bonne attaque ?
Tu repasses les rocketmen en max, j'imagine qu'en min ils partaient trop vite.
Ragman ne se faite pas trop sniper par ton adversaire ? Je ne trouve pas évident de le protéger. Si tu veux que dark shroud marche, il faut le mettre bien en avant et sac spawn tes mecs c'est un peu contre productif non ?
Tu n'as pas peur des gunlines ? Ok, tu as de la haute def pour te protéger mais est-ce suffisant ? Genre les alchimistes avec leur cloud wall et leur ice cage bien pratique ?

Tu as essayé le colosse avec Syvestro ? Mouvement 8 ça fait rêver un peu et tu ajoutes une possibilité de grievous wound dans ta liste.

Ta liste Locke est build pour gérer Orboros j'imagine et tu la sors contre quoi d'autre dans l'idée ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 19 février 2019 à 12:58:15
Non pour les avoir testé j'en ressens pas le manque, les Trancer sont suffisants pour faire du dégât, et les Rocketmen sont parfaits pour le scénar.

Oui je préfère avoir un gros tarpit pour temporiser si la game devient difficile.

Sur toutes mes parties j'ai presque jamais perdu Ragman, Dark Shroud se donne assez loin au final donc il peut rester assez en arrière et sac pawn lui permet de bien survivre. C'est les hallebardiers qui prennent le feu en général, normal vu les dégâts qu'ils peuvent faire.

Non les gunlines je m'en fiche un peu y'en a vraiment peu qui me font peur, avec la très haute def, la récursion, le shield guard et le feat qui heal je tiens très bien le coup.

Le colosse est fort, mais le Toro est juste excellent sous Admonition ça me ferait du mal de m'en priver, idem pour le Vanguard il fait toujours beaucoup de boulot. En plus le Vulcan est gourmand en focus, je préfère faire des revive^^

Pour Locke oui c'est pas mal dans boros, sinon je dirais Scyrah peut être, tout dépend du pairing, mais dans la plupart des matchs Syvestro se débrouille très bien.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: hashut le 19 février 2019 à 18:02:28
Hâte de jouer contre CG en tout cas!

merci pour les retours ;) et GG pour le résultat
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Sharkface le 20 février 2019 à 12:32:36
GG pour ta perf même si tu me niques la mienne du coup :p
Super week end et content de t'avoir rencontré en espérant que l'on ne t'as pas trop traumatisé :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: hashut le 20 février 2019 à 21:15:36
(https://i.imgur.com/WgwHdYQ.png)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 20 février 2019 à 21:23:54
J'approuve ce montage de qualité.

Je sais pas ce qui m'a le plus traumatisé entre la bise ou le partage de vidéos chelous  ;D
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: stabe le 21 février 2019 à 09:11:46
(https://i.imgur.com/WgwHdYQ.png)

Quel artiste, j'ai mis du temps avant de capter que c'était un montage !
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: flo.57000 le 21 février 2019 à 21:02:27
J'approuve ce montage de qualité.

Je sais pas ce qui m'a le plus traumatisé entre la bise ou le partage de vidéos chelous  ;D

Ahhh quand t pas habituer au 2 ça fait chelou mdr
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 11 mars 2019 à 11:53:33
Retour de l'IMD!

En vue de m'échauffer pour les qualifs dans 2 semaines c'était le tournoi parfait, possibilité de venir en 3 listes avec obligation de toutes les jouer une fois, je signe! Je suis donc venu avec ce trio de listes :


Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Railless Interceptor [16]

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Je récupère Titi le samedi matin et on est partis!
Arrivés, jus de fruits, croissants (le café c'est pas pour moi), et annonce de la première ronde :

Première partie contre JudaPriest, Locke/Kaya1 Stormpigeon et 4 lourdes sur Mirage

J'ai le T1 je cours, Redline sur un Vanguard placé agressivement derrière mes clouds.
Juda avance timidement à cause de mes grosses threat ranges.

Tour 2 :
Double Ice Cage du Supressor sur le Satyr, je trigger warpath sur une stone grâce à la BE pour rapprocher le Vanguard, boum une lourde en moins. Le reste se place pour le tour suivant.
Juda prélève le vanguard et le Supressor et double Spirit Door ses beasts pour pas qu'elles meurent. Le pigeon s'approche mais le positionnement est compliqué à cause d'une obstruction, il tire sur ma BE sans grand effet. Je score ma zone et Juda score un flag.

Tour 3 :
Ice cage d'un Alchimiste sur le pigeon et un Toro pas content va l'exploser. Je fais quelques dégâts ici et là et continue à scorer ma zone et un flag tout en contestant. Je feat. La BE tue le Lord of the Feast sur son flag et entame bien le Pureblood avec les Sprays en passant.
Ca commence à être compliqué pour Juda, il tue le toro et un Vanguard mais ses beasts sont trop mal en point pour espérer survivre un tour de plus, il ne peut pas contester comme il veut et je gagne automatiquement le tour d'après.

Victoire 7-2 au scénario.

Bon match up pour moi, en plus j'ai le T1 pour mettre une grosse pression donc logiquement je fais pas de boulettes et je l'emporte. Seul bémol : le Retaliator, qui n'a servi absolument à rien, je réfléchis à le changer pour un 3e Vanguard.

Deuxième partie contre Kalitika, Mackay/Kraye Heavy Metal sur Invsion

Il n'a pas de Haley2 dans son pairing donc le choix de Mackay est assez logique pour moi dans Cygnar. J'ai le toss et je choisis de jouer 2e pour m'épargner l'énorme obstruction qui traîne de son côté.

Tour 1 :
Il avance à balle et pose des upkeeps.
J'avance et tue un Centurion au tir (oui oui c'est stat). Le reste se positionne.

Tour 2 :
Il feat, me flare/beacon le colosse et un Vanguard qui avait assaut le Centurion le tour d'avant. Le Vanguard est laissé à pas grand chose mais est à portée de l'objo pour le heal, et le 2e Centurion sous Countermeasure rentre dans mon colosse et en fait la moitié. Le 2e Vanguard prend cher au tir mais tient bon. Un Ironclad vient Jammer mon caster et une BE de l'autre côté.
Le Vulcan tue presque le Centurion et Prospero le finit avec une charge, MacKay feat et casse l'Ironclad, une BE casse l'objo, le Vanguard presque mort s'attaque à Ace mais le laisse à pas grand chose donc je scorerai pas au milieu. Le reste fait pas grand chose, je rate un peu mes touches de l'autre côté. Je score 2.

Tour 3 :
Kraye va finir le Vanguard et Repo en sécurité, Ace Shadow Fire mon colosse, un Hunter et un Charger snipent Prospero, plus de colosse. Je paye cher mon erreur mais c'est bien fait pour ma gueule j'avais pas besoin de faire ça. Mais Kalitika commence à manquer un peu de souffle et peine à vider la zone de droite, il score tout de même 1 point.
Je finis Ace et tue Caine0 ce qui libère la zone du milieu. Je fais un peu de dégâts mais globalement rien de fou, j'ai quand même une grosse avance au scénar. Je score encore 2 ce qui monte le score à 4-1 en ma faveur.

Tour 4 :
Kalitika tente un KTC : charge de Kraye sur Mackay qui fait quelques pv, puis un Charger et un Hunter s'y mettent, mais avec mes 36 pv et mes 3 focus je suis serein. Il marque 1 point mais j'en marque 2 parce qu'il oublie de contester dans sa précipitation et je gagne automatiquement à mon tour.

Victoire 7-2 au scénario! (je reste constant).

Je pense avoir l'avantage du match, mais je suis obligé de laisser le T1 et ma boulette sur Prospero font que je sors un petit peu les rames sur la fin, mais globalement ça s'est bien passé. J'adore cette liste c'est des tonnes de fun, attention à la clock par contre, le positionnement crucial et le gros volume d'attaques pour chaque fig fait que ça peut vite être chronophage.

Ce qui est bien c'est qu'à partir de là je vais pouvoir jouer 3 fois Syvestro!

Troisième partie contre ludmar, Syvestro/Ragnor Band of Heroes sur Spread The Net

Il a le toss et choisit de commencer.

Tour 1 :
Course de tout le monde en respectant la BE.
Je pose mes upkeeps et j'avance, le Toro est derrière la forêt centrale sous Admonition au cas où l'Earthborn voudrait trample.

Tour 2 :
L'Earthborn court pour engager Syvestro, Admonition+contre charge du toro, boum 11 pv. Le reste court et jam, Ragnor feat et charge ma BE pour être bien en milieu de table.
Avec l'aide de Ragman je tombe l'Earthborn malgré le feat, la contre charge du tour d'avant m'a bien aidé. Je m'embête pas à taper sur le reste et conteste juste. Je suis un peu frileux avec mes Hallebardiers par contre (le fait que tout ait Take Down me bloque). Comme un boulet je sors le Vanguard de ma zone rectangle et ne score pas, bien joué moi.

Tour 3 :
ludmar parvient à dispel Transmutation et essaye de taper dans les Rocketmen avec les Champions sous war cry mais les résultats sont mitigés. Il n'arrive pas à vider sa zone rectangle, seulement le flag et ne score qu'un point.
Syvestro feat, je tue presque tous les champions et 2 3 models en plus, je score ma zone et mon flag, 2-1.

Tour 4 :
ludmar vide sa zone et son flag comme il peu mais manque sévèrement de ressources à ce moment là. Le Mauler rentre dans ma zone rectangle pour contester et tue un Hallebardier. Il score 2 mais ne conteste pas mon flag, 3-3.
Les Hallebardiers font gonfler leurs muscles empalent le Mauler, le Supressor slam l'axer hors de sa zone rectangle, je m'attaque à la pierre mais entre des jets pas top et les tough c'est la galère pour prendre le centre. Je score 3 par contre, 6-3 pour moi.

Tour 5 :
ludmar fait ce qu'il peut pour contester et rescore son flag mais ne va pas jusqu'au mien. C'est un peu flou à ce moment là, mais ça finit sur une victoire au scénario pour moi!

Match pas trop mauvais globalement mais le fait d'avoir laissé les Hallebardiers trop en retrait alors que ce sont eux qui sont sensés casser des bouches font que je met du temps à prendre l'avantage.

Soirée crèpes super sympa comme d'hab, je suis crevé mais on fait quand même un jeu de plateau sympa avant de partir dodo chez Conar avec Stabe et Jojo.

Lendemain matin, on est 4 à 3-0 : moi, Gamin, seblewolf et Hudson. L'orga fait en sorte d'éviter aux deux Grenoblois de jouer ensemble et je me retrouve contre Hudson, arrivera-t-il à briser la malédiction? Vaincra-t-il sa némésis?

Quatrième partie contre Hudson : Syvestro/Jalaam Winds of Death sur Invasion

Je jette mon dé pour le toss : 6, avec le +1 c'est gratuit. Je choisis de commencer.

Tour 1 :
Je cours et je pose mes upkeeps en respectant la threat range des Slingers.
Tour 2 Hudson fait quelques dégâts sur ma BE avec la sienne, le reste se positionne.

Tour 2 :
Je tue 4 Slingers, j'avance et me prépare pour le feat.
Comme prévu Hudson feat mais il me sort ma BE au tir, ça me surprend mais en même temps c'était pas trop évitable. Il met la proie sur mon caster. Il me fait 7 pv dans mon Toro en passant. Un Archidon rentre dans mes Hallebardiers et en tue 2. Personne ne score.

Tour 3 :
Je vois un play et je fonce : feat de Syvestro, le Supressor ice cage et gratte un peu la BE, l'artillerie la débuff, le Toro y va et la finit. De l'autre côté Ragman se place pour débuff l'Archidon, j'arriver à faire charger 7 Hallebardiers, 2 combinées à 4 et 3 plus tard il décède, le feat m'a permis de bien assurer les touches et de spike les dégâts pour être sûr de le 2 shot. Erreur : j'oublie de soigner mon Toro avec mon feat.
Hudson tue des Rocketmen, laisse mon Toro à pas grand chose avec ses tirs, avec Warpath le Gladiator parvient à attendre mon Supressor et il l'éclate proprement. Je suis bien à droite avec mes Hallebardiers mais pas à gauche où je perd un peu pied. Toujours pas de points marqués.

Tour 4 :
L'objo répare le Toro juste ce qu'il faut et je le remplit de focus. L'artillerie débuff le Gladou et le Toro le tue. Les Hallebardiers vident la zone à droite et je score 1. De l'autre côté les Rocketmen font pas grand chose, tue une partie des Reivers. Alyce transformée va gratter un peu le Cannonner et le bloquer du coup. Je score 1. Je me plains que j'ai oublié Hutchuk.
Hudson se démène comme il peut pour avoir un chemin pour aller à mon caster mais c'est peine perdue, il tue Alyce, finit le Toro et laisse les Rocketmen à peau de chagrin.

Tour 5 :
Je peut enfin m'attaquer à la zone centrale : je la vide, casse l'objo et met mon Vanguard dedans. Je revive un Rocketman histoire de dire, mais voilà. J'oublie encore Hutchuk, je rale. Je score tout de même 3, 4-0 pour moi.
Hudson casse l'objo et finit presque les Rocketmen, il score 1 mais ne pouvant pas contester je gagne automatiquement.

Victoire 6-1 au scénar! J'ai bien joué la game pas de soucis, le match reste tendu je pense, avec Deadeye Jalaam a large de quoi ventiler du piéton. Je suis quand même content de mon tour de feat où j'ai pu rester agressif et prendre des pièces.

4-0 je suis en finale! Contre Gamin du coup, qui a battu seblewolf tour 7, 9-8 au scénar.

Cinquième partie contre Gamin, Syvestro/Kolgranny Storm of the North sur Mirage

Kolgrima sur Mirage c'est pas facile. On fait le toss, je fais 4 et lui 5, mais mon +1 fait qu'on relance. Je fais 2 et lui 5 à nouveau, il choisit de commencer. Globalement c'est symétrique donc le choix du côté à peu d'impact.

Tour 1:
Il court et pose ses clouds. Une unité d'ours sur les 2 est en AD.
Je cours, pose mes upkeeps, les Hallebardiers font un rideau de sécurité autour de la BE pour pas qu'elle se fasse croquer par les ours. De l'autre côté les Rocketmen courent pour gagner du terrain.

Tour 2:
C'est con j'ai bien pensé aux ours d'un côté mais pas de l'autre, les ours rentrent dans le cul des Rocketmen, ils en tuent 4 et ratent mon UA, je suis pas puni pour mon erreur je respire #yapasdejustice. Le reste avance, Gamin remet des clouds. Il pose le gobber chef sur son flag. Il avance un Mauler à 4" de mon flag derrière des clouds pour contester.
Hutchuk rentre derrière les ours, il faut ce qu'il faut. Je les tue tous tranquillement. La BE avance et colle un obus au gobber chef, plus besoin de contester. Un trancer reçoit Guidance et rentre dans le Mauler, le cloud me met -2 à la touche, je suis donc à une magnifique MAT de 2, mais ça passe avec le Boost, je le dégage et repo sur le flag, 1 point. Les Rocketmen à def 16 avancent et jamment/contestent. Je score un autre point dans ma zone.

Tour 3 :
Il se passe plein de trucs. D'abord Kolgrimma Cursed Fate les Rocketmen, donne rage à l'Earthborn et campe 1. Elle feat aussi. Les Hallebardiers sont poussés par le feat, ce qui permet à l'Earthborn de rentrer dans ma BE et de la tomber, tout en contestant ma zone. Un ours aussi vient tuer un Hallebardier et contester. De l'autre côté les bisons reçoivent war cry et rentrent dans les Rocketmen pour contester mon flag en même temps. Gamin passe énormément de temps à faire ce tour et j'ai 15-20 minutes d'avance à la clock. Il score (son flag et sa zone, un Hallebardier reste au centre derrière la forêt pour contester).
C'est l'heure du feat pour moi, je fais des Revive et gave le Supressor. Les Hallebardiers sortent l'Earthborn grâce à Ragman et un Trancer tue l'Ours. Je ventile 3 bisons avec mes jacks, hutchuk et l'artillerie qui en explose un sur un double 6. Je marque 2 et conteste comme il faut. 4-2 pour moi.

Tour 5 :
Il revient contester ma zone avec un ours et un bison, les Champions tuent les Rocketmen qui contestent sa zone, il m'en reste plus beaucoup, heureusement que j'ai revive pour tenir le coup. Il score 2 et conteste, 4-4 mais il commence à douiller à la clock. Il remet des clouds
Je vide ma zone et mon flag encore une fois mais oublie de contester le sien. Je conteste quand même sa zone. J'aurais du revive un hallebardier au lieu d'un Rocketman et l'envoyer contester. Alyce transformée tue le dernier bison. Je score 2 et lui 1, 6-5. A ce point là on se rend compte que Cursed fate c'est pas un upkeep et qu'il aurait du le relancer à chaque fois. On décide que je remet 2 Rocketmen en jeu pour la forme.

Tour 6 :
Les champions me rentrent dedans mais n'atteignent pas le Toro au chaud derrière les quelques Rocketmen qui restent. Il se rate sur Hutchuk qui reste sur le flag peinard. Il conteste ma zone, à ce point là il me reste : tout mon BG, un trancer, Hutchuk, Alyce, 5 Hallebardiers et 3 Rocketmen. Il score 2 à nouveau, 6-7, et termine son tour à 41 sec de clock.
Je ventile les champions (j'en tue 4), tue des trucs, je score ma zone, mon flag et le sien avec un Trancer qui a éclaté le fell caller. 9-7 pour moi.

Tour 7 :
Il tente un KTC du déséspoir (je suis derrière une maison, dans mon nuage avec 4 focus), mais Kolgrima n'a même pas le temps d'y aller. Je score 3 automatiquement et gagne 12-7 au scénario.

Superbe game, à part mon oubli de contestation à un moment je suis content de moi j'ai bien joué. Et je gagne le tournoi! Gros merci à mes adversaires, que des super parties!

Bon maintenant mes listes, Syvestro est parfait comme ça, j'hésitais entre Verendrye et Ragman, mais Ragman me sauve tellement de certaines situations je me vois pas sortir sans. Mackay c'est toujours une tuerie, maintenant j'ai toujours des doutes sur Locke, c'est pas tout à fait convaincant, le Retaliator ne sert que rarement, je me vois plus avoir un 3e Vanguard pour la poutre. Avec des modifs ça donnerait ça :



Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Combat Alchemists [0(7)]
Combat Alchemists [0(7)]
Railless Interceptor [16]

Donc un 3e Vanguard, je vire les 2 Trancers et je case une 2e unité d'Alchimistes. Plus de poutre et plus de temporisation avec les clouds. Plus d'ice cages aussi! A voir si la perte des 2 Trancers est dommageable par contre, test à venir prochainement!


Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: connetable_pa le 11 mars 2019 à 12:57:28
Unn grand merci et gg pour le cr :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Titi le 11 mars 2019 à 13:24:46
BRAVO RAWR !!! ;D
(Crucible Guard, c'est pété... :P ;))
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Tza le 11 mars 2019 à 13:34:38
Félicitations pour ce tournoi :).
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: hashut le 11 mars 2019 à 14:53:02
bien ouéj!

merci pour le CR (Titi t'as appris aussi à oublier les photos?  8) )

merde pour les futures qualifs!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Sharkface le 11 mars 2019 à 22:37:15
GG Rawr , Merci pour les CR's :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: JV le 11 mars 2019 à 22:41:55
Bravo à toi!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: stabe le 12 mars 2019 à 10:57:30
Félicitations pour cette belle victoire ! (même si tu as sorti beaucoup trop de Trolls à mon goût :P )
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 12 mars 2019 à 12:03:33
Merci à tous pour les félicitations  :-*

Autre idée de liste Locke que je laisse ici innocemment :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-11lqltlulololclFlHlnlblElElClk

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: ludmar le 13 mars 2019 à 12:13:31
Merci pour le CR
Merci pour la partie
Merci de m'avoir très bien expliquer Crucible Guard
Merci pour ta magnifique armée

Vivement la prochaine partie!

Ps: je retiens que crucible guard c'est top à affronter, on perd mais on se sent pas totalement démunie face à cette armée (même si c'est dur la def18 xD)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: hashut le 13 mars 2019 à 22:53:58
La haute DEF tu gères avec Gunnbjorn et Dozer + Bomber(s)... le but, c'est que les galettes dévient bien et celle de Dozer étant boostée par le lien... Miam!

idem pour le stealth et ce qui se cache derrière des clouds... bon, après, faut un peu de réussite aux dés... Ca marche moins bien contre le dig-in par contre :-/
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 13 mars 2019 à 23:11:28
Pas de blast sur les rocketmen def 16/18 ça serait trop facile  ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: hashut le 13 mars 2019 à 23:46:10
ben vi! ils volent... Crap! reste la DCA...  :-\
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: ludmar le 14 mars 2019 à 07:52:20
Voilà rawr à tout dit pour moi^^

Au final en y repensant grim1 en sotn serait une bonne base à réfléchir mais je pense partir sur ca
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: Rawr le 14 mars 2019 à 08:25:21
Je pense que Grim1 mange Syvestro ouais, tu ventile tout avec un gros tour de feat et y'a pas grand chose que je puisse faire.
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : objectif qualifs!
Posté par: ludmar le 14 mars 2019 à 09:29:44
Je pense que Grim1 mange Syvestro ouais, tu ventile tout avec un gros tour de feat et y'a pas grand chose que je puisse faire.
Par contre je pense que je ne passe pas sur l'autre liste vu ce que tu m'avais expliqué ^^.
En tout cas tu gères bien ta liste. Reste plus qu'a peaufiner les derniers petits détails et tu seras un vrai tueur!
Genre ne pas enlever le jack de la zone  ;D! Sur ce coup là j'ai vraiment cru que tu avais un plan machiavélique en tête mais apparemment non ^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 25 mars 2019 à 19:25:58
Cette fois c'est du sérieux. Je fais pas genre je vous fais la surprise, je suis pris en team 2 WTC suite à ce week end et j'ai du boulot. Mais d'abord un petit CR du week end de sélection!

Je suis donc venu avec 3 listes qui se complètent plutôt bien je trouve : Syvestro, Locke et Mackay, que voici :

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Je suis confiant dans ma capacité à gérer les matchs sauf Circle où ça peut être un peu tendu selon les listes en face.

Première partie contre Plazma, Syvestro vs Vlad2 doomies sur Mirage


Citer
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Wolves of Winter

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, the Dark Champion [+27]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
Fenris [8]
Koldun Lord [4]
Koldun Lord [4]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
Doom Reaver Swordsmen [10]
Greylord Ternion [0(7)]
Greylord Ternion [0(7)]
Greylord Ternion [0(7)]

J'ai le toss et je choisis de commencer, pas le choix pour pas me faire submerger.
T1 je pose mes upkeeps et cours en respectant la threat range de 16" des doomies.
T1 il court en essayant de profiter un max du terrain.

T2 je vois un feat pas trop mauvais, j'y vais et prends 14 doomies sur les 30, ça peut paraître beaucoup mais je foire pas mal de jets au final surtout du côté de la BE donc j'aurais pu être encore mieux. Hutchuk entre et tue un Koldun et jam des trucs.
T2 il feat et commence à ramoner mon infanterie, avec autant de mat et pas de tough je peut que subir mais je suis encore pas mal. Il score 3.

T3 je clean comme je peut mais rate quand même pas mal de choses, encore une fois la BE est décevante. Je score 1 dans ma zone, des doomies sous feat contestent mon flag et pas moyen de choper le milieu. Je serre les fesses.
T3 plazma doit marquer 3 pour gagner, il tente mais cafouille un peu et ne marque que 2, un sur son flag et un en cassant mon objo, sa zone et le drapeau central étant contestés par des Rocketmen mesquins. Le juggernaut vient dans ma zone aussi.

T4 5-1 je suis pas bien, j'attritionne un peu mécaniquement sans faire trop gaffe au reste et ça me réussit pas, Fenris reste en vie dans ma zone et le Devastator m'empêche de scorer mon flag, je ne marque pas de points et ne conteste pas suffisamment, Plazma clean son flag et score le dernier point à mon grand dam.

Bilan : pas chaud, malade, pas réveillé, oui je sais les excuses... le match était largement gagnable et ça me pète les couilles d'avoir joué comme ça, j'ai été trop frileux face aux doomies alors que j'aurais du rentrer dedans, une fois le feat de Vlad passé je craignais plus trop grand chose. J'aurais aussi du inverser mon déploiement pour que les Rocketmen puissent plus facilement contester le flag de Plazma comme il me l'a justement fait remarquer. Bien joué à lui en tout cas!

Et là c'est le drame : on m'annonce contre Ygemethor, je bug : il avait pas gagné la première lui? Ben si, je suis surapareillé, contre un Boros, contre le seul qui joue Wurmwood. COMBO.

Deuxième partie contre Ygemethor, Locke vs Wurmwood bones sur Recon2


Citer
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]


Bon je vous laisse aller voir le CR d'Yge pour un résumé. Les dés me font un gros doigt, si je prenais la 2e lourde tour 2 j'étais bien. Une liste sans Vulcan serait mieux passée à mon avis, je le laisse à pas grand chose en clock quand même pour me consoler. Bien joué à Yge et bravo pour le 5-1!

Je suis à 0-2 à ce moment, je partais pas gagnant du tout sur celle là mais clairement ça fait mal au cul. Mais j'ai large de quoi remonter.

Troisième partie contre Boneblade, Syvestro vs Arkadius sur Invasion


Citer
Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food

[Arkadius 1] Dr. Arkadius [+32]
 - Battle Boar [7]
 - Gun Boar [9]
 - Road Hog [16]
 - Road Hog [16]
 - Splatter Boar [8]
 - War Hog [15]
 - War Hog [15]
 - Targ [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [0(4)]
Gatorman Witch Doctor [0(4)]
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Underchief Mire [4]
 - Blackhide Wrastler [16]


Ca fait plaisir de voir un petit Arkadius, j'avais jamais joué contre et ça m'a l'air assez intéressant! J'ai le toss et je commence.

T1 je pose mes upkeeps et je cours, classique.
T1 Boneblade fait de même, son Underchief pose de clouds entre la maison et l'eau enflammée, il va être chiant je sens. Des beasts sont planquées derrière la maison au milieu, ça peut être chiant si je fais pas attention vu qu'il a de quoi donner Ghostly.

T2 je me place vite fait, rien ne tire à cause d'Hyper agressive, sauf la BE qui dévie et fait 1 pv sur un solo.
T2 Boneblade tente de tuer des Rocketmen au spray d'assaut de Road Hog mais c'est pas super efficace. Le reste se place simplement derrière la maison et les clouds. Ca va être long...

T3 j'essaye de scorer mais les mouvement d'Hyper agressive des beasts lui permettent de revenir dans les zones, donc à part gratter quelques trucs rien ne se passe. Je met Syvestro en sécurité derrière la forêt de mon côté pour éviter une beast qui vient du bout du monde.
T3 Arkadius avance, tente un crippling grasp sur un Rocketman, qui rate. Il feat, ça fait pas grand chose à cause de la def et du tough 4+ de Mosby. Pareil pour l'activation des beasts, je perd que quelques Rocketmen dans le processus. Il casse mon objo et score 1.

T4 je vois un KTC sur Arkadius. Je gave mes 2 lourds et feat. Le Toro tue une lourde qui gène ce qui lui donne de la fury, et le Supressor peut en charger une autre pour avoir Arkadius à portée de Spray. Double ice cage et c'est parti. La BE y va en premier, charge une légère, Ram pour se rapprocher, je tue malencontreusement la légère et Arkadius récupère de la fury mais je lui fais des gros dégâts qu'il transfert. Les Rocketmen font la même, quand la poussière retombe il est à quelques pv sans fury et toutes les beasts sont super mal mais rien n'est mort à part ce que j'ai tué au début. Je suis quand même bien dans la game. Je score dans la zone à gauche.
T4 il tente continue à tuer quelques piétons et me sort mon Supressor et mon Vanguard mais c'est tout.

T5 je continue mes conneries, la BE tire sur une beast à côté d'Arkadius, double 6 au blast boum couché.

Bilan : j'ai pas été très inquiété c'est vraiment pas un bon match pour Arkadius à cause de la def 18 si je fais pas le con, malgré tout faut faire gaffe à la beast full boost qui vient chercher à 17" plus les overtake ça peut plier la game sur un mauvais placement. Bien joué à Boneblade et merci pour la découverte d'Arkadius, que je suis curieux d'essayer du coup!

Quatrième partie contre Shreddinette, Mackay contre Kallus sur Standoff


Citer
Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Primal Terrors

[Kallus 1] Kallus, Wrath of Everblight [+30]
 - Blightbringer [32]
 - Harrier [3]
 - Ammok the Truthbearer [0(4)]
Gudrun the Wanderer [5]
Spell Martyr [1]
Blighted Rotwings (max) [12]
Blighted Rotwings (max) [12]
Chosen of Everblight (max) [20]
Chosen of Everblight (max) [20]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]


Le match que j'attendais pour sortir mes trains, j'ai déjà fait le test contre Flo et si je fais pas le con j'ai l'avantage. SPOIL ALERT.

Elle a le toss et commence, dommage.

T1 elle court en respectant ma menace au spray, je m'amuse de voir ses réactions au fur et à mesure qu'elle se rend compte de mon potentiel de nettoyage.
T1 j'avance et tue 6 piafs avec les divers sprays et AOE, le Vulcan prend un Chosen, nice.

T2 elle court et jam un peu partout, Kallus feat.
T2 logiquement si je fais les choses comme il faut je prends le Blightbringer et jam avec mes Vanguard. Ben non faut que je fasse le con. L'artillerie commence par tirer sur un paquet de Chosen, j'en débuff 3+le gargant, bien. Mackay s'avance et feat, coup de canon dans le BB, bien. J'annonce mes sprays : je suis 0,1 trop loin. Je perds 2 pow 14 boostées, je les met sur autre chose par dépit. La première BE s'active et met tous ses tirs dans le BB, fait pas mal de pv rien de hors stat, ok. Le Vulcan go ensuite, je le met à 10" du BB et met 2 missiles dedans, il reste genre 10-11 pv donc je décide je ne sais pourquoi de faire les sprays dans autre chose en pensant que la dernière BE va suffire. Je ne fait rien à part poper des incubii. La dernière BE s'active et n'est à portée qu'avec le canon, je tire : double 1. Fuck me.

T3 je vous fait pas un dessin, je perds mon Vulcan et une BE, je l'ai cherché en même temps. Le reste me jam et fait quelques dégâts.
T3 je vois une tentative de KTC, j'ai plus que ça de toute manière. Le BB est full et le Harrier à déjà pris mid life donc ça se tente. La BE tire sur l'objo et débuff Kallus à côté. La BE tire dans l'objo mais le blast ne fait rien. Je casse l'objo par contre. Alyce Harmonious Exaltation Mackay et c'est parti, Mobility pour arriver à voir derrière la forêt centrale.
Je tire sur Kallus en flare, il me faut un 11 parce qu'il est derrière un mur : ça passe, elle transfert dans le Harrier qui meurt et il se prend les quelques pv qui restent.
Premier spray touche, boost au dégâts, bon jet, il reste 3 pv à Kallus. Il me reste un focus.
Je booste à la touche le dernier spray, je suis à moins 2. Il me faut un 5 pour l'achever. Ben devinez quoi? Je fais 4. J'enrage, une fois le flare passé il était mort quasi à coup sûr. Bien joué à Shreddinette

Je suis à 1-3 au fond du gouffre, j'ai pas le choix de gagner les 2 suivantes si je veut poursuivre l'aventure.

Bilan : elle va me rester longtemps en travers de la gorge cette game, je suis sensé la plier tour 2 et je passe même pas mon KTC

Cinquième partie contre Shogun, Mackay vs Morghoul2 exalted sur The Pit 2

Plus très sûr de la liste :

Citer
Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] The Exalted

[Morghoul 2] Lord Assassin Morghoul [+29]
 - Agonizer [6]
 - Aradus Soldier [16]
 - Archidon [10]
 - Aptimus Marketh [0(5)]
Ancestral Guardian [0(5)]
Ancestral Guardian [5]
Extoller Novitiate [2]
Hakaar the Destroyer [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Immortals (max) [13]
 - Extoller Advocate [3]
Immortals (max) [13]
 - Extoller Advocate [3]
Supreme Guardian [16]
Supreme Guardian [16]


Je regarde ses listes : 2 listes exalted et une liste infanterie, aucun moyen de défense contre le tir dans aucune liste, que du piéton, c'est Mackay qui va se défouler.

T1 je cours au max pour mettre la pression.
T1 il avance aussi au max pour pas trop perdre au scénar.

T2 je tue l'Archidon et met à mal l'Aradus débuffé avec un Vanguard, je met des trucs en bord de zone. Le Vulcan snipe Hakaar mais tue un Immortel au blast, j'en tue 4 autres pour que la vengeance fasse pas trop mal.
T2 il avance, Morghoul feat sur le Vulcan, le Vanguard avancé et une BE. Il tente un Flesh Hook sur le Vulcan mais ça ne passera pas.

T3 je vois un KTC et j'y vais. Mackay feat, se met à 10" de Morghoul (j'ai vérifié avant cette fois), tire sur un Ancestral juste à côté pour le flare, et fait sauter 2 transferts avec les Sprays. Le Vulcan sous Guided Fire lui met 2 missiles et c'est terminé.

Bilan : partie assez expéditive mais Shogun n'avait pas de match avec aucune de ses listes à mon avis, même Makeda 1 se fait défoncer parce que le Vulcan nique son feat. 2-3, plus qu'une! Bien joué à Shogun, merci pour la partie!

Dernière partie contre Nivid, Syvestro vs Maelok sur Spread the Net


Citer
Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] The Blindwater Congregation

[Maelok 1] Maelok the Dreadbound [+28]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Blind Walker [10]
 - Bull Snapper [5]
 - Gatorman Soul Slave [0(5)]
Bone Shrine [2]
Gatorman Husk [3]
Gatorman Witch Doctor [0(4)]
Gatorman Witch Doctor [0(4)]
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Gatorman Posse (max) [16]
Gatorman Posse (max) [16]
Gatorman Posse (max) [16]


Je connais bien le match je suis très serein. Syvestro est immu corrosion, aucune opportunité de KTC ever, je peut faire des spell gratuits à tous les tours. La def 18 est ingérable pour les posses. C'est parti, il gagne le toss et commence

T1 upkeeps course de sa part.
T1 pareil pour moi, je fais gaffe à rester hors de la threat de 13" des Posses. Le Supressor avec le +2 speed de Syvestro trample et met rust + 1 spray feu dans le Bone Shrine, l'artillerie le finit (sous Death Pact il est à la fois construct ET undead donc -4 arm c'est bon!)

T2 Feat de Maelok qui se planque derrière la maison, course des crocos dans mon armée. Ma zone est jammée par 2 Posses et 6-7 shamblers. Il fait aussi entrer un Husk qui court dans mes Rocketmen, l'AOE de son explosion n'est pas un blast donc je peut prendre extrèmement cher.
T2 Hutchuk rentre pour contester son flag mais échoue à tuer le solo dessus (jet nul). Avec l'aide de l'artillerie et de Ragman je libère ma zone. La BE nettoie les shamblers. Je conteste au milieu avec 2 jacks et sur sa zone avec un trancer, je peut pas prendre mon flag. Les Rocketmen s'éloignent du Husk, j'en perds 2 sur les free strikes. Le Toro le tue. Je score 1.

T3 Les Posses englués dans les Rocketmen tapent mais c'est une perte de temps sauf le Trancer dans sa zone qui meurt. Le Bokor tue Hutchuk mais il n'y a plus de Shamblers sur la table. Le Soul Slave passe un Mortality sur mon Vanguard qui est chargé par le Blind Walker mais c'est une catastrophe et je ne prend que 5 ou 6 pv sur la seule attaque qui passe. Il score 2 dans sa zone et sur son flag.
T3 je feat et commence à nettoyer du Posse, je tue ce qu'il y a sur son flag avec la BE (sauf le chaudron), les Hallebardiers sortent le Blind Walker, et le Supressor tue 3 Posses et les Rocketmen avancent pour contester Je score 1. Syvestro est peinard sans focus ni cloud.

T4 Nivid parvient enfin à Mortality mes Rocketmen mais ça ne change pas beaucoup la donne. Il essaye d'attritionner un peu mais c'est pas fou. Il score 1, un des seuls Rocketmen qu'il tue est celui qui conteste sa zone, 3-2 pour lui.
T4 j'essaye de vider la zone au milieu mais ça ne passe pas, je tue le Wraster et laisse son armée à quelques Posses. Il concède voyant qu'il ne peut pas remonter au scénario.

Bilan : Très bon match pour Syvestro, aucune inquiétude là dessus j'étais très serein tout le long de la game, pas de boulettes de ma part.

Bilan du week end : quel putain d'ascenceur émotionnel. Je suis au final déçu de mes 2 défaites, en jouant les matchs correctement y'avait grave une chance que ça passe. Les victoires que j'ai fait ont été au final assez à sens unique parce que j'avais des bons match ups donc je me sens même pas si méritant que ça. Quand je repense aux derniers tournois que j'ai fait et au niveau que j'ai montré je me demande ce qu'il s'est passé. Enfin bref, le 3-3 est là je vais pas me plaindre, Flo m'a sélectionné en Team 2 et je suis vraiment content, merci à lui pour sa confiance et d'être venu me booster quand j'étais au fond après ma partie contre Shreddinette.

Le plus dur reste à faire maintenant, l'important ça va être de me concentrer sur les games pour éviter les conneries comme contre Plazma ou Shreddinette ou je tire dans le tas sans réfléchir et je perds bêtement, et surtout bosser le mental pour tenir le coup sur le games difficiles, je fais confiance à mon capitaine et mon équipe pour me faire avancer dans ce sens.

L'a vraie aventure commence, merci d'avoir lu!

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 25 mars 2019 à 20:06:57
C'est bon j'ai fini d'écrire la deuxième moitié après mon petit souci technique  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: flo.57000 le 25 mars 2019 à 20:32:23
Effectivement le plus dur commence ici
Je tiens à te féliciter pour avoir remonter la pente quand tu été en mauvaise posture. On va avancer la dessus tkt ;-)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Plazma le 25 mars 2019 à 20:47:27
Bravo poulet :)

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 25 mars 2019 à 21:45:53
Merci pour le CR et bravo Rawr ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 26 mars 2019 à 08:41:02
Bravo Rawr ! :)
Faut se battre jusqu'au bout ! ;)
(bon bin, je vais encore me faire rouler dessus par la Crucible Guard à Besançon...)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: philogneus le 26 mars 2019 à 10:40:04
Bravo mec bien joué ! Content pour toi :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 26 mars 2019 à 11:30:15
Merci pour le CR et merde pour la suite!

avoir un CG qualifié dans son équipe doit être un bon atout (plus que d'avoir un Cygnar hehe petit tacle à la faction que j'affronte le plus...)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Gorbar le 26 mars 2019 à 13:41:16
Bravo à toi, tu le mérites!

Bon courage pour ton entrainement.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Shogun le 26 mars 2019 à 19:12:47
Bravo pour ta qualification !
Et merci pour la partie dans la bonne humeur, même si concrètement, je n'avais que peu de chance de réussir quelque chose x).
Au moins, je n'oublierais pas ce caster à l'avenir quand je le verrais dans un pairing !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 01 avril 2019 à 19:00:28
Stage dans un coin paumé faisant j'ai pas encore pu rejouer pendant les qualifs, et pas de partie au programme avant mardi prochain! Je continue donc la théorie sans la pratique sur quelques listes qui iraient bien avec Syvestro en vue du tournoi par équipe de 5 de Lille.
Le pairing Syvestro/Mackay est la grosse évidence, surtout en équipe où je peux dodge Boros tranquille, et quand même avoir une game contre ceux qui jouent pas Wurmwood (merci Syvestro la toolbox). J'ai quand même envie d'expérimenter un peu Gearhart, j'adore ce caster et je prends beaucoup de plaisir à le jouer, il a vraiment un kit unique et super sympa, grosse toolbox aussi, c'est là le problème : je veux pas une liste trop similaire à Syvestro, sinon à quoi bon? J'essaye donc de différencier un maximum, voilà la version à laquelle j'arrive actuellement :


Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Trancer [3]
Trancer [3]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]

J'arrive donc à un fonctionnement assez différent, grâce au Vulcan et à l'infanterie+Retaliator. Comparé à Mackay... c'est le même rôle, c'est à dire prendre les listes sensibles aux gunlines, mais les listes sont quand même radicalement différentes. Gearhart prend beaucoup plus de matchs avec sa toolbox, mais est plus sensible au KTC et a un problème de focus qui impose des vrais choix à chaque tour. Mackay prend moins de matchs mais est beaucoup plus dangereuse dans ceux où elle fonctionne. Elle est zéro sensible au KTC aussi^^ mais elle gère beaucoup moins bien la haute def que Gearhart.

Pour pallier à ce problème de KTC j'ai mis une unité de Combat Alchemists pour planquer Gearhart à tous les tours mais je sais pas si c'est très bien comme solution, enfin c'est cher en points déjà, j'hésite avec Gorman (combiné au gros cul du Vulcan c'est pas mal pour cacher papa), et je gratte 3 points pour un Trancer en plus, ce qui n'est jamais une mauvaise chose pour déjammer ses tireurs.

Les Rocketmen sont le tarpit qui go en avant, même à def 16 je les trouve chiants, et avec snipe+deadeye ils peuvent être méchants aussi, surtout avec le feat. Je tente aussi Eilish, ça fait une solution de dispel plus fiable que le crit dispel de l'infantry, et le puppet master est un gros bonus dans ce genre de liste où le focus est limité et où la moindre attaque peut être essentielle suivant les tours.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 16 avril 2019 à 11:50:07
De retour avec 4 parties la semaine dernière!

Première contre Sharkface sur click n feat qui joue le terrible Garryth2, je décide de sortir Syvestro parce que je me dis qu'au final ne gère pas très bien les Rocketmen. C'était un de ses premiers tests donc la partie était un peu approximative mais au final c'est bien de pouvoir se rendre compte de la puissance du machin. Le feat est assez insane, c'est pas facile de placer une contestation ou d'envoyer une grosse pièce quand on peut se faire tuer cash ou kd sa lourde par une BE. Je m'en sors au final plutôt bien, c'est compliqué de prendre l'ascendant au scénar à cause du double AFG qui conteste à l'infini mais l'attrition est en ma faveur.

Sinon petit tournoi 8 joueurs à Dijon ce week end, j'y vais en mono liste Gearhart pour tester mon build (post au dessus si vous la cherchez).

Première game contre Escandil qui me sort Thyra, c'est un peu une boucherie je ne perds qu'un Trancer sur toute la game. Escandil fait pas mal de boulettes qui ne l'aident pas du tout mais globalement le match est bon pour moi. Mention spéciale à l'église qui fait au moins 10pv à mon colosse à chaque tir.

Deuxième partie contre Galbraith, Wurmwood DH. En gros j'ai une gunline, y'a une forêt au milieu qu'il ne se gêne pas de prolonger avec Rapid Growth, je peux pas faire grand chose. Je tiens bien au scénar jusqu'au moment ou je fais la boulette de laisser un tireur à portée d'un ravageur, qui ne se prive pas d'en tuer 10 de plus, Mr. Clogg, et de mettre 6 pv dans mon caster. Balanced. Il y a un play tour 3 que je ne vois pas où mon colosse peut avancer à balle, mettre un pied dans la forêt et avoir sous les sprays 10 les 2 tiers de son armée packés. C'était risqué mais avec le feat pour fiabiliser j'aurais du le tenter.
Globalement un match très frustrant, la moindre de mes erreurs est sanctionnée x10 alors que le joueur DH peut se permettre des approximations sans trop être inquiété.

Dernière game contre Vano, Kromac1 Call of the Wild avec storm pigeon sous Una. Je me rends compte que Bird's Eye c'est horrible et que la table fait que j'ai pas trop d'options pour me planquer, je campe du focus toute la partie. Globalement ça se passe bien, T2 je prends 2 lourdes, Vano fait une grosse boulette quand il envoie Ghetorix sur mon colosse et qu'il se retrouve hors ZdC. Je finis par tuer Kromac qui s'était mis en beast form pour tuer des trucs et faire de la place pour que le pigeon puisse venir tenter sa chance sur Gearhart.

Bilan de la liste :

Honnêtement c'est fort, c'est super fun, mais par contre qu'est-ce que c'est casse tête à jouer.
Il y a un milliard d'options et de trucs à faire à chaque tour mais seulement quelques choix possibles, et ça pardonne pas vraiment les erreurs de placement vu que toutes les refs sont en carton. Le feat est très compliqué à placer vu la fragilité de papa et la petite zone de contrôle, les alhimistes aident bien sur ce point pour le planquer par contre. La complexité de la liste fait que j'hésite avec Mackay du coup, qui est beaucoup plus rentre dedans mais a moins d'options de jeu.
Du coup pour mes choix de refs, j'hésitais beaucoup sur les Alchimistes (7 points quand même), mais sur toutes les games ils ont été excellents j'étais surpris. Quand je n'avais pas besoin de cacher Gearhart parce que le terrain était permissif ou qu'il n'y avait pas de menace au tir c'était un super outil de contestation ou de protection des autres refs. Eilish comme je le pensais est excellent, puppet master c'est golden dans cette liste ou y'a plein d'actions importantes qui passent sur des 9+/10+ et qui ont besoin d'être fiabilisées, juste dommage que Unbinding ça n'enlève que les upkeeps sur les models sinon j'aurais pu virer la putain de forêt de Wurmwood. Je vais continuer à tester ce build, sûrement l'emmener à Lille voir ce que ça donne dans un gros tournoi, et accompagné par Syvestro j'aurais moins d'inquiétude pour les match ups.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 16 avril 2019 à 14:08:15
The Devourer's Host, c'est pété ! :P ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 16 avril 2019 à 14:13:28
J'ai pas eu occasion de te féliciter pour les sélections WTC, donc d’abord bravo !

Je te confirme que les alchismistes sont top. J'hésite même a en jouer deux unités tellement je les trouve bien. Entre les icecage en AOE, la corrosion sur les monopv avec trop de def ou d'armure, le cloud wall. Je n'ai jamais été déçu.

Pour le choix entre MacKay et Gearhart y'a un truc qui rentre en ligne de compte: la fatigue en tournoi. C'est Largoo qui racontait que sa liste Haley2 était forte mais prise de tête et qu'il prenait Stryker1 double colosse pour envisager les parties de find e journée sereinement. Ça peut jouer.

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 16 avril 2019 à 17:06:24
Merci merci!

Ben j'hésitais, les 7 points d'investissement me semblaient cher payés (c'est deux trancers quoi) mais dans cette liste là ils ont trouvé leur place. En Prima Materia par contre gratuits ils sont parfaits. J'en jouerai toujours pas avec Syvestro faut que je cut trop de trucs dans ma liste mais sinon ils sont très bons.

Le problème c'est que Syvestro est presque aussi difficile à jouer, et que je peux pas décider de sortir Mackay sur un critére de fatigue vu qu'elle a des matchs très polarisés, donc c'est pas un vrai critère de choix de liste.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 18 avril 2019 à 07:11:39
Bonjour Rawr,

je manque de répondant n'ayant jamais joué CG et LE joueur ayant une armée est "à l'étranger" depuis un bail...

mais je m'intéresse en tant que futur adversaire et j'ai pu voir la dernière vidéo d'Arcane Assist où MacKaye se fait retourner par Zaadesh 2

si tu pouvais nous apporter ton éclairage sur cette partie, suis preneur stp
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 18 avril 2019 à 11:28:33
Je l'ai regardée vite fait oui, je connaissais déjà l'issue et j'ai pas été surpris, en gros on a une gunline 4 huge base avec plein de tirs pow 14/15 boostés le tour du feat, mais en face ben c'est Zaadesh2 en brique de beast, c'est intombable au tir, et le caster a sac pawn donc logiquement pas tuable si le joueur Skorne fait pas le con. C'est presque ingagnable pour Mackay je le crains, à moins qu'elle puisse prendre une bonne alpha au cac (le colosse et les 2 vanguard menacent à 13 quand même), mais le match est super difficile je trouve.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: TheLazyHase le 18 avril 2019 à 11:50:52
Je confirme. Je vois pas comment ca peut apsser avec cette version de MacKay.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 27 avril 2019 à 08:52:29
Tiens Rawr il y'a un Carver (full Beast) contre Baldwin sur Arcane Assist...

bon... pas convaincu par Carver dans cette config, milieu de table, à poil pour feater... bof...
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 27 avril 2019 à 10:37:57
Vu aussi, enfin pas vraiment regardé vu la liste Gearhart, je suis pas du tout convaincu par le fait de le jouer dans ce theme ou c'est beaucoup moins évident de profiter de ses forces. En plus là on a 5 lourdes, 1 colosse sur le journeuman pour être bien  sûr de pas profiter de hotshot... vraiment pas top  :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: xanntrey le 27 avril 2019 à 11:04:25
hey, monsieur, ça donne quoi ton pairing contre cephalyx ? ^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 27 avril 2019 à 11:33:22
J'avais fait le match Syvestro/Thexus au Blood and Rust contre kaal, faut faire attention à pas perdre pied au scénar et à la clock mais globalement c'est plutôt un bon match, la BE fait un taff monstrueux dans les drudges et la très haute def est dure à gérer pour les faibles mat Cephalyx, même avec les drudges qui explosent.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 27 avril 2019 à 13:03:41
oui pas très inspiré les canadiens pour leur partie là... :-\ (ils se mettraient pas à jouer en casual? 8) )

Cephalyx doit avoir du mal oui, peut être un peu moins Cyphon s'il place un Breath Stealer avec sa portée de 10 + 5" pourquoi pas? et après fauchent les Wreckers sous Feat, fauchent!

et tu es déjà tombé contre du Convergence style Iron Mother avec pas mal d'AOE (sans blast) et puncture? ça doit le faire contre la haute DEF non ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 27 avril 2019 à 17:04:28
Cyphon je sais pas du tout, même avec un breath stealer ça peut être compliqué on parle de def 17/18 avec du tough no kd par dessus.
J'ai déjà joué contre Orion seulement le match peut être tendu.
Mother j'ai jamais essayé, elle est dangereuse que le tour du feat je pense sinon les assimilators galèrent à toucher.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: TheLazyHase le 27 avril 2019 à 17:23:43
Obligatoire : Un cyphon, phon, phon, les petites marionettes ...
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: xanntrey le 27 avril 2019 à 17:42:20
Obligatoire : Un cyphon, phon, phon, les petites marionettes ...


Un cyphon de quoi... De douche ? En tout cas ne soit pas désolé pour t as blague, ne Thexus pas.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 27 avril 2019 à 17:43:40
Et dire qu'en tant que modérateur je suis obligé de me lire tout ça... :'(
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 08 mai 2019 à 12:28:56
Retour du fisteam!

Mon pairing est Gearhart Syvestro comme indiqué un peu avant.
Je suis accompagné de mes camarades d'Obélix, Flo et Fred en Skorne, Neuron en Boros et Gamin en Menoth, autant dire que niveau faction ça envoie.
Je pars le vendredi pour aller passer la nuit chez Fred, Flo vient nous récupérer très tôt le samedi, et après un Tetris de l'enfer pour tout faire rentrer dans la voiture (y'a 12 huge base en tout faut dire) nous voilà partis pour Lille.

On arrive 1h avant le début des hostilités, on aide l'orga à installer les tables et on salue tout le monde au fur et à mesure que les gens arrivent.
La première ronde démarre, on commence par la team de Dunkerque, l'appariement fait que je me retrouve contre Carlito en Skorne, pile ce que je voulais.

J'ai commencé à écrire un truc mais je me rend compte que je me souviens pas des parties très en détail, donc je vais faire un truc très rapide.

Partie 1 contre Carlito de la team Illusion Gamer, Syvestro vs Morghoul 2 Masters of War sur Mirage : victoire au scénario 7-2, il a fait une course très agressive T1 ce qui m'a permis de prendre 4 chatons au tir, à partir de là c'était difficile pour lui. L'équipe gagne 4-1 parce que Fred se prend le ktc le plus improbable de la terre.

Partie 2 contre Guiguiscout de la Team17, Syvestro vs Makeda3 sur Standoff : victoire au scénario 8-3 pour moi, match pas facile pour Makeda surtout sur ce scénar, difficile d'aller contester ma zone (rien à sacrifier) alors que moi je peut le blinder de piétons à tous les tours. A noter le magnifique 25 pv que Guigui colle dans ma BE avec la sienne au tour 1 (4 tirs, jets de dégâts 12 11 11 7, une bonne moyenne), et puisqu'il ne faut pas s'arrêter en si bon chemin, 24 pv dans mon jack lourd 3 tours plus tard, le tout sans même devoir utiliser incite. #àpeinejouable Victoire 3-2 de la team.

Partie 3 contre Benoit de la team Belgique1, Syvestro vs Rasheth 3 BE sur Mirage : Victoire au scénario 5-0, le score est trompeur j'en ai chié, la liste était incompréhensible et puis quand je l'ai vu jouer j'ai compris. Rasheth fait des sunder spirit à tous les tours pour sniper solos et UAs, et avec les agonizers et kreas+le feat les BE sont une horreur à tomber. J'ai donc fait le choix de rentrer dedans au maximum tour 2 pour le forcer à réagir et ça a payé. J'ai pu prendre le Supreme Guardian grâce à Ragman qui a compensé les débuffs (sérieusement ce solo est le pilier de la liste), et à partir de là les Animantarax n'ont pas permis à Benoit de remonter. Je suis vraiment fier de cette partie, j'ai fait les bons choix et j'ai rien lâché. La team gagne 3-2 après un KTC épique de Flo.

Partie 4 contre Quinthus de la Ginyu Force, Gearhart vs Morghoul2 Exalted sur Invasion : La partie de la honte, je perds au scénar 0-5. J'ai le tour 1 tout court. Quinthus fait pareil, aec Morghoul qui court derrière l'obstruction centrale. Je prend le Supreme Guardian au tir sans forcer, et entame une première unité d'immortels. Morghoul feat sur la majorité de mes Rocketmen et quelques autres trucs, sprint en sécurité et les statues commencen à me taper dessus. Et là c'est le drame. Je gave mon colosse de focus et me prépare à faire des sprays dans tous les sens. Je commence mon tour normalement, et y'a un échange qui ressemble à ça :
"Juste, y'a 3 focus sur ton colosse là"
"Oui pourquoi?"
"Tu l'a pas shake"
"Mais on peut pas blind un colosse."
"Si on peut"
Et il avait raison. Donc là je peut pas attritionner autant que je voulais, le Vulcan était sensé clean un paquet d'immortels et prendre l'objo, mais non que d'alle. Quinthus score dans la zone ronde où il a nettoyé mes Rocketmen sauf l'UA qui le fera bien chier pendant un tour à tout dodge, ce qui m'achète un peu de temps mais pas assez. De l'autre côté je gagne mais mon infanterie n'arrive pas à tuer l'Archidon dans la trench.
On perd la ronde 2-3, je m'en veux à mort j'aurais du gagner ce match, je pense que Syvestro aurait été un meilleur choix que Gearhart, donc je vais l'oublier à l'avenir.

Partie 5 contre Far2Casual de la team Belgique2, Syvestro vs Makeda3 sans tortue sur Spread The Net : En gros j'ai le tour 1 et je cours, F2C avance et se place pour me menacer. J'avance un peu pour prévoir le scénario, Makeda et Molik viennent faire la moulinette dans mes troupes et je perds quelques Rocketmen, hallebardiers, mon Supressor et mon Vanguard. Syvestro fait craquer ses doigts, purif Bulwark, feat, et quand la poussière retombe il manque 2 Brut, 1 Savage, Molik et le Gladou à F2C et j'ai scoré 3 points. La partie est pliée à partir de là et je gagne au scénario 8-3. C'est incroyable la puissance de destruction des hallebardiers, soutenus par Ragman ils font des miracles. Encore une fois sur un scénar comme ça Makeda doit agresser loin et ne peut pas briquer comme elle veut, elle doit sacrifier des trucs pour venir dans ma zone rectangle. Si je ne fais pas le con avec mon caster c'est un très bon match up. La team assure et on gagne 4-1.

Quel tueur de Skorne Syvestro. Je passe pas loin du 5-0 perso, et du coup pas loin du 5-0 pour la team. Ca me fait chier qu'on ait perdu cette ronde à cause de moi, mais je pense au final que c'était important de perdre cette partie, ça me fait un peu redescendre et réfléchir sur mes listes, et vaut mieux faire ça maintenant qu'en septembre ;)

Gearhart dégage du pairing du coup, la liste est bien mais over compliquée à jouer, ça prend beaucoup trop de temps je trouve et les erreurs se payent très cher. Mackay 4 huge, welcome back! Le pairing est décidé.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 08 mai 2019 à 12:43:53
Merci pour le compte-rendu et bravo pour le résultat ! ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 08 mai 2019 à 12:49:29
Merci et bravo. J'aime beaucoup ton pairing définitif :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 09 mai 2019 à 11:03:26
Merci pour les CR.
Tu dis que Ragman est le pilier de la liste Syvestro. Tu as essayé Nicolas Verendrye pour le buff défensive qu'il apporte au steelhead et pour le revive D3 ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 09 mai 2019 à 12:33:10
Je vois pas le buff d'armure de Nick comme super utile, entre arm 13 et 15 ça chane pas grand chose, la récursion est utile couplée au revive de Syv mais globalement Ragman m'a souvent sorti de situations compliquées, rien  que ce week end contre Guigui il permet a 6 hallebardiers de tuer une tortue et de marquer le dernier point qui me manque, et contre Benoit sans lui jamais je tuais le Supreme Guardian, vraiment je me vois pas sortir sans.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: flo.57000 le 09 mai 2019 à 13:21:40
Encore gg mon gars !
#tueurdeskorne
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 09 mai 2019 à 13:54:16
Et les Skornes étaient contents : ils aiment souffrir ! 8)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 27 mai 2019 à 18:44:43
CR de Troyes!

Mon pairing classique :

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-12l8lblulolFfC9ulElElElflglilkiBlDld___-11lrlololFlHlnlclClkldld

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [3]
Trancer [3]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Ca gère pas tout (notamment pas Circle) mais y'en a pas tant que ça à ce tournoi et ça se dodge bien avec le système de champions.
Syvestro pour prendre tout le meta et Mackay pour taper Blight et Menoth.

Première ronde : Syvestro vs Sturm&Drang Will Work For Food joué par Gorbar sur Invasion

Surpris par le choix de caster, surtout le dracodile mais qui se justifie quand même avec polarity shield.
J'ai le toss et commence, a gauche mes rocketmen et le toro en face du dracodile, au centre mon caster mon supressor et mes soutiens et à droite les hallebardiers sous transmutation le vanguard et la BE.

T1 Je fais tout courir et je pose mes upkeeps.
Gorbar fait de même.

T2 je fais un tour de placement simple, deceleration m'empêchant de gratter ses figs. Les hallebardiers tough 4+ rush en avant.
Gorbar fait avancer son caster dans la zone centrale, feat sur mes jacks et TK le Toro pour le mettre de dos à portée de charge du dracodile. Le reste fait quelques dégâts à droite à gauche. Le dracodile y va en dernier et charge le Toro... et admonition en arrière. Je suis quand même blind par le spray mais je suis en vie et le gros est au milieu de mon armée sans vrai dégât de fait, c'est bueno.

T3 j'y vais, le Toro shake et est empower par Alyce qui reposition en avant  histoire de casser des culs le tour d'après. Syvestro feat, je peux placer l'artillerie sur le dracodile et le débuff grâce à ragman, -4 d'armure ça commence à être pas mal. Le Toro y va et fais de gros gros dégâts, les Rocketmen s'y mettent aussi et je le finis avec un Trancer ou un truc comme ça. Done. De l'autre côté Les hallebardiers tombent une légère tandis que la BE snipe Lug (et Brun en même temps) ce qui me permet de récupérer la zone.
Gorbar est bien démuni, je ne suis pas KTCable dans ma fumée, il temporise comme il peut mais j'enfonce le reste le tour d'après et je gagne au scénario.

Match super positif pour Syvestro, Minion a vraiment pas les outils pour le gérer, et le coup de l'admonition c'est vraiment dommage. L'équipe gagne 2-1.



Deuxième ronde : Mackay vs Harbinger Faithfull Masses jouée par Escandil sur Standoff

Enfin je peux tester ce match up! J'ai le toss et choisis de commencer.

T1 je rush en avant, Mackay Mobility, Fail Safe le colosse et pose un scather qui déviera juste devant les Idrians histoire de les embêter.
Escandil purif mon fail safe, les Idrians se dig in et le reste progresse en respectant mes menaces.

T2 Je nettoie tous les Idrians sauf 2, snipe le moine avec Mackay qui peut aim et le colosse à portée pour l'empêcher de heal. Je reste à plus de 10" du Crusader qui a couru agressivement avec Mackay.
C'était pas un crusader, c'était un sanctifier, ça menace à 12 sous crusader's call à ce qu'il paraît  ::). Escandil le full buff et me le catapulte dans la tête, heureusement mes 3 focus font que je ne prends qu'une dizaine de pv. Harbi recule parce qu'elle a peur de mourir au tir. Escandil ne conteste pas ma zone et ne score pas dans la sienne car son Indictor a couru pas loin du Sanctifier pour me faire peur.

T3 je demande à Escandil de vérifier la kill box, Harbi est dedans (ou dehors je sais jamais), en tout cas avec ma zone je prends 3 points. J'ai plus qu'à casser l'objo, je rescore ma zone et j'ai gagné.

Dommage que ça ait été si expéditif j'aurais voulu faire le match jusqu'au bout, mais le peu que j'ai vu me confirme que grâce au Vulcan et à la masse de sprays scandaleuse le match est très bon pour mes petits trains. J'aurais pu facilement tuer les 2 jacks et continuer à meuler l'infanterie et finir par prendre le scénario à mon avis. A tester contre une Harbi judicator la prochaine fois! L'équipe gagne 3-0.



Troisième ronde : Syvestro VS Karchev Jaws joué par PA sur Recon2

L'équipe qu'on attendait, je me mets en champion pour sniper Shredinette et prendre ma revanche de la game de la qualif mais elle est elle aussi championne (avec raison pour m'esquiver moi et fred) et part sur Wulfkrieg, je prends PA car je connais pas assez Scyrah pour être serein contre. Je gagne le toss.

T1 je cours et pose mes upkeeps.
PA avance tranquillou avec battle charged.

T2 je fais un tour de placement simple, les hallebardiers sont sous tough 4+.
PA me rentre dedans, nettoie 5 ou 6 rocketmen avec les kodiaks sauf 2 qui contestent la zone. Les hallebardiers se font aussi charger par les 2 destroyers mais je n'en perds pas beaucoup. Un juggernaut court au milieu pour contester mon flag, il prend 12pv sur la contre charge du Toro^^ PA score 1.

T3 je balance tout ce que j'ai : feat, jacks gavés etc. Quand je finis mon tour j'ai tué les 2 destroyers, 1 juggernaut, 1 kodiak et fait la moitié du 2e jugg. Pas mal! Je me sens serein.
Sauf que la contre attaque est violente, je perds mon Toro, la plupart de mes hallebardiers, tous mes trancers... Et Karchev est à poil au milieu de la table.

T4 je me vois pas tuer autant de lourds avec juste ce qui reste, je pars au KTC, j'ai un certain nombre d'attaques et de débuffs, ça peut bien passer. Syvestro y va en premier, Stygian Abyss, je crit pas et fais quelques pvs. L'artillerie met son -2 armure et fais quelques pvs. Les rocketmen y vont, grattent un peu aussi. Je rate mon tir jack hunter, dommage. La BE se fais de la place avec bulldoze et ram et trouve une ligne de vue sur Karchev, le tir de canon et le spray font aussi quelques dégâts. Le Supressor y va, place le spray Ice cage, nice! Le spray feu fait quelques dégâts, mais l'attaque de charge à -5 ne fait aucun dégâts. Karchev est à 4pv et il me reste mon Vanguard qui rentre dedans. Tir d'assaut touche, à -5 je boost, pas de dégâts. La charge touche, à -5 pas de dégâts. Je viens à trois reprise je viens de faire 5 à 3 dés, nice. Je rachète une dernière attaque et je claque mon neuf aux dégâts pour le finir, ouf!

Belle game, j'ai trop offert sur mon tour de feat je trouve, le toro aurait du être sous admonition (que je n'ai pas relancé) pour faire chier un maximum, les trancers ont été vraiment sous utilisés aussi je les perds les 3 sur le même tour c'est moche. Après pour le KTC vu les jets au final j'étais large. Au final je retiens que le match est plus tendu que ce que je pensais même si je pense avoir un avantage correct si je la joue correctement, ce qui n'était pas forcément le cas^^ L'équipe perd 1-2 malheureusement.



Quatrième ronde : Syvestro vs Asphyxious3 Black Industries joué par Kurogami sur The Pit 2

Deathjack et 7 Slayers, pas mal. J'ai déjà fait le match au WTC de l'année dernière donc je me sens bien. Moins quand Kuro gagne le toss et choisit de commencer.

T1 il court tout en avant.
J'avance et pose mes upkeeps, les hallebardiers sous tough 4+ et transmutation foncent.

T2 Kuro rentre dans mes hallebardiers avec Deathjack et 3 Slayers, il est un peu surpris par la def et le tough et en tue très peu. Un 4e slayer part sur mon Toro que j'avais laissé dans les 12 et j'admonition plus contre charge mais rate mon attaque.
A mon tour de taper, je feat, full débuff et prends tous les jacks qui m'étaient rentrés dedans, ne laissant Kuro qu'avec 3 slayers et ses 2 arc nodes. Syvestro est à poil mais safe dans son cloud.

T3 Kurogami est un peu dépité d'avoir tout perdu comme ça, il commence à monter un plan de KTC mais se rend compte que son caster est dans une forêt (on avait enlevé les arbres) et qu'il ne pourra pas me charger un truc pour être à portée de double hellfire Syvestro. Du coup il part pour me tuer au blast de Hex Blast, rate le premier et décide de camper 7 en face de mon armée sous Cloak of Ash.
J'ai moyen de prendre l'ascendant facilement au scénar mais j'ai envie de tenter le KTC. Mon Supressor vise et pose  sprays ice cage sur Asphy. Je purif Cloak of Ash avec Syvestro et donne Transmutation au Toro. Un Trancer KD Asphy. L'artillerie lui met -2 arm. Alyce le tabasse, à ce point là il n'a plus de focus, le Toro le charge et le finit tranquille.

Bon match, je m'en sors sans trop de surprise vu l'énorme avantage que j'ai pris sur mon tour de feat. L'équipe gagne 2-1!

Dernière ronde à nouveau contre PA/Shredinette/Yvanass à nouveau, dommage mais je me met champion et part sur Yvanass cette fois-ci, on en avait parlé la veille en mangeant et ni lui ni moi ne connaissons assez bien nos factions donc autant essayer de se taper dessus pour apprendre un peu comment ça marche^^



Cinquième et dernière ronde : Syvestro vs Garryth2 Defenders sur Spread The Net

J'ai le toss et choisit de commencer.

T1 Je cours et pose mes upkeeps.
Yvanass avance et snipe little Alyce avec Eiryss, pose ses upkeeps et avance.

T2 je fais un tour de placement, ne pouvant pas atteindre grand chose. Les hallebardiers foncent sous tough 4+.
Yvanass tente de placer mortality sur les hallbardiers mais rate son 9+, je respire. Du coup très peu d'entre eux meurent, sauf Mosby qui se fait sniper après que le Vanguard se soit fait kd par la Banshee. Garryth a tout de même featé. Yvanass score 1.

T3 je met un solo sur mon flag et remet le vanguard dans ma zone. Les hallebardiers rentrent dedans, et font un peu de dégâts, j'en perds peu sur les tirs de feat merci la def 15. Les Rocketmen prennent cher par contre sur beaucoup de jets à 10 ou 11, mais parviennent tout de même à contester. Je ne fais pas des dégâts de fou mais je score 2, par contre j'oublie de jouer mon Toro qui est loin de toute action.
Yvanass tue une bonne partie des hallebardiers  et quelques Rocketmen (de quoi pouvoir scorer), snipe le solo sur mon flag et conteste ma zone. Il n'est pas extrèmement gêné par ma haute def mais ça suffit pour que je ne me fasse pas trop défoncer non plus, je tiens le coup. Il score sa zone, 2-2.

T4 Je vois un play pour scorer 3 et j'y vais. Hutchuk rentre sur son flag. Je feat, mon artillerie tue la sienne qui contestait et recule. J'arrive à clean les 2-3 Rhysovass qui contestaient aussi et Hutchuk choppe le flag. Je vide ma zone et remet un solo sur mon flag, j'entame ses archers et ses electromancers avec ma BE et ce qui reste de mes Rocketmen. Le Toro court en avant cette fois. Je passe à 5-2.
Hutchuk et mon solo meurent, plus de score sur les flags. La Banshee rentre dans ma zone sans pouvoir taper le Vanguard, le Supressor perd un bras et son cortex sur la charge du Fane Knight. Je finis de perdre les Rocketmen, le Toro se fait kd/disrupt. Pas de scoring car je conteste sa zone avec ma BE.

T5 je parvient à rust la Banshee avec le Supressor qui met quelques dégâts au Fane knight au passage, le Vanguard finit la Banshee qui avait été entamée par des hallebardiers, ma zone est donc vide. Malheureusement Syvestro est dans un terrain difficile et ne peut pas atteindre mon flag, il se contente d'en sortir et remet son cloud, blind le fane knight avec un stygian abyss qui crit au passage. Mon toro se relève et va engager Garryth. Il n'y a plus grand chose d'un côté ou de l'autre, je passe à 6-2.
Yvanass charge mon Toro avec son AFG et le kd, Garryth court engager syvestro, le fane knight rentre dans ma zone et est démonté par la free strike du supressor. Eiryss vient aussi contester ma zone. Pas de scoring.

T6 je gave le Vanguard de focus et il parvient à tuer le fane knight et Eiryss ce qui me fait passer à 7-2! J'aurais aussi tout simplement pu faire courir Syvestro sur le flag, avec le focus je pouvais encasser la free strike weapon master de Garryth mais j'aime bien lancer des dés.

Énorme game, tendue jusqu'au bout, je me suis beaucoup amusé. Garryth2 est vraiment impressionnant, c'est une énorme toolbox avec plein d'options et de trucs à faire à tous les tours, le match up est un bon 50/50 d'après ce que j'ai ressenti, ça se joue vraiment aux petites erreurs et aux petits jets de dés ratés/réussis, typiquement ici le Mortality qui passe ou pas sur les hallebardiers, est-ce que j'arrive à prendre le flag avec Hutchuk pour forcer le scénario ou pas, etc. On me confirmera mais contre une gunline aussi violente j'ai vraiment l'impression que je dois parvenir à agresser fort dès le début pour le mettre sous pression et c'est ce que j'ai pas trop mal réussi à faire.
L'équipe reperd 1-2 mais je claque mon 5-0 perso, super fier je me sens grave chaud pour septembre!!!  :D Manque plus que quelques match ups en particulier à travailler et je serais bien.
Merci à mes adversaires Gorbar, Escandil, PA, Kurogami, et Yvanass pour les super partie, d'autant que j'avais jamais joué contre le premier et les deux derniers ça fait plaisir.

Ah, et je recommande fortement ce tournoi, l'orga est impec, je décerne 5 étoiles au BBA! Merci aux orgas c'était top, je reviendrais avec grand plaisir!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 27 mai 2019 à 19:20:40
Merci pour le compte-rendu et bravo pour la perf' ! :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 28 mai 2019 à 11:01:08
Oui brava Rawr!

Essaie d en perdre une avant septembre pour ne pas y aller en sur confiance (au boulot Titi...)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 28 mai 2019 à 13:56:19
Merci pour le CR et pour la partie :)

Du coup je vais pouvoir écrire dans mon CR "Pour la partie contre Rawr, allez voir le sien"...:P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 28 mai 2019 à 15:49:13
oui mais  on aura pas ce petit côté "dans la tête d'un type"

un CR a double éclairage s'est bien aussi pour réaliser le côté psychologique du jeu... surtout quand les deux joueurs pensent avoir perdu ou gagner... (Je reviendrai pas sur le POW27 de Titi avec son Judicator qui visiblement lui a fait très plaisir...)

bref un CR quand même! un CR quand même! (sitipli)

Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 28 mai 2019 à 16:02:09
(Je reviendrai pas sur le POW27 de Titi avec son Judicator qui visiblement lui a fait très plaisir...)
Alors je ne confirmerai pas que vouivoui, ça m'a fait très plaisir... :P
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 28 mai 2019 à 17:24:41
oui mais  on aura pas ce petit côté "dans la tête d'un type"

un CR a double éclairage s'est bien aussi pour réaliser le côté psychologique du jeu... surtout quand les deux joueurs pensent avoir perdu ou gagner... (Je reviendrai pas sur le POW27 de Titi avec son Judicator qui visiblement lui a fait très plaisir...)

bref un CR quand même! un CR quand même! (sitipli)

T'inquiètes c'est prévu, c'est une private joke avec Rawr ^^
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 29 mai 2019 à 07:55:49
Essaie d en perdre une avant septembre pour ne pas y aller en sur confiance (au boulot Titi...)
Hmmm... il joue mieux que moi avec une Faction qui a l'avantage sur la mienne... ça va être compliqué, cette affaire... ::)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 29 mai 2019 à 10:13:22
Mettez y vous a 2 coachs
Parties sur parties avec le premier
Puis quand il est sec vous sortez le deuxième coach tout frais (tactique entrainement commando)
Et ce dans les conditions du wtc
S il gagne encore faites le pisser dans le bocal, il y a un loup
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Gorbar le 29 mai 2019 à 13:49:29
De rien Rawr, cela faisait longtemps que je voulais jouer contre toi. La prochaine fois, je serais préparé :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: fred57 le 01 juin 2019 à 17:26:55
Oui Bien Joué Mate, content que tu sois dans mon équipe en fait ;)
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 01 juin 2019 à 21:49:56
Oui Bien Joué Mate, content que tu sois dans mon équipe en fait ;)

J'aime bien le en fait  ;D

4 parties cette semaine sinon!

J'ai fait le match contre Harbi Judicator jouée par Titi, je perds bêtement mon colosse parce que j'oublie Crusaders' call et le judi me le défonce mais derrière Mackay le solote tranquillement, me demande si du coup c'est pas un play valable de donner son Vulcan en mode "oh non c'est terrible j'ai oublié crusader's call" et derrière tuer le judi, parce qu'après Titi avait vraiment rien pour me faire peur.

3 Parties à Dijon aujourd'hui :
J'ai commencé par tester Syvestro contre Baldur stormpiou, c'est fou comme c'est facile pour le joueur Circle :
T1 je cours, le Boros se place et pose ses upkeeps
T2 j'avance tough 4+ tout ça pour rentrer dedans le tour d'après, le lord tue l'attachement de mes hallebardiers, le pigeon pulse dedans et en tue 90%, Baldur feat
T3 je peux rien faire à cause du feat, le pigeon a plus qu'à recommencer

Concrètement c'est un des pires match ups que je voie pour ma liste, y'a strictement rien à faire.

Ensuite j'ai joué Syvsyv dans Vlad2 Mow, Charles débutait avec sa liste donc c'était un peu approximatif par moments mais globalement je pense que c'est pas un mauvais match, les supresson tankers sont pénibles mais gérables, faut encaisser le feat de vlad et après c'est bon.

Dernière game Syv vs Goreshade4, un match que je voulais voir depuis un moment c'est cool! Je gagne au scénar tour 7, des erreurs en face me permettent de prendre l'avantage mais j'ai quand même galéré, je vois le match comme pour Garryth au final : un bon 50/50 qui se joue au skill et aux dés, je vais éviter Scyrah si possible aux appariements moi.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: vorage le 02 juin 2019 à 07:51:54
Salut Rawr!

Quelques avis/conseils vs harbi

Je pense que quelque soit ta liste il est vital de garder le Vulcan en vie, c'est vraiment ton option de victoire beaucoup plus que l'est le judicator pour la liste Harbi, tout les jours je fais l'échange.
LA priorité du joueur Harbi sera d'ailleurs de te prendre ton Vulcan car il lui est impossible de jouer son plan scénario/attrition tant que celui-la est en vie, forçant le joueur Harbi à all-in pour espérer gagner rapidement, mais la liste n'étant pas étudié pour, ce plan de jeu menoth est bancal.
Sans le Vulcan je ne vois pas comment tu vas pouvoir te débarrasser des dragoons  tough no kd no push et des monks def 18 no kd qui vont rester dans tes zones jusqu'à la fin de la partie
La plupart des listes harbinger auront tendance à jouer une unité d'idrians (voir 2 comme moi) et/ou une unité de nain pour taper un peu plus fort. Une unité d'idrians en charge sur sa proie ça paye pas de mine mais ça fait le travail et ce sont des ressources sacrifiables.

Globalement ta liste Mackay ne fait pas plaisir à voir pour Harbi.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 02 juin 2019 à 14:40:14
En fait je me dis qu'à cause de tous les shield guard j'ai peur de pas pouvoir tomber le judi au tir, donc je me suis dit que c'était peut être une bonne idée de faire le trade mais c'est vrai que sans anti heal c'est pas la même game.
La liste que Titi m'a joué y'avait pas d'Idrians, juste triple initiates et full solo, c'est pour ça qu'une fois le Judi mort y'avait plus grand chose mais même avec des Idrians ça le fait, la masse de sprays suffit à les gérer (je pense pas qu'en tant que joueur Harbi tu martyr souvent des Idrians non?)

Cela dit oui Mackay est un excellent contre à Menoth.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: vorage le 02 juin 2019 à 20:38:13
Le truc c'est que sans anti heal tu fais comment pour tuer/gérer un dragoon/moine à porter de Harbi qui conteste ton flag/zone? Un dragoon qui à l'aide d'un obstacle bloque le mouvement de ta
BE, ...?

Ta liste n'a pas beaucoup de models et j'ai peur qu'une fois le colosse gérer "il suffise" juste de bloquer tes BE pour gagner au scénario

Pour ce qui est de sauver les idrians ça dépend de beaucoup de chose.
Le but du joueur Harbi va d'être d'anticiper le nombre de pertes qu'il va avoir dans le tour et du coup sa priorité sur ce qu'il va sauver.
Si tu me tue un idrian qui est à porté de 4 autres sources létales je ne vais pas le sauver, si c'est ta dernière attaque il y a déjà plus de chance, s'il conteste ou peut atteindre des cibles prioritaires le tour suivant il y a des chances que je le sauve, etc....
Ça m'arrive souvent d'en sauver techniquement, surtout selon les match-up
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 02 juin 2019 à 21:50:34
C'est sûr que pour l'instant, je ne gère pas très bien la priorité des Martyrdoms... :-\
A voir si à l'usage, ça s'en sort mieux. Mais, à moins d'avoir un terrain vraiment favorable, j'ai l'impression que c'est compliqué de bloquer les Battle Engines. ???
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 03 juin 2019 à 02:21:16
à force de coacher Rawr Titi, tu vas avoir un sacré niveau!

euh...
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: ludmar le 04 juin 2019 à 14:34:52
Merci pour tous les CRs et encore bravo pour la peinture de ton armée et ton résultat on voit que tu maitrises les listes maintenant!
Et tu poses énormément de problème à beaucoup de monde ;)
Question niveau peinture , tu as prévu de reprendre tes hallebardiers ou vu que c'est des merco ce n'est pas prévu?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 04 juin 2019 à 17:21:27
Bah... ce sont les miens de hallebardiers, même si c'est Rawr qui les a peints. :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 04 juin 2019 à 18:27:19
C'est ceux de titi, je vais acheter les miens bientôt comme ça je pourrais faire les mêmes socles que pour le reste de l'armée!
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: ludmar le 05 juin 2019 à 07:51:55
Bah... ce sont les miens de hallebardiers, même si c'est Rawr qui les a peints. :P
ah tout s'explique pour ça qu'ils font rarement des bons jets de dés :p (je rigole bien entendu)

C'est ceux de titi, je vais acheter les miens bientôt comme ça je pourrais faire les mêmes socles que pour le reste de l'armée!
hate de voir ça n'hésite pas à continuer de poster tes avancées peintures je suis ça avec attention :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 31 juillet 2019 à 01:58:38
Ca fait longtemps que j'ai pas posté ici, reprise des hostilités le WTC approche à grand pas!

Du coup Oblivion, qu'est-ce que ça change pour nous? Pas grand chose de fou mais des petits bonus appréciables. Déjà les 2 trancers pour un point de réquisition sont super, ça permet de gagner un ou deux points par liste selon combien on en jouait. Vu que le solo est excellent c'est le meilleur bonus qu'on ait eu.
Trois mechaniks pour un point c'est sympa aussi mais ça sera beaucoup moins utilisé vu qu'on en joue un ou deux grand maximum.

Maintenant les themes, je pense qu'avec la disparition des tranches de points les gens vont surtout jouer Magnum Opus. Il devient strictement meilleur que Prima Materia rien qu'avec la possibilité de prendre du mercenaire, plus la reposition sur les solos et l'artillerie c'est toujours un excellent bonus. Prima Materia reste intéressant pour le double shield guard sur les Vanguard et les Combat Alchemists gratuits mais je pense que le theme sera beaucoup moins joué (je ne pense le sortir qu'avec Locke personnellement). C'est pas des bonus de fou au final mais vu que quasiment toutes les refs en Crucible sont bien je trouve qu'avoir l'option de faire ses listes comme on l'entend c'est vraiment un bon changement avec de quoi faire des battlegroups plus imposants ou jouer n'importe lequel des themes comme on en a envie.

Vu le peu de changements du meta je pense que les match ups resteront les mêmes, Circle va être toujours aussi difficile à gérer (voir encore plus avec les listes Baldur1+Well+Stormpiou), je ne vois que Locke comme match up solide pour l'instant. Le reste ne changera quasiment pas, sauf peut être blight avec les listes ravens qui vont revenir mais je sais pas encore si je dois m'en inquiéter ou pas.

Et pour mes listes, voilà plus ou moins ce que je compte emmener à Laval :


Citer
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Donc en ce qui concerne Syvestro, exit le Vanguard et un Trancer et je peux faire rentrer un deuxième BE, ça fait une version plus résistante (je peux placer ma bulle de concealment de BE sur mes deux flancs) et beaucoup plus violente à l'attrition (vu le taf monstrueux qu'une seule BE fait dans une partie j'ose pas imaginer avec deux). Je dois passer les rocketmen en min aussi pour avoir les points mais je pense que c'est vraiment un bon trade et que j'arrive à une version de liste qui arrache vraiment. A l'avenir Hutchuk dégagera, je remplacerai Ragman par l'Hermit et j'aurais 4 points pour soit rentrer Gorman (black oil est très bon au vu du nombre de BE sur les tables), soit pour repasser l'unité de Rocketmen en max.


Citer
Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Anastasia di Bray [3]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Toujours Mackay 4 huge en pairing, ici j'ai pu essayer une version ou j'enlève Prospero et où le colosse rejoint le battlegroup de Mackay. Je perds en précision mais j'ai pu voir contre la liste double judi de Titi que menacer plus loin que les Judi sous Crusader's call grâce à Mobility est bien plus avantageux que de profiter de Guided fire. Du coup je passe la liste en Magnum Opus (les gunline ça court pas les tables donc je peux me passer de deux shield guards et Mackay est pas fan du nouveau bonus du theme avec son unique upkeep), je me débarrasse aussi des Combat Alchemists et je rentre deux Trancers, Gorman pour quand même avoir un débuff de def solide (et j'ai pu voir qu'il est parfait pour tuer les Allegiants of the fist), et Anastasia pour avoir un +1 pour commencer avec le reroll du theme ce que je trouve super fort, + la petite ambush sympa sur les nouveaux scénars.

Voilà, je vais essayer de faire des retours réguliers de mes parties, je suis super hypé pour la suite!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: slec le 31 juillet 2019 à 11:38:30
Oui ça a l'air clairement plus solide !
Après, les shield guards de Mackey lui permettent d'avoir un bon match contre un match moyen sur une gunline type scyrah
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 31 juillet 2019 à 12:59:16
J'ai lutté tout ce que j'ai pu mais ce petit sacripan a fini par m'avoir au scénario au 6e tour (le scénario était Anarchy). Pffff... :-\

Bon ok, c'est mieux que de se faire raser dès le 3e tour. ::)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: sokard le 01 août 2019 à 11:21:35
J'ai hâte d'avoir plus de tes CR !
Je suis bientôt en montage de mes Crucible.
Et sa m'aide pour savoir quoi peindre en premier. Et aussi comment jouer la faction ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 11 août 2019 à 19:58:03
Nouveau CR!
Partie très intéressante contre Neuron, on teste le match Syvestro vs Krueger2 secret masters avec un hermit de chaque côté, le scénar était spread the net.

Circle
[Theme] Secret Masters

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Hermit of Hengehold [0(5)]
Una the Falconer [4]
 - Storm Raptor [34]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Well of Orboros [10]


Neuron gagne le toss et choisir de jouer 2e pour m'infliger le côté pas super pratique.
Je me déploie donc, Neuron met son well en face de mes hallebardiers et le pigeon en face des rocketmen soutenus par le Toro.

Tour 1 Crucible : je lance transmutation sur les rocketmen, admonition sur le toro après hésitation et je fais tout courir en respectant les menaces de tir de Neuron.
Tour 1 Boros : Krueger lance windstorm et l'armée avance en évitant les menaces de tir des BE, le well tire mais ça dévie au milieu de nulle part, et fait poper un blacklad.

Tour 2 Crucible : je me dis qu'il faut que j'avance agressivement pour pouvoir lui rentrer dedans après son feat, donc les hallebardiers tough 4+ courent en avant, je me colle le plus possible aux murets et à la maison, un rocketman est dans la zone centrale collé à la maison pour être sûr de pas bouger. L'hermit est à portée pour mad visions en cas de dévichatte de lightning storm. Je met des dégâts sympas dans le well avec ma BE et repo hors de portée de charge du warden. Je serre les dents et passe le tour à Neuron.
Tour 2 Boros : Le pigeon avance et pulse pour tuer 4 Rocketmen, rachète un tir et tue le trancer. Le well tire sur le trancer que j'ai posé sur le flag, le rate et la déviation tue 1 halebardier. Un swamp gobber court pour contester dans un coin de ma zone rectangle et Neuron pose un gallows sur son flag. Un warden avance pour lightning storm le rocketmen dans la zone centrale mais rate et dévie nulle part.
Le wyrd tire sur le trancer sur mon flag, qui rate son tough. Il tente de mettre ses autres tirs sur des hallebardiers sans succès. Le 2e wyrd colle 15 pv au toro et casse le shield.
Krueger feat, tue un halebardier au tir et tk le warden qui s'était avancé au centre (damn it). Il lance windstorm et le blacklad se tp sur une stone au milieu. Neuron score 2.

(https://zupimages.net/up/19/32/szri.png)

Tour 3 Crucible : Syvestro avance au milieu derrière l'obstruction et donne +2 spd aux constructs à 5", il feat. Le supressor peut maintenant trample, il colle rust au warden et à la stone derrière, et avec le spray feu il tue la stone et colle genre 13 pv au warden. La BE avance et lui met tout ce qu'elle peut mais le coup de canon est mad visions par l'hermit et le warden restera à 10 pv en feu. L'artillerie tue le gobber qui contestait ma zone et je remet 3 pv dans le shield du toro.
Je casse le Well avec ma BE et les halebardiers et entame le wyrd en passant. Je revive un rocketman qui ira contester le flag de Neuron. Alyce s'étant transformée court sur mon flag. Je score 2, amenant le score à 2-2
Tour 3 Boros : le wyrd côté storm raptor tue 2 rocketmen en visant. Una avance et dog pile ma BE, qui sera chargée par le storm raptor. Je mad visions l'attaque de charge ce qui permet à ma BE de rester en vie à 5 pv, mais les electro leaps tue l'hermit et ma rocketman captain, si j'avais su j'aurais laissé le Toro en cible la plus proche... Par contre le raptor prends 9 pv sur la contre charge du toro quand il fait sa reposition.
Krueger TK le supressor de dos, tue un halebardier avec un lightning storm. Il tire sur Mosby mais se foire sur les dégâts et doit racheter un tir pour le finir. Il ne relance pas windstorm. Le warden au milieu avance vers le supressor, il le tape et le combo smite de 1 seulement ce qui fait qu'il n'est pas projeté dans la BE à 1 poil de cul près. Il se tk en avant, termine ma BE et laisse le supressor kd et mal en point mais avec seulement un bras de cassé.
Le wyrd de l'autre côté tire mais ne tue qu'un halebardier. Le blacklad hunter's mark ma BE, le 2e warden la charge mais se rate complètement (elle reste à 17 pv). Neuron ne pouvant contester mon flag il score 1 et moi aussi, on passe à 3-3.

(https://zupimages.net/up/19/32/hktl.png)

Tour 4 Crucible : Le supressor et le toro sont gavés en focus, le supressor shake le kd. Il se retourne, ice cage le pigeon et le warden et tape le warden le laissant à 2pv. L'artillerie débuffe le pigeon et le gratte un peu, le Toro s'avance pour avoir le warden dans ses 2" mais j'ai juste assez de focus pour tuer le pigeon (je rate une attaque). Les rocketmen n'ayant plus de raison d'être vont finir le warden et tuent l'hermit et repositionnent de 5" derrière le mur pour la plupart.
La BE entame pas mal le warden mais rate le wyrd 3 fois, elle explose le blacklad avec le canon. Les hallebardiers reçoivent transmutation et chargent, ils tuent une stone mais ratent le wyrd et ne font pas grand chose au warden. Je score 2, passant le score à 5-3 pour Crucible, je sens que je commence à manquer de ressources.
Tour 4 Circle : Le warden se relève et se ratrappe en finissant la BE en 2 attaques, il fait un lightning storm sur 2 halebardiers et n'en tue qu'un et rate sa dernière attaque. Una tue 3 rocketmen avec des tirs boostés.Le supressor est terminé par un wyrd qui sera tp de l'autre côté de la table par les stones pour faire peur à syvestro. Le 2e wyrd tue 3 hallebardiers grâce à purgation. Krueger fait un tk sur le toro pour le mettre de dos, il avance et tue Alyce mais les dégâts sont minables et ça lui coûte toute sa furie. Un gobber revient contester ma zone. Neuron rescore 2 et amène le score à 5-5, j'ai vraiment plus grand chose.

(https://zupimages.net/up/19/32/z2ya.png)

Tour 5 Crucible : Par chance Syvestro a une petite ligne de vue sur Krueger, qui est sans furie. J'avance mon artillerie pour tenter une déviation d'AOE sur Krueger mais ne trouve pas de cible valide. Syvestro y va donc, premier stygian abyss : 3 3 6 pour toucher, Krueger est crit blind! Je fais 7 pv. Je touche le deuxième sans booster et fait 10 pv de plus à krueger qui mord la poussière.

(https://zupimages.net/up/19/32/2nbn.png)

Match difficile je trouve, à ma part ma bêtises sur les electro leaps qui a quand même été assez coûteuse j'ai pas mal joué je trouve et malgré ça c'est dur de pas subir le jeu de krueger et de pas perdre ses models clés. Je ne peux pas bien jouer le scénario avec mes rocketmen à cause du storm raptor et une fois mort j'avais déjà perdu mon UA donc ils n'étaient plus assez impactants. Malgré tout les BE font un énorme boulot et les hallebardiers tiennent plus longtemps que prévu même sans transmutation pour booster leur def.
Circle ça reste vraiment pas un bon match pour mon pairing par contre, même si je peux me défendre contre certaines listes c'est galère de garder la tête hors de l'eau toute la partie.
Ma liste tourne toujours très bien même si je sens qu'un 5e solo ferait du bien mais j'ai plus rien à retirer de la liste cette fois^^
Merci d'avoir lu!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 11 août 2019 à 21:46:44
Merci pour ce retour sur une partie en effet intéressante ! :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 11 août 2019 à 23:19:27
Super partie merci pour le CR détaillé et illustré, joli taff :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 12 août 2019 à 07:25:24
Merci pour le retour commenté

sur le papier la liste Orboros ne fait pourtant pas peur mais avec un très bon Warlock et de la bonne synergie entre toutes les pièces ça envoie du steak apparemment

et Una t'as jamais pu la dessouder ? les Beast Wild ne peuvent plus courir maintenant c'est bien ça ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: baldur59 le 12 août 2019 à 08:34:29
Merci pour le CR et beau ktc
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Arhnayel le 12 août 2019 à 10:12:51
Citer
les Beast Wild ne peuvent plus courir maintenant c'est bien ça ?
Oui.
Citer
et Una t'as jamais pu la dessouder ?
J'imagine que ça ne le tentait pas trop déclencher Guardian Beast et de se prendre une baffe (full boostée) du Chicken.
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Razhoir le 12 août 2019 à 10:20:58

Citer
et Una t'as jamais pu la dessouder ?
J'imagine que ça ne le tentait pas trop déclencher Guardian Beast et de se prendre une baffe (full boostée) du Chicken.
[/quote]

Surtout avec l'attaque de mêlée qui Disrupt, c'est embêtant pour les joueurs Warmachine.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: NeuronPsychare le 12 août 2019 à 10:48:46
C'est aussi et surtout qu'avec l'Hermit à 3" d'Una jusqu'à la destruction de la BE, il n'avait aucun moyen de la sniper, surtout avec Def 15 et un transfert et Windstorm.

La partie était intéressante mais j'ai fait pas mal d'erreurs de mon côté, genre le Blackclad n'était peut être pas le meilleur solo à pop, j'aurais dû attendre un tour et pop un Gallows pour virer les tough des Hallebardiers. Et plus globalement le placement de mes Gallows ont été nuls sur le flanc droit.

Je ne suis pas non plus certain que donner le premier tour était une riche idée non plus. Effectivement le côté de Rawr était dégueulasse avec deux huge bases (surtout quand l'une est immobile) et j'ai pu me contre-déployer au mieux, mais je n'ai pas assez mis la pression en début de partie, ce qui aurait pu m'aider à choisir mes cibles plutôt que de tout prendre dans la tête d'un coup.

Et je n'aurais pas dû tenter de tuer Alyce si j'avais pensé à me projeter sur le scoring des prochains tours. J'aurais surement perdu mes deux beasts dans ma zone, mais j'aurais totalement gagné le flanc le tour suivant, tout en bloquant le scoring de l'autre côté.

Mistakes were made ^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 12 août 2019 à 12:46:52
Après si tu prenais le premier tour je déployais les rocketmen face au well et les halebardiers face au raptor et c'était plus la même pour toi.
Oui tes gallows n'ont pas du tout été impactants par contre.
Et tu étais bien dans la partie jusqu'à ce que tu tente de tuer Alyce, si tu avais clean genre 2 hallebardiers de plus à la place c'était pas la même^^

Après bon c'était du test, si y'a un moment pour faire des erreurs c'était là  :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: NeuronPsychare le 12 août 2019 à 19:13:02
Je pense que si je jouais premier, j'aurais posé le Raptor plus centralement afin de pouvoir le redéployer devant les Rocketmen. Par contre le Well aurait été complètement useless, vu qu'à 15" je suis même pas à portée de tir du flag adverse. À voir si les obstructions auraient gêné l'avancée des troupes. Bref, à voir.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 12 août 2019 à 19:38:22
Merci pour le CR, vos retours et analyses à  tout deux.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 18 août 2019 à 16:52:43
CR de Laval :

arc_ange me vole le prix de peinture
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Wogshrog le 18 août 2019 à 17:20:04
CR de Laval :

arc_ange me vole le prix de peinture

Va falloir t’entraîner plus pour le WTC du coup ! :p
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 18 août 2019 à 19:14:49
Il va pouvoir s'entrainer sur mes Infernals... quand je les aurais reçus ! 8)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: coincos le 18 août 2019 à 20:06:19
Citation de: Rawr le Aujourd'hui à 16:52:43
CR de Laval :

arc_ange me vole le prix de peinture

Les deux plus belles armées du tournoi !

Tu aurais pu préciser aussi "et me fais un fuck en revenant de prendre le prix" :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 18 août 2019 à 20:32:59
J'avais même pas vu, ah le ptit batard!
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: TheLazyHase le 18 août 2019 à 20:35:58
J'avais même pas vu, ah le ptit batard!
Il fait au moins 1m78, voir plus.

Aprés, je suis pas sur de son espéce précise. Pour un dire troll, il est un peu maigrichon, même si on m'a dit que c'était un bomber.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Arhnayel le 18 août 2019 à 22:46:50
Citer
CR de Laval :

arc_ange me vole le prix de peinture
Crucible, c'est plus c'que c'était ! :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 20 août 2019 à 19:21:10
CR de ma semaine de jeu, incluant Laval. J'ai pu faire 11 parties en tout, grâce à un jeudi à Dijon ou j'ai pu caser 3 parties. Je ferais donc un résumé rapide de chaque game plutôt qu'un CR complet parce que :
- J'ai pas le temps de les détailler les 11
- Je me souviens pas de tout dans les détails
- Pas envie  :D

Game 1 : Gearhart vs Kara Sloan (infernaux) jouée par Titi sur Invasion ( l O l )

Titi a déjà résumé le match dans son sujet, mais en gros en gunline vs gunline c'est celui qui a le toss qui a l'avantage qui l'emporte, eh ben là c'était moi^^. Plus deux forets sympathiques pour cacher mon caster, ça s'est plutôt bien passé. Le Vulcan fait un carnage dans une liste full légers et deceleration me permet de tenir bien plus longtemps que prévu. Victoire au scénario.

Game 2 : Syvestro vs Makeda3 hydre jouée par Kalitika sur Anarchy (je crois?)
Game intéressante, la version hydre était la seule que je n'avais pas testée et c'est peut être la plus faible contre crucible. Les sprays ne font pas grand chose contre la def abusément haute des rocketmen, les hallebarders peuvent être immu corrosion et mon caster l'est en permanence. L'hydre perd donc énormément de son efficacité. Faut juste faire gaffe à la moulinette, si Makeda avait une furie en plus je mourrais. Donc toujours avoir admonition sur moi.

Game 3 : Syvestro vs Harbinger jouée par Escandil sur King of the Hill
Game déjà faite et refaite, Syvestro s'en sort bien contre Harbinger grâce à son gros volume d'attaque (les BE sont parfaites pour ça). A cause de la masse de sprays elle ne peut donc pas trop s'approcher non plus, et le scénar très excentré me permet de jouer mon jeu comme je l'entends.

Game 4 : Syvestro vs Denegrah3 pirates jouée par Conar sur Recon2
Match plus tendu que ce que je pensais. Je cours agressivement tour 1 avec mes hallebardiers sous tough no kd protégés par le concealment de la BE sans respecter ses portées de tir (grosse erreur) en me disant que ça suffira. Ils se prennent un mortality bien mérité, Conar distribue des eyless sight et m'en tue 7 au tir avec les smog belchers et les boarding party et je suis obligé de claquer mad visions pour sauver Mosby. De l'autre côté les Rocketmen fondent aussi petit à petit, je finis par gagner à la clock mais c'était pas fait du tout. Je me demande si ça aurait pas été mieux en inversant mon déploiement (j'étais joueur 2), avec les Rocketmen en face des tireurs pas forcément super armurés et les hallebardiers en face du kraken et des satyxis.

Maintenant les parties de Laval!

Partie de chauffe du vendredi soir : Syvestro vs Wanderer Bump joué par Kaal sur Spread the Net
La liste de Kaal est intéressante mais est beaucoup trop complexe et longue à jouer. Une fois les mad caps et les cask imps éliminés (la seule chose qui menace sérieusement mon infanterie) je peux prendre l'avantage au scénario en contestant efficacement. La doublette de neighslayers n'est pas vraiment menaçante car je peux la nettoyer avec mes sprays et mes AOE, ce qui les force à rester trop loin de l'action pour arriver à accomplir quoi que ce soit. Victoire à la clock.

Game 1 : Syvestro vs Syntherion joué par hashut sur King of the Hill
hashut se dirige vers sa liste Syntherion plutôt que Lucant car il se dit qu'il pourra gérer ma haute def avec Synergy. Malheureusement le volume d'attaque n'est pas là. Une fois l'Axiom rust les hallebardiers le démolissent et c'est la débandade. Les rocketmen font beaucoup trop mal aux lourds avec l'aide d'un rust et des attachements jack hunter, en bref ça se passe bien et je finis par gagner au scénar.

Game 2 : Mackay vs Sorscha winter guard jouée par Hashel sur Spread the Net
Un pairing Sorscha winter guard et Irusk1 Armored corps, c'est un boulot pour mackay de nettoyer tout ça. Les AOE pleuvent sur les winter guard et les sprays partent dans tous les sens pendant que Hashel n'a pas vraiment de quoi riposter et n'a aucune opportunité de KTC sur le gros boule de mackay. Je claque le spriggan au tir, gorman blind la BE et à partir de là c'est terminé. Victoire au scénario.

Game 3 : Syvestro vs Mordikaar exalted joué par Shogun sur Anarchy
De loin la partie la plus intéréssante du week end, je vais tâcher de la décrire plus en détail parce que vraiment c'était épique. Je gagne le toss et fait tout courir, Shogun aussi, Abidan tout devant parce qu'il oublie que j'ai explosivo, sur une BE c'est bonheur. Je le rfp, c'est déjà ça en moins à gérer. J'avance prudemment en respectant ses portées de de menace comme je peux (faut quand même contester). Il me rentre dedans et feat, score 1 sur son flag.
On passe T3, c'est compliqué de tuer des trucs quand tout en face a def 16. Je claque le reroll de l'objectif sur la BE qui a explosivo, rust ice cage l'ancestral guardian sur son flag, tue le novitate avec le canon en utilisant le reroll et tue l'AG au spray. Je ne touche pas au reste pour le pas activer vengeance, les halebardiers tough 4+.
Les unités d'immortels me rentrent dedans mais entre le tough et la haute def ne font pas grand chose, ils amochent pas mal mes BE par contre mais j'ai mon feat pour limiter ça. Un supreme guardian vient thresher dans mes hallebardiers mais ils tiennent bien le coup, l'autre reste un peu à distance, il rescore 1.
T4 je feat et défonce tout sur le flanc de mes hallebardiers et ne laisse qu'un immo et l'UA, de l'autre je fais du mal aux imo (j'en laisse 4 + l'UA je crois). 2 erreurs ici : j'aurais du repo ma BE en dehors de la threat du SG, quitte à prendre une free strike d'un immortel, et repasser transmutation sur mes rocketmen puisque les halebardiers ne craignaient plus rien, mon flanc aurait tenu beaucoup plus longtemps. A noter que je ne score toujours pas, merci Alyce sous feat pas foutue de tuer un immortel qui conteste mon flag.
Shogun me casse bien la gueule de l'autre côté du coup, ma BE tombe et mon supressor prend tarif et est fini par Hakaar, je perd l'UA de mes rocketmen. Un void spirit pop mais fumble sur la première attaque, j'évite un carnage dans mon unité. De l'autre côté il conteste comme il peut mais n'a plus grand chose. Il rescore 1, on est à 0-3, je suis pas bien malgré l'avantage à l'attrition.
T5 je clean la zone des halebardiers, je fais une connerie de l'autre côté : je revive un rocketman qui sera chargé d'aller contester le flag. Tout le monde se place, les rocketmen tuent les immortels restants dans la zone sauf 1, déjà j'oublie de repo 5". Ensuite le trancer charge le despoiler qui est dans la zone mais je zappe la defensive strike du SG. Le trancer explose, tue le rocketman qui contestait le flag, mais en même temps le dernier immortel, donc au lieu que personne ne score on va tous les deux scorer de ce côté. Du coup 3-4.
A son tour vu que j'ai oublié de reposition mes rocketmen le SG fait un gros thresher dedans et les tue tous. Hakaar sèche mon objectif et conteste mon flag en même temps, le despoiler court devant mon artillerie. 5-7.
T6 je tue l'objo et l'AG qui tenait son flag, le Toro tue hakaar avec l'aide de Ragman tandis que Syvestro prend la zone au chaud dans son cloud. Je court dans la zone avec un mec de l'artillerie mais j'ai mal vu l'orientation du despoiler et il meurt sur la free strike. 8-8.
Shogun commence à être extrèmement bas en clock (moins d'une minute), il se contente de faire courir le despoiler pour contester mon flag, il ne peut que prendre sa zone car Alyce conteste son flag. 9-9
T7 je tue le despoiler avec le Toro, Alyce choppe son flag. Là je me souviens pas, je suis sûr d'avoir gagné 11-10 à son T7 mais je suis plus sûr de comment ça s'est passé, mais Shogun n'avait plus grand chose pour contester mon côté  tandis que j'étais progressivement en train de tout ramener pour l'emmerder un maximum.
Toujours est-il que c'était vraiment une game incroyable, disputée jusqu'au bout. Je pense que ma liste pour septembre aurait bien mieux tourné, l'hermit m'aurait permis de mieux tenir défensivement, et avoir 3 rocketmen en plus auraient fait la différence sur mon flanc droit. Je vois aussi les erreurs et oublis que j'ai fait, c'était tout au niveau des rocketmen d'ailleurs^^ ne pas leur mettre transmutation au bon moment et l'oubli de la reposition m'ont vraiment mis dedans, pareil pour le coup du trancer qui pète quand j'ai plus d'immu blast et ne pas repo ma BE assez loin, c'est vraiment ce qui fait que je prends pas assez l'avantage dans un match où j'ai normalement les outils pour bien m'en sortir je pense. J'aurais aussi bien plus du me servir d'explosivo, trop utile contre exalted.
Gros merci et gg à Shogun pour la game!

Game 4 : Mackay vs Sloan jouée par Alexandre sur King of the Hill
Partie très expéditive, je joue premier et avance en respectant les portées de menace de Sloan. Alexandre avance et fait quelques tirs sans grand effet. A mon tour je tue deux légers et place Gorman sur le flag au centre. Alexandre feat et met mes 2 Vanguards dans un sale état mais fait peu de dégâts hors de cela. Il ne conteste pas ma zone à droite ainsi que le flag, je score 2 sur son tour et donc 2 au mien par la suite. Je n'ai plus qu'à tuer son objectif pour gagner.

Game 5 : Mackay vs Vlad3 warriors of the old faith joué par PA sur Recon2
PA a déjà débriefé la game dans son sujet, mais en gros je pars pour un kill de judicator assez incertain quand j'y repense et qui aurait pu être fait à coup sûr avec un meilleur placement (mon Vulcan était un peu trop proche de l'obstruction et empêchait Mackay de mettre ses sprays sur le judi. Ma BE ne m'aide pas en claquant des jets abyssaux et Mackay se fait tuer en retour, sur la dernière attaque de PA (un blast en plus, si c'est pas la honte!). Dommage parce que sans ça je pense que le match était pas mauvais pour moi!

Game 6 : Mackay vs Reznik2 joué par arc_ange sur Bunkers
Enfin, depuis le temps qu'on veut tester le match up! On est tous les deux confiants et c'est vrai qu'on a chacun une liste avec énormément de violence au tir. Il a le toss et avance, j'avance aussi en gardant mackay loin des  redeemers. Arcange balance tout ce qu'il a dans mon colosse et le laisse à 21 pv sachant que j'ai shield guard un tir de judicator. Dur mais fail safe me permet d'ignorer mon bras cassé.
A mon tour je vois un play pour scorer 5 m'ais j'ai besoin d'un petit peu de réussite. Ma BE de gauche snipe les idriens qui contestaient le flag du centre, Gorman avance sur celui de gauche. Mackay avace, feat, claque l'objectif, prend le flag du milieu et prend le flag du milieu, je suis déjà à 4 points, manque plus qu'à tuer le Judicator et c'est bon. Cette fois-ci j'ai assez de ressources, le Vulcan peut mettre ses 4 tirs, la BE ne se rate pas et j'ai aussi un Vanguard qui peut y aller. Le judi tombe, un trancer prends le dernier flag, 5-0! Le plus chiant était de tuer les idriens au milieu derrière la forêt mais une fois fait ça passait bien.
Partie assez rapide au final mais qui donne une bonne idée du match up, ça peu vraiment aller très vite vu la violence et les portées de menace au tir des deux côtés. Chaque liste a des avantages sur l'autre, genre Reznik n'a pas vraiment de feat contre ma liste mais spellpiercer lui permet d'ignorer fail safe et d'éclater le colosse bien comme il faut.
Je dirais bien merci à arc_ange pour la game mais il m'a humilié devant tout le monde pas longtemps après  ;D

Au final je pensais pas jouer 4x Mackay sur le tournoi mais pourquoi pas, la liste est validée, j'hésitais sur le choix de solos mais Anastasia fiabilise beaucoup le toss (coucou PA) et Gorman est un super outil, c'est un peu mon joker en fait, il a toujours un truc utile sur le moment.
Pour Syvestro je n'ai pas pu jouer ma version WTC, ben au final mes 3 rocketmen en plus et mon hermit m'ont manqué, c'est le petit plus qui fait que la liste devient super solide défensivement. Très content de mon tournoi sinon, et de pouvoir jouer autant en une semaine, merci à mes adversaires!

Bon maintenant que j'ai un pairing fixé ça m'enlève ça à réfléchir, j'ai plus qu'à farmer des parties! Pour rappel :

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lblulFoRlElElflglilkiBlDldld___-1ulrlololclF7j7klElElkldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

!!! This army contains a pre-release entry.

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Anastasia di Bray [3]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Merci d'avoir lu!  :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 20 août 2019 à 21:56:56
Merci pour le retour ! Et bravo pour tes victoires (sauf quand c'est contre moi) ! ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 20 août 2019 à 23:04:27
Merci pour les CR et la partie, et bravo pour le niveau de jeu que tu as désormais atteint avec ta faction :) cela fait plaisir à voir.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 21 août 2019 à 11:34:39
Merci pour tes CR et retours.
À chaque fois que je te lis, ça me donne envie de jouer. Faut vraiment que je trouve du temps.

Une question bête, en cas de match miroir, tu sors quelles listes ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 21 août 2019 à 14:27:55
Dépend du pairing en face ça peut vraiment varier en fonction des casters.
Genre sur un Syvestro vs Syvestro je pense avoir l'avantage avec ma 2e BE, les rocketmen peuvent rien se faire par contre.
Mackay peut très bien prendre un Gearhart mais se fera éclater par une Locke.
Ça peut vite être du chicken je pense donc je peux pas te dire exactement ce que je jouerais.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Hashel le 21 août 2019 à 19:57:26
Merci pour le CR, la partie, et le partage de piaule chez Scorpion.

Je m'équiperai pour notre prochaine rencontre, histoire d'avoir une chance (ou presque). Ça a été un plaisir de découvrir Crucible contre toi.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Sharkface le 23 août 2019 à 09:14:56
Merci pour le CR :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: baldur59 le 23 août 2019 à 10:54:47
Merci a toi pour ces retours.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Shogun le 24 août 2019 à 13:11:57
Merci pour le CR et surtout pour la game Rawr !
De loin la partie la plus jouissive (oui j'ose :D ) du WE pour ma part aussi.
Autre faits notable: - le cyclop shaman à 10 de ton caster avec arcane suppression pour t'empêcher d'upkeep tout à la fois, deux tours de suite :p.
                               - Une de tes BE qui survit à 4 HP juste avant ton feat parce que mes immortels tapent un peu comme des moules... :( :( :( :(
                               - Ton excellente gestion de la clock les tours 1-2 qui te permet d'avoir 10 minutes d'avance sur moi le reste de la partie.
                               - le Tresher de ma BE sur la totalité de ton pack de lancier sauf UA et qui n'en tue que 3 où 4 max... :'(
                               - Mordikaar qui a de la chance et touche/tue à chaque fois tes saletés def18 envoyés pour contest
Et peut-être d'autres petites choses encore :)

Pour analyser la partie après coup, j'aurais dû mieux focus une de tes BE pour être certain de la sortir avant ton feat et jouer un peu plus vite.
De ton côté, je pense que tu avais plus intérêt à upkeep explosivo sur tes BE et RFP un max d'immortels, qui à déclencher la vengeance, ça m'aurait mis au fond bien plus vite à mon avis.

Voilà voilà
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 25 août 2019 à 13:36:30
C'est vrai que le cyclope a été un peu ennuyeux, c'est d'ailleurs à cause de ça que je me suis dit que j'allais pas upkeep explosivo^^
Pour la clock oui, c'est l'avantage de faire des tours de placement très rapides au début!
Et non je ne déclenche jamais la vengeance tôt dans la partie, ça ne vaut absolument pas le coup de tuer 2 3 immos pour ça même si je les rpf, en plus a def 13 c'est pas du tout fiable si je feat pas
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 04 septembre 2019 à 21:08:26
4 parties la semaine dernière!

Les deux premières contre du Cryx, Macfo a déjà débriefé dans son sujet mais globalement il fait le pire t2 de sa vie et je tue tout derrière  ;D
La deuxième contre Conar (aussi débriefé dans son sujet), il fait un bon tour de feat ou il me chope mon Toro et ma BE, et ses trois lourds sont dans mes lignes et à portée de mon caster, mais Syvestro a largement assez de patate pour les tomber les 3 (avec des trancers on fire) et derrière l'attrition est largement en ma faveur.

Quatrième partie contre Escandil qui joue Amon, j'ai déjà fait le match contre Titi je sais que ça se passe bien même si Escandil gère bien sa clock et que je finis par KTC Amon au feu avec 1min30 restantes.

Dernières contre Charles qui jouait Butcher3 6 lourds avec Sorscha0, les scénar est Anarchy donc c'est pas trop à l'avantage d'une brique de jacks comme ça, je peux jouer mes Rocketmen très loin et contester tranquillement. Je fais très mal le tour de mon feat et finis par l'emporter à l'attrition.


Du coup la réflexion qui me vient c'est Alyce. Je me dis de plus en plus qu'elle est pas indispensable avec Syvestro pour plusieurs raisons :
- Guidance peut être largement compensé par Explosivo d'une part pour la partie armes magiques, et le fait de pouvoir placer des Rocketmen qui serviront de cibles pour aligner mes sprays de l'autre.
- Je n'ai jamais eu de problèmes de focus avec Syvestro donc harmonious exaltation/empower sont pas indispensables non plus.
Maintenant il y a le côté gros solo de combat/model chiant à tuer parce qu'il doit mourir deux fois qui est aussi intéressant donc je sais pas trop.

J'hésite encore car certaines de ces capas sont utiles sur quelques match ups, mais je pourrais tout aussi bien remplacer Alyce par Hutchuk qui lui est utile tout le temps et met toujours une bonne pression car c'est pas un solo qu'on peut ignorer. Les effet variés sur sa grenade fait qu'il sera toujours utile selon le match, il peut vraiment avoir plein d'utilisations, que ce soit offensivement ou pour gêner une unité ou pour avoir un model solide qui va contester et être pénible à sortir. Pour le coup je pense vraiment que Hutchuk apporte plus à ma liste qu'Alyce, mais j'aimerais avoir des avis extérieurs  :)

A part ça je prévois de repartir sur du Gearhart après le WTC, je m'amuse à faire des listes et j'aime beaucoup cette version :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul9lslslclFlHlHoKlElElElElxlylkiFlD

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

!!! This army contains a pre-release entry.

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Morrowan Archon [8]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [5]
Thorn Gun Mages [9]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 04 septembre 2019 à 23:42:36
Tellement pratique ce solo qu'on doit buter deux fois, trois s'il tough ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: sokard le 01 octobre 2019 à 16:37:14
Hey,

Quand est ce que l'on pourra lire tes retours sur le WTC ? :p
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 01 octobre 2019 à 16:48:01
Ce week end j'aurais le temps de faire un CR tranquillement, cette semaine je suis occupé tous les soirs ça va être un peu chaud^^

Suspense suspense!
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: sokard le 01 octobre 2019 à 16:55:21
Ce week end j'aurais le temps de faire un CR tranquillement, cette semaine je suis occupé tous les soirs ça va être un peu chaud^^

Suspense suspense!

Tu me tues avec tout ce suspense ;)
En tout cas j'ai hâte de te lire !!!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 01 octobre 2019 à 19:55:35
Moi aussi. Surtout la défaite contre le stryker1 stormdivision. Je ne la comprend pas.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 06 octobre 2019 à 11:17:04
Et voici mon tant attendu CR, pour toi public!

J'ai donc emmené mon petit pairing Syvestro/Mackay dans le but de dodge Circle tout le week end et de manger du skorne et du menoth.
On part de Besançon avec Titi en début d'après-midi le vendredi et on retrouve flo à Metz, qui nous embarque direction Blankenberge! On débarque vers 22h, on pose les affaires et on va retrouver l'équipe. On tombe sur Gamin et Neuron en pleine partie de chauffe, Neuron oublie de leash sa furie et je lui dis que vaut mieux le faire maintenant que le lendemain (spoil alert  ;D ;D).

Je remarque que déjà l'endroit est pas ultra pratique (plein de petites salles) et qu'il va falloir beaucoup se balader avec ses gugusses.

Les listes du WTC si vous voulez trouver les miennes et celles de mes adversaires : https://conflictchamber.com/?event=982

Première partie contre Juan de Norway Munin (évidemment pour la première...), Syvestro vs Child 5 clocks sur King of the Hill

On prend l'équipe qui gagne le tournoi pour la première (bon sur le moment on le savait pas encore). Je suis envoyé sur Grymkin contre lequel je n'ai quasi aucune expérience. La partie est très expéditive, le mec planque 3 clocks derrière la grosse forêt centrale, je déclenche tantrum comme un débile en essayant de gratter l'hermit avec un tir qui est shield guard par un crabbit, eh merde. Résultat une clock avance dans la forêt et a une Los sur mon toro. Force hammer pour le KD, terminé. Je met une free strike a une autre clock, ça déclenche l'arcana Wrath, EH MERDE. Ma BE du milieu tombe. Je feat, tape un peu partout, je trigger Sacrifice, EH MEEEEEEEEEEEEEEERDE. En plus le mec fait aucune erreur, me fait chier un max avec les Gremlin Swarms qui mettent des malus a mon Supressor et ma BE restante. Défaite cuisante au scénario, la team perds 0-5 donc pas trop grave non plus.
En vrai je vois beaucoup mieux comment jouer le match maintenant. Déjà j'ai trouvé les BE très peu adaptées à ce match, contre la def 13 des clocks elles galèrent à toucher et les dégâts sont plus que limités, c'était plus un poids mort qu'autre chose, un 2e lourd aurait été plus adapté. Ensuite j'ai vraiment déclenché gratuitement tous les effets en face quoi, et T2 j'avais déjà pris un énorme retard à l'attrition. Et puis les clockatrices quoi, ce cancer...

Bref on se rassure, on va sous-mariner tranquillou maintenant  ;)

Ronde 2 contre Jose de Spain Misfits, Syvestro vs Child 3 clocks sur Bunkers

On se retrouve contre Espagne 3 et je suis de nouveau envoyé sur Grymkin, cette fois 2 clocks de moins mais 2 skin & moans et une BE pour le tanking. Je suis bien plus confiant maintenant que j'ai compris les conneries à pas faire.
Pour résumer les tournants du match, il me catapulte les 2 skin & moans sous abuse, un tombe ma BE centrale placée en bait, et l'autre tue l'hermit (#worth). Je les prends évidemment en en slammant un dans l'autre avec un trancer. Le reste du match est très "ennuyeux" dans le sens ou gérer des clocks ça prend du temps et ça me prend plusieurs tours de gagner un avantage significatif mais je finis par m'en sortir et gagner au scénario.
Victoire d'équipe 4-1 parce que befuddle  ;D

Ronde 3 contre Marcin de Poland West, Syvestro vs Makeda 1 sur Spread the Net

Enfin un Skorne! Il a Rasheth Immortels donc je me tâte à sortir Mackay mais sa liste Makeda tanke trop bien le tir. Globalement c'est un très bon match pour moi, il a du mal à gérer ma def 18 même si il arrive à nettoyer les rocketmen qui contestent avec carnage. Je prélève une BE et prends un net avantage au scénar. Il fait un plan de KTC à base de Molik qui charge le Toro et side step sur Syvestro mais oublie admonition et Molik se retrouve comme un con au milieu de la table. Je gagne au scénario au tour d'après, c'était un match tranquillou, mon adversaire était un peu pokerface mais très sympa au final! Les Polonais nous offrent une bouteille de vodka (spoil alert...).
Victoire d'équipe 3-2, on finit la première journée sur un 2-1, plus qu'à refaire la même le lendemain et ça sera beau!

On va se coucher après avoir un peu trop tapé dans la vodka pour ma part et je m'endors comme une masse.
Le réveil est du même niveau, je suis pas mal dans le brouillard mais essaye de rassembler mes esprits pour la prochaine ronde.

Ronde 4 contre PCDP de Denmark Ugly Ducklings, Syvestro vs Stryker 1 sur Invasion

Le meilleur goodies de la Terre, le petit canard qui fait pouit pouit et qui est sur un socle pour faire un objo.
Je suis envoyé contre Cygnar, contre qui je devrais bien m'en sortir.

En bref : J'ai le T1 et j'avance prudemment.
Il avance à balle.

J'avance et conteste.
Il avance, feat, je perds beaucoup de rocketmen sur les rebonds du storm strider (il en tue 3 à chaque fois) mais malgré tout il ne score pas car un rocketmen dans la zone survit.

J'avance et continue à contester, je peux pas faire grand chose sous son feat. Les hallebardiers def 15 tough 4+ engluent les storm lances.
Il me tue une BE au tir (si elle avait été sur un flanc plutôt qu'au milieu elle mourait pas je pense), les storm lances touchent la def 15 (sans charge je précise) à chaque fois et je fais aucun tough, mon unité se fait décimer (il en reste 4 plus Mosby) donc plus aucune chance de tuer le colosse.

Je feat, les Hallebardiers et les trancers tuent une unité de storm lances et les Rocketmen et l'artillerie laissent l'autre à 2 membres. Le Toro tabasse le Storm Strider mais le laisse à 3pv, EH MERDE. J'aurais du garder le tir de l'artillerie pour le finir. Je score 1.
Il essaye de casser mon objo mais n'y arrive pas. Le Toro survit à quasi rien aussi et finira le storm strider le tour d'après. En gros il a un avantage solide mais fait une grosse boulette de de placement avec Stryker, qui avance en bordure de la zone centrale avec 3 focus juste à côté d'Arlan. Je me vois pas revenir à l'attrition donc je tente le KTC. Un trancer que j'avais envoyé très loin slamme Arlan dans Stryker pour le kd, bim. Syvestro peut le double Stygian Abyss, je commence par faire un 8 à 3 dés aux dégâts, puis un 4 à 3 dés. La BE y va, j'ai un spray feu qui gratte un peu, un spray pow 14 qui fait des dégâts minables et le canon qui fait un 11 aux dégats mine de rien. Stryker est laissé à 6 pv et le feu s'éteint évidemment. Syvestro se fait tuer par les tirs de hurricane après un earthquake.
Défaite d'équipe 2-3. #j'aiperducontrecygnar
Très déçu de cette partie, ça aurait du mieux se passer. C'est un tout je trouve, j'étais sensé tombé le storm strider et il était pas sensé défoncer autant mes hallebardiers, et j'aurais très bien pu tuer Stryker avec des jets moyens. C'est le jeu...

Ronde 5 contre Trevor de USA North, Syvestro vs Issyria sur Anarchy

Les appariement se passent pas tout à fait comme prévu et je suis sacrifié sur Scyrah contre lequel je pense que j'ai pas un bon match à cause de Blinding light notamment. En plus mon adversaire a le toss. Contrairement à ce que je pensais il n'avance pas tant que ça car il respecte les portées de tir de mes BE, ça me va. J'avance comme je peux en évitant de me mettre dans les 15" d'Imperatus.
A son tour il avance pas beaucoup, arc node des blinding light sur mes Rocketmen et ma BE à gaughe. Par contre les sentinelles rushent sous mini feat et inviolable resolve.

Je décide de prendre le play agressif et feat avec Syvestro, qui s'éloigne un maximum en limite de kill box et se met admoniton en restant dans son cloud avec 3 focus. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer? Ca paye : j'éclate le pack de sentinelles et en lasse 5 dont 3 en feu qui mourront le tour d'après. De l'autre côté je fais ce que je peux pour bien me placer mais à ce niveau je peux plus éviter les tridens et Imperatus. J'ai quand même bouffé son flanc, je me sens bien dans la partie.
Il vois aussi que ça risque de tourner en ma faveur et décide de partir au KTC. Je vois pas comment il le fait mais bon. Il feat avec Issyria, crusader's call. Un premier trident charge mon objo et l'éclate. Il est allé assez loin pour être à moins de 5 de syvestro et je me prends 4 tirs, 2 ou 3 touchent je crois et je claque 2 focus et prends 3 box, je serre les dents. Il catapulte imperatus qui arrive sur Syvestro avec 2 focus et surtout hors du feat d'Issyria. Au passage il prend une contre charge et une free strike du Toro qui évidemment ne casse aucun système (je suis a pas grand chose du cortex...). Je réfléchis longuement à mon choix d'admonition, j'aurais sûrement du rester au contact d'imperatus  et essayer de survivre ou passer dans son dos, soit sortir du cloud mais être encore engagé avec lui pour le bonus de def contre le trident qui reste. Je choisis de reculer dans la kill box après confirmation du judge que ça ne donnerait pas de points à mon adversaire. Ca me fait évidemment sortir de mon cloud mais je me dis que je suis assez loin et que le 2e trident ne pourra pas venir me chercher. Spoil alert : non. Il arrive à trouver un angle et je meurs sur les derniers tirs.
Cette partie va me rester un moment en travers de la gorge. Franchement, je peux pas beaucoup mieux me placer, jouer beaucoup mieux que ça, j'ai tout fais pour pas mourir, j'ai les meilleurs techs défensives du jeu et le mec me tue quand même parce qu'un trident sous Issyria ça choppe à 21" et Imperatus 19" et que je peux juste pas y échapper, juste merde quoi.
Défaite d'équipe 2-3.

Dernière ronde contre Conor d'Ireland Wilde, Syevstro vs Syvestro sur Recon2

Un petit miroir pour finir, je sais que ma liste est meilleur que la sienne parce que j'ai une 2e BE. Je prends un gros avantage T2 en nettoyant tous ses hallebardiers tandis que lui tue doucement mais surement mes rocketmen. Play intéréssant : il lance transmutation sur mes rocketmen pour basser leur def et je prends tarif sur son tour de feat. Son Syvestro s'avance au milieu de la table pour une raison inconnue, je slamme un hallebardier dedans avec un trancer et le Toro le one shot.
Victoire d'équipe 5-0 pour finir.

Déçu de cette dernière journée, les deux premières parties ont été frustrantes malgré les matchs intéressants et les adversaires très sympathiques. On finit sur un 3-3 tout de même, avec une 28e place, pas nul mais ce WTC aura toujours un petit goût de peux mieux faire à mon avis.
En ce qui concerne mes parties je fais un 3-3 perso, comme le reste de la team sauf flo qui sort son 4-2. Un peu déçu la aussi, un 4-2 n'aurait pas été de trop imo. Malgré tout c'était une super expérience, que j'aimerais beaucoup refaire même si ça risque d'être compliqué pour l'année prochaine. Je suis fier d'avoir joué avec cette équipe, qui n'aurait pas pu être mieux composée!

J'ai joué 6x Syvestro du coup, toujours aussi fort même si je reviens de la double BE qui n'est vraiment pas utile dans tous les matchs, je vais sûrement retoucher ma liste. Alyce a été très importante au final surtout contre Grymkin pour pouvoir nettoyer facilement les swarms. L'hermit quand à lui est pas super adapté je trouve, je l'ai jamais trouvé pertinent sur aucun match en fait.

Pour la suite je vais revenir sur des casters qui me font plus plaisir, en espérant faire mieux au master de Paris. Merci d'avoir lu!  :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Titi le 06 octobre 2019 à 11:37:09
Merci pour le compte-rendu ! :)

T'as vu ? T'as réussi à caser plus de trois phrases par partie ! ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 06 octobre 2019 à 12:30:36
Merci pour le CR Rawr :) et il n'avait pas l'air de manquer grand chose à chaque fois, dommage pour cette fois-ci mais ça augure le meilleur pour la suite.
Pourquoi compliqué l'an prochain ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 06 octobre 2019 à 13:45:46
Merci pour le CR Rawr :) et il n'avait pas l'air de manquer grand chose à chaque fois, dommage pour cette fois-ci mais ça augure le meilleur pour la suite.
Pourquoi compliqué l'an prochain ?

C'est le sentiment que j'ai eu oui (sauf pour la premère ronde ou je me suis fait ouvrir), c'est d'autant plus frustrant haha
Ben autant la Belgique c'est pas si loin donc c'était pratique pour moi (j'ai séché un aprem de cours ppur y aller quand même^^), autant la Pologne c'est tout de suite moins accessible et c'est complètement une autre organisation
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 06 octobre 2019 à 14:11:40
Pour une première c'est pas mal quand même non ?

dommage contre Stryker, mais oui c'est le jeu!

et comme t'étais en mission Banzai contre Scyrah ne te tracasse pas trop quand même...

sinon, le WTC, à part les parties en elles mêmes, c'était comment stp?

et comment à performé Crucible? pas trop attendu au tournant ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 06 octobre 2019 à 15:18:43
Bof, je sais que je peux atteindre le 4-2 j'ai le niveau pour, j'avais déjà fait 3-3 l'année dernière avec la suisse.

Ah ben niveau orga rien a dire, que ce soit la bouffe, les timings c'est génial c'est vraiment un truc à faire au moins une fois!

Crucible 40% de win donc clairement en dessous, mais Syvestro 60% de win, il porte la faction entère sur ses épaules, le reste a fait beaucoup moins bien, surtout Locke avec un 30% de win minable, alors que je suis persuadé que le caster peut largement s'en sortir.
Après Circle étant un prédateur naturel c'est pas super facile de faire des bons résultats en ce moment, de même que Scyrah.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: connetable_pa le 06 octobre 2019 à 15:33:55
Faudra voir ce qui est jouable pour l'organisation, y'a sûrement moyen de moyenner hehe
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Journeyman le 06 octobre 2019 à 15:35:52
Pour y être allé l'année dernière ça se fait très bien  :)

Merci pour le CR et bon entraînement pour le 5-1 l'année prochaine  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 06 octobre 2019 à 16:20:25
J'y étais aussi l'année dernière dans une team suisse, mais j'avais pas encore pris les cours à ce moment-là donc c'était beaucoup plus simple pour trouver le temps, là ça sera pas pareil, mais ça reste à voir effectivement!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: hashut le 07 octobre 2019 à 01:49:49
Ah les mercenaires suisses... Et l'appui des Franc-comtois aux Cantons! (pour aller mettre sur la tête au Duc de Bourgogne)(avec l'aide des Lorrains!)

et moi qui pensais que tu en étais à ton premier WTC! pas le choix alors... jamais 2 sans... :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: ludmar le 07 octobre 2019 à 08:29:10
félicitation Rawr tu peux être fier de toi!
Ca a été très agréable de suivre ton année pour aller au WTC.
En plus avec une peinture aussi magnifique on voit que tu as pris du plaisir aussi bien en jeux qu'en peinture!

Un grand bravo et je te souhaite de continuer l'aventure ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Murmure le 07 octobre 2019 à 10:49:28
Bravo Rawr pour ta performance!
Il ne faut pas dénigrer ton résultat, ça reste la compèt' de l'année et tu n'as pas à rougir de ta prestation.

Au final 6 fois Syvestro ! J'ai beaucoup moins d’expérience et j'ai pas joué tout les casters loin de là mais je ressens la même chose: je préfère souvent sortir Syvestro (y'a toujours un truc à faire). Ça vaut peut être le coup que ta seconde liste prennent Scyrah et Orboros pour répondre précisément à cette problématique.

Continue à nous éblouir  ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Sharkface le 07 octobre 2019 à 15:48:36
Merci pour tes Cr's et gg pour ton WTC :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to WTC
Posté par: Rawr le 08 octobre 2019 à 15:58:08
Merci à tous pour les encouragements  :-*

Pour la suite (notamment le master de Paris) je pense changer un peu d'air avec un pairing différent (qui casse quand même des gueules je vous rassure!). Déjà parce qu'elle est super fun à jouer  et que je pense qu'elle répond à pas mal de choses, je pense amener Locke à coup sûr :

Citer
Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]

Pas de Vulcan ici, je préfère jouer avec le plus de jacks possible pour surprendre avec un maximum de road to war. Un supressor dans le BG en plus de celui de Prospero parce que c'est vraiment le jack qui m'a le plus satisfait au WTC et même en général. Je reste en theme Prima Materia pour le double Shield Guard qui fait plaisir et les Alchimistes gratuits apportent énormément à la liste.

Pour accompagner ça j'hésite encore entre Syvestro ou Gearhart, l'avantage de Syvestro c'est que c'est du testé et approuvé, j'ai pas besoin de refaire de liste juste à améliorer celle que j'ai. Gearhart pour le coup j'ai plus de mal à le build mais il apporte des solutions assez efficaces au méta actuel avec le double shadow bind et une gunline qui poutre quelque soient les valeurs d'armure en face. Pour l'instant je suis sur cette version :

Citer
Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [5]

Double Retaliator dans le BG avec l'Infantery et un Supressor pour un maximum de dégâts feu mais je me demande si c'est pas overkill d'avoir autant de points, même si ça apporte du spray grievous wounds^^ C'est vraiment ma grosse hésitation sur cette liste parce que c'est 18 points pour poser des effets pour les autres models de l'armée, mais je peux couvrir toute la table avec deux et si j'en perds un le combo tient toujours debout. A voir avec les tests
L'Archon Morrow très satisfaisant jusque là, il est super chiant à tuer et fait une excellente pièce défensive, surtout dans une liste avec un caster qui doit être agressif pour pouvoir poser son jeu il permet d'être un peu plus permissif, et soul ward c'est la cerise.
Il me reste un point donc si jamais le double Retaliator ne s'avère pas rentable j'en passerai un en Vanguard, ça me fera un shield guard en plus et une pièce un peu chiante à tuer pour la contestation, plus un truc qui menace à 13 avec Boundless Charge et une grosse armure avec Deceleration.

Des avis?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Titi le 08 octobre 2019 à 17:25:31
Va falloir que tu me roules dessus avec les deux versions de listes pour te décider ! ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Murmure le 09 octobre 2019 à 11:37:47
Pour la liste Locke, c'est dommage de ne pas avoir de belle cible pour Sentry. Aucune BE, tu en as marre de les jouer ?
Le suppressor c'est rigolo, moi c'est l'effet inverse. Je ne le trouve bien qu'avec Prospero sinon je trouve qu'il consomme trop de focus pour être parfaitement fonctionnel. Depuis que je l'enlève de mes BG des casters, ces derniers apprécient d'avoir encore du focus pour lancer un sort ou mitiger un jet de dégât.
Par contre, j'approuve le double alchimiste (mon unité préférée).

Pour la liste Gearhart, le double retaliator ne me choque pas. Ils ont quand même un spray 8 pow 12 corrosion continue si il n'y a pas de cible à "oil".
Peut être mettre un jack léger comme menace latente ou pour engager un truc grace à boundless charge en plus du Vulcan. Surtout que le vulcan tu voudras le faire tirer plus que charger.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 09 octobre 2019 à 12:26:42
L'artillerie est une excellente cible pout sentry je trouve! Et les BE pas avec Locke au final, elle ne leur apporte absolument rien hors sentry et juste de la rat 6 c'est pas suffisant pour les rentabliliser.
Ah perso il m'a convaincu, suffit de lui donner un seul focus et tout de suite tu booste tes 2 sprays ice cage, c'est 2 open fists pour des lancers, franchement je le trouve super comme jack de 2e ligne!

Ben c'est ce que je me dis du spray grievous wounds c'est jamais perdu.
Et l'archon fait déjà office de menace latente, comme les trancers.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Murmure le 09 octobre 2019 à 17:46:20
La BE c'est quand même 3 sprays, une galette AOE4", un attaque de càc qui KD. Même si Locke ne la supporte pas, elle permet de bien nettoyer.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 09 octobre 2019 à 17:57:49
Certes je sais ce qu'elle fait, mais je la trouve limitée sans réel soutien personnellement.
Ah et je viens de me rappeler, c'est aussi pour profiter un maximum du cloud wall des alchimistes, avec un huge base ça marche moins bien^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 15 octobre 2019 à 09:37:05
Sinon un mec sur le groupe facebook a fait des stats pour la faction au WTC donc je vais revenir un peu dessus.

https://wmhnorrland.wordpress.com/2019/10/09/wtc-stats-for-crucible-guard/

La faction a donc eu un winrate un peu en deça de 40,8% sur 120 games.

 Niveau des casters Syvestro est largement sorti le plus de fois et s'en sort bien avec un winrate de 52,3%, rien de ouf mais il est au niveau des grosses listes actuelles, jusque là tout est normal.

Vient ensuite Gearhart avec 35,7% de win mais sur 14 games c'est un tout petit échantillon donc difficile de dire, d'autant que contrairement a Syvestro ou les listes se suivent et se ressemblent Gearhart a été build de plein de manières différentes ce qui en plus rend compliqué de savoir ce qui marche ou pas.

Sur 20 games Locke en sort avec 5 wins soit un 25% bien minable, c'est pas beaucoup de games non plus mais pour le coup je pense qie c'est dommage, je suis persuadé que le caster peut bien mieux s'en sortir que ça. La grande majorité des gens la build avec un Vulcan je précise, peut être qu'essayer d'autres versions où on multiplie les jacks serait plus judicieux?

Enfin Mackay avec 3 wins sur 16 games soit un 18,8% de win, encore décevant surtout avec un caster qui est très fort à mon avis mais compliqué a build, aucun type de liste n'est vraiment ressorti.

Je passerai sur Lukas qui a fait 100% de win sur une game.

En gros ce qui ressort c'est que Syvestro est fort, tellement qu'on peut dire qu'il fait mieux que tous les autres casters dans quasi n'importe quelle situation. C'est bien qu'on ait cet outil là qui nous maintienne à flot mais ce qui ressort imo, c'est que les 4 autres casters ont été trop peu testés et expérimentés, et ça se ressent vraiment sur les résultats. Ils sont pourtant très au niveau même si ils apportent des réponses un peu plus spécifiques (genre Gearhart dans les double BE). Ça se voit déjà dans les résultats mais aussi dans les listes, aucun pattern ne ressort pour Gearhart et Mackay, alors est-ce qu'ils sont tellement polyvalents qu'on peut jouer n'importe quoi avec mais j'en doute. Locke a une liste de base (Vulcan) mais qui apparemment ne tourne pas si bien que ça.
Encore une fois c'est aussi compliqué de se baser sur aussi peu de games pour tirer des constats.

Au niveau des factions on est à 13 défaites sur 20 games contre Grymkin (Dreamer nous casse la gueule), 2-7 contre Khador, ce qui me surprend car je vois les deux factions comme étant de niveau équivalent, 1-5 contre CYGNAR EH OUI ON TOMBE BIEN BAS (j'ai pas aidé avec ma défaite, shame on me) et le reste est moyen ou bien.
Niveau casters comme précisé c'est Dreamer qui nous fait le plus de mal avec 1 win contre 5 défaites, ce que je trouve bizarre car je trouve le match plus simple que Child avec les bons outils, et Baldur qui nous met un 0-4 des familles, pas surprenant il a absolument tout pour taper une liste Syvestro. On fait aussi 0-3 contre Issyria, blinding light et double tridents c'est très dur pour nous, et 0-3 aussi contre Anamag, ça je comprends pas par contre.

Le résultat, bien que décevant n'est donc pas si surprenant si on prend en compte qu'on a un seul caster qu'on sait vraiment utiliser pour le moment (au bout d'un an de jeu avec la faction c'est plus que limité), et qu'on galère vraiment contre certaines faction notamment Circle (a mon avis même si on fait un 5-7 plutôt moyen contre cette faction) et Clockatrices, même si a des facilités contre Skorne et Harbinger.
Le build Syvestro "de base", soit hallebardiers 4 trancers double BE et des jacks, a prouvé son efficacité en général mais est resté très moyen ici. Je suis personnellement revenu du double BE qui ne fonctionne pas suffisamment contre Clockatrices et c'est peut être ce qui nous met a mal contrr cette faction (d'ailleurs ça ne marche vraiment bien que contre exalted en fait) et du full pack de Rocketmen, qui était un choix personnel comparé aux autres listes mais qui n'impacte au final pas assez la table pour les points qu'on investit dedans.
Je pense donc que pour avoir un bon pairing tout va se jouer sur quelle liste Syvestro je build, et avec quel 2e caster je fais mon pairing pour gérer ce que Syvestro ne prends pas, c'est à dire pas grand chose.

Au final je m'attendais à mieux, au vu du nombre de joueurs Crucible (y'en a plus de Khador) je me suis dit que vu que la faction était très représentée ça voulait dire que les gens la trouvaient au niveau mais au final pas tant que ça, à voir comment ça évolue dans les mois à venir. Merci d'avoir lu!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Ptit Nico le 15 octobre 2019 à 09:54:35
Merci pour l'analyse !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Marcel Chamblard le 15 octobre 2019 à 10:11:11
Tiens, qu'est ce qui te fait dire que Child est plus problématique que Dreamer pour Crucible?

La force de Child c'est surtout la threat range et la force de frappe , ce qui me semble pas si important contre Crucible (la threat range reste globalement pour toi avec tes tirs et une liste Dreamer tape déjà assez fort pour contre Crucible).
C'est le no order qui empêche tes hallebardiers/rocketmen d'être efficace?

Dans ma partie contre le Crucible ricain, c'est la présence des Phantasms qui me fait gagner la game. Avec Enfeeble (oui t'as Purif mais ça te force à drop tes upkeeps, ce qui est pas dérangeant pour le joueur Grymkin :D) et Manifest Destiny, ça donne quand même trois gros outils en faveur de madame Dreamer :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Titi le 15 octobre 2019 à 10:38:47
Mon analyse : Crucible Guard, c'est pété ! :P
("Ha ? En fait si Rawr me roule tout le temps dessus, c'est juste parce que je suis nul ?...")
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 15 octobre 2019 à 10:45:01
Ben en fait j'ai trouvé la game contre child 5 clocks tellement horrible que je me dis que c'est plus dur que dreamer mais quand j'y pense c'est du a plusieurs choses :
- l'énorme forêt centrale
- j'ai joué le match de la pire manière possible
- j'ai fait des jets de merde
- j'ai jamais joué contre dreamer :D :D

Pour résumer j'ai sûrement tort, mais je serais ravi de tester le match avant le master!

Et plus personne a le droit de dire que Crucible c'est fumé (lachez vous sur Syvestro par contre^^)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Arhnayel le 15 octobre 2019 à 19:50:55
Crucible, c'est fumé !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 07:51:27
Petit CR du master puisque j'ai du temps à tuer dans le train.
Je suis venu avec ce pairing :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul9lslclFoKlnlslblElElElxlylk___-1vlqltlblululololFlHlHlnlblElElElClClk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Retaliator [9]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Prospero [0(5)]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Infantry (max) [15]
 - Crucible Guard Infantry Officer & Standard [4]
Dragon's Breath Rocket [5]

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]

Une liste Locke solide et une liste Gearhart "innovante" mais en laquelle j'ai pas totalement confiance bizarremenr, mais je pourrais bien être surpris!

Première ronde contre Slec, Gearhart vs Issyria sur Bunkers

Slec l'a déjà détaillé dans son sujet mais ça se passe plutôt bien, je me chie sur mon feat et ne clean pas assez de sentinelles à mon goûr parce que mon Infantry ne veut pas toucher mais la tech shadow bind fonctionne bien sur le trident, Slec peine un peu à avancer et je conteste mieux que lui ce qui m'amène à une victoire au scénario.

Deuxième ronde contre Tza, Gearhart vs Brisbane2 sur Spread the Net

Je prends Gearhart parce que je me dis que j'ai le volume porur nettoyer les commandos comme il faut. Bon le fait est que ma liste n'avance pas du tout assez et je me fais vite submerger au scénar par toute l'infanterie stealth, je me sens obligé d'envoyer mon colosse en avant parce que je vois une ouverture pour tuer le hammersmith mais je fais une grosse erreur parce que je fais tirer Gearhart avant de le bouger et du coup j'ai pas la range pour Boundless Charge le Supressor qui aurait pu y aller. Résultat je perds mon colosse et je tente un ktc qui ne passera pas, défaite au scénario. Locke serait mieux passée je pense.

Troisième ronde contre Zam, Locke vs Makeda3 sur Anarchy

Le pauvre Zam est sur apareillé sur moi et n'a qu'une liste, je décide de sortir Locke dans sa brique de beasts, le feat est trop bon contre Makeda et je peux avoir une bonne alpha. Le plan fonctionne, T2 je rentre dedans et je prends Molik, un animantarax et le feat fait que Zam est obligé de me gaver de tokens. Tout mon BG est à +3 def/arm et je termine au scénario.

Quatrième ronde contre (Nul)vanass, Locke vs Goreshade4 sur Recon2

Il a des listes un peu lol, je décide de sortir Locke parce que je me dis que malgré le peu de models j'ai assez d'attaques avec mes sprays et mes AoE pour clean les mage hunter. Ça se vérifie, je joue prudemment et c'est du gros meulage d'infanterie à tous les tours, mention spéciale à l'artillerie sous sentry et au combo Prospero+Supressor qui prouve encore une fois sa puissance. Je finis par KTC Goreshade qui tenté en vain de venir tuer mes légers (mais le Liberator tank trop^^)

Première journée à 3-1 super satisfaisante, déçu de Gearhart mais Locke m'impressionne vraiment!

Cinquième ronde contre kuwanan, Locke vs Lylyth1 sur King of the Hill

Je suis bien dans le match, 4 shield guards solides et un gros mur de clouds contre une double raptors double scouts, pas grand chose de living chez moi en plus. T2 je fais un mauvais play avec mon Supressor qui trample pour choper des striders et trigger Road to War. Je greed et vais plus loin que prévu pour choper Craelix sous le spray mais je me retrouve dans l'aura de la sorcière : pas de tir! Je tue quand même le seraph et fait un bunker autour de Locke.
Les tours suivants ne se passent pas très bien pour kuwanan, les raptors me rentrent dedans mais font des dégâts très en dessous de la moyenne ce qui fait que je les clean quasiment en intégralité et mon adversaire n'a quasiment plus rien pour faire des dégâts. Il tente le KTC mais Locke a feat et est à couvert au centre, j'ai 3 focus et je monte vite à 3 tokens donc je survis sereinement. Victoire à l'horloge.

Dernière ronde contre arc_ange, Locke vs Harbinger sur Invasion

Je me fais chicken en pensant qu'il va sortir Reznik2. J'ai pas d'anti-heal mais c'est un scénario très lent donc je me dis que je peux m'en sortir. T2 arc_ange se place très agressivement pour empêcher mes Toros d'atteindre le Judi et l'Avatar. Je vois que je peux catapulter les deux Supressors pour faire 4 sprays sur Harbi que je peux débuff avec l'artillerie parce qu'elle est collée a l'objo. Alyce veut empower mais est dans les 10 du bouquin donc je pars sur autre chose. Je m'acharne sur un champion, un moine et une unité d'initiates et Harby martyr jusqu'à se retrouver à 5 pv. Il me reste un Supressor full focus, je trample, colle un spray dans Harby, je suis pow14 merci l'Archon et je claque mon 10 pour tuer Harby. Bon j'ai tenté parce vu comme arc_ange est venu me jam je me voyais vite perdre pied dans la game.

Je me questionne sur une interaction qu'on a eu : à un moment je touche le moine avec une attaque, arc_ange jette son dé pour tough et fait 1, je lui dis tu peux pas tough tu a pris l'effet de l'artillerie. Il me dit ok du coup c'est mon jet de martyr, et sur le moment je lui ai demandé de relancer parce que c'est pas le même jet, ça joue beaucoup sur l'issue de la partie parce que du coup il fait 6 et Harby prend 2 pv de plus que prévu. Ma question c'est est-ce que c'était légitime de demander à arc_ange de relancer? Si c'était une connerie j'ai pas envie de la refaire.

Bon je fais mon 5-1, c'est plus que ce que j'espérais je suis refait! Prix de peinture aussi, j'aurais vraiment tout volé à arc_ange  :-* Déçu de ma liste Gearhart j'avais plus d'espoir que ça qu'elle fonctionne, par contre 4 victoires avec Locke ça je m'y attendais pas! La liste est ultra-forte et pleine de ressources, beaucoup de volume d'attaque, franchement je suis ravi.
Mon hésitation c'est de retirer le Liberator pour rentrer un Retaliator et avoir une source de grievous wounds, il me resterait 1 point pour transformer un Trancer en Gorman, mais j'hésite il est sympa cet arc node, ashen veil c'est une super tech et ça le rend bien résistant en particulier contre l'infanterie living. Après sur les 4 games je me suis servi de l'arc node 1 fois contre arc_ange et c'était même pas super nécéssaire. 1 spray en plus c'est toujours bon à prendre et avec 6 sprays feu avoir oil sous la main ça peut bien marcher aussi donc pourquoi pas!

Côté Gearhart je vais sûrement repasser sur Syvestro en fait, il m'a trop manqué. Gearhart est rigolo mais l'impression que j'ai eu c'est que déjà la liste avancait pas assez, sur Spread the Net j'ai perdu pied beaucoup trop vite. De plus une fois que je commence à perdre quelques figs c'est la fin, toutes les synergies de la liste commencent à être pétées et j'ai plus de jeu. 
J'hésite sur mon choix de solos avec Syvestro, j'ai envie de rentrer une doublette de Rocketman Ace avec un Hermit parce que j'ai pas assez testé ce solo et j'adore la fig (je parle des ace^^) mais j'ai aussi envie de tester Verendreye pour abuster de la longévité des Halebardiers, à voir.
Merci d'avoir lu!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Gamin le 28 octobre 2019 à 08:03:30
Merci pour le cr. Belle perf
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: hashut le 28 octobre 2019 à 09:13:46
oui GG pour le 5-1!

ça m'a amusé que tu sois flaggé Merco ;)

c'est sympa que pas mal de joueurs soient venus avec des listes à tester voir des factions, un peu d'air frais sur le forum!

pour les modifs je me vois mal te dire quoique ce soit, par contre, qu'est ce qui a fait que tu sois un peu en retard au niveau des pts de scénar et de poutre au niveau du classement général ? (moins important ce deuxième point tu me diras...) peut être des axes de progression là ? 8) (enfin, vu depuis mon niveau de fin de classement eh!)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: connetable_pa le 28 octobre 2019 à 09:36:58
Merci pour le CR, gg pour la perf. Et navré pour ton accident d'escalier, c'est un risque que j'avais identifié mais j'ai pas fait le rappel de faire gaffe à cet endroit ;(
Ah et pour le sandwich du samedi, j'avoue que je m'attendais pas à ça quand on m'a dit "c'est bon c'est prévu"
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: vorage le 28 octobre 2019 à 09:57:07
Citer
Je me questionne sur une interaction qu'on a eu : à un moment je touche le moine avec une attaque, arc_ange jette son dé pour tough et fait 1, je lui dis tu peux pas tough tu a pris l'effet de l'artillerie. Il me dit ok du coup c'est mon jet de martyr, et sur le moment je lui ai demandé de relancer parce que c'est pas le même jet, ça joue beaucoup sur l'issue de la partie parce que du coup il fait 6 et Harby prend 2 pv de plus que prévu. Ma question c'est est-ce que c'était légitime de demander à arc_ange de relancer? Si c'était une connerie j'ai pas envie de la refaire.

C'est complètement légitime et normal de demander à relancer. Parce que dans ce genre de situation s'il avait fait 6 il aurait probablement relancé ;). Et surtout le lancer a été fait pour un jet de tough, pas martyrdom
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Titi le 28 octobre 2019 à 10:00:06
Merci pour le retour et bravo pour le résultat ! :)

Je me questionne sur une interaction qu'on a eu : à un moment je touche le moine avec une attaque, arc_ange jette son dé pour tough et fait 1, je lui dis tu peux pas tough tu a pris l'effet de l'artillerie. Il me dit ok du coup c'est mon jet de martyr, et sur le moment je lui ai demandé de relancer parce que c'est pas le même jet, ça joue beaucoup sur l'issue de la partie parce que du coup il fait 6 et Harby prend 2 pv de plus que prévu. Ma question c'est est-ce que c'était légitime de demander à arc_ange de relancer? Si c'était une connerie j'ai pas envie de la refaire.
Pour ma part, je ne connais pas le jugement officiel pour ce genre de cas. Mais voulant être fair play, pour ma part, je relance le dé. La différence entre le fait de le garder et de le relancer est que dans le premier cas on connait déjà le résultat du dé. Donc quelqu'un de mauvaise foi peut aisément choisir de garder le jet quand il l'arrange et de le relancer dans les autres cas. Pour préserver le côté "aléatoire incontrôlable", il faut relancer le dé.

J'hésite sur mon choix de solos avec Syvestro, j'ai envie de rentrer une doublette de Rocketman Ace avec un Hermit parce que j'ai pas assez testé ce solo et j'adore la fig (je parle des ace^^) mais j'ai aussi envie de tester Verendreye pour abuster de la longévité des Halebardiers, à voir.
Bah, tu pourras essayer toutes les versions pour voir laquelle me roule le mieux dessus... :P

Crucible Guard, c'est pété !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Conar le Barban le 28 octobre 2019 à 10:40:17
Je me questionne sur une interaction qu'on a eu : à un moment je touche le moine avec une attaque, arc_ange jette son dé pour tough et fait 1, je lui dis tu peux pas tough tu a pris l'effet de l'artillerie. Il me dit ok du coup c'est mon jet de martyr, et sur le moment je lui ai demandé de relancer parce que c'est pas le même jet, ça joue beaucoup sur l'issue de la partie parce que du coup il fait 6 et Harby prend 2 pv de plus que prévu. Ma question c'est est-ce que c'était légitime de demander à arc_ange de relancer? Si c'était une connerie j'ai pas envie de la refaire.
Il fallait un jet, y'en avait un, ça me choque pas de le garder. Mais c'est vrai que ce genre de truc il faut se mettre d'accord avant, sinon ça peut être litigieux.

Bah, tu pourras essayer toutes les versions pour voir laquelle me roule le mieux dessus... :P
Non mais c'est quoi cette mentalité de Cygnar là ? Tu joues Cryx maintenant, tu dois étendre la volonté de Toruk, pas justifier tes défaites devant ton état-major, sinon tu vas terminer en thrall.

En tout cas elle est cool la liste Locke.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: JV le 28 octobre 2019 à 11:11:24
Citer
Je me questionne sur une interaction qu'on a eu : à un moment je touche le moine avec une attaque, arc_ange jette son dé pour tough et fait 1, je lui dis tu peux pas tough tu a pris l'effet de l'artillerie. Il me dit ok du coup c'est mon jet de martyr, et sur le moment je lui ai demandé de relancer parce que c'est pas le même jet, ça joue beaucoup sur l'issue de la partie parce que du coup il fait 6 et Harby prend 2 pv de plus que prévu. Ma question c'est est-ce que c'était légitime de demander à arc_ange de relancer? Si c'était une connerie j'ai pas envie de la refaire.

Pour moi tu as raison, les deux jets n’ont rien a voir.

Btw bravo pour le prix de peinture, tu as refait mon week-end ! :D
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Titi le 28 octobre 2019 à 11:22:39
Bah, tu pourras essayer toutes les versions pour voir laquelle me roule le mieux dessus... :P
Non mais c'est quoi cette mentalité de Cygnar là ? Tu joues Cryx maintenant, tu dois étendre la volonté de Toruk, pas justifier tes défaites devant ton état-major, sinon tu vas terminer en thrall.
Justement ! Je retourne chez Cygnar, là ! :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 11:37:26
Merci pour vos retours!

@Titi : en fait j'aime bien la version double ace avec l'hermit parce que ça fait des putains de chasseurs de clockatrices et d'archons mais c'est un peu moins défensif (quoique avec l'hermit)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Razhoir le 28 octobre 2019 à 11:47:45
Bravo pour le résultat et merci pour le CR. Dommage que Gearhart ne tire pas plus son épingle du jeu, parce que ses mécaniques de tirs sont assez séduisantes sur le papier... mais bon, c'est dur de rivaliser avec Syvestro.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 11:50:54
Après pour sa défense j'avais une liste super bancale, mais j'ai un peu du mal à le build quoi qu'il arrive et oui Syvestro est juste supérieur.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Tza le 28 octobre 2019 à 12:01:41
Après contre moi j'ai l'impression que tu perds aussi "vite" surtout parce que tu tilt un peu après ton erreur sur Geararth, le reste de ton tour 2 était quand même relativement mauvais ensuite alors que tu pouvais encore faire des trucs. Le problème de la liste c'est que tu as pas grand chose qui avance aussi, là j'ai eu de la chance sur mes touches au tir sur les trancers qui fait que je les sors rapidement, mais une fois qu'ils sont plus là il y a plus grand chose de mobile dans la liste juste pour aller contester une zone adverse par exemple.

Félicitations pour ton 5/1 ensuite ;).
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 12:12:14
Oui c'est ce que j'ai ressenti aussi, bon le tilt j'avais eu des mauvaises nouvelles la veille donc j'ai vite perdu mon calme mais la construction de liste était pas bonne à la base effectivement, je pense que si je rejouais Gearhart à l'avenir je partirais plus sur un gros pack de rocketmen qui sont tout aussi dangereux sous snipe et le battle plan.

Et oui t'as eu des bons jets  :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Wogshrog le 28 octobre 2019 à 12:42:14
Merci pour le CR!
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Titi le 28 octobre 2019 à 13:28:39
Et oui t'as eu des bons jets  :P
(Ça, c'est le secret de la puissance de Cygnar ! :P)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Murmure le 28 octobre 2019 à 15:01:43
Tout d'abord, bravo pour le résultat.

Concernant Gearhart, je ne peux rien dire j'ai pas encore testé.
J'ai juste l'impression que le Vulcan dans notre faction d'interaction coûte trop cher. J'ai essayé avec Syvestro et Locke mais à chaque fois, je me dis que pour 35 points j'aurai préféré avoir des jacks plus maniable, plus nombreux, sacrifiable,...

Pour la liste Locke, la trame ressemble à celle que j'ai testée avec pas mal de modif' quand même. Qu'as tu pensé de la suppression de la BE ? J'avoue que c'est ce qui m'embête le plus dans ta liste. Si tu sors le suppressor de son BG et 3 autres points tu rentres un élément indépendant qui fait bien le taf et qui est relou a dégommer.

Pour la suite avec Syvestro, Verendrye je le trouve au top. Potentiellement très relou avec Syvestro.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Conar le Barban le 28 octobre 2019 à 15:08:29
Pour avoir joué contre Locke, c'est vraiment balèze de pouvoir transformer un Suppressor en missile avec Red Line + Road to War. Alors que le BE il est certes autonome, mais il ne bénéfice de rien et sa rat 6 est pas toujours suffisante.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 15:19:44
Pour le Vulcan Gearhart c'est le meilleur caster, Hot Shot et Boundless Charge ça le rend juste monstrueux je sortirais pas sans, Syvestro préfère multiplier les jacks oui je trouve ainsi que Locke.

Honnêtement? Les Supressors sont oufs, je ne regrette pas d'en avoir rentré un 2e avec Locke ils ont fait un taff incroyable, c'est le trigger de Road to War le plus fiable et ça permet de tenir le coup contre les listes populeuses (cf la game contre Yvanass ou je ventile les Mage Hunter).
La BE j'aime moins, ok elle est indépendante (pas tant que ça puisque vu que Locke ne lui apporte rien tu dois fix la rat et les dégâts à tous les tours) mais déjà ma liste se base sur les clouds, un huge base ça m'aiderait pas, et ensuite comme le dit Conar le Supressor sous Redline devient une vraie plaie et peut trade les lourds en face EN PLUS de son travail de clean qu'il fait déjà très bien.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Ptit Nico le 28 octobre 2019 à 15:22:37
Merci pour les retours :)

D'un côté je suis déçu qu'on ne se soit toujours pas rencontré (alors que pour une fois on avait un nombre de victoires égal au début), mais de l'autre je ne suis pas sûr d'avoir envie de jouer perdre contre Crucible Syvestro...


Tchou tchou !
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Razhoir le 28 octobre 2019 à 15:35:07
D'un côté je suis déçu qu'on ne se soit toujours pas rencontré (alors que pour une fois on avait un nombre de victoires égal au début), mais de l'autre je ne suis pas sûr d'avoir envie de jouer perdre contre Crucible Syvestro...

C'est dommage, c'était pourtant l'occasion de jouer contre Rawr ET de dodge Syvestro :p
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Ptit Nico le 28 octobre 2019 à 16:12:27
D'un côté je suis déçu qu'on ne se soit toujours pas rencontré (alors que pour une fois on avait un nombre de victoires égal au début), mais de l'autre je ne suis pas sûr d'avoir envie de jouer perdre contre Crucible Syvestro...

C'est dommage, c'était pourtant l'occasion de jouer contre Rawr ET de dodge Syvestro :p

Ahah oui en effet c'était l'occasion en or !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 29 octobre 2019 à 07:09:22
Du coup voici le nouveau pairing avec les modifs :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1vlqlslblululololFlHlH7klnlblElElClClk___-1ul8lslblulFoRlGlGlElElElElelgljlkiBlDld

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Combat Alchemists [0(7)]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

En hésitation sur la liste Locke, l'arc node risque de me manquer mais avec tout le heal dans le jeu et le Dhunian Archon qui va arriver avoir du Grievous Wounds ça ouvre grave des matchs, plus ça synergise bien avec le field marshall.

Pour Syvestro je pense que la doublette d'Aces est super forte dans le meta, y'a trop de models chiants avec flight dans les grosses factions et pouvoir les gérer proprement pour 8 points c'est fort. J'abandonne la 2e BE, fort mais trop limite dans certains matchs à mon goût et comme pour Locke un petit Retaliator pour le GW.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: arc_ange le 29 octobre 2019 à 09:20:19
tu décide de retirer le colosse a cause de mon magnifique chicken?  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes fun
Posté par: Rawr le 29 octobre 2019 à 10:26:06
Haha non c'est plus à cause du fait que je repasse sur Syvestro et j'aime vraiment pas le Vulcan avec lui^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes pas si fun (et Lille)
Posté par: baldur59 le 29 octobre 2019 à 21:31:41
Merci pour le cr
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes pas si fun (et Lille)
Posté par: samich le 04 novembre 2019 à 16:02:40
Merci pour le CR et bravo pour la perf.
Titre: [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les listes pas si fun (et Lille)
Posté par: Sharkface le 14 novembre 2019 à 14:26:08
Merci pour le cr et gg pour la perf ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 22 janvier 2020 à 15:17:28
Coucou,

merci pour les CR et la vie que tu apportes sur cette partie du forum !
Petite question : avec quelle liste gères-tu cette saloperie d'Orboros ? :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 22 janvier 2020 à 15:29:39
Locke s'en sort bien mais si Morvahna2 revient trop Locke aura du mal et c'est Syvestro qui devra s'en charger, en fait tout dépend si en face c'est double tharn ou tharn+bones et avec quel caster, ça peut énormément changer les choses!
De base on a du mal contre circle mais on oeut avoir quelques réponses correctes cependant.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 22 janvier 2020 à 16:23:34
Je pense à Morvahna2 full tharn+BE ou tharn+piaf ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 22 janvier 2020 à 18:00:37
Syvestro est solide contre cette liste là, morvahna aime pas explosivo par contre faut prévoir un peu de grievous wounds avec l'archon qui traine en ce moment.
Par contre quelle BE? Le fulcrum?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 22 janvier 2020 à 22:00:50
Le well my bad.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 23 janvier 2020 à 16:19:31
Le well est toujours relou mais c'est pas la pièce la plus chiante à tuer, un rust quelques tartes boostées et c'est bon, personnellement j'ai beaucoup plus de mal avec le storm raptor par exemple, il défonce notre infanterie, la repo et le débuff de range fait que c'est compliqué de lui mettre -2 armure avec l'artillerie et de l'attraper. Après si tu met la main dessus avec un toro c'est fait mais il va être chiant quelques tours.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 27 janvier 2020 à 12:05:12
Petit post pour vous parler de mes réflexions de listes, j'ai très peu joué depuis Paris formation oblige mais j'ai beaucoup réfléchi à une liste Syvestro pour accompagner Locke.
Le défi c'est que je me sépare des rocketmen, avec Cygnar qui revient ils partent trop vite sur les e-leaps, le placement est déjà compliqué avec les BE j'ai pas envie que ça soit trop casse-tête non plus et d'avoir trop de points dans une unité qui va sauter très vite. Même sans e-leaps l'unité part relativement vite et j'ai jamais assez de focus pour faire autant de revives que je voudrais.
J'enlève aussi le retaliator, le healing est moins présent (je pense à Harby) et je préfère avoir un vanguard a la place pour couvrir Mosby et taper un peu si besoin.

Je vais donc parier sur la solidité du pack de halebardiers, déjà avec le vanguard et j'ai pu essayer un peu Verendrye c'est top, la récursion fait que l'unité est super durable et le +2 arm les rend bien moins vulnérables aux blasts.

Pour remplacer la contestation des rocketmen Hutchuk revient dans la liste, il est très bon surtout dans les scénarios excentrés qu'on a actuellement.
Également je vais tester une min d'assault troopers, ils payent pas de mine comme ça mais c'est 8 points qui font plein de choses :
- chiants à tuer au tir, ils peuvent avancer sereinement dans un feat de garryth2 par exemple, ou dans celui de Harby avec leur immunité
- ça se revive très bien
- je peux placer ashen veil a un endroit chiant si besoin
- c'est de la contestation
- une 3e unité c'est important sur certains scénarios
- en 2e vague ils tapent raisonnablement fort

Sur le papier ça complète bien la liste, a voir avec les tests. Si ça ne marche pas ils seront remplacés par un ace, un trancer er un mechanik. Voilà l'idée de la liste :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lblulolFfCfilElElElllkiBlDldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Je vous fais un retour prochainement!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 27 janvier 2020 à 13:29:32
J'ai fait le même constat y'a quelques mois avec les rocketmen, en plus ils sont long à jouer si tu veux bien les optimiser.
Je suis curieux de tes retours sur les assaults troopers, je trouve qu'ils ne vont pas assez loin ou qu'ils ne tapent pas assez fort sans transmutation.
Moi, je tente un liberator pour ashen veil. L'avantage c'est que tu gagnes un arc node, qu'il est chiant à dégager et encore plus sous transmutation et qu'il peut booster.

Ta liste Locke n'a pas changée  ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 27 janvier 2020 à 15:00:35
Longs a jouer ça va, suffit de pas trop attaquer avec (la plupart du temps ça vaut pas le coup) et c'est bon, le prix c'est leur principal défaut.
Ben je suis curieux aussi, après c'est plus leur côté utilitaire qui m'intéresse plus que leur potentiel offensif, a 3 ils feront pas grand chose quoi qu'il arrive a part déjammer un petit peu ou entamer une cible pour le toro, c'est de la viande quoi.
Je mettrais bien un jack léger a la place genre un 2e vanguard ça serait top mais j'ai pas du tout les points. Par contre même si j'ai un liberator jamais je lui met transmutation^^

C'est la même qu'a Paris la liste Locke juste je remplace l'arc node par un retaliator.
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 27 janvier 2020 à 17:57:57
Par contre même si j'ai un liberator jamais je lui met transmutation^^

Mais c'est super pourtant, un living en face se mange un jack léger def17/arm19. j'ai déjà vu certains de mes adversaires avoir les yeux humides en essayant de le toucher. Par contre, pas en première ligne.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 27 janvier 2020 à 18:59:30
En fait oui sur le papier c'est cool mais contre les constructs, c'est à dire la moitié du temps, ça ne fonctionne pas, et si tu dois mettre transmutation sur ton arc node c'est que tes hallebardiers sont morts et que t'es dans la merde  :D
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 28 janvier 2020 à 12:21:10
En fait oui sur le papier c'est cool mais contre les constructs, c'est à dire la moitié du temps, ça ne fonctionne pas, et si tu dois mettre transmutation sur ton arc node c'est que tes hallebardiers sont morts et que t'es dans la merde  :D

Tout bon joueur Crucible joue Syvestro en Prima Materia ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 30 janvier 2020 à 09:26:35
Dis moi Rawr, tu avais tester Harlowe Hodemhigh un peu non ?
Tu en as pensé quoi ? Je me penche sur le bonhomme et je trouve qu'il a plein de potentiel.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 30 janvier 2020 à 09:44:54
Je l'ai testé sur une game mais j'ai fait l'erreur de trop l'avancer et il est mort avant d'avoir pu jouer (AD c'est un piège parfois).
Après sur le papier il peut abattre beaucoup de boulot, avec un débuff et un oil tu as 4 tirs pow 14 weapon master feu, sur une lourde arm 19 ça fait super mal!
Le truc c'est qu'il te prend ton slot de solo merco donc selon la compo ça peut être gênant, et au final ça demande pas mal de synergie pour fonctionner mais c'est un choix tout à fait envisageable dans notre faction si tu build ta liste correctement. Dans une liste basée sur les dégâts de feu (Gearhart s'y prête très bien) il trouve tout à fait sa place.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 30 janvier 2020 à 10:43:26
Et tiens contre haley3 ou même cygnar en général vous sortez quoi ? Syvesteo ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Tza le 30 janvier 2020 à 10:53:23
Citer
Et tiens contre haley3 ou même cygnar en général vous sortez quoi ? Syvesteo ?
Il paraît que purif et être plus ou moins immunisé aux KTC à distance c'est pas mal contre Cygnar oui :D.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 30 janvier 2020 à 11:10:09
Comme le dit Tza oui Syvestro a le bon kit pour affronter Cygnar, et la double BE va bien fonctionner contre les listes en Flame in the Darkness qui inclueront beaucoup dinfanterie.
Après contre certaines listes sans trop de true sight Locke peut bien marcher aussi.
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 30 janvier 2020 à 11:11:54
Citer
Et tiens contre haley3 ou même cygnar en général vous sortez quoi ? Syvesteo ?
Il paraît que purif et être plus ou moins immunisé aux KTC à distance c'est pas mal contre Cygnar oui :D.
tout de suite t’es désagréable !
Haley3 a pas tant de sort à upkeep que ça !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 30 janvier 2020 à 12:13:55
Si y'a un arcane shield qui traine c'est toujours bien de pouvoir purif.

Sinon j'ai testé ma liste mardi soir contre Titi qui jouait Constance double Precursors en Flame, c'était pas mal mais les assault troopers ont été décevants, dommage j'aimais bien mon idée.

Du coup avec les 8 points je met un 4e trancer de sûr mais j'hésite a rentrer une 2e artillerie, c'est fort dans plein de matchs mais contre immortels ou une liste full jack c'est des points gâchés donc je sais pas trop, vous en pensez quoi?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Razhoir le 30 janvier 2020 à 12:23:21
Du coup avec les 8 points je met un 4e trancer de sûr mais j'hésite a rentrer une 2e artillerie, c'est fort dans plein de matchs mais contre immortels ou une liste full jack c'est des points gâchés donc je sais pas trop, vous en pensez quoi?

S'il te reste 5 points à dépenser et que tu n'as pas rentré Gorman, ça te permet d'avoir Rust ailleurs que proche du Suppressor. Et Blind reste cool pour les BE ou l'infanterie Shieldwall.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 30 janvier 2020 à 13:01:30
J'ai déjà Hutchuk en tant que source de rust alternative, et le supressor est assez mobile pour l'envoyer ou je veux quand j'ai besoin, qui plus est maintenant que quasi tout le monde a accès a eyeless sight je suis moins convaincu par blind.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 30 janvier 2020 à 13:24:41
Ah ouais donc si tu blind un truc et que tu lui colles Eyless sight derrière ça annule le blind... Jamais pensé à faire ça /facepalm
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 11 février 2020 à 13:20:27
J'ai pas fait de retour de mon samedi à Dijon!
Du coup rapidement j'ai joué 3 fois Syvestro avec double artillerie, j'aime pas trop l'idée de mettre 10 points dedans mais à voir du coup.

Première partie contre Charles qui me sort Butcher1 avec plein de jacks dont pas mal de berserkers, je gagne au scénario en prenant l'ascendant sur le flanc des halebardiers, les artilleries étaient pas mal du tout ici, avec un rust elles pouvaient taper assez fort sur les jacks et sur le scénar double zone ronde je peux scorer ou au moins contester plus facilement. Ça clean bien les petites bêtises genre mechaniks ou kayazettes aussi. Encore mention spéciale a Verendrye, je finis la game avec mon unité full^^

2e partie contre Macfo avec Scaverous, pas grand chose à dire ici Arthur se tire une balle dans le pied T2 en m'offrant sa cavalerie, et à nouveau T3 en ratant son KTC. Il tue son propre caster par dépit.

3e partie contre Pierre avec Issyria, Sentinelles Hypérion double Tridents, la partie est longue et difficile mais j'ai de la réussite là ou il faut et encore une fois la récursion des halebardiers me permet d'être bien même au T7. Ici la double artillerie a été bien pour taper sur l'objectif et bloquer assez les sentinelles pour gagner un tour en tempo.

Au final plutôt bon feeling mais je vais continuer les tests.

Je pense que je vais virer le vanguard, un trancer et rentrer un toro, verendrye est cool mais sans ragman ou l'hermit j'ai peur de manquer un peu de patate contre certaines listes. La compo actuelle donne donc :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lblululFfCfilElElElklkiBlDldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Dragon's Breath Rocket [5]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 11 février 2020 à 14:02:06
J'ai pas fait beaucoup d'essais en crucible et à chaque fois en mode yolo mais la RAT6 avec le BE et l'artillerie (hors feat évidemment) c'est parfois très coton non ?
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Razhoir le 11 février 2020 à 14:31:01
J'ai pas fait beaucoup d'essais en crucible et à chaque fois en mode yolo mais la RAT6 avec le BE et l'artillerie (hors feat évidemment) c'est parfois très coton non ?

Avec le feat de Syvestro, c'est loin d'être yolo grâce au dé fantôme. Et avec Transmutation, tu peux mettre -2 de DEF si tu as des problèmes à la touche (mais j'entrevois déjà Rawr poster qu'on lance jamais Transmutation sur l'adversaire :p ).
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: TheLazyHase le 11 février 2020 à 14:39:26
Avec le feat de Syvestro, c'est loin d'être yolo grâce au dé fantôme. Et avec Transmutation, tu peux mettre -2 de DEF si tu as des problèmes à la touche (mais j'entrevois déjà Rawr poster qu'on lance jamais Transmutation sur l'adversaire :p ).
Si tu n'as pas d'arc node, vu les stats défensive de Syvestro, faut être trés sur de soi pour le lancer en offensif. Et c'est trés cher en focus pour l'effet offensif, aussi.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 11 février 2020 à 15:40:18
Voilà ! c'est plus comment je fais avec ma RAT6 hors feat car je mobilise quand même 42 pts la dedans (BE + artillerie) et à part le suppressor qui ne peut pas être partout...
Encore une fois c'est sans avoir joué la liste hein ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: TheLazyHase le 11 février 2020 à 16:10:39
Aprés, les sprays à RAT 6 t'as pas tant que cela besoin de fixers en vrai, tu génère une tonne de jets d'attaques, tu peut en avoir la moitié qui rate. C'est les artilleries où c'est chiant, mais elles peuvent viser facilement.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 11 février 2020 à 16:13:19
Rat6 c'est très confortable en soi. L'artillerie a 5 mais ça se gère bien comme tu vas le voir.
Alors déjà le feat est un énorme boost pour les BE! Pour l'artillerie en général si tu t'es bien positionné tu peux aim et passer rat7 tranquille.
T'as le reroll de l'objo quand t'as besoin.
Le Supressor est là pour poser ice cage, a plusieurs endroits différents si besoin. Double open fist pense au lancer a 2 mains aussi.
L'intérêt d'avoir plein de trancers c'est de pouvoir mettre kd les cibles aussi.
Hutchuk a quake, qui se place a 16" du bord de table avec rat8 en général.

Alors oui on peut mettre -2 def avec transmutation mais vraiment j'ai pas d'arc node (parce que je considère pas transmut en offensif comme une option viable) et vraiment si tu l'enlève des halebardiers tu signes leur arrêt de mort.

Mais en dehors de ça la haute def se gère très bien  ;)

Et pour la petite histoire en match miroir au wtc le joueur syvestro en face a lancé transmutation sur mes rocketmen pour réduire leur def et les nettoyer, c'était bien joué mais désésperé vu qu'il a fait ça faute de cible intéressante à buffer dans son armée à cause de ce qu'il avair déjà perdu^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 11 février 2020 à 17:14:39
Et t'arrives à pas te lasser de la faction après plus d'un an à la jouer ?
Car au final y'a pas "tant" d'option de jeux viables que ça, si ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 11 février 2020 à 17:27:46
Les listes sont toujours aussi sympa à jouer c'est plus au niveau du build où je m'amuse moins, effectivement y'a peu de refs, elles sont pas toutes viables +le meta qui limite encore derrière et les sorties Oblivion qui nous profitent pas vraiment je me retrouve souvent à faire les mêmes compos oui.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 11 février 2020 à 18:45:51
Dans tous les cas, ça lui suffit pour me rouler dessus... :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 11 février 2020 à 20:32:57
Dans tous les cas, ça lui suffit pour me rouler dessus... :P
apres c’est plus en terme de plaisir. J’aime changer (un peu trop) donc je me pose la question. Et je joue contre Nicoco donc avoir des trucs pas meta c’est pas possible si je veux peux lui proposer un peu d’opposition  ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 11 février 2020 à 20:57:57
Ah mais avec le bon pairing (spoil alert : Syvestro/Locke) et des listes solides tu peux tenir tête à n'importe qu'elle autre faction si tu te débrouilles bien. Si tu veux une idée du ranking, Crucible se situe en milieu de tableau, au niveau de Khador en fait.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 11 février 2020 à 21:21:11
Si je me débrouille bien ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 12 février 2020 à 14:30:16
Autre idée avec des resolutes et un archon morrow :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lblulolFlHfCoKlElElElkoWlDldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Morrowan Archon [8]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Une liste qui patate beaucoup plus au tir et qui encaisse en même temps plus avec 2 shield guard ultra solides et les resolutes que je peux réparer immédiatement après revive grâce au mechanik, et qui en plus peuvent se packer autour de l'archon pour monter à une def indécente pour du multi pv.
En plus grâce au veteran leader le -1 d'attaque de Mosby est compensé.
Petit gadget, avec le rfp de trancers, le holy bond des resolutes et le soul ward de l'archon impossible de me prendre mes âmes où qu'elles soient!

C'est le prochain test, j'aime beaucoup cette version!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: BicheNeuve le 12 février 2020 à 14:38:39
Ouais alors là forcément si tu commences à mettre des resolutes sur la table... Je vais devoir la tester cette liste :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 12 février 2020 à 17:52:53
Dis donc... tu chercherais pas à me piquer mes seuls trucs corrects en Cygnar ? ::)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 12 février 2020 à 18:20:50
C'est des mercenaires tes trucs "Cygnar", ils sont à tout le monde alors tu partage  :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 12 février 2020 à 18:58:33
Pffff...  :'( :'( :'(

(ouais, bon... comme ça, ils auront une chance de connaître la victoire...)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 09 mars 2020 à 18:09:20
Cadeau Murmure  ;)

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1vlqlslblululololFlHlHlnlblElElElClClk___-1ul8lblulFlnlcfilElElkiBlDld

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Crucible Guard Mechanik [2]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Combat Alchemists [0(7)]
Combat Alchemists [0(7)]
Dragon's Breath Rocket [5]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]


Bon il me faut une 3e liste pour les qualifs, je pars pas en mode win à tout prix alors je vous laisse choisir le 3e caster : Mackay ou Gearhart? Je vous écoute  ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: TheLazyHase le 09 mars 2020 à 18:25:54
On notera qu'il a pas proposé Lukas :p
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 09 mars 2020 à 18:30:08
Connais pas  :D

En vrai j'ai pas la fig et pas ce qu'il faut pour l'accompagner sinon je l'aurais pris de sûr!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: TheLazyHase le 09 mars 2020 à 19:32:27
Je l'ai jamais vu joué. Un joueur crucible m'a dit "ca serait un bon caster focus 8 si il avait plus de 5 PVs en pratique"
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 09 mars 2020 à 21:25:51
Merci Rawr!
Ta liste Syvestro ressemble à la mienne avec la BE en plus j'aime bien mais j'ai du mal à me passer d'Hutchuk en ambush. Quand je ne l'oublie pas, il m'a toujours aidé et le liberator comme jack léger je l'aime bien. Tu gagnes en volume de tir et les hallebardiers avec concealment c'est chouette.

Pour la liste Locke, j'arrive sur un format un peu pareil mais je préfère le retaliator avec le suppressor de syvestro pour rentabiliser guided fire et j'ai plus de solo à la place du suppressor de Locke. Par contre je ne joue qu'un vanguard pour rentrer le liberator. Tu n'aimes pas ce jack on dirait, pourtant bien pratique pour jack Hammer en restant sage.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 09 mars 2020 à 21:27:59
Et pour ne pas te laisser sans idée pour les qualif, je réfléchis à ça pour venir à Troyes:
Citer
Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 10 mars 2020 à 10:46:05
@Lazy : en fait sa mécanique de juice est super bancale, le fait de se faire des dégâts ça force à inclure du heal dans ta liste et donc à bloquer Mosby sur du soutien alors qu'il serait très fort avec des forge guard par exemple.
Sa spell liste est pas ouf non plus, iron flesh je sais pas quoi en faire dans cette faction par exemple.

@Murmure : Hutchuk est génial mais là j'ai du faire de la place pour le reste. Le liberator avec syvestro je reviendrai pas dessus haha  :D
Pour le liberator je le jouais au début mais le grievous wounds m'a manqué (c'est destiné a prendre circle) donc je l'ai switché avec le retaliator. 2 jacks sur Prospero je trouve ça overkill, le retaliator profite bien de road to war en plus pour se repositionner après avoir tiré. Après je pourrais peut être remplacer un vanguard par un liberator mais 4 shield guard c'est très confortable. Jusque là l'arc node m'a rarement servi en plus même si je vois bien l'intérêt sur le papier. Ou alors je passe le supressor de locke en liberator et ça me laisse de la place pour un 4e trancer et un mechanik en plus? Mais j'aime bien le 2e supressor il m'a pas déçu jusque là
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 10 mars 2020 à 15:10:00
Par contre pour ta liste Mackay je vois pas trop l'intérêt de la jouer en prima materia, tu n'y gagnes qu'un shield guard.
Si je jouais quelque chose de similaire je passerais en magnum opus, je virerais une artillerie pour caser un hermit ou anastasia et un 2e mechanik et peut être que je préfererais un bg avec double toro
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 10 mars 2020 à 16:25:56
C'étais effectivement pour le double shield guard. J'ai build en magnus opus pour rentrer Harlowe mais j'ai peur que son gros cul attire trop les tirs.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 10 mars 2020 à 17:21:25
J'aime beaucoup Harlowe il devient débile avec un retaliator, après il meurt vite mais il faut le garder en arrière (oublie advance deployment c'est piégeux), son vrai problème c'est qu'il entre en concurrence avec d'autres solos mercos qui apportent beaucoup plus quelle que soit la liste.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 11 mars 2020 à 18:00:30
Et voici la 3e liste pour les qualifs, je la laisse ici je risque de l'oublier sinon :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ulrlulololFlHoRlnlblGlElElkldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Mackay 1] Captain Eira Mackay [+19]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Rocketman Ace [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 11 mars 2020 à 23:10:39
Ca manque de trancer  ;)
J'aime beaucoup la liste. Ace est là pour la chasse au volant?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 12 mars 2020 à 08:36:06
Il me restait 4 points et j'avais pas envie de mettre gorman donc voilà^^ et ça fait un solo mobile pour la liste, qui aura tout le temps concealment
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 13 mars 2020 à 09:38:52
Hier, j'ai testé ta mouture de liste avec Hermite et Ace en moins et Hutchuk plus trancer.
Je jouais contre Baldur1 stormraptor avec double ravageur; death wolf, Duhnian ...

Ca envoie du steak comme liste mais je me suis bien planté sur les activations et le déploiement ce qui m'a fait mettre une BE bien (trop) en retrait. J'aime bien les deux vanguards et le Toro, ça permet un peu de présence sur le front en attendant que les BE fasse le ménage.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 13 mars 2020 à 10:04:40
Contre Baldur? C'est pas forcément Mackay que j'aurais sorti, le match up a donné quoi? Je suis super curieux, tu n'a pas manqué de grievous wounds? Le feat t'as pas trop pourri?

Oui le BG est plus la pour occuper le terrain le toro à armure 22 est vraiment chiant pour peu qu'il n'y ait pas de dispel en face.
Par contre je garderais l'hermit, à la limite je passerai un vanguard en retaliator pour gratter un point et mettre hutchuk à la place de l'ace mais j'aime trop mon duo de vanguard!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 13 mars 2020 à 13:57:18
C'était pour tester McKay (#premierefois).
Le manque de grievous se fait sentir au 5ème tough sur la même fig que tu dois buter pour proc run&gun et ne pas laisser ton caster au milieu de la table.
Pour le feat, baldur était rester loin du coup avec les grosses portées de tir ca va.
Les sprays défoncent bien les tharn sauf sous Stone skin ( ca manque un peu de dispel)
Les deux vanguard on assurer la survie de MacKay et heureusement qu'elle avait toujours 3 focus pour elle.
J'ai oublié de lancer return fire... ça aurait pu être pas mal pour entamer des trucs genre le stormraptor.
L'hermite doit apporter beaucoup, il faut que je m'en trouve un. Sur la liste en enlevant le trancer numéro 3 et le mécano ca passe.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 13 mars 2020 à 14:42:58
Le raptor t'outrange avec flying high donc return fire est pas top, ou alors si t'as d'autres cibles.
Oui tout le heal est problématique, un ghetorix en particulier peut te pourrir la partie. Je pense pas que le match soit très très bon avec Mackay, rapid growth est super relou aussi
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Murmure le 13 mars 2020 à 18:25:46
Complément.
Après le match c'était surtout pour sortir MacKay une première fois. Contre orboros le mieux que j'ai trouvé c'est Locke avec des jacks
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 22 avril 2020 à 17:23:23
Ca fait longtemps que j'ai pas posté ici!

Petit CR de ma game de cet aprem contre Wulfkrieg. Petit parce que la partie a été assez expéditive, Anamag vs Syvestro c'est pas bon pour Anamag.

Fin du T2 :
(https://zupimages.net/up/20/17/g6xl.png)
Fin de mon T3 après mon feat :
(https://zupimages.net/up/20/17/tohl.png)

J'ai viré une unité de chosen, les warmongers, un hellmouth et les 2 harriers. Les resolutes qui montent à pow 19 contre les soulless c'est rigolo, j'ai pas vraiment pu voir si le pack vaut vraiment le coup par contre. L'objo qui empêche les push est super contre les hellmouth, j'ai pu placer mon Toro très agressivement et mettre la pression.

Wulf tente un ktc spatial qui ne passe pas (je suis dans du terrain diff et gallows ne peut pas me push assez loin même avec un 6).

Les listes :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lslblulFlHoKlElElElElkoWlDp1ldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Morrowan Archon [8]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
 - Morrowan Battle Priest (2) [4]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]


https://conflictchamber.com/?ca201b_-2hkCkE2828kBoRcocob6kLkJkJfTfT

Legion
[Theme] Primal Terrors

[Anamag 1] Anamag the Doom Feaster [+27]
 - Blightbringer [32]
 - Harrier [3]
 - Harrier [3]
 - Ammok the Truthbearer [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
 - Gorag Rotteneye [0(6)]
Chosen of Everblight (max) [20]
Chosen of Everblight (max) [20]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]

Vivement la fin du confinement le jeu me manque!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 22 avril 2020 à 18:14:23
Content de te revoir ici ! ;D
Mais les images ne s'affichent pas... :-\
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 22 avril 2020 à 18:30:49
Elles s'affichent sur mon ordi mais pas sur mon portable, je vais réessayer

Edit : c'est bon normalement
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 22 avril 2020 à 19:19:59
Nickel ! ;D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: hashut le 23 avril 2020 à 11:41:40
C'est malin il va être tout énervé demain contre moi!

merci pour le CR Rawr, Crucible revis...
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Conar le Barban le 23 avril 2020 à 13:33:13
Ah oui les nouveautés Morrow qui viennent renforcer Crucible, tout va bien !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 23 avril 2020 à 14:03:32
Sous transmutation+archon le pack est assez horrible, et les battle priest compensent la perte de volume d'attaque comparé aux steelhead, sans parler des tirs! C'est pas le même prix par contre mais ça fait le café et tout le reste, vu que ça me donne du shield guard je peux me passer du vanguard et rentrer le léger qui grievous wounds etc. Ma seule hésitation pour l'instant c'est est-ce que je vire  trancers pour rentrer une 2e artillerie... mais 4 trancers c'est tellement bien!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Conar le Barban le 23 avril 2020 à 17:13:27
C'est bien que parce que t'as que 2 unités que tu peux hésiter ! C'est trop pété le trancer !

C'est encore plus fort sur des PK ? Y'en a 2 fois plus.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 23 avril 2020 à 17:35:44
Justement je me dis que je serais plus confortable avec 3 unités surtout sur un scénar comme Anarchy (il va disparaitre donc bon...), mais les trancers sont tellement bien effectivement.

J'ai eu une lueur d'espoir d'avoir une unité sacred ward mais les PK ne bossent que pour Cygnar je viens de regarder^^
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 23 avril 2020 à 18:06:18
Encore heureux ! >:(

Déjà que la Crucible Guard nous a convaincu de jeter à la poubelle tout notre tir cygnaréen, il faudrait pas qu'elle nous pique nos Morrowéens en plus ! :P
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Conar le Barban le 24 avril 2020 à 00:11:56
J'ai eu une lueur d'espoir d'avoir une unité sacred ward mais les PK ne bossent que pour Cygnar je viens de regarder^^
Ah oui c'est les seules qui bossent que pour Cygnar...

Et sinon dans le genre super chiant les Lost Souls qui se repoppent en plus de revive ça peut être sympa (mais que Def 16).
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 24 avril 2020 à 00:17:33
Les lost souls j'aimerais bien je les trouve trop forts, mais étant undead un seul des effets de Mosby marche sur eux, et c'est le moins intéréssant (immu corrosion^^). Le minifeat marche quand même mais sans no kd c'est pas fou, par contre on peut faire du blood boon+revive oui...pour 22 points au total  :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Conar le Barban le 24 avril 2020 à 19:02:55
Ah oui j'ai vérifié Revive mais pas les capas de Mosby. Bon bah du coup ouais, resolutes ou resoluates (pour Nicoco). Sur une unité de 5 c'est moins oppressif je trouve, mais à voir.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 24 avril 2020 à 19:23:46
J'aurais bien aimé qu'ils soient 10 oui^^ ce qui est pas mal c'est qu'avec leurs tirs la liste devient quasiment une gunline, a part le toro et les trancers presque tout le monde a un tir et le feat permet vraiment de jouer avec ça aussi, je pense qu'au cac c'est un petit peu moins fort qu'avec les steelhead(- de volume, - de distance de menace) mais c'est beaucoup plus polyvalent : ca tire (bien et plutôt fort), ça encaisse les blasts et les e-leaps, ça aime beaucoup plus le revive, ça donne pas d'âme, si j'en met 2 devant Mosby je suis sûr qu'il risque pas de mourir (alors que 2 steelhead...), ça ignore les clouds...
Et ils sont beaux les gros!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: John McForester le 24 avril 2020 à 20:18:25
Salutations,
je pense que tu ferais mieux d'oublier tout ça et garder les steelheads.
Cordialement,
Lord Toruk, the Dragonfather and rightful ruler of Immoren
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 24 avril 2020 à 21:12:46
"rightful" of course!

Et trop tard le colis est en route!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 24 avril 2020 à 22:36:18
Argh ! Il va avoir des Resolutes nettement plus beaux que les miens... :o (ok, il faut déjà que je me motive à les peindouiller, les miens... :-X)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 24 avril 2020 à 22:46:49
Ça va ils sont simples en vrai y'a pas beaucoup de couleurs à appliquer, et avec le confinement c'est le moment!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 25 avril 2020 à 17:33:30
Nouvelle partie contre Marcel Chamblard, Syvestro vs Zaateroth sur King of the Hill.
Sa liste :
https://conflictchamber.com/?cg201b_-1yo8oeoaoaoaoaolosonoSoqoqoqopofovofou

Infernals
[Theme] Dark Legacy

[Zaateroth 1] Zaateroth, The Weaver of Shadows [+26]
 - Foreboder [4]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Lord Roget d'Vyaros [4]
Alain Runewood, Lord of Ash [0(5)]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
Valin Hauke, The Fallen Knight [7]
Cultist Band (min) [5]
 - Master Preceptor Orin Midwinter [4]
Cultist Band (min) [5]
Infernal Gate [12]

Première game contre infernaux, j'ai du mal à voir ce que ça peut faire mais je me dis que mes Resolutes vont tenir le coup face aux horreurs et que j'ai au moins un flanc où ça peut plutôt pas trop mal se passer. Je gagne le toss et choisis de commencer

Déploiement :

(https://zupimages.net/up/20/17/p3k1.png)

J'ai une maison super chiante au milieu ce qui fait que je ne peux pas faire profiter à tous mes constructs du +2 speed au T1, je me déploie tant bien que mal avec les Resolutes pour aller agresser le centre, une BE de chaque côté comme d'hab et les trancers en contre attaque.

Fin du T1 :

(https://zupimages.net/up/20/17/uvyu.png)

On a chacun couru et posé nos upkeeps, j'ai eu du mal à avancer et je n'ai pas pu mettre admonition sur mon Toro mais ce n'est pas très grave pour l'instant.
Marcel avance agressivement et me pose 2 horreurs derrière la forêt à gauche. Avec warpath et le place de la gate il peut me les balancer tranquillement donc c'est assez opressif. Celles de droite sont moins gênantes car elles sont trop loin pour pouvoir être place par la gate mais je ne peux pas vraiment les abîmer au tir pour l'instant. Il tue ses cultistes pour donner quelques relances à Orin. Regna lance deceleration et invoque un Shrieker.

T2 Rawr :

(https://zupimages.net/up/20/17/j4y0.png)

Je place Admonition sur le Toro qui reste sur place parce que je me sens trop menacé pour l'avancer. Les BE se placent et tentent des déviations sans résultats. A gauche les Resolutes s'avancent sous la protection de l'Archon, j'ai Mosby derrière le mur un beau bunker je me sens assez safe (spoil alert...)

T2 Marcel :

(https://zupimages.net/up/20/17/5lqz.png)
(désolé j'ai mal fait mon copier coller il manque le bas de l'image)

C'est la débandade. Zaateroth tue l'Archon au tir, je pensais pas que ça passerait mais les reroll d'Orin lui permettent de faire 2 très gros jets, j'aurais du laisser un Battle Priest à côté. Elle feat au passage. Il trigger warpath et envoie une horreur tuer 2 resolutes. Une deuxième fait la même chose, une troisième va casser mon objo et contester ma zone de droite en même temps. Valin court sur le flag au centre, il est suivi de deux horreurs qui font un mur pour protéger Zaat. Orin continue à massacrer ses cultistes, Roget devient un Tormentor. J'ai pris super cher (j'aurais pas du perdre l'archon vraiment c'est de là que tout est parti), et Marcel a scoré 4. En gros j'ai perdu! Je vais quand même essayer de voir ce que je peux faire mais je m'attendais pas à autant de violence.

T3 Rawr :

(https://zupimages.net/up/20/17/cf7y.png)
(même chose le bas de l'image est un peu coupé)

Je me démène comme je peux, je suis obligé de feater pour pouvoir espérer toucher les horreurs. Un premier trancer charge à droite en epérant slam l'horreur en dehors du feat de Zaat, je rate et le Tormentor se tp dans la forêt, je ne peux donc plus le bulldoze hors de la zone...Un deuxième charge la même horreur et fait quelques dégâts. De l'autre côté le trancer charge mais rate aussi (je suis pas du tout salé à ce moment-là), l'horreur se tp un peu plus loin. Au milieu le supressor passe une ice cage sur l'horreur devant lui et sur une de la zone centrale et met quelques claques. Les restes de l'unité de Mosby s'activent et chargent, Mosby parvient à mettre stationnaire l'horreur mais le Priest n'est pas super en forme. Sur l'autre le Resolute arrive Pow19 et met une grosse tarte, le Priest finit l'horreur. La BE de droite charge l'horreur devant elle mais ne parvient pas à la finir, j'abîme un peu l'objo en passant. Mon Retaliator avance dans la zone centrale  et spray l'horreur, j'ai un Trancer sous le spray mais je me dis qu'avec le feat je vais le rater. Je rate l'horreur mais tue le Trancer bien sûr (toujours pas salé non non), par chance Marcel la tp hors de la forêt. Ma BE avance et la bulldoze en dehors de la zone, met un coup de canon en direction des cultistes qui ne fait rien et met son bash dans l'horreur pour quelques pv. Je n'ose pas faire les sprays de peur de perdre mon unique point de scénar. Au centre j'oublie bêtement de jouer l'artillerie et catapulte mon Toro dans l'horreur ice cage. Je ne rate rien et la tue, mais voilà j'ai tout joué et tué 2 horreurs seulement, et il y a déjà 4-1 au scénar pour Marcel.

T3 Marcel :

(https://zupimages.net/up/20/17/rbpp.png)

Il a juste à tuer le Toro (avec un mouvement hors activation il nullifie admonition), mon mechanik qui conteste avec un tir de Zaat, et le léger avec une horreur sous ghost walk, et c'est la win au scénar.

BILAN : pour ma défense c'était ma première fois contre Infernaux, j'espérais embêter Marcel un peu plus mais j'ai fais des grosses erreurs :
- La perte de l'Archon
- Ne pas contester le centre, je voulais pas trop me commit mais Marcel m'a dit que mon Toro sous admonition aurait été très chiant à aller chercher à cause de la maison
- Ne pas assez spread mes resolutes, si ils avaient été un peu plus espacés Marcel n'aurait pas pu faire kill-warpath-kill, faire quelques toughs ça aurait été sympa aussi!

En dehors de ça affronter infernaux c'est un peu comme Grymkin dans le ressenti, une brique avec plein de lourdes chiantes à tuer et qui menacent loin. Et comme pour Grymkin ben les BE sont pas efficaces... A moins d'arriver à les catapulter T2 sous feat et +2 speed et de spray à mort tous les solos et les soutiens et tuer les horreurs tour après, mais ça ça marche surtout en théorie, je ne sais pas si j'arriverais à le placer dans une vraie partie.

Marcel m'a dit qu'il avait plus peur de ma version de liste avec les steelhead mais je pense qu'avec les blasts de la gate et de Zaat ils peuvent sauter assez vite. Il faut que je reteste le match up mais je pense que si on voit beaucoup d'infernaux EN PLUS de beaucoup de grymkins je vais considérer enlever une BE pour autre chose, je ne sais pas encore quoi... Marcel pense aussi que les Rocketmen peuvent le faire chier, c'est vrai qu'à part Admonisher il a pas de moyen d'en tuer beaucoup en une fois, ils vont peut être faire leur retour dans ma liste du coup. Contre Skorne ils sont pas mauvais, contre Scyrah ils me permettent d'aller faire chier pendant le feat de Garryth2 grâce à la haute def donc ils sont très loin d'être inutiles même dans d'autres match ups, juste chers en fait (il faut que je trouve 3 points dans ma liste).
L'idéal ça serait de virer le mechanik et un trancer et j'ai un point pour passer le Retaliator en Vanguard, je perds le grievous wounds (le heal c'est moins à la mode en ce moment et j'en ai toujours dans mon autre liste) mais je gagne un jack solide et un 4e shield guard.

Vous en pensez quoi? Des avis sur le match up? Je trouve ça vraiment difficile perso mais pas injouable.


Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: baldur59 le 25 avril 2020 à 18:01:37
Merci pour le CR , les infernaux. CA a l'air d'être des plaies.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Titi le 25 avril 2020 à 18:03:28
Merci pour le compte-rendu ! :)
Et je ne pourrai pas te conseiller contre les Infernaux... il faudrait déjà que je les joue ou les affronte. :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Marcel Chamblard le 25 avril 2020 à 18:43:39
Je me demande si t'aurais pas été mieux en jouant deuxième après réflexion.

Avec la Gate plus reculée, ma threat range qui passe à 12 maxi sans elle, la possibilité de scorer avant moi et ma quasi obligation de feater avant toi (ce qui te permet de dicter quand je vais feat et si possible au T2 pour pas que j'ai l'opportunité de scorer dans tous les coins + subir la contre-attaque protégé par le feat), sur ce scénario ça aurait pu être un avantage ; sans parler de la maison qui t'as bien embêté !

Au niveau de la méta, j'ai pas l'impression que Grymkins soit encore omniprésent, c'est une bonne chose pour toi mais effectivement des Infernals , tu risques d'en bouffer ! :P

Petite erreur dans ma liste, c'est bien deux max de Cultists et seulement 2 Wretchs :)

Merci pour la game copain !  :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 25 avril 2020 à 19:15:57
Citer
Avec la Gate plus reculée, ma threat range qui passe à 12 maxi sans elle, la possibilité de scorer avant moi et ma quasi obligation de feater avant toi (ce qui te permet de dicter quand je vais feat et si possible au T2 pour pas que j'ai l'opportunité de scorer dans tous les coins + subir la contre-attaque protégé par le feat), sur ce scénario ça aurait pu être un avantage ; sans parler de la maison qui t'as bien embêté !

C'est vrai que j'ai voulu commencer un peu par automatisme, mais tu va pas si loin que ça T1 et moi je peux rusher avec mon constructs qui qu'il arrive, tu penses que le fait que je doive commencer c'est plus dû au scénar ou au match up en lui même?

Citer
Au niveau de la méta, j'ai pas l'impression que Grymkins soit encore omniprésent, c'est une bonne chose pour toi mais effectivement des Infernals , tu risques d'en bouffer !

Je pense qu'on va encore en voir, malgré le nerf des clocks ils se défendent encore très bien je trouve, et puis ce n'est pas le seul match up ou les BE sont moyennes.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: hashut le 26 avril 2020 à 01:02:55
Merci pour le CR Rawr

Instructif!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: connetable_pa le 26 avril 2020 à 17:20:36
Merci pour le CR.
Sinon je suis aussi dispo le soir en semaine, comme pour Marcel hein :)
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Marcel Chamblard le 26 avril 2020 à 17:34:58
Citer
Avec la Gate plus reculée, ma threat range qui passe à 12 maxi sans elle, la possibilité de scorer avant moi et ma quasi obligation de feater avant toi (ce qui te permet de dicter quand je vais feat et si possible au T2 pour pas que j'ai l'opportunité de scorer dans tous les coins + subir la contre-attaque protégé par le feat), sur ce scénario ça aurait pu être un avantage ; sans parler de la maison qui t'as bien embêté !

C'est vrai que j'ai voulu commencer un peu par automatisme, mais tu va pas si loin que ça T1 et moi je peux rusher avec mon constructs qui qu'il arrive, tu penses que le fait que je doive commencer c'est plus dû au scénar ou au match up en lui même?

Citer
Au niveau de la méta, j'ai pas l'impression que Grymkins soit encore omniprésent, c'est une bonne chose pour toi mais effectivement des Infernals , tu risques d'en bouffer !

Je pense qu'on va encore en voir, malgré le nerf des clocks ils se défendent encore très bien je trouve, et puis ce n'est pas le seul match up ou les BE sont moyennes.

Grymkins se prends énormément de truc dans la gueule indirectement parce qu'Infernals les défonce, que les scénarios sont de plus en plus espacés, qu'il faut de plus en plus un important volume d'attaques et qu'avec les archons qui ont des armes magiques, du RFP, de l'anti heal etc... c'est devenu vraiment dur de jouer sur leurs forces imo  :-\

Pour King of the Hill, à voir comment le SR 2020 est fait mais actuellement, pour des armées rapides avec une grosse threat range, ce scénario est du pain béni (typiquement pSkarre adore ce scénar) car tu as la menace de te prendre facilement 5-0 au T2 si tu ne contestes pas de manière significative. En jouant deuxième, tu me donnes non seulement le côté pourri mais je suis également obligé de contester significativement le centre et au moins une zone pour être sûr de ne pas perdre au scénario et contre ta liste qui peut bien gérer les clouds, j'ai pas beaucoup d'autres solutions que de feater T2 et t'attendre. :)
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Ygemethor le 26 avril 2020 à 20:03:23
Merci pour le CR.
Sinon je suis aussi dispo le soir en semaine, comme pour Marcel hein :)

Pareil, mais enlevez "le soir" et "en semaine". Si vous voulez jouer envoyez moi un MP sur Facebook/Discord.

Et merci pour le CR!
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: connetable_pa le 26 avril 2020 à 20:58:15
Merci pour le CR.
Sinon je suis aussi dispo le soir en semaine, comme pour Marcel hein :)

Pareil, mais enlevez "le soir" et "en semaine". Si vous voulez jouer envoyez moi un MP sur Facebook/Discord.

Et merci pour le CR!
Chomage partiel full time?
Titre: Re : Re : Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Ygemethor le 26 avril 2020 à 21:47:40
Merci pour le CR.
Sinon je suis aussi dispo le soir en semaine, comme pour Marcel hein :)

Pareil, mais enlevez "le soir" et "en semaine". Si vous voulez jouer envoyez moi un MP sur Facebook/Discord.

Et merci pour le CR!
Chomage partiel full time?

En vrai seulement la moitié du temps, mais l'autre moitié est pas très remplie non plus et je peux adapter mes horaires.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Rawr le 06 mai 2020 à 21:32:25
Je suis tombé sur un post sur le FB WMH general discussions où les gens s'amusent à faire des tier lists avec les factions. Je vous laisse aller voir si vous voulez, je ne le poste pas ici pour que mon sujet ne parte pas en débat sur le meta. Mais que vois-je, la plupart des gros joueurs (la plupart des joueurs en fait) on mis CG tout en bas...des fois au niveau de minions voir en dessous.
Les explications étant que la faction n'a qu'une liste de bien, que de toute manière Syvestro est "overrated as fuck" et que personne n'a gagné de tournoi avec CG dans les 12 derniers mois.

Personnellement je pense qu'on est pas si mal, le souci c'est le manque d'options pour le list building et le fait qu'en dehors de Locke et Syvestro les casters brillent pas trop. Mais on peut clairement tenir tête aux gros thons du meta. Je nous mettrais au niveau de Khador.

Vous en pensez quoi? Je trouve pas que Crucible soit dans une mauvaise passe en ce moment même si on prend peu à peu du retard par rapport à toutes les nouvelles sorties dont tout le monde profite sauf nous.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 07 mai 2020 à 08:31:33
Je pense que c'est biaisé par le fait que y'a peu de joueurs CG surtout :)
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard : road to les qualifs
Posté par: Marcel Chamblard le 07 mai 2020 à 09:47:19
Vous en pensez quoi? Je trouve pas que Crucible soit dans une mauvaise passe en ce moment même si on prend peu à peu du retard par rapport à toutes les nouvelles sorties dont tout le monde profite sauf nous.

Je pense que ta réponse est là :)

L'effet "nouveauté = truc fort" n'est pas encore passé pour toutes les sorties Oblivion parce qu'avec le contexte actuel, les gens ont moins de parties contre et naturellement, si une faction n'est pas décrite comme "forte" et qu'en plus de ça, elle n'a pas de nouveauté, elle va tomber dans le classement.

Je pense que c'est biaisé par le fait que y'a peu de joueurs CG surtout :)

Ça peut être aussi un signe  :D
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 07 mai 2020 à 13:39:18
Citer
L'effet "nouveauté = truc fort" n'est pas encore passé pour toutes les sorties Oblivion parce qu'avec le contexte actuel, les gens ont moins de parties contre et naturellement, si une faction n'est pas décrite comme "forte" et qu'en plus de ça, elle n'a pas de nouveauté, elle va tomber dans le classement.

Ca peut être une bonne explication je trouve.

Et concernant le manque de joueurs je trouve ça surprenant quand même, j'avais l'impression que la faction avait plutôt bien marché, mais si c'est le cas les gens l'ont vite abandonné. Infernals a un succès fou en comparaison.

Sinon je réfléchissais à ma liste Syvestro, que pensez-vous de sortir l'Archon? Défensivement j'y perds beaucoup mais ça me permet de renter un hermit, un trancer et un mechanik :


Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
 - Morrowan Battle Priest (2) [4]
Railless Interceptor [16]

Le mad visions est bien utile tout comme le débuff d'armure (les rocketmen adorent), par contre les resolutes ne montent vraiment pas haut en défense c'est ça qui m'embête. En fin de partie l'Archon peut aussi devenir super relou si je lui met transmutation, je suis partagé.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 07 mai 2020 à 14:52:28
Moi je préfère quand je peux piquer les âmes et qu'elles ont pas def 12 000  :P

En fait je sais pas contre quoi tu es bien et contre quoi tu aimerais gagner, donc c'est dur de répondre.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 07 mai 2020 à 15:57:32
C'est Syvestro c'est sensé pouvoir jouer contre le plus de choses possibles, donc le but c'est d'ouvrir les match ups un maximum en incluant plein d'options. Je suis pas mal contre plein de choses sans pour autant avoir de match ups super positifs hormis contre les factions qui sont vraiment à la ramasse. Je ne sortirais juste pas Syvestro contre Circle, encore que ça dépend du pairing. Issyria me casse les pieds aussi mais là j'ai pas de vraie réponse je peux que y aller au talent.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 08 mai 2020 à 12:10:23
Pourquoi Issyria en particulier ? et pour le reste de la Retribution, tu te sens comment ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 08 mai 2020 à 16:52:01
Je me rappelle avoir souffert contre elle au WTC (la liste double tridents imperatus). Globalement elle a blinding light, je suis une faction de tir sans anti magie, voilà^^ aussi ça baisse la def alors que je joue là-dessus pour m'en sortir, elle me rentre dedans de super loin avec une alpha super violente ce qui rend le positionnement très compliqué, les tridents sous feat sont une horreur au KTC même pour Syvestro.

Pour le reste à part garryth 2 qui est un 50/50 qui se joue au skill je pense que ça passe pas mal. J'ai pas non plus testé trop trop de match ups
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 09 mai 2020 à 11:15:29
J'ai du mal à voir mais l'archon il est pas bien contre Scyrah ? Sa def de base est suffisante pour qu'il encaisse les tridents ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 09 mai 2020 à 13:32:45
Le problème que j'ai quand je joue des rocketmen et une autre unité c'est le dilemme pour mettre transmutation.
Et puis la perte de l'archon fait que tes resoltues ne sont que def14 au lieu de def16 au Cac et c'est tout de suite plus facile à envisager (qui a mat6 aujourd'hui à part les mercos/minions/crucible) à rajouter à la perte du vet leader, du shield huard...
Dans une optique boites à outils, j'ai du mal à me passer du module Propsero/suppressor qui amène plein de trucs et fait toujours un super taf.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 09 mai 2020 à 19:14:44
@Conar : ben il force le boost a chaque fois et pow 13 vs arm 20+ tous mes shield guard il est très chiant à tomber oui, enfin après scyrah a pas mal de petits tirs pow 13 boostable (double harpy surtout) qui peuvent faire du mal donc je sais pas trop.

@Murmure : en fait transmutation sur les rocketmen c'était bien au début parce que les gens se cassaient la tête pour les gérer, mais maintenant je trouve vraiment que dans certains matchs ça sert à rien d'avoir transmutation parce que def 16 c'est suffisant, et le reste du temps t'as beau avoir 16 ou 18 y'a des e-leaps ou d'autres trucs qui touchent auto et quoi qu'il arrive tu meurs. Donc autant mettre transmutation sur autre chose.
Après l'archon est très résistant et avec concealment + mes 2 shield guard tough steady il meurt pas si je fais pas n'importe quoi, donc en théorie il doit tenir le coup jusqu'au CaC.
J'aime beaucoup prospero+supressor aussi mais j'aurais pas la place là dans ma liste, j'ai besoin d'une unité qui puisse aller haut pour contester et dans la faction y'a que les rocketmen qui font le job. Ou alors je les vire, je met prospero+supressor et je remplace le supressor dans le BG par un 2e Toro? Mais aucune idée de si ça assure niveau contestation.

Quelque chose comme ça :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lslululFoKlnlblElElElElkoWlDp1ld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
 - Morrowan Battle Priest (2) [4]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 05 octobre 2020 à 18:33:54
Citer
Attention, il n'y a pas eu de réponse à ce sujet depuis au moins 120 jours.
À moins que vous ne soyez sûr de vouloir répondre, pensez éventuellement à créer un nouveau sujet.

Eh ben il était temps!
Puisque Troyes a été annulé on s'est retrouvés à 10 dans le garage de McFo pour un petit tournoi improvisé. J'ai joué cette liste 3 fois :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul9lclFoRfClnlululElElElflglilk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Prospero [5]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [5]


Premier match contre Honden avec Grim1 en Storm of the North, Mauler, Pyre, Bomber, Fire eaters, Champions, Hooch Hauler. Scénario Bunkers.
Globalement je perds pas grand chose, je tue les Fire Eaters assez rapidement grâce aux rocketmen sous snipe, Honden feat et leur fait du mal en retour (-5 en def en même temps). Je feat à mon tour et supprime le pack de champions et le HHH, la partie est pliée.
J'avoue que le match était assez en ma faveur, Deceleration me permet de bien tenir le duel de tir et j'ai l'avantage au niveau de toutes les portées de menace.

Deuxième match contre McFo avec sa liste Skarre3 OH MON BATEAU. J'avance fort au T1 et il fait de même. Je vois un play pour tuer dans l'ordre la poule de Deny0, le machine wraith qui casse les burnes et un leviathan, le tout en étant placé très agressivement pour menacer Skarre. Le machine wraith y passe, pas la poule mais je casse quand même l'arcnode. Un Toro sous boundless charge prend le léviathan et je me sens bien à l'attrition. Mon caster est à poil mais planqué derrière quelques figs. Mais je savais pas que Skarre elle a shadow fire moi. Un boulet de canon et un tir de pistolet plus tard je décède. On reprend pour voir l'attrition et Arthur ne peut strictement rien faire, il suffisait que je me cache derrière une fig en plus et que je campe 1 ou 2 focus pour pas mourir.

Troisième match contre Charles avec une liste Karchev très subtile comme on les aime, 8 lourds dont 2 Devastators. Les dés sont avec moi et l'Hermit me permet de débuffer tout plein de jacks et de bouffer tout ce qu'il m'envoie. Il répond bien à l'attrition surtout quand Karchev vient exploser mon colosse tout seul mais j'ai trop d'avance au scénar et je gagne 7-2.

Le but était surtout de tester la liste Gearhart, ça répond plutôt bien, le module Prospero+2 Toros fonctionne vraiment bien avec le kit du caster. Les rocketmen ont été un peu décevants (trop chers), et ce qui manque surtout à la liste c'est une tech défensive pour mon caster. Contre Karchev j'étais pas inquiet mais contre Grim et Skarre je savais que je pouvais y passer en 2 secondes (et c'est ce qui s'est passé contre Arthur). Voici donc une nouvelle version à tester :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul9lclFlHfClnluluoIlGlElElkoWlDp1

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Prospero [5]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Ragman [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
 - Morrowan Battle Priest (2) [4]

Un pack de Resolutes à la place des Rocketmen, ils fonctionnent bien avec snipe et deceleration et surtout m'apportent 2 shield guard et des medium base pour cacher facilement le patron. Je perds un peu en contestation et en mobilité d'où l'inclusion du rocketman ace qui peut être gênant et est toujours un bon chasseur d'archons si correctement buffé. A tester!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 05 octobre 2020 à 22:46:56
Petit point sur la place de la faction actuellement, même si je joue pas des masses.

Je sens que CG est de plus en plus largué, les erratas et les sorties s'enchaînent et on y gagne quasiment rien alors que la plupart des factions ont des nouvelles refs pour rester à niveau. Je sens vraiment quand je joue que je dois parfois sortir les rames pour me sortir de certaines situations et que je galère beaucoup plus que dans les premiers mois après la sortie de la faction. On a des casters moyens, seul Syvestro sort du lot et Lukas est nuuuuul. J'ai très hâte à ce que Benett sorte mais elle nous sauvera pas, à moins qu'ils nous sortent une version bien boostée du profil en playtest qu'on a vu.

Au niveau des jacks et des solos on s'en sort bien mais notre infanterie est assez nulle, elle était utilisable à la sortie de la faction mais elle est vraiment surclassée par plein de trucs maintenant. Les rocketmen sont ultra chers pour ce qu'ils font, les assault trooper qui sont sensés être notre unité de cac à tout faire ont toujours été assez mauvais et les deux autres sont utilisables seulement en construisant la liste autour et n'en valent pas la peine. Niveau huge on a un colosse qui est toujours très bon mais la BE souffre des archons et des infernaux contre lesquels elle ne sert à rien je trouve, avant c'était doublette auto dans la plupart des listes et maintenant j'hésite à en jouer ne serait-ce qu'une. Avoir autant de refs à la ramasse fait qu'en plus ça limite à mort le list building.

Après on garde quelques options fortes. Le toro est un excellent jack, pouvoir spammer les trancers gratuits c'est du bonheur, mosby avec des halebardiers ou maintenant des resolutes ça marche bien, mais c'est pas assez pour avoir des listes qui tiennent la route contre les grosses power factions.

Je sais que c'est très négatif comme message mais c'est mon ressenti du moment, vivement Benett et le CID surtout.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: BicheNeuve le 05 octobre 2020 à 22:53:31
Le CID va faire du bien forcément.
On a une idée de ce qui va être passé à la moulinette ?
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 05 octobre 2020 à 23:04:42
Le theme du CID c'est "drugs are bad", de sûr Lukas devrait être rework, après pour la suite rien n'a été teasé mais on devrait avoir des refs avec des mécaniques rigolotes au moins
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 06 octobre 2020 à 07:50:16
Je te rejoins Rawr sur la faction. Les options sont limitées et du coup le style de liste restreint. J'attends ma Bennet avec impatience (faut que je finisse la peinture de ma seconde rocketmen).
Je ne savais pas qu'il y aurait un cid bientôt. Y'a une date approximative ?
Un rework de Lukas serait chouette. Je rêve aussi d'une UA pour nos medium ou une ou deux règles sympas comme ils ont fait pour les mow. Ah, et j'aimerai bien sortir un jour mon vindicator...
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 octobre 2020 à 09:12:39
Oui c'est vraiment le manque d'options qui fait mal, les 2 tiers des refs sont a la rue là.
Le CID sera début d'année prochaine, après le CID Scyrah de sûr.
Un nouveau caster, rework de lukas, des baisses de points et de nouvelles options solides pour rivaliser avec les grosses factions ça serait bien. Un peu d'anti magie type arcane vortex ou immunité ça ferait pas de mal aussi on souffre contre les gros spellcasters.
J'aimerais bien voir un character jack aussi!
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 06 octobre 2020 à 09:57:43
Oui c'est vraiment le manque d'options qui fait mal, les 2 tiers des refs sont a la rue là.
Ca me rappelle étrangement quelque chose... mais quoi ? :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 octobre 2020 à 10:15:51
Tu parles sans doute de Trolls
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 06 octobre 2020 à 12:47:29
Hmmm... non. Je ne connais pas bien Trollblood... :-\
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 06 octobre 2020 à 12:56:08
Merci pour ton retour.
Je suis étonné de ton ressenti sur la BE en revanche.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 octobre 2020 à 13:01:22
Ben je me rends compte qu'il suffit d'un peu d'armure en face, infernaux, grymkin, skorne beasts, troll, menoth et elle peine vite à se rentabiliser , ça dépend énormément du match up après mais c'est du tout ou rien.
Par exemple j'avais double BE avec Syvestro au WTC, dans mes deux parties contre Grymkin elle n'a servi a rien parce que trop d'armure, de pv, de moyens de la nullifier...
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: philogneus le 04 novembre 2020 à 16:54:50
On est en section Blight ici ?  :P
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 04 novembre 2020 à 18:12:01
Comment ça je chouine? Moi? C'est pas du tout mon genre pourtant  :'( :'( :'(
Maintenant que blight ça revient il faut bien une autre faction sur laquelle chouiner!
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 15 novembre 2020 à 11:02:23
tant que ça chouine, c'est que c'est encore vivant !
Titre: Re : Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 15 novembre 2020 à 14:09:07
tant que ça chouine, c'est que c'est encore vivant !
Comme les enfants !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 novembre 2020 à 22:55:40
RAPPORT PHOTOS. Petite partie, pas joué depuis 3 mois^^

J'affronte Slec :

Retribution
[Theme] Forges of War

[Vyros 2] Vyros, Incissar of the Dawnguard [+27]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
House Shyeel Artificer [0(5)]
Void Archon [8]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Battle Mages [8]
Dawnguard Trident [16]

avec Syvestro

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lslululFlHoKlnlblElElElkoWlDp1ld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Death Archon [8]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
 - Morrowan Battle Priest (2) [4]
Railless Interceptor [16]

Le but est de me dérouiller un peu, et de tester le death archon aussi. Sur le papier il me plaît mais j'avoue que sur la table ça a été autre chose
Slec gagne le toss malgré mon reroll et choisit de jouer 2e
Déploiement :

(https://i.postimg.cc/63rdmfGB/D-ploiement.png)

Tour 1 Crucible :

J'avance un max avec tout, transmutation sur les resolutes, admonition sur le Toro du milieu

(https://i.postimg.cc/9f3wHq20/T1-moi.png)

T1 Retribution :

Slec avance en faisant gaffe à mes portées de tir, cast Deceleration et Synergie

(https://i.postimg.cc/Gmz3q8p6/T1-slec.png)

T2 Crucible :

Pas énormément d'options à ce tour j'avance prudemment, je tente quelques tirs avec la BE qui ne feront rien, je me place pour contester.

(https://i.postimg.cc/x8QBw5x5/T2-moi.png)

T2 Retribution :

Slec ouvre les hostilités. Il commence par Lock the Target mon Toro au centre avec Vyros, et feat. L'autre Toro se fait drag par les battle mages et finira en épave. A gauche le trident charge un resolute mais le rate, avec les tirs il parvient quand même à le tuer, ainsi qu'un trancer et un battle priest, puis reposition en sécurité. On score un chacun dans nos zones respectives.

(https://i.postimg.cc/j5fb0Lsx/T2-slec.png)

T3 Crucible :

Pas grand chose de possible, j'ai pas de quoi faire beaucoup de dégâts sur le moment, et le feat de Vyros m'empêche de vraiment ventiler la troupe. Je me place du mieux que je peux, je tue quelques battle mages. Mini feat sur les resolutes et je croise les doigts. Je parviens quand même à poser un trancer sur le flag du milieu. Notez cet INCROYABLE placement de Toro, qui ne peut pas se faire drag ni repousser par les battle mages, mais qui ne peut pas non plus admonition si il se fait charger par la Manticore. Du génie, la reprise est difficile. Je score 2 et Slec 1, 3-2 pour moi.

(https://i.postimg.cc/gkmPQz1p/T3-moi.png)

T3 Retribution :

Évidemment je prends hyper cher, je perds mon Toro, mon Retaliator, mon Death Archon sur deux tirs de Vyros pas hyper stats, mes resolutes prennent cher (perte de Mosby) malgré un qui tough 4 fois de suite. Mais je vois une ouverture sur Vyros qui est malgré tout assez exposé, avancé sans shield guard malgré ses grosses stats et ses 3 focus. On score 1 chacun, 4-3 pour moi.

(https://i.postimg.cc/Ghxbm8v9/T3-slec.png)

T4 Crucible :

Je décide donc de partir au KTC parce que je me vois pas y arriver à l'attrition et j'ai de bonnes chances que ça passe. Je commence donc par Syvestro, qui feat et double Stygian Abyss dans la tête à Vyros, malgré le mur je passe mon crit blind sur le 2e avec un beau 6 6 6 5 et je fais quelques dégâts. Le trancer y va ensuite et slam Vyros dans le mur et lui fait bien mal (sans le blind ça passait pas...). Je veux activer mon artillerie mais elle est engagée par le griffon, après discussion j'aurais pu prendre la free strike et me servir de take up pour tirer quand même mais je n'y ai pas pensé sur le moment. Le Supressor y va et termine Vyros sur son 2e spray, il me restait la BE à activer encore.

Victoire au KTC!

(https://i.postimg.cc/1RpQvnCM/T4-moi.png)

Je vole la partie après m'être fait rétamer à l'attrition, bon j'ai fait de belles bêtises en offrant mon death archon et en laissant mon Toro à la merci des battle mages, plus mon erreur de placement de mon 2e Toro. J'ai un peu sous estimé la liste Vyros je dois avouer, mais ça tabasse et ça encaisse vraiment pas mal.

Le pack de resolutes est correct sur le papier mais il meurt toujours plus vite que ce qu'il paraît. Le death archon ne m'a pas vraiment servi au final (t'avais raison Marcel!), j'aurais vraiment plus gagné à avoir un Archon Morrow pour accompagner mes resolutes. J'ai toujours cette désagréable impression de fragilité de mon armée mais c'est peut être dû à la version resolutes, Slec m'a dit être plus à l'aise contre les halebardiers mais autre d'un côté ils sont beaucoup plus sacrifiables et on peut se permettre d'en perdre pas mal.

Ca fait du bien de rejouer sinon.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 26 novembre 2020 à 23:12:45
Super merci pour le CR.
Oui les reprises c'est pas simple haha.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 26 novembre 2020 à 23:23:15
Courage Rawr ! Tu l'as quand même gagné, celle-là ! ;)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 27 novembre 2020 à 07:59:23
Merci pour le cr , c’est une belle reprise car contre vyros 2 c’est pas facile. Belle partie .
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Razhoir le 27 novembre 2020 à 08:18:38
Merci pour le CR Rawr. C'est chouette de te voir remettre le pied à l'étrier... et de gagner malgré tout ! :)
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 27 novembre 2020 à 10:08:17
Oui, partie très sympa ! J'ai enfin affronté le fameux Sylvestro.

Comme discuté, je préfère affronter du mono-pv de cac grâce aux deux manticores.

Dur de choisir entre les hallebardiers avec le solo pour la récursion ou les resolute. Si tu repasses en mode hallebardiers, tu dois virer l'archon pour trouver des points, non ?

J'ai hâte de voir comment va évoluer ta liste ! Surtout si tu rentres l'Arc nod.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 novembre 2020 à 14:02:56
La liste avec les halebardiers ressemblerait à ça :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lululolFlHlnlslbfilElElElkiBlDld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard/Liberator [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

J'y gagne pas mal de points du coup, les halebardiers sont moins chers que les resolutes et je mets Verendrye à la place d'un archon.
Je me rends compte que je mets de plus en plus de jacks dans mes listes en fait, c'est nos meilleurs options finalement.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 27 novembre 2020 à 14:06:39
Moi je trouve que les Hallebardiers c'est bien plus la plaie à gérer parce que même à 4 ils te défoncent une lourde.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 27 novembre 2020 à 16:32:03
Oui clairement, ça prend plus de place et ça tape plus fort.
Avec la récursion du solo et revive, hyper dur de s'en débarrasser.

Quand j'ai deux manticores, osef des hallebardiers.
Si par contre je prends imperatus et un griffon à la place, je suis content si ce sont les resolute dans ta liste !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 novembre 2020 à 17:47:06
Ben j'aime bien les resolutes pour la polyvalence et les battle priests, et la valeur de revive est beaucoup augmentée, mais c'est vrai que les halebardiers ont tout pour eux, je vais continuer à tester les resolutes mais compétitivement ils sont en dessous des steelhead je pense. Back to basics en somme.
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 27 novembre 2020 à 22:50:14
Merci pour ce cr
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Krador le 27 novembre 2020 à 23:55:16
Merci pour le CR !
Titre: Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 novembre 2020 à 16:21:23
Nouveau CR, nouvelle rouste!

Je joue ici Syvestro contre Marcel qui sort Helga sur sa grosse moto, avec le nouveau theme complètement cramé hyper sympa :

Helga on Wheels - WB: +28
-    Pyre Troll - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Dire Troll Bomber - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Dire Troll Bomber - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 3)
-    Splatter Boar - PC: 8

Dhunian Archon - PC: 0
Dhunian Archon - PC: 0
Boomy3: 8
Ledfoot & Tredz - PC : 0
Rorsh - Rorsh & Brine: 15
-    Brine

Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 5

Farrow Valkyries - Leader & 2 Grunts: 8
Farrow Valkyries - Leader & 2 Grunts: 8
Dhunian Knot - Leader & 2 Grunts: 6

J'ai oublié de faire un screen du T1 mais c'est pas très important, je gagne le toss et je choisis de commencer, T1 on court tous les deux et on pose nos spells. Je suis immédiatement frileux parce que les deux bombers me terrifient et que je sais que sa liste est très mobile et pas mal résistante.

T2 je vois que je ne peux pas attraper grand chose, j'avance pas mal avec mes resolutes, et je me place (pas très bien) plus défensivement avec le reste.
(https://i.postimg.cc/Qxd1sF1c/T2-moi.png)

Marcel me met très cher au tir, je perds 2 resolutes et mon Archon (sur des gros jets quand même) et continuie à briquer avec la mobilité de sa liste, je sens immédiatement que ça va être compliqué pour moi. Il ouvre le score avec un point marqué sur son flag.
(https://i.postimg.cc/63PzRCrJ/T2-marcel.png)

T3 je ne vois pas trop d'ouverture pour attaquer non plus, j'avance fort avec les resolutes sous tough 4+ pour prendre la zone à gauche et j'en revive 2 dont un à portée de contester le flag. De l'autre côté je tue seulement la Valkyrie qui conteste avec un spray et je reste (trop) en arrière avec mes Toro. Je score 2. Je me rends compte à ce moment qu'il peut aller chercher Syvestro comme il veut avec Brine...
(https://i.postimg.cc/R0KnGKxx/T3-moi.png)

A son T3 Marcel décide de ne pas partir au KTC, par contre il me rentre dedans et me tue pas mal de piétons et la BE en 3 tirs de bomber (facile le jeu). La zone est du coup bien contestée par tout son beau monde, et Helga a feat et a pu sprint en sécurité derrière son mur et sur le flag. De l'autre côté il tue mon solo sur mon flag et conteste le flag et la zone. Brine est propulsé sur mon Supressor et lui casse les deux bras avant de reculer de 10". Marcel score 1 sur son flag.
(https://i.postimg.cc/ryJxv108/T3-marcel.png)

T4 je parviens à tuer Ledfoot avec un peu de chance, j'avance agressivement mon Toro sous admonition de l'autre côté mais comme une quiche je le mets à portée de Boomhowler alors que j'avais absolument pas besoin. Je suis obligé de reculer Syvestro à cause de Brine, ce qui me prive d'une menace de KTC sur Helga. Je commence vraiment à m'essouffler alors que je n'ai quasiment pas fait de dégâts à Marcel. Je score un point sur mon flag et un dans la zone de droite ou j'ai pu mettre l'artillerie.
(https://i.postimg.cc/tTbncJ9Z/T4-moi.png)

A son T4 Marcel continue à goumer mes resolutes et les termine tous, avec un magnifique dispel de transmutation de la dhunian archon. Boomhowler est surbuffé et il explose littéralement mon Toro. Helga est à poil derrière le mur mais Syvestro est trop loin pour tenter quoi que ce soit. Je concède par manque de ressources (et de talent visiblement).
(https://i.postimg.cc/Vk3Cj4TF/T4-marcel.png)

Comme l'a dit flo dans le chat j'aurais du agresser fort, j'avais peur d'avancer et de prendre trop cher au tir mais visiblement j'ai pris hyper cher même en restant prudent donc j'aurais du foncer. Ca se sent vraiment que je manque de jeu, je rame et je sais pas quoi faire de mes models, je suis hyper hésitant dans mon jeu et j'ai du mal à voir ce que fait la liste en face et comment jouer le match.

Côté liste j'abandonne les resolutes, sur le papier ils sont sympa mais le pack est cher si on prend en compte les prêtres et l'archon, qui sont nécéssaires, et au final ils prennent hyper cher beaucoup plus vite qu'ils ne devraient. Ca fait pas mal de parties que je fais avec et à chaque fois je suis déçu, le tir ne sert jamais et une fois qu'on en perd 2 le volume d'attaque devient carrément minable. Je vais repasser sur les halebardiers, qui tiennent plus longtemps et ont ce côté sacrifiable qui manque vraiment à ma liste.

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lululolFlHlnlslbfilElElElkiBlDld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard/Liberator [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Prospero [0(5)]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

La classique, avec les hallebardiers qui tiennent le terrain et qui reviennent à l'infini. Je gagne aussi un léger assez solide qui est aussi une bonne pièce sacrifiable. J'hésite encore sur le shield guard du Vanguard ou sur l'arc node du Liberator. L'arc node me paraît plus sympa, ashen veil ça peut bien pourir certaines listes et c'est une pièce que j'ai au final très peu utilisée dans mon expérience en CG.

Par contre vivement le CID
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 30 novembre 2020 à 16:36:05
Par contre vivement le CID

Oh que oui !!! Je suis impatient aussi !

Et sinon, le liberator sous transmut est rigolo avec ashen veil, coucou la def17 arm 19 que je peux lancer meme si tu es engagé. Ca ne marche pas contre tout mais j'ai déjà fait rager dessus. Et puis en melée c'est des pow15 arme a chaine contre les shields wall à la noix.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 novembre 2020 à 16:43:34
Sur le papier c'est une bonne idée, mais mon expérience avec Syvestro m'a appris que quand tu fais une liste tu inclus une et unique ref qui aura transmutation toute la partie. Le seul cas de figure ou je l'enlève des halebardiers c'est qu'ils sont tous morts et que quelque chose d'horrible s'est produit^^ et j'aime bien mon petit vanguard pour accompagner Mosby, mais je compte bien tester le liberator, l'intérêt des halebardiers avec Verendrye c'est que la récursion me permet d'économiser du focus, focus dédié à sniper des trucs avec Stygian Abyss en sachant que derrière l'adversaire devra forcer pour tuer le Liberator vu qu'il tank correctement : c'est sexy.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 30 novembre 2020 à 23:52:23
Oui, elle paraît plus vénère comme telle ta liste.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 20 décembre 2020 à 08:48:31
Merci pour le CR Rawr,

n'hésitez pas à zoomer avant les captures svp (si vous pouvez)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 29 décembre 2020 à 17:53:47
Test de la liste Benett+Vulcan ce matin contre Krador!

Les listes :



Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Benett 1] Major Aline Benett [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [5]



https://conflictchamber.com/?c3201b_-1S777pkW8f8hpupipinf89nf89nf89nf89nnnn

Khador
[Theme] Wolves of Winter

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, the Dark Champion [+27]
 - Destroyer [14]
 - Juggernaut [13]
 - War Dog [3]
Koldun Lord [4]
Orsus the Chained [0(7)]
Void Archon [8]
Void Archon [8]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Greylord Ternion [0(7)]
Greylord Ternion [0(7)]


(Désolé plus ça avance plus le bas des images est mangé, le copier coller est un peu foiré).
On joue sur Anarchy et je gagne le toss, le déploiement :


(https://i.ibb.co/Mp1w3zW/D-ploiement.png) (https://ibb.co/82xvSyT)

En gros je prévois tout simplement de tenir un flanc avec les rocketmen et le Toro et de l'autre de faire le ménage avec le Vulcan et mes légers.
Tour 1 CG : je fais simplement tout courir en respectant la menace de 16 des Doomies sous feat. Je pose Down Range sur le colosse, Occultation sur mon caster et Arcane Propulsion sur mon Toro.

(https://i.ibb.co/JvqgLS5/T1-J1.png) (https://ibb.co/4823y0P)

 Tour 1 Khador : Krador se rue en avant en posant des clouds sur des Doomies pour s'offrir une petite protection. Il pose Hand of Fate sur le Destroyer, Assail sur le Jugg et Arcane Might sur Vladou.


(https://i.ibb.co/1q77cw0/T1-J2.png) (https://ibb.co/58GGZf1)

Tour 2 CG : Me voilà face à la horde des doom reavers, avec leur nombre je sais que je pourrais pas tous les tuer et avec leur menace je sais aussi que je vais me prendre des missiles featés dans le nez quoi que je fasse. Je dois donc tuer ce que je peux et serrer les dents. Je laisse tomber occultation pour gagner un focus, que je donne au Retaliator. Le Vulcan sous Guided Fire et Guidance avance dans la zone et sèche 4 doomies. Benett en tue 2 et se replace en arrière. Le Retaliator avance et en tue 2 de plus. Le Vanguard charge mais rate tout, au moins il bloque le chemin. L'artillerie dévie sur un doomie mais je me rate sur les dégâts. Les rocketmen à gauche visent et j'ai des bons jets, je me débarrasse de pas mal de forcenés. Le Toro se met derrière le mur, avec flight j'ai toujours des options de contre charge et ça me donne une bonne def.

(https://i.ibb.co/zxHbWwK/T2-J1.png) (https://ibb.co/jfZG9F7)

Tour 2 Khador : C'est l'heure du feat! Khador fait "1" sur son D3, que 4 missiles pour moi. A la fin de l'assaut j'ai perdu 3-4 Rocketmen, mon Retaliator s'est fait couper en deux, Le Vanguard a tenu bon, le Toro a perdu son cortex (j'ai mad visions une des charges d'ailleurs.) Globalement j'ai tenu bon, Krador a aussi entamé mon objo avec le Destroyer. Il conteste timidement à droite, je pense qu'il avait déjà abandonné l'idée de gérer le colosse, je vais pouvoir profiter de la zone. A noter qu'à gauche son Koldun Lord a lancé wind ravager, ce qui va bien m'embêter pour la suite. Krador score 1 sur son flag, 0-1 pour lui.

(https://i.ibb.co/DwsjNvz/T2-J2.png) (https://ibb.co/TPpNZ7Y)

Tour 3 CG : Je nettoie comme je peux au centre, j'arrive pas mal à gérer à part les deux reavers qui engagent le toro : le trancer devait en slammer un dans l'autre mais se loupe, et vu que j'avais oublié treasure chest... Les rocketmen ne peuvent pas faire grand chose, je pourrais avancer au max mon UA et tenter de sniper le Koldun mais je la perds direct après sur l'Archon donc je préfère attendre, je conteste simplement. Je prends la zone de droite avec Benett qui ne fait pas grand chose d'autre. Le Vanguard s'énerve et tue 3 doomies sur 4 attaques. Le trancer fait bien mal au juggernaut sur une charge (11pv) et le Vulcan continue à canarder de loin. Je score mon flag et la zone de droite, mais ne conteste pas le drapeau de Krador. 2-2.

(https://i.ibb.co/2gPKgRw/T3-J1.png) (https://ibb.co/XSpJS69)

Tour 3 Khador : Krador fait un gros trou dans mes Rocketmen (il touche très bien sur ses sprays) ce qui lui permet de prendre la zone de gauche. Il termine mon Vanguard, mon objo, et tue mon artillerie. Il est bien posé au milieu de la table avec ses deux lourds, son Archon et Orsus, et se porte bien sur le flanc gauche. Le Koldun avance derrière le cloud à gauche et refait wind ravager. Krador score 3 à ce tour : 2-5 pour lui

(https://i.ibb.co/Bz3fLLs/T3-J2.png) (https://ibb.co/h79gss8)

Tour 4 CG : je pensais pas prendre aussi cher sur mes Rocketmen, je comprends vite qu'on va gagner un flanc chacun et qu'on va finir de se taper sur les flags, ça risque fort d'être serré. Je vois une opportunité pour Benett de feat, tuer l'Archon avec le Rocketman Ace et le reste avec les 6 Rocketmen du feat. Prospero s'avance et colle 9pv dans l'Archon, j'aurais pas besoin du feat pour l'attrition finalement. L'Hermit se fout en plein milieu et pose son Débuff.  Le Vulcan s'avance et fait du mal : je tue Orsus et finit le Jugg. Benett finit l'Archon et tue le Greylord qui conteste. Benett finit l'Archon et tue le Greylord qui conteste, je suis bien placé pour prendre l'avantage : je feat quand même, lance Down Range sur les Rocketmen et Raid, elle se repositionne plus bas. Les rocketmen chargent l'objo et le tue. L'Ace avance du max qu'elle peut sans pouvoir menacer grand chose. Je tire sur le doomie à portée mais il tough, le swift hunter m'aurait permis de choper le chien. Je repo sur le flag pour contester, le chien contre charge et claque son 11 pour toucher et revient tranquille sur le flag. Un trancer envoie bouler le Destroyer et lui colle 11pv (c'est une constante), et repo sur mon flag. Je finis presque les doomies qui embêtent toujours le Toro grâce à Alyce. A gauche les Rocketmen galèrent : mon UA avance pour tuer le Koldun mais rate les 2 tirs et les autres peuvent rien faire. Je score quand même 3 grâce à la destruction de l'objo et j'égalise 5-5.

(https://i.ibb.co/rpr5PTs/T4-J1.png) (https://ibb.co/jwX3KBR)

Tour 4 Khador : Krador commence à manquer un peu de ressources. Le destroyer vient couper Alyce en deux et contester en même temps. Il essaye de nettoyer les Rocketmen comme il peut mais a de très mauvais jets et ne parvient pas à libérer la zone. Il n'a plus rien pour contester à droite, on score donc un chacun : 6-6

(https://i.ibb.co/Zgx8tqL/T4-J2.png) (https://ibb.co/qgpsXTy)

Tour 5 CG : Je suis beaucoup plus serein, les Rocketmen à gauche ont hyper bien tenu. Je nettoie le flag de Krador avec Benett et les Rocketmen du feat et pose mon Hermit dessus. Le Vulcan charge le Destroyer et l'écrabouille.  Le Toro tue le dernier Doomie et à gauche je tue une ou deux figs et met tous mes dernier Rocketmen dans la zone. Je score 3 : 9-6 pour moi.

(https://i.ibb.co/4mhMSMK/T5-J1.png) (https://ibb.co/znqb2bQ)

Tour 5 Khador : Krador est au bout du rouleau, il essaye de vider la zone mais les dés lui en veulent et il n'y parvient pas, malgré le fait que vlad soit aller mouiller la chemise. Il conteste juste le flag de gauche mais pas le reste, je score donc les deux derniers points. Victoire 11-6 pour moi!

(https://i.ibb.co/RDJhwnq/T5-J2.png) (https://ibb.co/vjMsn5S)

Je n'ai pas le temps de finir le rapport ce soir, la suite demain!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 décembre 2020 à 16:59:35
Du coup analyse de la partie :

Déjà c'était mon premier test de Benett, et ça a pas mal marché du tout! Son kit fonctionne bien dans la faction, y'a juste Occultation qui est un peu douteux dans le meta actuel, et Raid est très situationnel, mais Down Range c'est du pain béni, Arcane Propulsion aussi, même si je me demande si c'est pas plus utile sur un léger. C'est très bien sur le Toro pour le flight sur la contre charge et la menace de base, mais ça booste la def du Vanguard a des niveaux très sympas (alors que le Toro ne monte qu'à 13). Enfin bref le kit marche vraiment bien, ça fait plaisir d'avoir un caster qui peut faire du boulot à tout moment de la partie sans trop se commit (genre Gearhart) et rester safe avec la Repo 5".
Le feat est aussi un bon point, ça m'a vraiment permis de prendre un bon avantage au scénario en allant sniper l'objo et nettoyer le flag au tour d'après, si ça avait duré un tour de plus j'aurais été contester la zone de gauche. L'Ace peut aller faire un gros trou dans un model avec flight, j'ai surveillé toute la partie les opportunités d'aller chercher un Void mais ça ne s'est pas présenté au final. Je peux tout à fait débuffer un archon avec l'Hermit, poper mon feat et Raid et aller chercher un Archon de très très loin tout en restant safe avec mon caster grâce à la Repo, ça marche bien.

Au niveau de la liste j'ai pas pu faire mon combo avec oil avec le Retaliator mais la liste en face ne le permettait pas trop, il a plus servi d'appât ici. Le Vanguard a fait beaucoup de boulot (comme d'hab), et le Toro est un choix évident.
Les Rocketmen ont au final tenu le coup jusqu'au bout de la partie, leur volume d'attaque a fait du bien contre le spam de Doomies et malgré le fait qu'ils soient très chers ben je les ai trouvés à leur place dans la compo.
L'Hermit marche beaucoup trop bien, j'ai plein de gunfighter et de sprays, je monte facile le Vulcan à pow18 avec le débuff et Down Range, et Mad Visions est bienvenu dans une liste un peu fragile comme ça.
Le duo Prospero/Vulcan a vraiment brillé, la plateforme de tir marche bien et patate vraiment bien avec Down Range, je pense que certaines listes avec du carapace/shield guard/réduction de range peuvent casser le combo, mais faut avouer que la liste reste malgré tout une gunline, même si elle fonctionne différemment.

Je pense que cette compo Benett marchera bien en pairing avec Syvestro, ça fait une liste de tir agressive et une liste de corps à corps assez solide qui peut intervenir quand l'anti-tir est trop important en face. Benett ne révolutionne pas la faction mais c'est un bon caster, elle apporte une manière de jouer différente et au final c'est très rafraichissant!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 30 décembre 2020 à 18:20:17
Merci pour ton retour. Pour l'instant je ne l'ai jouée que 2 fois au format brawlmachine où elle est...indécente...
Le duo Propsero/Vulcan me vend toujours du rêve peu importe le caster, avec down range c'est encore mieux et speed6 l'empêche d'être a la traine.

J'attend de voir le cid pour connaitre les changements sur le thème en espérant pouvoir rentrer un peu plus de merco.

Bref, ce caster (et l'annonce du cid) me redonne envie de jouer la faction qui m'attire le plus visuellement. Va galloir que je peigne ma seconde unité de rocketmen moi...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 décembre 2020 à 18:46:31
En brawlmachine ça doit être nimp oui, elle est assez solide défensivement et elle abat beaucoup de boulot.
C'est vrai que Prospero/Vulcan ça rentre dans beaucoup de listes, sauf Locke et Gerheart, mais sur un pairing je le mettrais que dans une des deux listes parce contre du gros anti tir le colosse est trop nerfé. Mais c'est un combo qui marche bien et est très autonome en plus.

Pareil il va falloir que j'achète une 2e unité juste pour le feat (ils sont forts chez PP hein).
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 30 décembre 2020 à 18:53:17
Pareil il va falloir que j'achète une 2e unité juste pour le feat (ils sont forts chez PP hein).

Et encore, je veux jouer ca avec elle:

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lblulGlGlflgljlflgljlflgljlk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

Benett [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
Rocketman Ace [0(4)]
Rocketman Ace [0(4)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]

Va me falloir 4 unités !! Tu feat t1 52 rocketmen sur la table !
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 30 décembre 2020 à 19:14:52
Ah oui  j'y ai pensé à cette liste  :D :D il va te falloir un 3e Ace aussi! Par contre bonne chance pour pas perdre à la clock, entre le nombre de figs, le volume d'attaque, les dodge...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 31 décembre 2020 à 11:04:14
Je stocke ça là pour m'en souvenir pour le tournoi Brawlmachine :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Gorman the Mad [5]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]



Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Benett 1] Major Aline Benett [+28]
 - Retaliator [9]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 31 décembre 2020 à 15:02:04
On a presque la même Benett...
Question sur Syvestro, pourquoi Gorman the mad ?
J'ai toujours préféré le 1 pour le blind, tu lui trouve quoi de mieux au 2?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 31 décembre 2020 à 15:06:17
Il me restait 5 points, et je me dis que weaken sur une lourde en format Brawlmachine ça peut vraiment faire chier (Toro équivalent arm22). En plus je l'ai jamais essayé c'est l'occasion de tester.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 09 janvier 2021 à 14:33:38
Nouveau CR, game contre Marcel Chamblard qui continue à terroriser les gens avec Azazello.

On joue donc sur Spread the Net, Azazello contre Benett. Je choisis ce caster car il a une liste qui craint les sprays et l'anti-heal (et j'en ai à revendre), et qui a beaucoup de def et capas fortes contre les attaques de mélée uniquement. Je me dis que si j'arrive à tempo son feat je peux lui faire hyper mal avec mon colosse. Il peut gérer ma def 16 en tricottant mais ça lui demande un peu de mise en place (distratction, Boomy3). Je me sens donc pas trop mal dans le match.

Je gagne le toss et choisis de commencer pour courir loin T1 et mettre la pression avec mes grosses menaces au tir.

Voici la situation à la fin du T1

J'ai couru très agressivement (pas trop avec les Rocketmen pour pas me prendre un spray du Road Hog), en lançant Down Range sur le Vulcan, Occultation sur le Vanguard et Arcane Propulsion sur le Toro. Marcel a avancé plus prudemment avec Phantasm sur les Champions du milieu. Il profite un maximum  du terrain et de ses nombreux shield guards pour limiter les possibilités du colosse.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020026810136.png)

T2 Crucible :
Je décide de faire un tour de placement rapide, je sais qu'il va avancer fort et feater a son tour et je me place en conséquence. Je décide de passer Arcane Propulsion sur le Vanguard, qui pourra aller contester le flag de Marcel hyper longtemps avec sa def 15. Je lance Occultation sur un Trancer faute de mieux. Erreur : j'aurais du le lancer sur Prospero, Azazello peut aller chercher n'importe quoi avec son flingue. Mon colosse tire un peu sur le bouncer et lui vire 7-8pv. Je place aussi un Trancer sur mon flag pour forcer Marcel à la contestation

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/21010902002778833.png)

T2 Minions :
Marcel réfléchit à ses possibilités, mais décide que le plus simple reste d'avancer fort et de feater. Hoof it lui permet d'atteindre et de bloquer mon Hermit et mon colosse, il conteste mon flag avec une Valkyrie et a un bon bunker pour sa pierre et son caster. Il score 1 dans sa zone rectangle.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020027708824.png)

T3 Crucible :
Je prends beaucoup de temps pour réfléchir, Marcel a un très bon positionnement et je ne peux pas placer mes débuffs de manière simple. Je décide de la jouer prudent et de temporise run maximum. Je fais dévier une AOE d'artillerie qui débuff Skaldi et le Champion juste au dessus. Le Vulcan recule et je Mad Visions la free strike. Sous Guided Fire je tire et fais pas mal de dégâts, un peu limités par les Shield Guard et les Dhunian mais je corrode et met de l'anti heal sur du monde. Le Toro avance un peu et rate son attaque boostée. L'hermit avance pour être le plus loin possible du colosse et débuffe 5 champions. Le Vanguard tue un champion. Le trancer de Gauche tue le Gobber Chef. Benett avance et fait un gros spray both barrels sur 3 Champions (dont Skaldi). Skaldi est Dhunian et je fais quelques déhâts en boostant. Erreur j'aurais du faire deux sprays et enflammer un max de Champions, avec l'Hermit ils auraient pris super cher au feu. Mon Retaliator spray et tue un Champion. Les Rocketmen à droite tuent le Gobber Chef et s'avancent pour contester. Je score 2 sur mon flag et ma zone rectangle. Globalement j'ai pas tué beaucoup de models mais j'ai bien réduit les pv et mon colosse est bien replacé. Voici la situation à la fin du tour :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020027991849.png)

T3 Minions :
Les effets continus font pas énorme de dégâts, un peu décevant. Marcel me fait bien mal à ce tour. Boomhowler fait hyper mal à mon Toro et place Shoutdown sur les Rocketmen, ce qui permet à Azazello de leur poser Distraction. En conséquence, mes Rocketmen se font bien nettoyer par les beasts, les Champions et les Valkyries. Il termine le Toro et tue l'Hermit. Coup dur : une Valkyrie crit KD mon Vanguard (double 5) qui se fait instantanément désosser. Mon Retaliator se fait goumer. Marcel fait une petite erreur, il vide la zone centrale mais ne laisse pas d'unité dedans, et Azazello est allé se planquer loin du colosse. Il score donc 2, on passe à 3-2 pour lui.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020029857590.png)

T4 Crucible :
C'est dur mais je pense que je peux remonter grâce au colosse et à mon feat. Je fais le choix de transformer Alyce et de compter sur la Rat du colosse pour vider la zone (comme ça j'éco mon focus pour booster les dégâts. Erreur j'aurais du lancer guided fire. Je rate beaucoup de jets et ne vide pas la zone. J'ai des tirs pow 16, je n'avais pas besoin de booster les dégâts. Je tue quand même une Dhunian avec un beau 13 aux dégats, c'est toujours ça. Mon artillerie débuffe Boomy3 et Alyce va le tuer. Prospero vise et tire sans effet. Erreur il est à portée de charge de deux champions, j'aurais du le faire reculer plutôt que d'aim. Le trancer à droite tue la Valkyrie qui conteste et repo 3" pour scorer. Je vous une ouverture sur la 2e Dhunian. Benett avance et fait mal avec ses sprays. Je feat, cast Down Range sur les Rocketmen et Raid et repo en arrière. Tout ce beau monde me permet de tuer les deux champions et de bloquer la LoS de la Valkyrie au milieu. Le Trancer vers la maison charge et tue la Dhunian en la slammant dans la pierre. Mes Rocketmen ne peuvent pas tirer et contestent juste. Je score 1 et Marcel aussi, ce qui amène le score à 4-3 pour lui. C'était pas un mauvais tour, j'ai sorti les Archons et Boomy3, quelques champions, mais je pense que j'aurais pu vider la zone a gauche. J'aurais pu laisser l'Ace dans la zone centrale aussi, pas sûr que ça change grand chose.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020028773408.png)

T4 Minions :
Marcel peut tout simplement clean les zones. En bas à droite les beasts massacrent les Rocketmen. Ceux de la zone du milieu sautent aussi. Les champions tombent une grande partie du colosse et Azazello vient le finir : Marcel score 4 et l'emporte.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/09/210109020029563960.png)


Belle game tout de même, j'ai vraiment de quoi me défendre avec cette compo, j'ai tout ce qu'il faut pour taper sur ce genre de brique. Dommage que mes quelques erreurs et la mort du Vanguard précipitent un peu les choses, sinon c'était très plaisant. Benett est vraiment un excellent caster. Je réfléchissais au départ à inclure un Archon Morrow pour que la def de Benett devienne indécente mais avec tous les sprays l'Hermit est trop précieux ici. Petit Bémol, le Retaliator est décevant à chaque fois. J'ai donc retouché ma compo comme suit :


Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Benett 1] Major Aline Benett [+28]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Prospero [0(5)]
 - Vulcan [35]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Dragon's Breath Rocket [5]

En gros je vire le Retaliator, un Trancer et un Rocketman Gunner, et je rentre un Liberator et Gorman. Je me rends compte que les légers profitent beaucoup mieux d'Arcane Propulsion que le Toro. Ca en fait des pièces très solides et qui peuvent taper un peu et aller contester ou bloquer des figs. Gorman va aussi faire du bien, je me dis que si j'avais eu l'option de blind dans cette partie ça aurait changé des choses, et un petit cloud ça peut servir. J'hésite même à virer le Toro, rentrer un 2e Vanguard et un Trancer à la place. Benett n'a de toute manière pas beaucoup de focus à allouer, je vais continuer à tester le Toro dans cette compo pour l'instant pour voir.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 09 janvier 2021 à 17:54:48
Merci pour le compte-rendu ! :)
Tu l'auras la prochaine fois !
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 10 janvier 2021 à 18:32:51
Yes ! Merci pour la game et le CR!

Agréablement surpris par Benett qui sur le papier ne m'impressionnait pas tant que ça ;)

Quelques petites erreurs des deux côtés et comme on en a parlé à quelques jets la game tournait en ta faveur (ce qui est plutôt normal au vu du scénario qui me semble plus facile pour toi) :)

Content de te revoir tryhard et te creuser la tête pour des listes en tout cas ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 janvier 2021 à 19:58:05
Oui Benett c'est vraiment une bonne surprise, et le scénario forçait à se disperser au bout d'un moment et ça désavantageait un peu ta liste. Ce qui me fout dedans c'est vraiment la mort pas prévue du Vanguard plus que les autres erreurs IMO.

CR suivant, game du tournoi Brawlmachine contre Yvanass.

Benett vs Ravyn. Je gagne le toss et choisis de commencer pour courir loin sans avoir trop la pression de snipe. Je suis bien content de lui imposer occultation et un malus de range.
Déploiement :
Le plan c'est d'envoyer le Vanguard sous Arcane Propulsion contester le flag en profitant de la maison (again). Les rocketmen bloquent juste au milieu pendant que Benett fait du boulot.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073654200185.png)

T1 Crucible :
Course  de tout ce qui peut courir, Arcane Propulsion sur le Vanguard, Occultation sur les Rocketmen, et Down Range sur Benett.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/2101100736536300.png)

T1 Ret :
Yvanass envoie ses Electromancers sous Snipe à droite derrière la forêt avec Scythe qui lorgne mon flag. Au milieu le Daemon court jusqu'au mur. La Siren sous countermeasure accompagnée de l'Aspis avancent jusqu'à côté et le Void Archon prend la maison à gauche. Un tir de Rifle Team par sur mon Vanguard sans effet.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073654664027.png)

T2 Crucible :
Upkeep de mes 3 spells. Benett avance et colle 11 pv au Daemon avec un spray both barrels pow 18 et casse le mouvement. J'essaye de placer mes Rocketmen pour tuer la Rifle Team mais j'oublie Countermeasure, ce qui en bloque certains et les autres ratent. Le seul qui passe est shield guard par l'Aspis. Le Vanguard prend position derrière la maison, Gornam pose un cloud pour cacher un peu Benett et se replace vers la droite. Mon Toro avance un peu pour aller chercher le Daemon juste après.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/21011007365542268.png)

T2 Ret :
Les Electromancers target mon Toro et tuent du monde avec les electro-leaps : des Rocketmen, Gorman, et 1 membre de l'artillerie. Les jacks font quelques pertes aussi. Ravyn feat. Scythe avance et tue l'artillerie, je ne Take Up pas car elle n'est pas à portée du servant qui reste donc en vie. Elle run & gun sur le Flag, Yvanass score 1 à la fin du tour.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073655540866.png)

T3 Crucible :
C'est le tour ou je dois faire mal, ça va être crucial de tuer la Siren pour que je puisse jouer. J'upkeep seulement Down Range et charge le Vanguard en focus. Je commence par faire un premier spray avec Benett qui sera Oracular Vision. Le 2e fait quelques dégâts. Je prends le pari de feater et de caster Raid, et repo dans la forêt. Le Vanguard se débrouille bien et fais pas mal de dégâts, le mouvement est cassé. Le Retaliator fais quelques dégâts supplémentaires, reste 2 pv à la Siren. Je me creuse la tête, il me reste pas grand chose. Je décide de tenter avec les Rocketmen restants, un premier tir du Captain est shield guard par l'Aspis, le 2e passe et je claque mon 9 aux dégâts, bingo. Les autres tuent la Rifle Team. L'Ace du feat déclare une charge sur le Void et le one shot (bombe à 5 dés). Je repo derrière la maison pour engager le Sniper. Le mec de l'artillerie avance et tue Scythe avec un jet de l'espace. Le Toro charge et met une claque au Daemon, les Rocketmen du feat font du mal aux jacks aussi. Je score 1 et j'égalise.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073655938845.png)

T4 Ret :
Il reste pas beaucoup de ressources à Yvanass. Ravyn charge le Vanguard et tue mon Rocketman captain avec le tir, elle fait quelques dégâts. Le Sniper tape l'ace et la rate. Les Electromancers tirent dans le Daemon et tuent quelques Rocketmen avec les electroleaps. Le Daemon avance et tape le Toro sans lui faire beaucoup de dégâts. L'Aspis tue les Rocketmen qui l'engagent. Pas de points en plus scorés.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073656381168.png)

T4 Crucible :
Je me dis que je peux finir en tuant Ravyn. Mon Retaliator vise et tente le spray crit KD, ça ne passe pas. L'Ace tue le Sniper et repo sur le flag. A ce moment je vois que je peux gagner au scénar. Le servant de l'artillerie court dans la zone ronde. Benett se déplace vers la droite, lance Arcane Propulsion sur le Toro termine le Daemon et repo sur le flag. Le Toro marche et termine l'Aspis. Je score 4 ce qui met fin à la partie.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/10/210110073656558128.png)

Marrant ce format, mais assez déséquilibré je trouve, le feat de Benett m'avantage énormément. Au moins j'ai pu balancer l'Ace du feat en missile sur un Archon, mission accomplie!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 11 janvier 2021 à 00:00:58
J'avoue que faire popper 10 points de troupes, c'est sensiblement plus fort quand les gens ont 60-65 points que quand ils en ont 125-130.

(et c'est pas le seul endroit où la valeur de qq chose varie fortement parce qu'on a deux fois moins de points)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 11 janvier 2021 à 19:15:42
CR de ma game du samedi soir contre ce bon McFo. Les listes :


Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Storm Troopers (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

Une envie de tester les Stormtroopers que j'ai juste essayé une fois pour l'instant.

Cryx
[Theme] Scourge of the Broken Coast

[Skarre 2] Skarre, Queen of the Broken Coast [+26]
 - Barathrum [15]
 - Deathripper [6]
 - Shrike [6]
 - Doctor Stygius [0(4)]
Hermit of Henge Hold [5]
Satyxis Raider Captain [4]
Severa Blacktide [0(6)]
Warwitch Siren [4]
Asphyxious the Sanctified [14]
 - Galleon [35]
Satyxis Blood Witches (min) [8]
 - Satyxis Blood Hag [4]
Scharde Dirge Seers [0(6)]

On joue sur Bunkers, McFo gagne le toss et joue en premier.
Situation à la fin du T1 des deux joueurs :
J'ai déployé les Stormtroopers en face du colosse pour essayer de tanker les tirs. Mes Toros ont couru agressivement derrière la forêt pour menacer après avec pathfinder. A gauche je me prépare à agresser sa zone avec les Steelhead et la BE, je dois quand même jouer packé à cause des Blood Witch en ambush.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/11/21011106575468898.png)

T2 Cryx
Ce qui devait arriver arriva, la reprise du jeu reste difficile et j'ai oublié que le Galleon avait Drag. Avec un bon placement et des attaques de Black Spot McFo arrive à casser mes deux Toros et à tuer 2 Stormtroopers. Il feat aussi sur son Galleon, Asphy, Skarre, Shrike et mon Supressor. Je me vois déjà hyper mal dans la partie avec cette erreur débile.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/11/210111065753816324.png)

T2 Crucible
Bon je vais quand même essayer de faire quelque chose, je vois une ouverture sur Barathrum. Je commence par le slammer dans Asphy avec un Trancer, et les deux sont KD. Les Stormtroopers tirent sur Barathrum et font mine de rien quelques dégâts à Asphy avec les blasts. J'hésite pas très longtemps, je feat, revive 2 Stormtroopers. Instability Equation sur le Supressor avec Prospero qui lance aussi Guided Fire. Le Supressor Trample, il est rat 1 mais boosté avec un dé fantôme. Le premier spray est Hermit et le 2e fait des bon dégâts à Asphy. Mon jack survit au jet d'unstable. Il me reste l'artillerie, elle avance, touche Asphy et claque le 8 aux dégâts dont j'avais besoin, bye bye Asphy et le colosse! De l'autre côté les Steelhead mini feat et courent, la BE tente de choper Severa mais rate tout, je balance une galette sur l'objo qui tue Stygius et la Raider Captain et endommage un peu Skarre. Je m'en sors hyper bien vu ma première boulette et je me retrouve avec un gros avantage dans la game

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/11/210111065754629105.png)

T3 Cryx
McFo Tricotte, il relit les règles pour savoir comment on réactive un jack inerte. Le Shrike trample jusqu'à Mosby et le tue (il tough jamais celui-là). Il parvient à débuffer mon Supressor avec l'Hermit et à donner Gang Fighter à la poule qui le charge et le laisse à 11pv (avec juste un bras cassé). Je finis par lui expliquer que même si il peut trouver une position safe avec Skarre pour réactiver le Galleon sans mourir derrière j'aurais aucun mal à tuer le colosse avec tout ce qui me reste. On s'arrête là.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/11/210111065754922507.png)

Bizarre cette partie mais marrante, je fais une grosse erreur, McFo en fait une encore plus grosse dont je me rends compte qu'au milieu de mon tour. Asphy4 c'est fat quand même, faut voir sur table tout ce qu'il fait pour s'en rendre compte mais il vaut bien ses 14 points. Point positif pour les Stormtroopers qui m'ont bien plu, ça encaisse bien le tir et ça peut faire assez mal à distance, pour le prix j'hésite toujours à rentrer une 2e BE à la place mais ils ont l'avantage d'apporter une 3e unité à la compo ce qui n'est pas négligeable sur certains scénars. + ils adorent revive. A retester mais ils me plaisent bien! Ca m'énerve juste d'arriver à 74 points^^ Et les Trancers sont encore une fois MVP.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 11 janvier 2021 à 19:31:19
Ah oui belle game :D

Pour la règle de réactivation, Skarre peut le réactiver quand même le colosse au final?
Il ne repasse pas Merco quand Asphy meurt?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 11 janvier 2021 à 19:34:06
C'est la question qui m'est venue pendant que j'écrivais le CR, un expert des règles pour nous confirmer?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 11 janvier 2021 à 22:21:39
Je me demande parce que sur les ranking officer c'est précisé "while this model is in play" mais pas sur Asphy4.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 11 janvier 2021 à 23:16:44
Ah oui j'avais même pas pensé que le changement de faction pouvait m'en empêcher... Faudra que je regarde ça...
Rawr a bien résumé.
1) Si j'avais juste mon feat OU admo sur Barathrum, Asphy4 était immortel et la partie était pliée. Mais comme j'ai featé sans savoir exactement où serait Barathrum, je réalisais pas qu'il finirait devant asphy et serait le maillon faible de la liste.
2) Si Rawr avait vu venir le drag il aurait pu se défendre un peu et il y avait match

En tous cas le double drag c'est plaisant. Faut bien gérer le black spot et les placements mais avec 7 focus, 5 initiales (de tir hein) et du close mat 8 pow 24 sans compter dark shroud ni l'éventuel hermit, c'est assez cool.
La liste me semble fun et je retesterai. Mais clairement ça a trop de mauvais matchups (tout ce qui est immun push ou spells déjà) et c'est trop dangereux (si je perds asphy ou le Galleon c'est déjà un peu fini) pour être sérieusement compétitif mais YOLO.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 12 janvier 2021 à 17:51:46
En tous cas le double drag c'est plaisant. Faut bien gérer le black spot et les placements mais avec 7 focus, 5 initiales (de tir hein) et du close mat 8 pow 24 sans compter dark shroud ni l'éventuel hermit, c'est assez cool.
A moins d'avoir un placement parfait, activer Ruin a proximité d'un colosse c'est pas ouf.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 janvier 2021 à 19:16:56
CR de ma game de mercredi contre Avrok en Circle!

Syvestro vs Iona sur Binary. Je gagne le toss grâce au reroll et choisis de commencer pour pas me faire agresser trop fort par les Tharn.

Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070647871319.png)

Fin du T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/21011407064887216.png)

Mes Hallebardiers sont au centre pour pouvoir contester efficacement. Le Toro les accompagne. A droite mon Supressor et Gorman vont gérer le flag.
Les Ravagers ont investi la forêt centrale, la champion a couru derrière le mur, et les deux lourdes vont s'occuper de la zone à droite.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070648548077.png)

Je cours en avant avec mes Steelhead sous minifeat. Gorman va weaken le Satyr et repo sur le flag, le reste se place un peu vite fait, un tour de placement rapide en attendant l'alpha des Tharn.

T2 Circle :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070648747976.png)

Avrok décide de tempo. le Satyr avance derrière le mur, la Champion prélève un Halebardier et se replace, seulement 2 Ravagers contestent la zone. On score 1 chacun sur nos flags. 1-1

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070649167401.png)

La game se passe lentement, je décide de mettre un peu de pression. Syvestro reçoit Guidance et balance un Stygian Abyss dans la Wolf Rider. Je sors mon crit et décide de ne pas booster pour camper. L'artillerie avance à 5" et la tue. Gorman aim, weaken le Satyr, et repo en arrière. Le Supressor le charge, passe ses deux sprays ice cage et fait quelques dégâts avec ses poings. Je peux charger le Satyr avec 3 Steelhead, je décide d'y aller en replaçant un peu le reste de l'unité. Un Steelhead jam les Ravagers et contestent le flag en même temps. Je laisse le Satyr à quelques pv avec des jets pas top. Je score 1 de plus sur mon flag, 2-1 pour moi.

T3 Circle :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070649377829.png)

Avrok se dit que c'est l'heure d'y aller. Le Feral va tuer mon Supressor. Iona feat, 2 Tharn chargent les Steelhead qui étaient allés agresser le Satyr (1 cible Alyce). Les autres sont un peu bloqués dans la forêt, ils se contentent de tuer le Steelhead que les engagent. Les 2 autres se loupent un peu, je perds 1 Steelhead et Alyce se transforme. On score 1 chacun, 3-2 pour moi.

T4 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/210114070649823573.png)

C'est l'heure du feat! Je commence par Syvestro qui purif gratuitement pour virer Sure Foot, puis je passe un Transmutation boosté sur un Ravager : l'unité va subir -2 DEF, STR, et perd Pathfinder. Je joue l'artillerie qui tire sur le Tharn le plus proche dans la forêt, j'en clip 3, et ne tue pas la cible principale qui se heal. Gorman spray les 2 Tharns devant lui, il en tue un qui tough et abîme l'autre. Alyce y va et les termine. Les Steelhead y vont, tuent des Ravagers et refont du mal à la chèvre. Le Toro fonce dans la forêt et tue un Tharn, tout en contestant le flag. Je score 2 ce qui amène le score à 5-2 pour moi.

T4 Circle :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/14/21011407065066453.png)

Le Feral est hors ZdC, il Frenzy et tue la chèvre. Les Ravagers essayent de faire du mal au Toro mais le malus en force leur fait trop de mal. Avrok ne peut pas contester mon flag et je gagne 6-2 au scénar.

Sympa cette petite game, clairement Transmutation pour débuffer c'est un bon play, je vais l'envisager plus souvent. C'est rafraichissant de jouer contre un débutant, merci Avrok pour la game  ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 14 janvier 2021 à 19:31:44
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 14 janvier 2021 à 20:43:19
Merci pour ce cr même si le peuple de la nature perd.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 15 janvier 2021 à 08:24:26
En plus je pense qu'Avrok apprend vitesse grand V contre toi

merci pour le retour
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Avrok le 15 janvier 2021 à 10:08:52
En plus je pense qu'Avrok apprend vitesse grand V contre toi

merci pour le retour

Clairement ! Deja mon placement etait pas ideal car je savais pas a quoi m’attendre avec une batterie d’artillerie, ca m’a fait peur et j’en ai fait un focus (comme dans les jeux videos tu laisses pas les dps t’avoines toute la game) pour ma championne que j’ai expose. J’aurais du la mettre de l’autre coté comme suggéré par Rawr.
Ensuite je pense que j’ai bien fait de tempo le minifeat des hallebardiers pasqu’ils avaient l’air solide mais j’ai decouvert le « jam » et clairement ca a completement bloqué mon avancee, j’ai pas reussit a resoudre le probleme que m’a posé Rawr. Je placerais mes tharns differement a l’avenir. Ensuite ma beast hors de controle bah ca c’est erreur de debutant, mon deploiement etait pas optimal du coup et Alice qui se transforme en grosse bebête j’avais oublié ça m’a pris par surprise ! :)

En tout cas c’etait cool merci Rawr
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 16 janvier 2021 à 19:59:42
Nouvelle game contre Macel Chamblard ce matin. Je sors ma nouvelle version de Benett contre la liste Maelok 4 archons de Marcel.
Je ne fais pas de CR détaillé ici parce que j'ai oublié certains screens, mais voilà à peu près comment ça se passe :

On joue sur Recon 2. Tour 2 je perds mon Hermit et un Void arrive à se TP sur un Prospero mal placé mais ne parvient pas à le toucher. A mon tour Marcel a featé, j'arrive à tuer le void, son Hermit et un Primal Archon (qui meurt du feu). A mon tour Marcel arrive à tuer Prospero avec Mortality+Scythe, donc colosse désactivé dans une zone et il clean l'autre en tuant le Vanguard et le Rocketmen qui contestaient.

En gros j'ai fait plusieurs erreurs graves, déjà la perte de l'Hermit. J'aurais du feater le tour ou Marcel s'est loupé avec son Void parce que mine de rien j'ai mis pas mal de ressources pour le tuer et me débarrasser de l'Hermit. Et exposer Prospero 2 fois alors que la menace de Scythe est assez évidente c'était vraiment nul. J'ai pour l'instant du mal à voir venir les menaces (et c'est encore plus dur sur Wartable), surtout quand une liste sort un peu de l'ordinaire comme là, et je me fais avoir par des actions que je pourrais mieux prévenir avec un bon placement.

La liste Maelok est hyper intéressante en tout cas, elle paye pas de mine sur le papier mais elle est pleine d'options et de petits tricks à faire, assez solide avec Death Pact et les Shield Guards.

En fait sur mes dernières games le problème évident c'est que quand une liste comme Azazello me fonce dessus avec un gros feat défensif pour me casser la gueule le tour d'après, ben j'ai pas grand chose pour réagir. Je peux pas faire assez de dégâts à cause du feat, et il n'y a rien dans la faction qui me permette de temporiser suffisamment. Le seul feat défensif qu'on a c'est Locke, et ça ne marche que contre les listes jacks/beasts. Les Steelhead sous Mosby sont aussi dédiés à ça dans la liste Syvestro, mais dans un monde ou les Void Archons sont dans une liste sur deux ils peuvent se faire nettoyer à chaque fois. Normalement les Rocketmen sont l'unité dédiée à la tempo, mais bien souvent ils sautent hyper vite et je peine à rentabiliser leur coût. J'ai vraiment du mal à inclure dans mes listes quelque chose de défensif qui me permette justement de gagner du temps un tour quand j'en ai besoin.

En tout cas j'ai remodifié Benett. La version que j'ai joué n'était pas mal mais je sens que j'y suis pas encore. Voilà où j'en suis.

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1uqylblulFlH7koRlnlclElElElElflglk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor/Vindicator [13/15]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist/Rocketman Ace [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Prospero [5]
 - Vulcan [35]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
Dragon's Breath Rocket [5]

Du coup j'abandonne les jacks légers pour rentrer un Supressor pour avoir un fixer, ou alors un Vindicator pour avoir un gros tir longue portée qui fait mal. Le gain de points me permet de récupérer 2 Trancers de plus pour avoir du punch, et un Mechanik pour éviter une blague sur mon colosse. Je perds mon shield guard mais je ne m'en suis jamais servi sur mes dernières parties donc je pense pas que ça me pénalise, la liste est déjà résistante au tir. Je garde Gorman, il m'a l'air bien dans la compo, le Blind et le cloud peuvent m'acheter un peu de temps, et ça reste un def fixer. L'autre option pour 4 points c'est un Rocketman Ace qui reste un peu en arrière et qui peut partir comme un missile sur une cible, ou bien aller contester loin avec sa def 16. C'est pas mal aussi sachant qu'enlever les légers de ma liste c'est aussi me priver de cette option d'envoyer une fig très résistante contester à un endroit compliqué. Mais j'ai bien vu qu'un truc qui KD suffisait pour s'en débarrasser.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 17 janvier 2021 à 03:00:33
après avoir lu ton CR je suis allé voir les photos qui bougent (et qui parlent) à LaCasadeMarcel (sur Twitch les gens allez y)

sur la table "Night on Blight Mountain" que vous aviez, c'est 3 Forêt et 2 Rubble, pas facile à voir mais les grosses racines c'est les Rubble

et pour Marcel, il y'a un Feat Token dans les Widget, si tu pousses le "2" du clavier tu lances 2 dés...

mais ce ne sont que des détails, quelques questions svp:

- au final, sort ennemi sur troupiers hors formation ?
- Sacrificial strike c'est à 1" non ?

Sinon:

- Beau "Caster Kill" Marcel !  :o
- j'aime bien les Rocketmen en tarpit avec les jacks qui (contre) chargent dessous (voir dessus parfois)

et question finale: Kilian, ça fait quel effet de se faire débuffer ? 8)

(merci pour le CR et la vidéo les gars!)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 17 janvier 2021 à 11:50:58
Sacrificial Strike c'est RNG CMD (donc 8") et il est nécessaire d'avoir un friendly model à 1", de mémoire, j'ai placé la Valkyrie exprès :)

J'ai relu la règle qui interdisait de lancer un sort sur un model et il est bien précisé "friendly" donc j'avais la possibilité de lancer Mortality dessus.

Bien vu pour les Rubbles! Après, vu leurs positions, ça changeait pas grand chose au match :D

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 janvier 2021 à 19:18:38
Allez CR de ma game contre Ygemethor!

Benett vs Dreamer sur Anarchy. C'est l'occasion de revoir un peu de Grymkin et surtout les nouveaux Death Archons qui ont l'air bien opressifs.

Ygemethor gagne le toss et choisir de jouer 2e pour pouvoir mettre la pression au scénar dès que possible.
Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/21011806473348665.png)

A gauche le colosse, à droite les Rocketmen soutenus par le Toro, au centre de l'utilitaire, j'aime bien le muret central pour faire du hit & run avec Benett.

T1 des deux joueurs :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/210118064733222109.png)

Arcane Propulsion sur le Toro, Occultation sur les Rocketmen, Down Range sur le Vulcan et on est partis, je cours tout à balle.
Yge pose mirage sur un Skin qui ira se planquer derrière la forêt. Il pose Artifice of Deviation pour protéger les deux skins, et les Archons posent leurs AOE chiantes. Il avance quand même prudemment.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/210118064733704487.png)

J'ai très peur d'Enfeeble, c'est vraiment ce qui pourrait me pourrir le match. Je décide donc de tenter de choper le Cage Rager, ce qui est assez faisable. Je commence par tenter de faire dévier l'artillerie dessus, ce qui ne passera pas. Le Vulcan y va, je peux me placer à portée de faire tous mes tirs sur le Cage sans être à portée des Skins. Je fais une douzaine de pv avec des jets un peu en dessous de la moyenne. Benett y va, pose un gros spray qui fait un bon jet, feat, cast Raid et repo derrière le mur. L'ace y va en premier et fait quelques pv, je peux faire charger 5 Rocketmen sur le Cage qui y passera sur la dernière attaque, ouf. Le reste se positionne pour le tour d'après.

T2 Grymkin :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/210118064734106094.png)

Yge regarde vite fait, il peut tout à fait me KTC. Le Skin sous mirage se place dans la forêt pour avoir des LoS. Une Clock assaut un Rocketman, et Yge passe son spray sur mon caster. Un Archon avance, double Hellfire, boom terminé. Erreur : j'aurais du mettre occultation sur Benett et tant pis sur les Rocketmen, c'est trop risqué dans ce match up.
On décide de faire comme si le spray avait raté et on continue la game. Yge clean les Rocketmen de mon feat et fait courir un Phantasm devant mon colosse. Il tue un ou deux Rocketmen en plus et regroupe ses figs à gauche dans l'Artifice of Deviation. Il score 1 sur son flag : 0-1 pour lui

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/210118064734617158.png)

Bon j'ai moyen de faire mal. Benett tue le Phantasm. Gorman avance et Blind les 2 Skins et le Crabbit. Un Trancer avance et slam un des Skins dans l'autre, ils sont KD et Blind. Benett tue le Phantasm et Repo. Le colosse dit no heal, avance et spray dans le tas. Je laisse un Skin à 9 pv avec tous ses aspects, je ne fais quasiment rien au 2e et gratte un peu l'Archon. Je fais surtout mal à la BE, tue les 2 Crabbits et Karianna Rose. De l'autre côté le Supressor débuff les 2 Clocks. Les Trancers KD les deux Clocks, je leur fais le plus de dégâts possible mais ne les tue pas. Erreur : J'ai choisi de ne pas upkeep Arcane Propulsion sur mon Toro car il était déjà à 10" d'une des Clocks, mais c'était sans compter l'AOE d'un Archon qui ma empêché d'y aller. Je score 1 : 1-*1 au scénario.
Globalement  je pense que c'était un tour assez mauvais, j'ai bien débuffé les Skins mais je n'ai rien tué à part des petits trucs de soutien. Les Skins, Clocks et Archons sont encore tous debout et opérationnels. J'aurais du moins greed avec mon Vulcan, rester plus en arrière et focus un des Skins, j'aurais été safe de cette manière.

T3 Grymkin :

Pas de photo, je me suis loupé sur le screen.
Globalement Yge ne peut pas leach toute sa fury, il décide de vider les Skins et de laisser les Clocks avec respectivement 2 et 3 fury. Le crapaud gobe mon Hermit, ça c'était évitable. Les Archons snipent les Trancers  :'( , Manifest Destiny fait des merveilles et les Skins tuent le Vulcan en peu d'attaques. Les Clocks ne font pas grand chose, tuent juste quelques Rocketmen (dur quand on est full fury). Mon flanc gauche a bien pris l'eau, peut être que je pourrais me débarrasser des Skins mais je suis quand même pas bien derrière. La BE court pour bloquer la LOS sur Dreamer.

T4 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/18/210118064735216488.png)

Alyce se transforme. Prospero avance et met un tir boosté dans la BE. Il Instability Equation le Supressor, qui avance et tue la BE. Alyce jump et tue le crapaud. J'arrive à trouver une LoS au poil de cul sur Dreamer avec Benett. Je dois me prendre une free strike d'un Skin sur le chemin, qui rate. Je me lance Down Range, passe mes deux sprays sur Dreamer et la tue. Je pense que c'était ma meilleur option et que ça avait de bonnes chances de passer.

Du coup une défaite puis une victoire sur cette game, ça m'apprendra à pas assez me méfier!
La liste est pas mal comme ça, c'est la première fois que je joue la max de Trancers et c'est un bonheur d'avoir ces grosses patates qui slam partout sur la table, et de pouvoir en sacrifier un de temps en temps. J'ai bien aimé le BG avec deux lourdes, j'essayerai un Vindicator à la place du Supressor la prochaine fois, je dois dire qu'avoir un gros tir en plus ça m'aurait bien aidé sur le match. Gorman a été top aussi, c'est pour ça que le Supressor m'a semblé un peu superflu aussi IMO.

A cause d'Enfeeble j'ai aussi hésité à jouer Syvestro dans le match (il est sûrement mieux contre Old Witch car il n'est pas basé sur des tirs longue portée), mais les Archons qui empêchent le tough et qui RFP peuvent juste détruire mes Steelhead je pense (un peu comme les Void, en fait faut pas chercher pourquoi on perd pied dans le meta  ::)). Def 15 ça me sauve pas, en deux tours l'unité se fait nettoyer. Une réponse que je vois c'est Eilish dans la liste pour dissuader les Archons avec Arcane Void mais il faut packer du monde dans ses 5" et c'est dur. Plus j'ai rien pour protéger Eilish en lui-même des spells et des tirs. Donc là comme ça je sais pas trop comment m'en prévenir, même un Ace en missile avec le feat de Benett ne tue pas un Archon si y'a la BE (voir un Crabbit qui traîne). Se baser sur la def ou tough ou la récursion ne marche pas, par contre Stealth et des clouds m'ont l'air des bonnes réponses pour l'instant. Sinon les Steelhead accompagnés par la BE ont Concealment, peut être que def 17 ça suffit à en sauver quelques-uns.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 18 janvier 2021 à 23:00:16
J'ai buggé un moment avant de comprendre que tu parlais du Defiled Archon  :P

Si tu mettais tout sur les S&M T3, tu avais moyen de les tuer et d'avoir ton colosse safe ?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 janvier 2021 à 23:06:46
En gros le S&M qui finit à 9pv ne prend que 2 sprays du colosse+le slam du trancer, j'ai mis les deux autres tirs du colosse sur l'Archon mais si je les mettais sur le S&M il mourait. L'autre était KD, blind, avait besoin de charger et de se lancer son animus pour pouvoir charger par dessus le mur. Jamais il tuait le Vulcan tout seul, et j'avais un réparateur à côté au cas où embrouille.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 18 janvier 2021 à 23:39:43
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 19 janvier 2021 à 07:01:59
Les Fourbes ils ont mis Crucible en violet et Grymkin en cyan... ils sont joueurs...

juste pour info quels Arcanas avait Yge stp ?

j'ai bien aimé: le Crapaud gobe l'Hermit , (puis Alyce tue le crapaud...) (et sauve l'Hermit?)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 19 janvier 2021 à 07:28:28
All Fall Down, Sacrifice et The Shroud. Et non le Baron n'a pas recraché le vieux après coup^^
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 19 janvier 2021 à 07:52:04
merci Killian
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ygemethor le 19 janvier 2021 à 08:54:50
Merci pour le CR Rawr!

Partie de reprise pour moi, j'ai pas joué à 75 points depuis un an et Grymkin depuis le dernier master de Paris (et Dreamer depuis... la ronde 1 de la ClogCon 2018 contre un certain Tomasz M) donc je suis rouillé et je fais plein d'erreurs. En vrac: l'objo doit être Pathfinder, je connais pas les Trancers donc je me fais avoir plusieurs fois par, les Skin and Moans passent leur temps côte à côte histoire de se prendre tous les debuffs du monde, je remplis toute mes beasts à fond, je joue mes solos nimp, etc, etc... Cela dit c'était intéressant, le Defiled Archon apporte énormément à la liste en lui donnant de la proactivité et la rend donc bien plus agréable à jouer imo (même si ils sont probablement un peu overtuned dans leur version actuelle). Je pense qu'a posteriori je veux être premier joueur, la liste a beaucoup changé par rapport à l'époque ou elle voulait absolument jouer deuxième et peut beaucoup plus prendre le terrain et menacer. Pareil mon choix d'arcana était débile, je voulais prendre Shadow pour dissuader une charge de colosse mais vu qu'il passe son temps à tirer ça n'avait pas d'intéret, j'aurai du prendre soit Labyrinth soit autre chose (mais je sais pas trop quoi).
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 19 janvier 2021 à 09:03:28
En parlant des Trancers, une course de deux Trancers (en AD) derrière la forêt au T1 t'aurais bien fait galérer dans tes placements non?

Merci pour le CR, j'ai vu un bout de la game et c'était sympa !

Je pensais que t'allais garder ton feat pour sniper un Archon ou finir une Clockatrice/la BE mais la menace d'Enfeeble est en effet assez pénible pour ton colosse.
Par contre, ça ne t'as pas pénalisé de donner vite autant de corpse?
Un play sympa aussi quand tu envoies 5 Rocketman maxi sur le Cage c'est de faire courir le dernier derrière ton colosse dans la zone de gauche pour avoir une option de marquer au scénar (chaque point est important contre une liste qui veut essayer de t'attritioner jusqu'au tour 7 ;) )
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ygemethor le 19 janvier 2021 à 10:41:43
En parlant des Trancers, une course de deux Trancers (en AD) derrière la forêt au T1 t'aurais bien fait galérer dans tes placements non?

Surement, après je vois difficilement comment je les empêche de faire des dégâts dans ces conditions, la liste a pas le reach nécessaire pour aller chercher des trucs cachés rapidement, ou alors c'est trade un archon pour ça. Je sais pas si de toute façon Dreamer c'est la liste la plus adaptée pour affronter CG, ptet que la liste Bump en pairing s'en sort mieux? J'ai du mal à voir la position de Grymkin dans la méta actuelle, j'ai l'impression que c'est pas ouf ouf et qu'il faut tricoter pour s'en sortir.
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 19 janvier 2021 à 11:17:34
En parlant des Trancers, une course de deux Trancers (en AD) derrière la forêt au T1 t'aurais bien fait galérer dans tes placements non?

Surement, après je vois difficilement comment je les empêche de faire des dégâts dans ces conditions, la liste a pas le reach nécessaire pour aller chercher des trucs cachés rapidement, ou alors c'est trade un archon pour ça. Je sais pas si de toute façon Dreamer c'est la liste la plus adaptée pour affronter CG, ptet que la liste Bump en pairing s'en sort mieux? J'ai du mal à voir la position de Grymkin dans la méta actuelle, j'ai l'impression que c'est pas ouf ouf et qu'il faut tricoter pour s'en sortir.
C'est pas foufou oui.
Recrudescence de débuff d'armure, de no heal et d'attaques magiques = sad Grymkins.
Le Defiled Archon permet justement de se débarrasser de ces capas bien gênantes grâce à leurs capacités de sniping, donc ça va faire du bien, c'est sûr.

Je pense que Dreamer est pas trop mal dans Crucible (hors Locke peut être), ça tiens bien le tir et ça s'effrite assez peu. En Bump ça dépends du caster mais j'ai l'impression que Crucible a pas mal de petites attaques qui peuvent bien réduire le nombre de pièces d'une liste Bump :)

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 19 janvier 2021 à 12:19:07
Merci pour le CR de cette belle partie !
Content de vous revoir en tout cas tous les deux ^^
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 19 janvier 2021 à 13:02:44
J'aurais pas été serein de faire courir deux Trancers comme ça, ils sont là mais derrière ils menacent rien.

Pour le feat je peux pas choper les Archons avec, ils sont trop solides sous BE. Et c'était un trop bon trade de tuer le Cage Rager. Même en donnant des corpses (ce qui finit par arriver d'une manière ou d'une autre) je pense que c'était avantageux pour moi.

Dreamer je vois pas ça comme un mauvais match (quoique avec les Archons c'est plus dur), je pense que c'est une game serrée.
Bien vu pour le dernier Rocketman du feat, j'aurais du le garder pour scorer effectivement.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 19 janvier 2021 à 14:05:22
S'ils sont placés à l'endroit où sont Gorman/Hermit au T3 dès ton T1, je vois pas bien ce qui peut les atteindre et en marchant ils ont quand même une bulle de 8" où Yge peut pas vraiment se permettre de mettre un Skin&Moans ou tu peux slammer un truc dans un Crabbit pour pas qu'il Shield Guard ou forcer les placements des AOE d'Archons...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 19 janvier 2021 à 15:09:42
Je pense que Rawr tient au dé de dégâts de la charge. 4d6 c'est mieux que 3 ;)
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 19 janvier 2021 à 15:21:44
Je pense que Rawr tient au dé de dégâts de la charge. 4d6 c'est mieux que 3 ;)

Les 4 dés tu les as que en slam, peu importe la charge ou pas  ???

Je vois plutôt l'équation suivante :
S&M dans Artifice of Deviation = def 17 ARM 19
S&M KD dans Artifice of Deviation = def 9 ARM 19
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 19 janvier 2021 à 15:30:23
Je n'ai pas réussi à suivre comment on arrive à un slam à 4d6. C'est 2d6 de base + 1d6 pour slammer dans un plus gros non ?
Titre: Re : Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 19 janvier 2021 à 15:40:23
Je n'ai pas réussi à suivre comment on arrive à un slam à 4d6. C'est 2d6 de base + 1d6 pour slammer dans un plus gros non ?

+1 pour Mental Force ou Charge qui booste tous les deux (donc un seul est prise en compte)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 19 janvier 2021 à 15:58:55
J'avais oublié Mental Force. ::)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 19 janvier 2021 à 16:13:01
Merci.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 19 janvier 2021 à 16:42:19
Avec Mental Force j'ai 4 dés quoi qu'il arrive   ;) c'est plus que je trouve que c'est pas ouf de tenter des slams a mat4 (même boosté) alors que je vais rien pouvoir tenter derrière, les Trancers sont tellement forts en unité de 2e vague je trouve ça dommage de s'en servir autrement.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 19 janvier 2021 à 18:19:21
Merci pour le cr bien complet et belle victoire après la défaite.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 20 janvier 2021 à 14:02:06
Tiens Rawr, je pensais à un truc à tester avec Benett: les stormtroopers.
Sur le papier avec down range c'est pas mal pour tenir une zone et avoiner aux tirs. POW16 avec des blasts pow12 semble sexy sur le papier.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 janvier 2021 à 14:19:30
Ouais j'y pensais aussi, a la place des Rocketmen du coup? Parce qu'il faut quand même quelque chose qui puisse aller contester sereinement. Les Stormtrooper vont tirer fort (le blast pow12 est sexy faut avouer) mais ils tiennent jamais une zone, ils sont hyper statiques et c'est des chips au CaC
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 20 janvier 2021 à 17:14:24
Bah perdre les rocketmen et surtout le capitaine rocket ça fait chier.
Le plus simple serait de ne pas rentrer le vulcan... surtout si c'est dur pour prospero de survivre. Mais c'est vrai qu'il en impose quand même.
Ou alors, tu passes les rocketmen en min et tu grates 4 points ailleurs genre ton ace/gorman (dommage) ou un trancer et le mecano et tu ne rentres qu'une min de Stormtrooper.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 janvier 2021 à 18:36:53
Mouais le Vulcan est trop fort pour s'en passer, et je sais que je perds Prospero plusieurs fois sur mes dernièrs games mais si je fais pas le con il meurt pas^^
Pas convaincu par ta suggestion, c'est beaucoup de sacrifices et de perte d'efficacité pour gagner juste une unité min qui va pas faire des dégâts de ouf, et si tu en perds 2 voir juste 1 ils servent plus à rien. Je pense que c'est unité max ou rien en ce qui les concerne.


https://conflictchamber.com/?cf201b_-1uqylulvlF7koRfClnlclElElElElAlk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Toro [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Prospero [5]
 - Vulcan [35]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Storm Troopers (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [5]


Pas de Rocketmen hors feat, y'a quand même les Storm Troopers qui vont tirer fort et Hutchuk pour assurer un peu de contestation (vu que sans Rocketmen c'est compliqué) et forcer le positionnement en face.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 20 janvier 2021 à 20:42:21
Pas convaincu par ta suggestion, c'est beaucoup de sacrifices et de perte d'efficacité pour gagner juste une unité min qui va pas faire des dégâts de ouf, et si tu en perds 2 voir juste 1 ils servent plus à rien. Je pense que c'est unité max ou rien en ce qui les concerne.


Bah en min c'est l'équivalent en point de deux DBR sauf que tu perds un peu de portée, tu gagnes 1 de RAT, tu as des blasts plus puissants et un tir supp. Tu perds aussi le withering humor et la repo 3.

Je pense qu'on ne peut pas se passer du withering humor mais je ne trouve pas deconnant de foutre 10 points dans 3 pinpins qui envoie la sauce. Et puis si tu arrives a garder une min de rocket, tu auras des trucs a mettre devant les troopers.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 janvier 2021 à 21:59:53
La DBR c'est pas vraiment la même utilité, elle est pas trop là pour faire du dégât. Min de Rocket c'est que 7 figs ça vole (haha) beaucoup trop vite au scénario, et vu que les 2 unités sont au final pas très nombreuses chacunes elles auront du mal à vraiment abattre du boulot. Enfin c'est peut être moi mais je suis pas fan des unités min en général sauf cas particulier genre la pierre en troll.

Sinon autre choix, j'ai vu pas mal de gens tester les CG Infantry avec Benett. Je vois le combo sur papier mais je trouve que ça demande une grosse mise en place pour les faire fonctionner vu leurs stats, t'en penses quoi?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 21 janvier 2021 à 08:43:36
Je pense que l'infanterie souffrent comme quasi toutes autres infanteries monopv du jeu. Si elle n'a pas un petit truc en plus pour la protéger, elle va vite voler. Ça fait d'autant plus mal que c'est donner des âmes et des corpses a ton adversaire qui en profitera pour taper mieux sur les trucs plus fort que tu as.

Et puis elle souffre du même problème que le reste de la faction. Elle est bof mais si tu combotes a fond, elle devient forte mais l'investissement est conséquent. Je pense que ça n'en vaut pas le coup. Pour le même prix tu as une full roketmen +UA def16 immun blast flighing high.... qui tape moins fort mais bon.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 22 janvier 2021 à 22:50:14
CR de ma game de Brawl contre Lazy :

Benett vs Makeda2 sur Binary

Je gagne le toss et choisit de jouer premier. Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/21012210405033831.png)

T1 je cours agressivement, Down Range sur les Rocketmen, Occultation sur l'artillerie et Arcane Propulsion sur le Toro. Lazy lance Dash et Deflection et avance prudemment. Il tente une déviation sur l'artillerie avec le Canoneer mais ça ne donne rien.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104049843927.png)

T2 Crucible

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104050528260.png)

Je décide de cramer du monde. Benett avance et tue 3 Swordsmen avec 1 seul boost. L'artillerie dévie et en tue un autre. Le Vanguard avance et en tue un au tir, Makeda Stay Death. Le Retaliaor le spray en Grievous Wounds et le finit. De l'autre côté le Toro court derrière le mur, Gorman se place au milieu de la zone pour tuer le Scarab si il  s'avance (j'avais pas vu carapace à ce moment.

T2 Skorne

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104050742427.png)

Les Swordsmen vengeance en avant. Makeda se met sur le flag, Deflection et Dash. Le Cyclop fait 6 pv à mon Toro. Les Swordsmen chargent/courent. Power Swell est activé, mon toro dégage avec un bon 21 à 4 dés sur la première attaque et deux autres bons jets. Quelques jams de l'autre côté. Le Titan tire sur mon Retaliator mais le rate. Lazy score 1 sur son flag.

T3 Crucible

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104051122397.png)

Je nettoie les Swordsmen comme je peux, j'en laisse juste 1 en haut. Mon Vanguard charge Hakaar et le laisse à 1pv, dommage. Globalement je m'attaque surtout à tuer son infanterie parce que Makeda n'a pas encore feat et que je limite les dégâts sur mes Rocketmen comme ça. Je score 1 sur mon flag, 1-1.

T3 Skorne

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104051544752.png)

Makeda feat, charge le Vanguard et lui met une grosse combo strike. Elle tue le Rocketman en même temps. Hakaar reçoit +2 force du solo et le termine. Le Cyclop vise et tue Gorman. Marketh tue le Rocketman qui conteste en bas. Me Canoneer tente un shoot mais rate. Lazy score 2 grâce au Scarab, 1-3

T4 Crucible

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104051974644.png)

Je vois que je suis bien dans le match grâce à mon feat. Mon Retaliator s'avance et spray Hakaar qui reste à 1pv et le solo derrière qui décède. Les Rocketmen avancent et le terminent, l'un d'eux fait 5pv sur le Titan. Benett feat, lance Occulation sur les nouveaux Rocketmen avance et pose un Spray both barrels sur Makeda qui transfert. Je repo dans la zone ronde. L'ace tue le dernier Swordsmen et repo sur mon flag. Les Rocketmen du feat courent pas mal à gauche pour contester.

T4 Skorne

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/22/210122104052161717.png)

Lazy avance Makeda avec des side step et passe un Prostration sur Benett qui la KD. Un 2e la laisse à 6 pv. Le Cyclop avance et la termine.

Voilà voilà, si j'avais eu Occultation sur mon caster je perdais pas, comme contre Yge. Un peu deg sachant que j'avais bien joué et que j'avais pris un gros avantage. On ne m'y reprendra plus  ::)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 22 janvier 2021 à 23:35:58
Dommage ! :-\
Mais bon, tu apprends à maitriser Benett...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Krador le 23 janvier 2021 à 00:04:22
Merci pour le CR !
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 23 janvier 2021 à 00:22:57
A Brawlmachines on met plus nos casters en danger c'est sûr...

merci
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 23 janvier 2021 à 18:41:39
Merci pour le cr et dommage pour le ktc
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 23 janvier 2021 à 20:57:51
Pas de bol pour le ktc. C'est frustrant dans ce sens mais souvent jouissif dans l'autre.
Le format Brawl n'aide pas de ce coté je trouve.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 janvier 2021 à 16:30:05
Nouvelle game contre MarcelChamblard

Syvestro vs Azazello sur Bunkers

Je sais qu'il va briquer fort et que ça va être compliqué de le déloger des flags mais j'ai confiance en mes steelhead pour tempo son feat. Il gagne le toss et choisis de jouer premier, je me déploie en bas pour profiter du muret central et de l'obstruction à gauche pour me protéger un peu.

Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/26/210126043009333639.png)

T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/26/210126043009155101.png)

On pose nos upkeeps et on court. J'envoie mon arc node loin à droite, j'aurais peut être dû le faire courir au centre pour menacer un maximum de choses et l'envoyer en renfort là où j'ai besoin.

T2 J1 : (oublié le screen)

Azazello avance et tue un Trancer au tir, wind rush en arrière. Je pensais qu'il allait avancer a fond et feater mais rien du tout, il reste assez en arrière et turtle avec sa Krielstone et ses Valkyries. Il tire sur les Steelhead mais je passe tous mes tough, je suis en feu par contre.

T2 J2 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/26/210126043009722404.png)

Je pense pouvoir marquer 3. Les 3 Steelhead en feu meurent direct mais sont ramenés par Verendrye. J'arrive à tuer Ledfoot avec quelques tirs et une charge du Toro sous Admonition, tue le Gobber à droite avec un spell arc nodé, mes Steelhead avancent sous tough 4+ (je pense que j'aurais du attendre son feat pour tempo un max). Je mets des trancers sur les flags, 3-1 pour moi.

T3 J1 (pas de screen)

La débandade. Marcel tue le Toro sous Admonition avec des Valkyries et des Champions. Azazello feat et va chercher l'autre Toro, met des pv à la BE avec les flashing blades en même temps, et sprint sur le flag de gauche. Je perds 6 steelhead sur des tirs, ça valait le coup de claquer mon minifeat. Les champions hoof it pour protéger Azazello et camper ma zone. Il score 3, 3-4 pour lui.
C'est mon Toro qui n'avait pas Admonition qui aurait du aller chercher le Tank. L'autre aurait du avancer pour menacer tout sécurisant la BE et en restant à portée d'Azazello (ce que me permet Admo).

Plus grand chose à faire à partir de là, mon unité est en lambeaux, j'ai perdu mes deux lourds, je peux pas tuer ses figs et le tour d'après il m'enfonce complètement. Je fais quelques tests vite fait, les Steelhead peuvent faire du mal aux beasts exposées grâce à mon feat mais c'est pas suffisant je perds quand même tout de l'autre côté. Je tente un KTC au Stygian Abyss mais les trois Valkyries m'empêchent de faire trop de dégâts. C'est plié.

J'ai un flanc faible avec cette liste, je me sens peu à peu obligé de remettre les Rocketmen pour avoir de quoi tenir le terrain et avoir du sacrifiable/mobile. Je pense que Prospero+Supressor doit dégager pour rentrer de la masse.

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8ltlblulFlH7kfilElElElElflglhlkiBlDld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Dragon's Breath Rocket [5]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]

J'ai été agréablement surpris par l'arc node par contre, je le garde. C'est vrai que la récursion de Verendrye limite les besoins de revive, du coup j'ai du focus pour d'autres choses. Ici je peux facilement faire un flanc qui tempo avec la BE, les Rocketmen et le Toro sous Admo, et de l'autre les Steelhead soutenus par le Supressor qui détruisent tout. Je reviens sur des listes plus à l'ancienne du coup, qui me permettent de tempo autant que j'ai besoin.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 26 janvier 2021 à 22:58:27
Je t'avais dis que le liberator était bien.
Je trouve dommage de se passer de prospero et j'aime vraiment le double toro malgré la mat6.
Je pense que pour faire des listes avec Syvestro, il vaut mieux attendre encore quelques jours le cid. J'imagine que les "failed experience" seront un ajout bien surtout si ils profitent de transmutation et ou le rework de prima materia pour filer pleins de jack a Syv.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 26 janvier 2021 à 23:54:59
Aprés, perso pour moi CG c'est Syvestro + random other caster, même à l'heure actuelle.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 01:54:44
Bah on a pas tellement d'autre choix, c'est notre meilleur caster de très très loin.
Mais je pense que Murmure voulait dire que ça vaut pas trop le coup de se casser la tête sur des listes alors que tout va changer dans 2-3 semaines.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 27 janvier 2021 à 06:58:13
Mais je pense que Murmure voulait dire que ça vaut pas trop le coup de se casser la tête sur des listes alors que tout va changer dans 2-3 semaines.

C'est exactement ça.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 27 janvier 2021 à 10:14:08
D'un point de vue extérieur : si tu as deux unités, celle qui n'est pas sous Transmutation va prendre cher, donc à moins d'en garder une très en retrait, tu vas encore avoir un flan faible. (Même si les Rocketmen tiennent la route sans.)

Perso je trouve le Suppressor sous Prospero tellement fort que préfère quand il est pas là.

Je pense que globalement contre de la def un peu élevée t'es moins bien, tu dépends encore plus de ton feat.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 27 janvier 2021 à 11:23:52
merci pour ce complément à la vidéo pour savoir ce que tu penses en cours de partie...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 13:55:06
Ma liste de Noël pour le CID

Déjà on va avoir un beau changement sur Prima Materia, avec accès de base à un archon (sûrement le Death), je peux pas trop deviner ce que ça va être, perso j'aime bien le double shield guard j'aimerais bien que ça reste.
J'ai conscience que tous les models de ma liste ne passeront pas en CID, c'est juste des idées.

Ensuite les casters :

- Gearhart la seule chose que je ferais c'est échanger son battle plan Reciprocate pour celui qui donne dig in à un model, c'est un caster qui doit être actif mais qui est toujours très vulnérable. Ca reste un choix entre ça, tacticien et deadeye donc c'est cohérent quand même. Mais avec la nouvelle solo peut être qu'elle suffira à augmenter sa défense
- Mackay je lui rendrais le veteran leader Railless qu'elle a perdu, et quelques points de jacks en plus pour faciliter un peu plus la construction de liste
- Lukas va avoir un gros rework, je peux pas trop deviner ce qu'ils vont en faire mais déjà ça serait bien si on avait pas besoin de se saigner à tous les tours, et si la spell list synergisait un peu mieux avec la faction. Mirage serait bien sur les Assault Troopers si ils étaient jouables, Iron Flesh ça va pas avec grand-chose (sur Lukas à la limite).

Les warjacks :
Je pense qu'on a une bonne sélection de jacks. Le Toro, le Supressor, le Vulcan, le Vanguard et le Liberator sont très solides.
- Le Vindicator : je reverrais un peu ses types de tirs (genre virer incorporel c'est très inutile), et ajouterais reload [1], ça le rend pas pété parce que rat 5, et ça lui donne plus d'efficacité. En fait il est pas top, il a pas un bon rapport qualité prix pour 15 points. Il meurt facilement au tir et fait pas grand chose au close. Donc autant insister sur ce à quoi il doit être bon.
- Le Retaliator : sur le papier je le trouve bon mais sur la table il est toujours un peu court, je le descendrais juste à 8 points :

Les unités :
Alors là par contre on pêche, en dehors de l'artillerie tout est situationnel/médiocre.
- L'artillerie : Le fait qu'elle soit limitée à un débuff living/undead fait que dans certains matchs (liste jacks, exalted, bedfellows) elle galère à se rentabiliser. J'ajouterais un type de tir qui débuff la force pour les models (tous types) hit par l'AOE histoire d'avoir des capas un peu différentes et qu'on prenne moins cher sur les alpha strike.
- Les Stormtroopers : l'unité est pas si mal en l'état mais il lui manque un petit quelque chose. Déjà je monterais à def 12. Je leur donnerais repo 3'', ils doivent aim pour être efficaces mais l'unité est super statique. Et je baisserais le coût à 9/15 points pour qu'ils soient une option pertinente par rapport à la BE.
- Les Rocketmen : l'unité est bien sur le papier, mais on monte à 25 points pour un full pack. Déjà pour l'unité de base je leur donnerais CRA (avec range 10 pow 10 ça me semble pas horrible), vu qu'ils finissent toujours par gunfighter ça leur sert pas toute la game, ça marche pas sur les bombes et ça leur permet de faire quelques dégâts pendant l'approche. Je les passerais aussi à 8/14 points. Je baisserais l'UA à 3 points et retirerais swift hunter. Les weapon attachement sont trop chers pour ce qu'ils font, j'échangerais jack hunter pour dismantle, ou je les passerais juste à 1 point. Le but c'est juste de réduire le coût énorme du pack en augmentant légèrement leur efficacité pour qu'ils ne fassent pas QUE jam.
- Les Combat Alchemists : compliqué d'en faire quelque chose, je les joue en Prima Materia parce qu'ils sont gratuits mais c'est tout. Le cloud wall est sympa mais c'est du one shot, et ils n'ont jamais le temps de se servir de leurs autres capas parce qu'ils restent fragiles. J'ai pas trop d'idée pour eux, ils pourraient ne pas exister je verrais pas trop la différence. Force barrier ne me choquerait pas (si la nouvelle solo ne le donne pas).
- Les Assault Troopers : là on touche le fond. Pour 13 points on a une unité qui est sensée mener l'agression. Ils tiennent bien le tir parce que carapace, tapent plutôt correctement quand on commence à prendre les débuffs en compte. Là où ça blesse c'est la def 11, qui devient tout juste acceptable avec Ashen Veil (quand ça fonctionne), arm 16 avec 5 pv, ils meurent sur un pow 10/11 boosté, et surtout speed 5. On a très peu de buffs de speed pour l'infanterie (juste mirage), et dans la majorité des listes ils ne menacent pas plus loin que 10''. Ils se cantonnent donc à un rôle de 2e ligne, ce que font déjà très bien les Trancers et les Toros (avec qui ils sont en concurrence parce que 13 points). Ils ont donc besoin d'encaisser un tour. Avec les stats avec lesquelles on part c'est difficile, unyielding ne serait pas suffisant, et en plus si on démarre engagés on ne peut pas se servir de brutal charge. OU ALORS. On en fait une unité qui peut avoir un tour de charge correct, quitte à mourir derrière. Déjà, comme pour les Stormtroopers, def 12. Avec Ashen Veil ça devient pas mal défensivement. Ensuite, ils ont besoin de menacer un peu plus loin. Un +2'' sur la charge serait parfait (pour pouvoir menacer la longueur d'une zone), j'ai pas les buffs existants en tête mais un truc du genre desperate pace. Et je les passerais pow 14 de base (16 avec brutal), vu qu'ils vont mourir après la charge autant qu'ils puissent faire mal.

Les solos :
Globalement on a une très bonne sélection de solos. Le seul que je n'envisage jamais c'est la Rocketman Ace. Je la trouve toujours un peu trop courte pour son prix. Elle pourrait passer à 3 points. Personnellement je la verrais bien rester à 4 et gagner mark target, c'est très thématique pour la faction et ça aide bien certaines refs comme la BE.

Encore une fois c'est juste des idées. Par exemple les Assault Troopers n'ont peut être pas vocation à devenir une unité de première ligne car c'est très probablement ce que seront les Failed
Experiments. Etc.

Je pense que les changements que je propose sont pas scandaleux (j'essaye de rester raisonnable^^) et fileraient un bon coup de pouce à la faction sans entrer dans le broken. On verra bien si tout ça se vérifie quand le CID sera là !
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 27 janvier 2021 à 14:11:07
Seule remarque : attention, tout en up de l'ace est un up du feat de benett. Mark Target qui tombe du ciel ce serait un peu beaucoup, et je pense que ça justifierait toujours pas le coût. 3 points l'une, la paire pour une req ?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 27 janvier 2021 à 14:15:11
ce serait marrant de revenir sur ton post au moment du CID... Mais on risque de t'appeler Mme Irma après, ou le Poulpe, celui qui donne les résultats des matchs du Mondial

Dans ta liste que tu joues contre MarZel, je n'avais pas capté que Transmutation donnait aussi Pathfinder... Ca c'est du sort Mazouille!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 14:21:12
@MacFo : c'est vrai que j'avais pas pensé au feat de Benett, du coup 3 points ça me semble raisonnable. 2 Pour une req comme les Trancer aussi.

@hashut : oui c'est le but, garder de côté toutes les idées et comparer quand ça sortira. Bon je suis pas designer, je suis sûr que PP s'en sortira mieux que moi pour remettre la faction à niveau.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 27 janvier 2021 à 14:32:22
L'infanterie multi pvs a le souci classique que ses stats défensives sont absurdmeent faible. Ceci dit, ils ont revu les cataphractes trois fois déjà et elles sont toujours 11/15, donc j'espérerais pas trop de voir les multipvs de Crucible monter au dessus de 11/16 carapace. Ce qui reste triste, parce qu'en pratique c'est pas tellement mieux qu'être mono pvs à ce niveau.

Les assault troopers ont juste pas de soutien en faction. Je pense pas qu'on puisse les rendre résistant comme dit plus haut. Une idée sauvagement repiqué sur internet c'est qu'au lieu de Ashen Veil ils posent un nuage qui dure un tour à chaque fin d'activation et qui met -2 au toucher des vivants dedans. Comme ca, ils peuvent protéger qq chose d'autre, et pour 8 points ca peut valoir la peine. NOTE : ca serait horriblement pété dans d'autres factions, et ca limiterait fort le genre de sort que les casteurs peuvent avoir.

Les stormtroopers mérite de perdre le truc pour viser pour plus de range, et avoir la range directement dans l'arme. Et une réduction de prix, payer plus de 3 point le tir pow 14 c'est bizarre. 9/14 ca serait déjà vachement plus mérité.

Rocketman : CRA c'est une capa trés nul qui les aidera pas. Et c'est bizarre de CRAs des grenades pour être honnéte. Perso je leurs mettrait swift hinter et l'ordre defensive action de base à la place de Strafing run, pour 8/13 ; puis l'UA récupére Strafing run à la place de l'ordre défensif et pistoleer à la place de swift hunter pour 3 points de plus. Comme cela, l'unité en pur jam c'est l'option pas cher, et pour un cout raisonable tu choppe de la puissance offensive. Dismantle à la place de Jack Hunter j'approuve.

Pour le ace, mark target j'aime pas parce que la faction est déjà beaucoup trop violente contre la haute def (c'est pas la seule vous me direz !). Ou alors c'est en échange de perdre Purification. Par contre il peut facilement être à 3 points, et/ou gagner Pistoleer et/ou gagner WM sur sa carabine, vu que POW 10 c'est pas terrible.

Pas d'avis sur les jacks, à part le Toro ils sont trés peu vu, et ont juste l'air pas bien. ROF 2 sous diverses condition c'est à peu prés ce que réclame tout les jacks lourds à un seul tir, tu peut pas avoir 15 points basé sur 4 jets de dés de la partie

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 14:41:53
Le cloud c'est une bonne idée pour les Assault, ça vaudrait limite le coup d'en prendre une unité min pour mais ça rend les Alchimistes encore plus inutiles par contre.

Je sais pas, j'aime bien steam pressure c'est thématique, c'est vrai qu'ils sont très chers, à 15 points je les envisageais déjà mais à 14 c'est vraiment bon, peut être un peut trop? Faut considérer les débuffs dans la pow 14.

Pour les Rocketmen pas d'accord, CRA ça les aide à sniper des trucs genre les soutiens qu'ils sont sensés pouvoir aller chercher. Ils pourront pas CRA avec les bombes à cause de cumbersome quoi qu'il arrive. Ordre de défensif de base c'est trop fort, plus de raison de prendre l'UA vu que strafing run ça sert jamais (et dodge c'est optionnel ça change rarement les games). Pistoleer ça serait nimp, l'unité a vocation à jam et contester pas à faire beaucoup de dégâts. En plus ça rendrait inutile le spell de Benett.

A choisir je préfère garder la purif que mark target^^

On voit quand même régulièrement le Supressor, le Vanguard, le Vulcan, et de temps en temps l'arc node et le Retaliator. Mais oui le Vindicator a besoin d'aide.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 27 janvier 2021 à 14:51:24
Cumbersome les empéchera pas de CRA 9 tirs et une grenade. Du coup t'as un connard à 4 pouces qui fait une POW 21 avec un blast POW 15. On peut rajouter des régles pour empécher cela, mais ...

.. mais CRA c'est nul. Y a pas d'autres mots. Les seuls vagues usages c'est de sniper des solos, et c'est au mieux inutile, au pire mauvais pour le jeu ("oh ben en plus de pas pouvoir jouer avec des upkeeps j'ai pas le droit d'avoir besoin de support, super fun cool !" - c'est en supposant qu'ils soient efficace à cela). Et vu que leurs probléme c'est les archons, ben CRA sur les guns c'est pas bien pour gérer des archons, et genre de loin. Du coup ca kicke juste encore plus des modéles moyen ou mauvais dans le sol.

Purification définit la faction en ce moment. Si ils l'otent ou le nerf significativement, faut refaire énormément de choses. C'est pas forcément mauvais, mais c'est probablement trop gros pour un CID. Perso je trouve que c'est trop facile et efficace comme contre, mais c'est discutable.

Si ils se décident à refaire CRA d'une maniére où cette régle est utile, alors ca pourra être mieux. Je serais fan qu'ils se décident à reprendre la régle de CoI en l'adaptant, AKA t'as +1 toucher/dégat par autre troupier à 2", limite 2 ou 3. Comme ca, CRA (et CMA) deviennent bien mieux et sont plus proche de ce qu'on imagine comme role pour eux.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 15:08:25
CRA je trouve ça bien moi, je m'en sers régulièrement quand je l'ai sur une unité. Entre 2 tirs rat 6 pow 10 et 1 tir rat 8 pow 12 y'a un monde quand tu veux aller chercher un solo.
Je pensais que cumbersome empêchait CRA my bad. Mais une CRA a 10 a la bombe c'est pas plus choquant que Pistoleer tout le temps sur toute l'unité. Pas de CRA et Pistoleer en mini feat à la limite.

Les Rocketmen c'est pas l'unité qui souffre le plus des Archons en vrai, y'a que le Void avec son spray, et encore faut qu'il pyisse booster.

Par contre purif définit pas la faction, t'as peut être l'impression parce que ça fait mal à Skorne mais je m'en sers presque jamais en dehors de ça.
Par exemple si ils nerfaient les sprays là je le vivrais beaucoup plus mal.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 27 janvier 2021 à 15:28:15
Skorne est probablement la faction la plus impacté par Purification en temps que faction, mais y a plein de casters individuels qui ont pas de match parce que Purification (genre Magnus1 :p). Si ils ont soudainement un match, ca nerf considérablement la faction. Y a quand même beaucoup de buffs defensifs dont CG a pas à se préoccuper parce que Syvestro, et ca a aussi des impacts variés comme nerfer considérablement tout les casters à warpath contre CG.

Tu as raison que nerfer les sprays changeraient tout autant des tonnes de matchup, et semble improbable pour la même raison. Au moins ca serait pas que négatif pour la faction.

Pour les archons, seul les voids (et les deaths) chassent activement du mono pvs, mais tuer un menite / dhunian / morrowan archon au bon moment c'est trés fort, et trés pas crédible en CRA de POW 10.

Pour les CRAs, faut pas oublier que t'es pas obligé de forfeit la même attaque que l'attaquant principal de la CRA Du coup, t'as 9 gens qui restent à 10 pouces, et un qui lance une grenade. La grenade auto hit, déjà parce que RAT 15 ou plus, mais aussi parce qu'elle peut pas dévier de beaucoup de toute maniére. Et elle fait du blast POW 15 ou 16. Je pense que c'est dégénéré, pas forcément trop fort, mais juste trop automatique et inévitable. Pistoleer dans l'autre sens, ben ca en fait une unité de CAC à POW de base 12, et c'est rien d'exceptionel. (à 3 dés comme toute les "charges", mais POW 12 c'est pas spécialement élevé pour le prix des rocketmen)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 15:35:52
Encore une fois, d'expérience je lance pratiquement jamais purif, vaut voir ce que j'y perds aussi : pas de cloud, je dois dépenser 5 focus pour reposer mes propres upkeeps, je peux pas allocate à mes jacks parce qu'il faut que je campe. Clairement c'est rare les matchs ou ça me donne un vrai avantage, les seuls où j'ai vraiment ressenti ça c'est Magnus1 (mais il est pas jouable actuellement), Zaadesh2 et Makeda3. Ca pourra être solide dans blight aussi vu que l'Archon est partout mais à voir.

Les Rocketmen ne peuvent pas tuer un Archon à la CRA, tant mieux parce que c'est absolument pas ce qu'on leur demande en même temps. Comme je l'ai dit ils sont là pour jam, contester et sniper du piéton/des soutiens, ce que permet très bien la CRA.  Pistoleer je continue à penser que c'est nimp, tu vois pow 12 mais hermit 14, un débuff en plus (rust/artillerie) 16, je vois bien ce que ça peut faire avec Benett. Il faut absolument que ça reste limité à ce cas de figure, sinon ils deviennent bon contre toutes les cibles et c'est pas du tout la direction que doit prendre l'unité.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 27 janvier 2021 à 15:52:13
Et ça sert à quoi de mettre Pistoleer en natif à la seule unité qui peut le gagner avec un sort d'un warcaster sorti y'a 2 mois ?  ???
CRA ça serait assez intéressant mais il faut en effet trouver un moyen pour que ça ne puisse pas être utilisé en mixant les armes.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 27 janvier 2021 à 16:22:13
Pour purificaiton, je propose d'en rester à "ca nerf un caster majeur, sur une quantité colossale de match up, mais la plupart arrivent juste pas, donc dur à dire". Genre, en Circle Iona et Baldur changent pas mal avec le retrait de purification, vu qu'ils ont tout les deux des sorts majeurs à dissiper. Est ce que c'est facile de deviner si perdre le moyen de retirer la forêt et stoneskin ca va bouleverser des choses ?

Sinon, des charges à 12.5" pour une POW 12 boosté qu'on peut encore buffé, c'est pas particuliérement impressionant. CG peut mettre +4, mais +4 c'est pas un différentiel particuliérement gros de nos jours. Avec 0.5 de portée de cac et 6 de rat ca a l'air cool, mais ca reste vraiment pas des banes ni rien.

Et ça sert à quoi de mettre Pistoleer en natif à la seule unité qui peut le gagner avec un sort d'un warcaster sorti y'a 2 mois ?  ???
A permettre d'avoir un sort plus utile sur ledit caster ? :p Pistoleer je trouve ca adapté aux rocketmen, mais ca a pas un gros wow facteur sur Benett. Ca semble bizarre de locker sur un caster qq chose qui devrait probablement être standard.

(si on remplace pas le sort, ca peut rester utile genre sur l'unité qu'il spawne qui a pas d'UA)
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 27 janvier 2021 à 16:25:17
Sinon, des charges à 12.5" pour une POW 12 boosté qu'on peut encore buffé, c'est pas particuliérement impressionant. CG peut mettre +4, mais +4 c'est pas un différentiel particuliérement gros de nos jours.

(https://pbs.twimg.com/media/EdxSCHvX0AE1FvH.jpg)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 janvier 2021 à 16:47:44
C'est pas dur à dire, je joue CG et pratiquement que Syvestro depuis la sortie de la faction, je sais ce que je dis quand j'affirme que purif est pas souvent utile. Baldur c'est un des pires matchs pour Syvestro donc la question ne se pose pas, Iona c'est tendu aussi je pense que je préférerais sortir ma 2e liste.

Je peux aussi te dire que si les Rocketmen avaient Pistoleer tout le temps j'en jouerais 2 unités full avec Syvestro sans réfléchir, pow 16 avec un dé additionnel c'est énorme vu la quantité d'attaques, et si +4 c'est beaucoup, passer de pow 12 à 16 c'est juste énorme.
Titre: Re : Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 27 janvier 2021 à 18:28:45
(https://pbs.twimg.com/media/EdxSCHvX0AE1FvH.jpg)
Donc, quel est la faction qui fait pas ca ? Khador ? Et encore, ils peuvent sans aide du caster en théme doomie. C'est triste pour les ARM skews, mais la réalité du jeu c'est que POW 16-17 en charge pour de l'infanterie mono pv c'est standard. L'hermite il est accessible partout, et avoir un +2 sur qq modéle via l'artillerie c'est bien mais c'est pas rare non plus.

(c'est des charges à 10.5 en plus et pas 12.5, histoire d'être sur que ce soit pas particuliérement impressionant).

En vrai, je pense que ca viens du coté classique de surcoter la versatilité. Avec Pistoleer, les rocketmen font tout correctement (tir à distance décente, "charge" sous pistoleer, jam), mais rien de bien (pow 10 range 10, MAT 6 POW 12, jam avec 0.5 de mélée). Pour 16+ points, ils peuvent avoir un peu d'impact offensif. Me faire charger par des rocketmen POW 16 MAT 6 c'est pas pire que des halberdiers POW 19 MAT 7. Qui chargent plus loin parce que reach 2. Qui sont pas plus cher.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 31 janvier 2021 à 17:45:05
Nouvelle game, en vrai cette fois! Un plaisir de pouvoir de nouveau pousser des vrais figurines!

Pour l'occasion je décide de jouer Lukas, je ne l'ai joué qu'une fois et vu qu'il devrait changer en profondeur pendant le CID je veux voir si je peux en faire quelque chose.
J'affronte Gruxxki la légende, qui me joue OW2 en Man-o-War.

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ulpltlulolFlHoRlnlblElElElmlflglhlkk8lD

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Dragon's Breath Rocket [5]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]



https://conflictchamber.com/?c3201b_-1Phz7pkWnjl5l4l387l27Ml0l7l17Qgd

Khador
[Theme] Armored Korps

[Old Witch 2] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Destroyer [14]
 - Juggernaut [13]
 - Greylord Adjunct [4]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (max) [5]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]


On joue sur King of the Hill, je gagne le toss et choisis de jouer premier.
Déploiement après advance move des Man-o-War :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052331267870.jpg)

Mes Rocketmen et le Supressor sont en face du Juggernaut et des Shocktroopers, je m'attends pas à des miracles mais ça devrait tenir quelques tours. De l'autre côté les Assault Troopers et le Toro sont en face des Bombardiers et des Demo Corps, avec le soutien de mon caster je devrais arriver à m'en sortir. Au centre, Lukas et sa clique pour gérer la zone ronde.

T1 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052330456694.jpg)

Ca court partout, je lance Mirage sur les Assault Troopers et Iron Flesh sur moi. Je décide de ne pas Juice à ce tour pour m'économiser et faciliter mon placement.

T1 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052332162761.jpg)

Les Shotcktroopers avancent en shield wall. A ma droite les autres unités courent en respectant la threat de 12" de mes Assault Troopers. Mamie choisit de réduire le coût de ses sorts, pose Windstorm et Reconstruct sur le Juggernaut.

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052332832974.jpg)

Je ne me sens pas bien pour agresser maintenant, je décide de temporiser. Lukas Juice pour 3, avec focus 8 je peux upkeep mes 2 spells et poser 3 Burning Ash. Je garde les tokens en prévision d'un feat au tour prochain. Je le soigne avec Mosby et garde le Vanguard à portée mais prêt à courir dans les pattes des gens le tour d'après. A gauche les Rocketmen prennent +2 def et avancent dans la zone, hors de portée de jam par les Shocktroopers.  A droite j'avance prudemment, en restant hors de menace des Demo Corps. Le reste ne peut pas me faire trop mal au tir grâce à carapace.

T2 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052333800747.jpg)

Pas énormément d'options pour Gruxxki à part avancer. Le Juggernaut sur ma gauche met un pied dans la zone, les Shocktroopers avancent pas loin. Au centre Atanas leur donne tough. Sur ma droite un Demo Corp charge un Assault Trooper et l'éclate, les autres se placent derrière. Les Bombardiers ne peuvent pas me faire grand chose. Un tire dans mon objectif et fait 5 pv. Le Destroyer tire dans mon artillerie mais ne fait rien au blast. Mamie choisit le +5 en range sur les spells. Elle Scourge l'Hermit pour l'empêcher de nuire, et relance Windstorm.

T3 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052334506844.jpg)

C'est l'heure de rentrer dedans. Lukas Juice pour 3, ce qui lui fait 6 tokens. Les Assault Troopers se placent avec Mirage. Je commence par la gauche, le Supressor recoit Guided Fire, place un Rust sur l'objectif et fait 12pv avec le 2e sprays. Les Rocketmen sous def 16 avancent, terminent l'objectif et bloquent le Jugg et les Shocktroopers. Je donne pathfinder à mon Arc Node qui court se placer. Lukas joue, je commence par un Desintegration full boost sur Dragos, qui le tue. Je feat pour 6 focus, 2e Desintegration sur le Bombardier qui conteste le flag au centre qui le tue. Je prends 6 pv et me place dans la trench sur la droite. Je purge 3 Juice tokens avec la règle d'Alyce. Je le soigne full avec Mosby et Lynus, il campe 2. L'artillerie tire sur les Bombardiers, je dévie et en débuff 3, fait 4pv au blast sur un. Les Assault Troopers rentrent dedans, je tue un Demo Corps et 3 Bombardiers. Le Toro y va et tue 3 Demo Corps de plus. Un trancer court sur le flag au milieu. L'hermit se relève et remet Lukas dans sa command range. Je score 2, j'ai ruiné le flanc droit, je suis bien.

T3 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/31/210131052335311978.jpg)

Gruxxki sent que ça va être hyper compliqué, il part sur une tentative de KTC. Il charge l'Assault Trooper qui gêne la Los avec Atanas et le coupe en deux. Old Witch avance, feat, scourge boosté sur Lukas qui passe grâce au reroll, scourge sur le Vanguard pour empêcher le Shield Guard. Le Striker Tanker me touche et me place Grievous Wounds, je décide de les prendre. Le Destroyer me touche, j'Hermit (Gruxxki ne connaissait pas). Il reste 2 tirs de Bombardiers, le premier me fait rien et je Mitigate le 2e. Il n'a plus rien, on décide d'arrêter là.


Marrant ce caster, j'ai bien aimé la sensation d'être un spell slinger offensif et de vraiment pouvoir faire mal mon tour de feat. Et j'avais aussi plein de possibilités de blagues à base de force hammer. Globalement il reste assez compliqué à jouer, mais pas mauvais cela dit. Le vrai problème c'est le fait de prendre des dégâts à chaque tour, qui impose une source de heal. Et la seule source de heal de la faction c'est Mosby, ça impose donc de lui attacher une unité merco qui peut rester en arrière. C'est un peu une taxe pour avoir une unité ambulance, mais surtout ça prive de Mosby pour d'autres utilisations avec une unité offensive. Si je n'avais pas cette restriction j'aurais joué les Forge Guard sous Mirage.
Au final je critiquais les Assault Troopers mais sous Mirage ils sont sympas aussi, ils meurent pas au tir donc ça leur permet d'approcher, et ils mettent des bonnes charges. Bon là c'est des MoW donc ils pêchent sur la def et pow 15 en charge ça suffit à les tuer, mais même si c'était des figs plus chiantes j'aurais pu jouer sur le doublon Ashen Veil/Burning Ash pour les faire monter à une grosse def et les rendre un peu chiants à sortir.
A voir comment tout ça va bouger pendant le CID, perso je m'attends à ce que la spell list change complètement et à ce que Lukas récupère TK, c'est fort sans être abusif en CG (les arc nodes sont chers et on a pas de ref qui devient débile sous TK), et en plus c'est fluff. Si c'est le cas il deviendra un chouette caster, aussi jouable que Benett. Et j'ai jamais joué de caster à TK, ça serait le kiff!

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Frere_Amadeus le 31 janvier 2021 à 20:06:48
Citer
Et la seule source de heal de la faction c'est Mosby, ça impose donc de lui attacher une unité merco qui peut rester en arrière.
Lynus soigne aussi :)

Et pour le caster, j'ai jamais compris pourquoi il était pas plus joué, il a un super potentiel pour peu qu'on fasse gaffe.

Bien joué (et on dirait la tour de Seigneurs de Guerre en décor ou bien me gourre-je ?) :)

--
Christophe
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 31 janvier 2021 à 20:56:17
Ben si tu le joue bien, t'as qq chose qui est beaucoup plus risqué et compliqué que d'autres casters, mais pas vraiment plus fort. Par exemple, Mirage c'est un des plus mauvais sorts de +2 déplacement à une unité, surtout pour une faction avec peu de pathfinder et un caster qui interrompt les lignes de vues. Iron Flesh c'est sympa mais c'est assez moyen comme upkeep +2 armure, et la faction n'a que le Toro comme modéle vraiment résistant pour ces points, ce qui le rend nettement moins bien. Force Hammer c'est un cool trick, mais il voudrait vraiment une blast à 2 à la place, ca serait mieux dans la plupart des cas même si c'est moins bien pour l'assassinat.

Sinon, TK, moi je suis pas spécialement convaincu que TK + 15-20 focus en un tour ca soit pas risqué. Surtout dans une faction dont les nodes arc en mélée.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 31 janvier 2021 à 21:03:57
@Amadeus : Si je prends Lynus ça me bloque mon slot d'unité merco donc ça revient au même. Ben il est pas joué parce que moins bon que Syvestro, sensible à l'anti-magie et surtout il faut beaucoup de moyens pour qu'il marche et les résultats sont pas à la hauteur de l'investissement.

@Lazy : Mirage je trouve ça cool, apparition en arrière pour charger derrière, ce genre de blague c'est pas mal. Par contre en CG on a beaucoup de pathfinder ou équivalent, j'ai jamais ressenti que le terrain était un souci pour moi.
Iron flesh c'est assez mauvais par contre, sur les multi-pv rajouter ça sur carapace ça a peu d'effet, et au corps à corps ça les boost pas assez pour qu'ils encaissent.

Pour TK il va changer en profondeur, si il a plus des montagnes de focus ça devrait s'équilibrer, et même en l'état actuel ça me choquerait pas.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 31 janvier 2021 à 22:22:08
Perso je déteste Mirage à cause de son timing de merde. C'est le seul sort du jeu qui n'a pas d'effet si tu l'upkeep pas ! ??? (peut-être pas le seul... le truc qui ramène des gus de Morv1 ?)
Quand tu vois qu'à côté tu as mieux en bénéfice de thème (Wolves of Winter : tu choisis au moment d'Apparitionner qui en bénéficie, pas un tour et demi avant..), ça fait relativiser... Sur cette base j'avais pensé à une variante : Mirage en UP SELF sur le caster - "At the beginning of your control phase, choose one friendly faction model/unit to gain Apparition for one turn."
Mais en vrai ça serait un peu trop fort :P (surtout que ça n'interdirait pas de choisir une unit sur laquelle tu as ton autre upkeep)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 01 février 2021 à 00:15:39
Mirage c'est cool, mais en puissance brute Dash ou Quicken c'est vraiment mieux. L'un des inconvénients, c'est que tu montre à l'avance de qui ils faut se méfier, tu peut pas menacer de le cycler pour avoir plus d'angles d'approche. L'autre inconvénient c'est que si ton unité est derriére un mur elle profite pas de tout le déplacement d'Apparition pour sa distance de menace.

La remarque sur le PF c'est que l'usage de Mirage le plus fort, c'est de mettre des gens derriére 3 pouces de forêts, faire apparition en avant, pouvoir charger. C'est *le* trick de Mirage que les autres sorts de mouvements n'ont pas, sauf que :
* si t'es pas path finder c'est tout de suite beaucoup moins impressionant vu que tu perd 3+ pouces de déplacement de terrain difficile
* si Lukas veut faire ca, il peut aussi mettre un ou deux nuages devant l'unité pour le même résultat
Ca diminue pas mal l'intêret du trick.

L'accés à pathfinder en CG, j'ai surtout regardé pour les bonnes cibles à Mirage, genre assault trooper et forgeguards, et j'ai pas vu d'accés facile. Aprés je pense pas que CG a un vrai handicap en général de ce coté, mais spécifiquement pour Mirage c'est un probléme.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 01 février 2021 à 07:28:41
Merci pour le CR + photo Rawr, pas trop dur le retour à la table ?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 01 février 2021 à 08:02:12
Bravo Rawr ! :)

J'étais dans la pièce en-dessous en train de me faire plier à Warcaster Neo-Mechanika... et je n'ai rien vu de ta partie. :-\
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Frere_Amadeus le 01 février 2021 à 10:08:02
Juste là dessus :

"@Amadeus : Si je prends Lynus ça me bloque mon slot d'unité merco donc ça revient au même." Ben il est déjà dans ta liste non ? :)

Merci pour les éclaircissements sur le reste des sorts. ;)

--
Christophe
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 01 février 2021 à 21:19:32
Juste là dessus :

"@Amadeus : Si je prends Lynus ça me bloque mon slot d'unité merco donc ça revient au même." Ben il est déjà dans ta liste non ? :)

Merci pour les éclaircissements sur le reste des sorts. ;)

--
Christophe

En fait je suis obligé d'avoir Lynus+Mosby pour me heal à tous les tours. Ce que je veux dire, c'est que si j'avais pas besoin de me heal je pourrais jouer Mosby avec une vraie unité qui fais des trucs. Et là oui j'ai Lynus mais je n'ai le droit qu'à une seule unité merco et il me bloque le slot.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 03 février 2021 à 18:19:33
Merci pour le cr et les belles photos , c'est cool de voir une partie en vrai.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 08 février 2021 à 19:00:33
Nouveau CR!

J'affronte Ygemethor, y'a une liste Gearhart en particulier que j'ai envie de jouer, je l'avais déjà sortie au tournoi danslegaragedeMacfo, et elle m'avait bien plus, alors c'est parti!

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul9lclF7jfClnlululElElElElflglilk

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+27]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Anastasia di Bray [3]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Prospero [5]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [5]


J'adore le module double Toro Prospero qui marche très bien avec le kit de Gearhart et apporte deux sources de Dispel+une bonne batterie de focus. Le pack de Rocketmen sous snipe c'est du bon aussi, et je remplis avec des solos. J'ai 2 ambush pour pas trop perdre pied sur les scénars écartés, parce que les Rocketmen peuvent pas tout faire à la fois.

Yge joue ça :

https://conflictchamber.com/?ce201b_-2jhxnlnlnGnGoOhph9h9hinEnEhenC

Grymkin
[Theme] Bump in the Night

[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
Grave Ghoul [0(4)]
Grave Ghoul [4]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Isaiah, Dread Harvester [8]
Trapperkin [3]
Dread Rots (max) [12]
Dread Rots (max) [12]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Malady Man [0(6)]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]


Du monde à dégager et Windstorm à 18" pour me faire chier. Doublette d'Archons mais ils font moins peur depuis qu'ils sont plus full boost.
Je gagne le toss grâce au reroll et choisit de commencer.


Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/210208064310485.png)


T1 : on court, Snipe est sur Gearhart, Hot Shot sur le colosse. Yge lance juste Windstorm.

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/210208064310811923.png)


T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/210208064311493362.png)

Le colosse avance et tue pas mal de Dread Rots, il conteste le bord de la zone. Gearhart avance derrière le mur, donne Bloody Well Done aux Rocketmen, tue un Dread Rot et Shadow Bind la Clock du milieu. Les Rocketmen avancent et tuent 1 ou deux Dreadrots aussi, mais avec -5 en range c'est assez limité. Un Toro conteste la zone ronde à gauche, l'autre la rectangle. J'attends l'agression pour répliquer.


T2 Grymkin :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/210208064311903766.png)

Yge pense qu'il peut tomber le colosse. Il tue un Trancer avec un Archon, tp de 5" à portée du colosse et fait 5pv. OW feat, me Curse of Shadows (merci Arcane Attraction), Windstorm et Boundless Charge la Clock à droite. Les Mad Caps jouent, le premier fait directement 6 et explose, ce qui tue les deux autres. Les Neigh Slayers chargent, un met une claque à l'objo, 3 autres laissent le colosse à 18pv. 2 Dread Rots peuvent y aller, ils me laissent à rien, la Clock doit quand même y aller pour me finir. Au milieu Isaiah charge le toro. Il threshe, tue en même temps le Trancer et laisse l'objo à 2pv. Le blast du Trancer le pousse, il revient engager mon Toro mais se prend la contre charge du 2e qui le dismount. Avec un meilleur placement ce Toro aurait pu menacer OW, tant pis. Les Dread Rots chargent les Rocketmen, en tuent un seul. L'Archon de gauche tue un Trancer, se TP en avant et tue Clogg, et merde. Je crois que je préfère perdre mon colosse que Clogg, là je suis coincé avec le mauvais gun toute la partie et je perds aussi le 2e tir.
Yge score 1 à droite, 1-0 pour lui


T3 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/21020806431281971.png)

J'ai pris hyper cher mais malgré tout je vois un bon feat. Je commence par faire rentrer mes deux Ambush à droite. Après réflexion j'aurais du en faire rentrer une seule et garder la 2e pour le tour d'après. Gearhart feat Isaiah, tente de tirer dessus mais le rate, il se décale un peu vers la gauche. Il lance aussi Boundless charge sur le Toro de droite et Snipe sur les Rocketmen, à qui je donne aussi Bloody Well Done. Alyce transformée tue Isaiah, je passe la proie sur le Trapperkin qu'elle tue aussi, je passe la proie sur l'Archon de gauche. Je me rends compte qu'à cause de l'animus de la Clockatrice le Toro de gauche ne peut pas aller chercher l'Archon. Il charge donc la Clock, fait sauter un aspect sur l'attaque de charge, elle tp hors de portée. Je dois aussi pousser l'artillerie, elle s'active et fait un trou dans les Mad Caps. Le Toro Boundless Charge peut y aller, il tue l'Archon, je passe la proie sur les Dread Rots de gauche. Avec un bon placement je les tue tous (sauf un ou je cafouille mais Yge m'autorise à reprendre). Je passe la proie sur les Mad Caps, il me reste 2 attaques de bombes pour les finir et ça passe, la zone est vide! De l'autre côté Hutchuk fait un jet nul et laisse le Grave Ghoul à 1pv, j'oublie de repo pour engager l'Archon. Anastasia snipe un Dread Rot et reste "au chaud" derrière le mur. Je score 1, 1-1


T3 Grymkin :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/08/210208064312458623.png)

OW Curse of Shadows mon Toro au milieu. Elle tire sur L'objo et blind Alyce et le Trancer. Les Neigh Slayers me font beaucoup de mal, Alyce meurt, le Toro prend hyper cher et est terminé par la Clockatrice, Hutchuk est laissé à 1pv et finit par le Grave Ghoul. La Clock de droite tue Anastasia avec un spray. A gauche le Malady Man va contester, le singe tue un Rocketman. L'Archon tue le dernier Trancer et pose sa zone chiante en bas à gauche. Yge score donc 3, 4-1 pour lui.


T4 Crucible Guard :

Je vois un play pour peut être essayer de temporiser mais je manque vraiment de ressources (le Toro ne peut rien faire) et mon positionnement est pas top. J'ai fait plein de bêtises dont les premières sont le mauvais placement de Clogg et du Vulcan, on en reste là.

C'est le défaut de ma liste : ce genre de scénario où il faut être sur 3 fronts, ça doit venir de ma manière de jouer mais j'arrive à bien gérer un flanc et je me foire sur l'autre. Des billes par rapport à ça? Ca doit se jouer au déploiement je pense.
L'erreur d'avoir joué mes deux ambush me coûte aussi plus cher que prévu, et j'aurais du un peu plus faire attention avec mes Trancers, les Archons peuvent s'en débarrasser super facilement.

J'aime toujours autant la liste par contre, c'est hyper intéressant à jouer (surtout dans une liste qui n'a pas trop d'outils pour KTC  :D), j'ai hâte au CID pour pouvoir la pimper un peu!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 08 février 2021 à 20:01:14
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 09 février 2021 à 10:41:05
Merci pour cet excellent CR, et pour la partie intéressante. On te croyais enfoncé mais très bon tour de feat et tu reviens pas mal.

Pour répondre à ta gamberge sur "jouer sur deux fronts", ça vient peut être du fait qu'avec le colosse c'est assez noir/blanc: tant qu'il est là, pas de problème (donc on le laisse un peu seul sans renforts), dès qu'il disparait c'est instantanément FUBAR.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 09 février 2021 à 12:27:42
En fait le souci c'est plus comment je peux faire pour être efficace en jouant sur 3 fronts? Parce que là a gauche et au milieu c'est solide mais sur le flanc le colosse et seul et malgré qu'il fasse hyper mal y'a toujours un moment où il sera submergé. Je peux le jouer plus en arrière mais j'y laisse la zone.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 10 février 2021 à 11:50:56
j'ai l'impression qu'un Colosse isolé est un Colosse mort. je me demandais s'il na fallait pas toujours les accompagner d'une min, ou d'unité genre Spears of Scyrah...

autant un Gargant qui s'en sort à 1PV sera toujours mortel, autant un Colosse ruiné... sans Repair derrière... (tu as des Repair guys en Cricuble [®Pantoufle] d'ailleurs  ?)

mais bon... à votre niveau, quand vous allez au KTC (Kill Ton Colosse) il reste plus grand chose à réparer derrière...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 février 2021 à 11:54:44
Ouais y'a un petit solo Mekano qui est top, et bientôt une unité qui répare à distance, mais oui a moins d'une grosse malchance le colosse tombe.
Et en CG j'ai pas d'unité équivalente aux Spears
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 10 février 2021 à 15:19:07
Les colosses ont l'avantages d'avoir plein de cases de cortex et pas mal de cases de bras. Du coup ca reste courant d'avoir un bras et le cortex alors qu'il te reste 4 pvs sur ton colosse.

Je pense que idéalement, les colosses et gargants c'est mieux en marteau que tu catapulte dans les lignes ennemis que en flanc. Genre idéalement tu voudrais un colosse pour faire force de frappe et des unités pour écranter autour.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 10 février 2021 à 17:25:06
C'est rarement rentable d'envoyer un colosse dans les lignes ennemies, à moins d'avoir un vrai moyen de le faire survivre (feat de Haley2 par exemple).
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 10 février 2021 à 18:53:07
Ben là comme seul moyen de défense j'ai les Rocketmen, peut être que j'aurais du jouer mon colosse au milieu et mes Toros à droite? Mais ça aurait été mettre les Toros face aux Dread Rots et c'est la mort assurée. Donc je sais pas trop quoi.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 13 février 2021 à 00:29:30
Premier test du nouveau Lukas! Contre Yvanass, qui tente aussi avec le nouvel Errata

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ulpltlblululolFlHoRlElElElElkoWlDld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [5]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Doctor Alejandro Mosby [4]
Railless Interceptor [16]


https://conflictchamber.com/?c5201b_-1Y18mqePk19v3y3ye1mqf3f3f3oNoNmtdKmu3l3o

Retribution
[Theme] Shadows of the Retribution

[Garryth 1] Garryth, the Blade of Retribution [+29]
 - Gorgon [8]
 - Moros [11]
 - Sphinx [13]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [0(4)]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Elara, Tyro of the Third Chamber [4]
 - Gorgon [8]
Narn, Mage Hunter of Ios [5]
Soulless Voidtracer [0(2)]
Soulless Voidtracer [0(2)]
Soulless Voidtracer [0(2)]
Void Archon [8]
Void Archon [8]
Mage Hunter Infiltrators (min) [9]
 - Eiryss, Mage Hunter Commander [0(6)]
Mage Hunter Infiltrators (max) [15]
Mage Hunter Strike Force (min) [10]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]


La liste est pas exacte niveau points mais Conflict Chamber n'a pas encore été mis à jour.
Du coup je sais que ça va pas forcément être facile, j'ai pas un énorme volume d'attaque avec ma liste et il y a beaucoup d'infanterie qui peut me swarm. Je joue pas mal de jacks et je me base sur les spells, je sais donc que le feat de Garryth peut vraiment me pourrir et être game changer. Le tough des Resolutes risque de ne servir à rien que ce soit à cause des Void ou du Take Down de Shadows. Je me sens pas trop à l'avantage mais j'y vais quand même comme ça, on est là pour tester!

J'ai pas fait de screen du déploiement, on saute directement au tour 1!

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/13/210213120037903525.png)

Lukas Juice de 1 pour devenir focus 6. J'ai couru derrière la forêt au milieu avec mon Toro pour pouvoir donner pathfinder et TK en avant pour avoir une LOS. Je me sens pas serein à gauche où y'a énormément de models, je pense pouvoir bien m'en sortir de l'autre côté par contre, la BE est pas mal du tout ici. Lukas a Synergy, a posé Iron Flesh sur les Resolutes et a TK le Toro de droite en avant.

Yvanass avance pas mal, les Mage Hunter tirent sur le Supressor faute de mieux, un claque un triple 6 et me bousille mon Cortex, yes. Le reste prend position avec Mirage sur Moros et Perseverance sur le Sphinx.

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/13/210213120037525400.png)

Lukas Juice de 1 pour devenir focus 7. Je remet le Cortex du Supressor avec l'objo. J'hésite un moment à aller chercher l'Archon avec mon Toro mais j'ai peur de louper trop d'attaques (je peux pas trop monter Synergy avant). Je décide de la jouer plus safe plutôt que de risquer un lourd. Je tente une déviation d'artillerie qui tue le Mage Hunter Commander, yes. Je tue un ou deux Mage Hunter supplémentaires avec des sprays. Le reste se place, je pose deux Burning Ash devant pour protéger mon beau monde. A droite les Resolutes sous tough 4+ courent, je sais que ça va pas tenir mais j'espère que l'armure 19 va aider. La BE tente une déviation qui tue un Void Tracer et un Arcanist, et repo vers le milieu pour éviter l'ambush. J'oublie de jouer le Toro de droite et le Mekano. Je serre les dents et j'attends.

T2 Retribution :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/13/210213120038327516.png)

Yvanass pense pouvoir scorer 3 en nettoyant assez de Resolutes. Il commence par tirer sur un avec son Sphinx. Garryth leur pose Crippling Grasp et en fait tougher un avec ses tirs, il repo derrière l'objo. Narn en tue un et Sprint sur le flag. L'Archon en tue un au Spray et TP en arrière. La Gorgon en dessous en tue un et s'en va avec Speed of Death. Il reste malheureusement un Resolute qui conteste, et Yvanass n'a plus rien de ce côté pour le finir. A gauche les Mage Hunter se placent pour tuer l'artillerie, 2 touches et un jet de dégâts pas assez élevé font que je ne perds qu'un grunt. Les Infiltrators courent loin, un met un pied dans ma zone pour contester. J'ai pas pris aussi cher que ce que je pensais, Yvanass ne score que 2 et est assez vulnérable pour que je rentre dedans. 0-2 pour Yvanass.

T3 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/13/210213120038701905.png)

Lukas Juice de 1 pour devenir focus 8. Vu que je peux faire un bon tour et que Yvanass n'a pas featé je décide de le faire maintenant. Je donne 1 focus à tous mes jacks sauf l'arc node. Le Mekano donne Pathfinder au Toro de droite. Alyce Harmonious Exaltation mon caster. Lukas joue, Tk le Toro en avant, feat pour devenir focus 9. Je pose 2 Burning Ash à gauche et avance un peu vers le milieu pour aucune raison. Je Detox pour redevenir focus 8, fait 6 sur mon jet et ne prends pas de dégâts. Le Vanguard avance et tue un Mage Hunter. Le Supressor avance, tue un Infiltrator en mélée et deux autres aux sprays. Le Toro de gauche avance, tur Moros et deux Mage Hunter. Le Toro de droite sous 3 de synergie tue le Void. L'Hermit court dans la zone d'Yvanass. Les Resolutes avancent un peu (mais speed 3). La BE aim et tue Narn. Je fais courir deux Trancers sur les flags du centre et de la droite. Un Trancer court jammer les Infiltrators à gauche. J'oublie de jouer mon Artillerie. Je trouve que j'ai fait un bon tour et que je m'en sort bien. 3-2 pour moi.

T3 Retribution

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/13/21021312003994400.png)

Yvanass ne se voit pas trop revenir au scénar, il décide donc de partir au KTC, c'est vrai que le placement de mon caster est pas top, et avec le feat de Garryth le focus que je campe ne sert à rien. Il commence par Garryth qui avance, feat et me colle deux tirs, le premier me fait 14 aux dégâts, je prends donc 10 et récupère 3 avec Rapid healing. Le 2e tir rate. L'Archon de gauche y va, le spray touche et fait 6 pv, je soigne 3 avec Rapid Healing. La Gorgon y va et me spray, je prends 5 pv et récupère 2 avec Rapid Healing. Il reste le tir du Sphinx, qui fait quelques pv mais ne suffit pas à me finir, je récupère encore 2 pv avec Rapid Healing (10 pv en tout!). On décide d'arrêter là, je tente le KTC et même sans pouvoir dépenser de focus un Trancer peut slam un Resolute dans Garryth et le reste de ma liste peut lui tomber dessus.

On a pas mal discuté avec Yvanass mais au final T2 il aurait juste pu courir avec toutes ses figs dans mon armée, feat et j'aurais absolument rien pu faire. Il m'aurait détruit et gagné au scénar. Donc c'est pas du tout un bon match up pour moi au final. Je me repose trop sur les spells et le focus pour survivre au feat de Garryth si il est bien joué. Il a bien gagné avec le CID.

En tout cas Lukas est vraiment hyper intéressant, je le trouve pas abusif mais il a beaucoup d'options à chaque tour tout en étant pas forcément simple à sortir, je sens que j'aurais vite fait de m'emêler dans mes activations ou de faire des choix pas optis tellement y'a de choses à faire. Je commence à comprendre les joueurs de Krueger2 haha.

J'ai juste pas trop aimé les Resolutes, c'est 17 points pour de la viande mais ils font pas grand chose, ça va vite dégager pour les Failed Experiments.
Bonne expérience en tout cas, on récupère une excellent caster!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 13 février 2021 à 09:09:39
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 14 février 2021 à 09:57:35
Merci pour le CR.
Ca à l'air bien Lukas week1. Je vais essayer de faire une ou deux listes à tester également.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 février 2021 à 13:12:37
En fait la vraie surprise c'est Synergie, je pensais pas que ça serait fou d'expérience, mais vu les dégâts que j'ai pu faire T3 c'est du lourd. Le Toro mat 9 pow 21 quoi, et c'est avant les débuffs.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 14 février 2021 à 15:03:30
Merci pour le cr bien sympa à lire
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 18 février 2021 à 09:09:38
Merci pour le CR Rawr

et ce CID alors , tes analyses stp ?
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 février 2021 à 18:50:38
Merci pour le CR Rawr

et ce CID alors , tes analyses stp ?

Suffisait de demander  ;)

Déjà CR de ma game de hier contre MarcelChamblard qui est lui aussi très curieux du CID.
Je joue ça :

https://conflictchamber.com/?cf201bl8ltlblulFoIlGlmlflglkld

Crucible Guard

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Ragman [4]
Rocketman Stinger [4]
Failed Experiments (max) [14]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]

En gros j'essaye de faire le plus efficace possible tout en testant plein de nouveautés. Y'a juste les Containment Operatives que j'ai pas inclus mais j'en parlerais un peu après.

La liste de Marcel :

https://conflictchamber.com/?cg201b_-1BlpltlblvlFomonlnlblG4ior73lkoi

Infernals
[Theme] Hearts of Darkness (Crucible Guard)

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Eilish Garrity, the Dark Seeker [0(5)]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Ascendant Mentalist [4]
Saxon Orrik [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Croe's Cutthroats (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [5]
Failed Experiments (max) [14]


On joue sur Bunkers, je gagne le toss et choisis de commencer (les Failed Experiments (FE) qui courent de 16" au T1 c'est lourd).

Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/18/210218063457438510.png)

T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/18/210218063457611266.png)

J'ai couru dans la limite du raisonnable pour respecter la menace de l'arc node et des Croes, je garde une bonne partie de mon armée dans les Force Aura des Mentalists. Le Toro est sous Admonition, les FE sont sous Transmutation.
Marcel avance aussi prudemment, ses Croes sont déjà sous Iron Flesh et Synergy est déjà posé au T1, il peut donc poser 3 clouds pour m'empêcher de nuire. Regna invoque un arc node.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/18/21021806345864609.png)

Je pense pas pouvoir lui faire du mal à ce tour, il a un bon positionnement. J'avance pour tout bien contester tout en essayant de limiter les frais de Tk+Croes. Le Toro est sous Anchor de l'objo, et la BE ne peut pas être place en dehors du Force Aura. Un petit tour de placement rapide.

T2 Infernals :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/18/210218063458235369.png)

Marcel pense pouvoir sortir la BE. Il commence par un joli play d'un Trancer qui se fait Dark Seduction par Regna et qui va tuer la Mentalist à droite. Ensuite l'arc node court, Lukas tente un TK sur la BE mais double 1. Le 2e passe, il passe ensuite une Desintegration qui ne fait pas de dégâts. Eilish Hex Blast mon Transmutation. Les Croes y vont, 6 peuvent tirer dessus, la BE termine à 2 pv mais Marcel n'a pas plus d'attaques pour la finir. Le Vindicator casse le bras de mon Supressor avec un tir. Le reste se place un peu timidement. On score chacun un à la fin du tour. 1-1

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/18/210218063458567022.png)

Je pense pouvoir scorer 5 à ce tour. J'ai besoin de tuer le Vindicator au milieu et de nettoyer les Croes et les arc nodes, j'y vais. Syvestro gave ses jacks, donne +2spd au Toro, au Supressor et à la BE. Il feat et relance Transmutation sur les FE. Je commence par Ragman qui va avancer vers l'arc node et donner Dark Shroud. Le Trancer de droite tue le Croe qui embête mes FE et repo sur le flag, tout en procant Dark Shroud sur le Liberator. Les FE s'activent et y vont, je nettoie tous les models dont j'ai besoin sauf le Liberator. Un peut courir dans la zone de Marcel. Je soigne pas mal la BE et remet le bras du Supressor avec tous ces morts. Le Toro vient terminer le Liberator. A gauche les Rocketmen mini feat et vont mettre mid life le Vindicator. Le Supressor y va, commence par un Spray rust sur le Vindicator et l'objo, tue le Vindicator sur l'attaque de charge et mes un gros spray dans l'objo. La BE peut l'atteindre avec le +2spd, elle le termine. Ma myriade de solos courent sur les flags et je score 5, 6-1 pour moi!

Globalement le CID nous fait énormément de bien. Et le pire c'est que c'est même pas du niveau du CID Scyrah week 1, c'est à dire que la seule ref vraiment choquante c'est la Mentalist, et juste parce qu'on peut les prendre par deux gratuitement. Les FE sont très bien sans je trouve être complètement abusives. Je n'ai pas pu voir ce que faisait le Stinger sur cette partie, je trouve le profil pas trop mal mais il lui manque un petit quelque chose. Les Containment Operatives ne m'ont pas donné envie de les jouer, je vais quand même tester une liste avec une doublette voir si la pluie d'Acid Bomb peut marcher mais je suis pas hyper saucé par cette unité.

En ce qui concerne les legacy models je suis hyper content de Lukas. Il marche pas top en Heart of Darkness visiblement mais c'est plus dû au theme. En CG c'est une énorme toolbox qui ne peut pas faire tout ce qu'il veut parce que les sorts sont chers, perso je le trouve très sortable sans être oppressif. Le Supressor je m'attendais pas à le voir en CID, Shooting Gallery c'est top, pow 14 sur les sprays c'est peut être un peu too much je trouve. Ils vont sûrement retoucher le Vindicator, j'ai pas l'impression que Powerful Attack ajoute vraiment quelque chose d'intéressant à cette ref.
Je pense qu'ils ont fait un bon truc avec les Rocketmen aussi, ils n'ont plus besoin de l'UA pour être utiles et le minifeat leur profite vraiment bien. J'ai vu pas mal de critiques comme quoi ils devraient pas pouvoir tirer aussi fort ce qui est entendable, mais je trouve qu'on les paye extrêmement cher et que si ils peuvent être efficaces un tour c'est pas trop demander.

En revanche je suis un peu déçu par les medium bases, les Assault Troopers sont enterrés par les FE et les Storm Troopers sont enterrés par la BE maintenant qu'elle peut booster. Et les changements proposés ne sont pas assez décisifs. Je m'attends à voir un changement en ce sens.

Voilà pour mes petites analyses, on a pas mal parlé des refs hier pendant le stream donc vous pouvez profiter de l'échange, partagez vos avis aussi!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 18 février 2021 à 19:08:33
Merci pour le compte-rendu ! :)
Et mon avis, c'est que face à ça, je vais ranger Cygnar... :P
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 18 février 2021 à 21:15:48
Merci pour le cr
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 18 février 2021 à 21:18:34
Merci pour le ct.
Test pour moi mardi prochain!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 février 2021 à 21:19:23
T'as prévu quoi comme liste?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 18 février 2021 à 22:04:27
Lukas / Syvestro :D
Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Prospero [5]
 - Suppressor [13]
Ascendant trancer [0(4)]
Ascendant trancer [0(4)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Death archon [8]
Failed Exp [14]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Ascendant trancer [0(4)]
Ascendant trancer [0(4)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Death archon [8]
Death archon [8]
Failed Exp [14]
Dragon's Breath Rocket [5]


Voila l'idée
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 février 2021 à 22:10:51
Ah oui double Prima Materia! J'hésite avec Syvestro mais je trouve que les Rocketmen avec leur mini feat peuvent vraiment faire hyper mal le tour du feat. Mais avec toutes les nouveautés j'ai l'impression qu'on dépend beaucoup moins des mercos, et les bonus de Prima Materia sont tellement abusés maintenant...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 18 février 2021 à 22:35:36
Oui clairement.
Pour moi les rocketmen sortiront avec Benett.
Raid, down range et mini feat... viens manger tes pow 16 a 3 dés et c'est sans un rust ou withering humor...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 18 février 2021 à 23:14:29
Je sais pas si tu vas avoir envie de charger avec ton unité un jour, celle du feat en missile ok (et encore maintenant qu'elle peut aussi se donner +2 def) mais les autres je l'envisage que dans des cas rares.

En vrai la question là maintenant c'est au niveau du pairing. On a 3 casters qui sortent vraiment du lot : Syvestro est toujours au top, et Benett et Lukas sont très bons. Benett veut jouer en Magnum Opus pour apporter les Rocketmen, Syvestro peux jouer dans les deux Themes et Lukas aime Prima Materia. Syvestro/Benett, Benett/Lukas, Syvestro/Lukas... Les 3 marchent très bien et posent plein de questions à l'adversaire, maintenant faut voir ce que ça gère en face. Mais vraiment les 3 casters son très intéressants et permettent des builds vraiment solides. Je pense que j'aurais toujours une préférence pour Syvestro parce qu'il a une flexibilité énorme, et que purif ça avantage beaucoup pour certains match ups. J'ai très envie de jouer Lukas parce que c'est la première fois que j'ai accès à un caster à TK. Le pairing Lukas/Benett est chouette aussi parce qu'on a vraiment deux listes hyper différentes, mais par contre y'a 0 anti magie. J'ai quand même envie de partir sur ça pour le reste du YMCA pour voir si Syvestro me manque vraiment au final.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 19 février 2021 à 07:44:44
Locke n'est pas en reste et prima materia la boost aussi.
En l'état, elle profite du nouvel avantage et peut jouer masse de jacks en gardant du focus. Precision strike reste un avantage énorme je trouve et l'ajout du death archon permet de mieux gerer la masse d'infanterie (si il reste en l'état).

Mackay avec les be qui boost a pris un up aussi et en prima materia permet d'utiliser un peu les jack quelle controle tout en gardant du focus. Mais elle reste en dessous malgré tout.

Gearhart est le perdant a mon sens. La baisse de point de l'infanterie ou le +2 rng des storm ne suffisent pas pour qu'il tire son épingle du jeu à mon sens.  Néanmoins, si les storm change encore et que prima reste comme ça, on le sortira peut etre plus.

Pour moi, c'est vraiment le theme prima qui est un des plus beau atout du cid. C'est un bon up qui permet de sortir soit pleins de jacks soit de faire des choses avec pour des casters qui ont moins a leur donner.
Et c'est un vrai choix makntenant entre les deux thèmes.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 19 février 2021 à 09:16:01
Je la trouve toujours cool oui, mais en dessous des 3 autres. Quoique vu le boost du Supressor ma liste ou j'en ai 2 pourrait bien fonctionner.

Mackay est bien aussi mais même problème que Locke, et finalement j'ai du mal à faire des listes qui me conviennent bien.

Gearhart boost les Rocketmen a des niveaux assez insane je trouve donc il reste assez pertinent. J'ai juste arrêté d'envisager l'infanterie et les Stormtroopers avec lui, ça synergise bien aussi mais demande trop de mise en place.
Ce que je me dis c'est qu'il profite énormément des Mentalists. C'est un caster qui a besoin d'être actif et de s'exposer un peu, et avoir Force Aura permet pas mal de plays agressifs que j'aurais pas pu envisager avant. Il est bien plus gagnant qu'il en a l'air imo.

Mais oui Prima c'est une énorme surprise, là ou avant je ne le regardais même pas, là je jouerais volontier double Prima.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 février 2021 à 10:28:12
Nouveau CR du YMCA!

Cette fois je joue contre Gamin, qui reprend Orboros après un moment sans jouer. Personnellement j'ai très envie de tester une doublette de Rocketmen Stingers voir ce qu'ils donnent. Je décide de les jouer avec Lukas, je pense qu'avec les clouds et TK il peut vraiment les rendre chiants. Le gros désavantage c'est que ça m'empêche de le jouer en Prima Materia donc ça restera sûrement pas comme ça.

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Rocketman Stinger [4]
Rocketman Stinger[4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Failed Experiments (max) [14]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]



Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Gallows Grove [2]
Kogan the Exile [0(6)]
Lord of the Feast [0(6)]
Scythe [6]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]


On joue sur King of the hill et je gagne le toss après quelques relances, je choisis de commencer.

Tour 1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100450616598.png)

Synergy sur Lukas, Iron Flesh sur les Experiments, et on avance tout droit, je me rends compte que Gamin n'a pas de Hunter's Mark ni rien pour augmenter sa menace.
Gamin lance Harvest sur Morvahna, Restoration sur les Bloodtrackers et avance prudemment. Brennos tente une déviation qui ne donne rien.

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100450347683.png)

J'avance mes jacks dans la zone au milieu protégés par les clouds. A gauche la BE sous Guidance avance et colle un obus dans Nuala. Elle touche bien sur ses sprays et tue 3 Tharnettes supplémentaires. Une 4e meurt sur un blast de l'artillerie. Le Stinger vient mettre un orteil dans la zone et la Mentalist colle un Force Aura sur tout ça. A droite les Experiments courent dans la zone avec la Mentalist sous Psychokinetic Shield pour protéger les deux à gauche (j'ai peur de la Rider Champion).

T2 Circle :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100450991336.png)

Gamin ramène ses 4 tharnettes avec Restoration. Il avance bien à gauche et fait 3 pv au Railless avec ses tirs. Au centre les Ravagers avancent pour contester, un engage le Toro pour me forcer la Vengeance. A droite la Rider Champion prend un tir sur un Experiment mais Gamin se rend compte qu'ils ont Impervious Flesh, ça ne fait rien. Les Death Wolves contestent.

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100451229086.png)

Je fais courir mon Arc Node, après un Harmonious Exaltation Lukas TK le Trancer de gauche en avant et Desintegration l'objo. Je pose aussi un Burning Ash pour protéger mon arc node. La BE avance et tue quelques Tharnettes, il en reste deux qui contestent. Le Stinger y va, il passe dans le dos d'une Tharnette, la fait exploser, 8 pv dans l'objo avec le blast. Side Step sur une suivants, il al fait exploser, 1 pv dans l'objo. Il Side Step et Reposition pour aller en engager d'autres plus loin. Le Mechanik donne Pathfinder au Supressor, qui Trample et tue la dernière tharnette qui conteste. La Mentalist remet force aura pour protéger mon lourd et ma BE. Le Trancer que j'ai TK charge Brennos, le slam dans le mur et repo pour engager 2 Ravagers. Au milieu je met un Trancer sur le flag. A droite les Experiments y vont, un charge la Champion, un autre les Death Wolves et le reste court. Celui sur la Champion rate sa première attaque mais touche la 2e et la tue avec un beau double 6. Celui sur les Death Wolves fait claquer un corpse mais rate une attaque. Je met aussi mon Vanguard dans la zone pour faire du boulot plus tard. Je score 3 mais grosse erreur ici parce que Gamin conteste le flag au milieu, ce qu'on a pas vu sur le moment pour une raison qui m'échappe. Normalement j'aurais du tuer le Ravager, je ne comprends pas.

T3 Circle :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100451639992.png)

Gamin ramène les tharnettes qui lui manquent. Kogan charge le Stinger, le rate. Brennos le charge, le tue, et Battle Wizard sont AOE sur ma BE qui prend quelques pv. Morvahna passe un Mortality sur ma BE par Brennos. Scythe avance et même en étant à -9 elle fait 16 pv. Il m'en reste 10. Les tharnettes avancent, seul 4 peuvent tirer. La première fait un double 1, les 3 autres parviennent à me finir avec un beau 17 à 3 dés. A gauche le Lord y va, il charge un Experiment qu'il tue, se tp sur un autre et lui met 4 pv. Les Death Wolves en tuent un de plus. Ghetorix tue le Trancer en haut, le blast tue un Ravager et pousse l'autre. Les Ravagers chargent quand même, un sur mon arc node qui ne fera pas grand chose, deux sur mon Trancer : le premier est Poltergeist de 3 en arrière, le 2e le tue. Un charge aussi à droite mais ne fait rien.

T4 Crucible:

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/20/210220100451810241.png)

Vu que j'ai déjà 3 points en ayant triché je pense pouvoir gagner à ce tour. J'ai juste à nettoyer le milieu et je suis bon. L'arc node commence par tuer le Ravager qui l'engage. L'artillerie tue le Ravager qui avait été Poltergeist et débuff l'UA. Lukas y va, feat, il tue en deux attaques (tough) le Ravager qui était derrière la maison, TK les deux restants. Mons Stinger restant court sur le flag. Victoire pas méritée au scénario. En vrai, je pense que si je partais pas au scénario je pouvais toujours bien attritionner. Les tharnettent m'auraient posé problème avec la mort de ma BE mais je pouvais quand même m'en sortir, j'avais un gros avantage au milieu.

Le but c'était de tester les Stingers, ben j'ai beaucoup aimé! Ils viennent bien compléter les pièces de poutre et peuvent faire pas mal de trucs marrants. Avec la BE et les Force Aura ils peuvent avancer assez agressivement sans trop craindre derrière et menacer correctement, ça fait un bon petit module. Ils peuvent aussi venir blind les cibles de la BE pour garder les boosts pour les dégâts. La seule chose qui pourrait changer c'est Paralysis, ça ressemble trop à blind et c'est fort sur les lourds living vu que ça ne se shake pas. Un effet un peu différent le rendrait plus polyvalent et le ferait un peu plus valoir ses 4 points, parce que je le trouve légèrement trop cher.
Je ne les jouerai pas avec Lukas parce que je le veux en Prima Materia, mais je pense en sortir une doublette avec Benett. Voici mes listes actuellement :

https://conflictchamber.com/?cf201blpltlblululolFlHlElmlkld

Crucible Guard

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [5]
Crucible Guard Mechanik [2]
Trancer [3]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Failed Experiments (max) [14]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]


https://conflictchamber.com/?cf201b_-1uqylblulFoRlGlGlElElElElflgljlkldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Rocketman Stinger [4]
Rocketman Stinger [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 20 février 2021 à 11:49:13
Merci pour le compte-rendu ! :)

Alors ? Heureux des nouvelles sorties ? ???
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 février 2021 à 11:53:21
Les Failed Experiments sont top, la Mentalist aussi mais elle ne devrait pas pouvoir être gratuite. Les Operatives ne sont pas intéressants pour l'instant, et le Stinger a besoin d'un peu de polissage mais il est sympa. Globalement pour les nouveautés je suis content! C'est plus du côté des legacy models qu'il faut encore un peu de travail.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 20 février 2021 à 11:59:05
En tout cas, ça fait plaisir de voir de nouvelles figouzes propres à la Faction et efficaces ! ;D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 20 février 2021 à 13:16:20
Merci pour le cr et bon retour à gamin en Orboros , ça fait plaisir.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 20 février 2021 à 17:57:24
Du coup, pour benett tu oublies le vulcan et rentre la doublette de BE. Plus polyvalent, c'est sur et lz boost fait du bien. J'aime bien ta liste, je voulais test un truc du genre et j'ai bon espoir que l'on puisse rentrer des stormtrooper si les 2 semaines de cid suivantes font effet.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 février 2021 à 18:13:27
En fait au début du CID je faisais des listes avec le Vulcan mais maintenant que y'a les Mentalists j'ai plus les points pour rentrer tout ce que je veux. Double BE c'est un peu moins fort, mais plus polyvalent, ça couvre plus de terrain, et le concealment monte l'armée à des grosses defs contre le tir en combo avec Fore Aura. J'y perds l'anti heal par contre ce qui est un gros argument du Vulcan. Une autre solution c'est une seule BE, un Retaliator et des Operatives, mais j'attends de voir si ils vont devenir mieux, même si la réparation est pas mal en Magnum Opus.

Les Stormtroopers j'attends de voir ce qu'ils vont en faire, pour l'instant ils ne m'intéressent pas.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 21 février 2021 à 18:30:31
Nouveau CR!

Cette fois je joue contre Allb sur Bunkers, il jouera Minions!

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Hermit of Henge Hold [5]
Rocketman Stinger [4]
Rocketman Stinger [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]



Minions
[Theme] Will Work For Food

[Rask 1] Rask [+27]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Swamp Horror [15]
Malvin & Mayhem [17]
Dhunian Archon [0(6)]
Feralgeist [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Kogan the Exile [0(6)]
Rorsh [15]
Scythe [0(6)]
Wrong Eye [17]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Farrow Valkyries [8]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]


Je gagne le toss et choisis de commencer
Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061450105018.png)

T1

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061449937208.png)

J'avance au max avec Down Range sur la BE de gauche, Occultation sur Benett et Arcane Propulsion sur le Toro.
Allb avance prudemment et feat. Je suis surpris par ce choix parce que ça m'avantage pas mal. Je n'aurais pas ce problème à gérer plus tard de la partie, et c'est beaucoup moins efficace au vu de la distance qui nous sépare actuellement.

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061450509215.png)

Je ne peux pas faire grand chose, je me contente de me placer hors de ses portées de menace et attendre.

T2 Minions :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061450692800.png)

Je n'ai pas laissé beaucoup d'option à Allb pour m'agresser. Snapjaw se place dans la zone de gauche et se Submerge. Scythe aim et tente un tir sur le Trancer derrière la forêt (j'avais oublié Treewalker), double 1. Il pose un Veil of Mists devant Rask. On score 1 chacun.

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061450988796.png)

J'ai pas mal d'options à ce tour. Je donne du focus au Toro. Je commence par le Stinger de gauche qui va charger Snapjaw et le Paralysis. Il ne peut malheureusement pas side step sur le Wrastler, je me contente d'aller mettre un pv à l'Hermit et Repo pour engager Scythe. Le Toro y va mais laisse Snapjaw à une douzaine de pv avec des jets pas top. Je sais que je dois m'en débarrasser à ce tour, la BE y va et fais des sprays dans le dos de mon Toro. Je termine Snapjaw mais laisse mon lourd à 12 pv et en feu. Il fait aussi un gros jet de dégâts dans l'objo. Le Supressor avance et met 2 pv à l'Hermit. Le Trancer de gauche court pour engager Scythe et le Wrastler. L'artillerie tire dans l'objo et refait quelques pv. Le Stinger à droite reçoit guidance et va chercher le Feralgeist. Dans un monde idéal je le tuais sur la première attaque et side step sur Brine pour le Paralysis. Malheureusement je rate la première attaque, je reposition donc derrière le muret. La BE avance et fait un bon jet de dégâts sur Brine. Je pense que je peux aller le chercher, les Rocketmen minifeat et y vont, je prends Brine, l'Hermit et une Valkyrie. J'ai peur de Malvin, la Mentalist avance et met Psychokinetic Shield. Je score 3 points, 4-1 pour moi.

T3 Minions :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/21/210221061451319567.png)

J'ai quand même fait bien mal. A droite Rorsh se met sur le flag, tue un Rocketman et la Mentalist au tir. Rask en tue un de plus. La pieuvre en tue deux autres. Malvin et Kogan y vont et tuent les derniers contestataires du flag. A droite les Valkyries vont chercher le Stinger. Ca libère Scythe qui va tuer le Trancer mais meurt sur le blast. Le Wrastler est quand même libéré, il va choper le Toro et le lance sur la Mentalist, qui décède. On score 1 chacun, 5-2 pour moi.

A mon tour j'ai juste à contester son flag, finir l'objo et c'est gagné.

Rask galère vraiment contre les Rocketmen, il n'a aucun buff à la touche.
J'aime bien ma liste, la doublette de BE est vraiment forte maintenant qu'elle est autonome. C'est aussi très facile d'aller cycler Down Range avec la mobilité du caster.

Mon but c'était surtout de tester les Stinger. Je suis un peu mitigé, j'aime bien le model et l'idée derrière, mais c'est un peu maladroit. Déjà il a aucune chance de survie, et un solo à 4 points à usage unique c'est un peu dur à envisager. Il mériterait au moins d'avoir dodge. Ensuite ses effets sont limités à une petite gamme de models, il mériterais d'avoir un seul débuff moins fort mais qui puisse nuire à tous les models. Sur mes parties je me suis parfois retrouvé face à des models contre lesquels il ne sert strictement à rien. Genre face à une unité de Ravagers  il peut aller en blind/paralysis 2, mais il donne vengeance au reste et c'est pas hyper impactant. Pareil pour les solos, il ne peut rien leur faire. J'aimerais bien qu'il puisse quand même aller tuer des trucs, genre faire d3 pv ou quelque chose comme ça. Et si c'est pour qu'il soit à usage unique il devrait coûter 3 points et être prenable en double pour 1 point de réquisition.

Le top ça serait qu'il ait Shadow Bind. Ca marche contre les archons. Ca fait chier les BE tout en ne les nerfant pas horriblement comme le fait Blind. Ca peut permettre de gérer les règles comme contrecharge. Avec reposition le reste de l'armée profite quand même du débuff de def. Et surtout ça peut se shake, contrairement à Paralysis qui n'a juste pas de counterplay. Voilà mes 3 centimes pour ce model, vous en pensez quoi?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 21 février 2021 à 19:19:31
Merci pour ce beau cr
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 21 février 2021 à 19:30:11
Que j'ai fait les mêmes points que toi sur le forum CID :p
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 21 février 2021 à 19:47:49
Shadow Bind auto c'est pas un peu beaucoup trop fort contre les BE?

Contre les Archons aussi tu me diras, surtout quand tu peux en affecter deux, une chain attack peut être?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 21 février 2021 à 19:50:58
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 21 février 2021 à 20:02:05
Shadow Bind auto c'est pas un peu beaucoup trop fort contre les BE?

Contre les Archons aussi tu me diras, surtout quand tu peux en affecter deux, une chain attack peut être?

Shadow Bind c'est moins fort que Blind, qu'il a déjà. Ca reste fort mais n'empêche pas complètement de nuire. Une chain attack je sais pas, ça limite beaucoup l'intérêt de side step et d'avoir deux attaques. Et  à mat 7 il devient peu fiable contre les models à partir de def 13/14.

C'est un solo à 4 points qui applique des gros effets, c'est quand même dur à équilibrer de base.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 21 février 2021 à 20:42:39
Shadow Bind auto c'est pas un peu beaucoup trop fort contre les BE?

Contre les Archons aussi tu me diras, surtout quand tu peux en affecter deux, une chain attack peut être?
C'est horrible contre une BE 100% cac mais beaucoup de BEs peuvent y survivre. Genre trident / vault / railless sont vexé d'être shadowbind, mais c'est plus chiant pour le scénario qu'en terme d'output.

Contre les archons, c'est plutôt fort, et franchement ca me choque pas qu'une figurine à 4 point puisse incapaciter un solo à 8 points pour un tour.

Sinon, attention : comme il a deux attaques, il applique son effet de façon trés fiable jusqu'à def 16 (52% de chance que l'une des deux touchent). La def ca empéche juste le super fromage & dessert de l'apliquer sur deux modéles/
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Al le berseker le 21 février 2021 à 20:55:52
Je le trouve super ce solo à 4 points moi. Ça reste un bon couteau suisse avec 3 effets bien sympa, encore heureux qu’il n’est pas shadow bind contre les Archons: le pépère vaut 4 points rappelons le, tout son kit défensif le rend bien pénible à enlever (en partenariat avec un Mentalist n’en parlons pas).
La BE est top comme ça.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 21 février 2021 à 22:07:04
Je le trouve super ce solo à 4 points moi. Ça reste un bon couteau suisse avec 3 effets bien sympa, encore heureux qu’il n’est pas shadow bind contre les Archons: le pépère vaut 4 points rappelons le
Non mais on veut virer paralysis et/ou blind pour mettre shadow bind.

Dire qu'il a pas le droit de gérer les solos à 8 points alors qu'il gére les beasts à 15+ points et les BEs à 17+ c'est un peu bizarre.

En l'état il est proche d'être injouable, parce que beaucoup trop spécialisé contre certains modéles. Shadow Bind au lieu de l'un ou des deux autres debuffs est un bon premier pas parce que du coup il gére plus de figurine. L'autre grand axe c'est lui permettre de tuer un solo de contestation sans que ca prenne 3 tours, parce que le fait est que ca réduit beaucoup sa versatilité de pas pouvoir faire cela.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 21 février 2021 à 22:16:26
Sinon je dis a en passant mais Paralysis c'est une règle de merde. Dans le genre ultra fumax contre certaines figurines / listes et complétement inutile contre d'autre, on fait difficilement pire.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 21 février 2021 à 22:34:30
Sinon je dis a en passant mais Paralysis c'est une règle de merde. Dans le genre ultra fumax contre certaines figurines / listes et complétement inutile contre d'autre, on fait difficilement pire.

Le Stinger est un peu à l'image de cette règle en vrai, trop efficace contre certaines catégories de figs et complètement inutile contre d'autres.
Titre: Re : Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Al le berseker le 21 février 2021 à 22:49:55
Je le trouve super ce solo à 4 points moi. Ça reste un bon couteau suisse avec 3 effets bien sympa, encore heureux qu’il n’est pas shadow bind contre les Archons: le pépère vaut 4 points rappelons le
Non mais on veut virer paralysis et/ou blind pour mettre shadow bind.

Dire qu'il a pas le droit de gérer les solos à 8 points alors qu'il gére les beasts à 15+ points et les BEs à 17+ c'est un peu bizarre.

En l'état il est proche d'être injouable, parce que beaucoup trop spécialisé contre certains modéles. Shadow Bind au lieu de l'un ou des deux autres debuffs est un bon premier pas parce que du coup il gére plus de figurine. L'autre grand axe c'est lui permettre de tuer un solo de contestation sans que ca prenne 3 tours, parce que le fait est que ca réduit beaucoup sa versatilité de pas pouvoir faire cela.

Ton objo peut te donner Eyeless sight, si tu le gagnes après avoir été Blind est ce que Blind saute?
Le seul problème de ce solo (pour moi) c’est qu’il met ces effets au cac mais bon il se retrouve à 8 de sa cible après l’avoir mis. On veut tous avoir des trucs super fort à 4 points mais bon après on pleure car y a trop de figs cheatés  :D. Un axe d’amélioration tout con pour moi ça devrait juste d’être anatomical précision au lieu de la règle qui te permet de faire 1 point au lieu du jet de degât, ça autorise le spike sur un solo. Pour l’avoir affronté il est vraiment pénible à retirer si t’as pas les outils nécessaires.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Conar le Barban le 21 février 2021 à 23:31:26
Oui si tu gagnes eyeless sight tu es plus blind.

Anatomical precision c'est pas que contre les livings ?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 22 février 2021 à 06:59:54
Juste à titre de comparaison pour l'idée de shadow bind, on l'a sur la warwitch siren pour le même prix.
Elle est un poil moins solide mais menace plus loin et surtout apporte du soutien en attendant de faire des trucs offensifs. Et son shadow bind a jamais cassé le jeu. Certes elle touche beaucoup moins bien (-1 mat, une seule attaque), mais quand même.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Al le berseker le 22 février 2021 à 09:24:50
Anatomical precision c'est pas que contre les livings ?

Citer
Il vaut mieux se taire et passer pour un con plutôt que de parler et de ne laisser aucun doute sur le sujet.
Je devrais appliquer cette maxime bien plus souvent...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 22 février 2021 à 10:15:57
Intéressant la réflexion sur la Siren, c'est vrai que les deux solos ont pas mal de similarités sur le papier même si on est sur un solo de soutien et un solo de harass.

Un autre argument que j'ai vu c'est juste de lui donner une bombe comme les rocketmen, comme ça il peut tenter de sniper des trucs et il peut profiter de Raid de Benett.

J'ai hâte d'être à mercredi pour voir les changements week 2.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 22 février 2021 à 13:20:54
Merci pour le CR.

Et pour apporter une voix peut être dissonante : c'est pas parce qu'une règle est ultra polarisée (nulle ou forte) qu'elle est inintéressante, au contraire. Ça apporte de la diversité dans le jeu et un intérêt à faire certains choix ou non. Si touted les règles marchaient contre la plupart des trucs, bonjour la variété.
My 2 cents.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 22 février 2021 à 14:09:59
En fait il a des règles et un fonctionnement tellement polarisés qu'il n'est utile que dans très peu de situations, et vu que c'est du one shot ça ne le rend pas rentable pour son prix. La spécialisation oui, mais là ça en est à un point où ça devient limitant.
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 22 février 2021 à 16:06:22
Merci pour le CR.

Et pour apporter une voix peut être dissonante : c'est pas parce qu'une règle est ultra polarisée (nulle ou forte) qu'elle est inintéressante, au contraire. Ça apporte de la diversité dans le jeu et un intérêt à faire certains choix ou non. Si touted les règles marchaient contre la plupart des trucs, bonjour la variété.
My 2 cents.
Je pense qu'il y a un minimum de polyvalence à avoir.

En fait, je pense que les gens globalement sont d'accord sur un minimum de polyvalence, parce que la situation extréme serait un solo à 4 points qui est immobile et a comme régle "si le caster adverse est dreamer, vous gagnez la partie", ce qui est puissance maximale, polyvalence minimale.

Mais on est pas forcément d'accord sur le niveau maximum de spécialisation. Moi c'est vrai que je suis plutôt à penser que les piéces à warmach' sont souvent trop spécialisé. (c'est au moins un point en faveur des archons : à part le thamarite, le fail case de à peu prés tout les archons est au moins correct).

L'autre chose à voir, c'est le manque de counterplay pour ce modéle. Vu qu'il est vol, parry, mat 7 avec deux chances de l'appliquer, tu peut l'outrange, tu peut avoir Defensive strike ou counter charge, mais c'est tout, et ca c'est pas trés intéressant de mon point de vue. En terme de pure équilibrage, il paye cela par sa spécialisation (genre y a probablement plus de listes qui ne soucie pas de sa présence que de liste qui s'en préoccupe), et du coup mon point de vue c'est qu'il devrait plus souvent utile, et du coup moins fort dans son cas le meilleur en contrepartie.

(notez que même si la combo fly / parry est horriblement forte pour appliquer des débuffs comme cela, c'est aussi extrémement thématique pour la fig, du coup ca parait logique de faire des efforts pour le garder)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 25 février 2021 à 10:32:37
Nouveau CR contre BicheNeuve avec la semaine 2 du CID.

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Death Archon [8]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Failed Experiments [14]
Containment Operatives [8]
Dragon's Breath Rocket [5]


La perte de Syvergy est un choix logique, le caster reste très bon à mon avis. Du coup on peut faire des listes un peu moins orientées jacks.

Retribution
[Theme] Shadows of the Retribution

[Thyron 1] Thyron, Sword of Truth [+27]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Mage Hunter Assassin [4]
Mage Hunter Assassin [4]
Hermit of Hengehold [0(5)]
Narn, Mage Hunter of Ios [0(6)]
Void Archon [8]
Void Archon [8]
Mage Hunter Infiltrators (min) [8]
 - Eiryss, Mage Hunter Commander [0(6)]
 - Soulless Escort (1) [1]
Mage Hunter Infiltrators (max) [13]
 - Soulless Escort (1) [1]
Mage Hunter Strike Force (min) [10]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Spears of Scyrah [8]


Du monde à nettoyer, ma liste n'est pas la plus adaptée pour ça sur le papier.

On joue sur Bunkers, BicheNeuve gagne le toss et choisis de me laisser commencer pour avoir le côté du bas.

Fin du T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100146318412.png)

Iron Flesh est sur les Failed Experiments, je TK mes deux Toros en avant et pose un cloud devant le Toro du milieu.
BicheNeuve avance prudemment en posant des covering fire. Fury est sur un Assassin, Storm Rager est sur le 2e. Les Strike Force combinent sur les Experiment, dispel Iron Flesh et en tuent un.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/21022510014696246.png)

L'ambush est assez oppressante, je mets du temps à réfléchir et à me placer. Je commence par les Operatives, un des Assassins est juste à côté de la Manticore. J'en ai 2 à portée, les deux ratent et font des déviations pas top, dommage. La 3e déviation ne donne rien. L'artillerie tente une déviation dans les Infiltrators et en tue un. La Mentalist a gauche avance un peu et lance Force Aura. Prospero avance et lance Guided Fire. Le Supressor trample, tente un spray sur chaque Assassin et tue celui de gauche. Je joue Lukas, je TK le Supressor en arrière, petite erreur il aurait du être dans le Force Aura mais se trouve à 3.1. Il pose deux clouds pour me couvrir un peu, et relance Iron Flesh. Mes deux lourds se placent pour le tour d'après. A droite je peux pas faire grand chose, je décide de camper là ou je suis et d'attendre de voir ce que BicheNeuve va faire pour scorer. Mon Archon lance Mortal Fear et court au milieu derrière les jacks. J'oublie de jouer mon arc node à gauche qui aurait du contester.

T2 Scyrah :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100146904206.png)

BicheNeuve sort son ambush à droite. Il donne Eyeless Sight à l'Assassin qui reste avec l'objo. Il va commencer par ses Manticores qui vont tenter des tirs sur mes jacks, mais Force Aura me protège trop. Les Strike Force combinent à nouveau sur les Failed Experiments, dispel Iron Flesh mais laissent la cible à 1 pv. Le Void y va, fait un spray qui ne tue personne car je fais un tough sur celui qu'il boost. Il gène donc l'Hermit qui ne pourra pas courir sur le flag. Les Infiltrators chargent et tuent les trois Experiments dans la trench. A gauche Les Infiltrators courent pour jam et Narn prend le flag. Les Spears avancent au milieu. Et au milieu, l'Assassin charge mon Archon et le coupe en deux, et merde. Je score 1 et BicheNeuve 2.

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100147161665.png)

Sans l'Archon ça va être compliqué de clean. Je donne du focus à mes jacks. Prospero avance un peu et relance Guided Fire. Les Operatives commencent par nettoyer quelques jameurs, les Acid Bomb sont bien pour ça. L'artillerie tire au milieu des Infiltrators mais dévie dans le seul endroit ou y'a personne. Le Supressor trample ce qui tue un Infiltrator. Il en tue quelques uns de plus avec les sprays, dont Narn et Eiryss. Le Toro se débarrasse de quelques autres, ainsi que le Liberator. La Mentalist avance derrière et lance Psychokinetic Shield. A droite le Liberator tue l'Infiltrator qui bloque l'Experiment, ce qui permet à cette dernière d'aller tuer les 3 qui sont dans la Trench. Lukas TK le Toro du milieu et le Trancer de droite, il pose deux clouds devant les jacks. Le trancer à droite charge l'Hermit et le slam, je prends le flag. Au milieu le Toro charge l'objo, j'avais calculé un placement pour pouvoir charger l'objo sans prendre de free strike de la Spear dans la forêt mais j'ai du mal le faire, je me prends 10 pv mais ne perds rien. L'objo tombe et je conteste. La Mentalist à droite Je score donc 3, 4-2 pour moi.

T3 Scyrah :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100147795122.png)

A gauche l'Archon spray sur la Mentalist et le Supressor, il tue la première et TP sur le jack et le tue avec les boosts, normal. Deux Infiltrators chargent et endommagent le Toro mais sans plus. La Manticore court pour m'engager. Thyron se lance Storm Rager et va couper en deux le Toro, il feat. Au milieu les Spears chargent, tuent deux Operatives, le Mechanik et contest ma zone grâce à Killing Spree. A droite les Infiltrators tentent quelques tirs sur mon Liberator sans grand effet. L'Archon à droite spray mon Trancer et l'Experiment qui reste. Il tue le Trancer mais l'explosion l'empêche de TP, et rate l'Experiment. L'Hermit se relève et avance vers le flag. Il score 1 dans sa zone. 4-3 pour moi toujours.

T4 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100148127679.png)

Je décide que c'est le moment ou jamais pour feat. Je gave mes jacks et c'est parti. Je commence par l'Operative dans ma zone qui se rapproche de la Spear et à le mauvais goût de toucher, le tir est donc Shield Guard par celle qui est derrière et qui décède. Prospero vise tue la Spear dans ma zone. Lukas s'active, feat, let's go. Il commence par un Desintegration dans l'Archon de droite, double 1. Ma faute, si j'avais été à peine plus près de l'objo j'aurais pu donner la relance. J'en refais un qui passe, un boost au dégâts plus tard il n'a pas pris grand chose. Il ne me reste qu'un focus, gros feat. A gauche mon léger tue l'Archon avec des bons jets. La même pour le Toro qui tue la Manticore. Le Trancer tue les deux Infiltrators devant en en slammant un dans l'autre. A droite la Mentalist tue l'Infiltrator avec un spray. L'Experiment charge l'Archon, l'Hermit annule. Je le laisse à 3 pv avec la 2e attaque. Mon léger va tuer l'Hermit. On score 1 chacun dans nos zones, 5-4 pour moi.

T4 Scyrah :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100148726180.png)

Les Strike Force font une grosse combinée sur le Toro, font quelques pv. A gauche un Infiltrator court et l'autre charge, fait quelques pv. A droite l'Archon tue le failed, TP sur mon léger et fait quelques pv. La Manticore le finit. Au milieu la Spear restante charge l'objo et le laisse à 3 pv. BicheNeuve égalise, 5-5.

T5 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100148968645.png)

L'artillerie tue un Strike Force. A gauche je clean les Infiltrators avec mon Toro. Le Trancer se pose sur le Flag. Alyce transformée saute dans le dos de la Spear et la tue. L'Operative vise, tire sur le Void à gauche en Acid Bomb. je le laisse à un pv corrodé. Après réflexion j'aurais du prendre le tir qui réduit la LoS à 5. Lukas se TK, TK l'arc node, charge le Strike Force devant et tue un 2e avec Exothermic Reaction. Mon Liberator charge et tue les dernier contestataires au milieu. Prospero court sur le flag au milieu.  Je score 3, 8-5 pour moi.

T5 Scyrah :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/25/210225100149441223.png)

J'ai pris un avantage certain mais Lukas est très exposé et à 7pv avec les dégâts qu'il a pris de Juicer. Il a deux focus. Thyron ne peut pas l'atteindre. La corrosion sur l'Archon à 1pv expire, et merde. Les deux Strike force restants avancent, un n'a pas le LoS, l'autre touche mais ne fait rien. La Manticore avance, touche deux tirs, je mitigate les dégâts à chaque fois et me heal de 5 en tout avec Rapid Healing. L'Archon touche son sprays et fait 11 aux dégâts, sans le heal j'étais mort. Thyron prend quand même la peine d'aller tuer mon léger et Prospero, mais du coup je score 1 dans ma zone et à nouveau un à mon tour, 10-5 au scénar.

Dure cette partie! La perte du Death Archon me met vraiment dedans, c'est lui qui aurait du me permettre de nettoyer un maximum de Mage Hunters. Je l'ai placé un peu à la va vite en fin de tour parce que je savais pas quoi en faire et évidemment il a pris un Assassin dans la tête. Il suffisait que mes deux lourds soient collés.

Sinon même sans Synergy Lukas est toujours très bien, rien à dire là dessus.
Le test ici c'était l'Archon, mais j'ai pas vraiment pu voir. Les Operatives ont été satisfaisants en revanche, même en faisant juste des Acid Bomb ils ont pu tuer pas mal de models chiants qui jamaient, ce qui a permis de libérer mes jacks pour autre chose. Un bon point pour eux. Si j'avais pensé à utiliser la réduction de LoS sur l'Archon à la fin ça aurait été encore mieux.

Merci à BicheNeuve pour la belle partie!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ptit Nico le 25 février 2021 à 10:49:28
Merci pour le compte-rendu ! Belle partie, ça avait l'air bien serré.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: BicheNeuve le 25 février 2021 à 10:57:23
Merci pour le CR et surtout pour la game.
Pas mal de missplay de mon côté notamment au scénario où j'aurais clairement pu ne pas prendre aussi cher sur cet aspect de la game notamment au T4 où j'aurai pu marquer 2pts si j'avais pas été focus poutre.
Si j'avais fait plus attention on aurait peut être pu monter T7 mais l'attrition commençait clairement à pas être en ma faveur ;)

Mention spéciale à mes dés qui ont fait le yoyo toute la partie, mais surtout dans le bon sens ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 25 février 2021 à 13:19:28
Merci pour ce beau cr bien complet.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 25 février 2021 à 14:09:40
Merci pour le compte-rendu ! :)
Il y a l'air de quoi pouvoir faire avec ces nouveautés en Crucible Guard... ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 25 février 2021 à 14:50:54
Réflexion perso : les Assault Trooper auraient bien mieux tenu le coup que les Failed Experiments, et m'auraient mieux permis de gérer l'Archon et la Manticore à droite avec leur force de frappe. Avec TK ils peuvent aussi avoir une menace solide de 12".
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 25 février 2021 à 14:56:35
Réflexion perso : les Assault Trooper auraient bien mieux tenu le coup que les Failed Experiments, et m'auraient mieux permis de gérer l'Archon et la Manticore à droite avec leur force de frappe. Avec TK ils peuvent aussi avoir une menace solide de 12".
Caveat : 1 TK par Assault Trooper ca va vite cher en focus.

Même avec le CR j'ai du mal à voir ce que les experiments ont pris comme tir exactement ? 2 combinés à 7 et la mélée de l'archon ?

Pour les combinés à 7, c'est plus ou moins bonnet blanc / blanc bonnet avec une moyenne de 0.43 failed experiment mort par combinés d'unités de strike force et 0.40 trooper mort. Mais les troopers survivants sont jamais KD par contre.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 25 février 2021 à 16:01:41
Tu les envoie jamais les 5 d'un coup, et Lukas a pas mal de focus à revendre.

Ils ont pris des combinées de strike force qui ont des bonnes chances de les tuer (pow17) mais ça descend vite une fois que j'en ai tué au moins 2. Les sprays de l'Archon on fait mal aussi, rien que pour ça avoir carapace aurait été bien.

En fait je trouve que les clouds synergisent bien avec ashen veil et avec eruption of ash, je pense que je vais les essayer à ma prochaine partie.


https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ulpltltlblulFlHoKlGlGlElElElllmlkld

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Death Archon [8]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Containment Operatives [8]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]

J'hésite à virer le Trancer que je paye pour mettre un 2e Toro à la place d'un Liberator. Je me dis que deux arc nodes c'est confortable mais je sais pas trop si la liste va manquer de patate.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 25 février 2021 à 16:07:45
Merci pour ce CR épique !

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 26 février 2021 à 17:11:00
CR de ma game contre PA. On joue sur Anarchy.

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Liberator [10]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Death Archon [8]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Containment Operatives [8]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]



Khador
[Theme] Winter Guard Kommand

[Irusk 2] Supreme Kommandant Irusk [+27]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
Hermit of Henge Hold [5]
Kovnik Jozef Grigorovich [0(4)]
Ol' Grim [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Winter Guard Field Gun Crew [4]
Winter Guard Field Gun Crew [4]
Winter Guard Infantry (max) [10]
 - Winter Guard Infantry Officer & Standard [0(4)]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Winter Guard Infantry (max) [10]
 - Winter Guard Infantry Officer & Standard [4]
 - Winter Guard Rocketeer (1) [2]
Winter Guard Rifle Corps (max) [13]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]


Je gagne le toss et choisis de commencer.

Le T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/26/210226045842386105.png)

J'avance à balle avec tout et TK mes jacks en avant. Les Assault Troopers sont sous Iron Flesh.
PA a peur de mon KTC aux sorts. Il Energizer son BG, lance Solid Ground et Fire for Effect sur le Field Gun du milieu. Il avance peu avec son caster. La marée d'infanterie court en avant dans une belle représentation de Stalingrad.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/26/210226045842166168.png)

J'ai du monde à clean. Le Supressor avance et tue un WG au spray. Mon arc node à droite reçoit pathfinder et court dans la forêt. Lukas Force Hammer le jugg, qui est slam de 4 et prend 4 pv avec un double 6 au dégâts. La BE est tranquille, j'avance et spray dans le tas, je place aussi un petit Scather qui va faire chier. Mes Operatives font du ménage, je cible une artillerie et laisse juste le gunner corrodé. A droite les Assault Troopers prennent position dans la zone. Le Toro avance à 12" de l'objo. Les Mentalist mettent des Force Aura sur du monde.

T2 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/26/210226045842806784.png)

PA se rend compte de mes valeurs de def/arm avec Force Aura et comprend sa douleur. Le Field Gun sous FFE meurt de la corrosion. Les Risen se font nombreux sur la table. La marée d'infanterie reprend sa position. Le Jugg avance devant ma BE, le Devastator se colle à la maison pour m'empêcher de trouver des angles de slam. Un Operative se fait tuer sur un double 6, le Toro prend quelques pv. Un Thrall Warrior est popé et tente sa chance sur la Mentalist, mais def 15 c'est trop. PA score 1 sur son flag avec l'Hermit. 1-0 pour lui.

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/26/210226045842985076.png)

Le nettoyage continue. Je vois un beau tour de feat. Je commence par mon Supressor qui vise et tue un WG et un Risen à portée, ce qui remplit mon Archon de Corpses. Lukas s'active, feat, Desintegration boostée aux dégâts sur le Jugg qui fait quelques pv. TK le Trancer de droite, TK l'Archon. Il est à poil parce que j'ai oublié de lancer Harmonious Exaltation. Je le planque derrière la forêt (spoil alert....). La BE charge le Jugg et le laisse à 8 pv (le tir de canon fait double 1). Elle tue pas mal de WG au passage avec les sprays. Le Trancer charge le Jugg, espérant le finir en le slammant dans ma BE. L'Hermit me dit :"NON". Du coup ça bousille mon plan, je réfléchis 5 min, mais je n'ai pas d'autre choix que d'envoyer l'Archon qui était sensé aller thresher l'infanterie. Il termine le Jugg et lance Mortal Feat. Je mets quelques pv à ma BE au passage, merci Blood Reaper. Les Operatives continuent à faire du ménage, je m'attaque au 2e Field Gun, qui finit avec le seul gunner mais pas corrodé. Un autre tue 2 Rocketeer. A droite les Assault Troopers font du sur place, un seul charge un WG mais le rate. Je remet Force Aura avec mes Mentalists. Je score 1 sur mon flag et j'égalise.

T3 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/26/210226053121822438.png)

PA voit qu'il ne peut pas me tuer au tir, et décide qu'il part au KTC. Il paraît qu'il a un feat qui permet de voir à travers les forêts, c'est fou non? Il avance l'Hermit qui met Telemetry. Irusk avance, lance Energizer pour gagner les 2" qui lui manquent. Il Feat, lance FFE sur un Winter Guard devant lui et tire sur Lukas. Je prends pas mal de pv mais récupère 3 avec Rapid Healing. Joe donne +2 à la touche aux Rifle Corps. Ils s'activent, PA cherche un moment un bon placement pour éviter l'aura de l'Archon mais doit se résoudre à y entrer. Les deux Rockets ratent, la combinée à 4 touche mais fait 4 aux dégâts (à -4). La Winter Guard sous FFE vient me mettre un coup de tromblon, 14 aux dégâts, je récupère 2 avec Rapid Healing. Reste un Thrall Warrior d'Alexia, qui va rater son 9 pour toucher (il me restait 7pv). On décide d'en rester là.

Bon clairement mauvais match pour la liste de PA, ma liste encaisse trop et a trop de facilités pour clean l'infanterie. Petite erreur de ma part : si j'avais rust le Jugg avec mon Supressor sur mon tour de feat, je l'aurais tué juste avec ma BE. Ou j'aurais au moins cassé un système important. Je n'ai toujours pas pu voir l'Archon découper des unités malgré mes match ups à mon avantage, c'est dommage!

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 26 février 2021 à 18:32:13
Et bah, ça fait peur... :o
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 27 février 2021 à 20:28:37
Ouaip un grand sentiment de lassitude s'est installé d'un coup quand j'ai entendu tes valeurs de def arm. C'est pas tant que t'avais de l'infanterie clearing, c'est juste que je ne pouvais rien te faire, donc ne pas faire baisser ta capacité de nettoyage.

J'ai tué...un grunt...parce que double 6 à la touche. Voilà...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 01 mars 2021 à 18:59:57
Je suis la flemme incarnée, Ptitnico a déjà fait un CR détaillé ici : http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,22743.275.html

Pour en tirer des conclusions, déjà ma liste est pas valide. J'ai les réquisitions de Magnum Opus avec les Bonus de Prima Materia, facile hein?

Pour refaire la liste comme il faut je dois déjà repasser en Prima Materia. Pas d'artillerie gratuite ici, ce qui me fait perdre quelques points. Je vire le Mechanik et un Trancer, et je rentre Prospero avec le point de réquisition gagné, il gèrera le Supressor of course. La nouvelle liste donne ça :

Crucible Guard
[Theme] Prima Materia

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
 - Liberator [10]
 - Liberator [10]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Death Archon [8]
Containment Operatives [8]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]


Je suis un peu déçu, je voulais rentrer les Failed Experiments à la place des Assault Trooper mais pas possible de gratter un point ici. Donc la liste est à peu près finale. Et les Assault Trooper sont pas déconnants au fond, contre Ptitnico Ashen Veil a fait rater pas mal d'attaques aux Resolutes, et ils peuvent taper assez fort mine de rien. Plus Eruption of Ash est une règle hyper intéressante. Déjà ça RFP, et surtout ça RFP n'importe quel model. Ensuite suffit de les jouer en premier, poser des clouds en tuant des trucs et compléter avec les Burning Ash de Lukas, qui vont se stack avec Ashen Veil et la Mentalist pour des débuffs de fifou. Pas si mal!
En fait c'est bien que la Mentalist ne soit plus gratuite, en faisant cette liste je vois bien que ça force à faire des choix niveau build, je peux clairement pas rentrer tout ce qui m'intéresse. Par exemple je dois me séparer du Mechanik qui est bien utile quand y'a une forêt centrale pour faire Pathfinder+TK en avant.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: TheLazyHase le 01 mars 2021 à 20:04:22
Disons que quand pour une req t'avais 2 mentalistes, je vois vraiment pas pourquoi tu commencerais par autre chose comparé aux autres options.

Je pense que ne pas pouvoir les prendre en gratuite est un inconvénient réel mais négociable vu la qualité du modéle en jeu. Ca mange sur tes points de "viande" AKA de modéles qui tapent directement, et c'est pas négligeable.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 03 mars 2021 à 20:02:56
Prochain test :

https://conflictchamber.com/?cf201b_-1uqylblvlF7koRlGlGlElElElflglilkldld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Rocketman Stinger [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist[4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]



J'aime beaucoup cette itération. Niveau BG le Supressor sera sous Arcane Propulsion et pourra aller chercher loin. J'ai très envie d'essayer le Vindicator avec les petits changements qu'il a reçu. Il est autonome et ça tombe bien vu que Benett a trois upkeeps et veut être active. Pour le reste du classique, double Mentalist (oui c'est déjà un classique), le gros pack de Rocketmen qui fait le café maintenant, et surtout les deux BE dont je vais me servir pour cycler Down Range et avoir un maximum de bonus offensif. En effet avec Down Range on a un tir de canon pow 17 et pow 10 au blast, 2 sprays pow 16 et un pow 14, et c'est hors débuffs et boostable. Sachant que l'Hermit est assez simple à placer ça peut être destructeur. La liste a un groooos volume d'attaque entre les Rocketmen, les deux BE et le Battlegroup, et je pense quand même avoir de quoi gérer du lourd avec ma violence au tir. A voir comment ça tient le coup défensivement, les Mentalists sont bien et j'ai toujours la haute def des Rocketmen (+je crois que la quasi totalité de ma liste est immu blast, c'est beau), faudrait que je voie contre un gros feat défensif si j'ai de quoi tenir un tour sans prendre trop cher derrière.

Du coup le plan pour Benett c'est rester sous Occultation, et à tous les tours upkeeps ses 3 sorts, cycler Down Range pour 1 grâce à Alyce, ce qui me laisse deux focus pour booster un spray et camper 1. Si je reste à portée de l'Hermit et des Mentalists ça me rend très difficile à tuer mine de rien.

Je pense que cette liste vient bien compléter Lukas qui est plus une liste de CaC et de contrôle, avec Benett c'est une gun line mobile et agressive, qui joue surtout sur la violence de ses attaques.

Ce qui me plaît c'est d'avoir dans chaque liste une arme contre les Archons. Avec Lukas j'ai les Operatives et Benett a le Stinger. C'est pas des options faciles à mettre en place à chaque fois mais ça peut bien fonctionner si le bon setup est là.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 mars 2021 à 00:07:31
Allez CR dans la foulée de la partie, j'affronte McFo et ses cryx, ça sera Benett vs Goreshade3 sur Recon2!

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Rocketman Stinger [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist[4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]


Cryx
[Theme] Dark Host

[Goreshade 3] Goreshade, Lord of Ruin [+27]
 - Deathripper [6]
 - Desecrator [14]
 - Scavenger [7]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Hermit of Henge Hold [5]
Machine Wraith [0(2)]
Machine Wraith [0(2)]
Machine Wraith [0(2)]
Necrotech [2]
Soul Trapper [1]
Asphyxious the Sanctified [14]
 - Diffuser [6]
 - Stalker [8]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]


Je vois que ça liste n'est pas très solide au tir, pas de shield guard ni de trop grosses valeur d'armure, mais il faut faire attention aux distances de menace (surtout grâce à Asphy), aux clouds, à occultation et aux possibilités de KTC de Goreshade. Je pars néanmoins confiant.

Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305114906569410.png)

La maison m'embête un peu à cause de mes BE mais quasi tout a flight donc je m'en fais pas trop. McFo a quand même une énorme forêt derrière laquelle se planquer et c'est pas mal.

T1

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305114906784424.png)

Je fais tout courir agressivement. Occultation est sur Benett, la BE de gauche reçoit Down Range et Arcane Propulsion va sur le Supressor. En réponse McFo fait courir son arc node et tue mon Stinger qui avait couru de 14" avec un Siphon Bolt. Il pose aussi Occultation sur le Desecrator. Le reste avance prudemment sous couvert des clouds, un Bane Rider se pose derrière la forêt à gauche.

T2 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305114907305529.png)

Le Vindicator reçoit Eyeless Sight de l'Objo et colle un shot en Decrepitation dans la poule qui prend cher. La BE avance, je dois claquer mes deux tokens mais je la finit. A droite pas grand chose, je prends un tir sur le Desecrator mais j'oublie Occultation, ça ne dévie que de 1, y'a un Bane qui tough. A gauche j'avance ma Mentalist à 5" du Bane Rider et lance Psychokinetic Shield pour l'empêcher de charger. Le reste avance.

T2 Cryx

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305114907528084.png)

Arthur prend un tir sur le Rocketman le plus avancé, ça rate, dévie et ne fait rien. Le Scavenger reçoit Infernal Machine, va chercher les deux Rocketmen à côté du Supressor et sprint en arrière. Le Bane Rider en bas avance. Il claque son 11 pour toucher la Mentalist et la tue avec le dada, ne fait rien à la BE. Le reste se place tranquillement. Un Machine Wraith se pose dans la zone en haut à droite. McFo score 1 sur son flag.

T3 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/21030511490849927.png)

Je pense pouvoir faire très mal à ce tour. Le Vindicator s'attaque au Scavenger, le dégât du tir est Hermit mais avec Powerful Attack+Decrepitation je tue deux Banes, une Boule d'Asphy et colle 10pv à l'objo. L'artillerie avance et finit l'objo. A droite la Mentalist avance et tente un spray, elle rate le Machine Wraith et tue le bane. Les Rocketmen avancent, je tue un Bane et en fait tougher un autre. La BE charge le Machine Wraith, je tue toute l'unité de Banes sauf 1 et fait un tiers du Desecrator, je repo en arrière. Benett avance et colle un gros spray dans le Scavenger en visant un Rocketman, je lui met 11pv et le laisse en feu. Je repo 5 sur le flag et dans la trench. A gauche le Trancer tue le cavalier qui engage la BE. Le Supressor marche et tue le cavalier derrière la forêt. La BE de gauche avance, je tue le Soul Trapper sur le flag et deux Bane Riders de plus. Je pose l'Hermit devant Benett. Un Trancer court engager le Machine Wraith que j'ai loupé. Boulette ici, j'aurais du commencer par la BE qui aurait peut être pu le KD avec Ram, même si je ne peux pas le push ni le damage, et ensuite j'aurais pu le tuer avec le spray de la Mentalist. En tout cas je score 3 en comptant l'objo, 3-1 pour moi.

T3 Cryx :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305114908262612.png)

McFo sent qu'il prend l'eau à l'attrition mais voit une possibilité de KTC. Le feu sur le Scavenger s'éteint, c'est parti. Il commence par faire courir le leader de ses Banes. Il active Goreshade, ramène deux Banes ce qui en laisse un au contact de Benett, feat, je suis congelé. Le Desecrator y va, oubli d'Occultation donc ça rate mais je ne suis pas immu blast avec Benett (découverte) et je prends 4 pv sur la déviation. Le Stalker tente de tuer le Rocketman qui peut mettre une free strike au Scavenger mais rate, je dodge dans un meilleur spot. Le Diffuser colle un beacon sur l'Hermit et lui met 1 pv. Asphy Flicker, charge l'Hermit et le laisse à 1 pv, je suis obligé d'utiliser Mad Visions. Une boule charge le Rocketman malicieux mais il dodge encore, je le met dans la mélée d'Asphy pour qu'il garde une bonne def. McFo avance son Hermit, Telemetry, Darragh avance, Hellfire mon Rocketman qui gène mais fait 10 au lieu du 11 attendu, ouf. Il ne reste plus que le Scavenger, il y va, je fait 6 au lieu du 7 dont j'ai besoin pour ma free strike. Je suis déjà endommagé à cause du blast et d'un Void Field dans lequel j'ai marché donc Finisher s'active immédiatement. Je meurs bêtement même avec mon focus, parce que j'ai greed, dommage!

En fait ce que j'en retire comme expérience c'est que j'aurais du feat agressivement. Mon Ace aurait pu aller finir le Scavenger, et les Rocketmen auraient pu aller finir le Bane qui restait. J'ai tendance à trop attendre avant d'utiliser ce feat voir à le sous estimer un peu mais clairement là ça m'aurait sauvé, le feat aurait été impossible pour McFo et rien n'aurait pu m'atteindre.

Sinon niveau de la liste c'est hyper violent, même le Vindicator dont je n'attendais pas grand chose a été ouf. Les BE sous Down Range comme prévu c'est énorme. Cette mouture est très bien comme ça, ça va être la base de mes pairings compétitifs.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 07:47:33
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 06 mars 2021 à 11:03:03
Top Benett, j'ai testé hier aussi. J'adore ce caster.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 06 mars 2021 à 11:53:34
En vrai elle est top, avec les changements elle est pas si loin de Syvestro/Lukas que ce que je pensais. En plus elle est fun à jouer, si c'était juste une machine à Down Range elle serait déjà bien mais le fait qu'elle soit active ça ajoute tellement.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 06 mars 2021 à 12:31:11
Merci pour les cr , quand et comment claquer son feat , une grande question , offensif/défensif,  en premier/deuxième,  tout le charme du jeu.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 07 mars 2021 à 23:14:48
Petite partie contre Krador, Benett contre Sorscha 3 sur Bunkers.
Sa liste :


Khador
[Theme] Armored Korps

[Sorscha 3] Kommandant Sorscha Kratikoff [+28]
 - Beast 09 [18]
 - Marauder [11]
 - War Dog [3]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]


Il gagne le toss et choisit de jouer en bas pour pas se taper les forêts. Le Stinger va pouvoir se placer derrière la forêt centrale et piquer des trucs.

Le déploiement après l'advance move des mow :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/07/210307110151228922.png)

T1 des deux joueurs :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/07/21030711015139735.png)

Je cours comme un goret sauf les Rocketmen qui respectent les blasts des Bombardiers. Occultation est sur Benett, Down Range sur la BE à droite, Arcane Propulsion sur le Supressor.
Krador court en avant, il pose un Stoke the Fire sur chaque jack et Iron Flesh sur les Demo Corps, qui mini feat.

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/07/210307110151814871.png)

J'upkeep tous mes spells. Je commence par l'artillerie qui tire dans le Strike Tanker et lui colle 8pv avec un double 6. La BE charge et tue tous les Shocktroopers et le Tanker, Down Range c'est fort et Krador m'avait fait une belle brochette en voulant investir la trench. Benett reçoit Harmonious Exaltation et swap Down Range sur l'autre BE, qui va tuer 2 Bombardiers et laisser l'UA en feu. Je fais attention à ne pas toucher aux Demo Corps. Le Vindicator met 7 pv au Marauder Le reste se positionne, le Stinger court derrière la forêt en milieu. Un Trancer court sur le flag à droite pour forcer Krador à venir contester avec un truc cher.

T2 Khador :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/07/2103071101529995.png)

Le Supression Tanker spray et tue 2 Rocketmen. Les Demo Corps y vont et tuent un ou deux Rocketman. Les Bombardiers prennent des tirs sur la BE et font quelques PV. Le Marauder court à droite pour contester. Sorscha tue un Rocketman au tir et gratte un pv sur l'Hermit. Elle feat pour 5 clouds qui bloquent mes Rocketmen. Elle met Stoke the Fires sur Beast, qui court derrière la forêt centrale. On score chacun 1 dans nos zones respectives.

T3 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/07/210307110152450903.png)

Je commence par mon Stinger qui va Shadow Bind Beast et Blind le Supression Tanker. Je repo dans la zone. L'Hermit avance et lance -2 armure. Benett reçoit Harmonious Exaltation et lance Wind Burst sur un MoW. Je rate et ça dévie que sur des MoW imu blast. Je le relance parce que je veux virer les clouds, ça passe, je met quelques pv au MoW en passant. J'oublie mon spray et repo 5 en arrière. Le Supressor avance et tue 3 MoW. La BE charge un Bombardier et en tue pas mal, dont Dragos, je recule un peu en arrière. Les Rocketmen avancent et continuent le ménage. La Mentalist avance, lance Psychokinetic Shield et repo pour affecter le Dakhun et empêcher la contre charge. Le Trancer peut courir tranquillement sur le flag. A droite le Vindicator avance et remet 7 pv sur le Marauder. Le Trancer le charge et le slam de 2", repo sur le flag. La BE le charge et le termine, met des pv sur l'objo. L'artillerie tire sur l'objo et le laisse à 1pv en feu à cause de la BE. Je monte à 4-1 au scénar.

Krador préfère qu'on arrête là, c'est vrai que dès le T2 ça allait être compliqué quand j'ai pris tout le flanc droit. Krador n'avait pas de Kovnik donc était obligé de jouer seulement en réaction, et ne pouvait donc que subit la puissance de feu abominable de ma liste. C'est vrai que ça tire fort ces conneries.
 
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 07 mars 2021 à 23:59:39
Merci pour le compte-rendu ! :)
Pauvre Krador...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ptit Nico le 08 mars 2021 à 07:06:32
Merci pour le compte-rendu !

En voyant la liste de Krador, je me suis dit "ouille pas de Kovnik ça va être dur", et effectivement... Ta liste a l'air de tirer super fort !

Attention, Psychokinetic Shield n'empêche pas la contrecharge : ça empêche uniquement les figurines qui s'activent à 5" de charger.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 08 mars 2021 à 16:32:53
Bonne remarque merci, j'étais content de mon play et j'aurais juste du mourir sur la contre charge en fait  :D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 mars 2021 à 13:24:44
J'ai pensé à feat!

Nouvelle game contre tanguy qui me propose un pairing Vayl1/Saeryn.

Ca sera Vayl contre Benett sur Anarchy.

Les listes :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Rocketman Stinger [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist[4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]


Legion
[Theme] Oracles of Annihilation

!!! This army contains a pre-release entry.

[Vayl 1] Vayl, Disciple of Everblight [+27]
 - Angelius [15]
 - Carnivean [17]
 - Seraph [14]
Blight Archon [8]
 - Nephilim Bloodseer [8]
The Forsaken [0(4)]
Virtue Champion [0(6)]
Blackfrost Shard [9]
Blighted Nyss Hex Hunters (max) [15]
 - Bayal, Hound of Everblight [0(5)]
Virtue Host [8]
Virtue Host [8]


Je gagne le toss et décide de commencer, le scénar ne me fait pas trop peur, la table est plutôt équilibrée et si je laisse tanguy commencer les Hex Hunters peuvent être problématiques.

Tour 1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010335716563.png)

Je fais courir tout le monde agressivement, les Mentalist ne lancent pas Force Aura pour avancer un maximum. Occultation est sur Benett, Arcane Propulsion sur le Supressor et Down Range sur la BE de gauche. tanguy lance Crimson Ballet avec l'Archon mais ne pose pas son buff d'armure. Vayl pose leash sur le Carni. Les Hex Hunters avancent et tentent des Hex Bolts sur les Rocketmen les plus avancés, sans succès. A gauche les Virtues posent des clouds et courent, une tente un Assaut sur le Stinger mais il est trop bien protégé et ça dévie derrière.

T2 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010335550005.png)

J'upkeep tout et donne Eyeless Sight au Vindicator. A gauche la BE tue 2 virtues grâce aux boosts et repo hors de portée des autres. Le Vindicator tire dans les Hex Hunters en Secondary Blast et en tue un bon paquet. L'artillerie en tue deux de plus. Les Rocketmen viennent tuer les derniers, c'est nettoyé! La BE tue le Blackfrost qui Kiss of Liliss avec le spray feu et un boost. Le Supressor se place pour recevoir les Virtues tout en restant hors de portée des lourdes. Je lance du Force Aura et passe la clock à tanguy.

T2 Legion

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/21031401033674756.png)

Vayl avance derrière la maison au milieu et lance Incite. Les 2 Blackfrost commencent et tuent 6 Rocketmen en tout avec les spells de Combat Caster, les attaques de base et Battle Wizard. Le reste s'y met et entre l'Archon, le Bloodseer et le Seraph je perds encore du monde. J'oublie d'Hermit et perd ma Mentalist sur le spray de l'Archon. A gauche les Virtues Assault ma BE sans faire de dégâts. Une Assault la Mentalist sans la toucher mais contest mon flag. La Champion suit. L'Angelius prend un tir sur ma Mentalist et touche, je pense à Hermit cette fois. tanguy score 1 sur son flag, 0-1.

T3 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010336319712.png)

Je pense que je peux choper du monde vers le flag de tangy. Le Trancer de droite commence par slammer le Bloodseer dans le Seraph et reposition en avant. tanguy décide de Dark Sentinel avec le Seraph sans faire d'attaque. L'artillerie tire sur le Bloodseer et débuff du monde. L'Hermit avance et redébuff du monde. Le Vindicator vise et prend un tir sur la Forsaken, qui rate car engagée par le Trancer. Benett y va, cast Raid, feat et Repo en bas de la forêt. Les Rocketmen de l'unité de base mini feat et chargent. Je tue le Bloodseer (qui n'a plus flight car KD, donc mon minifeat fonctionne) et met quelques pv sur l'Archon même sans le minifeat. La Rocketman Ace y va en mode Missile et tue l'Archon. Les Rocketmen du feat lancent +2 def no blast et vont gêner le Carni et tuer la Forsaken. Du coup ma BE à droite n'a rien à faire (je pensais choper l'Archon avec) et j'oublie de la jouer. Le Supressor tue la Champion au spray et une Virtue au poing. Le Stinger passe dans le dos d'une Virtue, la Blind, Side Step sur la 2e mais la rate, je repo dans le cloud en haut. La BE de gauche vise et continue de massacrer les Virtues, ne reste en vie que celle qui est Blind. La Mentalist avance et met les deux lourdes de tanguy dans Psychokinetic Shield. Je score 1 sur mon flag, 1-1

T3 Legion

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010336737971.png)

Vayl repasse à gauche de la maison et lance Incite. Elle tente un premier Malice sur la Mentalist qui rate, et est obligée d'en faire un deuxième pour libérer les beasts. Elle feat. L'Angelius charge le Supressor et le met mid life, il tue aussi le Trancer sur mon flag. Le Carni fait spray et tue un ou deux Rocketmen. Le Seraph tue le Trancer qui explose dans les Rocketmen qui ont chargé. L'Angelius revient au centre, le Carni ne bouge pas trop et le Seraph se pose dans la zone a droite. Toujours 1-1 au scénario.

T4 Crucible Guard

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010336924316.png)

Je pense que je peux gagner à ce tour. Je tue la dernière Virtue à gauche. Je tue l'objectif. Je tue le Seraph. Je prends les deux flags et la zone à droite. Eeeeeet... je score que 4, donc 5-1 et j'ai pas gagné à ce tour, je sais pas comment j'ai réfléchi mon truc. J'ai tout joué et Benett est à portée de l'Angelius. Y'a un Trancer et du monde sur le chemin, je croise les doigts...

T4 Legion

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/14/210314010337285825.png)

Vayl s'avance, et parvient à stationnaire le Vindicator en deux fois avec Hoarfrost. Le Carni tue le Stinger. L'Angelius charge le Trancer qui reste, je rate mes deux free strike avec mes Rocketmen. L'Angelius tue le Trancer, Side Step sur Benett. Il parvient à la toucher avec l'attaque Armor Piercing, fait son jet de dégâts...7 à trois dés, à+7 mais avec le Mitigate ça fait 9 pv, pas suffisant. OUF. J'ai recalculé il fallait quand même un 14 à Tanguy pour me one shot. Je marque les derniers points.

Victoire au scénario!

Je pense que si les Virtues avaient été en face des Rocketmen ça aurait été plus dur pour moi, même si tangy s'en est bien débarrassé quand même. J'hésite à garder l'Hermit dans ma liste, avec tous les sprays le -2 armure est fort et avoir Mad Visions c'est toujours top, mais j'envisage vraiment Eilish. Puppet Master ça marche à merveille sur le Vindicator et sur Benett quand elle fait son gros spray (ou quand il y a besoin de fiabiliser le slam d'un Trancer), et ça ajoute une solution de dispel intéressante pour la liste, ça va être mes prochains tests.
En tout cas le nouveau Blight ça tabasse!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 14 mars 2021 à 13:54:53
Merci pour le compte-rendu ! :)
J'ai pu assister à la fin de la partie (à partir de juste avant le troisième round) et il y avait du suspense ! ;D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 20 mars 2021 à 12:39:31
effectivement la belle machinerie se grippe à la fin mais ça passe quand même

(peut être Titi qui faisait du bruit en mangeant ses pop corns?)

Pas trop dur ce Scénar avec un caster FOC6 comme Benett ?

Après, 2x BE et 3x Trancer ça aide aussi sûrement... Mais mais Alyce est restée dans la malette ?

merci pour ton CR
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 mars 2021 à 13:42:59
Non a l'aise, justement SPD 8 et repo 5 ça permet d'être là où tu en as besoin quand tu en as besoin. Et ou BE+Mentalist ça fait des modules indépendants très solides.

Euh Alyce non je la jouais?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 20 mars 2021 à 18:24:59
Nouveau CR en tout cas, contre Marcel qui me joue Barnabas2, on est sur Invasion et il joue en premier!

[Theme] Will Work For Food

Barnabas, Lord of Blood - WB: +23
-    Barnabas, Lord of Blood (Cont.)
-    Gatorman Soul Slave - PC: 5
-    Blackhide Wrastler - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
-    Bull Snapper - PC: 5 (Battlegroup Points Used: 5)
-    Boneswarm - PC: 7 (Battlegroup Points Used: 2)
Boomhowler, Solo Artist - PC: 0
Scythe - PC: 0
Kogan the Exile - PC: 0
Wrong Eye - Wrong Eye & Snapjaw: 17
-    Snapjaw
Hermit of Henge Hold - PC: 5
Gudrun the Wasted - PC: 5
Farrow Sapper - PC: 3
Gatorman Witch Doctor - PC: 4
Death Archon - PC: 8
Death Archon - PC: 8
Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Farrow Bone Grinders - Leader & 3 Grunts: 5


[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Rocketman Stinger [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist[4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (2) [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]


Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015452627782.png)

T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015452836775.png)

Marcel court tout agressivement en respectant mes menaces au tir. Il lance Onslaught sur Barnabas et gave de corpses Kogan et le Bone Swarm.
Mes upkeeps sont posés sur les models habituels, j'avance en respectant la menace de 12" des Archons et de 17" de Barnabas (bouge de 5+Hunter's Mark à 12)... sauf pour mon Vindicator qui est à 16.9".

T2 Minions :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015453321949.png)

Marcel fait un tour de placement en se posant assez agressivement au milieu avec Barnabas, et recule un peu sur la droite. Il n'est pas serein face à mes tirs. Snapjaw sous Submerge se pose dans la zone de gauche

T2 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015454201593.png)

Ma BE de gauche tue l'Archon avec de bons jets et repo en arrière. A ce moment je me dis qu'avec Hunter's Mark Snapjaw choppe à 12" donc je ne recule pas trop, pensant ne pas pouvoir rester hors de menace tout en contestant. Le Vindicator reçoit Eyeless Sight de l'objo et balance un tir Decreptitation dans l'objo de Marcel. Le dégât est Hermit, je met un pv à Barnabas, 1 à Gurdun et j'enlève un aspect au Bone Swarm. La BE de droite balance un Tir boosté aux dégâts sur l'objo après avoir reçu Down Range, j'enlève un autre aspect au Bone Swarm. Je me dis que si je tue l'objo Barnabas va être très emmerdé pour venir me chercher à cause du Cloud central. Ca vaut le coup d'investir le Supressor, il y va et l'objo est cassé après deux sprays. L'Hermit reste à 1 pv, il prendra une balle entre les deux yeux d'un Rocketman. La Mentalist à gauche lance Psychokinetic Shield de derrière la forêt, espérant limiter un peu la casse de Snapjaw. J'ouvre le score avec la destruction de l'objo, 1-0

T3 Minions :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015453906605.png)

Barnabas s'avance dans la zone de gauche et Hunter's Mark ma BE. Ben en fait Snapjaw de base menace à 9", 11" avec Hunter's Mark, donc j'aurais pu reculter en bord de zone avec ma BE et rien n'aurait pu l'atteindre. Snapjaw reçoit rage et va la tuer (à l'attaque près)...Scythe fait la moitié du Supressor et Kogan va le finir, tuant un Rocketman avec le Smite. Marcel essaye de mettre un maximum de models dans la zone centrale, il abandonne visiblement la zone de droite. Le Bone Swarm court engager mon Vindicator. Il score à gauche, 1-1

T3 Crucible Guard :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/210320015454688931.png)

Je pense pouvoir vider la zone centrale, j'y vais. Les deux Trancers en bas à gauche tuent le Bone Swarm. Le Vindicator reçoit Eyeless Sight et colle 10pv à l'Archon. Il fait aussi très mal à Gundrun au blast (énorme jet) et un Bone Shaker. Ma BE termine l'Archon. Les Rocketmen minifeat, un va dans la forêt (il peut voir Scythe). Il lui colle 4pv au blast. Les autres terminent Gudrun et font mal à Boomy2. Benett reçoit Eyeless Sight d'Alyce, elle tue le Bone Shaker pour finir de vider la zone et repo en sécurité dans le rubble. La Mentalist se fout au milieu des Rocketmen avec Force Aura. Celle de gauche va derrière la maison avec Psychokinetic Shield pour empêcher Snapjaw de nuire. Elle n'est pas atteignable par le Bull Snapper non plus et elle conteste.
Je score 2, 3-2 pour moi.

T4 Minions :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/20/21032001545577506.png)

Marcel voit que ça commence à prendre l'eau pour lui. Snapjaw essaye de manger la Mentalist mais tout rate (def 19). Barnabas charge le Vindicator et le tue. Il feat, tue aussi l'Hermit et l'objo. Le Sapper rentre à droite et tente un tir sur la Mentalist qui rate (def 19 aussi). Le Witch Doctor tue le Stinger en Sacrificial Strike le croco du chaudron. Il score au milieu mais on décide d'en rester là, j'a fait les calculs de mon côté et le KTC était trèèèèèèès probable.

Bon le match up autant que le scénario n'étaient pas pour lui. La table encore moins, le cloud central a vraiment empêché Barnabas de nuire tout en me permettant de jouer normalement avec mes deux sources d'Eyeless Sight. Mis à part ma grosse erreur sur la BE à gauche je m'en sors bien aussi, la liste tourne au poil. Sauf encore une fois, Hermit ou Eilish? Là avec la menace de Rebuke et le besoin de sniper les Archons rapidement, Eilish est quand même tentant pour unbinding et pupper master pour fiabiliser les gros tirs. Mais ici par exemple si j'avais pas eu l'Hermit, Barnabas aurait eu beaucoup plus de fury si il avait pas du acheter 6 attaques pour le tuer. En fait la liste est déjà assez solide de base, tout est plutôt chiant à tuer (Merci les Mentalists), ben l'Hermit est aussi chiant à tuer que le reste. Je vais continuer à poncer la liste pour voir contre quoi je galère vraiment et voir ce  que j'ai besoin en fonction.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 20 mars 2021 à 18:35:30
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 20 mars 2021 à 23:52:59
Sympa les Mentalist effectivement, Merci

Euh Alyce non je la jouais?

c'était juste que tu n'en parlais pas dans ton premier rapport et que j'ai vu qu'elle était là en cherchant dans ta liste ce qui t'aidait à t'étaler sur la carte..
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 21 mars 2021 à 01:28:37
Ah c'est juste qu'elle a seulement du donner un ou deux eyeless sight ou des harmonious exaltation, ce que je ne prends pas la peine de mentionner^^
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 22 mars 2021 à 13:18:42
Merci pour ce beau cr
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 03 avril 2021 à 20:31:04
Retour de mon samedi jeu à Dijon, déjà quel plaisir de refaire des games en live! Ensuite j'ai pu tester à fond ma liste Benett dans une bonne variété de match ups. Je ne fais pas de rapports détaillés parce que j'ai pas pris de photos et que je voulais surtout faire des retours sur le fonctionnement de la liste.

Première partie contre Charles, Benett vs Kozlov avec 3 Berserkers, un Jugg, un Marauder, un Kodiak, Sorscha0+Rager et plein de petites unités/soutien. Clairement j'ai trouvé la patate nécessaire pour casser les lourds. Je prends l'ascendant sur une erreur de Charles qui m'envoie deux jacks sous feat et les laisse hors contrôle, ce qui me permet de les Shadow Bind avec le Stinger et les empêcher de jouer un tour. Pourtant le match n'est pas si à mon avantage que ça, une fois l'Hermit tombé j'ai senti que je commençais à manquer de patate et Charles m'a bien fait galérer sur la fin.

Deuxième partie contre McFo, Benett vs Scaverous avec Barathrum, Asphy4+Stalker+Freebooter, Malvin&Mayhem, des Croes et du soutien. McFo parvient à me rentrer dedans avec ses 3 lourds en tuant pas mal de Rocketmen et une BE, les distances de menace sont vraiment difficiles à éviter. A mon tour j'ai sorti les rames pour m'attaquer aux trois lourds et je ne suis pas parvenu à les tomber, on en est restés là parce que McFo avait scoré 3 à son tour sans possibilité pour moi de vraiment revenir. Le scénar ne m'a pas aidé, on a joué sur King of the Hill et les Mechanithralls en ambush ont vraiment ruiné mes possibilités de placement. Clairement je commence à voir ce qui pourrait poser problème à ma liste, là les lourds avec Carapace se sont révélés hyper difficiles à tomber même sous Hermit/Rust/Ice Cage.

Troisième partie contre NevaR, Benett vs Thyron Shadows, une liste très similaire à celle que j'avais déjà affronté. Clairement vu que j'avais déjà fait le match je connaissais un peu et j'ai vite mené à l'attrition. Ici encore sous pression à cause des Infiltrators en ambush et la table qui ne m'a pas aidé à placer mes BE comme il faut (j'ai mal choisi mon côté en même temps).


Du coup ici ce qui m'a posé problème c'est vraiment cette liste avec les jacks incassables au tir. Je pense que c'est un cas qui reste assez rare mais qu'au cas où Benett devra être pairée avec une liste qui poutre au corps à corps pour compenser cette faiblesse. Du coup l'évidence c'est Syvestro, qui reste le caster phare de la faction. Voilà à quoi j'arrive :

Citer
https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ul8lslblulF7kfCoIlGlGlElElElClClkld

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Retaliator [9]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Rocketman Stinger [4]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Failed Experiments [14]
Failed Experiments [14]
Dragon's Breath Rocket [5]
Railless Interceptor [16]

- Un BG assez classique, avec un Supressor qui reste une énorme source de débuffs, un Toro pour la poutre et l'excellent combo Admonition/Contre charge, et un Retaliator pour avoir une source de Grievous Wounds.

- Un Stinger parce que plus je le joue plus je l'aime, il se révèle être très polyvalent, peut être joué très agressivement avec le concealment des BE+Force Aura et maintenant qu'il a Shadow Bind il a toujours des cibles quel que soit le match up.

- J'ai trouvé les points pour rentrer Hutchuk, on parlait des ambush avec Titi sur le trajet pour aller à Dijon, et c'est vrai que là j'en ai bouffé, ça peut poser des vrais problèmes sur certains scénars et Hutchuk me permet de proposer ces problèmes aux listes en face.

- Ragman parce que dans une liste de Cac c'est important, et il a déjà fait ses preuves ne nombreuses fois par le passé.

- Double Mentalist pour des raisons évidentes  ;D de même que Trancers.

- Alors la particularité c'est double Failed Experiments. Je sais pas du tout si c'est une bonne idée d'en avoir deux. Le but c'est d'avoir un maximum de quoi taper au corps à corps et vu qu'ils sont naturellement résistants ça me semble être une bonne unité à jouer en double. A tester mais c'est tentant.

- Une BE pour couronner le tour et apporter du tir qui fait mal. Normalement je jouais deux BE mais même avec les boosts aux dégâts je pense qu'à partir d'armure  en face (ce qui est fréquent) ça devient difficile de faire des dégâts. J'ai donc retiré une BE pour orienter la liste vers plus de violence en mélée.

Je suis vraiment en hésitation sur la doublette de FE. Une unité est une évidence vu la puissance du truc sous Transmutation, mais je sais pas si la deuxième est pertinente. je vais faire une série de tests voir la viabilité du build (ça va être important pour voir ce que précommande aussi  :P).
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 03 avril 2021 à 20:51:19
Bin oui... les Ambushs sont une vraie plaie pour une liste Cygnar... après, je ne me rends pas forcément bien compte du problème pour les autres armées... :-\
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 04 avril 2021 à 23:27:50
Du coup j'ai pu tester cette version double Failed Experiments contre slec. Il m'a opposé Garryth 2, sur le scénario Invasion.

https://conflictchamber.com/?c5201b_-1nnAjsjsjsjseP9v3y3y3y4141oRq14J4JfYhL3uhT

Retribution
[Theme] Defenders of Ios

[Garryth 2] Garryth, Eye of Vengeance [+29]
 - Harpy [9]
 - Harpy [9]
 - Harpy [9]
 - Harpy [9]
 - Moros [11]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Ghost Sniper [0(3)]
Ghost Sniper [0(3)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Scythe [0(6)]
Heavy Rifle Team [4]
Heavy Rifle Team [4]
House Ellowuyr Swordsmen (max) [16]
 - House Ellowuyr Swordsman Officer & Standard [5]
 - Soulless Escort (1) [1]
Arcantrik Force Generator [17]


T1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110034588107.png)

Je cours très agressivement dans les zones en profitant du terrain et en restant au maximum dans mes bulles de force Aura. Admonition est sur le Toro et Transmutation sur les FE de droite.
Slec avance en respectant mes menaces de tir et de charge. Garryth feat, pose Road to War et un Mage Sight. Il a très peut de ma course à 16" pour jam son armée.

T2 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110034811339.png)

Je prends position plus en avant en stackant un maximum mes bonus et en essayant de bloquer le plus possible mes LoS sur les Mentalists. Ma BE met quelques pv dans une Harpy et tue Scythe avec un blast boosté en passant. Mon Toro se pose derrière la forêt de gauche sous Admonition, à portée de l'objectif pathfinder pour aller faire des blagues au tour d'après. Mention spéciale à mon Stinger que j'envoie charger les Swordsmen avec une bonne possibilité d'en tuer 4. J'avais oublié que le feat de Garryth permettait aussi les attaques de mélée, ben je meurs sur une attaque de Swordsmen avant d'avoir pu faire quoi que ce soit, tristesse.

T2 Ret :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110035332693.png)

Garryth avance et parvient à trouver une ligne de vue sur la Mentalist à droite, qui se prend une balle entre les deux yeux. Il pose Mortality sur les FE et recule derrière la forêt. Les Harpy et la BE me tirent dessus et quand la poussière retombe il ne me reste qu'un FE, ouille. J'aurais du mieux vérifier mon placement, j'aurais bien mieux tanké avec armure 15. Moros avance pour tirer sur le Trancer mais se fait contre charger par le Toro et prend une belle claque. slec entame l'Objo avec une Harpy. Les Swordsmen minifeat, chargent. Ils tombent l'objo et 2 FE. slec score donc 1 avec l'objectif.

T3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110035522006.png)

Je décide que c'est le moment ou jamais de faire mal. Hutchuk rentre à droite. Syvestro avance, feat et tue un Swordsmen. Il Revive 2 FE à droite. Mon artillerie tue 2 Swordsmen. Avec les FE de gauche, le spray de la Mentalist et de mon léger, et mon Supressor, je massacre les Swordsmen et vide la zone. Mon Toro laisse Moros à quelques pv et juste le bras droit de fonctionnel. A droite Hutchuk rust la BE et repo pour engager le sniper. Le FE survivant y va full force mais rate sa première attaque, tristesse. La BE avance et spray une Harpy, la BE est sous les sprays à chaque fois. J'y met aussi un tir de canon. J'avais deux tokens pour booster+le feat, je la laisse à 2 pv en feu... le FE meurt au passage pour sa peine. C'est dur de ne pas tuer la BE ici, ça me met vraiment mal :'(. Je score 1 à gauche, 1-1.

T3 Ret :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/21040411003632806.png)

slec tire sur ma BE en armor piercing, il en fait la moitié avec un bon jet. Hutchuk tue le sniper sur une free Strike. slec met Mortality. La BE et la Heavy Rifle Team suffisent à finir ma BE. L'AFG tue aussi Hutchuk. L'Hermit pose son débuff, 3 Swordsmen chargent mon Toro et encore avec des bons jets le laissent à quelques pv. Un tir de Harpy suffira à le finir. Les autres Harpy terminent mes FE à droite. Ils forcent aussi la transformation d'Alyce et tuent un servant de l'artillerie. Personne ne score, toujours 1-1

T4 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110036587006.png)

Je revive un FE, leur met Transmutation et termine Moros avec la grenade de Syvestro qui se planque derrière la forêt. Je vide la zone et tue le sniper derrière le cloud avec mon Retaliator. Je slam l'Hermit hors de la zone avec un Trancer. J'entame aussi l'objo avec l'artillerie qui repo dans la zone de droite pour contester. Alyce avance et jump pour engager 2 Harpy et mettre quelques dégâts. Mon Supressor trample et passe un spray sur une Harpy qui met quelques PV. Je score à gauche, 2-1 pour moi.

T4 Ret :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110036782951.png)

La BE avance, KD le Supressor et lui met quelques pv. Garryth tire en armor piercing et lui colle 22 PV. Il repo dans la zone de droite. Une Harpy le termine. Alyce se fait one shot par une autre avec un autre jet très stat. Une autre Harpy tue l'artillerie qui conteste. La dernière tue le Trancer et se fait pousser hors de la zone. Slec score à droite et au milieu, 2-3.

T5 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110037334190.png)

Je me sens encore bien à ce moment-là, mon unité de FE peut faire du boulot. Le Trancer tue le Soulless qui conteste. Le Retaliator tue l'Hermit, erreur parce que j'ai pas joué Syvestro avant et du coup il peu plus lancer de sorts. Pareil pour ma Mentalist. Ragman avance et lance Dark Shroud. Les FE sont speed 8, Mat 7 et force 6. Ils chargent et un court dans la zone de Slec. Je tue l'objo mais me foire lamentablement sur les Harpy alors que j'étais sensé leur faire hyper mal. Syvestro se place dans la zone de gauche. Je score 1 à gauche, 3-3.

T5 Ret :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110037526907.png)

Les Harpy étant encore vivantes elles massacrent mon unité après que Slec ait pu poser Mortality. Ragman conteste encore au milieu, on score 1 chacun dans les zones et je prends 1 de plus avec l'objectif, 5-4.

T6 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/04/04/210404110037948536.png)

J'ai vraiment plus rien sur la table. Ragman donne Dark Shroud. La Mentalist avance et Force aura. Syvestro termine la Harpy en haut avec sa grenade et tente un Stygian abyss sur la plus proche mais rate. Le Retaliator la charge et la tue grâce à Ragman. Je score 2 et slec 1, 7-5.

J'avais pas vu qu'il restait 13 secondes à slec, il se clock.

Pfiouuu fatigante cette partie, entre mes erreurs (le Stinger...), mes ratés (la BE que je laisse à 2 pv...) et slec qui a fait un nombre hallucinant de spikes à 3 dés, je suis content de m'en être sorti même si c'est à la clock. C'était quand même une belle démonstration d'à quel point ma liste peut tenir face à la gunline la plus forte du jeu. Je suis très content de ma liste, les Failed Experiments sont excellents finalement. J'avais surtout peur que l'unité qui n'a pas Transmutation ne perf pas assez mais ça reste hyper méchant. Leurs grosses stats couplées aux Mentalists pendant l'approche permettent de survivre à du tir violent, et j'ai revive au cas où je prenne vraiment cher. Une fois qu'ils sont posés dans les zones c'est dur de les sortir et avec la flexibilité de leurs stats ils peuvent se débarrasser de presque n'importe quoi. Je préco deux boîtes  :P
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 05 avril 2021 à 05:37:20
Belle partie tendue, merci Rawr !

impressionnant duel de B.E., à l'iamge de la partie, avec Hutchuk en trouble fête...

(Slec touche 5% par PP par boîte de F.E. commandée...) mais les F.E. quelle unité ! et pas cher... en plus Bezerk reach 1" c'est mieux pour le placement je trouve...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 05 avril 2021 à 07:47:14
Merci pour le compte-rendu ! :)
(Et maintenant, j'ai vraiment peur... :P)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 05 avril 2021 à 09:25:49
Merci pour le cr
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 05 avril 2021 à 10:19:36
C'est clair que la chance était inégale !
Je pense avoir bouffé mon quota de l'année avec cette partie.

Moyenne de 14-15 pour toucher à 3 dés et de 10-11 à 2 dés.
C'était une blague en fin de partie...

Il me faut 11 à deux dés, facile ! Touche et meurt.

Les failed experiments sont très bons et pas désagréables à affronter. Ça devient increvable par contre avec le solo, la be et transmutation. Def 19 au tir et arm 17 impervious flesh...
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 05 avril 2021 à 12:06:43
Le dernier jet de touche est à l'image de la partie :
La Harpy qui tire sans boost sur Syvestro dans son cloud, double 6 ( donc crit KD...)  :D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 27 juin 2021 à 20:16:56
Nouveau CR, ça fait longtemps!

Je joue contre hashut qui joue Menoth cette fois-ci.

Les listes :

Theme : The Faithful Masses

[Reznik 2] Servath Reznik, Wrath of Ages [+29]
 - Crusader [10]
 - Guardian [15]
 - Revenger [10]
 - Scourge of Heresy [16]
Avatar of Menoth [18]
Champion of the Order of the Wall [8]
Champion of the Order of the Wall [8]
The Covenant of Menoth [4]
Vassal Mechanik [1]
Vassal Mechanik [1]
Vassal of Menoth [3]
Vassal of Menoth [3]
Wrack [1]
Choir of Menoth (max) [6]
Initiates of the Wall [0(7)]
Initiates of the Wall [0(7)]
Initiates of the Wall [0(7)]


Theme: Prima Materia
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Captain Eira Mackay - WJ: +19
-    Aurum Ominus Alyce Marc - PC: 0
-    Aurum Ominus Alyce Marc (Big Alyce)
-    Vulcan - PC: 35 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Vindicator - PC: 15

Railless Interceptor - PC: 16
Railless Interceptor - PC: 16

Ascendant Mentalist - PC: 4
Death Archon - PC: 8
Ascendant Mentalist - PC: 0

Combat Alchemists - Leader & 2 Grunts: 0


Je gagne le toss et décide de jouer en haut pour ne pas être trop emmerdé par le scénar et la maison en bas. Et les listes Menoth ça court pas des masses loin au Tour 1.

Déploiement :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/210627080853864793.png)

Je vois qu'hashut déploie ses lourdes à droite, je lui oppose donc le Vulcan et le Vindicator.

Tour 1 :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/21062708085441162.png)

Sans surprise ça court tout droit. Death March est posé sur les initiates de gauche. Fail Safe est sur le Vulcan. Je suis plus frileux à gauche parce que mine de rien les Champions sous Boundless charge ça peut faire des trous. Mackay tente un tir sur un Champion dans la tranchée mais rate. Je place aussi à gauche la Mentalist sous Psychokinetic Shield en bait.

Tour 2 Menoth :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/210627080854390453.png)

Hashut avance assez prudemment en profitant des tranchées, il ne prend pas le bait. 3 lourdes au centre et les shield guard bien placés. A droite l'Avatar lance Menoth's Gaze et court à portée de la BE avec les Initiates en soutien.

Tour 2 CG :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/210627080854890389.png)

Vu le positionnement d'hashut au centre je me dis que je peux lui faire très mal si je feat. Je gave mes 2 jacks (merci le theme) et let's go. Je commence par Mackay qui feat, met pas mal de dégâts aux Champions ( 1 dismount), tue des Choirs avec le tir de canon et se replace pour avoir les 3 lourdes à 12". Elle lance aussi Mobility. Les Alchimistes avancent et posent chacun une ice cage sur un jack. Le Vulcan lance Iron Bane, charge, tue Scourge of Heresy et met une claque au Crusader en plus. Le Vindicator tue le Guardian. La BE de droite s'active, je rate un tir sur le Crusader et le laisse à 3pv. La Mentalist vient lui refaire 2 pv au spray, ne lui laissant qu'une case de mouvement. A droite la BE qui reste va finir le Champion a pied et dismount l'autre. Le Death Archon court sur le flag sous Mortal Fear. Grosse erreur ici, il aurait dû courir engager le Repenter et le Champion pour couvrir Mackay. J'ouvre le score avec un point de scénar.

Tour 3 Menoth :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/210627080855302175.png)

L'Avatar et les Initiates font sa fête à la BE de droite. Reznik lance Spellpiercer et casse une bonne partie du Vulcan. Entre les Initiates, le Revenger et le Champion qui reste le Vulcan tombe. Mais toutes les ressources d'hashut y sont passées. Les Initiates de gauche viennent faire du mal à Mackay malgré mon focus et Mortal Fear. Je score à nouveau mon flag, 2-0.

Tour 3 Crucible :

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/27/210627080855597011.png)

Reznik est vulnérable mais je me dis que le scénario est plus safe. Le Vindicator casse l'objo. Mackay tue les Initiates à gauche, se pose sur le flag, GG.

A mon avis hashut aurait plus dû exploiter la forêt centrale pour me menacer au scénario avec Boundless charge, ou spread un peu plus ses lourdes pour pas subir une alpha trop violente. Une fois que j'avais pris les 3 lourds c'était dur pour lui de remonter.

J'avais des doutes sur ma liste sinon (en même temps avec 12 figs...) mais là elle  m'a vraiment satisfait, je pense que ça va quand même pas être la plus facile à jouer mais toutes les figs ont un gros volume d'attaque, y'a plein de tricks et de blagues et c'est très violent à l'attrition. J'ai hâte de la retester!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 27 juin 2021 à 20:54:43
Merci pour le cr de cette partie
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 27 juin 2021 à 23:53:33
Bravo, mon p'tit Rawr ! :)
...
...
...
Heu ? C'est moi qui vais devoir me prendre ça sur le coin du nez ? :o
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 03 juillet 2021 à 15:26:19
Oui partie très instructive

merci Rawr (en plus il m'indiquait les points de règles de certaines de mes réfs)  :P
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 29 août 2021 à 20:01:34
Topo de mes matchs du week end :
Vendredi soir :
Je joue deux fois contres Charles pour tester le Karchev2 version Khador. Une fois avec Mackay et une fois avec Syvestro. Je perds les deux games faute de pouvoir passer l'armure et parce que je prends trop cher à l'attrition.

Samedi :
Syvestro vs Aiakos2 joué par Lionel, victoire à la clock
Lukas vs Azazello joué par Honden, victoire au scénario
Locke vs Gunny2 joué par Oliv, victoire au scénario
Syvestro vs Karchev2 joué par Macfo, victoire au scénario T7

Dimanche :
Benett contre Bethayne2 jouée par Samich, victoire à la clock

Je débrief les games un peu plus tard
Titre: [Rawr] Aventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 31 août 2021 à 13:20:42
Mackay vs Karchev2 :
J'ai le T1 et je cours, Charles fait tout courir tout droit. Je prends un jack au tir. Charles fonce avec son feat, il sort une BE et score 4, j'essaye de tuer Karchev mais il campait 6 et c'est trop compliqué. On décide de rententer le match avec Syvestro pour voir si j'ai une meilleur chance.

Syvestro vs Karchev2:
J'ai à nouveau le T1 et je cours en milieu de table avec mes buff de speed. Charles se sent obligé de feater T1, mais ça lui permet de shadow bind 4 failed experiments avec son tir. A mon tour je me positionne, j'entame bien un jugg sans parvenir à le finir. Charles y va et me met super cher, je perds beaucoup de failed experiments et de solos, mais Charles score peu. C'est impossible à l'attrition à partir de là, je décide d'emmener la game au bout de la clock. Je parviens à bien tenir le coup au scénar en faisant 3 revive par tour mais petit à petit je prends l'eau et je finis par concéder alors que j'ai plus rien sur la table.
Syvestro c'est ma power list. Elle a des match ups difficiles mais ça m'était jamais arrivé de me sentir démuni comme ça dans une partie.
Honnêtement je pense que Benett pourrait bien s'en sortir contre Karchev2, je n'ai pas pu faire le match encore mais y'a moyen que j'ai la patate pour sortir les lourds et assez de models/def pour encaisser une alpha.

Syvestro vs Aiakos2 :
Lionel a le T1 et court très loin ce qui me met une grosse pression. J'avance prudemment T1, Syv ne sort même pas de la zone de déploiement. A son T2 Lionel décide d'attendre un tour de plus pour l'alpha et se positionne. Il prend une mentalist au tir avec Hellslinger (j'ai zappé ghos shot). Je jam un peu et conteste en bord de zone. Un failed peut charger Barathrum et casse le cortex avec un spike de l'espace. C'est ce qui me sauve parce que Lionel score 3 au tour d'après. Si il avait pu donner du focus à Bara il aurait pu casser mon objo et scorer dans ma zone. Je fais néanmoins une bonne attrition avec mon feat en me débarrassant de Deathjack et de Kharibdis, et ça me remet bien dans le match. Je finis par gagner à la clock alors qu'il me reste à peine plus d'une minute de mon côté.

Lukas vs Azazello :
Honden score 2 à son T2 mais ne me conteste pas et je score 2 de mon côté. A partir de là je peux prendre un bon lead au scénar et je finis par gagner T4.

Locke vs Gunny2 :
J'avance fort et feat en milieu de table T2 ce qui bloque pas mal Oliv. Il fait la moitié du colosse au tir et en contrepartie je prends 3 bomber et lui bloque toute possibilité de remonter. Victoire au scénario.

Syvestro vs Karchev2 :
Macfo l'a bien débriefé sur discord, il me fait une belle alpha mais mon feat me permet de répliquer violemment et de ne pas le laisser avec grand chose. Je gagne au scénario T7 avec un point d'avance, belle game!

Benett contre Bethayne2 :
J'ai le T1 et j'en profite pour avancer assez fort. Samich fait de même en posant ses buffs. Je ne peux pas lui faire grand chose tant qu'il est pas proche donc je me place en attendant. Je tue quand même un chosen au tir. Samich fonce et prend 4 points de scénar, ouf. Je me démène mais dur avec le feat de Bethy, je tue quand même quelques figs donc lme blight archon et gagne du temps grâce au stinger et au feat. Samich ne parvient pas à tuer ma contest et on garde le même score. Je commence à virer des figs et parvient à scorer 2, Samich n'a plus assez de temps pour continuer à push et se clock. Dur sa liste, je voulais tester Benett mais à mon avis Syvestro s'en serait mieux sorti surtout grâce à purif.

Bon week end en tout cas, heureux d'avoir revu les copains et d'avoir pu faire autant de parties avec une ambiance au top!

Ce qui m'inquiète du coup c'est Karchev2 en Khador. En cryx j'ai vu que j'ai les armes pour le gérer mais en Khador ça risque de rester un beau problème. Il faut que je teste le match up avec Benett voir si ça passe mais à mon avis avec Hermit+down range et du gros tir de partout y'a moyen de tuer du jack lourd.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Oo-Samich II-oO le 01 septembre 2021 à 17:10:17
Merci pour les retours.

Du coup bethayne 2 c'est fort oui. Si j'avais pas passer mon tour à essayer de placer mon Blight bringer pendant 20 minutes en buggant comme un gland... ^^
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 01 septembre 2021 à 19:05:41
Merci pour les retours.

Du coup bethayne 2 c'est fort oui. Si j'avais pas passer mon tour à essayer de placer mon Blight bringer pendant 20 minutes en buggant comme un gland... ^^

En parlant de Betty2 j'ai revérifié son profil, elle n'a pas Desintegration mais Dissolve! Par contre elle peut arc noder à travers ses beasts donc plutôt fort pour balancer des Breath of Corruption.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Oo-Samich II-oO le 01 septembre 2021 à 19:26:01
Ha oui exact. Confondu avec la première. J'avais tout faux sur la fin... ^^
Elle peut arc node quand les beasts sont pas engagé.
Dissolve plus transmutation ça commence a piquer.

Après j'ai oublié pas mal de truc sous feat, peut pas être KD/push/spam etc... Me rappelle plus si j'y ai pensé avec les choosen
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Murmure le 01 septembre 2021 à 21:55:32
Merci pour les retours.
C'était quoi ta liste Locke par hasard?
J'ai pris deux fois karchev2 avec Lukas.
La première fois je prend cher à l'attrition et au scenar mais K2 est mal positionné et j'arrive à le ktc en lui envoyant un toro après 3 tk.
La seconde j'utilise le death pour statio et en pétant les cortex mais je ne passe pas assez l'armure et me fait submerger j'arrive quand même a tomber 3 jack et demi.

Le prob de benett à mon sens c'est que si il a des kodiak tu perd tout tes rocketmens sur les vent steam et ensuite tu n'as plus grand chose pour tenir la table le temps de nettoyer au tir.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 février 2022 à 11:22:06
CR De Dunkerque!

On est partis de Besançon avec Titi et Cygne le vendredi en fin d'aprem, pour aller retrouver Mcfo et Charles à Dijon, et en route pour conquérir le NORD. J'emmène avec moi deux listes que voici:



https://conflictchamber.com/?cf201b_-1ulpltlvlFqRqRlnlblGlGqSoMlElElEldld___-1ul9lclFqRqRlH7zlGlGlElElllllllkqVqV

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+26]
 - Liberator [10]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(4)]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Prospero [0(5)]
 - Suppressor [13]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Stinger [4]
Thamarite Archon [9]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [3]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+30]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [4]
Crucible Guard Mechanik [1]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [3]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Ace [3]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Dragon's Breath Rocket [4]
Failed Experiments (max) [14]
Failed Experiments (max) [14]



La première, Lukas, est une liste que j'ai peu pratiquée et qui sort un peu des sentiers battus de ce que j'ai l'habitude de jouer. je l'ai d'ailleurs pas faite moi-même pour une fois, juste adapté d'une liste qui marche. Y'a quand même un gros potentiel de tir avec les deux BE et le thamarite qui, avec TK et Desintegration, peuvent faire un massacre sans se commit plus que ça.

La deuxième, Gearhart, je ne l'ai pas beaucoup jouée mais elle est plus "évidente" à prendre en main, elle a une énorme résistance au tir et de quoi attritionner très fort.

Avec ce pairing j'ai normalement de quoi prendre tout ce qui peut être chiant dans le meta, et notamment Karchev2 avec Lukas.



Première partie contre Mamibaba, Gearhart vs. Fyanna2 sur Bunkers

Citer
https://conflictchamber.com/?ca201b_-2hgNaPkKeJqeqcaOcoq_b9b6kLfT

Legion
[Theme] Primal Terrors

!!! Thagrosh Hellborne must have a battlegroup.

[Fyanna 2] Fyanna, Torment of Everblight [+28]
- Angelius [14]
 - Golab [15]
 - Neraph [12]
Blight Archon [9]
 - Mekanoshredder [4]
 - Seraph [13]
Spell Martyr [1]
Thagrosh Hellborne [0(5)]
 - Typhon [18]
The Forsaken [0(4)]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [11]
 - Gorag Rotteneye [0(4)]
Hellmouth [6]

Du tir feu, pas de Naga, c'est Gégé qui s'y colle!
Je gagne le toss et choisit de commencer.

T1 CG :
Sans surprise je cours à fond et pose mes buffs : Deceleration, Snipe sur Gearhart, Hot Shot sur le colosse. Je met aussi le battle plan tacticien pour faciliter ma mise en place et met le gun Shadow Bind sur Gearhart. Je suis déjà assez loin sur la table, avec Force Aura+Deceleration sur la quasi intégralité de mon armée. Juste une unité d'Assault Troopers sur la droite doit contourner une obstruction pour menacer le flag, mais c'est Typhon en face, immu feu power!

T1 Legion :
Mamibaba se sent sous pression et feat T1. Admonition est posé sur Golab, il profite bien du terrain pour que rien ne soit choppable au tir par Gearhart ou le Vulcan. Il fait un move très sympa en profitant du décor spécifique à la table : il fait courir un tentacule de Hellmouth, ce qui trigger un electro-leap qui vient tuer la Mentalist de gauche.

T2 CG :
Je fais un tour de placement simple, je tue juste les 3 tentacules. Au milieu, je lance Psychokinetic Shield pour couvrir les Failed Experiments de la charge des Warmongers.

T2 Legion :
Les Ogruns chargent dans les Failed mais entre Impervious Flesh, Tough et PsychoShield je n'en perds qu'un. Le Warmonger coupable tue un de ses potes avec Berserk pour la peine. Typhon vient tuer le Failed tough qui conteste le flag et Thargosh vient se poser dessus. Mami ne peut pas trop contester ma zone et vient tuer un ou deux Failed avec le Neraph à gauche, mais ne sprint pas. Golab s'avance pour menacer au tour d'après.
2-1 pour Mamibaba.

T3 CG :
Tour de feat pour moi, je prends soin de Shadow Bind Golab pour empêcher Admonition et le passer def 10. Je Shadow Bind aussi Thagrosh0. Les 3 Assault Troopers à droite s'élancent mais laissent Thagrosh à pas grand chose après 6 attaques. Un du centre y va mais il tough! Ce sera l'Ace qui viendra le finir pour ensuite Swift Hunter et Repo 5 dans la zone de Mami. Au centre je nettoie tous les Warmongers grâce au feat et à gauche je tombe le Neraph et Golab. Il ne reste plus grand chose à Mami.
3-2 pour moi

Au tour suivant je parviens à scorer 4 sur ma zone, le flag de gauche, je casse l'objectif et je fais courir mon colosse dans sa zone ou se tiennent 2 warbeasts wild car j'ai flingé l'Archon. Victoire au scénario!
Vous avez sans doute remarqué que je n'ai pas mentionné l'Angelius, et bien petit oubli de Mami ici, qui aura joué avec quelques points de moins!
J'avais un très bon match dans la liste de Mamibaba on va pas se mentir, je lu met en plus de ça une pression énorme dès le T1 avec ma position agressive en milieu de table, c'était pas un match facile pour lui.


Deuxième partie contre Neuron, Gearhart vs. Kromac2 sur Recon2

Une liste Kromac2 et une liste Morvahna2, c'est Gearhart qui s'y colle encore, surtout pour l'anti heal du colosse.

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-1xfcmK4MmJ5gfIq-eemIqxecmOjX5f

Circle
[Theme] The Wild Hunt

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [17]
 - Pureblood Warpwolf [15]
 - Warpwolf Stalker [15]
Blackclad Wayfarer [3]
Bog Trog Mist Speaker [3]
Krueger the Stormseer [0(5)]
 - Argus Moonhound [5]
Lord of the Feast [0(5)]
Shivers [0(4)]
Una the Falconer [3]
 - Storm Raptor [34]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]

Je gagne le toss pour changer, et choisis de commencer. La table est assez chiante avec pas mal d'obstructions, et Neuron me donne logiquement le côté avec une obstruction juste devant ma zone de déploiement. Ca me force à me déployer mon colosse plutôt sur la gauche et Gearhart plutôt sur la droite là où il y a mon flag.

T1 CG :
Classique, je pose mes buffs et je cours à fond, je prends soin de laisser le colosse à plus de 14" du Lord. Une Ace court derrière le pilier central.

T1 Circle :
Les pierres TP le Lord gavé de corpses, qui tire sur mon colosse et bute la Mentalist. C'est 16" qu'il faut respecter pas 14"... Le Raptor recoit Wraithbane du Pureblood et tue un ou deux Failed au tir. Le Pureblood est assez avancé et vulnérable au tir. A gauche Ghetorix et le Stalker avancent sous couvert des clouds de Krueger0.

T2 CG :
Je vois un play pour sortir le Pureblood, ce qui me permet de virer Wraithbane et que le Raptor ne détruise pas ma liste au tir. Je commence par le Shadow Bind avec Gearhart, qui met 2-3 pv. Il donne aussi son battle plan à l'artillerie, qui est pile à portée pour poser le -2 armure. L'Ace derrière le pilier lui met cher avec la bombe brutal damage, et je le termine avec les tirs du colosse. Pour cela je dois cependant mettre le colosse à portée de Ghetorix+Hunter's Mark, j'ai plus qu'à serrer les fesses. Le reste se positionne tranquillement pour la suite des choses.

T2 Circle :
Le Stalker à gauche fume le Failed qui sétait mis sur le chemin de Ghetorix. Kromac feat, le Hunter's Mark passe, Gheto s'élance et apu le colosse. A droite Shivers court devant mes figs, le Raptor lance son animus qui est Mimicry par Shivers. Il flingue la Mentalist malgré mes buffs et tue le Trancer sur le Flag. Neuron score 1 sur son flag, 1-0 pour lui.

T3 CG :
Je full débuff Ghetorix et le tue avec les Assault Troopers, je tue aussi le Blacklad et Shivers et me place pour agresser l'objectif au tour d'après.
1-1 au score.

T3 Circle :
A gauche je me fais largement ventiler mes troupes par Kromac et le Stalker, mais il doit me rester une ou deux figs dans la zone. Kromac sprint sur le flag pour scorer. Le Raptor continue son ménage maintenant qu'il n'y a plus de Mentalists sur la table. Le Moonhound s'avance pour tuer une Ace avancée qui était allée chercher Shivers. Une Shifting Stone se tp pour contester mon flag. 2-1 pour Neuron.

T4 CG :
Je casse l'objectif et tue le Moonhound. Gearhart doit courir dans la zone de droite pour être sur le flag et contrôler mais ça m'assure 2 points.
Ca m'amène à 2-4.

T4 Circle :
Le ventilage continue, il me reste plus grand chose sur la table. La zone de droite est vidée, à gauche la dernière Shifting vient contester mon flag pendant que le Raptor met un pied dans la zone.
4-4, égalisation.

T5 CG :
Je ne vois pas bien comment je peux remonter même si Neuron est bas en clock. Je tente le tout pour le tout. Kromac est full furie, pas de transfert possible. L'artillerie tire et touche son 8. Gearhart sort son gros flingue, et deux pow 14 full boost plus tard Kromac n'est plus.

Victoire un peu volée au KTC!

Match compliqué dans le déroulement, mais je pense que si mes deux Ace peuvent atteindre le Pureblood T2 j'ai pas besoin d'investir mon colosse pour le tuer et ça change pas mal de choses. Donc en y réfléchissant sur le papier c'est vraiment pas si mal. En revanche je serai pas aussi serein contre Kromac1 avec un risque de Stalker moulinette Berserk qui détruit mon armée tout seul.

PRÉPAREZ VOUS LE SOUS-MARIN ENTRE EN IMMERSION. CECI N'EST PAS UN EXERCICE.


Troisième partie contre Ygemethor, Lukas vs. Krueger2 sur Invasion le non-scénario

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-2b4amDmJjFjF4Hg4g4q3qQqQmVoRf4f40SmT

Circle
[Theme] Secret Masters

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Feral Warpwolf [14]
 - Warpwolf Stalker [15]
 - Woldwarden [13]
 - Woldwarden [13]
 - Woldwyrd [8]
Blackclad Stoneshaper [0(2)]
Blackclad Stoneshaper [0(2)]
Chuck Dogwood [0(4)]
Death Archon [9]
Death Archon [9]
Gallows Grove [2]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Swamp Gobber River Raider [1]
Swamp Gobber River Raider [1]
Farrow Slaughterhousers [7]
Well of Orboros [10]

Je joue Lukas car je me doute que Gearhart va galérer contre Windstorm + double Death Archon qui ravage toute mon armée. Sa liste me fait quand même peur, parce que déjà Krueger2, et les deux loups rajoutent beaucoup  de patate et de distance de menace à mon avis.

Je gagne le toss (non? encore?) et décide de commencer. Yge me laisse le côté chiant avec une ENORME obstruction dans la zone de droite. Je décide de déployer mes deux BE à gauche pour mettre de la pression, mon BG au centre avec le Thamarite qui va avoir une belle forêt pour se cacher. Les solos Rocketmen aiment bien aussi. Mon flanc droit reste très fragile néanmoins, avec seulement quelques solos pour contester.

T1 CG :
Je fais tout courir à fond et TK mes pièces en avant pour mettre la pression.

T1 Circle :
Le Well tente une déviation qui ne donne rien. Windstorm est posé, la seule pièce très avancée est un Warden sous animus, donc pas de place possible.

T2 CG :
J'avance mon Arc Node et Desintegration le warden, qui prend quelques PV. Je met aussi deux clouds au milieu pour protéger mon léger. Les BE avancent mais les jets sont très décevants et je dois investir mon Thamarite pour finir le Warden. A droite je met juste un Trancer dans la zone.

T2 Circle :

Un Death Archon vient découper mon Thamarite mais ne fait pas grand chose à mon arc node. Yge TK en arrière le Death. A droite le Well tue le Trancer et les cochons s'emparent de la zone. Le Wyrd tire et fait quelques PV au Suppressor.
1-0 pour Yge.

T3 CG :
Je commence à bien m'emmêler les pinceaux dans les possibilités de jeu et passe pas mal de temps à réfléchir pour pas faire grand chose. Je tue le Death Archon au milieu et l'objectif Désintégré. Lukas avance et se TK dans la zone de gauche. Mes BE ne font quasi pas grand chose et restent loin, ce qui est une énorme erreur car j'aurais du agresser le milieu. Mon arc node et une Ace courent dans la zone de droite. J'aurais du mettre seulement l'Ace pour empêcher le scoring.
Je marque quand même 2, ce qui fait 2-1 pour moi.

T3 Circle :
Je prends la maxi sauce. L'Hermit vient débuffer mon Suppressor. Le deuxième Death l'éclate, ainsi que l'objectif et stationnaire le Vindicator (à qui il casse aussi le bras droit). Il conteste à gauche avec un gobber, et à droite n'a aucun mal à tuer l'Ace et l'arc node. Ah oui et Krueger feat, ce qui m'empêche d'aller contester à droite par la suite à cause du malus de speed.
Yge score 3, 4-2 pour lui.

T4 CG :
Je me vois hyper mal, je tente un KTC foireux qui passe pas.

Victoire au scénario d'Yge.
C'est la que je me rends compte que je maîtrise pas du tout ma liste et que j'avais pas non plus de vrai plan de jeu pour couronner le tout. Placer les deux BE à gauche était dangereux mais justifiable, et un jeu trop prudent m'a empêcher de capitaliser là-dessus. Au centre j'aurais du avancer le Vindicator un maximum au T2 couvert par les clouds pour servir de missile, parce qu'avec Windstorm il a jamais tiré et donc il a servi à rien du match, 15 points qui dorment c'est pas bon. Et le Suppressor aurait du menacer la zone de droite, parce qu'avec les sprays je pouvais menacer l'Archon et aussi nettoyer les cochons. Mistakes were made, mais ça sert de leçon.
Comme me l'a très justement fait remarquer Yge, T4 j'aurais aussi pu TK son hermit pour qu'il soit à portée de ses 3 lourds et essayer de lui faire le plus mal possible au tir, j'avais pas du tout vu ce play (en vérité j'avais vu aucun play^^), à retenir!

La suite plus tard  ;)



Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 14 février 2022 à 11:44:47
La suite ! La suite ! ::)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 14 février 2022 à 20:08:40
IMMESRION AMORCÉE, SUITE DU CR.

Quatrième partie contre Nicoco, Lukas vs. Morvahna2 sur Split Decision

J'aurais peut être du sortir Gearhart car Nicoco m'avait annoncé qu'il sortirait Morvahna quoi qu'il arrive mais j'aurais sorti Lukas de mon côté donc je fais le choix fair play.

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-2acGmO4zoPmVmIjXeEmLmj5wmj5w

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Morvahna 2] Morvahna the Dawnshadow [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [6]
Dhunian Archon [6]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Blood Pack (min) [10]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Je gagne le toss (AGAIN) et choisit de commencer. Je met mes deux BE à gauche pour gérer la zone et les jacks+plein de solos à droite pour gérer objo+flag. A gauche Nicoco place une unité de Ravagers et le Blood Pack et le Lord, à droite le reste des Ravagers, la Dhunian et les Death Wolves. Le Raptor occupe le centre.

T1 CG :
Je fonce comme je peux en contourant la grosse obstruction centrale devant ma zone de déploiement (y'a un theme sur ce tournoi  :P). Le Thamarite est particulièrement avancé mais sous couvert de 2 clouds.

T1 Circle :
Carnivore est posé sur les Ravagers de gauche. Nicoco avance relativement prudemment, de quoi me menacer sans trop s'exposer. Nicoco oublie de jouer son Lord qui ne menacera donc pas beaucoup.

T2 CG :
L'Archon aim et tire sur un Death Wolf. 2 Tirs sont réduits avec des corpses et le dernier est Dhunian. Le Vindicator explose un Tharn, ça soigne le Death Wolf, bien joué moi. Je met des clouds devant les Ravagers qui ont désormais vengeance pour pas qu'ils puissent me charger. A gauche j'avance juste mes BE sans tirer et en restant hors de menace juste pour les power token.

T2 Circle :
Nicoco choisit le play scénario. Grâce aux relances le Raptor claque l'objectif (sous Force Aura hein), le Lord avec 3 Corpses prend le flag au milieu de la zone, et le Gallows Grove se pose sur son flag. Pas grand chose d'autre ne se passe, les Ravagers avancent un peu et les Blood Pack tentent des tirs sans incidence sur mes BE.
3-0 pour Nicoco.

T3 CG :
Je décide de rentrer dedans même si c'est pas incroyable comme play. Les BE à gauche arrachent pas mal de Ravagers/Blood packs mais sans finir les unités évidemment. A gauche je tue aussi quelques Ravagers mais c'est tout. J'investis mon Suppressor pour ça. Je déchatte pas mal sur mon Thamarite qui ne RFP qu'un Ravagers (Nicoco tough pas mal). Je laisse le Lord blind à 1pv parce que le Stinger rate sa première attaque. Je score 2 en cassant l'objo et en prenant mon flag. Je conteste le flag de Nicoco avec une Ace.
3-2 toujours pour Nicoco.

T3 Circle :
Morvahna feat et ramène tous les models que j'ai tué... Je perds mon Suppressor à droite et l'Ace qui était allée contester le flag. A gauche le Raptor bien en forme arrache 17 pv sur une BE. Les Ravagers la finissent. Le Stinger se fait tuer aussi.
Nicoco rescore 1 sur son flag, 4-2.

T4 CG:
J'ai pris une sauce monstrueuse et c'est comme si j'avais rien tué. J'essaye de me débrouiller pour tuer des choses mais c'est une galère et je parviens juste à nettoyer mon flag, contester celui de Nicoco, tuer la Dhunian et finir le Lord. Quelques Tharn y passent mais c'est anecdotique à ce niveau. J'investis Lukas qui feat au passage pour être focus 10 et il va tuer quelques trucs. je Desintegration un Tharn qui sera Dhunian, encore bien joué moi. Mon caster est assez bas en pv à cause des tokens de juice. Je ne peux pas aller contester le flag adverse en plus de ça.
5-3 pour Nicoco.

T4 Circle :
Nicoco essaye de finir au scénario mais ne parvient pas à tuer ma BE à cause de quelques jets en dessous de la moyenne. Il se contente donc de tuer mon caster avec charge d'un Death Wolf et d'un Ravager.

Défaite KTC.

J'ai vraiment pas joué le match comme il est sensé être joué, j'ai rien RFP, j'ai investi beaucoup avant le feat de Morvahna ce qui fait que je prends un retard monstre à l'attrition. J'ai eu la même sensation que contre Yge en fait, j'ai plein d'options de jeu mais je fais pas ce qui est évident parce que je m'emmèle les pinceaux. Encore une fois mes lourds font rien, j'aurais du caser le Vindicator au centre au chaud derrière les clouds avec l'Archon pour menacer le storm raptor à 12" et essayer de tuer un max de tharn avec l'Archon et Desintegration en attendant, pourquoi pas essayer de sniper la Dhunian aux sorts, bref j'ai rien fait de bien et ça se ressent.



Cinquième partie contre Guiguiscout, Gearhart vs Makeda2 sur King of the Hill

Une liste Xekaar et une liste Mak2, je pense que Gégé a l'encaisse pour s'en sortir même si j'ai un peu peur de Xekaar quand même. C'est Makeda qui est choisie, j'ai l'anti heal du colosse et du rfp avec les Troopers donc je pars confiant.

Citer
https://conflictchamber.com/?c9201b_-2d44eF6U4x6N6v6vcvcvcScSfs6c6d6c6d6hmB

Skorne
[Theme] Masters of War

[Makeda 2] Supreme Archdomina Makeda [+27]
 - Aradus Soldier [14]
 - Archidon [10]
 - Basilisk Krea [7]
 - Aptimus Marketh [0(4)]
Extoller Soulward [0(3)]
Extoller Soulward [0(3)]
Mortitheurge Willbreaker [2]
Mortitheurge Willbreaker [2]
Cataphract Incindiarii (min) [7]
Cataphract Incindiarii (min) [7]
Legends of Halaak [7]
Praetorian Swordsmen (max) [12]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [3]
Praetorian Swordsmen (max) [12]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [3]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(5)]
Supreme Guardian [16]

Je gagne le toss (oui oui encore) et choisit de commencer.

T1 CG :
Je pose mes buffs et fonce, à droite j'ai  juste une unité de Troopers qui contournent une obstruction pour menacer la zone rectangle.

T1 Skorne :
Guigui n'avance pas beaucoup (juste un mec de l'unité de swordsmen à gauche pour Vengeance), tente des déviation avec les Incendiarii mais ça ne donne rien. Makeda lance Deflection et reste au chaud.

T2 CG :
Je me met en bord de zone pour contester, je Shadow Bind le Supreme Guardian pour l'empêcher de nuire et l'Aradus pour la forme. A gauche j'ai psychokinetic Shield car 2 Swordsmen peuvent me charger.

T2 Skorne :
Les Swordsmen chargent, un rate et l'autre ne tue pas le Failed. Cette fois les déviations d'Incendiarii mettent pas mal de solos en feu. Le reste des unités avancent plus agressivement, Makeda relance Deflection.

T3 CG :
Je choisis le play scenario pour mettre la pression à Guigui. Gearhart repose Shadow Bind sur le SG et sur l'Aradus, qui sera débuffé par l'artillerie. A gauche je ne peux pas vider la zone mais je casse l'objo et tue pas mal de swordsmen avec le colosse (merci l'anti heal). Au centre je me débarasse de l'Aradus avec les Failed, dont 1 mourra sur la Defensive Strike du SG. Je tue aussi les Swordsmen qui sont dans la zone, ce qui laisse une jolie ligne de clouds d'Eruption of Ash pour me couvrir. La Mentalist se pose sur le flag sous Psychokinetic Shield.
Je score 3 points, 3-0 pour moi.

T3 Skorne :
Guigui feat et y va, je perds tous les Failed au centre mais pour le reste c'est assez limité, il me reste pas mal de Troopers et mes Failed à gauche car l'Archidon galère à en tuer un. Guigui ne score pas, ce qui me laisse avec 3 points d'avance.

T4 CG :
Je pense pouvoir gagner à ce tour. Le colosse s'énèrve et nettoie la zone de gauche presque tout seul. Je tue pas tant de monde que ça au centre, notamment un Swordsmen qui refuse de mourir et que je n'ai pas les ressources pour enlever (j'oublie les 2 tirs des servants d'artillerie qui auraient changé la donne). Du coup j'ai beaucoup investi et je ne gagne pas. Je finis aussi très bas en clock avec 4 minutes, tout ça pour ça.
4-0 pour moi.

T4 Skorne :
Les weapon master de Guigui rentrent dans mon colossent et en cassent les 3/4. Il me fait bien mal dans la zone ronde et ne me laisse que 2 Assault Troopers pour pleurer. Makeda relance Deflection. A gauche j'ai encore 2 Failed. Il ne score cependant pas, ce qui me fait me dire que je peux peut être arracher la victoire malgré le retard à l'attrition. Il lui reste aussi un peu moins de 2 minutes de clock.
4-0 pour moi toujours.

T5 CG :
J'ai juste à vider la zone de gauche pour gagner, y'a 4 models à tuer. Je lâche tous mes upkeeps, donne 1 focus au colosse et Alyce l'empower. Ca me permet grâce à l'anti heal de tuer le Tyrant commander et sa bannière sans Stay Death. Gearhart prend son spray 10 et tue les 2 Legends of Halaak. Et là je le vois, le Willbreaker dans le coin de la zone, de l'autre côté. Je regarde Makeda, elle a encore 6 fury, impossible de le tuer. Je sais pas quoi faire alors je passe juste la clock.

T5 Skorne :
Le Supreme Guardian claque le Vulcan sur sa charge, Makeda lance Dash, elle charge Gearhart et le tue.

Défaite KTC.

Comment throw une game. J'étais tellement obstiné sur mon jeu au scénario et sur le besoin de finir la game rapidement (alors que j'étais pas du tout sous pression) que j'ai pas du tout vu que j'avais juste à enfoncer à l'attrition pour garder mon avantage et gagner plus tard. Le plan de jeu à la base était bon mais j'aurais du le réadapter en cours de route, c'est là ou j'ai vraiment merdé.
Ca me met à 2-3 au score, et j'ai le moral bien bas.


Sixième partie contre Tassadar, Gearhart vs. Garryth2 sur Recon2

Je suis confiant dans le match car je sais que je suis bien contre une gunline et que l'expérience de jeu va jouer en ma faveur (même si elle a pas joué des masses jusque-là).

Citer
https://conflictchamber.com/?c5201b_-1nnA4EjseP9v3y3y3y4141oRqW4J3u4JqYhTmp

Retribution
[Theme] Defenders of Ios

[Garryth 2] Garryth, Eye of Vengeance [+29]
 - Banshee [18]
 - Harpy [9]
 - Moros [11]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [0(4)]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Ghost Sniper [0(3)]
Ghost Sniper [0(3)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
House Ellowuyr Warden Executioner [6]
Heavy Rifle Team [3]
 - Soulless Escort (1) [1]
Heavy Rifle Team [3]
House Ellowuyr Wardens (max) [14]
Arcantrik Force Generator [17]
Dawnguard Trident [16]

Je gagne le toss pour la 6e fois, je suis béni des dieux. Je choisis de commencer.

T1 CG :
Je cours en posant mes buffs, le Vulcan est un peu coincé derrière l'objo et les obstructions mais menace quand même pas trop mal avec Boundless Charge.

T1 Ret :
Tassadar n'est pas serein en me voyant en milieu de table T1. Il prend 20 min à faire son tour et se place assez prudemment.

T2 CG :
Gearhart Shadow Bind le Trident mais fait double 1 sur le Warden Exec, ce qui m'empêche de faire courir mes Assault Troopers à 10" pour éclater la BE au tour d'après. A gauche mes Failed courent engager les Rifle Team et une Harpy pour faire perdre du temps à Tassadar.

T2 Ret :
Garryth feat et pose Mortality sur les Failed dans ses lignes. L'Hermit va les débuffer aussi. Quelques tirs plus tard y'a plus personne. A droite un ou deux Wardens me chargent ainsi que l'Exec, je perds 2 Failed. L'AFG gratte un peu mon colosse. Il n'a mis personne sur son flag et ne score pas. Il lui reste 8 min sur sa clock.

T3 CG :
Le Vulcan casse l'objectif, je tue les Wardens qui étaient venus m'embêter et re-Shadow Bind le Trident. Je prends aussi mon flag, 2-0 pour moi au scénar.

T3 Ret :
Tassadar envoie la Banshee sur mon colosse avec Road to War mais la clock sonne juste après qu'il ait fait son attaque de charge.

Victoire clock.


Très déçu de ma performance globalement, un 4-2 était facilement atteignable et un 5-1 envisageable. Je manque cruellement d'expérience avec Lukas même si j'ai l'impression de bien gérer ma liste Gearhart. Le pairing est bon même si la liste Lukas pourrait mériter quelques ajustements.
Globalement sur mes défaites c'est niveau plan de jeu que ça pêche. Contre Yge et Nicoco j'ai pas de plan précis, je fais les choses un peu au hasard/à l'instinct et logiquement je prends très cher. Contre Guigui la base est bonne mais je ne réajuste pas mon plan global en cours de jeu et je perds l'avantage que j'avais gagné sans trop trop investir.
On en revient aux bases : savoir comment ne pas perdre avant de savoir comment gagner.

Prochaine étape : Belgian Masters!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 14 février 2022 à 20:51:26
Merci pour le compte-rendu ! ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 15 février 2022 à 07:29:43
Merci pour les CR et bravo pour l'effort d'analyse :)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 15 février 2022 à 09:34:13
Merci pour les CR !

Comme discuté ensemble au tournoi, des fois pour gagner il suffit juste de ne pas perdre ;)

On défonce tout au Belgian Masters  :D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 15 février 2022 à 09:44:07
Merci pour les retours forts instructifs et tres bien raisonnés
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: slec le 15 février 2022 à 10:47:04
Merci pour le CR !

Syvestro ne te manque pas ?
Il est tellement polyvalent qu'il me fait l'effet de Garryth2 en Ret, indispensable.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ptit Nico le 15 février 2022 à 12:07:56
Merci pour les retours !

Comme discuté ensemble au tournoi, des fois pour gagner il suffit juste de ne pas perdre ;)

Yep, c'est le principal enseignement du grand Sun Tza.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 15 février 2022 à 12:51:58
Merci pour le CR !

Syvestro ne te manque pas ?
Il est tellement polyvalent qu'il me fait l'effet de Garryth2 en Ret, indispensable.

Non la il ne m'a pas manqué, en fait le pairing Gearhart+gunline est tellement complémentaire que ça va tout seul, faudrait que je te joue la liste Gearhart pour que tu voie un peu elle est top!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Krador le 15 février 2022 à 18:46:37
Merci pour tes CR et tes analyses !!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Aktaïr le 13 mars 2022 à 09:41:45
Merci pournton CR. Cela fait du bien de relire et de revoir des tournois IRL.

Point de vue figs, où t'es-tu fourni? Ou as-tu joué des proxy/conversions/print3d?
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 13 mars 2022 à 12:50:24
J'achète tout sur le pp store pour ce qui est des nouveautés, pour le reste y' a pas mal de boutiques en Europe qui ont du stock genre fantasywelt, sirengames etc
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Aktaïr le 13 mars 2022 à 17:59:27
Et cela ne te coûte pas 1 rein en frais de douane quand tu commandes directement chez PP? Si tu as un "truc" (légal bien sûr), je suis preneur.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 13 mars 2022 à 19:11:15
C'est cher surtout si tu fais des grosses commandes, mais le mieux c'est encore de faire des commandes groupées avec quelqu'un ça revient moins cher, c'est ce qu'on a fait la dernière fois
Titre: Re : Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ptit Nico le 13 mars 2022 à 19:27:27
Et cela ne te coûte pas 1 rein en frais de douane quand tu commandes directement chez PP? Si tu as un "truc" (légal bien sûr), je suis preneur.

Normalement tu ne devrais pas avoir de problème de douane en commandant chez PP maintenant : ils ont ajouté la TVA directement sur leur site.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Rawr le 28 mars 2022 à 12:06:20
CR DES QUALIFS :

Mon trio de listes du moment :

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Gearhart 1] Marshal General Baldwin Gearhart [+30]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [4]
Crucible Guard Mechanik [1]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [3]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Ace [3]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Crucible Guard Assault Troopers (min) [8]
Dragon's Breath Rocket [4]
Failed Experiments (max) [14]
Failed Experiments (max) [14]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
 - Vulcan [35]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(4)]
Ascendant Mentalist [4]
Ascendant Mentalist [4]
Crucible Guard Mechanik [1]
Ragman [3]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Ace [3]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Dragon's Breath Rocket [4]
Failed Experiments (max) [14]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Bennet 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Vindicator [15]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(4)]
Ascendant Mentalist [0(4)]
Ascendant Mentalist [4]
Crucible Guard Mechanik [1]
Hermit of Henge Hold [5]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Ace [3]
Rocketman Stinger [4]
Rocketman Stinger [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (3) [6]
Railless Interceptor [16]
Railless Interceptor [16]


Gearhart en main list, je ne la présente plus.
Benett pour avoir une gunline qui tabasse au cas où je croise Karchev2.
Syvestro pour compléter le triring avec une liste toolbox qui est rarement en difficulté.

Première partie contre MarcelChamblard, Syvestro vs. Helga2 sur Invasion :

Trollbloods
[Theme] Vengeance of Dhunia

[Helga 2] Helga on Wheels [+28]
 - Dire Troll Mauler [13]
 - Earthborn Dire Troll [12]
 - Pyre Troll [8]
 - Road Hog [15]
 - Storm Troll [7]
 - Troll Axer [8]
Dez & Gubbin, Dynamite Duo [0(5)]
Dhunian Archon [6]
Dhunian Archon [6]
Gudrun the Wasted [0(5)]
Stone Scribe Chronicler [2]
Swamp Gobber River Raider [1]
Swamp Gobber River Raider [1]
Dhunian Knot [0(6)]
Farrow Valkyries [8]
Farrow Valkyries [8]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [5]
 - Stone Scribe Elder [3]


La première contre mon adversaire de toujours, l'un de nous deux va devoir sous-mariner (spoil alert, c'est pas lui)
Pas de scénario, on va devoir s'attritionner fort.
Je gagne le toss et choisis de commencer.

T1 :
Syvestro met super fuel et tout court à fond de 16" avec tout le monde. Marcel n'ayant pas de tirs je peux rusher le milieu de table et mettre une grosse pression.
La brique de Marcel avance en restant dans la trench et en restant hors de 13" de la menace du colosse. Seul l'Earthborn avance un peu plus comme bait.

T2 CG :
Je me dis que trade le colosse pour l'Earthborn c'est pas mal worth sachant que la liste de Marcel repose sur peu de pièces importantes. Je peux enlever les immunités avec le colosse et j'ai mes BE qui seront à portée pour le finir. Problème : il est armure 22 à côté d'une maison. Je tente une dévichatte d'artillerie : si je touche j'y vais, sinon je tempo. Je le touche et colle mon -2 arm, let's go. Super fuel, feat, le colosse y va mais je rate une attaque et les dégâts sont pas exceptionnels. La première BE y va mais même chose, je laisse l'Earthborn à quelques box. Je peux reposition en sécurité avec celle la. Je suis malheureusement obligé d'investir la deuxième BE pour terminer l'Earthborn (je ne peux pas reposition en sécurité). Le trade est beaucoup moins worth du coup. A gauche les Failed investissent la zone.

T2 Minions :
Sans surprise Marcel Feat, Helga et du monde prennent le Vulcan, le Road Hog prend ma BE et se barre. Les zones sont légèrement contestées et la brique reste à portée de me refaire la même le tour d'après.

Je vais pas trop résumer la suite parce que c'est une lente agonie. Globalement à un moment le road hog se retrouve au milieu de la table, si je le prends ça me remet bien dans la partie mais je rate beaucoup d'attaques à 5+ et il reste en vie à 4pv. Il prend ma 2e BE et ça permet à Helga d'avoir toujours sprint de dispo et de venir tuer des trucs et de se barrer tranquille. Je tiens bon au scénar et à la clock avec revive et en jouant assez vite mais c'est trop compliqué et je finis avec juste mon caster sur la table.
Un beau match néanmoins, je suis content de ma liste et de voir que je peux faire des plays très agressifs avec.

Deuxième partie contre ShoofShoof, Gearhart vs. Child sur King of the Hill :

Grymkin
[Theme] Dark Menagerie

[Child 1] The Child [+29]
 - Cage Rager [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbit [0(3)]
 - Crabbit [0(3)]
 - Slaughterhouse [32]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [0(4)]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Glimmer Imp [3]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [3]
Death Knell [11]



Je gagne le toss et choisis de commencer.

T1 :
Je rush en avant, Shoof a très peu de tirs et ça me permet de me positionner assez agressivement.
La maison court et un tir ancillary attack touche un Failed mais le drag est bloqué par mon objectif. Le reste se place assez loin, hors de mes portées de menace.

T2 CG :
Je fais un tour de positionnement rapide, le Vulcan commence à avoiner au tir la Clock en face.

T2 Grymkin :
Shoof me rentre dedans avec la maison et tue mine de rien pas mal de monde. Psychokinetic Shield n'y fait rien à cause d'Undergrowth et du Glimmer Imp. Il ne peut malheureusement pas tuer l'objectif ce qui m'épargne un retard au scénario. Child n'est pas loin derrière, au chaud derrière un mur, prêt à déclencher Labyrinth. Globalement jamais je pourrai aller chercher la maison entre le terrain difficile et le débuff de speed de la maison. Un Gremlin Swarm court engager mon colosse.

T3 CG :
Je décide de partir au scénario parce que le flanc droit est perdu globalement. Au centre une Clock et le 2e Gremlin Swarm contestent la zone/flag. Je pense pouvoir tuer les deux.
Je casse l'objo de Shoof avec mes Failed. La Mentalist de gauche spray le Gremlin Swarm qui engage le Vulcan mais je me rate sur les dégâts. C'est Gearhart qui doit s'y coller en se donnant un dé supp à la touche, ce qui m'empêche d'avoir tacticien et n'arrange pas mes plans. Alyce donne Guidance a un Assault Trooper qui avec Pathfinder traverse la forêt centrale et va baffer le Gremlin Swarm restant. Le colosse avance mais je ne parviens pas à finir la Clock (entamée au tour d'avant). A droite je fais pas grand chose, Labyrinth est évidemment trigger pour m'empêcher de nuire. Je suis très frustré de mon tour, je pensais pouvoir scorer 3 et prendre un gros lead et je n'ai que le point de l'objo. 1-0 pour moi.

T3 Grymkin :
La maison continue à faire du ménage dans la zone qui est enfin vide. Le reste des beasts me fait pas mal de pertes mais je garde du nombre. 2-1 pour Shoof.

T4 CG:
Je reprend mes esprits et j'arrive enfin à faire des choses. Le colosse se pose dans la zone à gauche et j'arrive enfin à finir la clock. J'entame aussi bien le Cage Rager. Alyce maintenant transformée avance et jump dans la zone adverse pour contester. Je score 2, 3-2 pour moi. L'essentiel maintenant c'est que Shoof n'a plus rien à portée de contester ma zone alors que j'ai encore de la ressource, ce qui va vite creuser l'écart au scénar.

T4 Grymkin :
Shoof continue à me ventiler de la troupe. La maison met un pied dans la zone centrale pour m'empêcher d'y scorer, le reste tuent quelques troupiers. On score 1 chacun, 4-3 pour moi.

T5 CG :
Je peux encore plus creuser l'écart si je peux scorer le flag central, je dois tuer le Cage Rager absolument et un Defiled Archon. Malhreureusement je trigger Sacrifice comme un boulet en tuant Karianna. Je parviens malgré tout à le finir et à tuer l'Archon ainsi que le Death Knell, ce qui me permet de scorer 2 tout en contestant la zone de Shoof. 6-3 pour moi. Gearhart a reçu pathfinder de Rhupert et court loin derrière le colosse pour être safe.

T5 Grymkin :
La maison continue à faire du ménage et surtout se met à portée du drapeau. La Clock court dans ma zone rectangle à droite. Tout est contesté et Shoof rescore un point, 6-4 pour moi toujours.

T6 CG :
Le colosse attrape la clock et la lance hors de la zone. Gearhart feat dessus et lui met deux gros shoots. La Clock se TP et se retrouve désormais à portée d'une Ace qui va la finir. Je tue le dernier Defiled tandis que mes derniers Failed, désormais débarassés du Cage Rager, vont envahir la zone rectangle de Shoof pour contester. Je score 1, 7-4 pour moi.

On termine T7 avec une victoire au scénario de ma part.
une très belle game bien disputée, je pense que je pouvais clore plus vite si je cafouillais pas T3 et surtout si je mettais le colosse dans ma zone rectangle directement, mais content de moi globalement.

Troisième partie contre Charles, Benett vs. Karchev2 sur Spread the Net :

Khador
[Theme] Jaws of the Wolf

[Karchev 2 & Deathjack 2] Karchev & Deathjack, Malignant Fusion [+27]
 - Devastator [14]
 - Kodiak [12]
 - Marauder [11]
 - Marauder [11]
 - Victor [32]
 - Greylord Adjunct [3]
Kovnik Apprentice Kratikoff [0(4)]
 - Rager [9]
Manhunter [2]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Battle Mechaniks (min) [2]
 - Battle Mechanik Officer [1]
Kayazy Eliminators [0(4)]
Kayazy Eliminators [0(4)]


Une belle liste que j'ai aidé Charles à build, le Victor est une très bonne variante et pose plein de problèmes, notamment l'arm 24 au cac et la menace à 15.

Charles gagne le toss et choisit de commencer, ce qui ne m'arrange pas parce qu'il va s'épargner un round de tir. Je suis néanmoins content de jouer ce scénario, j'ai moyen de mettre une bonne pression à ce niveau.

T1 :
Tout court niveau Khador, deux jacks recoivent boundless charge pour gagner un pouce.
Un Railless tue une Kayazette sur une déviation, le reste avance en respectant les portées de charge adverses.

T2 Khador :
Le Victor tente une déviation et met en feu à gauche la BE, une Mentalist et un Trancer. Le reste se place, la Manhunter va se poser sur le flag à droite. Le Deva reçoit no push etc de l'objo et court à 4" de mon flag. A gauche une Kayazette reçoit Boundless charge et va tuer deux Rocketmen.

T2 CG :
Les feux s'éteignent tous \o/ . Je commence à avoiner les jacks, je met le Kodiak en très mauvais état et casse le mouvement du Marauder de droite (hors de portée des mékanos), par contre ça me force à feater. les Rocketmen se débarassent des Kayazettes. A droite si je peux tuer le Marauder je peux scorer avec mon Ace mais la BE rate son tir, l'Ace court donc juste pour contester. J'ouvre le score, 1-0 pour moi.

T3 Khador :
Charles feat et me rentre dedans, le Victor explose la BE, a gauche il vide sa zone et continue à m'ennuyer avec son Devastator. Le Marauder charge mon Suppressor mais je Mad Visions l'attaque de charge et il reste en vie (cortex cassé par contre). Le Manhunter et une Kayazette vont sur l'Ace qui conteste son flag mais ratent et je dodge en sécurité (et à portée de contester). Charles score 1 et égalise, 1-1.

T3 CG :
Je débuff le Victor avec l'Hermit, Rust plus sprays du Suppressor, le Vindicator y va au corps à corps tout en entrant dans ma zone rectangle, Benett met ses Sprays et je le finis avec la BE. Au centre, un Trancer KD le Rager et je le Blind/Shadow Bind avec le Stinger. Un Rocketman va contester la zone de Charles. A droite l'Ace tente de tuer la Manhunter mais se rate. Je score 1, 2-1 pour moi et je respire.

T4 Khador :
Le Marauder au milieu tue ma BE avec des beaux jets. Charles continue de lutter avec mon Ace mais rate tout et je dodge to safety. Le Marauder est bien packé avec la Kayazette et le manhunter. A droite le Deva continue de Rain of Death dans mes Rocketmen et vide la zone. Je continue de scorer ma zone et Charles la sienne, 3-2 pour moi.

T4 CG :
Le Vindicator met un gros shoot dans le Marauder du flag et le termine, tuant au blast la Kayazette et le Manhunter. L'Ace se pose sur le flag. Les Rocketmen terminent le Kodiak grâce aux jack hunters et je vais contester la zone de Charles. Je termine aussi le Marauder au centre. Alyce s'est transformée et est allée tuer deux mékanos. Je score 2, 5-2 pour moi.

T5 Khador :
Karchev va lui-même tuer l'Ace et se pose sur son flag. Charles tabasse Alyce mais elle survit! Le Deva continue son office et vide la zone. 6-4 pour moi.

T5 CG :
Je clean tout ce qui reste, il n'y a plus sur la table que Karchev, le Deva et un Rager désactivé (Alyce est allé chercher Sorscha). J'ai pu scorer le flag, la zone centrale et ma zone, 9-4 pour moi!

Encore une très belle partie bien tendue, beau tournant pour moi quand j'ai pu tomber le Victor. J'ai eu de très bon jets notamment sur le Vindicator qui fait une trentaine de PV sur 4 attaques à -2, mais j'avais encore un peu de ressources si besoin. La liste a encore une fois fait ses preuves contre Khador.

Quatrième partie contre JV, Benett vs Karchev2 sur Split Decisions :

Khador
[Theme] Jaws of the Wolf

[Karchev 2 & Deathjack 2] Karchev & Deathjack, Malignant Fusion [+27]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
 - Marauder [11]
 - Marauder [11]
 - Greylord Adjunct [3]
Gobber Tinker [2]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [2]
 - Battle Mechanik Officer [1]
Kayazy Eliminators [0(4)]
Kayazy Eliminators [4]


Encore un Karchev2 à manger.
Je vais passer rapidement sur cette partie car JV ne connaît pas CG du tout et subbit toute ma liste. Il n'a pas Sorscha0 dans sa liste ce qui me permet de jouer avec beaucoup plus de facilité (12" de menace ça s'ignore bien plus confortablement). Je clean les jacks petit à petit tandis que mes solos vont faire chier et je finis par gagner au scénario.

Cinquième partie contre Deptheros, Syvestro vs. Kreoss3 sur Bunkers :

Protectorate
[Theme] Warriors of the Old Faith

[Kreoss 3] Intercessor Kreoss [+28]
 - Devastator [14]
 - Fire of Salvation [13]
High Paladin Dartan Vilmon [0(5)]
Menite Archon [9]
Menite Archon [9]
Paladin of the Order of the Wall [0(4)]
Paladin of the Order of the Wall [0(4)]
Choir of Menoth (min) [4]
Exemplar Vengers (max) [18]
Exemplar Vengers (max) [18]
Winter Guard Gun Carriage [17]


Une liste qui paye pas de mine sur le papier mais qui m'a vraiment fait chier.
Je gagne le toss et je choisis de commencer :

T1 :
Je cours comme un débile avec ma liste.
Deptheros avance, un Archon va se poser derrière la maison centrale. Des Vengers courent agressivement, un va engager mon colosse. A gauche FoS va se poser derrière un mur avec l'Archon.

T2 CG : Je recule mon colosse en me prenant une free strike et lance un Venger dans un autre. Une belle erreur, j'aurais du reculer un max et sortir de la portée de charges des autres Vengers. La BE y va et tue aussi deux trois Vengers. A gauche un Failed charge FoS et lui gratte quelques pv, un autre va courir derrière le mur pour l'embêter. Ma BE va trouver une LoS sur l'Archon derrière la maison mais les jets sont pas top et je lui gratte que 2-3 pv. Erreur ici puisqu'en repositionnant je suis à portée de charge de FoS.

T2 Menoth :
Deux Vengers sous Ignite chargent le colosse et font des jets monstrueux. L'Archon derrière la maison fait de même et il doit me rester une dizaine de pv. A gauche le Deva tue le Failed qui avait chargé FoS. Deptheros prend la free Strike de l'autre mais je ne casse rien. Il charge la BE et la sort (merde...). L'Archon de gauche ne fait pas grand chose je crois. On score 1 chacun, 1-1.

T3 CG :
Je tue l'Archon et les cavaliers qui engagent le colosse. Je tue aussi FoS. La BE a droite tue un ou deux Vengers, il en reste 2 sur la table à ce stade. Alyce va taper le Paladin qui est devant le colosse, aussi pour éviter les deux charges de pelles à tarte. Une Mentalist avance sous Psychokinetic Shield pour les empêcher de nuire. Je prends le flag de droite, 2-1 pour moi.

T3 Menoth :
Un Venger tue la Mentalist à l'impact (line breaker) et vient mettre une claque au colosse. Le Paladin tue Alyce et Vilmon vient finir le colosse. A droite l'Archon tue un ou deux Failed mais lutte un peu avec leur def. A droite le Gun Carriage vient se positionner (il était a gauche mais Deptheros l'a fait courir pour le replacer voyant que les Vengers n'allaient pas tenir. Le Venger restant vient charger ma BE tout en contestant le Flag. Le Deva blast un Failed. On rescore nos zones, 3-2 pour moi.

T4 CG :
Et la commence le grind. Je revive du Failed et tue Vilmon et le Paladin coupablis du meutre du Vulcan. Une Ace court dans la zone faire coucou à Kreoss. A gauche 3 Failed Chargent l'Archon mat 8 pow15. Il est armure 20 parce que j'ai eu le bon goût de tuer un Choir avant. Évidemment je me loupe et il ne meurt pas. La BE tape le Venger en face d'elle mais ne parvient pas à le finir malgré tous les tirs. Je score ma zone et commence à creuser l'écart au scénario, 4-2 pour moi.

T4 Menoth :
L'archon, le Paladin de gauche et le Deva réduisent pas mal les Failed. Kreoss loupe l'Ace qui dodge hors de portée. La BE sous ignite charge la mienne et en fait la moitié. Je rescore, 5-2 pour moi.

T5 CG :
La victoire est à portée de main, mais je suis tilté par l'Archon et j'oublie mes upkeeps. Les Failed ne le finissent donc pas. Je met cher à l'objo mais ne le tue pas non plus. La BE tue le dernier Venger et met quelques dégâts au Gun Carriage. Je ne score donc que ma zone et reste à 6-2.

T5 Menoth :
Deptheros finit par avoir raison des Failed, a gauche, ainsi que de la BE et du Trancer à droite. Le Paladin de gauche se pose sur le flag. Kreoss court sur le flag de droite car l'Ace peut être difficile à tuer. Il score 2 et moi 1, 7-4 pour moi.

T6 CG :
J'arrive enfin à tuer l'objectif, je conteste le flag et je gagne au scénario.

En y repensant j'ai très mal joué cette partie, j'aurais jamais du perdre mon colosse aussi vite ni ma BE de gauche sur une telle erreur de placement qui ne m'a rien rapporté. J'avais l'avantage de threat avec mes tirs et j'aurais du capitaliser la dessus. J'ai vraiment sous-estimé la liste de Deptheros qui a beaucoup plus de ressources que ce que j'imaginais. Aussi, si il mettait le Deva dans ma zone plutôt que de focus mes Failed j'avais aucun moyen de revenir au scénario. Content de m'en être sorti globalement. Et surtout ça m'amène à 4-1, c'est fait!

Sixième partie contre Tza, Gearhart vs. Kaya2 sur Invasion :

Circle
[Theme] The Wild Hunt

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
 - Feral Warpwolf [14]
 - Ghetorix [17]
 - Loki [15]
 - Shadowhorn Satyr [10]
 - Shadowhorn Satyr [10]
 - Warpwolf Stalker [15]
Blackclad Wayfarer [3]
Blackclad Wayfarer [3]
Krueger the Stormseer [0(5)]
 - Wild Argus [6]
Shivers [0(4)]
War Wolf [0(2)]
War Wolf [0(2)]
War Wolf [0(2)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]


Le scénar ne m'arrange pas, Kaya2 ça peut atritionner très fort. Quand j'y repense déjà, très mauvais choix de liste de ma part. Tza ne pouvait plus jouer Morvahna2, restait Kromac1 et Kaya2, soit deux match ups corrects pour Benett (Kaya n'aime pas la haute def et Kromac n'aime pas trop le tir d'expérience).
Et dès le déploiement je vois bien que ça va être compliqué, j'ai une liste qui a besoin de briquer et je vais me prendre deux alpha strikes très violentes. D'autant que Tza gagne le toss et va pouvoir courir très loin direct pour me mettre la pression.
Je vais pas trop résumer cette game non plus parce que c'est allé assez vite, je me prends une première charge d'un Stalker qui prend 3 Assault Troopers et Alyce. Tza shif toute ses beasts sur un seul flanc pour me mettre la pression et met dans le vent la deuxième moitié de ma liste.
Je me démène comme je peux, je parviens à tuer deux lourds et à mettre pas mal de dégâts sur Ghetorix avec mon colosse. Je suis obligé d'aller dans la killbox avec mon caster pour ne pas être trop menacé avec les beasts.
Tza tombe mon colosse sur le chemin et se lance dans un KTC que j'aurais jamais vu venir. Dog Pile sur un Failed Experiment qui est lancé devant mon caster. Une beast peut désormais profiter du bonus de mouvement pour le charger tranquille. Et la beast c'est Ghetorix. Tza déroule son plan et au moment de faire charger Ghetorix on se rend compte qu'il peut pas poser son socle la ou il voulait car sa ligne de charge passe légèrement sur le socle d'un Failed.

Tza concède.
Hein quoi? Je fais 5-1 en finissant sur une partie lol à 1h du mat? Pas mérité, anticlimatique mais je prends! Je regrette quand même de pas y être allé avec Benett pour faire une vraie belle game, je pense que Gearhart galère trop contre Kaya2.

Trèèèèèèèèèès content de cette qualif, que des belles parties et je suis ENFIN pris en team 1 après toutes ces années à essayer. On a une belle équipe cette année avec des gens qui en veulent et y'a grave moyen qu'on casse tout.
Maintenant va falloir me décider sur un pairing, de sûr je garde Gearhart qui est une liste exceptionnelle, après à voir si je pars sur Benett pour avoir un bon drop Khador ou si je retourne sur Lukas, que j'aimerais beaucoup train et maîtriser.

Merci de m'avoir lu!

Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Ptit Nico le 28 mars 2022 à 13:13:39
Merci pour le compte-rendu, très intéressant ! Et bravo pour le résultat !
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: connetable_pa le 28 mars 2022 à 14:51:33
Merci pour le CR
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Marcel Chamblard le 28 mars 2022 à 17:38:08
Merci pour le CR !

Trés content de ta perf' (et d'être ta seule défaite :P ) et content de faire cette aventure avec toi ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Titi le 28 mars 2022 à 18:20:47
Tout pareil que les précédents ! ;D
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: Krador le 28 mars 2022 à 22:21:24
Merci pour le CR et bravo pour ton super résultat !!
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: ShoofShoof le 29 mars 2022 à 09:42:05
C'était vraiment cool de te revoir en jeux, ça fais 2 x que tu me propose gerart contre mes grymkin.


Je me demande si j'ai une menace plus conséquente avec heretic ou zevanna .

Une choses est sur je souffrirai de tes tirs.
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: John McForester le 30 mars 2022 à 09:05:00
Merci pour le CR et bravo copain pour la perf'. Malgré l'effet lol de la dernière tu le mérites  ;)
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: hashut le 30 mars 2022 à 12:17:55
GG Kilian, merci pour le CR
Titre: Re : [Rawr] MÉSAventures en Crucible Guard
Posté par: baldur59 le 30 mars 2022 à 16:32:41
Merci à toi pour ces cr , ça fait du bien de vous lire après les qualifs