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Sujets - elric

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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / L’ÉLUE
« le: 23 mai 2016 à 00:46:42 »
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L’ÉLUE

WILLIAM SHICK

«Iosiens,» dit le dragon dans l'esprit de Kryssa, nommant l'ennemi se précipitant, à travers la végétation, vers elle. Leur armure armure blanche donnait l'impression que la neige elle-même s'était incarnée et qu'elle cherchait à les mettre à bas. les iosiens et leurs machines - des "myrmidons", avait indiqué le dragon - l'avait surprise par leurs nombres, mais elle avait confiance en le piège qu'elle avait tendu.

Thagrosh l'avait prévenue qu'une patrouille iosienne pourrait découvrir leur camp plus haut dans les montagnes et si on les laissaient faire rapport à la grande force dans le sud, les iosiens reviendraient en force. Elle avait été envoyée pour les stopper ici. Elle commandait une unité entière de légionnaires et deux unités d'archers. L'ennemi était plus nombreux, mais son infanterie était plus compétence et mieux armurée et la patrouille n'avait qu'un faible appui à distance. Elle les avait déjà entamé avec ses archers, harcelant la force iosienne par derrière et les dirigeant vers son infanterie.

«En ligne de bataille!» dit Kryssa tout en levant sa lance. Ses légionnaires formèrent une ligne serrée, leur lourde armure faisant peu de bruit alors qu'ils se tournaient pour faire face à l'ennemi. Chacun était armé avec une longue et tranchante: la grande épée nyss, une arme des jours précédent Everblight. Celles-ci et les petites claymores employées par les épéistes [swordsmen] nyss étaient une part importante de la culture guerrière nyss.

«Archers,» prononça t-elle ensuite et deux unités composées de nyss brandissant des arcs prirent position derrières les formes armurées des légionnaires. Les guerriers corrompus se déplacèrent dans une silencieuse efficacité, et leurs arcs lourds grincèrent alors qu'ils les armaient. Les pointes de flèche en acier brillaient à la blême lumière du soleil filtrant au travers des arbres. «Tirés!» dit Kryssa en abattant sa lance.

Une pluie de flèches noires sifflèrent vers l'ennemi chargeant. Les armures lourdes iosiennes en dévièrent de nombreuses, mais d'autres trouvèrent les interstices entre le casque et l'épaulière ou la partie non armurée juste sous le plastron. Un certain nombre d'iosiens tombèrent, mais la volée ne l'est arrêta pas.

Ses légionnaires s'arc-boutèrent pour contact avec l'ennemi, mais les soldats iosiens n'étaient pas la première préoccupation de Kryssa. C'était les imposants automates de métal blanc émaillé et les runes bleue rayonnant derrière la ligne iosienne qui posait le plus grande menace. Les noms et les capacités de bataille des myrmidons avaient été portés à sa connaissance: leur dépendance à un contrôleur mortel, leurs champs énergétiques qui protégeaient leurs corps métalliques, et la létalité de leurs armes et puissants poings. Cette information lui vint sans paroles, justes des éclairs de souvenirs qui lui appartenait pas. Pour la première fois depuis qu'elle avait accepté l'éclat de l'athanc d'Everblight dans son corps, une émotion forte se rua à travers sa connexion avec le dragon – la colère, chaude et lumineuse.

Kryssa atteignit et toucha l'esprit froid et réceptif de ses warbeasts : un néraphin [neraph] agile et deux voraces [shredders], de petits rejetons draconiques de la taille d'un chien de guerre. Elle emploierait sa propre force et celle de ses warbeasts pour détruire les machines ennemis avant qu'elles ne puissent atteindre ses guerriers.

Elle sprinta autour des légionnaires, exhortant ses voraces [shredders] à courir devant elle. Ils coururent, les énormes gueules ouvertes alors que leurs puissantes pattes arrières labouraient la neige. Le néraphin [neraph], énorme et au corps serpentin, se déplaçait derrière Kryssa. Sa force était un faible écho du dragon, une petite portion de l’immense puissance d'Everblight sous forme et chair. Sa large et aveugle tête verrouillée sur l'ennemi et ses quatre ailes fouettaient la neige tourbillonnante alors qu'il se projetait dans les airs.

Sur sa gauche, l'ennemi avait établi le contact avec les légionnaires, et le cliquetis de l'acier contre l'acier faisait écho à travers la forêt. Les voraces [shredders] avaient atteint le premier myrmidon, un Griffon, qui balança sa massive hallebarde sur l'un deux. Il bondit de côté, évitant l'arme. Kryssa, mentalement, poussa ses voraces [shredders] à attaquer. Combattant en tandem, l'un se précipita en avant tandis que l'autre flanqua à droite. Une lumière azurée éclata lorsque la bête rencontra le champ d'énergie du myrmidon et qu'elle retomba, hargneuse. Le champ d'énergie vacilla et s'éteignit, et cela alimenta la colère du second vorace [shredder] pour l'inciter à attaquer tandis que le myrmidon était vulnérable. La bête perfora la jambe gauche de la machine, déchirant l'acier avec sa puissante mâchoire.

Kryssa alors envoya le premier vorace [shredder] sprinter vers l'un des iosiens qui n'avait pas prit part à la bataille. Il criait des ordres à son second myrmidon, un très grand Manticore armé d'une paire de lame de faux monté sur ses bras. Il se rapprochait de ses légionnaires, mais qui maintenant s'en retourna dès que son maître remarque le danger qu'il courait. Kryssa pressa son néraphin [neraph] à attaquer et la bête accéléra son vol.

Kryssa atteignit le Griffon estropié. Celui-ci avait tué le vorace [shredder] mais était en équilibre instable, vacillant sur sa jambe restante. Incapable de lever son bouclier quand Kryssa se lança en avant, bondissant par dessus la hallebarde du myrmidon, la machine encaissa l'attaque de plein fouet alors que la pointe de sa lance s'enfonçait dans son torse. Grâce à la puissance du dragon, combinée avec la force du coup, des étincelles bleues jaillirent de l'acier éventré. Le Griffon tomba à la renverse, son corps prit d'une agonie mécanique, et des runes rougeoyantes fleurirent par dessus ses membres défraîchit.

Elle retira sa lance et chargea en direction du iosien contrôlant les machines. Il s'était débarrassé de l'autre vorace [shredder] mais le sang dégoulinant de son armure lui indiqua qu'il avait accompli ce pourquoi elle l'avait envoyé. Alors qu'elle courait vers lui, il retraita, les runes d'un sort se formant autour de sa main tendue. Un éclair d'énergie se dirigea vers elle, mais elle ne modifia son cap. L'éclair la frappa à l'épaule et une douleur enflamma son corps. La blessure n'était pas mortelle, cependant et elle ralentit à peine. Elle était sur lui l'instant d'après, sa lance plantée, avec son poids et son élan, se planta droit dans la poitrine. La longue et barbelée tête de l'arme traversa de part en part le corps, jaillissant dans le dos en projetant un jet cramoisi.

Kryssa laissa l'iosien tombé, puis posa un pied sur sa poitrine alors qu'il rendait son dernier souffle. Elle libéra son arme et se déplaça à nouveau. La rage du néraphin [neraph] coulait à travers leur lien mutuel alors qu'elle se projetait sur le Manticore, et une double éclair lumineux illuminèrent la forêt dès que ses attaques rencontrèrent et submergèrent le champ d'énergie protecteur de la machine. Elle laissa le flux de puissance du dragon couler à travers elle et se déverser dans la warbeast, les bénissant les deux avec le souffle ardent d'Everblight. Des flammes jaunes vif prirent vie autour de leur corps et comme le néraphin [neraph] projetait sa queue barbelée à travers le manticore, des gouttes de feu explosèrent de l'acier déchiré.

Elle courut vers les titans luttant, elle se déporta sur la droite, flanquant efficacement le myrmidon. Il avait terriblement fendu la peau du néraphin [neraph] et l'ichor teintait en noir la neige. Kryssa siphonna une part de la rage du néraphin [neraph] pour amplifier sa propre attaque, et extirpa sa lance flamboyante afin de perforer davantage la peau métallique de la machine. Puis le néraphin [neraph] creusa un trou dans la poitrine et entra sa tête en entier dans la cavité, mordant et déchirant les mécanismes internes de la Manticore. Des flammes consumaient son châssis, la grande machine trépida et cessa de bouger. Elle tomba en arrière, tel un inerte morceau de métal déchiqueté et brûlant.

Une intense satisfaction traversa Kryssa, accentué par le plaisir d'Everblight pour sa victoire. Elle prit une profonde inspiration et se retourna pour examiner le reste de la bataille. C'était fini. Ses légionnaires avaient triomphé, et un grand nombre d'ennemi étaient tombés sous leurs lames.
Elle s'en alla compter les morts.

***

Le camp bourdonnait d'activité tandis que Kryssa et ses guerriers revinrent, traînant les corps des iosiens derrière eux. Bientôt les nyss qui servaient les creusets de corruption [spawning vessels] convergèrent vers le tas de cadavres, pêchant les corps avec leurs bâtons barbelé et les emportant, un par un, au loin. L'ennemi servirait Everblight dans la mort, leur chair et leur sang fourniraient un combustible grossier pour créer plus de warbeasts.

Kryssa laissa ses guerriers trouver de la nourriture et penser leurs blessures et chemina vers le bord du camp. Elle y retrouva le plus puissant des serviteur d'Everblight, Thagrosh, le Messie, se tenant sur une petite hauteur dominant les creusets de corruption [spawning vessels]. Sa forme ogrunesque modifiée par la bénédiction d'Everblight, il se pencha vers elle, les cornes de son crâne s'enroulaient vers le haut et ses vastes ailes repliées contre son dos. D'une griffe draconique surdimensionnée, il tenait son immense lame, Extase [Rapture].

Un tandem de légionnaires se tenait derrière derrière le grand warlock, et ils hochèrent la te lorsque Kryssa s'approcha. Ils la connaissaient bien; elle avait servie de d'officier parmi l'escorte personne de Thagrosh avant de ne faire qu'un avec le dragon. Kryssa les dépassa et se prosterna devant Thagrosh.

«Mon seigneur,» dit-elle en même temps qu'elle se redressait, «l'ennemi est annihilé. Leur chair a été rassemblée pour les creusets de corruption [spawning vessels], mais j'ai perdu six légionnaires, douze archers et deux voraces [shredders] durant la bataille.» L'importance de devoir faire rapport directement à Thagrosh de cette manière l’embarrassait; habituellement ses ordres provenaient de Vayl Hallyr. Le Messie l'avait envoyé sur cette mission personnellement, cependant  avec l'instruction de revenir vers lui dès qu'elle serait accomplie.

«Et combien d'ennemis sont morts?» Demanda Thagrosh, dans un grondement de voix.

«Tous: plus de quarante guerriers, un ensorceleur [sorcerer], et deux myrmidons.»

«Tu as fait un bon travail,» déclara Thagrosh.

«La victoire revient à mes guerriers, mon seigneur,» dit-elle. «Ce sont eux qui écrasèrent les iosiens pour la gloire d'Everblight.»

«Tu les as dirigé. Nous avons tous vu la bataille.» Le dragon faisait partie intégrante de tous les warlocks, et ce qu'ils avaient fait avait été partagé. «J'ai vu comment tu as détruit les deux machines ennemies. Je t'ai vu employé la force de vos warbeasts avec le précision d'un ryssovass maniant sa lame. Je vous ai vu triompher.»

«Je regrette la perte de tant de guerriers, mon seigneur,» dit-elle. «J'aurais du en conserver plus.»

«Les pertes sont inévitables,» déclara Thagrosh. «Aucun d'entre nous n'aurais pu les éviter. L'éclat d'athanc dans ta poitrine démontre la foi qu'Everblight a en vous. Je te le demande donc à nouveau: qui a détruit les machines ennemies?»

Krysa était mal à l'aise de s'attribuer cette victoire, bien qu'une partie d'elle savait que tout aurait été perdu sans elle. «Moi,» dit-elle.

«Qui a vaincu l'ennemi pour la gloire d'Everblight?» dit Thagrosh, en se penchant, ses yeux brillant d'un brasier funeste.

«Moi,» dit-elle. «J'ai vaincu l'ennemi.»

Thagrosh hocha la tête. «Ne doute jamais de toi même. Ne doutez jamais du dragon. Nos forces personnelles le rend encore plus puissant.»

Kryssa hocha la tête. «Je comprends,» dit-elle, quoique doutant toujours. Elle n'avait pas reçu son éclat de coeur de dragon de la même façon que les autres. Au cours d'une terrible bataille, elle l'avait récupéré du corps d'un warlock tué afin qu'il ne soit pas perdu; le désespoir l'avait poussé à s'ouvrir la poitrine et insérer l'éclat brillante en elle, mais uniquement pour lui donner la force de le mettre en sécurité. Elle n'avait jamais prévu de le garder, d'acquérir le titre d'élue d'Everblight. Elle était une habile guerrière, oui, mais elle ne se sentait pas prête à se tenir parmi ceux qui l'avait précédée.

«Ta lance est aussi mortelle que l'arc de Lylyth, » déclara Thagrosh, en réponse à ses pensées. «Ton commandement au combat est aussi précieux que l'ensorcellement de Vayl. Tu es leur égal, même si la tâche que l'on t'as attribué est différente. Que reteints-tu de cela?»

Elle détourna le regard avant de finalement d'exprimer le doute qui l'accablait depuis si longtemps. «Je ne suis pas l'élue qu'ils se figuraient,» dit-elle.

«Non? Consulte l'esprit d'Everblight. Consulte cette part de lui que tu porte en toi.»

Kryssa ferma le yeux et plongea son esprit dans l'être qui faisait maintenant partie d'elle. Le dragon partagea une vision: une vaste armée de soldats, des légionnaires, des archers, et des bêtes marchant dans la neige, un monde en feu derrière eux. Elle vit Vayl et tous les autres à la tête de cette armée, puis la vision se concentra sur un unique individu, une lumière aveuglante au sein de sa poitrine. L’orgueil et l'acceptation coulent en Kryssa, une énorme vague de reconnaissance d'un pouvoir encore plus puissant que tout ceux qu'elle pouvait imaginer. Elle ouvrit les yeux et fixa le regard brûlant des Thagrosh sans ciller.

«Qu'est ce que le dragon a dit ?»

Elle s'exprima sans hésiter. «Je mènerai l'élu d'Everblight vers la victoire.»

Thagrosh hocha la tête. «En cela, je n'ai aucun doute.»

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LES BRASIERS DE LA VÉRITÉ

WILLIAM SHICK

Les premiers rayons de l'aube irradiaient de l'horizon tel un halo doré, s’étendant sur le Llael pour bannir la froide et noire nuit. Malekus, prostré à ses dévotions matinales ressentait la gloire de son dieu l'emplir dans l'aube nouvelle. Il imaginait que les chauds rayons sur son armure était la douce caresse directement de la main de Mentoh, le feu du jugement l'estiment une fois de plus digne de la générosité du jour. Il s'imagina les murs inviolables de Sul et par-delà ceux-ci la magnifique architecture du Temple de la Flamme, le foyer de son ordre dans cette antique ville. La simple existence de ces impressionnants ouvrages était une preuve suffisante de la gloire de Menoth sur Caen. Le soleil brillait plus fort sur les terres arides de la patrie du Protectorat. Malekus ratait l'intensité de cette chaleur.

Menoth le Créateur avait mis de l'ordre parmi le chaos du monde, il réfléchit. Menoth avait donné à l'homme le don de la Flamme pour qu'ils puissent supprimer l'obscurité qui infectait le monde telle une maladie. Menoth leur avait donné le mur de sorte qu'il puisse se dresser tel un rempart face à la malfaisance. Bien qu'il y ait d'autres dieux, tout ce que l'homme accomplissait, à travers le temps, devait être accepté par le Créateur. Il était donc logique de révérer Menoth en premier.

Markus se releva, sans être gêné par sa volumineuse armure de warcaster. Il souleva son lance-flamme [flamethrower] et durant un instant observa le feu sacré danser et scintiller sur les lames de la tête. Bien que le don de la Flamme bénéficie à tous les hommes, seul quelques élus oints purent employer son effet purificateur pour purger le monde du profane et du blasphème. Malekus, la Vérité Brûlante, était l'un d'entre eux, sainte charge donnée par Feroa, Prêtresse et Protectrice de la Flamme. En outre, il avait également été choisi par Menoth pour endosser une responsabilité encore plus grande, celle d'être un warcaster: l'un de ces rares individus possédants les capacités de contrôler des warjacks, les plus puissantes armes de la Grande Croisade.

Il regarda la petite ville à moins d'un demi mille [804 m] de portée. En dépit des cicatrices guerres quand le Protectorat avait récupéré ces terres, la campagne llaelaise était belle. Des volutes de fumées s'échappaient des cheminées de maisons bien groupées de la ville.

Malekus projeta son esprit vers le cortex de son Pénitent [Repenter]. La machine piaffait d'impatience, et brièvement, il se lia aussi avec l'autre warjack léger de son groupe de bataille, un Vengeur [Revenger]. Puis il fit la même chose avec l'imposant Punisseur [Castigator] et sentit l'air, autour de ses poings enflammées du lourd 'jack onduler sous la forte chaleur. La machine referma ses poings d'acier simultanément, désireuse d'attraper l'ennemi. Malekus alimenta mentalement sa juste fureur. Il avait choisi ce Punisseur [Castigator] là en raison de son notoire tempérament ; il n'y avait pas de place pour la timidité quand on rendait la justice divine de Menoth.

Son groupe de bataille à ses côtés, Malekus se dirigea de la ville et chemina vers la place centrale, tout à fait conscient que de nombreux yeux cachés observaient sa progression. Quand il arriva sur la place de la ville, le maire l’attendait avec des personnes au regard âpre à ses côtés. Plusieurs habitants de la ville se tenaient près de la place ou scrutaient depuis le bas de la porte ou une fenêtre. Malekus ordonna mentalement au Punisseur [Castigator] et Vengeur [Revenger] de flanquer le petit groupe du maire, et le Punisseur [Castigator] fléchit ses poings embrasés d'un geste menaçant tout en fixant les hommes, qui ne surent plus sur quel pied danser et déglutir machinalement. Malekus resserra son étreinte mentale sur la machine, désireux de contenir sa nature ardente sous contrôle pour l'instant. Il devait d'abord discuter avec ces personnes.

«Recevoir un envoyé du Temple est une bénédiction,» prononça le maire, en le saluant. Ses yeux clignaient nerveusement derrière ses fines lunettes posées en équilibre sur son nez mince et pointu.

«Vous savez pourquoi je suis là,» déclara Malekus. Sa distinctive voix rauque émanant par dessous son masque doré était puissante et dominait et portait facilement sur l'entièreté de la place. «Je suis ici pour rendre le jugement de Menoth. Pour vous purifiez de vos crimes afin qu'ils ne suppurent et ne se propagent plus.»

«Quels crimes?» demanda le maire sur un ton trop innocent. «Je ne comprend pas ce que vous dites.»

«Vous avez rompu vos serments au Temple Sul-Menite et au hiérarque.» Malekus garda une voix égale, bien que son cœur s'enflammait.

«Nous fournissons la dîme exigée sans faute, malgré le lourd fardeau que cela exigent pour notre petite ville,» protesta le maire. Malekus entendit des murmures d'approbation derrière lui.

Il éleva légèrement la voix de sorte que tous puissent l'entendre. «Il y a six mois, vous étiez chargés de bâtir un Temple à la gloire de Menoth, mais vous n'avez même pas encore posé les fondations. Pire encore, vous vous êtes détournés du prêtre, envoyé par le hiérarque lui même, pour vous ramener sur le chemin de la vertu.»

«S'il vous plaît comprenez,» dit le maire, «nous sommes une communauté pauvre, et les temps sont incertains. Nous avons un peu plus que le nécessaire pour survivre. Nous n'avons pas les ressources pour bâtir un nouveau temple, pas pour l'instant. Et nous ne pouvions loger l'émissaire du Temple que dans un endroit décent.»

Malekus pointa l'église morrowéenne, debout, sur l'un des côté de la place. Bien que le bâtiment soit simple, au dessus de la porte d'entrée était accroché le grand Rayon doré, symbole du dieu Morrow.

«Vous osez proférer de telles allégations alors que ceci est encore là?» dit le warcaster. Ce seul bibelot ostentatoire suffit à lui seul pour financer un temple pour le Créateur de l'Homme, et il restera suffisamment que pour couler un Menofix digne de l'orner.»

Se contractant sous la force des mots, le maire parla rapidement. «Cette église est debout depuis deux cent ans, depuis la fondation de cette ville. Le Rayon est un cadeau du Sancteum de Caspia! Nous ne pouvons tous simplement pas fondre le symbole sacré de Morrow -»

«Durant combien de temps vôtre ville a souffert entre les mains étrangères?» Malekus se tourna pour s'adresser au citoyens, à la fois ceux sur la place et ceux dont il savait bien qui l’observaient en secret. «Connaissez-vous le prix de votre confort?»

Aucun n'osa soutenir son regard.

«Trois cent quatre-vingt-sept,» dit-il.

«Je ne comprend pas,» répondit le maire en même temps que Malekus se dirigeait vers lui.

«Trois cent quatre-vingt-sept âmes vertueuses ont prouvé leur dévouement à Menoth en offrant leur vie en repoussant les dernières attaques khadoréennes dans le Llael.» Le warcaster fixa son regard sur le maire recroquevillé. «Tout cela pour que vous puissiez continuer à vivre en paix - pourtant vous ignorez vos obligations.»

«Nous n'avons jamais exigé cette protection ou ce sacrifice,» répondit le maire, reculant.

«Pourtant vous en appréciez volontiers ses fruits.»

«Les exigences du hiérarque sont impossibles, nous avons toutes les peines à nous nourrir après ces importantes dîmes.»
«La force se trouve dans le souffrance, et c'est à travers la force que l'homme se montre digne de Menoth,» répondit Malekus, psalmodiant un passage du Canon de la Vrai Loi.

«Qu'est ce qui pourrait encore nous faire plus souffrir?» Les yeux du maire étaient, maintenant, remplit de désespoir. «Severius a déjà tous pris -»

«Lorsque vous parlez de lui, c'est «hiérarque» blasphémateur!» rugit Malekus, et le maire fit un faux pas et tomba par terre. «Tout ce que vous possédez provient de Menoth, des dons fait à l'homme parce qu'il se montra digne.»

Malekus tritura l'interrupteur de son arme sainte, et la flamme s'intensifia entre les lames de la tête. Sa voix rocailleuse devint un grognement dangereux. «Vous vous comportez comme des enfants auxquels on a trop longtemps épargné le fouet, se vautrant dans leur vilenie. Vous n'êtes plus dignes des dons de Menoth.»

Ces mots furent ponctués par le rugissement du lance-flamme du Pénitent [Repenter] alors que celui-ci tirait un jet flamboyant de Fureur de Menoth [Menoth Fury] sur le bâtiment le plus proche. Au même instant, Malekus envoyait le Punisseur [Castigator] faire s'écrouler de ses coups puissants la maison du maire. Ses poings surchauffés enflammèrent les lourdes poutres et rapidement les flammes engloutirent la structure. Les citadins hurlèrent alors qu'elle s'effondrait avec fracassement, les débris enflammés crépitant inoffensivement sur le coque métallique bénie du warjack.

A genoux, le maire cria, «Cela signifie que vous allez tous nous tuer?»

«La flamme sacrée de Menoth réclamera ceux qu'elle jugera juste,» dit Malekus. «Ceux qui seront épargnés pourront faire appel à sa rédemption.» Il se tourna et se dirigea vers l'église, relevant son lance-flamme pour tirer un jet de feu purificateur. Les flammes prirent vie et brûlèrent comme alimentées par le propre souffle de Menoth. En quelques instant, le Rayon doré, au dessus des porte, fondit. Le chaos éclata alors que les citadins paniqué, couraient, pour leurs maisons et leurs familles.

Malekus exhorta ses warjacks a poursuivre leur mission consacrée; regardant à travers leurs yeux, il vit bâtiment après bâtiment s'embraser. Alors qu'il marchait vers un bâtiment intact qui ressemblait à une école, une femme recouverte de suie se jeta à ses pieds.

«S'il vous plaît, épargnez-moi ! » pleura-t-elle, les mains tremblantes saisissant sa robe de cérémonie.

«J'ai vu ma cruauté. Je souhaite consacrer ma vie à Menoth!»

Malekus observa, à travers son masque poli, la femme en pleurs et hésita. Il avait compris que la volonté de Menoth se manifestait à travers ses saintes flammes. D'une voix douce, il dit, «Vous avez vu la vérité? Vous avez senti les flammes assainir le foyer de cruauté en vous?»

«Oui! Oui!» sanglota la femme.

Malekus senti son coeur bondir. Gloire, pensât-il. Gloire au Créateur de l'Homme et la révélation de sa sainte flamme! Il toucha le front de la femme. «La vérité de Menoth est merveilleuse, n'est ce pas, mon enfant?» dit-il.

Toujours en pleurant, le femme hocha vigoureusement la tête, et à la lumière des incendies faisant noire, Malekus remarqua un éclat doré à sa gorge. En regardant de plus près, il se rendit compte qu'elle avait desserré un pendentif de l'Ascendant Angellia, patronne morrowéenne des érudits et des enseignants.

Les souvenirs de son enfance au sein d'un orphelinat morrowéen remontèrent à la surface. Ce symbole pendait autour du cou de chacun des directeurs qui l'avaient battu, brûlé ou affamé, de ceux qu'ils l'avaient asservis afin qu'il puisse développer sa souffrance. Il pensait que les prêtres qui apportaient leurs offrandes de pains et de laits hebdomadaires, que leur dérisoire charité leur offrait la tranquillité d'esprit qui leur permettait d'ignorer les injustices se produisant sous leur nez. Est ce qu'il se souciaient de savoir si leurs dons étaient amassés par des directeurs corrompus ? Est ce qu'ils se souciaient de connaître la souffrance d'enfant affamés peinant à blanchir leurs vêtements. Est ce qu'il se souciaient des fièvres perpétuelles et des douleurs, des toux effrayante d'un enfant impertinent forcé de dormir seul dans la plus profonde et la plus froide cave comme leçon d'humilité et d'obéissance.

Malekus, maintenant, serait une poignée de cheveux de la femme dans son poing et elle glapit de de douleur et de surprise lorsqu'il lui tira la tête en arrière afin de pouvoir la regarder dans les yeux.

«Vous enseignez ici?» demanda t-il, en pointant l'école. «Ou son vos étudiants?»

«Mes – mes étudiants?» bégaya t-elle. «Partis, je les ai mis en sécurité.»

Il plissa les yeux et força son Punisseur [Castigator] à démolir la porte de l'école. A travers ses yeux, il vit une salle presque vide, mais il restait encore quatre terrifiés à l'intérieur, blottit sous les bancs. Ils crièrent et se bousculèrent en s'éloignant du Punisseur [Castigator] pour se réfugier contre un mur. En panique, la femme regarda autour d'elle.

Mensonges! Un fureur incandescente parcourait ses veines. Comment Morrow pourrait-il s'inquiéter  des maux si ses enseignements offraient aux personnes la liberté d'être malfaisant et cruel? Non seulement Menoth connaissait réellement les défauts et les faiblesses de l'homme. Seulement Menoth fournissait un moyen de surmonter ses bas instincts, au travers des yeux attentifs des scrutateurs [scrutators] et un service sans faille de ceux qui se consacraient au Temple et de la Vrai Loi.

Malekus lui-même s'était délivré de la cruauté quand il avait bouté le feu à cet infâme orphelinat, nettoyant le monde des hommes indignes en sein. En regardant la place brûler, enfin il comprit: seules les flammes purificatrices de Menoth pourraient libérer le monde des souffrances causées par le corruption.

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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / PRÉCIS
« le: 06 mai 2016 à 16:35:48 »
Traduction de la nouvelle librement téléchargeable ici

PRÉCIS

MATT GOETZ

L'air de la nuit transformait le souffle de Tanith en buée alors qu'elle examinait l'endroit ou les envahisseurs khadoréens allaient mourir. L'argus de la jeune druidesse juste à ses côtés. L'une des deux larges têtes haletait pendant qu'elle examinait environnent, l'autre se pressait contre sa paume , comme si elle réclamait une caresse. Elle ne le fit pas. Certains pourraient considérer une warbeast comme un compagnon, mais pour elle, elle était le projectile d'un chasseur, lâchée sur sa proie. C'est  en grande partie ainsi que son maître, Verner l'Annonciateur de la Nuit [the Nighbringer], devait la considérer, pensait-elle.

Blanchie par un tapis de neige et le clair de lune blême de Calder, l'étendue était une bande de terre déboisée entre la forêt et les montagnes. Des souches parsemaient le sol, témoignage de la soif de pillage des khadoréens. Des monticules irréguliers étaient éparpillés sur la neige, des tas de bois morts mortes et de branches que les habitants du nord n'avaient pas pris la peine de récolter.

De l'autre coté se trouvait un complexe minier khadoréen, une série de caisson reliées par des échafaudages. Un grande scie, située sur le côté, servait à coupé le bois nécessaire servant à étançonner la mine. Les hommes du nord étaient  venus ici pour arracher le fer de la montages pour alimenter les besoins de leurs villes, pour construire des bateaux qui les transporteraient vers de nouvelles terres qu'ils pourraient exploiter et infecter avec plus de ville – villes qui rendraient malades les lignes de ley, les flux d'énergie naturelles passant sous la surface du globe. Les druides du Cercle d'Orboros [Circle of Orboros] ne pouvaient pas détruire facilement les grandes villes des hommes, mais quand ces hommes pénétraient sur des terres vierges, des forces telle que Tanith les chasseraient.

Son regard s'est endurci quand elle remarqua les deux hommes avec des fusils marchant le long du périmètre du camp, les cols de leurs manteaux bordés de fourrures remonté contre le froid. De sa position, elle pouvait entendre leur conversation oisive. Un rire de l'un des deux tinta à ses oreilles, et elle l'observa tiré une flasque de son manteau. Ces hommes étaient des soldats, mais indiscipliné. Excellent. Il y en a certaines d'autres se reposant dans les dortoirs ou blottis près des cheminées, mais ceux-ci, au moins, ne serait pas un obstacle.

Elle lança le signal et ses soldats se détachèrent des ombres et rampèrent en avant.. Portant un armure en bronze et de lourdes fourrures, les Loups d'Orboros [Wolfves of Orboros] – des hommes et des femmes tribales ayant juré de la servir, attendaient ses ordres. Derrière eux arrivait Karul, son lupomorphe pur-sang [pureblood warpwolf], dominait les humains. Son crane frottait les hautes branches, et il se déplaçait avec une grâce qui semblait si contre nature pour une créature si forte et si massive.

La fourrure blanche de Karul luisait sous le faible clair de lune. C'était un pur-sang [pureblood], la progéniture de lupomorphe [warpwolf]. Cela signifiait que s'il partageait la grande taille de ses parents ainsi que la force, et la capacité protéiforme de modifier sa chair, il ne pouvait pas prendre forme humaine comme un simple lupomorphe [warpwolf]. L'esprit du pur-sang [pureblood] n'était que ruse, quoique – peut-être la plus rusée des warbeasts - et son esprit était celui d'un véritable prédateur, sans pitié et assoiffé de sang.

Karul observa les guerriers au loin. Il grogna quelques syllabes que son museau que sont museau de loup rendait difficiles à comprendre, mais elle pouvait ressentir son empressement à travers le lien qu'ils partageaient «Nous frappons?»

Elle regarda les sentinelles tourner au coin sud du complexe et disparaître de sa vue. «Maintenant,» dit-elle. Les Loups d'Orboros [Wolves of Orboros]se précipitèrent sans un bruit.

***

Une détonation se produisit et l'un des guerriers de Tanith qui chargeait s'écroula dans la neige avant qu'il ne puisse atteindre le mur du baraquement. Les autres se dépêchèrent de se planquer dans les broussailles. Sur le flanc gauche, un courageux mineur s'était empressé de grimper au sommet d'un caisson et son fusil à mitraille [scattergun] rugit, tuant la cible, puis la lame bifide de la lance d'un Loup l'attrapa sous la mâchoire. Le fusilier invisible tira de nouveau, emportant la tête de l'attaquant. Les deux corps s'affalèrent dans la neige.

Une personne dans le complexe minier donna l'alarme. Maintenant les défenseurs jaillissaient sur champ de massacre en brandissant des fusils de chasse et à mitrailles. Tous les khadoréens étaient enrôlés dans l'armée et formés aux armes, elle savait donc qu'il ne fallait mieux pas les sous-estimer. Elle ordonna ses guerriers en deux groupes afin de canaliser vers Karul.

Le pur-sang [purebolld] avançait péniblement au milieu du premier groupe, des balles et de la mitrailles mouchetaient sa peau de tâche de sang. Chaque balayage de ses larges bras projetait des corps tailladé et échiné. Il avait besoin d'un léger encouragement de sa part pour continuer à tuer, c'est pourquoi Tanith incita son argus sur le flanc gauche du complexe s'occuper du tireur d'élite [sharpshotter] planqué derrière l'une des cheminées du dortoir principal.

Grâce au lien télépathique qu'elle partageait avec sa bête, elle repéra un tas de bois derrière le dortoir. Sur une poussé mentale silencieuse l'argus sauta sur les bûches empilées. Attisant la colère de la bête, elle l'expédia sur une femme, celle-ci était à genoux dissimulée derrière une cheminée en brique du toit de l'immeuble. Alors que la bête sautait pour frapper, elle poussa un aboiement à faire frémir, le double aboi des tête jumelles se répercuta à travers le champ de bataille, laissant la tireuse isolée titubante.

Avant de porter à nouveau son attention au combat sur le terrain, Tanith siphonna la puissante fury de l'argus. Puis elle laissa ses sens toucher le flux de vie et d'énergie du champ bataille, s'écouler en direction des lignes ley en dessous. Avec un sourire carnassier, elle frappa la terre avec son arme. Provenant de l'antique et puissant arbre Bois du Dévoreur [Wurmwood], le Bâton du Destin [Staff of Fate], appela les racines coupées à croître hors du sol, les derniers vestiges d'une autrefois – retentissante forêt.

En réponse, de denses racines jaillirent du sol et enveloppèrent deux khadoréens. Avec une série claquement humides, les racines entraîna l'un deux dans le sol gelé, ses cris étouffés par le poids de la terre. Les racines enlacèrent l'autre, faisant de lui une cible facile pour les griffes de Karul.

Elle se tourna pour crier un ordre à un flanc gauche hésitant quand une série de sifflements stridents transpercèrent l'air. Son argus commença a grogner et aboyer et Karul releva sa gueule sanglante pour rechercher la source du bruit. Le lupomorphe [warpwolf] fila jusque Tanith et s’excita derrière elle.

Au sud, elle remarqua plusieurs lumières incandescentes se balancer à travers les arbres. Elle observa à travers les yeux de Karul, perçant l''obscurité à l'extérieur du camp, et vit quatre steamjacks se précipitant vers eux, fracassant les sous-bois sur leur passage. C'étaient d'énormes automates bossus, un écho narquois de l'humanité. Les deux premiers étaient des laborjacks khadoréen employés pour effectuer des travaux physiques lourd. Le troisième et le quatrième, cependant, maniaient deux haches à doubles tranchant et faisaient montre de la même rage à peine contenue que Karul. Un homme armuré derrière haut criait des instructions, ordonnant aux machines de charger les forces de Tanith. Deux des Loups [Wolves] à sa droites furent piétinés sous les pieds d'acier du 'jack de tête.

«On retraite!» Cria Tanith à ses Loups [Wolves]. «Dans les arbres!» Les survivants abandonnèrent leur couverture et coururent en direction de la forêt. Elle invita son argus à faire de même, et celui-ci bondit de son perchoir sur le toit pour sprinter ver s elle en un panache de neige. Plusieurs coups de feu retentirent, projetant des volutes de neige et de terre en l'air.

Tanith se retourna en direction de la forêt, mais Karul défiait du regard les quatre immenses machines, fléchissant ses mains griffues et grognant. Ses grandes pointes et ses crêtes osseuses déchirèrent sa peau alors qu'il se transformait pour acquérir de la force face au combat à venir. Tanith savait que le lupomorphe [warpwolf] ne pourrait affronter les quatre steamjacks en même temps, ainsi elle le saisi par son esprit et le força à lui faire face. «Aux arbres. Maintenant

Elle ressentit la rancœur emplir son cœur. Elle en aurait besoin plus tard.

***

Les warjacks se taillèrent un chemin, en balançant leurs haches dans de grands arcs de cercle, à travers les arbres. Derrière eux, les laborjacks déplaçaient les troncs sur le côtés, ouvrant la voie aux khadoréens armés de fusils et fusils à mitraille [scatterguns]. Les soldats tiraient sur la force de Tanith alors qu'ils fuyaient à travers un nuage de poudre, laissant le dos de Karul briller de sang et sin argus boiter. Un Loup d'Orboros [Wolf of Orboros] prit une balle alors qu'il allait enjamber une grume et s'affala de l'autre côté.

Karul se retourna pour intercepte le warjack de tête et s'accroupit. Alors qu'elle allait être frappée, la grande warbeast puisa dans sa puissance mystique acquis par droit d’aînesse lors de la lors de sa naissance et devint aussi inconsistant que de la fumée. Il se précipita en avant et la hache du warjack traversa sa forme fantomatique alors que la warbeast passait derrière elle. La machine hésita, confuse.

Tanith vit le plan de karul et établit un lien entre eux deux pour faciliter sa transformation. Maintenant dernière le warjack, le pur-sang [pureblood] se retourna. Ses muscles ondulèrent et se bombèrent d'une force renouvelée. Ses griffes transpercèrent la chaudière du warjack et l'arracha sans soucis. Sur le sentier, derrière les deux titanesques figures, Tanit entendit les cris des khadoréens effrayés.

L'autre warjack, de colère, relâcha un jet de vapeur et chargea, ignorant les cris de son contrôleur qui tentait de le retenir. Plutôt que de la frapper avec ses hache, il percuta Karul, envoyant le lupomorphe [warpwolf] et la machine valser en arrière, vers Tanith. Ne pouvant pas s'écarter du sentier, elle vola en arrière, ses cotes se brisant alors qu'elle rebondissait sur les racines d'un arbre.

Instinctivement, elle transmit sa souffrance à l'une de ses warbeasts. Pas à l'argus qui ne résisterait pas à une telle blessure, ni à Karul qui luttait avec le warjack à ses pieds. Une autre warbeast, un gorax dont elle ne se souciait pas et à peine digne de confiance. Elle avait ordonné aux Loups d'Orboros [Wolfs of Orboros] de l’enchaîner à l'arbre le plus large et le plus fort qu'ils puissent trouver, loin de la vue et des odeurs du complexe minier. Au loin, il hurla d'indignation alors que ses cotes se brisaient. Le claquement de chaînes retentit comme le Gorax se dégageait de ses entraves.

Tanith ferma les yeux, percevant l'esprit de chacune des warbeasts comme un point lumineux dans une vaste mer de ténèbres. Elle ressentit la chaude colère du Gorax, l'angoisse de son argus blessé, et les pensées se dérobant sous la frénésie de l'animus. Puis convoquant toute la puissance qu'elle avait puisée de ses bêtes, Tanith tissa un sort de pure destruction, les runes de pouvoir flamboyèrent autour de ses mains tendues. Elle utilisa son lien avec ses bêtes comme un conduit, déclenchant le sort à travers chacune d'elle vers le groupe d'homme. Le sort convergea vers eux de trois direction, trois souffles d'une puissance destructrice qui explosèrent avec une force terrible.

Un souffle de vent, de poussière, et de neige s'abattit, forçant les arbres à se coucher et faisant trembler la terre. Là, où avant se tenaient les défenseurs du complexe minier, il ne restait maintenant, qu'un profond et sombre cratère emplis de la ferraille broyées des 'jacks tombés. Haletant sous l'effort, Tanith appela ses Loups [Wolves].

«Si vous êtes toujours vivant, suivez-moi.»

***

Tanith et quatre de ses Loups [Wolves] regardaient le complexe minier brûlé. Quelque par à l'intérieur  un toit s’effondra, projetant un tourbillon d'étincelles dans le ciel nocturne. Derrière, le groupe de warbeast récupéraient, le gorax de nouveau enchaîné tandis que l'argus léchait docilement les doigts de la créature.

«Et maintenant?» grogna Karul.

«C'était le premier,» répondit-elle. «Sur une distance de deux cents milles, les khadoréens ont trois autres complexes miniers. Nous devons tous les détruire.»

«Ils seront tous aussi bien défendus ? » demanda un des Loups [Wolves], sa voix étouffée par son casque en acier. «J'en ai déjà perdu six de ma tribu.»

«Très probablement,» répondit Tanith. «C'est si important? Nous avons nos instructions.» Elle était interloquée par la question jusqu'à ce que l'autre femme retire son casque. Tanith remarqua un mélange de crainte et de perte dans ses yeux. Elle essaya de se rappeler quelle genre de douleur pouvait ressentir les personnes qui n'avait pas reçus une formation de la part d'un druide chevronné de l'ordre. Elle fit une pause avant de reprendre la parole.

«Il y a d'autres tribus entre ici et le site suivant. Je leur rappellerai leurs obligations envers mon ordre. Pleurez vos morts. Votre travail est fini pour l'instant.» Sur ce, elle inclina la tête en direction des arbres du sud. «Viens Karul. On a du travail.»

204
Traduction d'une nouvelle librement téléchargeable ici


LIÉ DANS L'OMBRE

ZACHARY C. PARKER

«Si fragile,» dit Agathia, en resserrant son étreinte sur la gorge du druide.

Un craquement satisfaisant se produisit et le corps noir-vêtu s'écroula sur le sol du passage souterrain, soulevant la poussière et l'envoyant promener entre les os des morts. Son âme poussa un cri de terreur alors qu'elle était enfermée dans une des cages ornementées qui pendait à son poignet. Jusqu'à présent, la présence du Cercle d'Orboros [Orboros Circle] était minime, et les quelques gardiens qu'elle avait rencontré étaient insuffisamment préparé à la rencontre des personnes avec ses capacités. En règle générale, les druides travaillaient en groupe, cependant, et ils devaient être forcement proche. Le Cercle avait estimé que ces ruines étaient une place de pouvoir et Agathia savait que leur territorialité, en ce qui concerne ces sites, pouvait être féroce.

La sorcière maudite [bane witch] contempla le cadavre, une flammes brûlante dans ses yeux. Ses traits étaient fins et anguleux, telle les éclats d'un verre: le reflet de son âme brisée et dangereuse. Une main se posa sur la faux posée sur son épaule, la lame touchait presque le bas plafond et une longueur de la chaîne transportant une paire de d’encensoirs à âmes [soul cage] enveloppait son bras.

La forme mékanique d'un Equarisseur [Deathripper] en attente vint se placer à son côté, sa fournaise à nécrotite rougeoyait d'une lueur verte et des ombres vacillaient sur ses os délavés. Le bonejack claqua sa mâchoire et pencha la tête pour observer Agathia. Bien que le châssis de la machine soit sortit récemment des nécros factoriums de Skell, son cortex était ancien, et elle avait appris à apprécier ses instincts. Ses talents de warcaster lui ont permis de maintenir un lien mental avec le 'jack, et elle ressentait son empressement à bouger. Elle tendit la main et effleura la tête squelettique avec les griffes de son gantelet, provoquant quelque chose qui ressemblait à un ronronnement métallique.

Plus profondément dans le complexe, un monument aux forces du chant des morts. Dernièrement Agathia avait été expédiée vers le néant, un sombre endroit entre les mondes qui ne contenait ni la vie ni la mort, et sa sensibilité à l'appel de la mort était forte. La puissance imprégnée dans les ruines environnantes lui rappelait la sensation néant, actuellement, lui envoyant un frisson de plaisir au bas de sa colonne vertébrale. Dans une chambre, les druides n'avaient pas conscience de sa présence, elle trouverait ce que le Seigneur Liche [Lich Lord] Tenebrous désirait. Elle avait envoyé un de ses serviteurs incorporels pour dégager la voie.

Des coups de feu étouffés retentirent plus en avant dans le tunnel, et un instant plus tard, un figure fantomatique émergea pour planer devant elle. Un pistolet à canon long reposait dans chacune de ses mains squelettiques. Dans sa vie, le fantôme fur l'un des plus grands pistoliers des Iles Scharde [Scharde Island]. Dans la mort il était lié à sa volonté.

«C'est fini?» demanda Agathia.

Le spectre hocha la tête. «Entre les yeux pour beaucoup d'entre eux,» dit-il, en tapotant le canon d'un de ses pistolets contre son front sans peau. Même le dernier des morts avait ses petits petits plaisirs, et le spectre ne se lassait pas d'abattre les vivants.

«Attend-moi au-dessus, » ordonna Agathia. Le fantôme acquiesça de nouveau et en flottant traversa le plafond de pierre comme s'il n'était pas là. Elle sentit sa force vitale se déplacer pour rejoindre les deux helljacks qu'elle avait laissé à la surface, leurs imposant châssis étant trop important pour les passages souterrains confinés.

Le tunnel débouchait dans une grande pièce avec un autel à étages en son centre. Agathia reconnu l'influence Orgoth dans les visages, de marbres noirs, déformés qui ornaient l'autel et les étages. Cet endroit a précédé ces envahisseurs, bien que construit pour les sacrifices de sang bien avant que l'histoire le documente. Une construction humanoïde fabriquée à partir de pierre et de bois, demeurait à demi-achevé au milieu des cadavres de ses créateurs, druides tués par le spectre chasseur [pistol wraith]. Quelque soit le pouvoir qui a attiré les orgoth ici, celui-ci à également attiré le Cercle d'Orboros [Orboros Circle], et le pourtour de la chambre n'était que signes de la magie de sang employée pour amener de telles créations lourdes à la vie.

Les seigneurs liches du Père des Dragons [Dragonfather] avaient acquis de nombreuses connaissances à partir de sites comme celui-ci après que les orgoths aient été chassés du continent. Il serait étonnant que le seigneur liche Tenebrous l'aie envoyée ici pour rien, mais des rumeurs d'un antique et presque oublié tome, un livre fourmillant de détails des connaissance ésotérique orgoth inaccessibles ailleurs.

Elle passa ses mains le long des murs extérieurs et laissa les horreurs rémanentes de ce lieu emplir son esprit jusqu'à ce que celles-ci proviennent de l'endroit où l'énergie était la plus forte. Des runes s'enflammèrent devant sa main tendue, et le châssis en fer de son Equarisseur [Deathripper] s’effaça et devient incorporel, tout comme le spectre. Sur un ordre mental, elle envoya le bonejack à travers le mur. Après un dernier regard sur l'autel, elle se jeta le même sort et suivit son bonejack.

Des étagères de tomes et des pots contenant divers fluides étaient alignés sur les parois de la chambre secrète. La lumière verte de la chaudière à nécrotite du bonejack projetait des ombres sur un lutrin contre le mur en face et Agathia vit ce pourquoi on l'avait envoyée.

Couvert de siècles de poussière, le livre était tel que le Seigneur Tenebrous l'avait décrit: grand, relié de cuir gravé à l'eau forte, de symboles inconnus, et enveloppé de chaînes et cadenassé par une serrure de fer noir. Agathia s'approcha du lutrin et caressa le tome. Elle sentit le pouvoir enchâssé dans les pages et sut que du temps et des efforts significatifs seraient requis pour l'ouvrir sans nuire à son contenu. Les antiques reliques de ce type, enfantée par une sombre magie, étaient employées par les seigneurs liche pour renforcer leurs armées dans le cadre de leur immortelle quête rétablir l'intégrité du Père des Dragon [Dragonfather], détruisant tous les mortels sur leur chemin.

Alors qu'elle s'emparait du livre, une sensation d'avertissement provenant de ses helljacks explosa dans sa conscience. Au dessus, les forces du Cercle d'Orboros [Circle of Orboros] étaient arrivées. Elle fixa les chaînes du tome à sa taille et rejoignit la mêlée.
***

La lune, blafarde, était suspendue au-dessus des obélisques concentrique de Neuf Pierre [Nine Stone], et une bataille y faisait rage. Parmi les antiques pierres s'y trouvait les fragments des gardiens originels du site, détruit par les 'jacks d'Agathia. Les coups de feu du spectre ponctuaient la nuit par dessus le rugissement des chaudières à nécrotite. Des formes masquées – tout au plus une douzaine – se mouvaient rapidement entre les massives pierres et occasionnellement lançaient des projectiles de puissance élémental avant de se planquer à nouveau.

Au milieu des bruits de la bataille, les hurlements croissant d'une grande bête tirée d'une région sauvage pour anéantir ceux qui osaient pénétrer sans permission sur une possession du Cercle. La forme musclée d'un lupomorphe [warpwolf] sauvage bondissant de pierre en pierre tout en évitant les coup de feu du spectre chasseur [pistol wraith], tout en recherchant un angle d'attaque. La créature se déplaçait à une vitesse surnaturelle, les muscles saillait et la bave volait de sa gueule alors que celle-ci mordait la brise nocturne. Au loin, elle entendit les hurlement d’autres créatures s'approchant.

Sur un ordre mental, le Massacreur [Slayer] et le Faucheur [Reaper] reculèrent pour la protéger du barrage de sorts avec leurs châssis de fer noir. L'air crépitait d'énergies des projectiles mystiques déchirant les cieux, ébranlant les helljacks à chaque impact. Avec l'élément de surprise perdu, la force entourant maintenant Agathia était à la limite de ce qu'elle pouvait gérer. Si elle fuyait, le lupomorche [warpwolf] la devancerait, même avec ses important talents mystique. Non, elle allait devoir se frayer un chemin. Elle ne priverait pas Lord Tenebrous de son trophée.

A travers les yeux de son Massacreur [Slayer] elle inspecta les environs et localisa un groupe de druides regroupés derrières un muret. Sur un ordre mental, elle ordonna à son Équarrisseur [Deathripper] de s'occuper d'eux. Sa fournaise à nécrotite rougeoyait d'une lueur verte alors qu'elle accélérait dans leur direction, esquivant l'averse d'énergie mystique alors qu'elle s'approchait du muret.

Les runes du sort s'enflammèrent et l'âme du druide du souterrain que s'était arrogée Agathia se transforma en fumée et disparu, consommée pour augmenter la puissance de sa magie. Elle lança son sort à travers l'arc nodal de son bonejack, qui rayonna d'une lueur intense pendant que le sort était projeté devant lui. Juste après, les ennemis planqués derrière le muret furent engloutis dans les flammes, remplissant la nuit de cris de douleurs avant de tomber en cendres.

Un hurlement se propagea à travers les pierres dressées, et le lupomorphe [warpwolf] bondit sur le Massacreur [Slayer]. Un énorme bruit réverbéra alors que la bête frappa le helljack de six tonne aux jambes. La bête et la machine roulèrent dans un tumulte de grondement, de jets de vapeur, et coups de griffes. Une autre série de rune s'enflammèrent devant Agahtia, et elle disparu juste à temps, évitant ainsi d'être écrasée, pour réapparaître l'instant d'après quelques pas plus loin.

La voyant ainsi exposée, les druides abandonnèrent leur couverture et se précipitèrent pour pousser l'avantage. Le Faucheur [Reaper] d'Agathia fit feu avec son fusil à harpon et transperça l'un d'entre eux au niveau de l'abdomen. Alors qu'il remontait le cadavre, les druides restant s'avancèrent pour s'occuper dans la sorcière maudite [bane witch] au corps à corps.

Agathia décocha son arme de son épaule et faucha d'un large geste. La faux chopa le premier au visage, emportant le menton de la femme et l'envoyant s'étaler dans la crasse pisser son sang. L'âme de la druidesse s'éleva dans l'air, et Agathia canalisa celle-ci dans un sort qui relâcha une énergie parasite assécher les forces des druides restants et en même temps créé une nappe mouvante d'obscurité protectrice autour d'elle.

Elle alla à la rencontre des druides, tout en tournoyant, fendant l'air avec sa faux telle une batteuse. Ils grimacèrent d'un palpable désespoirs propres aux survivants, horrifiés de l'emploi à l'emploi de l'âme de leur camarade. Une voulge passa sa garde, et laissa son empreinte à sa hanche à un poil du tome orgoth, mais l'obscurité qui l'entourait atténua le coup et elle riposta avec force. Sa faux trancha l'un d'eux de l'aine au sternum; et avec le mouvement retour attrapa un second druide.

A travers son lien mental avec son Massacreur [Slayer], elle pouvait ressentir les difficultés de la machine face au lupomorphe [warpwolf]. Le bras droit du helljack était inerte, et des pistons et des servomoteurs sous pression étant donné que celui-ci tentait de repousser son agresseur. Le lupomorphe [warpwolf] enchaîna coups sur coups, massacrant la plaque faciale aplatie du Massacreur [Slayer] avant de le frapper sur le coté. Le lien mental qu'entretenait Agathhia avec le 'jack fut brisé lorsque que le cortex du celui-ci fut anéanti sous l'assaut. La bête poussa un long hurlement de satisfaction sur le châssis du Massacreur [Slayer]. L'instant d'après le lupomorphe [warpwolf] fixait son regard sur elle et se jetait dans sa direction.

Par réflexe, elle se téléporta derrière la bête, la laissant s'écraser la où elle aurait du être. Son instinct  lui ordonna de placer le Faucheur [Reaper] entre elle et le lupomorphe [warpwolf], mais perdre son deuxième helljack serait synonyme de catastrophe.

La bête bondit en arrière de toute sa hauteur et dévoila ses crocs, les yeux luisant de rage. Elle chargea, et Agathia courut,  criant à son spectre chasseur [pistol wraith], «Occupe toi de ces mystiques!»

Les coups de feu retentirent de plus belle dès que le spectre aperçut les druides exposés et en envoya deux au sol, mais les autres continuèrent leur assaut. Sans l'effet de surprise dont il avait profité dans les tunnels, le spectre chasseur [pistol wraith] était vulnérable; sa forme incorporelle ne lui conférait aucun avantage face à la magie élémental de l'armement des druides. Il tourna sur lui lorsqu'un projectile mystique [arcane bolt] le choppa à l'épaule, et l'instant d'après une voulge venait terminer le travail.Le spectre était un serviteur fiable, mais son sacrifice était nécessaire.

Le lupomorphe [warpwolf] proche d'Agathia, et le monde défila lentement pendant que la bête transférait son élan en un saut. Se forçant à ignorer les griffes tranchant l'air dans son dos, Agathia prit le contrôle direct de son Faucheur [Reaper] et tira le harpon sur le lupomorphe [warpwolf]. Elle regarda le harpon fendre l'air et perforer le lupomorphe [warpwolf] dans un jet de brume chaude et rouge. Des sons gutturaux de douleur et de colère accompagnèrent la bête alors que celle-ci prise de spasme était tractée au pied du Faucheur [Reaper]. L'empaleuse du 'jack l'acheva d'un coup décisif. La bataille venait de prendre fin.

Les druides restant se sauvèrent, et Agathia lança un sort sur le plus proche, l'emportant dans des flammes. Elle envisagea de les traquer mais oublia l'idée. Ils pourraient avoir des alliés à proximité, et elle ne voulait pas risquer le tome que Tenebrous l'avait envoyé chercher. Elle regarda, accroché à sa ceinture et sourit. Elle n'était pas pressée de rentrer à Skell, il y avait de nombreuses choses à découvrir.

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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / GARDIEN DU SAVOIR
« le: 24 avril 2016 à 20:02:43 »
Traduction d'une nouvelle téléchargeable ici

GARDIEN DU SAVOIR

AERYN RUDEL

Ragnor sorti de la caverne et trouva Crag, son troll bloqueur [bouncer], le pied sur le corps étendu d'une trollkin.

«Manger?» demanda le troll quand il aperçut Ragnor.

Ragnor identifia le modèle du quitari du troll comme appartenant à l'un des kriels de montagnes voisins. Sa hache et son bouclier étaient, sur le sol, à portée de main, même si elle ne faisait aucun geste pour les récupérer.

«Ragnor… Trancheciel [Skysplitter] ? » prononça laborieusement le trollkin. Il est difficile de s'exprimer avec neuf cents livre [408 kg]  de troll sur soi.

«Manger?» demanda à nouveau le troll, avec plus d'insistance.

Ragnor fit une pause. Il détestait être distrait lorsqu'il rassemblait les morceaux terriblement captivants d'une pierre de kriel [krielstone] brisée, mais il ne voulait pas que le troll prenne l'habitude de boulotter du trollkin. «Laisse-le Crag.»

«Pas manger,» dit Crag, visiblement déçus. Si il avait voulu, Ragnor aurait pu forcer le troll à reculer, mais il trouvait qu'il valait mieux demander. Le troll leva son pied et reculer, laissant le trollkin coincé se remettre sur ses pieds.

«Je suis Ragnor. Qui es-tu ? Pourquoi tu me dérange sans y être invité ? » Demanda Ragnor.

«Je ne le fait pas innocemment, » répondit le trollkin, en se redressant. «Je suis Teshar du kriel Nortol. Je suis venu vous demander de l'aide. Mon village est assailli par des ennemis, des elfes à la peau blanche, accompagnés par des bêtes écaillées. Beaucoup de mon kriel sont morts.»

«Nyss corrompus et rejeton draconique,» déclara Ragnor, tout en grattant les excroissances pierreuse à son menton. «Je pensais que nous avions débarrasser cette zone d'eux.»

«Nous avons entendu les récits de vos batailles, de votre pouvoir sur la terre et la pierre. Nous avons que vous commander nos cousins troll pur-sang. Avec votre force et la leurs, nous pourrions -»

«Non,» dit Ragnor. «J'aime ma solitude et je ne recherche pas le combat.»

«Mais les nyss ont installé un campement sans la vallée au-dessus de notre village et le pille quotidiennement, emportant les corps au loin pour -»

«Attends,» dit Ragnor tout en s'avançant vers lui. «Quelle vallée?»

Le front de Teshar se plissa de confusion. «Au sud de notre village, aux Dents d'Horrum [Teeth of Horrum].»

La rage s'enflamma dans le coeur Ragnor. Aux Dents d'Horrum [Teeth of Horrum] se trouvaient cinq antiques pierres de kriel [krielstones] qui dataient des premières runes jamais taillées sur la pierre par les trollkin. C'étaient leurs proximités et celle de plusieurs autres sites, qui avaient incité Ragnor à s'installer ici. Elles étaient sacrées, une partie du premier lien avec Dhunia, les pierres étaient son corps et ses enfants privilégiés. Savoir que ces monstruosités corrompues la souillait lui retourna l'estomac. «Je vais m'en occuper,» il répondit.

Teshar inclina la tête. «Je vous remercie Trancheciel [Skysplitter].» Elle récupéra sa hache et son bouclier sous l'oeil de attentif de Crag. «Je vais rassembler mes guerriers.»

Ragnor secoua la tête. «vous me gênerez et mettrez les pierres en danger. Laisse tes guerriers là où ils sont nécessaire, protéger ton village. Je m'occuperai de ces gêneurs moi-même.»

Teshar n'hésita que brièvement, et Ragnor vit sa tension se relâcher. Elle ne tenait pas à se battre contre les rejetons draconiques – non pas que le warlock puisse lui reprocher.  Elle le remercia à nouveau et partit rapidement rejoindre son peuple.

Ragnor dit «Prépare toi Crag, il y a des rejetons draconiques à combattre.»

Crag secoua la tête, le regard triste. «Goût mauvais,» dit-il, mais il alla chercher son bouclier et la longue chaîne relié à la boule à pointes qu'il employait comme arme.

***

La vallée était antique, une crevasse dans les montagnes qui avait autrefois assuré la prospérité du kriel trollkin. Les pierres, qui donnaient son nom à l'endroit, émergeaient de la terre à l'extrémité nord de la vallée telle de grands crocs gris. C'était un lieu saint, imprégnées d'une énergies oubliées d'une âge où les runes arcaniques étaient nouvelles. Pour Ragnor, qui entretenait le site depuis de nombreuses années, cette présence était inexcusable. Il connaissait l'ennemi, des nyss corrompu par l'énergie d'un dragon déchu. Leurs corps étaient altérés et difformes, recouverts d'écailles et d'excroissances, et leurs yeux n'étaient que des orbes noires sans âme.

Perché du fond de la vallée, Ragnor compta, en dessous, plus ou moins une douzaines de fantassins armés, armées de longues lames. Avec eux se déplaçait un massif carnivéen [carnivean]. Cette horreur possédait six membres, une brosse tête, et une vaste gueule bordée d'une rangées dents tranchantes semblables à des lames de rasoir. Comme les autres rejetons draconiques, il était aveugle, mais il pouvait percevoir son environnement par d'autres moyens, à certains égards, bien mieux qu'une bête naturelle.

Ragnor joignit et toucha l'esprit de ses trolls. Les siens étaient les plus forts, tous trois étaient résistants, robustes, capables de se battre et toujours affamés. Juk et Grash, un désosseur [axer] et empaleur [impaler] l'accompagnaient depuis des années, l'attendait près de l'entrée de la vallée. Crag était plus proche, quelques plus loin entrain de regarder au loin en bas les ennemis avec une colère et une faim croissante. De sa main gauche, il s'empara de son bouclier et de sa chaîne relié à la boule à pointes, de la droite. Haut de près de dix pieds [3.04 m] et pesant une demi-tonne, il pourrait éclater un rocher avec son fléau. Les trois trolls étaient simple, direct, et franc – traits que Ragnor appréciait. Il leur aurait confié sa vie.

«Viens Crag,» dit Ragnor. «J'ai besoin de ta force.»

«Combattre maintenant,» exprima Crag. Il était en colère et affamé, et la bataille satisferait les deux.
Ragnor se fraya un chemin à travers les arbres bordant la falaise de la vallée et rejoignit Juk et Grash. Ils saisirent leurs armes fermement et avancèrent, désireux aussi de combattre. Son plan était simple. Ils affronteraient bille en tête l’ennemi et les tueraient tous, en comptant sur la surprise et son propre pouvoir pour le protéger lui et ses trolls. Cela devrait suffire.

Le warlord souleva son formidable marteau en pierre, Rumbler, et avança vers l'entrée de la vallée. Les arbres fournirent une vaste couverture, et l'ennemi n'avait posté que deux sentinelles, chacune armée d'une épée longue et d'une armure de plate ornementée.

Il ordonna mentalement à Grash de prendre la tête et suiva, laissant Crag et Jurk derrière pour l'instant. La furtivité n'est pas le point fort de Grash, mais il avait juste besoin que l'empaleur [impaler] soit à une dizaine de pas des gardes. Quand ils furent assez proche, Grash tira une lourde lance de son immense carquois. Ragnor ferma les yeux et puisa dans l’essence du troll pour renforcer son bras. En regardant à travers les yeux du troll, le warlord le guida pour qu'il fasse mouche. Grash arma son bras et décocha la lance vers la sentinelle la plus proche, envoyant la massive arme bien plus loin qu'elle n'aurait pu aller sans aide. La lance transperça sa cible dans un bruit mat de chair et son élan projeta le nyss en arrière et l'épingla à un arbre proche.

La seconde sentinelle s'empara de sa corne à de guerre à sa ceinture, et Ragnor savait que Grash n'aurait pas le temps de faire autre lancé. Il souleva Rumbler et chargea le nyss, l'atteignant tout comme la corne touchait ses lèvres. Ragnor écrasa son énorme maillet de pierre sur la poitrine de l'elfe, libérant une onde choc d'énergie magique qui brisa les os de la sentinelle, détruisit ses organes internes et le propulsa en l'air. L'elfe se ramassa sur le sol comme une merde à quelques pas de Grash, convulsant toujours, et le troll, d'un pied lourd, brisa son crâne avec un craquement satisfaisant.

Ragnor appela Crag et Juk, et les encouragea de le suivre alors qu'ils pénétraient dans la vallée. Le désosseur [axer] et le bloqueur [bouncer] portaient une armure plus lourde, et il voulait tenir Grash en arrière, pour employer ses lances contre des menaces que les deux autres ne pourraient atteindre. Il pouvait voir les pierres maintenant, entourées par les tentes nyss. L'ennemi n'avait pas encore réagi à leur intrusion, mais ça ne serait tarder. Il ordonna à Crag et Juk de courir.

Une corne guerre retentit, puis une autre, et les tentes vomirent une vingtaine de défenseurs. Les ennemis au premier plan portaient la même épée que les sentinelles, et ils formèrent une ligne serrée pendant que Ragnor et ses trolls approchaient. Le carnivéen [carnivean] s’avança au-delà des soldats nyss poussé par une elfe brandissant un bâton barbelé.

La warbeast était la plus grande menace. Il avait déjà vu des créatures telle qu'elle en action, et il savait qu'elle pourrait tuer Crag et Juk lors d'un affrontement direct. Il prit une profonde inspiration alors qu'il courrait derrière ses trolls, convoquant la protection la plus puissant qu'il connaisse. Il laissa le pouvoir l'emplir, lui prêter la force de sa volonté, et alimenter sa magie. La protection coulait en lui et grâce à sa relation avec ses trolls, accorda à leur chair l'endurance de la montagne.

Crag et Juk frappèrent le carnivéen [carnivean] une seconde plus tard, la hache et le fléau tranchant en un arc meurtriers. Ragnor guida leurs coups, le choc agréable de l'acier mordant la chair écaillée se propageait en retour grâce à son lien avec eux. L'ichor noir éclaboussa leur armure, mais les blessures qu'ils avaient infligés n'étaient pas mortelle. La bête recula, inspira profondément, et cracha un jet de flamme bleu sur les trolls. Les flammes les léchèrent, la chaleur rougeoya leur amure, mais la magie primale qu'il avait invoqué les protégea du pire de ce feu cauchemardesque.

Les deux trolls attaquèrent le carnivéen [carnivean] à nouveau, et il s'écroula alors que leurs armes déchiraient sa chair. Sa dresseuse avait reculé, et les épéistes [swordsmen] avancèrent. Ragnor ordonna a Crag d'avancer pour les aider et de nouveau convoqua sa magie. Des runes brillèrent dans l'air, et la force de Dhunia coula à travers le sol en direction des ennemi qui approchaient. La terre trembla, puis explosa sous les pieds des épéistes [swordsmen] elfiques, projetant les corps dans tous les sens.

Ragnor senti la protection qu'il avait placé autour de ses trolls s'étioler. Le carnivéen [carnivean] était gravement blessé mais pas mort. Dans un dernier sursaut d'énergie, la bête corrompue fit un bond en avant et referma sa gigantesque mâchoire sur le torse de Crag. Ragnor put ressentir les os du troll se briser et les organes internes implosés sous l'effroyable pression, il siphonna la fury de Juk et Grash pour le soigner. La colère de Crag, suite à cette blessure, éclora dans l'esprit et il appuya cette rage lors de l'attaque retour du troll. Crag fit tourbillonner son fléau autour de sa tête pour qu'il prenne de la vitesse, puis l'abattit sur le crâne du carnivéen [carnivean] tel un météore. Des fragments d'os et de matières cérébrales volèrent dans tous les sens, et la warbeast ennemie s'effondra, libérant Crag de l'emprise de sa mâchoire.

Le troll tomba à genoux, et grâce à son lien mental avec lui, Ragnor put ressentir que le troll pissait le sang et l'énergie. Il n'avait pas le temps de s'en occuper maintenant; les nyss reformaient la ligne. Ragnor et ses trolls restant chargèrent. Juk et Grash frappèrent les nyss en premier, leurs armes brisèrent les armures et déchirèrent les chairs.

Ragnor courut à la gauche de ses trolls, non pas vers la ligne des guerriers nyss, mais en direction de la dresseuse de la bête. Les runes d'un sorts s'épanouir autour de son bâton, et avant qu'il ne puisse l'atteindre, une brume verdâtre se forma au dessus de Juk et Grash, éclata en une pluie jaune acide. Les trolls hurlèrent de douleur pendant alors que la corrosion rongeait leur armure pour brûler leur peau.

La nyss remarqua la menace juste avant que Ragnor ne soit sur elle. Elle tenta de parer Rumbler avec son bâton, mais le marteau descendit avec toute la force et l'élan de Ragnor à son extrémité. Il fracassa le bâton et écrasa la tête de la maîtresse de la bête comme une tomate blette.

Ragnor tira Juk et Grash en arrière grâce à sa pensée et convoqua une fois de plus sa magie. Les runes brillèrent par dessus le sol, et la terre explosa sous les pieds des guerriers ennemis et les propulsèrent en l'air. Il renvoya ensuite Juk et Grash dans la mêlée, les laissant attaquer avec une fureur renouvelée. Il ne resta bientôt qu'un seul guerrier ennemi et il fit bravement face au deux trolls.

L'elfe esquiva le coup de hache aller de Juk, mais ne fut pas assez rapide pour éviter le coup retour. Il s'était rapproché de Juk, et se fut donc le manche de la hache et non pas la lame qui fracassa son corps. Il fut projeté par terre, son épée vola, et Grash s'approcha pour le perforer avec une lance.

«Non,», cria Ragnor. «Maintient le.»

Le troll posa son énorme pied sur la poitrine armurée de l'elfe, le clouant au sol. Ragnor toucha l'esprit de chacun de ses trolls, faisant le point sur leurs blessures. Juk et Grash n'étaient pas grièvement blessés, mais Crag déclinait rapidement.

Ragnor regarda les antiques pierres qu'il était venu protéger, certaines éclaboussées de sang nyss, puis reporta son attention sur Crag, qui était proche de la mort. C'est uniquement la robustesse du troll qui maintenait le bloqueur [bouncer] en vie. Le warlock prit une décision . Il pencha et arracha un long morceau de la tunique de la maîtresse de la bête, puis se dirigea vers la pierres de kriel [krielstone] la plus proche et commença à la nettoyer du sang de l'ennemi. Il passa de l'une à l'autre, sa colère face à se sacrilège s'amplifiant à chacune des pierres qu'il débarrassait du sang. Quand il eut fini, Ragnor pointa le guerrier nyss restant.

«Prend-le,» ordonna t-il. Grash se saisit le nyss par une cheville et le traîna jusque là. Ragnor se dirigea vers Crag, celui-ci était couché sur le dos. La blessure du troll était horrible, un trou béant dans son abdomen laissait voir aussi bien ses côtes que ses boyaux. «Apporte le ici.»

Crag regarda Ragnor. «Manger?» gémit-il. Les trolls pouvaient guérir rapidement de leur blessures, mais il devait consommer une grande quantité de nourriture pour cela – surtout si la nourriture était corrompue. Grash laissa tombé le nyss blessé à coté de Crag. L'elfe essaya de ramper, pleurnicha, mais Ragnor l'épingla sur le sol avec son marteau.

Ragnor souri Crag et lui dit. «Oui, Crag, Mange.»

206
Traduction d'une nouvelle téléchargeable ici

ON N'ABANDONNE PERSONNE

WILLIAM SHICK


Les explosions déchiraient la terre, envoyant de grands morceaux de roche et terre pleuvoir sur Major Elizabeth Maddox et les soldats cygnaréens retraitant rapidement. Le warcaster entendit un sergent pionnier [trencher] crier pour des fumigènes et , juste après une odeur familière chatouillait ses narines.

Les troupes du Protectorat avaient attiré dans une embuscade la petite force de Maddox en patrouille de routine le long du Fleuve Noir, qui marque la frontière oriental du Cygnar. De ce qu'elle comprenait, les assaillants faisaient partie d'une plus grande armée marchant vers le nord en direction du Llael, sur la bien connue route de réapprovisionnement que les troupes cygnaréennes avaient surnommée «l'Allée Menite.»

Pendant presque une décennie, le Cygnar avait empêches des conquêtes impérialistes, des croisades fanatiques, et même l'empire d'un d'un dragon corrompu mort-vivant de consumer les Royaumes d'Acier. Alors que le Cygnar avait permis aux menites de transporter de l’approvisionnement sans encombre tant que la frontière était respectée, les fanatiques religieux avait saisi chaque occasion pour harceler les non-croyants. Dans leur vision d'un monde perverti, l'humanité toute entière était sous la loi de Menoth, le Créateur. Il était de leur devoir d'apporter le jugement de Menoth par le feu et l'épée. Les cygnaréens avait reconnu Menoth, mais la plupart l'avaient abandonné, depuis des siècles, en faveur du dieu Morrow. Pour les menites, de telles croyances ont été la déclaration d'une guerre permanente.

Zieutons un coup, Buster, Maddox cependant employa le lien mental arcanique qu'elle partageait avec son Cuirassé [Ironclad] pour regarda à travers ses yeux. La personnalité bagarreuse du warjack de six tonnes lui avait valu ce surnom, et même maintenant elle pouvait ressentir son empressement à foncer de nouveau dans le combat.

Le front de Maddox se plissa lorsqu'elle remarqua que les troupes du Protectorat ne les poursuivaient pas, les harcelants uniquement, alors que les cygnaréens faisaient retraite, avec les fusées longues portées imprécises des unités de libérateur [deliverer]. La force du Protectorat était en surnombre par rapport à la sienne. En outre, les menites avaient deux warjacks lourds, des Croisés [Crusaders] – et bien que cette force manque d'un warcaster, elle incluait un soldat formé au contrôle verbal des warjacks. En bref, ils étaient dans les cordes. Pourquoi s'arrêter maintenant.

Reportant son attention sur les soldats autour d'elle, elle effectua un comptage rapide du peloton et sentit sa poitrine se serré. «Qui manque à l'appel ?» hurla-t-elle par dessus le vacarme du champ de bataille.

«Calkins, m'dame. Il s'est prit un carreau d’arbalète durant l’embuscade.»

La voix appartenait au Sergent Owens, et Maddox le scruta le peloton à sa recherche.

«Tué?» Demanda Maddox

«J' suis pas sur.»

Maddox immédiatement beuglé après son chef de peloton pionnier [trencher]. «Lieutenant Hurst !» Quand il répondit, elle dit, «Nous avons perdu le seconde classe Calkins pendant la retraite. Nous devons y retourner pour lui.»

Le Lieutenant secoua la tête. «Madame, nous allons droit à la mort si nous retournons là-dedans ! »

Owens parla à nouveau. «Je déteste dire cela, Major, mais il a raison. Ce guet-apens nous a durement touché. Nous avons un tas de blessé et nous somme dangereusement proche d'être à cours de munitions et de grenades fumigènes.»

«Je n'aime pas laisser un homme derrière, mais retourner, c'est risquer le peloton tout entier » ajouta Hurst.
Maddox senti les cicatrices, sous son armure de warcaster, la démanger inconfortablement à l'idée du destin attendant ceux capturés par le Protectorat. Un flot des souvenirs angoissants traversa son esprit. Elle n'allait pas laisser un de ses hommes traverser la même épreuve.

Elle ne prit même pas le peine de dévisager ses grognards; elle savait qu'elles étaient là. Depuis son évasion, des mois auparavant, de la prison du temple du Protectorat, elle s'était habituée à voir cette expression chez ses compagnons d'armes: pitié, honte, incertitude. Elle avait pourri dans cette cellule durant presque quatre ans. Au début, après l'avoir torturé les prêtres lui posaient diverses questions. Elle avait serré les dents, sué, crié, craché mais ils n'avaient rien obtenu d'elle.

Ensuite, les interrogatoires cessèrent, et finalement, elle appris que la guerre Caspia-Sul était terminée. Elle s'était préparé à être libérée, mais cella n'arriva jamais. Les scrutateurs [scrutators] avaient ordonné de la garder car ils avaient besoin de l'interroger plus amplement mais n'étaient jamais revenu. En tant que warcaster, il était simplement trop dangereux de la libérer,et ses geôliers, à la place, l'avaient abreuvé de mensonges pour pervertir son esprit. Le Cygnar sait que vous êtes ici, lui ont-ils dit et honte sur lui, ne font rien. La plupart des personnes auraient été brisées par l'expérience. Après tout, la prêtrise du Protectorat y excellait - à détruire la volonté d'une personne par le feu et la douleur.

Mais Elizabeth Maddox n'était pas si facile à briser. Elle avait patienté, attendant que l'occasion se présente. Et quand elle était venue, elle s'était échappée, en emmenant plusieurs autres prisonniers avec elle. Elle avait été accueillie comme une héroïne, son visage placardé sur les affiches de recrutement et les journaux. Elle était la fille chérie que Caspia croyait avoir perdu, qui s'était échappée de l'enfer pour servir son bien-aimé Cygnar une fois de plus dans la lutte contre les ennemis qui l'encerclaient.

L'histoire était moins convaincante pour les hommes et les femmes qui avaient combattu à ses cotés. La guerre est assez dangereuse que pour devoir s'inquiéter de la stabilité de votre commandant. Tous savent comment Protectorat s'occupent des «hérétiques,» et Maddox n'a jamais remis en question leur doute, comment a-t-elle pu en sortir saine d'esprit. Parfois elle n'était pas sûre elle-même.

Une fois l'excitation initiale retombée, elle aurait pu rentrer chez elle. Morrow savait combien elle aurait mérité un petit moment de tranquillité. Mais elle avait été éduquée pour être une combattante, dure, loyale,et fidèle dans le devoir. Elle avait besoin de prouver, au monde autant qu'à elle même, que les ménites ne l'avaient pas brisée. Qu'elle était toujours Beth Maddox. Un jour, elle raccrocherait son épée voltaïque et reprendrait une vie simple, mais jusque là, elle avait des soldats à sauver et des menites à tuer.

Elle fixa du regard ses officiers. «Il est vivant, ou les menites ne nous donnerait pas la chasse en ce moment.»
Owens fronça des sourcils. «Pourquoi se donner tout ce mal pour capturer un simple seconde-classe?»

«Parce que pour eux, briser ne fusse qu'un hérétique sur un supplice [wrack], c'est un pas vers la victoire finale. » Alors qu'elle parlait, Maddox alimenta mentalement sa turbine arcanique au sien de son armure de warcaster, ressentant le familier picotement sur son visage du champ de puissance l'entourant. «Je n'exige pas que vous m'accompagniez. Mais je n'abandonne personne.» Elle se retourna et se dirigea vers la ligne du Protectorat, ordonnant mentalement à ses warjacks de la suivre de près derrière elle et quitta les grognards bouches bée. Elle fit passer Buster devant, employant son corps comme rempart entre elle et la pluie de roquettes.

Puissant dans son pouvoir arcanique intérieur, Maddox projeta des runes sur son Luciole [Firefly] alors qu'elle jetait un sort pour amplifier la portée effective de son blaster-tempête [storm blaster]. Elle pris un moment pour observer le champ de bataille à travers les yeux de son warjacks léger, guidant son prochain tir. Remplie de satisfaction à la vue du chevalier templier touché directement à la poitrine par l'explosion de foudre tirée depuis l'arme du Luciole [Firefly] et le transformant en une coquille carbonisée. Des arcs de foudre rebondirent sur plusieurs de ses semblables, les électrocutant alors que l'énergie voltaïque se dissipait dans le sol.

Maddox transféra sa vue dans les yeux de son Lancier [Lancer], à qui elle avait ordonné de gardé son flanc gauche, faisant confiance à son bouclier lourd pour la protéger contre les mauvais tir du Protectorat. Son approche donna au menites une menace directe à traiter. L'arc nodal, au sommet du torse du warjack, bourdonna et étincela de l'énergie que Maddox employait pour canaliser une explosion électrique d'une puissance bien supérieur à son niveau initial. La foudre, bleutée, flamba alors que le sort explosait ua milieu d'un groupe de soldats Gardiens de la Flamme [Flameguards], leur grand pavois les protégeant inutilement contre l'attaque arcanique.

La fumée la cachant momentanément les cygnaréens de l'ennemi, Maddox tourna son regard vars la paire de Croisés [Crusaders]. Même sous le contrôle d'un contrôleur ['jack marshal] au lieu d'un warcaster, les deux warjacks lourds posaient la plus grande menace sur le terrain. Si ils n'étaient pas immédiatement éliminés, sa petite force pourrait être trop facilement par la masse de l'infanterie en formation.

Maddox empoigna son arme à double usage, Tempête [Tempest]. Elle était actuellement réglée pour le combat à distance, sa lame ouverte de manière à révéler la bobine foudroyante en son centre, alimenté par l'accu-tempête [storm chamber]. Elle relâcha la poignée inférieur et la fit glisser le long d'une rainure à cliquet pour la verrouiller comme garde. Cela referma la mâchoire de l'arme, avala la bobine foudroyante de l'arme et la transforma en une épée crépitante d'électricité. Elle saisit Tempête [Tempest] par sa longue poignée et avança tout en exhortant ses 'jacks dans la mêlée.

Dirigeant mentalement son Luciole [Firefly] et son Lancier [Lancer], Maddox garda sa concentration sur Buster alors que le grand 'jack bleu éboulait sur la paire de Croisés [Crusaders] avec la vitesse d'un train à grande vitesse. Ses puissants servo gémissant, Buster resserra son marteau sismique [quake hammer] dans sa main gauche et écrasa le Croisé [Crusader] le plus proche. Le son de l'impact résonna à travers le champ de bataille. Le marteau sismique avait été conçu pour infliger beaucoup plus que des dégâts physiques, cependant. Le disjoncteur mékanique de la plaque, installé dans la tête du marteau, s'activa et se déclencha lors de l'impact, libérant sa puissance stockée en faisant trembler tout ce qui était à proximité de l'arme. La secousse renversa les deux Croisés [Crusaders] alors que Maddox et son Luciole [Firefly] arrivaient en mêlée.

Les runes flambèrent sur elle alors qu'elle déchaînait sa plus puissante compétence magique, puissant dans sa rage intérieur pour conférer une force cinétique les frappes de son groupe tactique. Alors que Buster et son Luciole [Firefly] achevaient les warjacks renversés du Protectorat, Maddox continua en direction du Gardien de la flamme précepteur [Flameguard preceptor].

Elle ignora le grand pavois du menite et simplement abattit son lame en un simple arc de cercle, démultipliant la force de l'arme mékanique avec sa propre puissance, tranchant aussi l'acier que le soldat. Ensuite, elle s'est enfoncé en direction de la masse principale de l'ennemi. Les menites étaient encore plus nombreux que sa force, et elle était déterminée à maintenir leur attention sur elle. Des étincelles naquirent alors que les armes du Protectorat ricochaient sur le champ d'énergie de son armure, le grand nombre de coup , enfin l'interrompis. Dangereusement exposée, elle continue à combattre avec fureur, abattant les menites par des coups précis de son arme alors qu'elle partageait son attention et sa puissance entre ses warjacks.

Maddox assista impuissante, à travers les yeux de son Lancier [Lancer] le warjacks léger être submergé des coups coordonnés des lances des Gardiens de la flamme [Flameguards] et des lames bénies de plusieurs Templiers [Exemplars] lourdement armurés. Avant qu'elle ne ressente l'extinction sa la flamme de vie de la tenace machine, elle ordonna que le dernier coup empale le chevalier qui lui porterait le coup fatale.

Elle grimaça lorsque senti la lance d'un Gardien de la flamme [Flameguard] transpercer sa jambière gauche et le fer de la lance surchauffé roussir sa jambe. Sa riposte emporta le cou du casse-couille avant qu'elle ne fasse appelle à un autre coup de foudre arcanique pour électrocuter immédiatement plusieurs menites dans un éclair de lumière bleutée. En dépit de tout cela, Maddox sentit la pression supplémentaire des troupes du Protectorat sur elle maintenant qu'ils s'étaient débarrassés de la distraction occasionnée par le Lancier [Lancer], et elle sentait la victoire foutre le camp. Elle était submergée par le nombre.

Soudain, des détonations éclatèrent sur sa gauche, et elle vit plusieurs troupiers du Protectorat proche d'elle  tomber, des tâches rouges fleurissant sur leurs robes blanches. Elle entendit la voix du Sergent Owens, alors qu'il arrivait à ses côtés tout en plantant sa baïonnette dans un menite

«J'suis bien content que vous n' les ayez pas encore tous tué, Major!» cria t-il. «Le reste de la compagnie nous aurait étripé si nous étions resté assis pendant que vous rameniez Calkins toute seule.»

Maddox se permit un petit sourire en voyant le peloton arriver près d'elle pour engager l’ennemi désordonné.
Buster exalta un jet de vapeur semblable à un hurlement alors qu'il terminait le Croisé [Crusader] restant et fonçait de le tas de menites l'entourant. Maintenant assailli de tout côté, les forces restantes du Protectorat perdirent le moral et rompirent. Souvent, le moral est plus important que le nombre, et leurs officiers commandant étaient morts.

Après la bataille, il n'a pas fallu longtemps aux pionniers [trenchers] pour retrouver le soldat manquant. Au grand soulagement de Maddox, le seconde-classe classe était dans chariot de provision près de la ligne arrière du Protectorat, attaché et affaibli par l’hémorragie, mais toujours vivant. Le carreau d'arbalète toujours bien fiché dans son épaule.

Quand ses camarades l'on libéré, l'homme les a regardé avec des yeux vitreux. «Pourquoi seulement ... maintenant? Je commençais à penser que j'allais devoir tout faire tout seul ...»

Le Sergent Owens hocha de la tête en direction de Maddox. «Parle en au Major, sans elle nous serions en train de faire reluire nos bottes pour les débarrasser de ta minable peaux, si elle n'était pas venue.»

Le soldat hébété regarda Maddox et souleva sa main pour lui faire un salut élogieux. Elle lui rendit vivement, plus que certaine d'avoir fait le bon choix. Peu importe les chances, Maddox se fit le serment, elle serait toujours là pour faire la différence pour ses hommes.

207
BATTEUSE À VIANDE

par Simon Berman

Les mékaniciens et ingénieurs à travers les Royaumes d'Acier s'accordent dans l'appréciation de l'esprit "volontariste" de l'industrie qui alimente tant l'innovation, et donc l'esprit n'est nulle part plus vivant - et perversement torturé - que parmi les inventeurs farrow. Aucun autre groupe sur Caen n'est plus disposé à risquer de mourir pour tenter l'impossible: découvrir de nouvelles manières de mutiler et tuer. La batteuse à viande est le summum de la course à l'armement, alimentée par la surcompensation, la peur, et la volonté de militariser les déchets.

UNE HISTOIRE DE VIOLENCE ET D'INNOVATION EMPRUNTÉE

Dès le début de leur histoire, les tribus farrow ont cherché prendre l'avantage les unes sur les autres. Les premiers outils employés furent des pierres et des bâtons, des armes rudimentaires avec lesquelles ils cherchaient à dominer. Bien que les farrow soient d'avantages sophistiqués à l'heure actuelle, lorsqu'une innovation technologique se produit, c'est généralement du fait de leur impitoyable pulsion pour la conquête et la survie, et est généralement complété par l'emploi d'une technologie conquise chez un non-farrow. Les farrow semblent, d'habitude, content de laisser aux autres le soin d'inventer, puis s'en emparent et modifient ces nouveaux outils. En de rares occasions seulement ce modèle a été détruit pour donner naissance à quelque chose de complètement nouveau et inattendu.

Après l'invention de l'arme à feu et remarquant qu'elle est de plus en plus utilisée par les humains, des bandes de farrow ont commencé à accumuler ces armes lors de divers pillages, une tendance qui c'est amplifiée après la création des Royaumes d'Acier. Les farrow furent grandement impressionnés par le pouvoir destructeur de ces armes, mais n'ont pas compris son mécanisme interne. Les farrow qui s'emparèrent des fusils et des pistolets ne comprirent pas comment les recharger ou les entretenir, et rapidement ils les ont employée comme massues ou brandie comme des trophées. Ce ne fut qu'au cours de confrontations, sur plusieurs générations, que certains farrow ont commencé à comprendre l'interaction entre l'arme à feu et les munitions. La fabrication de la poudre explosive reste au delà de leur portée, mais les farrow ont appris à se servir de la poudre pillée afin d'improviser leurs propres munitions, ainsi que d'adapter les armes à feu à leur propre physiologie.

D’autres technologies humaines ont également impressionné les farrow, particulièrement la machine à vapeur - responsable du fonctionnement des warjacks, trains et des navires fluviaux à roues à aubes. Les farrow se sont emparés des débris des moteurs cassés mais de nouveau n'y ont rien compris, et par la suite ils ont fait la liaison entre les brûleurs alimenté en charbons et les chambres de pression. Adapter ces machines à leur propre usage a profondément échappé aux farrow, bien que cela ne les aient pas décourager d'essayer, parfois avec des résultats désastreux, l'explosion du moteur sur alimenté en vapeur. Les "ingénieurs" farrow via plusieurs tribus ont entamé une série d'expérience, généralement mal pensées, pour trouver de nouveaux moyens d'utiliser les machines à vapeur et les armes à feu dont ils se sont emparés et la combinaison des deux. D'innombrables aspirants inventeurs farrow se sont fait exploser dans le cadre de ces expériences, ralentissant la marche du progrès, mais ils ont acquis, au fil du temps, une compréhension basique de ces moteurs à combustion externe. Les machines ont été, le plus souvent, utilisés à des fins pratiques, telles que le fonctionnement de grues pour une meilleur fortification des villages farrow.

Lors d'un incident notable, une tribu de farrow, dans les Landes Noueuses [Gnarls], a capturé un canon lourd cygnaréen et lui a greffé un moteur à vapeur pour alimenter une machine rechargeant automatiquement l'arme. Ils avaient envies d'employer cet engin pour bombarder un kriel trollkin voisin. Le dispositif de chargement en question avait été ingénieusement conçu, et les plans de la tribu auraient pu fonctionné s'ils n'avaient pas fait l'erreur d’empiler leur approvisionnement de poudre explosive et les boulets de canon aussi près de la fournaise du moteur. Le moteur, brûlant, a été renversé par un troupeau, sans surveillance, de sangliers rasoir [razor boars] fouillant après des restes. L'explosion qui en a résulté effacé, de la surface de la terre, le village de farrow, ne laissant qu'un cratère qui, à l'heure actuelle, est une caractéristique notable du terrain.

En dépits des incidents comme ceux-là, certains farrow connaissent le succès en employant des éléments de technologique simple pour augmenter leurs armes de guerres. Le sanglier canonnier [gun boar] est une réalisation durable dans les guerres farrow, mais quelques inventeurs farrow ne se sont pas satisfait de simplement d'attacher une arme sur une bête et de lui apprendre à tirer sur la corde pour tirer sur commande.

Après avoir observé le chariot de guerre [gun carriage] khadoréen en action le long de la frontière cygnaréenne, un certain nombre d'inventeurs farrow ont été motivé à tenter la construction de moyens de transports similaires. Des attelages de sangliers rasoir [razor boars] ou encore de grandes bêtes ont été rassemblées pour tracter un véhicules à roues transportant des farrow armés au combat. Peu de ces objets ont été d'une grande utilité, étant donné la nature difficiles des sangliers. Dans certains cas, le seul réel avantage gagné par les farrow lors du déploiement de telles choses est que, une fois accidenté, le véhicule fournis un petit avantage, un emplacement défensif au milieu d'un champ de bataille. En général, cependant, ils ont fourni des cibles faciles pour les farrow rivaux qui avaient conservé la mobilité de leurs tactiques habituelles.

Au fil du temps, cependant, les farrow du Bois d'Epines ont fait certains progrès. Les combats prolongé, dans la région, ont laissé de nombreux champs de bataille jonchés d'armes, d'acier encore en assez bon état, et des machines. En raison, peut-être, peut-être de l'exposition constante à la technologie déployée dans cette région, les farrow de celle-ci ont acquis une meilleure compréhension de son utilisation.

A l'aube du 6ème siècle AR, un particulièrement astucieux seigneur de guerre farrow et soi-disant inventeur, Wrexx la Dérangée [the Unhinged], a contribué à augmenter l'emploi des moteurs de guerre farrow. S'étant emparé du pouvoir sur sa tribu par l'habituelle application de la force, elle a commencé à observer le siège permanent entre les forces cygnaréenne et khadoréenne près de Corbelgard [Ravenguard]. A moment donné, tout en menant un pillage pour s'emparer d'approvisionnements, Wrexx a été témoin d'un troupeau de sangliers rasoir [razor boars] renversant quelques barils de pétrole qui ensuite ont été enflammés par des tirs cygnaréen. Elle a remarqué la manière terrifiée avec laquelle les sangliers ont fui les flammes, et un idée naquis.

LES PREMIÈRES BATTEUSES À VIANDES

Wrexx et ses subalternes ont construit la première batteuse à viande les semaines suivant l'incident près de Corbelgard [Ravenguard]. Un tambour massif a été fabriqué à partir de ferrailles et enroulé de fils barbelés récupéré sur les champs de bataille proches. Dans ce tambour, un fourneau de font a été installé, avec énorme boite pour stocker le charbon, les bois et d’autres produits inflammables à portée de main. Le tambour a été attelé à un simple chariot, construit à partir de chutes de fer. L'ensemble du bidule a été stabilisé avec une paire de roue et un levier de direction avec lequel le conducteur pouvait, un peu, manœuvrer. Le concept clé, de cette conception innovatrice de Wrexx, était la notion d employer les sangliers eux-mêmes comme partie intégrante du moteur, motivé par la crainte de la chaleur et du feu et ainsi les faire courir le plus vite possible. Ils courraient dans le tambour, tractant le nouveau moyen de transport. Avec comme avantage supplémentaire, c'est qu'en les sortant de là, les sangliers seraient délicieusement cuits.

Le véhicule a été construit en quelques semaines, juste assez longtemps pour qu'un troupeau de sangliers rasoirs [razor boars] soient bien engraissés pour son voyage inaugural. Chargé de sangliers et transportant 3 farrow armés de mousquets, la première batteuse à viandes a été déployés contre un tribu de farrow rivale vivant au bord d'une prairie proche de la rive ouest du Fleuve Noir [Black River]. Les premiers résultats n'ont pas été une franche réussite, car même avec une chambre remplie de couinement, les cochons cuisaient, le véhicule n'ayant pas été capable d'acquérir l'élan nécessaire pour avancer par ses propres moyens.

Wrexx elle-même et plusieurs de ses subalternes ont fini par réussir en poussant fort, et la batteuse a commencé à rouler vers l'ennemi. Les farrows adverses, en premier, ont raillé le véhicule alors que celui cahotait sur le terrai, mais après avoir franchi une légère crête, la gravité est entré en action et la batteuse a foncé en plein dans la force ennemie avec une rapidité surprenante. Avec leurs mousquet, les artilleurs ont fait peu de dégâts, presque incapable de viser, et le conducteur n'a été pratiquement pas capable de le diriger la batteuse correctement. Par chance, sa cours erratique laboura la suite du seigneur de guerre ennemi, lui et son garde du corps ont été écrasé dans la boue. La batteuse a fini sa course encastré dans un grand arbre en raison des panaches de fumée obscurcissant la vue du conducteur. La batteuse, l'arbre, et l'équipage ont tous brûlé, mais Wrexx a considéré cela comme une franche réussite. A la fête de la victoire, les survivants ont fait bon usage des sangliers cuits.

Wrexx a mit ses farrow au travail afin qu'ils recréent et améliorent la batteuse à viande. Alors même que le second moteur était en construction, les récits de la première se sont répandus entre les tribus. Les survivants ont raconté l'histoire des farrow qui y avaient participé, et bientôt chaque tribu voisine a souhaité avoir sa propre batteuse à viande. Le second modèle de Wrexx était une amélioration significative de la première, et sa tribu, bientôt, a commencé à dominer les tribus farrow de la région. La plupart des machines construites par les copieurs n'étaient que de sinistres copies, basées sur des descriptions peu fiables et même d'une ingénieries plus que douteuses. Un poignée de ces machines de guerre, cependant, ont été suffisamment bien assemblée que pour devenir des armes fiables. Dans plusieurs cas, ces machines ont servis principalement comme pièce d'exposition pour le chef, employées pour impressionner et intimider de petites tribus, sans avoir jamais réellement été testées lors d'une bataille. Parfois, ces machines manquaient même de sangliers locomoteur mis au point par Wrexx et a la place étaient positionnés par des farrow, leurs moteurs inutiles ne servaient à rien d'autre que cracher une fumée noire.

Lors d'un engagement notable, deux tribus farrow ont convenu de régler leurs différents pour les terrains de chasse par un combat entre batteuses à viande. Celle de la Hache de Sog [Sog Axe] était bien supérieur à celle de sa rivale, le Poing Sanglant [Bloody Fist], et une victoire rapide et totale dans le duel batteuse-contre-batteuse a semblé avoir réglé la question. Le Poing Sanglant [Bloody Fist] était insatisfaite du résultat, cependant, et une mêlée générale a éclaté dans laquelle les membres de la Hache de Sog [Sog Axe] ont été sévèrement battues par une force écrasante.

Avec le temps, peuvent de tribus farrow pourraient considérées comme dominantes sans se vanter de posséder au moins une batteuse à viande parmi leurs forces, et la simple promptitude affichée par certaines aura uniquement suffit à ce que plusieurs tribus mineurs se rendent et jurent fidélité. L'essor de l'Alliance du Thornfall [Thornfall Alliance] du Seigneur Carver [Lord Carver] a vu un regroupement des batteuses à viande et un accroissement de leur fiabilité ainsi que de la cohérence de leur ingénierie. Alors que les étrangers pourraient, à tort, créditer cela à la présence de l'humain, le Dr. Arkadius, ce warlock a montré peu d'intérêt pour de tel armement purement mékaniques. AU lieu de cela, les farrow avec savoir-faire d'ingénierie on trouvé un créneau apprécié dans le Thornfall et on leurs à offert plus de liberté pour développer ces compétences.

La nécessité d'être au coude à coude face à mécanisés Royaumes d'Acier a encouragé les farrow de l'Alliance à concevoir de nouvelles méthodes pour fabriquer des armes de qualités supérieure. Cela se combine avec un meilleur accès, pour le Thornfall, aux ressources pillées telles que des meilleurs métaux de qualité, des obus non-assemblés et de suffisantes provisions de poudre explosive. Pour touts ces raisons, les plates-formes tir les plus fiables et les plus avancées des batteuses à viande, celles qui sont montées du canon «déluge [hailer]», sont le plus souvent employées par les troupes de guerre [warband] alliées à l'Alliance du Thornfall [Thornfall Alliance].

ENTRETIEN ET SOURCES DE CARBURANT ALTERNATIF

La forme de base de la batteuse à viande n'a pas changé depuis la première création, mais les matériaux employer pour fabriquer les différentes batteuses varient énormément, ainsi que la forme finale, les deux sont souvent tributaires des récupérations effectuées à proximité. Les batteuses actuelles se servent de mineurs modifications de conception et possèdent généralement une paire pot d'échappement pour évacuer les fumée loin du visage du conducteur, bien que la cendre parfumée au porc soit inévitable autour d'une batteuse en fonction.

Les batteuses à viandes peuvent être de puissantes armes, mais apportent avec elles une foule de contraintes pour une troupe de guerre [warband] farrow. Le tout premier de ces problèmes logistiques est le carburant. Alors que les tribus farrow fructueuses pourraient être envahies par des troupeaux de sangliers rasoir [razor boars]; d'autres n'ont pas suffisamment de réserve que pour supporter le fonctionnement fréquent d'une telle machine. En période de famine, quand les porcs sont abattus pour la consommation, cela peut laisser la batteuse à viande sans source d'énergie motrice. Certaines tribus ont expérimenté des sources de carburant alternatifs avec un succès limité.

Un groupe de guerre, en dehors de Roc-Ternion [Ternon Crag] à fait mieux que les autres en remplacent les sangliers rasoir [razor boars] par des pygmées trolls [pygmy troll] capturés. De fait, les pygs sont meilleurs à bien des égards, puisque leur résistance naturelle signifie qu'ils durent plus longtemps dans les flammes avant de succomber, et dans certains cas, peuvent survivre assez suffisamment de temps que pour être réemployé dans de multiples batailles. Leur plus petite masse et leur course moins rapide, cependant, abouti à une vitesse maximale plus lente. En outre, il a été découvert que lors de la fête victoire post-bataille souffre considérablement en raison de la filandreuse et coriace chair troll.

ARMEMENT

Les batteuses les plus efficaces sont celles équipées des cannons «déluge [hailer] – typiquement, des  mitrailleuses lourdement converties accaparées aux forces cygnaréennes ou khadoréennes. Les déluges sont, pour le coup, d’impressionnantes armes à feu capables de tirer une cinglante rafale à même de décimer une escouade de soldats retranchés. Cependant, lors d'échange de tirs prolongés, les déluges [hailers] révèlent certains défauts, car elles sont très peu fiables et sujettes à dysfonctionnement. La plupart des déluges [hailers] auront au mieux quelques minutes de bon fonctionnement avant de souffrir d'un dysfonctionnement critique nécessitant un intervention immédiate.

Les déluges [hailers]sont le plus souvent «améliorées», par les farrow, avec plus d’enthousiasme que de connaissances en armurerie. Les pièces récupérées peuvent ne pas toujours correspondre et sont également d'une durabilité et d'une intégrité variable. Les farrow peuvent chercher à tirer des munitions d'un plus grand calibres que celui employés par ces armes ou essayer de trouver des moyens d'augmenter leur cadence de tir sans tenir compte des vastes effets. Les déluges [hailers] furent améliorées avec des dispositifs parfois ingénieux pour accroître la vitesse de rechargement. Malheureusement, ces dispositifs ont tendances à être confectionnés avec les rebuts ou les débris à portées de mains et ont tendances à tomber en morceaux facilement, aboutissant à une surchauffe et un enrayement. Dans les cas extrêmes, un déluge [hailer] en action depuis trop longtemps sans être inspecté pourrait partir en morceaux, se désagréger en un tas de métal inutile. Un barillet bouché peut facilement devenir dangereux si l'opérateur maintient le tir, et finir en pluie d’éclats d'obus.

Plus encore, pour la plupart des farrow, le déluge [hailer] n'est qu'un après coup. Pour eux, le véritable argument de la batteuse à viande, c'est son armement principal, le concasseur [crusher]. Accompagné d'une boite à feu employant une paire de soufflets fournissant la chaleur directement dans un massif et pointu cylindre, le concasseur [crusher] fournit la force motrice principale à la batteuse et aussi sa plus formidable arme. Il est capable de réduire tout une phalange armurée en gelée rouge, et il est appelé différente manière par les diverses tribus farrow. «Écrabouilleur [Squisher],» «Broyeur [Cruncher],» «Écraseur [Squelcher],» «Gros Rouge [Gros Rouge],» «Viel Hérissé [Ol' Spikey],» et «la cloche du repas [the dinner bell]» sont quelques uns des noms donnés aux concasseur [crusher] de la batteuse à viande. Dans certain cas, une tribu travaillera durement à préserver un concasseur [crusher] de manière chanceuse. Certains pouvant être transmis de génération en génération au sein d'une troupe de guerre [warband].

Coutumes:

Depuis que le Seigneur Carver a fait mainmise sur l'Alliance de Thornfall [Thornfall Alliance], certains farrow ont une opinion douteuse du progressisme opéré par le Dr. Arkadius. Ces farrow se méfient des progrès étranges et franchement effrayants usités par cette personne, surtout quand il sont appliqués en particulier aux farrow. Ces individus préfèrent compter sur leurs propres coutumes et armes éprouvées avec méthodologie et le durée dans le temps, employant les essais et les erreurs pour susciter l'innovation. Nombres de ces traditionalistes considèrent vers la batteuse à viande comme le pinacle de l'ingéniosité des farrow et encouragent d'autres farrow à se concentrer sur l'élaboration de plusieurs de ses armes, en minimisant le besoin des seigneurs de guerre à compter sur les warbeast lourdement modifiées. Ces personnes regardent avec fierté l'essor de ces grandes machines au milieu des volutes de fumée et feu écraser les lignes ennemies, ne laissant que de la viande carbonisée et attendrie dans son sillon.


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Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

HOARLUK LE MODELEUR DE DESTIN

par Aeryn Rudel et Douglas Seacat

Votre demande d'informations sur l'infâme shaman trollkin appelé Hoarluk le Modeleur de Destin a, je pense, trop tardé. J'ai du faire preuve de créativité lors de ma collecte d'information sur son histoire et ses motivations, cherchant ceux-ci au sein de sa communauté insulaire. Cela a nécessité de longues heures, qui seront reflétées dans mes honoraires.

Comme je le vois, afin d'évaluer le menace que représente Hoarluk le Modeleur de Destin sur les nations humaines de l'Immoren occidental, il y a deux questions connexes auxquelles il faut répondre.

La première: Quel fut le rôle du Modeleur de Destin dans la création de l’affiliation des trollkins lourdement armés connu sous le nom des Kriels Unis [United Kriels] et quelle influence a-t-il sur eux maintenant? La seconde: De quelle manière la haine du Modeleur de Destin, sur l’humanité, influence-t-elle les actions des Kriels Unis [United Kriels] ? Je vais essayer de répondre à ces questions et de vous fournir une évaluation de la menace.

-GK


RÉSUMÉ DE HOARLUK LE MODELEUR DE DESTIN

RÉSUMÉ DE HOARLUK LE MODELEUR DE DESTIN

498 AR: Année de naissance estimée de Hoarluk, né dans le Kriel Golmfar dans les Landes Noueuses [Gnarls]. On sait peu de chose concernant sa jeunesse ou sa famille, mais il enfile le manteau de chaman tôt.

520-550 AR: Après avoir appris tout ce qu'il pouvait dans son kriel, Hoarluk part à la recherche de l’antique savoir trollkin. Il visite les kriels au sud des Montagnes du Mur du Dragon [Wyrmwall Mountains], dans le Bois d'Epines [Thornwood], la Forêt des Cicatrices [Scarsfell Forest] et le Lac Scarleforth [Scarleforth Lake]. Ne négligeant aucun site ayant put être colonisé par les trollkins. Plusieurs rencontres violentes sont attribuées à ses voyages durant cette période.

550-580 AR: Hoarluk revient dans les Landes Noueuses [Gnarls] et prend une part active à la vie politique entre les kriels, surtout après qu'il fut reconnu comme un ancien du Golmfar. Il commence à assister au Concile de la Pierre [Council of Stone], préconisant de reprendre les terres prises par les étrangers. Son épithète de «Modeleur de Destin» est gagnée durant cette période en raison de sa rhétorique violente.

580-600 AR: Le Modeleur de Destin acquiert suffisamment de soutien pour réunir son propre groupe de combat et débuter des attaques contre ceux qu'il considère comme des intrus dans les Landes Noueuses [Gnarls]. Son influence sur le Concile de la Pierre [Council of Stone] augmente, principalement par le biais d'intimidations et de menaces à l'encontre de ses rivaux.

603 AR: Le Modeleur de Destin trouve le puissant troll sanguinaire [dire troll] Mulg l'Ancien, gagne le respect de la créature, et forge un lien durable entre les trolls sanguinaires [dire trolls] et les trollkins.

606 AR: Le Modeleur de Destin contrecarre une tentative d'assassinat des capes noires [blacklads] contre Madrak Cuirdefer [Ironhide], un puissant chef qui a déjà unis les kriels du Bois d'Epines [Thornwood]. C'est le premier cas connu de multiples trolls sanguinaires [dires troll] qui combattent aux côtés des trollkins. L'acte unit les trollkins de la Lande Noueuse [Gnarls] et du Bois d'Epines [Thornwood] et jette les bases des Kriels Unis [United Kriels].

607 AR: Après que des trollkins commandé par Madrak Cuirdefer [Ironhidre] se soient emparés de terres dans la Vallée Creal, le Modeleur de Destin dirige une attaque contre une ligne de chemin de fer cygnaréenne, faisant dérailler un train et le saccage. Pire encore, une voiture transportant des soldats blessés est tractée au loin et de nombreux survivant de l'épave sont dévorés sur place par des trolls. Ce acte ignoble crée une vent de panique et de peur à travers le nord du Cygnar et incite à des appels à de violentes représailles.

607 AR: Un groupe de doyen parmi les trollkins les Landes Noueuses [Gnarls] et le Bois d'Epines [Thornwood] conspirent avec des dirigeants cygnaréen pour enlever le Modeleur de Destin. Ils fournissent des informations qui mènent à sa capture et son emprisonnement au Fort de la Herse [Fort Harrow], un avant poste sur la Piste de Boix-Noueux [Gnarlwood Trail]. Peut de temps après, le fort est attaqué par des trolls sanguinaires [dire trolls], libérant le Modeleur de Destin par la même. A la suite de ces événements, la 4ème Armée Cygnaréenne s'engage dans un coûteux assaut dans la Vallée Creal [Creal Valley] pour finalement les éjecter de là.

Fin 608 AR: De massifs «rois trolls» apparaissent dans le Cygnar oriental et attaquent une ligne de chemin de fer dans la région. Bien que Madrak Cuirdefer [Ironhide] commande ces énormes trolls, des sources suggèrent que le Modeleur de Destin les a trouvé et tiré de leur profond sommeil.

Début 609 AR: La ville khadoréenne de Daliskov est détruite par des trollkins. Les survivants font la description d'un vieux shaman mennant l'attaque, une description qui correspond parfaitement au Modeleur de Destin. On accuse d'énormes «trolls de glace» d'être responsables d'une grande partie de la destruction.

***

D'après mes recherches, Hoarluk est né dans les Landes Noueuses [Gnarls] au sein du Kriel Golmfar au tournant du siècle dernier. Les détails sur sa jeunesse sont rares, mais des sources de secondes mains suggèrent qu'il décidé assez tôt de devenir un chaman dhunien et a passé plus de temps à rechercher au loin d'obscures connaissances trollkins plutôt qu'aider son village, connaissances qui d'habitude recouvrent les grandes pierres de kriel [krielstones] et gravées sous la forme de runes.

Nous disposons d'au moins d'un témoignage d'une rencontre violente liée à cette quête. Le document qui suit provient d'une défunte compagnie minière détaillant sa rencontre avec une équipe de prospection.


Date: Le 12 Solesh, 538 AR

Au: Directeur Derrigan Tull

Du: Géomètre en chef Victor Withrow

Nous quittons les Landes Noueuses [Gnarls]. Nous avons trouvé une site qui semblait fournir de bonnes veines d'argents au rendement prometteur mais nous n'avons pas pu les approcher. Ce ne sais pas comment vous le dire, mais Hanover, Dillan et Grekov sont morts, ainsi que trois de nos mineurs. Les deux laborjacks que nous possédions sont également détruits.

Après de deux jours de prospection, ce peau-bleu est sorti des bois, sur de lui, nous dit que nous devions partir. Il parlait bien le cygnaréen, donc j'ai essayé de discuter avec lui. Nous avons déjà traité avec ces sauvages par la passé, et dans de nombreux cas vous pouvez les acheter avec des armes ou de la nourriture. Pas celui-ci. Il a dit que les pierres autour du site étaient sacrées – un tas de vieux rochers avec des gravures à moitié effacées – et nous a donner un jour pour foutre le camp.

Nous n'y avons pas plus prêté attention. Nous étions tous armés, et de plus nous avions deux laborjacks. Je me suis dit que c'était de vaine menace, et j'ai donc dit au gars de continuer à creuser. Il nous a attaqué au durant la nuit, alors que les 'jacks étaient éteints. Il n'était pas seul, de plus, Il est venu avec trois trolls pur-sang, de grosses brutes affamées qui ont explosé les 'jacks en milles morceaux et ensuite se sont occupés de nous. Dillan a été attrapé, et proprement décapité, croqué comme une pomme mûre.

Nous avons tiré quelques coups de feu, mais sans les 'jacks, c'était sans espoir. Nous avons fui, et il nous ont laissé faire. J'ai parlé avec la garnison de Fort Bolton, et ils vont envoyer une escouade récupérer les corps. Dès que j'en serai plus, je vous tiendrai au courant.

-Withrow


Je présume que les «pierres sacrées» devaient être des pierres de kriel [krielstones] d'une importance particulière pour le Modeleur de Destin. Cet événement est important car il est le premier cas écrit qui me permet de dépeindre le contact violent entre Hoarluk et l'humanité, et elle démontre son désir d'accumuler l'antique connaissance des trollkins, une chose pour lequel il est devenu connu. De toute évidence, il pouvait déjà contrôler les trolls et les exciter. Il ne semble par avoir longuement négocier avec les mineurs et éventuellement tenter de les persuader de partir sans avoir recours à la violence.

***

La collecte du savoir trollkin faite par Hoarluk a alimenté sa montée en puissance auprès des doyens dans les Landes Noueuses [Gnarls]. La connaissance qu'il a acquit, se sont additionné à sa rhétorique que les trolls et les trollkins sont «unis par le sang» et à sa promotion de la violence envers l'humanité. Son message devint très populaire auprès des plus jeunes et des plus agressifs guerriers trollkins. Tandis que quelques doyens et chefs semblent avoir admiré ses objectifs, unir leurs peuples, de nombreux autres ont trouvé que sa rhétorique devenait trop dangereuse et trop agressive. Il en vint à être connu comme un agitateur. Je crois que ce fut cette réputation qui l'a finalement conduit à acquérir le nom de Modeleur de Destin - Il était enclin à des sinistres prédictions concernant le sort des Landes Noueuses [Gnarls] si toutes les intrusions devaient rester sans réponses. Des écrits de la politique du Modeleur de Destin n'existent pas. Je me suis tourné vers source alternative, cela comprend l'entrevue suivante avec un doyen trollkin, et unique rival du Modeleur de Destin. J'ai trouvé Jorok Marteaudepierre [Hammerstone] à Corvis, il a renoncé à vivre parmi les kriels. Il a accepté de parler après que je lui aie fourni suffisamment de rhum que pour noyer Cinq Doigts [Five Fingers].

-GK


Gavyn Kyle: Parlez-moi de votre Kriel dans les Landes Noueuses [Gnarls].

Jorok:Que peut-on en dire ? Il n'existe plus.

GK: Je comprends, mais comment cela est arrivé?

Jorok: Demande à Hoarluk le Modeleur de Destin comment cela c'est produit. Il est la raison pour laquelle mon kriel a été détruit. Pourquoi un humain s'intéresse à de telles choses?

GK: Je suis un érudit de l'Université de Corvis. Les trollkins et leur histoire son mon domaine d'expertise.

Jorok: Une étude humaine sur les trollkin. Pourquoi? Pour encore mieux nous tuer?

GK: Bien, vous semblez avoir eu assez de rhum, je vais vous laissez.

Jorok: Non, non. Assis toi, je vais te dire ce que je sais. J'étais le shaman du Kriel [Stonestrike], un doyen respecté. Nous vivions à la lisière orientale des Landes Noueuses [Gnarls], et mon chef et moi avions élaboré un arrangement avec les humains voisins. On leurs foutaient la paix, ils nous foutaient la paix. Cela a fonctionné durant des décennies – jusqu'au Modeleur de Destin.

GK: Comme l'avez vous connu?

Jorok: Chaque kin des Landes Noueuses [Gnarls] le connaissaient. Il a voyagé de kriel en kriel, éructant des absurdité sur les antiques secrets et la récupération du pouvoir des trollkins. Il détestaient les humains - encore maintenant – et les accusés d'êtres responsables des nombreux problèmes des kins. Ecoute, je ne vous aime pas beaucoup plus que lui, mais seul un fou ne pouvait pas voir que c'était un combat perdu d'avance.

GK:Le Modeleur de Destin est venu dans notre kriel?

Jorok: Oui, avec se même poison qu'il répandait partout ailleurs. Mais il avait quelque chose de spécial pour nous en tête. Il y avait un camp de bûcherons humains à proximité ; ils ne nous dérangeaient pas et nous ne les dérangions pas. Le Modeleur de Destin a dit que ces humains défiguraient un en endroit où un ancien kriel molgur avait vécu. Des pierres de kriel [krielstones] y étaient enterrées et il les voulait. Il a prétendu qu'elles détenaient la clé pour débloquer les liens de sang entre les trollkins et les trolls – connaissance pouvant aider les trollkins à expulser les humains de nos terres pour toujours.

GK: Qu'est le chef à dit?

Jorok: L'imbécile, il l'a cru, ainsi que la plupart de nos guerriers. Le Modeleur de destin était accompagné de quelques trolls et ils ont impressionné les jeunes kins. Il les a tellement excité, qu'ils avaient hâte de répandre le sang humain.

J'ai essayer de les arrêter, de les avertir de ce qu'il se passerait, mais personne ne m'a écouté, encore moins le Modeleur de Destin. Il est parti avec nos guerriers, et ils ont tué beaucoup d'êtres humains. Le Modeleur de Destin leurs a fait déterrer les pierres qu'il désirait. Il les a prit et s'est cassé.

GK: Que c'est-il passé après?

Jorok: Des soldats sont venus avec des warjacks et se sont vengés. Ceux qui se sont échappés ne sont jamais revenu, il n'y avait plus de maison, plus de kriel. Ou était le Modeleur de Destin? Il était parti; il avait ce qu'il voulait et le reste condamné.


Ce ne fut pas le seul incident, il y a des histoires d'autres kriels ayant souffert après l'implication du Modeleur de Destin dans leurs affaires.

-GK

***

Au cours des années, la position du Modeleur de Destin envers l'humanité n'a fait qu'empirer. Le Modeleur de Destin semble s'entre auto proclamer nettoyeur des Landes Noueuses [Gnarls] dans un effort pour récupérer les terres des trollkins aux usurpateurs. Les humains ne furent pas les seuls à ressentir sa colère, comme le rapport, suivant, de la garnison cygnaréenne de Fort Bolton l’atteste.

-GK


Date: Le 17 Octesh, 585 AR

Au: Capitaine Jann Torrance

Du: Lieutenant Everet Fields

Capitaine,

La tribu de bogrins au sud de la Gorge du Serpent[Serpent Gorge] n'est plus un problème. Selon vôtre ordre, j'ai envoyé un peloton gérer les créatures et mettre fin  à leur pillage le long de la route orientale. Mais quelqu'un étais passé avant nous.

Nous avons trouvé le village de bogrin là où nous pensions qu'il serait, mais il n'y avait plus personne, à moins de prendre en compte les cadavre. Chacun de ses farfadets avaient été tués. Nous avons examiné quelques cadavres et tous avait été tranchés ou fracassés, mais pas fusillées. Haches, marteaux, épées. Des armes trollkins.

Nous avions entendu que les bogrins attaquaient les kriels trollkins locaux, mais la portée de ce massacre est au-delà de tout ce que nous avions vu dans la région. Le sergent Pillar, qui fait partie d'une unité effectuant de régulières patrouilles dans la région, estime qu'un chaman trollkin appelé le Modeleur de Destin est responsable. Ce nom est rattaché à une attaque contre un camp de bûcheron au sud du Fort de la Herse [Harrow] il y quelque années. Si c'est vrai, nous pourrions avoir un plus gros problème.

-Lt. Fields


Entre 580 et 600 AR, il semble que le Modeleur de Destin fut actif dans les Landes Noueuses [Gnarls]. Bogrins, humains et même des rapports d'attaques contre les tharns devinrent monnaie courante. De nombreuses attaques corrélèrent avec les zones importantes pour les trollkins; des sites d'anciens kriels et de légendaires batailles. Le Modeleur de Destin peut avoir éradiquer les ennemis de son peuple, non seulement pour reprendre les terres, mais aussi récupérer des reliques oubliées.

***

Peut-être qu'aucun autre accomplissement ne définit mieux l'emploi, par le Modeleur de Destin, des connaissances concernant les trolls, afin de consolider son influence au sein des Kriels Unis [United Kriels], davantage que l'apparition des trolls sanguinaires [dire trolls] dans leurs groupes de combats. Aucun trollkins ne niera que ce fut le Modeleur de Destin et le Modeleur de Destin uniquement, qui obtint l'allégeance de ces terribles créatures. Les trolls sanguinaires [dire trolls] sont notoirement irascible et violent et peuvent manger n'importe quoi, homme comme bête, s'approchant trop près. Même  plus redoutables kriels sauvages considèrent que ces créatures indomptable et inapprochable. Comment le Modeleur de Destin est-il parvenu à convaincre ces créatures à le servir.

Il n'existe pas de récit écrit de cet événement, alors je me suis adressé à mon ami et collègue le Professeur Viktor Pendrake. Celui-ci a abondamment étudié les trollkins et trolls. Pendrake ma mis en relation avec l'une de ses propres sources – un grisonnant doyen trollkin, nommé Torfal Briselame [Breakblade]des Marais Bloodsmeath. Ce qui suis sont ses propres mots.

-GK


Durant des années, le Modeleur de Destin a songé aux trolls sanguinaires [dire trolls], méditant sur la façon à les lié à notre peuple., bien que personne ne veuillent l'admettre. La relation entre les trolls normaux et le trollkins, et même les pygmées trolls et nous, était facile à remarquer. Mes les trolls sanguinaires [dire trolls] avaient été mis de côté. Le Modeleur de Destin croyait que le lien était là, attendant juste la bonne personne pour révéler.

Il sentait - non, il savait – qu'il pourrait atteindre les trolls sanguinaires [dire trolls] s'ils pouvaient les inciter à l'écouter, les inciter à le respecter et à le comprendre. Il s'aventura seul, dans les régions sauvages, à leurs recherches, les étudier et apprendre leurs façon d'être, leurs mots. Il a dit à son kin qu'il ne pourrait jamais revenir, que sa quête était au combien dangereuse. Alors qu'il débutait l’ascension des Montagnes du Mur du Dragon [Wyrmwall Mountains], il a commencé à entendre des contes et des légendes concernant un troll sanguinaire [dire troll] plus puissant que tous les autres – une créature si féroce et si forte qu'elle avait été appelée « un morceau de montagne en mouvement ». Il a su alors ce qu'il devait faire. Il devait trouver cette créature – Mulg l'Ancien [Mulg the Ancient] – et gagner sa confiance, son respect.

Le problème s'était que la manière dont les trolls sanguinaires [dire trolls] montrent le respect, tuerait à peu près tout le monde. La plus part des trolls sanguinaires [dire trolls] s'évitent, mais quand l'un pénètre dans le territoire de l'autre, ils se font face et se tiennent prêts à se battre. Si l'intrus ne cherche pas les noises, il doit résister au coup de l'autre troll sanguinaire [dire troll] sans flancher. C'est l'absence de représailles qui prouve le respect. Voilà ce à quoi le Modeleur de Destin à du faire face: survivre à un coup de poing d'un troll sanguinaire [dire troll] grand comme une montagne et avec un poing solide comme un roc.

Donc, le Modeleur de destin s'est profondément enfoncé dans le Mur du Dragon [Wyrmwall], à la recherche de la vieille brute. Sa présence et l'objet de sa quête se sont répandus aussi bien parmi les trolls que les trolls sanguinaires [dire trolls], ceux-ci l'on suivis, curieux de voir ce trollkin fou à la recherche de sa propre mort. Bientôt, le Modeleur de Destin a rencontré Mulg et s'est présenté à la manière des trolls sanguinaires [dire trolls]. Il a invité Mulg à la frapper à la poitrine.

Mulg s'est exécuté.

Le coup l'a projeté l'a fait valser à travers la clairière et traverser un arbre. Par tous les dieux, il aurait du tomber raide mort sur place. Mais le Modeleur de Destin est un vieux filou, et Dhunia l'avait béni. Il a survécu au coup mais de peu, et il est resté entendu là durant un bon moment, en puissant sur sa force, jusqu'à ce qu'il puisse se relever à nouveau. Il s'est alors relevé et s'est représenté à Mulg, sans le moindre frisson ou angoisse bien que la moitié de ses os aient été brisés.

Le grand troll sanguinaire [dire troll] a été impressionné, ainsi que les autres trolls et trolls sanguinaires [dire trolls] qui s'étaient réunis pour observer, que cette petite créature ait pu résister à sa force puisque personne ne l'avait jamais fait auparavant. Cela a été suffisant pour convaincre Mulg de pouvoir le laisser s'exprimer à propos de son kin. Le Modeleur de Destin a passé des jours à parler avec Mulg, apprenant ses histoires et lisant les runes gravées sur son dos rocailleux. Par la suite, un accord a été passé, et la légende dit que le Modeleur de Destin a scellé l'affaire en laissant Mulg manger sa main droite, ainsi une partie du shaman ferait toujours partie de Mulg. Le Modeleur de Destin a laisser sa main repousser, mais il est dit que Mulg peut encore sentir sa jumelle dans son ventre, enserrant ses entrailles.

C'est après cela que Mulg a nommé le Modeleur de Destin «krol», un mot qui s'est répandu très largement parmi les trolls sanguinaires [dire trolls], parlant avec révérence partout où le chaman va. La meilleur traduction serait «pas de la nourriture». C'est une distinction importante pour les trolls sanguinaires [dire trolls], car ils considèrent que tout est de la nourriture. C'est une grande marque de respect. L'honneur que Mulg a accordé au Modeleur de destin est d'une énorme importance pour les trolls sanguinaires [dire trolls], et il a conquis, le chaman, leurs obéissance de manière définitive.


Bien que l'histoire contienne de nombreux éléments imaginaires et improbables, je ne rejette pas tout. Les trollkins peuvent supporter une raclée qui tuerait un être humain, et je sais que leurs membres peuvent se régénérer au fil du temps. Quelque soit la véracité des détails, le fait que tant de trolls croient en cette histoire lui confère sa propre puissance. Les trollkins raconteront cette histoire durant des générations.

***

J'ai démonté l'exceptionnel agenda du Modeleur de Destin en ce qui concerne l'union des trollkins contre tous ce qu'il considère comme des ennemis. Tous les dirigeants trollkins ne partagent pas ce point de vue, et un de leurs plus important chef de guerre, Madrak Cuirdefer [Ironhide], fut souvent en désaccord avec le Modeleur de Destin.

Madrak, originaire du Kriel Tolok dans le Bois d'Epines [Thornwood], un kriel avec une longue et riche histoire ayant produit des chefs légendaire tel que Grindar, l'un des généraux de la Rébellion. Madrak a régulièrement cherché à éviter les conflits entre les humains et les trollkins – il a apparemment lié d'amitié avec le Roi Leto durant leur jeunesse, quand Leto était encore prince et Madrak pas encore chef. Après que le kriel de Cuirdefer [Ironhide] ait été déplacés par la guerre, le roi a promis des terres à l'intérieur des frontières du Cygnar, une promesse qu'il viendra à regretter. Leto succomba aux pressions de ses nobles et fut incapable de tenir sa promesse, ce qui mit un terme à l'amitié et ouvris la porte au violence ultérieure à l'intérieur du Cygnar.

De nombreux entretiens avec les doyens trollkins confirment que, avant que l'accord entre Leto et Madrak n'échoue, lui et les doyens du Bois d'Epines [Thorwood] avait dénoncé de nombreuses actions du Modeleur de Destin. Cette relation entre le Modeleur de Destin et Madrak a radicalement changé récemment. Le cœur de se revirement est le fruit d'un complot de puissant capes noires [blackclads], ceux ci ont cherché à assassiné Madrak, enrôlent les kriels des Landes Noueuses [Gnarls] et même des membres de l'entourage de Madrak dans leur complot.

Afin d'obtenir plus de détails, j'ai discuté avec un champion trollkin fidèle à Madrak. Mon déguisement d'un humble historien de l'Université de Corvis m'a à nouveau servi pour obtenir cette entrevue.

-GK


Horthol: Tu es couillu de venir ici, humain. Je peux respecter cela. Que veux-tu savoir?

GK: Je suis en quête d'informations concernant une attaque contre Madrak Cuirdefer [Ironhide] qui a eu lieu dans le Bois Scintillant [Glimmerwood] lors de son retour de Caspia. Je crois savoir que vous étiez là. Pouvez vous me dire ce qui c'est passé?

Horthol: Huh, tu es au courant de cela, n'est-ce pas?

GK: Cela a été un événement central dans la formation des Kriels Unis. C'est mon domaine d'expertise.

Horthol: Un expert humain sur le kin. C'est peut être la chose la plus ridicule que j'ai entendu. Eh bien l'expert, Pokrul, ce fils de gorax, c'est retourné contre nous, et a indiqué au capes noires [blackclads] où nous étions, et ensuite a essayé de nous tuer. Cet infâme bâtard y serait parvenu si le Modeleur de Destin n'était pas arrivé.

GK: Le Modeleur de Destin était seul?

Horthol: A peine, il avait deux trolls sanguinaires [dire trolls] avec lui. C'était la première fois que nous les voyons se battre pour le kin plutôt que d'essayer de le manger. Le Modeleur de Destin est hargneux et vicieux, et il est une source de problèmes, mais Dhunia l'aime et il nous a apporté les trolls sanguinaires [dire trolls]. L'un d'entre eux a attrapé Pokrul et l'a déchiré en deux – une mort trop douce ,si tu veux savoir – alors le Modeleur de Destin et Madrak ont chopé le meneur des cape noire [blackclads] et le tharn qu'il avait amené.

GK: Évidemment, vous l'avez emporté, mais quelle cape noire [blackclad]?

Horthol: Ce n'était pas n'importe quelle cape noire [blackclad], mais un de ces casses couilles de haut rang. Quelqu'un dont nous avions entendu qu'il était invulnérable, Madrak a prouvé le contraire. Il l'a presque coupé en deux avec Rathrok. Rien ne résiste à cette hache.

GK: Ça a scellé l’alliance entre le Modeleur de Destin et Madrak?

Horthol: Je pense en avoir assez dit, humain, tu devrais me laisser.


Les détails concernant les actions des capes noirs [blackclads] sont toujours difficiles à trouver, mais quelques unes de mes sources sur la question ont identifié le «meneur», une personne avec le grandiose titre d'omnipotent Ergonus. Il était, apparemment, haut placé dans la hiérarchie cape noire [blackclad] qu'on puisse l'être.

Il y a de nombreuses rumeurs concernant l’interférence des capes noires [blackclads] dans la politique tribale des peuples sauvages. Il semble qu'Ergonus visait à replacer Madrak par une personne plus à son goût. De toute évidence une erreur. Malgré leurs désaccords passés, le Modeleur de Destin a sauvé la vie de Madrak, scellant leur relation et fournissant les fondations des Kriels Unis. Ma recherche suggère que les capes noires [blackclads] étaient en bon termes avec les trollkins des Landes Noueuses avant cet événements, plus maintenant. Ceci souligne les enjeux que le Modeleur de Destin était disposé à mettre sur la table concernant l'unité des trollkins, quitte à se faire des ennemis des alliés de longue date.

***

Après que Madrak se soit emparé de la Vallée Crae [Crael Valley] après que Leto n'ait pas tenu sa promesse, le chef s'est donné beaucoup de mal à le faire sans effusion de sang humain. Les anciens habitants de la Vallée Crael [Crael Valley] furent terrifiés par les trolls et les guerriers trollkins et les décrivirent comme horrible, mais je n'ai trouvé aucun rapports de pertes de vies humaines ou des atrocités de ce soi-disant «soulèvement».

En conséquence, une fois que les trollkins se saisirent de la Vallée Crael [Crael Valley] le Roi Leto a interdit à l'armée d'intervenir endurant les retombées durant l'opération. Les tentatives visant à récupérer cette région furent conduites par le Duc Ebonhart du Midlund Septentrional [Northern Midlunds], agissant apparemment de sa propre initiative. La réaction, du Modeleur de Destin, à ces attaques ne furent pas surprenante, mais néanmoins choquante. Il est clair qu'il avait espéré que la terreur servirait à la place de la diplomatie. Le document ci-dessous, appartenant à la garnison de Brainmarché [Bainsmarket], décrit l'événement le plus infâme de cette période.

-GK


Date: Le 3 Tempen, 607 AR

Au: Colonel Eddrik Banner

Du: Capitaine Marten Swift

Colonel,

J'ai de sombres nouvelles. Les trolls ont attaqué un train transportant des soldats grièvement blessés entre Brainmarché [Bainsmarket] et Fharin. Les rapports sont confus et contradictoires mais des témoins m'ont rapporté avoir vu des trollkins durant l'attaqué, et je suis à peu près certain que ces criminels sont en lien avec ceux qui se sont emparés de la Vallée Crael [Crael Valley].

Il y a très peu de survivants, mais tous décrivent plus d'une douzaines de trolls de neuf [2.74 m] à vingt pieds [6,09 m] de haut, étant donné la destruction, j'estime qu'ils n'exagèrent pas. Ils ont attaqué le train et l'ont fait déraillé, tuant aussi bien les soldats que les civiles durant l'opération. Pire, je sais de source sûre que nombreux soldats sans défense n'ont pas seulement été tué... ils ont été mangés par les trolls, et certains d'entre eux étaient encore en vie. Cela retourne mon estomac de vous écrire cela.

Je vous invite à écrire à Caspia au sujet de cette dernière atrocité. Ces sauvages doivent être expulsés de nos frontières ou totalement anéantis. Je recommande fortement le second choix.

-Cpt. Swift


Bien que le rapport ne précise pas le nom du Modeleur de Destin, j'ai parlé à des trollkins qui disent que le chaman ne cache pas son implication. Il est allé jusqu’à faire traîner un de ces voitures devant une assemblée où il préconisait encore plus de violence. Je crois comprendre que de nombreux trollkins estimaient aussi que l'attaque contre les soldats blessés fur inutile et barbare, ce qui a conduit la plupart des doyens de la Vallée Crael [Crael Valley] à jeter le blâme, concernant les hostilités croissantes avec le Cygnar, au nez du Modeleur de Destin.

Le document ci-dessous, du Major Liam Boylan au Duc Mayhew Dergeral, Lord-Maire de Ceryl, détaille une réunion clandestine entre le major et un groupe de doyens trollkins. Le Major Boylan croyait qu'une paix pouvait être conclue dans la Vallée Crael [Crael Valley] – en en payant le prix.

-GK


Date: Le 24 Tempen, 607 AR

A: Sa Grâce le Duc Mayhew Dergeral, Lord-Maire de Ceryl

Du: Major Liam Boylan

Votre Grâce,

Je vous remercie de prendre en considération ma proposition concernant les trollkins de la Vallée Crael [Crael Valley]. Je suis au courant des nombreuses indignations  concernant la récente attaque sur la ligne de chemin de fer, en particulier les atrocités commises, sur les soldats blessés, dans la voiture hôpital. Moi aussi, je suis dégoûté part cet acte barbare; cependant l'entièreté des trollkins de la vallée ne doivent pas être blâmé. En effet, celui-ci doit être jeté au nez d'un unique chef trollkin, un puissant chaman nommé Hoarluk le Modeleur de Destin. C'est lui qui a mené l'attaque contre la ligne de chemin de fer, sans l'autorisation des autres chefs trollkins.

En vérité, la plupart des doyens trollkins sont dégoûtés par l'action du Modeleur de Destin – bien que sauvage, je ne savais pas que puisse être si inutilement cruel – et ils comprennent que ses actions puissent avoir des conséquences désastreuses. J'ai secrètement contacté l'un de ces doyens, avec qui j'ai déjà fait affaire, et il a exprimé le désir d'une résolution pacifique. Le doyen Namorg est conscient du danger pour son peuple et croit que les autres doyens consentiraient à nous livrer le Modeleur de Destin. Si nous pouvons nous emparer du Modeleur de Destin vivant, sa capture et son exécution servirait de justice pour nos morts et devrait satisfaire la plupart des nobles en colère devant l'absence de réponse du Roi Leto à ces soulèvements.

Avec votre accord, je vais essayer d'obtenir une réunion avec Namorg et les autres doyens trollkins influents.
-Major Boylan


Le Duc Dergeral a permis au Major Boylan de mener sa réunion. Des documents supplémentaires démontrent qu'elle fut un succès, et que le major parvint à convaincre l'assemblée de doyens trollkins qu'il serait de leur meilleur intérêt que leur peuple abandonne le Modeleur de Destin. Bien que les trollkins n'aient pas vraiment «remis» le chaman, ils permirent à un groupe de soldats cygnaréen de tendre une embuscade au Modeleur de Destin et de s'en emparer vivant.

Bien que le plan du Major Boylan pour enlever le Modeleur de Destin parte d'une bonne intention, finalement il manque de clairvoyance et a uniquement servi à davantage unir les trollkins contre un ennemi commun. Il a également conduit à de nouvelles violences presque immédiatement avec la destruction du fort cygnaréen où le Modeleur de Destin était détenu. Des trolls sanguinaires [dire trolls] vindicatifs détruisirent le fort, et le Modeleur de Destin fut libéré. D'ailleurs, mes sources conviennent toutes que la capture et l'évasion du Modeleur de Destin l'ont rapproché lui et Madrak Cuirdefer [Ironhide]. Par la suite, Madrak mena des raids fructueux contre les colonnes de la 4ème Armée et des caravanes d'approvisionnement.

Cela dit, se sont les trollkins qui en souffrirent le plus. A la suite de l'évasion du Modeleur de Destin, la 4ème Armé fut mobilisée pour traquer les trollkins de la Vallée Crael [Crael Valley], une action également autorisée par le Duc Dergeral de Ceryl.

Il peut sembler étrange que Dergeral fut si intéressé par ce sujet étant donné que la Vallée Crael [Crael Valley] ne fait pas partie de ses terres, mais la lettre insinue le motif – essentiellement politique. C'est aussi le cas, que durant la vie du Modeleur de Destin, il a y eu un accroissement de la fréquence des affrontements entre les trollkins des Landes Noueuses [Gnarls] et la 4ème Armée, garante de cette région. Je suis sur qu'il avait de nombreux officiers au sien de la 4ème Armée désireux de se venger. Tant mieux si cette vengeance a gagné la faveur de deux puissants ducs – à la fois Dergeral et Ebonhart. Typiquement politique.

***
La capacité du Modeleur de Destin à réveiller l'antique lien entre les trollkins et les trolls sanguinaires [dire trolls] n'est que le commencement du pouvoir du chaman. La récente attaque contre la Dame Ellena [Royal Ellena], un train cygnaréen, au sud de Fahrin, par des trolls monstrueux, prétendument encore plus grands que les trolls sanguinaires [dire trolls], démontre que le Modeleur de Destin à trouver d'autre horreurs à lâcher contre ses ennemis. Bien que le chaman n'ait pas été présent lors de cette attaque, l'émergence de ces nouveaux «rois trolls» lui est également attribué.

Certains des plus anciens mythes trollkin décrivent ces «rois trolls» dévorant des forêts en entier avant qu'ils ne soient enchaînes sous terre. Un autre conte imaginaire, quoique je commence à me demander si ces récits ne contiennent souvent pas plus de vérité que ne nous voulons le reconnaître.

Il semble évident que l'attaque sur Dame Ellena [Royal Ellena] ne peut pas être un incident isolé. Au moment où je compilais les documents à vous envoyer, j'ai reçus d'autres rapports décrivant les rois trolls. Plusieurs furent repérés lors de raids sur des fermes dans les contreforts des Montagnes du Mur du Dragon [Wyrmwall Mountains], dévorant le bétails et détruisant les propriétés. Ils est probables que ces mêmes créatures soient responsables de l'attaque sur contre la Dame Ellena [Royal Ellena], étant donné la proximité. Alors que la plupart des ces activités ont eu lieu, comme le décrit le rapport suivant, dans le nord du Khador.

-GK


Date: Le 15 Glaceus, 609 AR

Au: Seigneur Koldun Boris Metrovich

Du: Kovnik Yegor Chenko

Daliskov est détruite. Nous avons perdu le contact avec la garnison depuis une semaine. A votre requête, j'ai envoyé une Kompagnie pour étudier et fournir une assistance si nécessaire. Elle n'a trouvé que destruction et mort. Les murs de la ville avaient été renversé, les bâtiments rasé, et tellement de corps qu'il ne fut pas facile de faire de le décompte.

Heureusement, il y avait des survivants et nous le avons interrogés longuement. Beaucoup déliraient et étaient terrassés par le chagrin, rendant la tâche d'isoler les fait ardue. Tous sont d'accord que la ville fut attaquée par des trollkins set des trolls dirigés par un chaman trollkin âgé portant de nombreux rouleaux. La majeure partie de leur attention a été occupée par plusieurs gigantesques trolls des neiges [winter trolls], des «glaciers en mouvement» plus grands que la plupart des bâtiments, apparaissant indistinctement par-dessus l’enceinte externe. Je trouverais cela dur à croire si je n'avais pas vu leurs traces de mes propres yeux. Ce qui est arrivé après que le mur se soit écroulé est moins sur. Un témoin affirme que des corbeaux fourmillèrent autour du shaman et des trolls, après quoi ils avaient disparu. Les survivants affirme que c'est Zevanna Agha, et ils disent que sans elle, ils seraient tous mort. Comprenne qui pourra.

-Kovnik Chenko


Je pense qu'il ne fait aucun doute concernant l'identité du chaman trollkin. Quant à ces «glaciers en mouvement», je théorise que le Modeleur de Destin a réveillé un autre race de rois trolls, peut être en rapport avec les trolls des neiges [winter trolls] commun dans la région. Le Professeur Pendrake n'a aucune connaissance sur ces choses, mais semble désireux de monter une expédition pour les examiner. Il est difficile de mesurer l'étendue de la menace qu'elles représentent.

***

En conclusion , je dois admettre que les rapports que j'ai recueilli tracent un portait, du Modeleur de Destin, encore plus alarmant que ce que je pensais au début. Que chaque trollkins ne soient pas du même avis concernant ses faits et gestes peut être considéré comme encourageant. Pourtant, il ne fait aucun doute que le Modeleur de Destin possède une considérable influence sur les Kriels Unis [United Kriels], en les ayant armés avec des armes bien plus redoutables que des fusils ou des canons. Sa capacité à invoquer de toujours plus grand trolls voraces du plus profonds des régions sauvages et sa volonté à les lâcher sur la civilisation humaine est extrêmement troublant. Le Modeleur de Destin est ,peut-être, le plus dangereux trollkin vivant.

Les tentatives bâclées du Cygnar pour neutraliser le Modeleur de Destin ont seulement aggravé la situation et, pire encore, l'ont juste rapprochés lui et Madrak Cuirdefer [Ironhide]. D'autres tentatives sur le vie du chaman ne feront que renforcer la résolution des trollkins et les uniront davantage contre leurs ennemis. Je suspecte que les seuls capable de modérer le Modeleur de Destin soient les membres de sa propre communauté – ou sa propre mortalité.

-GK

209
Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

ALEKSANDRA ZERKOVA

par Zachary C. Parker

Étant donné la récente promotion d'Aleksandra Zerkova au rang d'obavnik et son entrée dans les cercles les plus fermés, y compris dans celui de l'Impératrice Vanar elle-même, je peux comprendre votre intérêt pour un rapport concernant l'histoire de ce talent naissant et une évaluation de son influence.

La vie d'Aleksandra Zerkova est tortueuse, et m'a demandé de parcourir de nombreux sombres chemins, de beaucoup dont je serais enclins à revoir, si le temps et l'argent me le permettent. J'ai été surpris de découvrir combien de connections relient la famille Zerkova à mes précédentes investigations et enquêtes que j'ai mené au fil des ans. Travailler sur cette mission a fourni un éclaircissement sur un certain nombre de mystères, et j'ai inclus mes analyses là où elles sont pertinentes.

Au cours de mes recherches, il est devenu évident qu'un agent du calibre de Zerkova ne peut travailler à part égale pour l’Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] et la Kommandantura [Khadoran High Kommand]. J'ai cherché à discerner avec précision où va la véritable fidélité de Zerkova.

-GK


CHRONOLOGIE D'ALEKSANDRA ZERKOVA

572 AR: Née en périphérie d'Ondrovo, dans la partie sud de Volozkya de Khardoska, de Grigory et Ludmilla Zerkova. Une grande partie de ses premières années sont consacrées à l'apprentissage de langues mortes et à fouiller parmi les connaissances de l'Immoren occidental dans la bibliothèque familiale.

580 AR: A l'âge de huit ans, ses talents arcaniques se manifestent. Elle reçoit un enseignement en conséquence.

582 AR: Après une réunion entre Grigory Zerkova et l'ami de la famille Aeniv Rolonovik, un Seigneur Gris [Greylord] vient au domaine pour prodiguer à Zerkova un enseignement privé sur les art arcanique. Son talent de warcaster se manifeste à l'âge de dix ans, et peut de temps après, elle commence à s'exercer sur un laborjack. Son talent n'est pas révélé à l'académie militaire Druzhina

585 AR: Elle entame sa formation parmi l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] près de Khardov et devient une uchenik. Plutôt que de lui enseigner la formation typique pour la préparer à devenir warcaster, elle est formée pour devenir un futur membre de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]. Elle commence a explorer des ruines orgoth au nom d' Aeniv Rolonovik. Pendant ce temps, son talent de warcaster porté à connaissance de l'armée khadoréenne, mais son entrée à la Druzhina est reportée. Zerkova est élevée au rang de rastovik parmi les Seigneurs Gris [Greylords].

590 AR: Elle est envoyé à la Druzhina pour sa formation d'officier et de warcaster.

592 AR: Diplômée de la Druzhina, Zerkova reçoit une commission en tant que Kovnik. Elle est considérée comme une élève modèle, même si elle sous le coup d'une enquête secrète par la chancellerie Prikaz [Prikaz Chancellery] pour son implication présumée avec des thamarites connus. A de bons résultats pour ses officiers militaires supérieurs, la preuve en sont ses missions d'apprenti warcaster et elle est promue Kommodore.

593-603 AR: Affectée à la 3ème Armée et alterne entre les légions frontalières, alternant entre des services pour les militaires et des expéditions pour l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant], dont certaines sans l'autorisation du gouvernement.

593 AR: Explore les ruines de la tour du Légataire Nivara dans les montagnes du nord-ouest du Cygnar.

595 AR: Cartographie les cavernes du la Pointe de Vescheneg [Vescheneg Headlands] à l'ouest dans le Khador.

600 AR: Effectue d'abondant voyage parmi les Îles Scharde [Scharde Island] à bord d'un navire ordique, L'Abjuré [The Forsworn], et explore de nombreux sites de pouvoir occulte, y compris les Îles Garlghast et Morovan. Il y a de nombreuses victimes au cours des ces expéditions.

601 AR: L'épave de L'Abjuré [The Forsworn] est retrouvée au large des côtes du Protectorat de Menoth. Zerkova est aperçue non loin des ruines d'Acrennia.

603 AR: Elle explore les ruines de l'ancienne Morrdh dans le Bois d'Epines [Thorwood].

605 AR: Dirige une attaque sur la loge de l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry] à la périphérie de Merywyn lors de la notoire Nuit des Loups Hurlant [Night of the Howling Wolves]. Tous les membres de l'ordre au sein de la loge disparaissent sans laisser de trace. Après ce raid, Zerkova est promue Koldun.

606 AR: Effectue une expédition dans les catacombes sous Sul au milieu de la Guerre Caspia-Sul [Caspia-Sul War].s'être vu offrir l'asile par l’Église de Morrow. Des forces cryxiennes tuent les chevaliers.

607 AR: Des réfugies nyss transportant des reliques sacrées se réfugient dans la Cathédrale de Katrinska à Korsk après  s'être vu offrir l'asile par l’Église de Morrow. Des forces cryxiennes tuent les Chevaliers du Prophète [Precursor Knights] affecté leur défense avant d'être chassé par Zerkova. Un prêtre morrowéen est tué dans d'étranges circonstances. Le statut des nyss et de leurs reliques demeure inconnu.

608 AR: Ios lance des incursions à l'intérieur du Khador, ciblant apparemment des installations de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]. Les forces militaires à Fort Brenzig et Skirov sont attaquées.

608 AR: Promue obavnik par le Haut Obavnik Arbitre Vasily Dmitrilosk.


Aleksandra Zerkova est née en périphérie d'Ondrovo, une ville située dans la partie sud du Volozkya [Volozk] de Khardoska, en 572 AR. Durant sa jeunesse, elle a parcouru la vaste bibliothèque de la propriété de ses parents, et dès son plus jeune âge, son père lui a enseigné la maîtrise des langues mortes. Sa soif de connaissance s'est avérée insatiable. Un par un, elle a dévoré les secrets enfuis dans les tomes recueillis à travers l'Immoren occidental. Son talent magique naissant a accompagné sa nature curieuse et les premiers signes de ses capacités arcaniques se sont manifestés à l'âge de huit ans.

La famille est héritière d'une lignée d'arcaniste ainsi que d'officiers, et les membres de la famille, dès le début, ont travaillé à stimuler les talents de la jeune fille. La pratique de la magie devint aussi courante que les leçons sur l'histoire des royaumes ou sur la nature des régimes politiques. Ce qui m'a intrigué le plus, dans ce cas, c'est fut l'emploi d'un professeur particulier, quelques années plus tard, pour l'instruction arcanique. L'existence de ce tuteur, et surtout sa position, m'est parvenu par hasard alors que je poursuivais une piste que j'estimais se révélerait de peu d'importance: une ancienne gouvernante de la propriété des Zerkova.

Ce qui suit est une transcription partielle de mon entrevue avec le serviteur sus-mentionné. L'argent l'a persuadé de parler, mais uniquement avec la promesse de l'anonymat, et donc j'ai omis son nom.


GK: A quelle date les Zerkova ont engagé ce tuteur pour aider Aleksandra à développer ses talents arcaniques?

Sujet: Une quinzaine de jours après le dixième anniversaire de la jeune fille.

GK: Et qui était ce tuteur?

Sujet: Un Seigneur Gris [Greylord] en provenance de la forteresse de Khardov. Je ne me souviens plus de son nom, mais il a été traité avec une grande déférence. Je me souviens avoir pensé qu'il devait avoir été envoyé par Aeniv Rolonovik, celui-ci venait juste de rendre visite au père de Aleksandra quelques jour plutôt. Rolonovik n'avait pas encore hérité du titre de grand prince, mais il jouissait déjà d'un éclat de prestige parmi les Seigneurs Gris [Greylords]. Après le souper, les deux hommes se son retirés dans le fumoir et ont parlés jusqu'au matin.

GK: Rolonovik rend souvent visite à Grigory Zerkova?

Sujet: Les Rolonovik et les Zerkova se sont côtoyés durant des générations. Les soupers occasionnels n'était pas rare.

GK: Quelle formation a offert le tuteur? Le Zerkova ne sont pas en manque de lanceurs de sort. Pourquoi n'ont ils pas poursuivi sa précoce éducation?

Sujet: Il a repris tous les aspect de son éducation arcanique. L'interaction avec la mékanique n'était pas la spécialité des Zerkova. Du mois, c'était mon point de vue.

GK: Vous voulez dire que Aleksandra Zerkova a même manifesté les caractéristiques d'un warcaster?
Sujet: Ils avaient des soupçons. Après les premiers mois de la formation, le Seigneur Gris [Greylord] s'est vu livrer un petit laborjack. Je peux encore voir la petite Aleksandra plisser des yeux de concentration, alors qu'elle cherchait à se faire mouvoir la laborieuse machine à travers la cour, ses parents regardant par la fenêtre du premier. Le Seigneur Gris [Greylord] hochait de la tête et tortillait sa barbe quand elle y parvenait et l'abreuvait d'insulte quand son attention baissait.

GK: Durant combien de temps ces leçons se sont déroulées?

Sujet: Trois ans. ils ont constamment entraîné cette pauvrette. Elle ne s'est jamais plainte, pourtant. Elle affichait toujours un regard sévère, comme si elle était plus âgée quelle ne l'était. Puis un jour, ils l'ont envoyé dans chez les Seigneurs Gris [Greylords] à Khardov.

GK: Avez-vous jamais revu Aleksandra?

Sujet: une fois en rendant visite à ma sœur à Nouvelle Vroggen [New Vroggen]. Je n'étais plus l'employée des Zerkova depuis des années. Elle ne m'a pas reconnue. Son oeil droit avait disparu, mais elle affichait toujours ce même regard sévère, seulement plus froid. Je n'ai pas cherché à me faire reconnaître.


Le fait qu'un Seigneur Gris [Greylord] ai été envoyé dans le seul bu d’entraîner la jeune Aleksandra avant qu'elle ne soit formellement présentée à l'Alliance [Covenant] est remarquable. On en peut pas nier le rôle d'Aeniv Rolonovik. Selon les dossiers militaires, il a atteint le grade de Koldun à seulement vingt ans, ce qui est un exploit en soit. A ce jour, Rolonovik n'est pas seulement devenu le grand prince régnant du Volozkya [Volozk] de Khardoska mais aussi un influent obavnik, responsable de gestion de la vitale forteresse l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] à Khardov. Au fil du temps, Aeniv Rolonovik et Aleksandra Zerkova semblent avoir développé une sorte d'arrangement de longue durée et mutuellement bénéfique, qui sera abordé dans le présent rapport.

-GK



A plusieurs égards, la formation de warcaster de Zerkova est assez atypique pour personne avec un talent de warcaster. Le protocole exige que les Seigneurs Gris [Greylords] signale, à l'armée khadoréenne, toute personne présentant un talent de warcaster et de la remettre à l'officier formateur afin qu'elle soit instruite sur les principes de bases du contrôle des arcanes. Dans le cas d'Aleksandra Zerkova, elle a été formée de la même manière que les arcanistes qui consacrent leur vie à l'Alliance [Covenant], son talent de warcaster ne sera révélé que quelques années plus tard. Il est probable que ce soit Rolonovik qui soit responsable de la rétention de cette information, et que seul son nom de famille l'ait sauvé des graves répercussions du ministère du Grand Vizir, qui applique ces politiques.

Zerkova fut envoyée à la forteresse de Khardov à l'âge de treize ans. Compte tenu de sa tutelle précédente, il me paraît correct de présumer qu'on lui a bien enseigné les fondamentaux requis et a reçu une formation plus spécialisée et avancée. Son instruction précoce ne l'as pas mené à être libérée plus tôt. Au contraire, Zerkova a passé plus d'années sous la tutelle des Seigneurs Gris [Greylords] de Khardov que la plupart, comme le prouve la lettre suivante provenant de la Druzhina à l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] de Khardov.

-GK


Date: Le 5 Doloven, 589 AR

A: L'Obavnik Kablukov

Du: Lieutenant Kommandeur Bugayev, Bureau des Inscriptions, Druzhina
Obavnik,

Je vous écris, une fois de plus, pour connaître la date de transfert d'Aleksandra Zerkova, un warcaster uchenik dont vous avez la charge. C'est la troisième missive que je vous envoie en autant de mois. Comme vous le savez, les personnes avec le talent de warcaster sont des atouts militaires essentiels. Il est de la plus haute importance que ceux qui possèdent ce don suivent la rigoureuse formation d'officier que la seule Druzhina fournit. Bien que je puisse pas dire que le candidat est volontairement retenu, le manque de respect de votre bureau est inacceptable.

Mes sources m'ont dit que l'Uchenik Zerkova a récemment été chargée d'explorer les mines sous Khardov à la recherches de vestiges orgoths. Il ne convient pas de risquer la vie des jeunes warcaster dans de dangereuses activités telles que le pillage de tombes.

Nous aurions du entamer sa formation depuis plus d'un an et ainsi, je me permet de vous faire remarquer que mon bureau semble avoir été extrêmement patient et offert à l'Alliance [Covenant] tout notre respect. Je vous prie de répondre à ce message en me confiant la date approximative de son arrivée. Je suis sur que la formation dispensée par vos instructeurs l'a transformé en une formidable jeune femme arcaniste et pour ma part, j'ai hâte de finalement faire sa connaissance.

- Lieutenant Kommandeur Grisha Bugayev


Le document ci-dessus et ses semblables confirment la tension entre l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] et l'establishment militaire khadoréen quand il s'agit de personnes telles que Zerkova. Sa première tutelle, sa formation isolée et prolongée au sein des Seigneurs Gris [Greylords], et sa participation à des expéditions au nom de l'Alliance [Covenant] assure que, même à ce stade précoce de sa carrière, sa loyauté fut déjà probablement assurée.

Au cours de ses dernières années de formation à Khardov, elle agissait déjà moins comme un uchenik - un apprenti - mais plus comme un rastovik, le rang accordé au jeune mais membre a par entière de l'Alliance [Covenant]. Les nombreuses expéditions ne l'ont pas uniquement conduite dans les ruines orgoths dissimulées sous les mines de Khardov, mais aussi à d'autres endroits en Khador. Presque toutes ces expéditions sont reliées à des sites orgoths et les preuves suggèrent que ces missions furent probablement dirigées par Aeniv Rolonovik en personne, qui depuis à acquit une réputation d'expert sur le sujet et accumulé de nombreux objets orgoths. Au cours de ces années, Rolonovik fut promu au rang de seigneur koldun [koldun lord] pour sa découverte de plusieurs puissants artefacts et les progrès significatif dans leurs emplois. Il semble évident que Zerkova fut impliquée dans la sécurisation de ces éléments et peut-être aussi avoir contribué à leur étude.

La plus importante des découverte fut une relique orgoth connue sous le nom de l'Oeil de Uld Vroggen [Eye of Uld Vroggen], une pierre noire poli en forme d'orbe, qui selon la rumeur offrait aux anciens dirigeants orgoth  l'opportunité de voir, depuis la capitale et sur une longue distance, les allées et les venues de leurs agents. La plupart des rapports concernant ces premières expéditions furent par la suite "perdus".

-GK



Quand les Greylords [Seigneurs Gris] ont finalement envoyé Zerkova suite aux instructions de la Druzhina, elle avait déjà dix-huit ans. Elle n'est restée que deux ans à la Druzhina. Alors que les candidats officiers suivent typiquement quatre années de cours avant de terminer par stage sur le terrain et l'obtention d'une commission d'officier, un régime intense et plus cours n'est pas rare pour les warcasters. Néanmoins, le temps que passa Zerkova à l'académie militaire n'est atypique, même pour une personne avec ses dons. Ce qui suit est une évaluation des performances de Zerkova par l'un de ses officiers instructeurs, dont le ton témoigne du sentiment général de la Druzhina sur elle.

-GK


Date: Le 14 Khadoven, 592 AR

Au: Bureau des Réquisitions de la Kommandantura Khadoréenne

Du: Capitaine Artyom Gryaznovik, Instructeur, Druzhina

Re: Commission d'Évaluation Finale des Officiers Warcaster – Aleksandra Zerkova

A qui de droit,

C'est avec un grand sentiment de fierté que je recommande que l'on accorde à Aleksandra Zerkova une commission d'officier. En raison de son précédent manque d’entraînement militaire, j'ai d'abord eu des doutes quant à la capacité de Zerkova à s'adapter à l'inflexibilité du régiment et la discipline l'accompagnant. L'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] a tendance à inculquer de mauvaises habitudes aux apprentis warcaster, et je m'attendais à devoir réprimer ces dernières avant de qu'elle puisse réellement progresser. A ma grande surprise, elle a immédiatement prouvé être compétente et réceptive. Elle possédait plusieurs traits que je souhaite retrouver chez chaque cadet.

Sa compréhension de l'histoire militaire et de la stratégie est plus qu’impressionnante. Elle avait déjà étudié un grand nombre de  texte considérés comme lecture obligatoire, mémorisant les passages les plus importants et ceux qu'elle n'avait pas préalablement étudié, elle les a assimilé avec une application et une compréhension dont je fus rarement témoin. Alexandra Zerkova a la configuration d'esprit qui sied à la guerre moderne.

Alors que la plupart des cadets comprennent la théorie militaire, beaucoup ne comprennent pas son application pratique et se retrouvent perdu lorsque les scénarios ne se déroulent pas comme prévus. Encore une fois, c'est un domaine dans lequel Zerkova excelle. Elle a non seulement tirés de leçons du passé, elle a un instinct naturel pour les adapter et les appliquer sur les champs de bataille actuels. Ses tactiques agressives, lorsqu'elle est au commande, sont louables, et je préfère plutôt ce trait chez un jeune officier que l'incertitude qui conduit trop souvent à l'indécision. Et pourtant, elle contient son ego, consciente de la chaîne de commandement. De nombreuses recrues, en particulier celles nées avec des privilèges, ne se méprennent sur leur place. La famille Zerkova a offert plusieurs prestigieux officiers dont de nombreux ont servis comme instructeurs, mais elle n'a jamais évoqué leurs noms ou tenté de tirer partir de ses liens familiaux pour obtenir un traitement de faveur. Sa fiabilité et son humilité seront un avantage lors des futures campagnes.

Sa longue formation parmi les Seigneurs Gris [Greylords] a forgé une puissant arcaniste et warcaster, et en vérité nous n'avons eu que peu de choses à lui apprendre. Cependant, elle n'est pas dépendante de ses talent magiques. Elle ne s'est jamais dérobée à l’éreintant régime physique des formations. Dans le même ordre d'idée, elle est également devenue une épéiste accomplie, se conduisant en combat rapproché de la même aptitude et prévoyance lorsqu'elle commande. Sa volonté d'aller de l'avant est admirable. J'en souhaite une centaine d'autres comme elle.

Cordialement

Artyom Gryaznovik


Que l'évaluation de l'officier de formation de la Druzhina soit si flatteur en dit long, car ces instructeurs endurcis sont généralement difficiles à satisfaire; toutefois, une enquête complémentaire suggère que ce message nous en apprend tout autant sur son talent pour la duperie. Alors que Gryaznovik écrivait sa recommandation pour la commission des officiers, la Chancellerie Prikaz [Prikaz Chancellery] était en train d'écrire un rapport très différent sur Aleksandra Zerkova. Le Prikaz a comme procédure standard d'intensivement vérifier les antécédents et surveiller les futurs warcasters pour une questions de sécurité intérieure. Acquérir le document suivant a requis l'entièreté de mes considérables talents, et à lui seul, il vaut l’entièreté de la rémunération versée pour ce dossier. C'est un matériel sensible disponible nulle part, sauf dans le coffre du Prikaz à Skirov. Traitez-le comme s'il n'existait pas.

-GK


Date: Le 20 Khadoven, 592 AR

Au: Koldun Ivan Lodovich, Bureau de l'Obavnik Fedor Rachlavsky

Du: Magziev Tatyana Kurtaskin

Koldun Lodovich,

Je viens de terminer de vérifier les antécédents d'Aleksandra Zerkova et j'ai trouvé un sujet d'une considérable inquiétude, spécialement l'affiliation de la jeune warcaster avec une certaine cabale composée de membre de haut rang de l’Alliance [Covenant].

Zerkova est bien plus une pair qu'une apprentie de cercle intérieur de la branche. J'ai documenté des réunions privées, pas moins d'une douzaine de fois, entre Zerkova et des seniors Seigneurs Gris [Greylords]. Ce mépris pour le rang et le manquement au protocole est préoccupant. En outre, plusieurs des participants sont des thamarites reconnus ou soupçonnés. En soit, ce n'est pas un motif de blâme, le thamarisme est admis au sein de l'Alliance [Covenant], mais les activités de ce groupes son déconcertantes. De continuelle mauvaise affectation des ressources, mépris des directives, et l’absence de divulgation des activités représentent un problème concernant la loyauté et donne lieux à une remise en question de leurs motivations.

De récents rapports interceptés par des agences de renseignements de l’Église de Morrow [Church of Morrow] indiquent qu'ils considèrent que l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenants] est infestée de thamarites, affirmant qu'une personne sur cinq est un adorateurs de Thamar. Ce chiffre est probablement exagéré, mais seulement de peu. Nous avons fermé les yeux sur les activité thamarites parmi nos rangs car ces penchants sont à attendre de la part d'ambitieux arcanistes. La collaboration occultistes de même opinion a souvent produit des résultats bénéfiques pour la Mère Patrie, en particulier dans le domaine de la recherche sur les armes ésotériques. Cependant, le recrutement d'un warcaster parmi un de ces groupes occultes marginaux est plus troublant, et les efforts de Zerkova, au nom de ses associées, ont déjà énormément bouleversé l'équilibre au sein de la hiérarchie de l'Alliance [Covenant].

Zerkova a effectué des douzaines d'expéditions sous les ordres du Seigneur Koldun [Koldun Lord] Aeniv Rolonovik et d'autres, qui sont tous impliqués dans les groupes secrets mentionnés précédemment. Zerkova a rejoint Rolonovik ou fut envoyée en son nom lors d'ambitieuses expéditions loin dans les mines sous Khardov et d'autres endroits, ayant une signification occulte, dans toute la région. Au cours des deux ans, onze membres de l'Alliance nouvellement initiés furent signalés disparu ou présumés morts. Mes renseignements m'indiquent de plusieurs de ces étudiants ayant disparus furent impliqués dans les mêmes expéditions que Zerkova. Si ces étudiants ont disparu, tout en explorant les catacombes sous Khardov, qu'est ce que la constante survie de Zerkova suggère sur leur mort?

J'avais déjà confirmé l'existence de vastes archives au sein de Khardov, bien que leur accès ne soit autorisé qu'à partir du grade de koldun ou au delà. Zerkova a été vue entrant dans la forteresse en de multiples occasions, en complète violation du règlement de la forteresse.  Cette collection recèle quelques-uns des secrets les plus anciens et les plus dangereux connus de l'Alliance [Covenant]. Il est impossible de déterminer quel savoir elle a pu découvrir ou quel pouvoir elle en a tiré.

De tels flagrants privilèges sont les derniers d'une longue liste d'un traitement préférentiel pour cette candidate. Bien que je n'ai rien remarqué qui suggère directement sa déloyauté envers la nation, il y a beaucoup questions concernant son obéissance envers la chaîne de commandement au sein de l'armée, ainsi que l'Alliance [Covenant]. Je recommande que son dossier soit signalé comme risque potentiel pour la sécurité, mais je ne vois pas la nécessité d'empêcher quelle soit commissionnée officier. Je laisserai à votre soin si ces soupçons devraient être relaté au Grand Vizir [Great Vizier], mais je recommande une enquête additionnelle en fonction de l'avancement de sa carrière militaire. A cet égard, j'offre mes services et, en attendant, je continuerai d’investiguer sur les cabales que j'ai découvertes.

- Tatyana Kurtaskin


Tout comme les nombreuses allées et venues de Zerkova, ses activités au cours de cette première partie de sa carrière demeurent incertaines. L'intérêt précoce, qu'a porté le Prikaz, la concernant n'est pas rare, tous les warcasters subissent une vérification de leurs antécédents, c'est une procédure standard; cependant le niveau d’inquiétude exprimé par cet agent est certainement atypique. Le plus révélateur fut que je n'ai trouvé aucune preuve que l'enquête ait été renouvelée.

J'ai passé près d'un mois à essayer de localiser l'agent responsable de cette enquête préliminaire et je  n'ai trouvé aucune trace d'elle. Il semble que Zerkova a de puissants alliés, peut-être sans même savoir qu'ils existent. Trop de détails au sujet de sa promotion furent enterrés, ne laissant rien de plus que des conjonctures. Ce que je peux dire, en revanche, c'est que ce ne sera pas la dernière fois que la Chancellerie Prikaz [Prikaz Chancellery] s'intéresserait à elle.



L'entraînement de Zerkova à la Druzhina lui permit d'accéder au rang d'officier supérieur en tant que kovnik; par la suite la réussite de ses missions de mise à l'épreuve en tant que warcaster lui valut les grades de magziev et de kommandeur. Lorsqu'elle accéda pleinement au rang de warcaster, Zerkova fut affectée à la 3ème Armée, sous les ordres du [Kommandant] de la 5ème Division,Konstan Zhukovy, responsable de légions frontalières. Elle tournera parmi les diverses légions frontalières durant la décennie suivante, passant la plus par de son temps avec la quelque peu ténébreuse 3ème Légion Frontalière, une équipe à la sinistre réputation et qui selon la rumeur, aurait accointance avec Zevanna Agha, la Vieille Sorcière [Old Witch]. La position de Zerkova, que ses messages localisent à des endroits isolés et inattendus, bien qu'elle ait souvent disparu souvent au nom des Seigneurs Gris [Greylords]. Certaines de ces missions furent documentées tandis que d'autres furent apparemment secrètes. Cette longue période, à nouveau, au service des Seigneurs Gris [Greylords], est devenue une pomme de discorde entre les militaires khadoréens et l'Alliance [Covenant]. La lettre suivante fut écrite par un membre Kommandement du Renseignement Khadoréen [Khadoran Intelligence Kommand] du Ministère du Grand Vizir, également appelé la Section Trois

- GK


Date: Le 13 Solesh, 598 AR

A: L'Obavnik Aeniv Rolonovik

De: Section Trois, Commissaire au Compte des Capitaux Spéciaux Maksudovich, en collaboration avec la Section Une
Grand Prince Rolonovik,

Il a été porté à notre connaissance, par le Kommandant Konstan Zhukovy, que le warcaster Aleksandra Zerkova a négligé ses responsabilités militaires au profit d'autres activités. Alors que les expéditions sur lesquelles elle fut indisponibles furent assurément au profit de la Mère Patrie, nous au Kommandement du Renseignement Khadoréen [Khadoran Intelligence Kommand] estimons que le laps de temps dépensés au profit des nombreuses tâches du warcaster c'est récemment déséquilibré. Il a été suggéré que l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] monopolise cette ressource vitale. Compte tenu de votre relation de longue date avec sa famille et votre précédente collaboration avec le Kommandeur [Kommodore] Zerkova, peut-être pourriez vous offrir votre aide pour résoudre le problème.

Sincèrement,

Yakov Maksudovich


Que les officiers supérieurs de Zerkova en soient contrait de signaler ses absences à la Section Trois plutôt que d'être en mesure de régler la situation en interne nous renseigne sur le manque de coopération.A ce stade, Zerkova n'était officiellement sous les ordres de Rolonovik, cependant le document ci-dessus, bien que cordial, démontre au combien cette séparation n'est qu'illusoire. Après avoir terminé sa formation, les nombreuses expéditions chronophages devinrent l'objectif de Zerkova durant la décennie et demi suivante. Les protestations de l'armée tombèrent sur des oreilles sourdes ou rencontrèrent des excuses de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant], qui prétendirent souvent que Zerkova était injoignable. Lorsque Zerkova s'est enfin présentée pour le service actif, cependant, sa nature impitoyable et ses décisions sur le champ de bataille s'avérèrent une aubaine pour le Khador, un fait qui fit que ses absences s'en ressentir d'autant plus.

Les expéditions de Zerkova l'envoyèrent dans presque chaque pays des Royaumes de d'Acier, et même que je ne pourrais pas expliquer une grande partie de l'activité de Zerkova durant cette période. En raison d'une longue enquête approfondie et une bonne dose de chance, cependant, je fus en mesure de rassembler des détails sommaires concernant une série d'expéditions de long des côtes de l'Immoren occidental de 600 à 602 AR. Au regard des sites qu'elle a visité durant cette époque et des reliques qu'elle a acquis, cette série d'expéditions se présentent comme l'une des plus coûteuses et des plus élaborées de sa carrière à ce moment là. Encore une fois, ces informations sont sommaires, mais je crois quelles fournissent suffisamment d'éléments précis.

Selon les rapports militaires, Zerkova a passé la majeur partie de l'année 600 AR en poste à Port Vladovar. La présence d'un warcaster, à ce moment là, ne semblait pas nécessaire, et il n'a pas fallu longtemps pour retrouver la trace d'un navire marchand nommé Cuivre Royal [Royal Copper] en partance de Port Vladovar en direction de Berck avec une escorte militaire dirigée par une femme dont la description ressemble à Zerkova. Compte tenu de la date approximative de Zerkova à Berck, je fus en mesure de détecter son transfert sur un autre navire, L'Abjuré [The Forsworn], grâce à des irrégularités dans  les vieux manifestes. L'Abjuré [The Forsworn] s'était fait un nom comme navire marchand, essentiellement en transportant des épices et autres produits (Pas de titre)de luxe jusqu’à Zu, au nom des Maisons Importatrices [Imports House] de Berck, bien qu'en vérité, L'Abjuré [The Forsworn] passe une grande partie de produit de contrebande dans et hors des ports louches le long de la Côte Brisée [Broken Coast]. Lorsque le navire à Quitté Berck le 22 Casteus, il l'a fait avec abondance de provisions dans sa cale, un volume qui suggère un long voyage. Suivant cela, je suis parvenu à sécuriser le journal du capitaine, et à travers ses pages suivre le voyage de Zerkova, de Ord aux Iles Schardes [Scharde Islands] et enfin dans les ruines de l'antique ville d'Acrennia. Bien que Zerkova ne soit jamais mentionnée par son nom, son identité est évidente. Ce qui suis sont quelques-uns des passages les plus révélateurs du journal du capitaine, mais j'ai joint le journal dans son intégralité pour une lecture à votre guise.

- GK


Le 25 Tempen, 600 AR

Chaque soir, durant une semaine, elle partait sur l'île sous le couvert de l'obscurité et chaque matin, elle revenait avec la première brume. J'étais impatient qu'elle termine ses affaires, que nous puissions ensuite éviter les patrouilles cryxiennes et cygnaréennes, mais maintenant, je souhaite que ses efforts n'aboutissent pas. Lors de sa dernière aventure sur l'île, elle a rapporté un sceptre faite en cristal vert, à la surface couverte de bouches hurlantes. Elle a enveloppé cette maudite chose de tissus et rangé dans ses quartiers, mais je peux l'entendre ses doux murmures de la proue à la poupe. Comme je voudrais la balancer par dessus bord.

L'équipage est mal à l'aise, et je ne les blâme pas. J'avais juré que j’amènerais plus jamais un Seigneurs Gris [Greylord] en mer aussi longtemps que je serais vivant, et j'aurais bien fait de tenir ma promesse. Hélas, la somme était trop tentante que pour cracher dessus. Je griffonne ces mots alors que attendons, encore une fois, ne sachant pas quelle autre saloperie elle pourrait déterrer sur cette île abandonnée. Traitez moi de lâche, alors que j'ai presque envie de lever l'ancre et de partir sans elle, mais j'ai bien trop peur de sa colère que pour tenter le coup.

- Capitaine Dayrl Crocker


L’artefact arcanique décrit dans le passage, ci-dessus, du journal correspond à la description du Sceptre des Murmures [Rod of Whispers], une arme qui sera plus tard associée à Zerkova. Tout comme les lames maudites [fell blades] déterrées sous Khardov, cette relique orgoth, d'après ce que l'on dit, murmures de sombres secrets à tous ceux qui se rapprochent du porteur avec l'intention de s'en prendre à lui. D'antiques textes disent que le Sceptre des Murmures [Rod of Whispers] utilisée par le puissant sorcier orgoth Ostrovhin, qui fut tué quand le Cryx a envahi une importante forteresse de l'Île Garlghast [Garlghast Island]. Le déterrement de cette relique, ainsi que la mention du capitaine des patrouilles cryxiennes et cygnaréennes, situe Zerkova et son corps expéditionnaire à l’extrémité nord de cette même île. Des entrées postérieures mentionnent des reliques supplémentaires, mais les éléments sont décrits vaguement. Au cours des six mois suivant, Zerkova visitent toute les Îles Scharde [Scharde Islands] et d'autres endroits de la Côte Brisée [Broken Coast]. L'expédition ne fut pas sans des pertes tout au long du voyage, bien qu'il y ait eu des plus notables catastrophes sur la fin.

- GK


Le 23 Goloven, 600 AR

Les camarades de la warcaster sont morts. Leurs corps gisent brisés et dispersés d'un bout à l'autre des Îles Scharde [Scharde Islands], et je peux dire qu'elle ne ressent aucun remords à la leurs perte. Un trésor de bizarreries remplit les cabines autrefois habitées par les khadoréens décédés, et l'atmosphère à bord de L'Abjuré [The Forsworn] est plus froide depuis ce changement. Cela fait trois jour que nous avons levé l'ancre et partit en direction de Morovan. Avec les Îles Scharde [Scharde Islands] derrière nous et l'ensemble du corps expéditionnaire disparu, j'étais certain que nous nous dirigerions vers un port Au lieu de cela, nous avons continué vers l'est, vers une petite île absente sur mes cartes, et elle s'est rendue à l'intérieur des terres avec cinq de mes gars. Elle avait promis tout l'or du monde à chacun, mais c'était la peur qui motivait les hommes et les femmes qui l'accompagnaient. Quand elle a émergé du feuillage dense de l'île quelques heures plus tard, elle était seul. Elle traînait, derrière elle, un coffre en bois cerclé d'épaisses bandes de fer et le coté droit de son visage était recouvert de sang. C'est seulement quand elle est arrivée à hauteur des vagues que j'ai pu voir l'entaille partant du front à sa joue, son œil réduit en un orbe blanc laiteux dans son orbite. Elle n'a répondu à aucune des questions concernant les membres de l'équipage manquant, ni permit à personne de panser sa blessure. Son attention concentrée sur elle. Un doux ronronnement pouvait être entendu à l'intérieur du coffre, et je prie qu'elle ne reste perplexe devant la serrure à multiple facette à l'avant du coffre.

Je dois éjecter cette maudite femme de mon bateau.

- Capitaine Daryl Crocker


Ce passage soulève un certain nombre de questions, aucune n'ont de réponses clairement fournies. Je peux seulement spéculer sur l'île celle sur laquelle L'Abjuré [The Forsworn] a accosté. Comment cela ce fait que Zerkova connaissait son emplacement alors qu'un capitaine chevronné non. Le contenu du coffre, aussi, pose question. Si c'est réellement un ronronnement que Crocker décrit, il est possible que ce soit de la technologie cyrissite, quoique l'emplacement de la découverte ne semble pas un bon endroit compte tenu de mes connaissances du culte de la machine. Aucuns autres passages ne sont inclus; la raison pour laquelle Crocker a arrêté d'écrire est un autre mystère.

Après avoir vérifier les dossiers de tous les ports voisins, j'ai retrouvé L'Abjuré [The Forsworn] à quai à Baie-de-Horlogers [Clockers Cove] le 16 Khadovan de cette même année, il reprend la mer deux jours plus tard. Après une si longue expédition avec autant de perte, je trouve cela peut probable que l'équipage de L'Abjuré [The Forsworn] fut si impatient de repartir si tôt. Selon toute probabilité, Zerkova s'était emparée du commandement du navire et avait embauché un équipage et des travailleurs supplémentaires à Baie-de-Horlogers [Clockers Cove]. Il est également intéressants de noter qu'une importante cargaison de marchandises de contrebande a quitté Baie-de-Horlogers [Clockers Cove], par la terre, le lendemain de l'arrivée de L'Abjuré [The Forsworn], cela suggère que Zerkova a expédié son butin aux Seigneurs Gris [Greylords] avant d'entamer son expédition suivante.

L'Abjuré [The Forsworn] est retrouvé échoué au nord de la Baie de Sablemort [Deadsands Bay], le long de la côte du Protectorat de Menoth. Grâce à des longues conversations avec des commerçants actifs dans ce secteur à cette époque là, j'ai réussi à retrouver plusieurs personnes qui se sont souvenus avoir vendu des fournitures à une femme avec une cicatrice sur le côté droit du visage et avec un accent khadoréen à couper au couteau. Ses achats comprenaient des outils d'excavations. Compte tenu de la proximité d'Acrennia, je suis presque certain qu'elle y a passé le mois suivant à sonder les ruines de cette ancienne et maudite ville. Ce qu'elle a déterré de ces ruines, je peux seulement l'imaginer.

Les preuves d'autres expéditions furent plus difficiles à trouver. Pour la plupart, ce chapitre de al vie de Zerkova est enveloppé de mystère, bien que des rumeurs des ses exploits demeurent. Ils existent des preuves suggérant que Zerkova a découvert les ruines du Légataire Nivara, une bâtisse détruite durant son ascension, profondément dans les montagnes du nord-ouest du Cygnar. La correspondance codée des Seigneurs Gris [Greylord] suggère qu'elle peut avoir découverte l'une des boites originales du puzzle du Légataire, celle qui aurait contribué au développement de la première matrice cérébrale, précurseuse du cortex moderne. D'autres traces situe la warcaster dans les ruines de l'antique Moordh à l'intérieur du Bois d'Epines [Thornwood] ainsi que dans les prétendues hantées cavernes de la Pointe de Vescheneg [Vescheneg Headlands].

Les sites orgoths on attiré, en particulier, son attention, l'incitant à explorer chaque ruines ruines de leur civilisation, de Uld Vroggen à Garlghast. Elle aurait même commandé un petite force expéditionnaire dans Sul durant ça guerre avec Caspia, employant le conflit comme une occasion d'avoir accès à d'autres secrets.

-GK



Après une décennie à alterner entre des expéditions à l'étranger et de brèves périodes de service militaire, il fut ordonné à Zerkova de rentrer à la maison, le Khador venait de débuter son invasion du Llael. Au cours d'une réunion de stratégie, dans la récemment occupée ville d'Elsinberg, Zerkova proposa sa plus tristement célèbre mission : l'attaque sur la loge de l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry] à Merywyn. Compte tenu de la possible opposition au khadoréens durant le siège de la capital du Llael, l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry] aurait considérablement renforcé les capacités défensives de la ville. Alors que les officiers et les stratèges khadoréens considéraient que l'assaut n'aurait que peu de probabilité de réussir, ils espérèrent infligé un certain degré de dégâts à l'ordre des arcanistes avant d'envoyer leurs forces diriger leurs forces sur la capital du Llael. Le résultats furent beaucoup plus impressionnant et effrayant que ce qu'ils auraient pu imaginer.

Ce qui s'est produit sera connu comme la Nuit des Loups Hurlant [Night of the Howling Wolves], l'événement est murmuré d'Uldenfrost à Morteseaux [Blackwater]. L'assaut de Zerkova a fait disparaître les hommes de la loge à Merywyn. En l’occurrence, je fus appelé par l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry] peu de temps après l'attaque afin de faire la lumière sur l'incident. Ce qui suit est un extrait de mon rapport personnel de la destruction ayant parcouru la loge.

-GK


e l'extérieur, l'ancien siège de l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry], à la périphérie de Merywyn, semble intact. Les fenêtres et les portes n'ont rien, et il n'y a aucun signe d'effraction. De l'intérieur de la loge, il ne reste pas grand-chose. Des étages de la structure sont en cendre tandis que les plancher d'autres sont déformés par une accumulation de magie. Un givre non naturelle persiste sur les lieux. C'est l'absence de corps qui est le plus étrange. On s'accorde à dire que l'ensemble de l'Ordre aurait péri sur le site, pas une seule trace de leur existence n'est trouvable. Lors de ma recherche de témoins, je n'ai pu trouver que quelques personnes qui se rappelle avoir entendu un séries de hurlements qu'ils ont considéré comme des hurlements de loups.

Avant d'être dépêchés sur les lieux, je me suis fourni la liste mise à jour détaillant l'équipement de laboratoire, les appareils mékaniques, les textes rares, et les fournitures alchimiques. Les équipements les plus puissant et les plus précieux étaient conservés dans la chambre forte, à la cave, de la loge. La porte défendant l'accès à la collection n'est maintenant rien de plus qu'un morceau de métal tordu, la totalité de son contenu a disparu. Bien que cet assaut aie précédé un siège à grande échelle de Merywyn elle-même, je crois que l'acquisition des ces objets n'étaient qu'un objectifs secondaire.


Après ma première inspection de la scène, je me suis donné un mal de chien à récupérer un rapport des Seigneurs Gris [Greylords] détaillant la variété des objets pris dans la chambre forte. Non seulement ceci confirme ce que je savais déjà de l'attaque, mais m'a aussi fourni un regard inattendu concernant les motivations de Zerkova. En comparant le rapport des Seigneurs Gris [Greylords] avec le manifeste fourni par l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry], j'ai remarqué qu'un certain nombres de reliques manquantes dans la chambre forte avaient été omises. De toute évidence, Zerkova avait gardé les meilleurs éléments pour elle.

Zerkova fut promue Koldun juste après, et les bruits de ses efforts à Merywyn se soient rapidement propagés. Compte tenu de l'efficacité avec laquelle certains éléments de l'attaque furent gommés, à savoir les corps de morts, elle a vraisemblablement voulu que ces alliés et ennemis connaissent l'étendue de la puissance qu'elle avait recueillie durant ses voyages.



La promotion de Zerkova a accru son influence parmi l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenants], et sa réputation lui a aussi offert une marge de manœuvre avec les officiers militaires. A cette époque, Aeniv Rolonovik fut promis Obavnik et avait acquis le titre de Grand Prince, la plaçant à la tête, à la fois, du Volozkya de Khardoska et du chapitre de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] de Khardov. Grâce à l'influence de Rolonovik, Zerkova a évité de nombreux arrêtés et missions qui autrement auraient ralenti ses recherches. De retour de l'étranger avec d'uniques et puissants artefacts, elle a également cultivé les faveurs du Haut Obavnik Arbitre [High Obavnik Arbiter], Vasily Dmitrilosk, responsable de l'entièreté de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]. L'étoile montante de Zerkova ne montre aucun signe d’essoufflement.

La nuit du 25 Octesh 607 AR, une petite force cryxienne a attaqué la Cathédrale de Katrinska en plein cœur de Korsk. Un contingent Chevaliers du Prophète [Precursors Knights] fut envoyé, du Sancteum, à la cathédrale sur les ordres du Primarque Arius en personne. Leurs rôles étaient de défendre les ancien parmi les réfugiés nyss et tous les artefacts apportés avec eux ; Il plane un certain mystère concernant l'intérêt du primarque dans cette affaire, bien que la correspondance entre les prêtres vétérans suggère qu'il ait agi sur une sainte vision. Bien sur, cela exclut ces informations en dehors  du domaine de tout ce que j'ai pu essayer de vérifier., bien que l'histoire de l'église regorgent de tels prophéties et présages.

Les Chevaliers du Prophète [Precursors Knights] furent assassinés durant l'attaque, leurs têtes empilées sur les escaliers. Zerkova avait été affecté à la garde du Palais Stanislav à proximité et fut la première à répondre à l'alarme. Les cryxiens furent tués et la cathédrale sécurisée. Le rapport publique dépeint l'événement comme un acte de violence, mais la présence des cryxiens au sein de la capitale suggèrent de tels motifs.

Un autre détail remarquable, c'est le corps d'un des prêtres morrowéen. Durant les jours et les semaines après l'attaque, l'Exarque Khadoréen de l’Église de Morrow échangea un certain nombre de lettres avec l'Exarque Sebastien Dargule. Les lettres expriment largement les remords pour le sacrifices consentis par les Chevaliers du Prophète [Precursors Knights], les lettres manuscrites étaient encombrées de références vraisemblablement aléatoires à des passages de l'Enkheiridion. Je crois avoir reconnu un probable code. L'acquisition des moyens pour déchiffrer le code nécessita de beaucoup de temps.

L'Exarque Dargule est responsable du réseau secret de renseignement de l'église, officieusement désigné sous le nom des «Souris de Dargule [Dargule's Mice]». Inconnu de tous sauf de quelques-uns, ce groupe possède une machine qu'ils appellent le Code de l'Enkheiridion [Enkheiridion Cipher]. Après avoir entré le nom du passage, ainsi que le chapitre et le verset utilisé dans la missive, l'opérateur de la machine reçoit une carte percées de trous qui ensuite posé sur le passage détermine de l'Enkheiridion révèle le message encodé. Ils y a moins d'une douzaine de ces machines et uniquement en possédée par l'église – ou plutôt étaient. Le coût cumulé pour obtenir les schémas et la construction de la réplique de l'appareil fut extrêmement élevé, et demande donc une rallonge de crédit par rapport à ceux promis dans le contrat original. Parmi les missives envoyées, le premier contient un message codé du plus grand intérêt. En surface, l'Exarque khadoréen semble n'offrir rien de plus que ses condoléances. Une fois décodé par l'encodeur, le message ce lit comme suit:

PRÊTRES EXÉCUTÉ PAR LES KHADORÉENS PAR LA SUITE. RÉFUGIÉS DISPARUS.

J'ai obtenu un rapport établi auprès des autorités khadoréenne ayant enquêtés sur le site afin de comparer la manière dont les victimes furent tuées. Une victime dénote des autres. Un prêtre retrouvé dans le sous-sol, son corps ratatiné, comme frappé par le magie alors que les autres sont victimes de coupures et lacérations visibles. La mort fut attribuée attribué à Cryx, mais je pense qu'il est plus probable que Zerkova en soit la responsable, peut-être pour faire taire un témoin.

Des réfugiés nyss et leurs reliques sacrées, je n'ai trouvé aucune trace. Mais il n'est pas impossible que Zerkova, en fin de compte, en soit responsable.



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ARCHIVES

CINQ-DOIGTS

par Michael Sanbeg

Ce qui n'était avant qu'un groupe de pitons rocheux inhabitable, le site d'innombrables sacrifices humains, la ville ordique de Cinq-Doigts est sans doute l'implantation la plus tristement célèbre des Royaumes d'Acier. Bien connue et dans de nombreux endroits condamnable comme étant le paradis du jeux, de la contrebande, des sports de combats, et de la prostitution, on dit que pour le juste prix, à Cinq-Doigts, tout les désirs peuvent être comblés – et tout vice satisfait. Cette réputation a fait de la ville une destination de choix pour les citoyens audacieux des Royaumes d'Acier, même pour ceux dont les besoins ne sont ni vulgaires, ni extrêmes.

Quoique la plupart des visiteurs vont s'arrêter loin des éléments réellement dangereux de Cinq-Doigts, tout le monde peut sentir le courant sous-jacent sombre parcourant chaque aspect de la vie dans les îles. Les Seigneurs du Crimes, appelés haut capitaine exercent un niveau d'influence rivalisant avec celui du seigneur gouverneur lui-même, et les bandes armées exigent encore plus de respect que la garde de la ville. Les disciples thamarites travaillent à leurs sombres desseins dans l'ombre et, dans certains endroits, marchent ouvertement et librement dans la rue. Les navires de haute mer des honnies Îles Scharde [Scharde Islands] sont amarrés côte à côte de ceux des corsaires et commerçants ordiques. D'impitoyables mercenaires, en plus grand nombre ici que peut être nulle part ailleurs en Immoren, ont leurs quartiers généraux parmi les boutiques de marchands et d'artisans.

Un lieu tant de grande opportunité que d’incommensurable danger, la réputation de Cinq-Doigts est à juste titre sombre - et ses origines sont tout aussi sinistres.


ÈRE DES MILLES CITES

~ 1350 PR
Des chasseurs et des pêcheurs thuriens établissent un village sur la rive sud du Fleuve de la langue du Dragon [Dragon's Tongue River], à côté de l'île de Cinq-Doigts, sur le site de ce qui est aujourd'hui appelé la Rive Sud [South Shore]. A cette époque, les îles sont des flèches déchiquetées et à peines habitables peuplée uniquement par des tribus de sauvage des étendues sauvages.

ÈRE DE L'INVASION ORGOTH

593 PR
Après la conquête du Tordor et la soumission de la plupart de sa population, les orgoth ont rasé les flèches rocheuses des îles de Cinq-doigts avec des moyens inconnus, les réduisant en des surfaces planes juste assez haute, au dessus des vagues, pour créer une position défendable.

592 PR
Avec des îles remodelées en endroits habitables, les esclaves toordoréens débutèrent la construction de la première principale forteresse navale du continent. De grands ponts enjambant Cinq-Doigts sont construits et l'accessibilité et la solide position défensive des îles transforme rapidement la région en un point de rassemblement important pour des invasions plus loin à l'intérieur.

Les orgoth draguent les canaux nord de la rivière, les rendant plus profond pour accueillir de plus gros navires et entreprennent des travaux de terrassements et des canaux de déviation pour stopper l’inondation de la Rive Sud.

591 PR
Les esclaves toordoréens créent la Voie Commerciale Occidentale, la réelle première route en Cinq-Doigts. Durant les années qui ont suivi, les orgoth vont profiter de l’accessibilité accrue offert par la Voie Commerciale Occidentale pour renforcer la fondation de Cinq-Doigts et consolider sa position de premier avant-poste militaire et point de débarquement.

Une massive communauté d’esclave appelée les Garennes [Warrens] est construite, entre Cinq-Doigts et une importante forteresse sur le site appelé de nos jours Merin.

Au cours des siècles suivants, des milliers d'esclaves sont expédiés, pour la patrie des orgoths, à partir des docks de Cinq-Doigts.

257 PR
Les ingénieurs orgoth creusent plus profondément dans le roc de l'île, agrandissant et créant à la fois une vaste séries de cavernes et de chambres souterraines. Par la suite, ces zones sont diversement employées, de nombreuses devenant des prisons ou des quartiers pour les esclaves. Plusieurs sont réservées pour l'usage exclusif des sorcières [warwitches], notamment celles sous l’Île de la Sœur Muette.

129 PR
Les orgoth agrandissent leur prison souterraine existante pour installer un centre d'interrogation, de torture et de sacrifice rituel pour les magiciens rebelles.

198 AR
Suite à l'assaut de plusieurs navires orgoth, un colosse commence à escalader les falaises de l’Île du Capitaine afin d'attaquer la forteresse principale. Il est détruit par le dessus par les sorcières [warwitches] orgoth, et reste sur les falaises comme un point de repère maintenant appelé l'Ancien Colosse.

198-199 AR
En réponse à la défaite des diverses forces intérieurs des orgoth et de la destruction de leurs forteresses, les orgoths emploient la base navale comme centre de départ pendant qu'ils retraitent en direction de la ville forteresse Drer Drakkerung sur l’Île de Garlghast [Garlghast Island]. Les Seigneurs de Cinq-Doigts commencent à brûler des documents, faisant sauter des structures, et exécuter des prisonniers.

Vers la moitié de que l'on appellera plus tard le Fléau [Scourge], des forces de la Rébellion arrivent juste à temps pour tirer des volées sur les navires des orgoths fuyant, ne trouvant plus que des ruines fumantes là où se dressait autrefois la notoire forteresse.

ÈRE MODERNE OU DES ROYAUMES D'ACIER

~ 220 AR
Les contrebandiers et les pirates commencent à employer les îles rocheuses, y établissant des quais reculés où les navires peuvent facilement éviter les ingérences des Marines Ordique et Cygnaréenne.

238 AR
L'infâme Capitaine Brim "Bottes Sanglantes [Bloody Boots]" Radleffe, responsable d'une douzaine de massacres dans des villages le longs des côtes nord du Cygnar, se retire à Cinq-Doigts. Il domine la colonne tel un tyran local durant les sept années suivantes.

242 AR
Sous l'impulsion d'une longue série de plaintes, de Carre Dova et d'autres villes avoisinantes, concernant le village de pirates, l'héritier du vieillissant Roi Merin I, le Prince Merin Cathor II, se rend à Cinq-Doigts accompagné d'un régiment de l'Armée Ordique. Des caches de biens volés sont dissimulées ou détruites en apprenant leurs arrivée, les habitants cherchent à présenter un semblant de normalité.

A la suite de la rencontre entre le Prince et Redleffe, et d'autres chefs locaux, Cinq-Doigts se soumet à de fragiles lois ordiques, bien que l'on considère qu'elle n'a pas assez de valeur que pour en faire un port naval approprié. Beaucoup dénoncent cela comme la fin de leur dernière grande période de liberté; Cependant, en fin de compte la situation local perdure.

Les îles échappent à une garnison locale en échange d'une promesse de payer des impôts, d’obéir l'élémentaire Loi Ordique, et de s'abstenir de piller les villages ordiques. Débute la tradition des corsaires en Ord, car Cinq-Doigts donnent des lettres de Marque pour chasser les ennemis de Ord – interprétations récurrentes pour les marchands battant pavillons non-ordique.

245 AR
Le Capitaine Redleffe meurt, bien que les circonstances de sa mort demeurent inconnues. La plupart des légendes prétendent qu'il est mort dans son sommeil avec un sourire au visage, bien que d'autres  disent qu'il a été enlevé par des revenants cryxiens et que à l'heure actuelle il hante toujours Meredius.

251–257 AR
Un entrepreneur nommé Bolis Turgeon réanime le divertissement et le jeu à Cinq-Doigts, attirant tous ceux qui cherchent répit à la Guerre des Colosses [Colossal War] en cours. Pendant cette période, Cinq-Doigts s’agrandit, passant d'une ville de pirate de moins de cinq mille en une cité active de plus de cinquante mille.

Bolis persuade certains des plus impitoyables pirates et criminels de Cinq-Doigts de s'adouber «Hauts Capitaines» de la grandissante métropole, dans le but de les manipuler afin qu'ils s'entrent tue dans une guerre de territoire pour les empêcher d'acquérir la primauté. Tous rendent hommage à Bolis et dirigent les différents quartiers et aspects de l'économie de la ville en son nom.

257 AR
Ayant l'intention de contrôler la Langue du Dragon [Dragon's Tongue] de Corvis à la Baie de Pierre [Bay of Stone], le Cygnar, sous le Roi Woldred, réclame Cinq-Doigts sous la justification que la ville a débuté sur ses rivages. Le Cygnar déploie sa flotte du nord dans la Baie de Pierre [Bay of Stone] sur le postulat que les pirates se réfugient dans la ville. En réponse, les navires de la marine ordique pénètrent également dans la baie.

Certain que la loi cygnaréenne sera désastreuse pour la ville, Bolis Turgeon lance une brutale campagne pour forcer le Roi Merin – qui n'est pas enclin à se battre pour la notoire ville, à conserver Cinq-Doigts en Ord. Utilisant des agents pour soudoyer, faire pression, menacer, et dans certain cas assassiner même des nobles clés, Turgeon convainc avec succès le roi de légitimer formellement Cinq-Doigts sous la loi ordique.

271 AR
Bolis Turgeon meurt sur l'Île Doleth [Doleth Island] et devient légataire thamarite des joueurs, contrebandiers, et marchands malhonnêtes. Le folklore, plus tard, affirmera que sa dépouille a été incorporées dans divers artefacts sensé apporter aussi bien la chance et que le malheur.
Affolé que l'une de ses propres viles soit maintenant le site de l'ascension du plus récent lieutenant de Thamar, le pieux King Merin déclare l’Église de Morrow comme religion d'état.

272 AR
Avec l'espoir d'amener de l'ordre dans ville dévoyée, le Roi Merin III crée le poste de seigneur gouverneur de Cinq-Doigts avec la nomination de Anton Pogorio. Une trêve difficile est bientôt établie entre les hauts capitaines et le seigneur gouverneur qui toujours d'actualité. En matière de droit et d'état, le seigneur gouverneur détient le pouvoir ultime, mais les hauts capitaines exercent une influence considérable, et le seigneur gouverneur ne peut pas gouverner efficacement sans leur coopération.

La construction de la Cathédral de Morrow de Cinq-Doigts débute.

274 AR
Le 15 de Katesh, des brutes ivres entrent par effraction dans le bureau du Seigneur Gouverneur Pogorio, le forçant lui et son personnel à parader à l'extérieur. Pogorio est perché au sommet d'une plate-forme de fortune, bien qu'ils soient libérés indemnes à la fin de l'épreuve. Cet événement finira par donner lieu à la fête appelée Repos du Gouverneur [Governor's Rest], elle est exclusivement célébrée à Cinq-Doigts.

284 AR
La Cathédral de Morrow est achevée. Lors de sa consécration, une relique de l'Ascendant Doleth – une relique est employée pour la construction des nefs – est enchâssée dans le sol.

295 AR
La diversification de la population s'amplifie avec l'arrivée de réfugiés de partout d'Ord fuyant les horreurs de la Première Guerre de Colonisation [First Expansion War] du Khador.

302 AR
Suite la capture de la ville portuaire de Radahvo, aujourd’hui appelée Port Vladovar, par le Khador, la valeur de Cinq-Doigts comme centre de logistique ordique augmente. La population de la ville ainsi que son importance s’accroît régulièrement durant le siècle.

423 AR
Durant la Guerre des Castelains [War of the Castellans], des assassins Mateu tuent le Seigneur Gouverneur Klinior, celui avait offert asile à la famille rivale Cathor. Le Seigneur Gouverneur Jarl Logison est nommé en remplacement.

425 AR
Le Roi Baird Cathor le Bourreau [the Headsman] exécute publiquement le Seigneur Gouverneur Jarl Logison , son crâne est exposé dans le Parc du Traite [Traitor's Park] sur l'Ile Doleth. Il y est toujours.

427 AR
Un septum de thamarites vole la relique de l'Ascendant Doleth de la Cathédrale de Morrow. Depuis, cet événement est cité par les habitants de Cinq-Doigts comme étant la cause du malheur général entourant la cathédrale.

458 AR
L'Enfer des Gréements [Rigs Inferno], débute sous les ordres du Haut Capitaine Ives Klivson en représailles contres les voleurs et les gobbers empiétant son territoire supérieur, détruisant les Gréements [Rigs] et un certain nombres d'autres structures de l’Île du Capitaine [Captain's Island]. Des centaines d'innocents sont tués durant l'incendie, et Klivson est condamné à mort par pendaison. La cage avec ses os pend toujours sur la place principale dans le District du Gouverneur [Governor's District].

L'incendie détruit en grande partie l’Île Belliqueuse [Bellicose Island]. En raison de sa viabilité et de son importance économique, elle est rapidement reconstruite avec bien plus d'efficacité et planification que les autres îles de Cinq-Doigts.

494 AR
Les Émeutes du Coût du Charbon [Coalcost Riots] éclate sur l’Île des Soufflets [Bellows Island]. Les travailleurs, incapables d'assumer la subite augmentation du prix du charbon, vital pour leurs industries, descendent en rues. Les forgerons et les métallurgistes détruisent le pont reliant les Soufflets [Bellows] à l’Île du Poursuivant [Chaser Island], celui-ci ne sera jamais reconstruit, isolant les émeutiers.

503 AR
Un ordre thamarite, appelé le Suaire [Shroud], entame la construction en secret de la Chapelle de la Jumelle Obscure [Chapel of the Dark Twin] profondément sous les Pierres Bavardes [Chatterstones], un charnier pestilentiel situé à l'intérieur d'un réseau de cavernes souterraines sur l'Ile de l'Hospice [Hospice Island].

505 AR
Utilisant une séries de plates-formes élevées, l'inventeur Samuel Paddler débute la construction des premières implantations sur l'île qui sera appelée finalement l’Île de la Grue [Crane Island] - auparavant un endroit inhabitable car entièrement submergé à marée haute. Lors de l'achèvement en 550 AR, Paddler et ses associés auront créé une île artificielle qui s'élève hors de l'eau, utilisant l'île réelle comme fondation et employant des grues et des ascenseurs pour l'accès durant la marée basse.

531 AR
Le Roi Fardini, un pieux menite, s'empare du trône ordique et décide de purger le royaume de la vilenie. Concentrant son attention sur la corruption enracinées à Cinq-Doigts, Fardini expédie aussi bien la Marine que l'Armée Ordique afin d'interroger tous les citoyens suspectés de culte. Durant cette inquisition, des centaines d'hommes et de femmes sont exécutés.

Dans une rarissime manifestation coopération, le Seigneur Gouverneur Brace Startio s'unit avec les Hauts Capitaines de la ville afin d'enquêter sur Fardini. Leurs efforts sont secrètement facilités par les nobles thuriens qui acceptent mal l'intrusion du roi et les efforts de Fardini sont finalement bloqués sur plusieurs fronts, les castelains s'ingéniant à refuser la recette fiscale de son gouvernement.

536 AR
La population de l'île la plus au sud, appelée southhold, mais rebaptisée depuis l’Île de l'Hospice [Hospice Island], est dévastée par une épidémie de choléra appelée la Peste des Gueux [Beggar's Plauge]. Un hôpital sous tentes est érigé, et des prêtres morrowéens tentent de guérir les malades et de contenir la propagation de la maladies avec peu d'effet.

Le Roi Fardini est définitivement relié à l'assassinat de son frère et prédécesseur, le Roi Merin V. Il est jugé devant la Haute Assemblée [High Assembly], et exécuté, et le trône est transmit à Alvor Cathor IV.

574 AR
Baird Cathor II, un tristement ardent défenseur de Cinq-Doigts ayant passé de nombreuses années là-bas, durant sa jeunesse, s'empare du trône ordique. Durant les années suivantes, le Roi Baird s'impliquera personnellement dans les affaires des hauts capitaines et commencera à passer plus de temps à Cinq-Doigts que dans la capitale elle-même.

580 AR
Banek Hurley, un ami et confident du Roi Baird, initie une mutinerie à bord d'un navire de la marine ordique sur lequel il sert. Lui et son équipage s'emparent du navire et se tournent vers la piraterie.

584 AR
Le feu dévaste la partie occidentale de l’Île de l'Hospice [Hospice Island]. L'île ne se redressera jamais totalement et devient rapidement un endroit sombre en proie à la criminalité, la maladie et la pauvreté extrêmement.

594 AR
Le Roi Baird offre son pardon à Banek Hurley pour la mutinerie et la piraterie, perdant à tous jamais la confiance et la loyauté de l'amirauté ordique. Hurley, peu après, évince le Haut Capitaine Wortun, un véhément adversaire du roi, et prend sa place.

598 AR
Incité par le Haut Capitaine Jannish Riordan, une émeute éclate concernant les droits sur l'eau dans le District de l'Esprit d'Outre-Tombe [Spiritgrav District] sur l’Île du Capitaine [Captain's Island]

600 AR
Le premier de plus d'une soixantaine de meurtres par pendaison est attribué à un tueur connu sous le nom de «Tom la Potence [Gallows Tom] » à lieu sur l’Île de l'Hospice [Hospice Island].

604 AR
Manipuler par des agents de Cryx, le Castelain Lionor Cathor – un lointain cousin du Roi Baird en personne – emploie le contrôle qu'il possède sur les sociétés commerciales possédées par les Cathor pour venir en aide aux agents cryxiens faisant de la contrebande de biens et de troupes sur le continent via Cinq-Doigts.

En réponses aux allégations d'agents cryxiens faisant de la contrebande à Cinq-Doigts, le Roi Baird envoie Bastion Lattimore infiltré la ville. Lattimore est chargé de retrouver leurs traces parmi les toiles d’intrigues de la ville et de chasser les éléments cryxiens  et leurs alliés.

605 AR
Les Hauts Capitaines forment le Syndicat des Quatre Étoiles [Four Star Syndicat] pour faciliter les opérations à l'étranger. En employant cette organisation comme couverture, ils commencent à jouer un rôle clé dans les affaires internationales, telle que la guerre actuelle entre le Khador et le Cygnar. En particulier, parmi les commandeurs mercenaires employés par le syndicat y est inclus le traite cygnaréen Asheth Magnus.

606 AR
Après avoir été informé, par Lattimore, des conspirations en cours à Cinq-Doigts qui ont permis aux forces cryxiennes de pénétrer sur le continent, le Roi Baird engage sa flotte dans des actions limitées au coté de la Marine Cygnaréenne contre l'Empire du Cauchemar [Nightmare Empire].

CHRONOLOGIE RÉCENTE DES HAUTS CAPITAINES

558 - Le Prince Baird Cathor, à l'âge de seize ans, entame une visite de Cinq-Doigts et se lie d'amitié avec Belchor Degrata et Banek Hurley
570 - Hurley rejoint la Marine Ordique Royale pour échapper à un scandale

580 - Hurley devient pirate

581 - Degrata tue et remplace le Haut Capitaine Lochley

586 - Karsento remplace le Haut Capitaine Celdesh après que Celdesh ai été tué par le Haut Capitaine Nielson

589 - Waernuk s'empare de suffisamment de territoire pour devenir le cinquième Haut Capitaines

593 - Riordan tue et remplace le Haut Capitaine Nielson

594 - Hurley est gracié par le Roi Baird

595 - Hurley tue et remplace le Haut Capitaine Wortun

601 - Kilbride tue le Haut Capitaine Karsento lors d'une bagarre de taverne et s'empare de son territoire

602 - Degrata se retire et partage son territoire entre les quatre capitaines restant

211
Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Nq 64 - Grolar
« le: 23 février 2016 à 18:08:13 »
GROLAR

par Josh Colon

Telle une avalanche de fer, le Grolar avance à une vitesse et avec une puissance absolument trompeuse, ne faisant qu'une bouchée des ennemis de la Mère Patrie. Né de la nécessité d'engager rapidement des cibles sur des terrains accidentés et de manœuvrer sur place pour contrôler les objectifs stratégiques, ce cousin lourdement blindé du Kodiak présente une mobilité surprenante pour un warjack khadoréen. Le Grolar est un véritable triomphe de l'ingénierie khadoréenne, conçu sur la base du travail et l'ingéniosité de certains des plus grands ingénieurs militaires de l'Immoren occidental

L'EXCELLENCE DE LA REALISATION: L'UNION DES MEKANICIENS KHADOREENS

La conception d'un warjack est à parts égales une science et de l'art. Les esprits industrieux combinent chacune des ces disciplines pour résoudre un problème en particulier sur le champ de bataille ou mettre en œuvre une stratégie. Chacun des différents châssis de warjack et ses variantes en résultant sont développés avec un but spécifique en tête. Les ressources d'une nation, la doctrine militaire, et en général sa philosophie mékanique déterminent également les warjacks. Pour le Khador, cela résulte typiquement en des warjacks avec une force et une résistance inégalée et ces conceptions sacrifient la vitesse au profit de la résistance et de la puissance au combat rapproché.

Au cours de la dernière décennie, il y a eu une petite mais grandissante minorité parmi l'Union des Mékaniciens Khadoréens souhaitant changer la situation actuel et emmener le complexe militaire khadoréen vers de nouvelles contrées encore inexplorées. Ce petit groupe a employé la nécessité pour la Kommandantura d'une nouvelle variante du Kodiak comme plate-forme pour mette en œuvre leurs nouvelles théories de conceptions. Et bien que leurs théories soient lentes à gagner du terrain parmi les projets en réserves de l'Union des Mékaniciens, leurs idées ont abouti à la création du Grolar. Les jeunes ingénieurs voient le Grolar comme un succès retentissant pour leur  cause; il est la preuve qu'il est possible d'intégrer de nouvelles idées lors de la conception de warjack khadoréen et le Grolar a sans doute attiré l'attention des membres les plus conservateurs du conseil supérieur. En dépits des nombreux revers et des obstacles techniques, il est évident, que chaque victoire du Grolar sur le champ de bataille est également une victoire pour les les ingénieurs et les innovateurs de l'Union des Mékaniciens Khadoréens.

DE L'HÉRITAGE DU KODIAK: UNE NOUVELLE VARIANTE

Comme le renommé châssis du Kodiak célébrait sa cinquantième année de service pour la mère patrie, la Kommandantura a souhaité explorer des armements et des rôles alternatifs sur le champ de bataille, de ceux qui pourraient faire un nouvel usage de la singulière maîtrise des terrains accidentés de la machine. Après de nombreux mois de recherche et délibération, l'Union des Mékaniciens a voté pour les trois meilleures conceptions. Les trois groupes vainqueurs ont alors présenté leurs schémas aux membres de Kommandantura, qui ont visité le Complexe Rigevnya [Rigevnya Complex] à Korsk. Ces responsables militaires de haut rang ont ensuite examinés les plans et débuté leur débat; selon la conception convenue, quelle serait le meilleur à fabrique, prototyper, testé sur le terrain et éventuellement produire en masse.

Un des modèles définitifs présente un armement innovant pour un warjack khadoréen: un puissant marteau à piston capable de frapper avec une force de frappe suffisante que pour même renverser un warjack lourd et un canon automatique avec la possibilité de tirer à forte cadence. La majorité de l'Union des Mékaniciens avait considéré la conception comme assez intelligente que pour la présenter aux Kommandants lors de leur visite mais l'ont crue trop complique que pour être jamais choisie; cependant, la Kommandantura a été impressionnée, à contre-coeur, par les warjacks cygnaréen, le Cuirassé [Ironclad] et le Marteleur [Hammersmith] et en même temps a trouvé la perspective du marteau à piston fascinante. En outre, après avoir vu le tout nouveau 'jack cygnaréen en action, le Cyclone, les kommandants y ont vu la conception comme une aubaine - la possibilité pour le Khador de pouvoir posséder sa propre version d'un support à tir rapide. La création a été choisie pour le prototypage, à la grande surprise et contrariété de la majorité traditionaliste de l'Union des Mékaniciens.

Les désaccords internes mit de côtés, un grand nombre de concepteurs, ingénieurs, et forgerons des l'Union des Mékaniciens Khadoréen se sont mis à la tâche, transformer les schémas papier en fer et acier. Pour le prototype originale deux équipes ont été chargés de l'élaboration du marteau piston et de l'auto-canon. Une troisième équipe a travaillé sur des améliorations théoriques de la chaudière du Kodiak de dernière génération: rediriger la vapeur excédentaire du moteur vers les systèmes mékaniquement renforcés de ses jambes et de son torse lors de ses sprints.

Cette dernière modification a nécessité deux années de plus à la fabrication du nouveau warjacks, l'équipe subissant de nombreux revers et d'occasionnelles blessures lors d'opérations avec les hautes températures et pressions de la chaudière du Kodiak. Ce temps supplémentaire, cependant, a permis au Convenant des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] de développer un cortex sophistiqué apte à manipuler les nouvelles armes de la machine, ceux-ci nécessitant des réflexes supérieurs et une impressionnante coordination oeil-main. Au milieu de l'année 602 AR, après un long développement, le premier prototype du Grolar a fait ses premiers pas hors des fonderies de l'Union des Mékaniciens et débuté sa première série d'essai sur le terrain.

ESSAIS SUR LE TERRAIN ET ACHÈVEMENT

Les essais initiaux du Grolar sur le terrain ont prouvé sa réussite en général; le warjack est parvenu à dépasser les attentes lors de l'emploi de ses deux armes à la pointe de la technologie. Grâce aux brillants travaux du Convenant des Seigneurs Gris [Greylords Covenant], aussi bien les warcasters que les contrôleur ['jack marshals] ont trouvé qu'il est facile pour le Grolar de non seulement délivrer des attaques soutenues rapides avec son marteau à piston tout en demeurant mobile mais aussi de tirer avec son auto-canon à courte portée, même en combat rapproché. Le dispositif de tir déploie son plein potentiel uniquement sous la direction d'un warcaster. Cependant, sans un lien mentale direct, le warjack ne sait pas activer son rechargement rapide. Une fois que ce fait a été pris en compte, l'impressionnante cadence de tir a dépassé aussi bien les attentes de la Kommandantura que celles des concepteurs du warjack.

Malgré ces impressionnantes capacités, le Grolar a souffert des récentes améliorations de sa mobilité. Alors que l'Union des Mékaniciens était parvenue à résoudre le problème de redirection de la pression de la vapeur de sa chaudière vers ses systèmes locomoteurs, un nouveau problème est apparu: la tension résultante déformait rapidement les articulations, engrenages et autres machineries essentielles, bloquant sa capacité à se mouvoir. Même les efforts qui s'en sont suivis pour renforcer ces mécanismes et diminuer le ratio de son moteur, le prototype du Grolar s'ouvrait littéralement en deux lors de déplacement à grande vitesse. Après une poignée d'essais au combat infructueux, les mékaniciens supervisant ceux-ci envisagèrent d'enlever totalement les modifications de vitesse jusqu'à ce qu'un jeune ingénieur n’intervienne avec une solution.

Nicolas Larroskov était l'une des jeunes et franches voix pour l'innovation parmi l'Union des Mékaniciens, et il faisait partie de l' équipe originale qui a conceptualisé et présenté les schémas du Grolar au Kommandant lors de leur visite. Il se consacre entièrement au développement du 'jack, tout d'abord, lors de la conception des mécanismes de rechargement de l'auto-canon et lors de la question de l'intégrité structurelle lors du déplacement à grande vitesse.

Après des semaines d'impasses et de désespoir croissant, Larroskov a rapporté le problème à son beau-frère, un ingénieur accompli, qui a travaillé sur certains des nouveaux trains du Chemin de fer Strokhosky [Strokhosky Rail], une petite mais respectée filiale des Navires et Chemin de fer Blaustavya [Blaustavya Shipping and Rail]. En juste trois nuits, le duo est parvenu à résoudre le problème en intégrant plusieurs prototypes de mécanismes provenant de différents modèles de train khadoréens, tel que les moteurs de traction et les mâchoires de frein renforcées des transporteurs de frets. Les modifications, avec une soupape de pression mékaniquement contrôlée pour régler la distribution de vapeur, se sont avérées être la clé finale de l'achèvement du nouveau warjack. Les dernières séries d'essais sur le terrain ont été un tel succès que la peine d'emprisonnement de Nicolas Larroskov – pour divulgation de secrets militaires à un civil – a été réduite à seulement un an de travaux forcés et une rétrogradation de rang et salaire lors de sa libération.

Avec le châssis ayant réussi tous les tests finaux, il était temps de produire un tirage initial limité pour la commission des champs de bataille au grand complet. A la fin de l'été de l'année 605 AR, les premiers modèles achevés ont été expédiés, par le train, afin d'être déployés sur le théâtre llaelais, mais la locomotive a subi des dommages catastrophiques lors d'une explosion qui aurait été provoqué par des membres de la Résistance Llaelaise [Llaelese Resistance]. A cause de ce sabotage,  on a retardé une fois de plus les débuts du Grolar sur le champ de bataille, ce sera la dernière fois; à la fin de l'hiver de l'année 605 AR, après des années de revers et de sacrifices de la crème de la crème de la Mère Patrie, le Grolar est entré sur les champs de bataille de l'Immoren occidental.

ENGAGEMENTS INITIAUX: MISE EN AVANT DE L'OURS CRAMOISI

Au cours des premières semaines de leurs déploiement initiaux sur le champ de bataille, presque tous les Grolar disponibles ont été employés dans plusieurs opérations contre des cellules et des caches de la Résistance llaelaise [Llaelese Resistance], très certainement en représailles de l'attentat à l'encontre du train. Bien que la maîtrise, par le nouveau warjack, d'une vitesse sans précédent et des terrains accidentés aient été essentielle lors de la traque des terroristes llaelais non préparé, le Kommandantura a rapidement souhaité voir la valeur des nouvelles armes nationales en soutien d'effort de guerre plus large.

Bientôt les Grolars ont été envoyés dans des groupes tactiques engagés dans une grande variété d'embuscades et d'attaques éclaires contre les convois d’approvisionnement et de renfort cygnaréen, principalement ceux en direction de la forteresse de Nordgarde [Northguard]. Par la suite, durant la première et seconde batailles pour s'emparer de la forteresse en 606 et 607 AR, les Grolars ont employé leur auto-canon pour nettoyer les tranchées avant de franchir les fortifications de campagne, suivis par des Kompagnies de Garde des Glaces [Winter Guard] et de Kommandos d'Assaut [Assault Kommandos]. Dans certains cas, des warcasters ont employé des Grolar pour tendre des embuscades aux éclaireurs cygnaréens, déciment des équipes de rangers et warjacks Chasseurs [Hunters] et minimiser la quantité d'informations fiable pour les assiégés.

Après la chute de Nordgarde [Northguard], vers la fin de l'année 607 AR, peu de personnes pouvaient encore douter de l'efficacité de cette nouvelle variante du Kodiak à rapidement atteindre et éliminer les cibles. Cela a rendu le Grolar extrêmement utile lors d'embuscade et d'assaut. Néanmoins, la production de ce warjack a été lente durant les premières années de son déploiement; le temps et les ressources requissent pour élaborer ses armes et le cortex suffisamment sophistiqué pour les employer convenablement, allonge la durée globale de la fabrication. Bien que les Grolars soient une arme appréciée, le reste de l'année 607 AR et les premiers mois de l'année 608 AR, ils sont principalement affectés à des missions qui ont fait leurs succès: atout lors d'assaut. Plusieurs de ces missions ont vu des Grolars être dépêchés contre certaines des dernières lignes d'approvisionnement de la Croisade du Nord [Northern Crusade] du Protectorat. Certains rapports soulignent l'efficacité du Grolar face à de nombreux warjacks du Protectorat avec un arc nodal, le marteau à piston renversant son ennemi le rendre très difficilement ciblable par un sort relayé. Il y a même des rapports apocryphes contenant un ordre permanent ordonnant aux chœurs ménites [menites choirs] de se retirer à la vue d'un Grolar chargeant un warjack à leur proximité, les warcaster contrôlant les Grolars utiliseraient invariablement son auto-canon pour ne faire qu'une bouchée des prêtres-combattant en appui.

A la mi 607 AR, il y eu un accroissement des rapports d'activité cryxienne à l'intérieur des frontières khadoréenne du Llael occupé. Bien que l'armée khadoréenne patrouillait régulièrement sur place, celles-ci était réduite, principalement en raison des occasionnelles mais surtout imprévisibles, activités de la Résistance. Ainsi, de plus petites unités d'intervention disposant de Kodiak et de Grolars ont été déployées. Ces unités d'intervention, plus petites, pouvaient s'engager rapidement et efficacement à travers de grandes étendues, et elles se sont avérées essentielles pour refouler les forces de Cryx. Le Grolar, en particulier, a été évalué lors de ces occasionnelles mais brutales escarmouches, la cadence de tir de son auto-canon a été efficace face aux essaims de morts-vivant.

ENGAGEMENTS NOTABLES ET OPERATIONS DANS LE BOIS D'EPINES

Bien qu'étant sur le champ de bataille depuis quelques années, l'impact du Grolar sur l'armée khadoréenne ne peut être surestimé. Alors que le déploiement général et les comptes rendus de mission servent à dépeindre des tableaux précis de sa permanente efficacité, ce sont les histoires hors des canaux militaires - celles racontées par les soldats, officiers, et même les ennemis du warjack - qui changent la réputation d'une machine, d'un outil en une arme respectée. Alors qu’il faut des années, voire des décennies, pour que des histoire comme celles-ci commencent à circuler sur un quelconque warjack, le Grolar a réussi a faire son trou assez rapidement, probablement en raison des hostilités accrues entre les nations au cours des dernières années et de la valeur intrinsèque du châssis.

Dans le courant de l'année 608 AR, de nouveaux Grolars ont été affectés à plusieurs patrouilles de la Seconde Légion Frontalière [Second Border Legion], celles-ci surveillent une partie des cols des  inhospitalières montagnes du nord-est du Khador. Peu de temps après la réception de ces atouts précieux, plusieurs avant-postes de la Seconde Legion ont été engagé dans des escarmouches, maintenant classifiées, avec des guerriers elfes corrompus et des rejetons draconiques près de Skirov et plus à l'ouest à Tverkust. Bien que la Kommandantura ait gardé les détails de ces engagements top secret, on sait que les pertes ont été assez grave pour au moins la moitiés de ces batailles. Le seul ensemble de documents non classifiés relatifs à ces incidents est une demande officielle de la 88ème Garde des Glaces [88th Winter Guard Kompany], l'une des plus anciennes et plus estimées de la Seconde Legion, demandant l’autorisation d’adopter le Grolar comme symbole officiel de la Kompagnie. On ne sait pas exactement ce qui a incité cette demande, mais on a assigné une paire de Grolars à la 88ème et d'une certaine cette affectation est parvenue à limiter les pertes humaines tout en engageant directement les ennemis corrompus. La demande doit encore être ratifiée via les canaux militaires appropriés, mais d'autres unités réfèrent déjà la 88ème comme les Ours Cramoisis [Crimson Bears], sans aucun doute un témoignage de l'impact que les Grolars ont eu en maintenant les hommes et les femmes servant la Mère Patrie sauf.

A l'automne 608 AR, le Khador et le Cygnar ont conclu un difficile cessez-le-feu amenant à une pleine coopération militaire lorsque la gravité de la menace cryxienne dans le Bois d'Epines c'est avérée trop importante que pour être ignorée. Durant les premières opérations de reconnaissance par les forces khadoréennes et cygnaréennes, par habitude le Khador s'est tourné vers le Grolar pour observer les mouvements et troupes de l'ennemi. Le Grolar a également été employé lors de petits assauts afin de tester le niveau de fortification, des morts-vivants et de leurs alliés cephalyx, dans la région. Dans un premier temps, les responsables de l'estimé Service de Reconnaissance Cygnaréen [Cygnaran Reconnaissance Service] se sont portés volontaires pour gérer l'ensemble de ces opérations, en utilisant les warjacks légers Grenadiers et Chasseurs [Hunters] mais en voyant l'efficacité avec laquelle le Grolar se déplaçait à travers les sous-bois dense du Bois d'Epines et la brutalité de son armement contre les Helljacks, ils sont revenus sur leur décision.

Une fois l'alliance prête à s'engager dans un assaut total contre le nécro-factoruim cryxien, le Kommandant Suprême [Supreme Kommandant] Irusk a réquisitionné un Kodiak et un Grolar pour chaque warcaster qui traverseraient des terrains fortement accidentés, espérant que le mouvement de la flotte de warjack en conditions hostiles faciliterait l'offensive à venir. Malheureusement, malgré la bravoure du Cygnar et du Khador, le premier engagement a donné lieu à une sévère défaite. La capacité du Grolar à se déplacer facilement à travers un terrain accidenté, comme il l'a démontré dans le Bois d'Epines [Thornwood], a permis au aux quelques Grolars restant de couvrir la retraite coordonnée des forces alliées. A peine quelques mois plus tard, les deux nations ont unifié leurs forces pour un dernier assaut contre le necro-factorium cryxien ;leur succès signifierait l'élimination du noyau cryxien dans la région, toute autre défaite signifiant la perte certaine de chaque soldat présent. Les dirigeants khadoréen ont définit plusieurs propositions de plan de bataille, mais le Grolar restait l'atout principal dans ce qui a été peut être la plus insolite et la plus audacieuses de ces opérations.

L'un des éléments clés de la précédente victoire de Cryx a été la sortie de leurs diaboliques Colosses. Désireux de détourner une partie de la puissance destructrice de ces armes infernales pour les vivants, le Commandant Suprême Irusk a placé une paire de jeune, mais expérimentés warcaster sur chaque flanc de la colonne khadoréenne, chacun contrôlant une paire de Kodiak et un Grolar. A la vue du Colosse cryxien, chaque corps de bataille devrait feindre une retraite dans les sous bois à proximité, attirant les Colosses hors de leur position. Profitant de leur vitesse et mobilité, les groupes de batailles se sont livrés à une alternance d'escarmouche et de retraite tactique. La stratégie a fonctionné mieux que prévu ; les quatre groupes de batailles ont sécurisé les flancs de leur armée durant l'intégralité de l'engagement et l'ensemble de l'opération s'est terminé par une fructueuse destruction du nécro-factorium. Bien que les quatre jeunes warcaster aient péri durant la bataille, ils sont morts tels des héros de la Mère Patrie et ont été enterrés avec les plus grands honneurs de l'Empire. Des quatre groupes de batailles, un seul warjack s'en est sorti, c'était un Grolar nommé Lucca. Actuellement, Lucca est en lice pour l'octroi de la médaille de service pour son rôle dans cette étincelante victoire pour le Khador.

LE FUTUR DU GROLAR

Avec une telle réputation grandissante pour la victoire, il n'est pas surprenant que le Grolar soit une arme polyvalente très prisée par la Kommandantura. Bien qu'il faudra très certainement du temps pour produire ces machines en plus grands nombres, la Kommandantura a déclaré qu'elle estime que les Grolars valent le temps et les ressources nécessaires pour le construire. En effet, le respect croissant pour le Grolar et sa conception innovante sont des facteurs qui ont contribué à convaincre la vieille garde de l'Union des Mékaniciens d'aborder le colosse Viktor avec une même conception innovante. Indépendamment de la philosophie de conception et la politique interne, il ne fait aucun doute que l'héritage du Grolar commence à se forger sur les champs de batailles.

Les plus respectés et décorés Kommodores de champ de bataille et warcaster tels que Vaska Zaytsev, Izak Harkevich, Oleg Strakhov, and Nina Onilova ont rapporté leur admiration pour le 'jack, certains allant même jusqu'à l'appeler leur châssis de choix. Malgré les nombreux problèmes de conception et de déploiement ayant provoqué son retard sur les champs de bataille, le Grolar a prouvé la valeur de ses innovations. Après une victoire particulièrement remarquable contre la Croisade du Nord [Northern Crusade], le Kommodore Izak Harkevich a dit à propos du Grolar, «J'avais presque perdu l'espoir de voir ces machines sur le champ de bataille, mais après avoir remarqué, de par moi-même, le puissance de ces ours cramoisi, je crois que ce que ma bien aimée mère avait l'habitude de dire est vrai, «tout vient à point à ceux qui savent attendre»».


212
Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Zevannna Agha
« le: 21 février 2016 à 17:47:07 »
LA VIEILLE SORCIÈRE

La plupart des créatures des antiques légendes ont depuis longtemps disparu, la vérité concernant leurs actions demeurant inconnue. Il y a, cependant, un être immortel qui parcoure encore Caen, bien que ses origines se perdent dans la nuit des temps. C'est la vieille bique, Zevanna Agha, appelée aujourd'hui «la Vieille Sorcière du Khador».Les récits disent que quand Menoth parcourra Caen à la recherche du Ver Dévoreur, il a trouvé la vieille sorcière qui l'attendait, déjà ratatinée et voûtée.

Zevanna Agha est bien connue des peuplades sauvages du nord et apparaît dans les plus vielles sagas trollkin. Depuis des temps anciens, elle a chuchoté à l'oreille des rois et chefs, favorisant la civilisation humaine dans le nord. C'est une créature avec qui l'on doit traiter soigneusement, le cas échéant. Détentrice d'une grande sagesse, elle a été à la fois une alliée et une adversaire des Capes Noires. De sombres actes lui sont attribués, y compris la consommation d'enfants et apporter l'épidémie et la mort par la voies des corbeaux. Le don de prophétie lui a été attribué, la capacité de scruter le future et elle est capable de manipuler les fils du destin aussi bien par ses actions et que par ses paroles.

p.13 Unleashed Core Rules
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LA KALMIERI

Les histoires d’Horfar Grimmr et des autres champions du Molgur ne furent pas gravées dans la pierre avant plusieurs siècles après leur mort, mais furent, à la place, préservées oralement. Ces histoires devinrent une part essentielle de la tradition trollkin. Lorsque ces contes furent gravés, les descriptions runiques furent extraites et simplifiées par rapport aux versions contées par les chroniqueurs, qui étaient censés donnés vie à ces histoires. Les histoires d’Horfar Grimmr et de ses compagnons furent recueillies comme une épopée épique appelée La Kalmieri.

Cette saga inclus La Kalmieri de Grimmr, aussi appelée La Grimmkar, relatant les actes d’Horfar en détail, mais aussi d’autres kalmieri se concentrant sur les compagnons les plus proches d’Horfar. Celles-ci intègrent son jeune champion Lokan Stoneheart, ainsi que de Blodsul, Felken, le Korune Ogrun Stonemet qui mena des milliers de ses concitoyens contre le Bouclier de Thrace. D’autres héros trollkin, chacun avec leurs propres légendes, comprenant Felltongue Rothnor, Kallel Marott, Haymor Nine-maker, Jalema Krossten, Anmay the Deep-Forged, Rolund et Hyelda.

Dans La Kalmieri de Grimmr, un étrange passage concerne Rathrok, représentée offerte à Horfar Grimmr par une vieille bique ressemblant à la sorcière Zevanna Agha. Les érudits du nord trouvent qu’il est difficile de s’accorder sur ce mythe, se demandant pourquoi elle se serait mêlée avec le Molgur du sud. Une théorie voudrait que Rathrok ne fut pas un cadeau, mais une malédiction. La hache enhardi Horfar à attaquer Golivant et ainsi provoquer la chute du Molgur. Cela incité les tribus survivantes à fuir vers le nord, où elles furent éradiquées par les croisades du Prêtre Roi Khardovic. L’héritage de Khardovic mena à L’Empire Khardique et à une civilisation pérenne dans le nord.

p.18 Unleashed Core Rules

Pour les personnes intéressée par l'histoire d'Horfar Grimmr, je les renvoie vers le Nq 41
Je vous enjoint tous et toutes à vous méfier de mamy zinzin, quand elle tire des plans, c'est sur des siècles et des siècles  :o

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ARCHIVES
DRAGONS DE CAEN

par Douglas Seacat

Les connaissances sur les dragons sont effrayantes et épars avec de nombreuses lacunes. Réunir les légendes des cultures à travers l'Immoren permet de tracer une ligne temporelle de certain de leurs mouvements. Les dragons sont immortels, disparaissant parfois durant des siècles. Récemment, on a rapporté le vol de plusieurs dragons par-dessus l'Immoren, provoquant la crainte parmi tous les témoins.

NOMS ET ÉPITHÈTES DES DRAGONS

Tous les noms de la progéniture de Toruk ne sont pas connus, certains ont été oubliée ou jamais prononcés parmi les races de l'Immoren. Le nombre exact d'enfant est inconnu. le Cercle d'Orboros [Circle Orboros] a accès aux inscription d'une ancienne relique appelée la Pierre du Dragon [Wyrmstone], qui dit-on possède la liste la plus complète de noms draconiques, mais peu parmi les omnipotents sont capables de déchiffrer ces runes énigmatiques. Les dragons ont acquis de nombreux noms et épithètes au cours des siècles.

NOMS ET EPITHETES DES DRAGONS CONNUS
Ashnephos -> Jumeau de Charsaug, Rejeton d'Erdross, Fléau des Géants, Cracheur de Lave, Scorie
Blighterghast ->Enragé, le Vieux Ravageur, Chaudière des Mers, Serpent du Mur du Dragon, Fléau du vaisseau Noir, Fléau des Géants, Scorie
Charsaug ->Jumeau d'Ashnephos, Rejeton de d'Erdross, l'Ombre sur la Montagne, Buveur du Soleil
Chimère [Chimera] -> le Sans Forme, l'Oublié
Erdross -> Embraseur des Océans, Fléau Maléfique, Malédiction de Bemoth
Gaulvang -> Galvaug, Dépouilleur, Destructeur de Cités, Roi des Cendres
Everblight -> Ethrunbal (iosien), Fléau d'Issyrah, Ombre de Morrdh, l'Invisible, Traître
Halfaug -> Dracoliche, Feu Froid, la Mère du Gel, la Conservatrice, Givre Ancien, Glyssingfor (nyss)
Nektor -> Terreur de Thelborn, Incendiaire, le Rôdeur du Dessous
Nidoboros -> Le Préféré, Flamme Éternelle, Feu Lointain, Seigneurs des Désolation   Hurlantes
Pyromalfic -> Festoyeur de Cadavre,Éclatant, Grymvane (iosien), la Graine Vénéneuse
Scaefang -> Mangeur d'Âme, Ravageur, Seigneur Noir, Scylfangen (rhulique), la Pierre qui Brûle
Shazkz -> le Dragon Blanc, Mère Blanche, Donneur d’Écaille, le Sacrifice
Toruk    -> Père des dragons, Dieu de Caen, l'Aîné, le Dragon Noir, Seigneur Toruk, Source de Toute la Corruption

ERE PREHISTORIQUE

INCONNU
Toruk, le Père des Dragons [Dragonfather] est accusé d'avoir survolé les cieux de Caen avant la naissance de la vie, avant que la terre émerge des mers turbulentes, et avant que le cycle des saisons soit établis par les dieux primordiaux. Personne ne connaît l'âge de Toruk, mais il semble exister depuis des millénaires. Il est impossible de confirmer si oui ou non il est antérieur à la vie sur Caen.

Certains mythes dhuniens disent que le Ver Dévoreur [Devourer Wurm] a créé Toruk en même temps que les autres créatures à écailles. les druides Capes Noires [Blackclads] du Cercle d'Orboros [Circle Orboros] nient ce mythe et insiste que le fait que le Père des Dragons [Dragonfather] n'a pas sa place parmi le cycle naturel de Caen. Les Capes Noires [Blackclads] disent que les dragons sont des êtres puissants, intelligents qui ne sont pas réellement vivant. Cette organisation a étudié les dragons plus étroitement et plus longtemps que toutes les autres organisations, mais ils ne savent même pas quand et comment Toruk est apparu.

Ce qui est connu, c'est que le vaste corps draconique de Toruk est un réceptacle corporelle contenant une pierre de cœur cristalline - l'athanc est le cœur de l'être qu'est Toruk.

QUELQUE TEMPS AVANT 5500 PR
Toruk divise son athanc en de nombreux éclats, de chacun se développe un puisant dragon. Quoique créé pour servir Toruk, sa progéniture se rebelle. Dans une bataille qui met à feu le ciel, Toruk prouve sa supériorité en les vainquant tous et les envoyant se disperser à travers Caen. Le dragon Everblight n'a pas participé à cet affrontement. Toruk finalement entame la chasse de sa progéniture afin de consommer leurs athancs. On ne sait pas grand chose concernant les premières chasses de Toruk ou le nom des dragons qu'il a vaincu.

D'antiques historiques documents humain placent cet événement en 3500 PR, bien que cela a été réfuté. Des documents rhulique, plus fiables, décrivent ces événements plutôt en 5500 PR.

~ 5300-4800 PR
Le maintenant-perdu "Beladal Eddas", poèmes transmit de bouche à oreille, décrit le ver Nidoboros, et ses batailles avec plusieurs de ses frères et sœurs, dont il a consommé plusieurs et devient un puissant "serpent corrompu", plus grand que les autres. Certaines histoires de Nidoboros le décrivent se consumer dans un cycle de destruction et renaissance.

~ 4000 PR
L'un des enfant de Toruk, dont l’identité est inconnue, est pris dans le cataclysme surnaturel provoqué par l'effondrement du Pont entre les Mondes [Bridge of Worlds]. Bien que ce cataclysme effaçait l'Empire de Lyoss et changeait la géographie et le climat de Caen, le dragon a survécu. Son athanc a été, de manière permanente, endommagé, si gravement modifié que ce dragon est devenu la Chimère [Chimera],  un monstre en continuel changement logeant dans l’Abîme [Abyss].

ERE DES SEIGNEURS DE GUERRE

~ 3500-3000 PR
Everblight s'intéresse à l'ancien royaume de Morrdh et les tanières sous sa capitale, finalement conclu un accord avec les Seigneurs de Morrdh [Lords of Morrdh]. Everblight prête ses rejeton draconique aux armées morrdhiques, aidant à agrandir leurs territoires.

~ 2900-2800 PR
Dans l'Immoren oriental, les géants de Bemoth défont Erdross. Après de nombreuses vaines tentatives de détruire l'athanc, l'incomparable géant Hekor brise son épée en deux sur l'athanc mais le divise en deux. Le géant lance les deux éclats dans un volcan , donnant naissance à deux dragons - Ashnephos et Charsaug - qui par la suite harcèlent Bemoth.

~ 2600 BR
Nektor est offensé par l'offre faite par un chef de Thelborn et en représailles rase l'île, réduisant ses villages en cendres.

~ 2300 PR
Une bataille légendaire est menée entre Halfaug et le Roi kossite Javosk Descra et sa famille. La gorge, là où est construite la salle Dragovich est finalement construite, est creusée dans la terre par le dragon lors de cette bataille. Après que nombreux soient tués, Halfaug se retire dans le grand nord.

~ 2100-2000 PR
Une agressive secte iosienne servant Pyromalfic s'empare d'une forteresse maintenant appelée Château des Clés [Castle of Keys], autrefois occupés par des saigneurs de guerre.
Le dragon crée une antre sous la forteresse.

ERE DES MILLES CITES

~ 1800 PR
Les rejetons draconiques d'Everblight attire l'attention de Toruk, qui attaque sa progéniture. Bien que blessé, Everblight fuit Morrdh avec Toruk à ses trousses, volant près de l'antre de Nektor, celui-ci distrait avec succès Toruk. Nektor est détruit tandis que Everblight s'échappe et plonge de le Lac d'Eaux-Aveugle [Blindwater Lake], s'enfouissant dans le fond pour se cacher et se remettre de ses blessures.

~ 1700-1500 PR
Gaulvang détruit un certain nombre e villes et villages à travers le Midar, le Ryn et l'Umbrie [Umbrey] pour des raisons inconnues avant de se replier au fond de son repaire dans les Collines de Kovosk [Kovosk Hills].

~1640 PR
Toruk bat Shazkz dans un affrontement au-dessus de l'île Satyx. Le sang corrompu de Shazkz pleut sur cette île et transforment les habitants en Satyxis.

1387 PR
Toruk bat et consomme l'athanc du dragon Gaulvang.

1270 PR
Nidoboros, le plus grand des enfants de Toruk, affronte le Père des Dragons [Dragonfather]. Zevanna Agha affirme que ce champion a donné sa vie pour prouver aux autres que Toruk peut être blessé et donc détruit. Toruk est est gravement blessé durant l'affrontement mais Nidoboros est abattu.
Plusieurs autres dragons sont attirés par l'affrontement et leur présence incite Toruk à partir avant qu'il ne puisse réclamer l'athanc du dragon abattu, qui au lieu de cela est récupéré par la Vieille Sorcière [Old Witch]. L'athanc est scellé au sein d'une machine complexe et caché au plus profond sous Col de l'Enfer [Hellspass], où un ordre secret de rhufolk garde la machine.

~ 1000 PR
Blighterghast convoque une réunion de la progéniture survivante de Toruk et les convainc de s'allier ensemble et attaquer le Père des Dragons [Dragonfather]. Coordonnant leurs efforts, cette alliance chasse Toruk du continent.
Le Père des Dragons [Dragonfather] s'installe sur les Îles Scharde [Scharde Island] et fonde l'Empire du Cauchemar de Cryx [Nightmare Empire of Cryx]. Blighterghast monte la garde depuis les Montagnes du Mur du Dragon[Wyrmwall Dragons], surveillant son retour. Les dragons promettent d'affronter leur créateur si cela devait arriver. Everblight ne fait pas partie de cette alliance.

~ 930-800 PR
Everblight émerge du Lac d'Eau-Aveugle [Blindwater Lake] et voyage en direction des Montagnes du Pont Céleste [Skybridge Mountains] d'où il observe les dieux vivant de la Cour Divine [Divine Court] de Ios finalement quitté la terre. Trouvant un intérêt à étudier les iosiens, Everblight débute l'expérimentation en manipulant leurs esprits à distances.

800-670 PR
Halfaug entame un cycle d'attaques imprévisibles contre les tribus du nord, terrorisant les kossites, ruscar, skirov, vindol et nyss. Cela donne lieu à une alliance sans précédent réunissant les elfes et les humains qui finalement réussissent à blesser le dragon et celui-ci s'enfonce dans les terres désolées du nord.

780 PR
Le Seigneur Liche Desiccus, maître cryxien des connaissances draconique, tente d'attaquer l'antre de Blighterghast et est détruit durant l'opération. Venethrax hérite des responsabilités.

669 PR
Le Seigneur Liche Venethrax dirigent une armée à la poursuite de Halfaug dans les [Blackice Mountains]. Venethrax parvient à acculer et affronter le dragon blessé, mais son armée est anéantie; le seigneur liche est obligé de faire retraite avant qu'il ne puisse achever Halfaug. Le dragon s'enfonce plus profondément dans le grand nord pour récupérer.

ERE DE L'INVASION ORGOTH

538 PR
Les navires orgoth- envoyé depuis Drer Drakkerung sur Garlghast pour se procurer des territoires supplémentaires, les Îles Scharde [Scharde Island] – provoque la colère du Seigneur Toruk. Émergeant de Skell pour la première depuis la fondation de la ville. Toruk donne une leçon au orgoth en anéantissant la flotte, ceux-ci ne n'essayeront plus jamais d'étendre leur possession sur l'île.

390 PR
Trois dragons non identifiés sont repérer voler à proximité du Marais du Malfaisant [Feen Marsh], de la Pointe de la Côte Sableuse[Sandbottom Point] et Baie de l'Oeil du Cyclone [Eyewall Bay] avant de virer au sud et disparaître à l'horizon. C'est décrit comme un mauvais présage aussi bien par les mystiques hommes-gators [gatormen] que trollkins de la région.

370 PR
Les orgoths vainquent un dragon inconnu près de Vroggen. Son athanc est transporté ans un temple de cette ville, mais il se reforme rapidement son corps et anéantit ses ravisseurs avant de s'échapper. Certains ont théorisé que cet anormalement petit dragon est un reliquat de Gaulvang, surgi d'un éclat perdu de son athanc, celui-ci n'ayant pas été consommé par Toruk. Le sort de ce "dragon nouveau-né" est inconnu, mais les écrits sur cet incident aident à la compréhension humaine de l'athanc du dragon et de leur apparent caractère impérissable.

230 PR
Une expédition orgoth au Château des Clés [Castle of the Keys] décime le culte iosien consacré à Pyromalfic mais est anéantie par le dragon. Un fragment d'un tome orgoth détaillant cette rencontre suggère que le dragon est d'une certaine manière vénéneux ou maudit.

140 PR
Durant la Déchirure [Rivening] à Ios, Everblight creuse sous le Fanum abandonné de la déesse Ayisla dans la ville de Issyrah et débute les expérimentation sur les iosiens capturés en les exposant à sa corruption.

150 PR-502AR
Sceafang rôde dans l'extrême nord de Rhul, incinérant ceux qu'il rencontre. Des affrontements périodiques ont lieu entre les rhufolks et le dragon durant les siècles suivants. Les villes de Griddengard [Gridenguard] et Groddenguard [Groddengard], refuge contre le dragon, sont de plus en plus fortifiés. Toutes les expéditions pour éliminer le dragon échouent, cependant il se retire dans un gouffre appelé [Foundation] en 502 AR et depuis n'a plus été aperçus depuis plus d'un siècle.

ERE MODERNE ET DES ROYAUMES D'ACIER

215 AR
De nombreux villages dans le sud-ouest du Cygnar sont terrorisés par le vol de Blighterghast au dessus d'eux. Des témoins voient le dragons oblitérer des navires pirates et un ou plusieurs vaisseaux noirs cryxiens le long des plages de [Eyewall Bay], représentant probablement un invasion contrecarrée.

375-390 AR
Everblight est découvert en dessous d'Issyrah, ce qui incite les iosiens à envoyer des forces armées dans le Fanum. Cela oblige le dragon à émerger et attaquer la ville tandis que des forces militaires iosiennes supplémentaires se précipitent pour défendre la ville. Bien qu'Everblight soit finalement détruit, Issyrah est détruite. l'athanc d'Everblight est enfermé et envoyé loin - dans un premier temps sur le Mont Shyleth Breen [Mount Shyleth Breen], puis ensuite loin dans le nord du Khador près des Pics des Éclats [Shard Spires].

605 AR
L'ogrun Thagrosh est attiré sur la montagne à l'endroit où l'athanc d'Everblight fut caché et est contraint de récupérer la pierre et de l'insérer dans son cœur, par la même devenant un warlock. Avec l'aide de la sorcière Vayl Hallyr, Thagrosh corrompt bien des nyss. Les nyss corrompus agressent les non-corrompus dans un affrontement qui entraîne la quasi-destruction de leur culture et la création de la Légion d'Everblight [Legion of Everblight]. Thagrosh emploie l'arme morrdhique, Extase [Rapture], divise l'athanc d'Everblight et crée des warlocks supplémentaires.

607 AR, ROWEN (6EME MOIS, 7EME JOUR)
Bataille au Château des Clés [Castle of the Keys], la Légion d'Everblight [Legion of Everblight] vainc Pyromalfic et s'empare de son athanc, qui est absorbé par Thagrosh, le Prophète d'Everblight [Prophet of Everblight].

607 AR, DOLOVEN-ASHTOVEN (11EME-13EME MOIS)
Après une rencontre avec Zevana Agha, Krueger Stormwrath vole la Pierre du Dragon [Wyrmstone] au l'omnipotent Dahlekov et la décrypte. Krueger défie les trois omnipotent et rencontre Blighterghast dans Montagnes du Mur du Dragon [Wyrmwall Mountains]. Il informe que le dragon Everblight a attaqué l'alliance des dragons en consommant Pyromalfic, l'un des membres. Krueger et Blighterghast conclue un accord. Peu de temps après, Blighterghast convoque les autres dragons de l’alliance afin de les avertir de la menace que représente Everblight.

608-DEBUT 609 AR
Le seigneur Liche Venethrax apprend l’existence au Seigneur Liche Malathrax d'un athanc sous le Col de l'Enfer [Hellspass] - c'est l'essence de Nidoboros. Venethrax s'y rend et sécurise la machine et l'athanc qu'elle contient, crée une colonne pour retourner en Cryx. La colonne militaire escortant tente à tout prix d'éviter le [Thornwood] en utilisant des passages souterrains mais est contrarié par un tremblement de terre invoqué par le Cercle de d'Orboros [Circle Orboros]. Poursuivi par les warlocks de la légion d'Everblight [Legion of Everblight], les cryxiens sont obligé de diviser leurs forces, et cela les rend vulnérables à une attaque par l'Armée Cygnaréenne. Les cryxiens sont vaincus et les cygnaréens s'empare de la machine contenant l'athanc, placé sur un navire et envoyé dans le sud, il est destiné à être placé en sécurité dans une forteresse loin à l'intérieur du Cygnar.

608 AR, TRINEUS (3EME MOIS)
Sceafang attaque et détruit une forteresse skorne au Château des clés [Castle of the Keys]. Halfaug est vu voler à proximité. Ces dragons peuvent avoir étudier l'emplacement où Pyromalfic a été anéantis.

FIN 608 AR
Attiré par une puissance corruption, Charsaug est attiré par un rituel dirigé par plusieurs warlocks d'Everblight. Les premiers archanges [archangels] sont crées à partir des os de Pyromalfic durant ce rituel, et sont des rejetons draconiques particulièrement grand, ils ressemblent fortement à des dragons. Everblight envoie une force avec les archanges dirigée par sa warlock Lylyth intercepter l'intrus. Bien que Charsaug ne soit que légèrement blessé, il fuit la zone, apparemment énervés par la puissance inconnue de ces inhabituels rejetons draconiques et de l'armée qui les utilise.

FIN 608-DEBUT 609 AR
L'implication de Krueger avec Blighterghast s'approfondit au fur et à mesure qu'ils élaborent un plan pour combiner la corruption draconique et les lignes ley du Cercle d'Orboros [Circle Orboros] afin de révéler les emplacements des warlocks d'Everblight, ceux-ci pouvant alors être détruits par les dragons. Cela exige la coordination des dragons de l'alliance plusieurs sont chargés de graver des motifs complexes dans la terre à des endroits clés, scarifiant le visage de Caen avec une corruption intense. Krueger ne révèle pas ses plans au Cercle d'Orboros [Circle Orboros], sachant qu'ils n'approuveraient pas les dommages fait aux lignes ley, même si cela facilite la destruction d'Everblight, leur plus grand ennemi.

Après la bataille de Charsaug contre les archanges, il menace de se retirer du plan à moins que les rejetons draconiques gargantuesques ne soient détruits. Krueger rencontre Charsaug et Ashnephos et leurs dévoile l'étendue de son plan, uniquement connu par Blighterghast, convaincant ces dragons orientaux de coopérer.

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Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

DRAKE MACBAIN

par Aeryn Rudel


Bien que Drake MacBain soit une personnalité fort peu discrète, je ne suis pas surpris par votre demande pour de plus ample informations sur ses activités. En tant que warcaster mercenaire, il est déjà une espèce rare, et en plus warcaster mercenaire indépendant, il est des commandants de champs de bataille parmi les plus uniques de tous l'Immoren occidental. Il a travaillé pour des centaines de clients et pour chaque nation des Royaumes d'Acier, efficacement et sans éveiller de rancœur ou d'animosité parmi ses employeurs. Un trait rare.

Le succès de Drake MacBain est dû, bien sur, en grande partie grâce à ces capacités de warcaster. Cependant, elle sont plus à mettre à sa réussite que son talent arcanique. Qu'est ce qui a fait que Drake MacBain opère comme premier et fier warcaster indépendant depuis si longtemps. Comment et pourquoi a-t-il évité de se rattacher à ne force militaire plus importante, que ce soit l'une des compagnies de mercenaire de longue date tels que les Têtes d'Acier où dans l'une des armées nationales des Royaumes d'Acier.

Comme je réponds à ces questions dan ce dossier, une image claire du caractère et des motivations de cet homme prendra forme. Vous acquérez, à votre tour, une idée précise de ce que son rôle probable dans l'escalade de combats dans les Royaumes d'Acier. En bref, je vais vous montrer où la véritable loyauté de Drake MacBain.

-GK


Résume de Drake MacBain

566 AR: Naissance de Drake MacBain, fils de Varik et Rona MacBain, à Caarnloch, une petite ville dans le Sud d'Ord.

566-578 AR: Le jeune Drake parcourt l'Ord et le nord du Cygnar avec sa famille. Le vieux MacBain est un forgeron et rémouleur ambulant. Son fils apprend énormément de ce commerce avec lui.

579 AR: Des bandits prennent en embuscade la famille MacBain sur la route entre Tarna et Port Bourne [Point Bourne]. Le père et la mère de Drake sont tués, mais Drake parvient à tuer deux bandits avant d'être assommés et laissé pour mort. Il est trouvé deux heures plus tard par une groupe de mercenaires, la Garde de la Monnaie [Coin Guard], qui firent preuve d'une rare compassion, pour des épées à louer, pansant le garçon et le ramenant à leur quartier général à Gare-Pointacier [Ironhead Station]. Il est finalement adopté par la Garde de la Monnaie [Coin Guard] et formé pour devenir mercenaire.

581 AR: Un des mékaniciens de la Garde de la Monnaie [Coin Guard] découvre les talents de warcaster de MacBain. Sa formation, au petit bonheur la chance, débute.

586 AR: A l'âge de vingt ans, MacBain et la Garde de la Monnaie [Coin Guard] sont engagés pour appuyer la défense côtière cygnaréenne durant les Invasions Schardes [Scharde Invasions]. Il dirige un petit groupe de bataille de warjacks durant le conflit. Avec comme conséquence, les officiers de haut rang de l'armée cygnaréenne le repère.

588 AR: Après les Invasions Schardes [Scharde Invasions] est contacté par les recruteurs cygnaréen et on lui propose de s'inscrire l'Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy] et par la suite un brevet d'officier.

588-600 AR: MacBain s'établit comme premier mercenaire, vendant ses services à une variétés de clients, des armées nationales telles que celles du Cygnar, Khador et Ord, ainsi qu'à de grande compagnies de mercenaires tels les Têtes d'Acier [Steelheads] et de riches organisations comme le Syndicat des Quatre Etoiles [Four Star Syndicat]. Il reste indépendant, cependant, refusant les offres lucratives lui proposant de rejoindre les grandes boites mercenaires.

605 AR: MacBain est engagé par l'Armée Llaelaise pour aider à la défense de Riversmet contre les khadoréens. Lorsque Riversmet tombe, un habille libellé de son contrat lui permet d'annuler celui-ci et de rapidement accepter un contrat du gouvernement khadoréen pour le soutenir dans son siège de Merywyn.

606 AR: Après la fin de la Guerre en Llael, MacBain accepte un contrat à court terme avec le Cygnar afin de renforcer sa frontière orientale contre le Protectorat de Menoth.

606-607 AR: Une fois son contrat arrivé à son terme, MacBain revient en Ord et accepte un contrat avec l'Armée Ordique pour l'aider dans son occupation de Fellig. Il se livre à un certain nombre d'escarmouches contre les forces khadoréennes.

608 AR: MacBain accepte un contrat avec le Cygnar pour défendre le château Pontdepierre [Stonebridge Castle] et Brainmarché [Bainsmarket]. Un différend concernant sa rémunération combinée avec une clause dans son contrat lui permet d'éviter le période de réflexion et d'accepter un nouveau contrat avec la warcaster Kommodore de Front [Forward Kommander] Sorscha Krakitoff.


Drake MacBain est né en Ord, dans la petite ville de Caarnloch, située prés de la frontière cygnaréenne. Son père, Varik, était un forgeron et rétameur ambulant qui a beaucoup voyagé, colportant ses services. La mère de Drake est un cas intéressant: une insignifiante descendante d'une famille noble, Rona MacBain a quitté la richesse et le confort pour suivre son mari. De son père, Drake a appris les rudiments de la forge, et de sa mère a reçu une étonnante bonne formation académique. Les deux lui serviront plus tard dans sa vie.

Une tragédie à frappé les Macbain lorsque Drake avait douze ans. Alors que la famille voyageait entre Tarna et Port Bourne [Point Bourne], des bandits prirent en embuscade leur chariot, tuèrent ses parents et l'on laissé pour mort sur le bord de la route. Drake serait certainement mort s'il n'avait pas  été découvert par un groupe de mercenaires voyageant vers le sud, en direction de Brainmarché [Bainsmarket]. La lettre qui suivant fut écrite par l'un des mercenaires, qui l'a trouvé, à son supérieur à Gare-Pointacier [Ironhead Station].

-GK


Date: le 13 Solesh, 579 AR

Au: Capitaine Greggor Derrin

Du: Sergent Torun Maelech

Capitaine,

Je vous écris pour vous dire que nous avons rempli notre contrat et avons reçu l'intégralité du paiement promis. Nous accuserons un peu de retard à notre retour à la Gare-Pointacier [Ironhead Station], cependant, car peu de temps après avoir quitté Tarna, nous sommes tombé sur l'épave d'un chariot appartenant à un marchand et sa famille. Ils avaient été attaqués par des bandits, et nous avons trouvé quatre morts. Les deux premiers étaient des adultes, un homme et une femme. Les deux autres étaient des bandits; ils avaient été tués par le fils du marchant, un brave garçon de douze ou treize ans. Il avait tué deux hommes avec un couperet à viande avant qu'un autre le frappe.

Le garçon était en vie, nous l'avons fait voir à Mr. Vance pour des soins tandis que le reste des nôtres partait à la recherche des bandits. Ils ne furent pas difficile à pister, et nous les avons retrouver près d'un mile du site de l’embuscade. Je ne suis pas un homme qui prend plaisir à tuer, mais je dois vous avouer que j'ai pris un certain plaisir à abattre ces fils de putain alors qu'ils se partageaient leurs maigres butins.

Nous avons embarqué le garçon avec nous, et Mr. Vance nous a dit que ses blessures étaient assez sévère pour que nous devions nous cloîtrer à Brainmarché [Bainsmarket] durant quelques jour, le temps qu'il puisse récupérer. Nous reviendrons via le rail en début de semaine prochaine. Le garçon se nomme Drake MacBain – il est thurien tout comme moi. Je l'amène avec moi à Pointacier [Ironhead]. Je pense que le minimum que nous puissions faire est de lui donner un endroit où rester jusqu'à ce que nous sachions s'il lui reste de la famille. S'il n'en a pas, eh bien, nous pouvons toujours employer quelqu'un pour nettoyer et cuisiner pour nous, en plus il semble que son père était un quelque sorte forgeron, donc le garçon a probablement appris quelques choses avec son paternel. En outre, il est évident qu'il possède un certain potentiel naturel comme combattant; peut-être que nous pourrions faire quelque chose avec cela.

Une dernière chose, un point positif à tous ce merdier. Ces bandits que nous avons tués, créaient des ennuis sur la route durant des mois, et il y avait une importante prime sur leur tête. Nous l'avons encaissée à Brainmarché [Bainsmarket], un joli petit pactole, plus que suffisant pour couvrir les frais de soin du garçon.

-Torun


Les mercenaires qui sauvèrent le jeune Drake appartenaient à une petite compagnie appelée la Garde de la Monnaie [Coin Guard]. Il y a peu d'information sur eux, et il semble qu'ils séparent peu de temps après les Invasions Schardes [Scharde Invasions]. Par la nature de cette lettre, elles eurent plus de compassion et de caractères que la plupart des compagnies de mercenaires avec lesquelles je suis familier.

-GK



Comme la lettre ci-dessus le suggère, les mercenaires de la Garde de la Monnaie [Coin Guard] gardèrent Drake, et lui donnèrent en quelques sortes une maison et lui enseignèrent les bases du combat, de l’ingénierie mékanique et des autres compétences essentielles pour le travail de mercenaire. Il a suivi cette formation avec bonne volonté, et l'évaluation du sergent Maleach s'avéra correcte – Drake était un guerrier né.

A l'âge de quinze ans, Drake accompagna la Garde de la Monnaie [Coin Guard] lors de ses missions, apprenant le métier directement sur le terrain. Bien que combattant doué, Drake a une autre capacité qui bientôt se manifesta et fit de lui un atout extrêmement précieux pour sa «famille» adoptive.

-GK


Date: le 13 Octesh, 581 AR

Au: Lieutenant Torun Maleach

Du: Premier Mékanicien Ivan Harko

Torun,

Il s'est produit un truc cette après-midi, qui je pense vaux la peine que vous soyez mis au courant immédiatement. Alors que je travaillais avec Drake et que je le formais sur certain entretien de base du 'jack – le garçon a un don pour la mékanique – quand quelque chose d'étrange s'est produit. Nous travaillions sur Rancunière [Grudge], la vieille Mule, et Drake parcourait l'atelier, m’amenant des outils pour moi. J'ai noté que Rancunière [Grudge] tournait la tête, suivant les mouvements du garçon. Maintenant, Rancunière [Grudge] est un vieux 'jack et elle a développé pas mal de personnalité au fils des ans, mais je ne l'avais jamais vu réellement s'intéresser à quelqu'un comme de cette façon avant.

Voyant cela, j'ai une intuition folle – rien de plus qu'un espoir fou, vraiment. J'ai dis à Drake de dire à Rancunière [Grudge] de se lever, mais je lui dit de rien dire ou de ne pas bouger ses mains. D'abord, il ne m'a pas compris; honnêtement je travaillais à l’instinct. J'ai dis à Drake de dire à Rancunière [Grudge] de se lever avec son esprit, de penser l'ordre plutôt que de le dire. Drake à fait ce que j'ai demandé, et Rancunière [Grudge] s'est immédiatement levé. J'ai dis à Drake de donner plus d'ordre au warjack – se promener, ramasser sa masse de combat, ce genre de truc. Ce petit bâtard avait d'autres idées, cependant. Avant que j'm'en rende compte, Rancunière [Grudge] était sur la vieille charrette à bœuf, celle que nous utilisons pour transporter la ferraille. Elle l'a éclaté si quelqu'un y avait lâché une putain de bombe.

J'ai taloché ce p'tit con pour son imprudence et quand je lui ai demandé ce qu'il avait fait, il a juste dit «je voulais voir ce qu'il se passerait.» Petit veinard, il n'a que quinze ans, donc je suppose que je ne peux pas lui reprocher d'avoir voulu un peu rouler des mécaniques.

Quoi qu'il en soit, après avoir ranger le bordel dans l'atelier, j'ai demandé à Drake comment il avait contrôlé Rancunière [Grudge]. Il a dit que c'était assez dur, qu'il pouvait sentir Rancunière [Grudge] dans son esprit. Il a également dit qu'il pouvait voir à travers ce que Rancunière [Grudge] voyait.

Je ne veux pas sauter au conclusion, mais Morrow nous bénisse, je pense que nous pourrions avoir un warcaster parmi nous.

-Ivan


La chose la plus importante à retenir de ce document, est l'éveil de la capacité de warcaster de Drake. Il faut également évident cette tendance à une insouciante témérité pour laquelle il est bien connu prend racine à un âge précoce.

-GK



Au cours des quatre années suivantes, Drake reçut le peu de formation que la Garde de la Monnaie [Coin Guard] a pu lui fournir. Ils furent certainement dépassé, et il est probable que Drake appris une grande partie de ce qu'il sait en tâtonnant durant cette période. Pourtant, ses compétences se sont suffisamment développées que pour diriger un petit groupe de combat pour la Garde de la Monnaie [Coin Guard], augmentant considérablement leurs contrats et bénéfices.

Durant cette période, Drake et les mékaniciens Garde de la Monnaie [Coin Guard] bricolèrent un rudimentaire armure de warcaster et une lame mékanique. Bien que ces équipements furent brut, ils furent efficace.

En 586 AR, la Garde de la Monnaie [Coin Guard] et le lieutenant de vingt ans Drake MacBain acceptèrent un contrat lucratif avec le Cygnar afin de renforcer les défenses côtières de cette nation durant les Invasions Schardes [Scharde Invasions]. Bien que jeune et encore novice, Drake s'occupa seule de la charge de trois warjacks: une mule (la même «Rancunière [Grudge]» citée précédemment) et deux Rapaces [Talons].

Bien qu'il ait vu de nombreux combat durant le guerre, un incident se démarque. Drake et une poignée de mercenaire de la Garde de la Monnaie [Coin Guard]furent stationné à proximité de l'un des nombreux grands hôpitaux de campagnes installé sur une plage près de Ramarck. Une importante force cryxienne soutenue par des Cracheurs bonejacks [Nightwretch] et des Profanateur [Defiler] échappèrent aux éclaireurs cygnaréens et attaquèrent les soldats blessés sur la plages. Sans se soucier du danger, Drake chargea les bonejacks tandis que la Garde de la Monnaie [Coin Guard] s'occupa des troupes cryxiennes.

Ceci est l'un des premiers rapports de Drake utilisant sa bravoure (certain pourrait dire sa témérité) pour manipuler les termes de son contrat à son avantage. Il a exigé une «prime de risque» pour la sauvegarde des cygnaréens blessés sur la base que son acte ne faisait pas partie des termes de son contrat.

Drake a reçut sa prime de risque, et son action attira l'attention de puissants officiers cygnaréens qui estimèrent qu'il serait un atout considérable à leurs forces régulières. On lui offrit une place à la prestigieuse Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy]. La lettre qu i suit et la réponse de Drake sont les premiers indicateurs de la nature farouchement indépendante de Drake et de son utilisation étonnamment efficace de l'écrit.

-GK


Date: Le 2 Doloven, 586 AR

Au: Lieutenant Drake MacBain

Du: Colonel Garet Marks

Lieutenant MacBain,

Votre remarquable travail pour les officiers cygnaréens a récemment été porté à mon attention. De nombreux officiers au coté desquels vous avez combattu durant les Invasions Schardes [Scharde Invasions] ont été grandement impressionné par votre capacité, d'autant plus que vous n'avez aucune formation formelle comme warcaster.

Nous estimons que vous seriez un précieux atout pour notre illustre tradition militaire, et c'est avec un grand plaisir que je vous invite à vous inscrire l'Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy] à Caspia. Comme vous le savez, l'Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy] est la première académie de tous l'Immoren occidental. Nos warcasters sont les mieux formés et les mieux équipés et sont presque assurés d'une enrichissante glorieuse carrière dans l'Armée Cygnaréenne.

J'ai pris la liberté de libérer une place pour l'inscription de cette année, et un brevet d'officier vous sera attribué à l'obtention de votre diplôme. Tout ce que vous devez faire est de répondre à cette lettre et prendre vos disposition pour le voyage, et effectuer le premier pas vers la réalisation de votre plein potentiel.

Colonel Garet Marks,
Premier Officier Recruteur,
Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy], Caspia


De toute évidence, l'armée cygnaréenne estima très fortement aux capacités de Drake, mais elle a toujours été désireuse de recruter tous les apprentis warcaster dans ses rangs. J'ose dire qu'ils furent plus qu'étonné par la réponse de Drake concernant l'honneur qu'il lui accordait.

-GK


Date: Le 16 Doloven, 586 AR

Au: Colonel Garet Marks

Du: Lieutenant Drake MacBain

Colonel Marks,

Tout d'abord, permettez-moi de vous remercier pour votre offre plus que généreuse concernant la nomination. J'ai travaillé avec l'armée cygnaréenne à de nombreuses occasions et j'ai toujours estimé vos braves soldats être professionnels, disciplinés, et bien formés. Je suis honoré que vous croyez mes maigres talents digne de votre considération.

Je dois malheureusement décliner votre offre plus que généreuse, cependant. Je suis un homme qui apprécie son indépendance, qui apprécie les fruits de ses propres travaux et qui trouve qu'il est plus facile de donner des ordres que d'en recevoir. En bref, je ne pense pas que je conviendrai et je ne voudrais pas que vous gaspilliez du temps et des ressources précieuses uniquement pour en arriver à la même conclusion.

Sincèrement,

-Lieutenant Drake Macbain


Ma recherche indique que le Cygnar ne fut pas seulement surpris, il fut également insulté. En fait, plusieurs lettres de l'Académie de Stratégie Militaire [Strategic Academy] déclare sans trop préambule ou sous-entendu que si MacBain ne voulait pas rejoindre l'armée cygnaréenne, il n'était plus le bienvenu au sein des frontière du Cygnar.

Drake sembla avoir pris les menaces aux sérieux. Il laissa la Garde de la Monnaie [Coin Guard] et le Cygnar pour l'Ord quelques mois plus tard. Certains membres de la Garde de la Monnaie [Coin Guard] le suivirent, mais la compagnie mercenaire fut, en conséquence, officiellement dissoute.

-GK


Une chose devint clair durant cette période: Drake MacBain est plus heureux quand il se bat. Comme ses compétences et son expérience grandirent, il accepta contrat après contrat, combattant pour presque tout qui le payait. Il gagna vite une réputation d’efficace commandant de terrain impétueux bien que quelque fois il fut plus chanceux que compétent.

MacBain eu peut ou pas de temps libre entre deux contrat, attirant les entreprises à un rythme effréné. De toute évidence, le bouche à oreille contribua à son succès précoce, mais le débrouillard mercenaire employa également des méthodes plus créatives pour trouver des contrats. L'annonce que l'Observateur Ordique [Ordic Observer]sorti est l'un de ses coups les plus grandiloquents.

-GK



De l'Observateur Ordique [Ordic Observer], le 13 Rowen, 592 AR

WARCASTER À LOUER!

Vous êtes des compagnies mercenaires qui ne pouvez accepter un gros contrat parce que nous ne disposez pas des ressources pour déployer un petit groupe de warjacks comme l'exige votre client?

Vous êtes un officier aux abois et surchargé de travail dans le grande armée de Khador ou d'Ord qui a besoin d'un mercenaire expérimenté pour renforcer votre ligne de front lorsque vos autres warcasters sont requis ailleurs?

Si vous répondez oui à l'une ou l'autre de ces questions, vous avez besoin de Drake MacBain. Je suis un warcaster mercenaire compétents avec des années d'expérience sur le champ de bataille et des antécédents professionnelle démontrant les succès et les victoires. Je suis aussi un homme qui ne refusera aucune mission, indépendamment du risque impliqué. Mes tarifs sont corrects et mes références impeccables. J'exécute toujours mon contrat à la lettre.

Mes services sont fort demandés, agissez rapidement afin de garantir Drake MacBain pour votre prochaine bataille, engagement, ou escarmouche frontalière.



A la fin du sixième siècle, Drake MacBain fut l'un des mercenaires indépendants les plus prospères dans les Royaumes d'Acier. Il était connu comme l'homme n'ayant jamais refusé un contrat ou ou échouer à respecter sa parole. La Nuit du Lion [Lion's Cup], en 594 AR, permis à Drake de renouer des relations avec le Cygnar, et bientôt, il accepta des contrats au service de l'armée remaniée par le Roi Leto.

Le haut niveau de technicité des contrats et en négociations de contrats, de Drake, est souvent négligé. Il peut être brutale, sec, et même imprudent sur le terrain, mais avec un stylo en main, il est un manipulateur prudent, s'assurant toujours que ses intérêts sont servis. En outre, il expert à tourner presque toute les conjonctures économiques à son avantage, créant des associations, et des alliances dans les circonstances même les plus précaire, tout en conservant son indépendance. La correspondance qui suit, entre Drake et les Têtes d'Aciers [Steelheads] démontre bien cette capacité.

-GK


Date: Le 4 Trineus, 597 AR

A: Drake MacBain

Du: Commandeur Sebastian Locke

Maître MacBain,

Par le présente, je vous ordonne de cesser et de renoncer à toute association avec la commanderie des Têtes d'Acier de Port Bourne [Point Bourne]. Votre appropriation de troupes Têtes d'Acier et de ressources sans autorisations ou contrat est une violation flagrante de la charte que tous mercenaires signent. Je ne sais pas comment vous avez dupé nos hommes pour qu'ils vous suivent pendant la bataille mais je peux vous garantir qu'il y aura des conséquences désastreuses pour ces officiers qui ont désobéi à des ordres directs de l'armée cygnaréenne, notre client mutuel, et qui ont préféré vous écouter. Quant à vous, nous exigeons 100 couronnes d'or pour chaque Tête d'Acier disparu durant votre «offensive» contre le train de ravitaillement khadoréen, le remboursement de le combat, et la confiscation de votre charte de mercenaire pour une période d'un an.

Le non respect de ces modalités aboutira à vous désigner comme ennemi des Têtes d'Acier. En outre, je vais utiliser mes relations avec le gouvernement cygnaréen pour vous étiquetez comme proscrit, placer une grosse prime sur votre tête, et que chaque commanderie vous tire à vue.

J'espère mettre clairement bien fait comprendre.

-Commandeur Sebastian Lock


Date: Le 11 Trineus, 597 AR

Au: Commandeur Sebastian Locke

De: Drake MacBain

Commandeur Sebastian Locke,

En premier, laissez-moi vous présenter mes plus plates excuses concernant certaines présomptions au sujet de la disponibilité des ressources des Têtes d'Acier. Je peux comprendre que vous pourriez avec une mauvaise opinion en ce qui ressemble à un vol intégral de votre propriété et main d’œuvre. Je vous assure, cependant, que rien ne pouvait être plus éloigné ce la vérité.

Comme vous le savez, votre Capitaine Gern, qui a accepté le contrat avec le Cygnar en premier lieu, a été tué durant la bataille il y a moins d'une semaine. Si j'ai lu votre manuel correctement, je qu'il fait clairement mention dans le chapitre trois, paragraphe onze, que dans le cas de la mort d'un capitaine lors d'une mission, le lieutenant le plus âgé présent devient capitaine temporairement et acquière toute l’autorité et les privilèges qui l'accompagne, y compris l'établissement et l'acceptation de nouveau contrat mercenaire. J'ai parlé avec le Lieutenant Biggs peu de temps après la mort du Capitaine Gern, et il m'a très aimablement engagé pour une brève offensive à notre avantage commun.

L'attaque de la ligne de ravitaillement khadoréenne a bénéficié à notre client cygnaréen mutuel, en empêchant les khadoréens d'obtenir du ravitaillement et des hommes dont à tant besoin Fort Koska, leur base pour piller à travers la frontière, en toute impunité. Oui, nous avons perdu quelques hommes, mais le train de ravitaillement transportait également un peu d'or, qui je suppose, devait permettre aux khadoréens de payer leurs propres mercenaires.

Donc, vous voyez commandant, non seulement le fait d'avoir un contrat avec votre organisation, j'ai également impressionné notre client mutuel avec «notre» initiative, pour laquelle nous allons tous deux recevoir une prime substantielle. J'ai également raflé une somme d'or du train d'approvisionnement khadoréen, dont soixante pour cent vont à notre belle organisation.

Bien que mon arrangement avec le Lieutenant Biggs aie été mutuelle bénéfique, ce n'est pas ma manière préférée pour faire des affaires avec une entreprise telle que la vôtre. A titre d'excuse pour mes actions, dont je comprends qu'elle vous hérissent le poil, je voudrais vous proposer une association mieux définie entre les Têtes d'Acier et moi-même.

Ma proposition est simple: nous éditons un contrat commun, offrant nos services comme un ensemble, pour nos clients de longue date (principalement le Cygnar, le Khador et l'Ord). Par exemple, si le Cygnar souhaite m'embaucher, il serait également en mesure d'embaucher un certain nombres de troupes Têtes d'Acier à un tarif préférentiel disponible uniquement sur avec mon contrat. A l'inverse, nous contrats pourrait offrir mes services, à un prix raisonnable, à vos propres clients en demande d'un grand nombre de troupe. De cette façon, nous saurions à la fois être en mesure de remplir des contrats que nous ne pourrions ne pas accepter autrement: Je pourrais fournir des troupes, dont j'ai normalement pas accès et vous pourriez fournir un warcaster quand les vôtres sont engagés ailleurs.

J'espère que vous tiendrez compte de ma proposition. Je crois qu'elle serait à notre bénéfice et avantage mutuel.

Bien à vous,

-Drake MacBain


Évidemment, Drake MacBain a travaillé avec succès avec les Steelheads durant de nombreuses années et sa proposition semble leur avoir convenu – à tel point que leur réponse fut sur un ton légèrement différent que par rapport à la première lettre.

-GK


Date: Le 18 Trineus, 597 AR

A: Drake MacBain

De: Etzio Damiano

Maître MacBain,

Mes salutations. Mon nom est Etzio Damiano, et je représente les intérêts du conseil d'administration, à Berck, de la Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier [Steelheads Mercenary Company]. Premièrement, permettez-moi de vous présenter mes excuses au nom de l'ensemble de notre organisation pour ce terrible malentendu. Le Capitaine Locke n'avait pas toutes les informations quand il vous a contacté. Je regrette que le ton de cette échange puisse avoir été quelque peu plus sec que nous aurions aimé.

Cela dit, vous et moi sommes des hommes d'affaires, et nous pouvons facilement mettre des choses de côté dans la poursuite de ce qui nous satisfait le plus: le profit. Nous sommes franchement intrigués par votre proposition et espérons que vous nous rendrez visite à Berck bientôt afin d'en discuter davantage.

Sincèrement,

Etzio Damiano, Directeur Financier
Conseil d'Administration de la Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier



Je suis en mesure d'offrir une analyse supplémentaire concernant les prouesses de bataille de Drake Macbain; les succès de l'homme sont bien documenté et en cours. En vérité, ce sont ses autres compétences que je trouve plus fascinante: son sens des affaires plus qu'aiguisé, son expertise avec les mots et sa capacité dans le volatile marché du mercenariat sans y acquérir de terribles ennemis et simplement d'y trouver la mort. Je pourrais vous donner de nombreux exemplaires des contrats de Drake MacBain, qu'il a écrit lui-même, qui lient ses client en termes et conditions presque incassables tout en laissant au warcaster de nombreuses options lorsque le besoin d'estimer des frais supplémentaires ou même annuler un contrat un peu trop ennuyeux, cependant, je mettrai en avant un des cas les plus habiles de ses manigances commercial.

Au début de l'année 605 AR, l'Armée Llaelaise embaucha Drake pour aider à défendre Riversmet contre l'invasion khadoréenne. D'après ce que je pu compiler, il travaillait bien pour les llaelais lorsque Riversmet tomba aux mains des khadoréens. À ce moment là, il était techniquement sans emploi, un état insupportable pour un homme tel que MacBain. L'employeur le plus opportun pour ses services était l'Armée Khadoréenne, mais une clause standard dans son contrat avec les llaelais imposait une période réflexion de six moins avant qu'il ne puisse accepter un nouveau contrat avec leurs ennemis.

Je suis sur que les llaelais furent surpris de voir Drake parmi l'Armée Khadoréenne quand ils assiégèrent Merywyn moins d'un mois plus tard. Je ne doute pas que les llaelais crurent qu'il avait violé les termes de son contrat en s'associant avec leurs ennemis aussitôt. En fait, Drake s'était préparé à éventualité que Riversmet tombe aux mains des khadoréens et avait inclus une clause additionnelle à son contrat que ses employeurs llaelais avaient évidemment manqué. Cette clause est incluse ici.

-GK


Part j. Obligations du Contractant en ce qui concerne le Déploiement et le Stratagème. Le Contractant comprend et accepte que la réalisation des obligations contractuelles énumérées ci-dessus exigent des Requêtes (précédemment définies comme des ordres du commandement d'une importance stratégique cruciale au bon fonctionnement des forces des Agents devant être accomplis dans les sept [7] à quatorze [14] jours à compter de la réception de la requête écrite par le Contractant [Voir Article I, Section F]) de l'Agent (précédemment défini comme Drake MacBain et autres divers membres du personnel ci-après autorisés [Voir Article I, Section A, Sous-sections 1 à 5]) et être accomplis de façon appropriée comme défini par l'Agent requérant. Requêtes incluant mais non limitées à: la mise en conformité et l'assignation aux déploiements et mouvements de troupes internes de l'agence; rapport stratégique, distribution des paiements et réorganisation; le renforcement des troupes auxiliaires du Contractant, milices, conscrits et franc-tireurs. Les Requêtes ne pouvant être accomplies telles que détaillées dans n'importe quelle demande écrite pourront aboutir à un Préjudice Injustifié (précédemment défini comme tout événement dans lequel les fonction de l'Agent de cette accord deviennent impossible à exécuter à la suite d'une non réalisation matérielle de la partie du contractant qui pourra faire office de clause de Résiliation [plus tard définie comme l'annulation de l'ensemble des obligations et des devoirs des deux parties du présent Accord excepté pour la préservation de l'Article IV dans son intégralité [Voir l'Article IV, Section C] de cette Accord [Voir l'Article I, Section J]) au sujet l'Agent.


Clairement, cet entrelacs de jargon juridique pourrait facilement être passé sous silence ou mal interprété par quelques médiocres officiers de terrain dont la tâche fut d’engager des mercenaires. En termes simples, les clauses stipule que Drake MacBain peut faire, par écrit, des requêtes de renforts et que si on ne fournit pas ces renforts dans le temps impartis, son contrat est annulé, le libérant de toute responsabilité. L’article contient une disposition, cependant, qui assure que Drake sera payé pour ses frais, même si le contrat est annulé.

Lorsque Riversmet tomba, Drake, immédiatement, fit une requête de renforts auprès du gouvernement llaelais. Naturellement, puisque les khadoréens occupaient Riversmet, le royaume du Llael ne fut entièrement fournir les troupes supplémentaires  pour répondre à la requête de Drake. Il attendit les nécessaires quatorze jours, et quand les renforts n’arrivèrent pas, il considéra le contrat annulé. Par le suite, il signa immédiatement avec son nouvel employeur: l’Armée Khadoréenne.

Il ne fait aucun doute que Drake aperçut les signes avant coureurs et ne s’attendit pas  ce que les llaelais tinrent Riversmet. Il a inclus cette apparemment inoffensif afin d’être en mesure de toucher ses honoraires des llaelais et d’éviter une période de réflexion qui l’empêcherait d’accepter un lucratif contrat avec les khadoréens.

-GK


Drake MacBain a réussi à travailler durant plus de vingt ans en tant que mercenaire indépendant, car il est hautement compétent sur le champ de bataille, possède un ses des affaires rare, et plus que chanceux. Aussi simplement que celui puisse paraître, une telle combinaison est la recette essentielle pour un mercenaire prospère.

Je pense que les motivations de MacBain sont simples. Il n’a pas cessé de se battre depuis son enfance et a vu plus de batailles que ce qu’il peut être facilement compté. Il ne fait pas cela par dévotion envers un roi et son pays ou une autre cause que je pourrais discerner. Cela ne laisse qu’une probabilité: Drake Macbain combat parce qu’il aime ça. En outre, sa gestion habile de sa clientèle et ses encore plus sournoises subtiles manipulations de ses contrats l’apparente à un homme jouant un jeu contre lequel ses adversaires ont peu possibilité d’être meilleurs que lui. Pour Drake MacBain, la guerre est un jeu et il en est le plus grand des joueurs.

Où va donc la loyauté de Drake MacBain ? La réponse à cette question est toute simple. Sa fidélité va à lui et lui seul. Il sera heureux de combattre pour l’une des nations des Royaumes d’Acier, mais il ne semble pas s’attacher à l’une de leurs causes nationales, seulement qu’on le paie bien et, en temps et heure. En fin de compte, Drake MacBain est un véritable mercenaire, un homme sans cause ou pays, pour qui la liberté et l’indépendance sont aussi importante que l’air qu’il respire.

-GK


215
Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

DR. ARKADIUS

par William Shick

Compte tenu de votre précédent intérêt pour le chef farrow, le Seigneur Carver, je me demandais quand vous engageriez mes non négligeables services pour en découvrir plus l'homme derrière le porc, pour ainsi dire, le Dr. Egan Arkadius, un scientifique humain. [Note: il ne semble pas tolérer que quelqu'un l'appelle Egan.]

Là où Carver pourrait simplement l'être le plus brutal et le plus prédateur parmi une race brute et prédatrice, le Dr. Arkadius représente une anomalie plus que curieuse – un brillant et mainte fois encensé homme de science qui se trouve maintenant plus à l'aise comme faiseur de roi parmi les farrow. Bien qu'il puisse sembler étrange qu'un homme de ses talents puisse se prosterner face à un conquérant potentiellement mal dégrossis et inculte, une fois que vous comprenez l’obsession derrière l'homme, il devient clair qu'il n'y a aucune limite à ce qu'il supportera dans la poursuite de son plus grand travail.

Les documents sur l'enfance et l'adolescence d'Arkadius ont été assez simple à trouver. Sa famille possédait une considérable fortune, elle a fait fortune en tant que membre de haut rang de la Ligue Mercarienne [Mercarian League] à Caspia. Doué de talent arcaniques et d'un brillant esprit d’analyse, le jeune Egan Arkadius est entré à la prestigieuse Université Royal du Cygnar afin d'assister au programme ingénierie mékanique. Cependant, le destin avait d'autres plans pour le jeune homme; les dossiers indiquent que sa jeune sœur Tabitha, de douze ans sa cadette, a souffert d'une cruelle et peu commune maladie. Alors que son enfance se passait sans problème, à son sixième anniversaire, Tabitha a commencé à régresser à la fois physiquement et mentalement. La famille Arkadius ne regarda pas à la dépense pour tenter de guérir leur fille. Pourtant à la fin, elle est resté insensible à l'aide spirituelle et alchimique. Les plus grands esprits de Caspia ne purent rien faire pour stopper la propagation de la maladie et deux ans plus tard, elle succombait à cette maladie rare.

Ce qui suit est une lettre que Arkadius a envoyé à son père, suite à la décision du fils de transférer son objet d'étude pour les sciences naturelles en mettant l'accent sur la physiologie et l'anatomie.

- GK


Résume du Dr. Arkadius

555 AR: Naissance de Egan Arkadius

567 AR: Naissance de la sœur de Egan, Tabitha Arkadius

573 AR: Tabitha manifeste les signes d'une légère paralysie. La famille Arkadius recherche les meilleurs médecins pour le diagnostic et le traitement.

Début 574 AR: Egan accepte d'entré à l'Université Royal du Cygnar, dans l'estimé cours d’ingénierie afin de débuter une formation mékamancien [arcane mechanik].

Fin 574 AR: Tabitha commence à régresser aussi bien physiquement que mentalement. Les médecins sont incapables de déterminer la cause de la maladie et d'appliquer un traitement efficace.

576 AR: Tabitha succombe à la maladie. Dévasté parla mort de sa sœur, Egan change de domaine d'études pour les sciences naturelles avec accent sur l'anatomie et la physiologie.

578 AR: Le travail d'Egan concernant des traits entre entre parents et enfants rencontre un fort succès auprès de ses professeurs à l'U.R.C.[R.C.U.]. Sa recherche est saluée comme étant révolutionnaire

581 AR: Egan quitte l'U.R.C.[R.C.U.] pour l'Université de Ceryl [Ceryl University].

583 AR: Egan termine sa thèse de doctorat et assume une chaire non titulaire à l'Université de Ceryl, enseignant aussi bien l'ingénierie que la physiologie (Plus tard dénommé Dr. Arkadius).

587 AR: Le Dr. Arkadius rencontre le Haut Chancelier en Zoologie Extraordinaire de l'Université de Covis, le Professeur Viktor Pendrake, lors d'une des tournées de conférence de Pendrake.

589 AR: Arkadius quitte l'Université de Ceryl pour l'Université de Corvis avec l'encouragement du Professeur Pendrake, rejoignant le Département des Sciences Naturelles. Il assure un poste de enseignant chercheur.

597 AR: Arkadius est renvoyé de l'Université de Corvis pour comportement contraire à l'éthique.

599 AR: Arkadius entame des relation avec une tribu de farrow dans le Bois d'Epines [Thorwood], commerçant avec elle en échange de farrow capturé parmi les autres tribus.

605 AR: Arkadius déplace son exploitation du Bois d'Epines [Thorwood] quelques part dans les Marches Sanglantes [Bloodstone Marches] pour éviter les interférences des autorités cygnaréenne.

606 AR: Arkadius négocie un accord avec le nouveau chef farrow appelé Carver qui entrain d'établir sa domination sur les tribus des Marches Sanglantes [Bloodstone Marches]. Il amène avec lui plusieurs féroces créatures porcines, chirurgicalement modifiée et mélangée avec des moteurs à vapeur et des composants mékaniques, plus tard appelé porcs-guerrier [war hogs].

607 AR: Carver, soutenu par Arkadius, convoque un grand nombre de chefs farrow du Bois d'Epines [Thonrwood] au champ de bataille de Thornfall et les oblige à accepter son commandement. Notoirement connue comme l'Alliance de Thornfall.


Cher Père,

Bien que vous me l'ayez déconseillé, cela ne m'empêchera pas de vouloir mener à terme ma façon de procéder. La mort de Tabitha représente un inexcusable affront à l'âge d'or qu'est notre époque. Que les plus grands esprits de la médecine ne puissent avoir le début d'une piste sur ce qui affectait ma très chère sœur, et encore bien loin d'empêcher cette horrible maladie de continuer à ravager son esprit si délicat, me démontre la nécessité absolue de ma décision.

Dès maintenant, je tourne tous mes efforts et mon intellect afin d'extirper la faiblesse de l'humanité afin quelle soit effacée, et s'assurer que personne d'autre n'ait a souffrir comme notre famille a souffert.



Arkadius a rapidement fait sa place dans son nouveau domaine d'étude au sein de l'U.R.C. [R.C.U.], à la grande stupéfaction de nombre de ces professeurs, qui à l'origine ont regardé de haut se fougueux morveux avec une non négligeable dose de réserve en raison de son changement de cursus universitaire. Comme cette note interne du responsable de département des Sciences Naturelles le révèle, cependant, en 578 AR, ses professeurs croyaient Arkadius à la veille d'une percée révolutionnaire.

-GK


Du: Doyen Colum Thompson

Au: Professeur Edwin Orthollo

Je suis convaincu qu'il vous a été transmis le travail de l'un des nôtre, Egan Arkadius. Bien que je doive d'abord avouer que nombre dans notre département ne mettait en doute les aptitudes du jeune homme pour le domaine d'étude , compte tenu les circonstances entourant son changement soudain intérêt académique, il s'est avéré être un esprit remarquable.

Alors qu'il fait montre d'une significative aptitude en théorie, c'est dans la pratique que le génie d'Arkadius se situe réellement. Je soupçonne que cela ait beaucoup à voir avec sa formation initiale dans le domaine de l'ingénierie. Le garçon perçoit les sciences naturelles avec le même approche analytique et incisive que l'on pourrait appliquer lors du démontage d'un moteur à vapeur. Qui plus est, ce point de vue le pousse à appliquer la même approche systématique dans son travail de recherche.

Il est connu, de longue date, que la progéniture possède une certaine ressemblance physique avec leurs parents et que la sélection minutieuse de appareillement des paires peut augmenter la probabilité que ces traits soient transmit à la progéniture. Cette connaissance, es éleveurs de chevaux et bovins l'utilisent, à bon escient, pour créer du bétail plus robuste au fil des siècles, en permettant uniquement aux animaux idéaux de s'accoupler.

Arkadius s'est emparé du concept de base de la filiation et systématiquement codifié d'une manière des plus révolutionnaire. Je joins sa thèse actuelle pour votre étude exhaustive, mais en résumé, Arkadius, par des mois de recherches et de systématique documentation, a compilé des données démontrant que la transmission des traits des parents aux enfants est beaucoup plus complexe et prodigieuse que jamais réalisé.

En fin de compte, les monumentales possibilités présentées par cette étude valent la peine d'ignorer le détournement, par Arkadius, des divers souris, reptiles et oiseaux,qu'il se procurait dans les magasins du laboratoires, ainsi que la conduite de ses recherches dans son dortoir personnel sans l'autorisation appropriée. Après tout, le développement des connaissances et de la compréhension, et non pas de la bureaucratie, sont les objectifs ultime de cette institution.


Bien qu'Arkadius ait continué à s'élever au sein de l'U.R.C. [R.C.U.], dans un geste qui a surpris tout le monde, en 581 AR, il quittait l'université au profit de celle de Ceryl. Arkadius aurait put mérité une chaire non titulaire l'année suivante s'il était resté à l'U.R.C. [R.C.U.], mais en  optant pour Ceryl, en ayant une connaissance limitée d'elle, il a retardé sa carrière de plusieurs années. Cependant, dans une lettre adressée à son père, Arkadius a présenté ses raisons de le faire et a révélé son dégoût, se développant lentement, concernant les restrictions de l'environnement académique.

Il y a lieu de noter que, à un certain moment durant cette période, il semble que ses objectifs initiaux, l'étude et le traitement des maladies aient entièrement avorter. Il se concentre sur la biologie en général plutôt que la médecine. La mort de sa sœur peut l'avoir motiver à changer d'orientation, mais il semble clair que l'attrait pour les sciences naturelles l'aient inspiré et soient devenue un fin en soi.

-GK


Cher Père,

C'est avec une pointe d'appréhension que je me prépare à prendre congé de L'U.R.C. [R.C.U.], et de Caspia. Bien que cela me fasse mal de vous quitter vous et mère, c'est un mal nécessaire, car je ne peux tout simplement pas continuer à réaliser de mesurable progrès dans mon travail si je reste dans les halls désuets de l'Université Royal du Cygnar [Royal Cygnaran University].

Ces quelques dernières années ont seulement attirer mon attention sur un vielle adage, prêter attention à ne pas se reposer sur ses lauriers. Car en vérité, l'U.R.C. est devenue colosse décrépit, sa mort se prolongeant dans un lent et douloureux processus de déchéance caché de tous par son extérieur doré. La véritable innovation n'est plus vanté au sein de ses salles. La réelle innovation n'est rien, si ce n'est un concept abstrait, prêché comme un idéal tourné en dérision dans la pratique par de gras et complaisant professeurs bouffi de récompenses et de prestiges depuis longtemps passé. Ils croient tout savoir, préférant entreprendre des plus facilement recherches dans des tomes poussiéreux que dans d'essentiels et énergiques travaux entrepris dans des laboratoires.

L'Université de Ceryl me propose un regain d'espoir, pour que je puise trouver un environnement à la fois dans les installations et mes pairs à la hauteurs des grands travaux auxquelles je me consacre.



Quelque fut le délai que le déménagement vers l'Université de Ceryl ait put avoir causé à la carrière académique d'Arkadius, il est clair qu'il s'est rapidement fait un nom et une réputation de personne d'exceptionnel, même s'il fut un étudiant quelque peu radical et résolu.

-GK


Extrait du journal du Professeur Brandus Fargin

Depuis son arrivée en nos sanctifiés halls d'étude, Egan Arkadius s'est avéré être possesseur d'un esprit des plus vif. Bien que j'en sache peu sur le travail originel qu'il a apporté avec lui depuis l'Université Royal du Cygnar, après l'avoir examiné personnellement, je dois admettre que les théories présentées sont à la fois fascinante et méticuleusement détaillées.

Alors que ce jeune homme a accompli plus dans les divers domaines de la biologie que la plupart des hommes de trente ans plus vieux, il demeure exceptionnellement mécontent. Là où la plupart des hommes verraient l'accomplissement, lui ne voit rien d'autres que des succès limités. Son énergie résolue vers une certaine grande révélation est source d'inspiration parmi les étudiants trop souvent complaisant qui ne cherchent qu'à rassembler des connaissances plutôt que de voir au-delà.

Et pourtant, il y a un risque que cette obsession devienne total. L'histoire est le fusil de grands hommes tombés car devenus aveugle à tous, si ce n'est leur objectif unique , que celui-ci soit le pouvoir, l'amour, où même la connaissance. En fin de compte, leurs histoires nous enseignent à tous la même leçon: le sacrifice au nom d'une plus grande cause est juste, bien qu'il faille s'en méfier, car cette persévérance est une pente glissante qui mène inévitablement au sacrifice de l'objectif auquel on a ambitionné.


Durant l'année, Arkadius termina sa thèse de doctorat et, à la lumière des éloges sur ses recherches, obtint une chaire non titulaire au sein du département des Sciences Naturelles à l'Université de Ceryl. Pourtant, cette nouvelle dans sa carrière fut une étape importante marqua une bien plus important jalon que son intégration parmi l'élite universitaire.

C'est à cette époque que Arkadius réorienta radicalement ses recherches. Il avait démontré que la manipulation de la progéniture était possible par une catégorisation prudente des appariement des parents. Maintenant, il était prêt à indiquer l'étape suivante de son travail: celui de manœuvrer ces traits chez les personnes vivante. Cette période fut également marquée par ses premières tentatives intellectuelles d'essayer de rapprocher l'ingénierie et la physiologie – une notion que ne fut pas adoptée par ses pairs.

-GK


Discours donné au Département des Sciences Naturelles de l'Université de Ceryl
Le 6 Gloven, 581 ARR

Mes précédents travaux, sur la lignée de la filiation et la catégorisation de la transmission des trait du parent à l'enfant ne sont qu'une courte étape vers un but beaucoup plus grand: celui de faire de l'homme le véritable maître de son propre destin.

Au cours des millénaires l'humanité a affirmé sa domination sur le chaos du monde naturel. Bien sûr il se peut que ce soit par un saint mandat que les premiers outils pour une telle maîtrise nous furent offert par le divin. Cependant malgré tout ce contrôle nous nous trouvons toujours sujets au caractère aléatoire de la naissance, vivant à la merci des règles cruelles et mystérieuses de la physiologie et de la biologie.

Je vous le demande, pourquoi? Pourquoi nous, l’espèce qui avons dompté les bêtes sauvages afin qu'elles deviennent de dociles réserves de nourritures, qui avons apprivoisé les paysages accidentés pour faire pousser des abondantes et ordonnées cultures de notre choix, qui avons sculptés les montagnes en de grandes villes, qui d'un petit coin avons couvert l'intégralité de l'Immoren occidental – pourquoi avons-nous encore à nous employer à nous battre pour le contrôle de la seule chose qui nous demeure la plus importante.

Je vois un monde où l'homme se débarrasserait des ses entraves invisibles de la biologie et où il devient le véritable maître de soi. Où l'homme faible peut devenir fort et l'estropié guéri. Pas simplement avec de la simple mékanique mais avec de le chaire et du sang. Tout comme une mékanicien remplace un engrenage cassé pour rendre la machine fonctionnelle à nouveau, nous pouvons faire de même avec les poumons ou le cœur d'un homme.

Qu'est-ce qu'un membre, un organe – même le corps lui-même, si ce n'est un assemblage de pièces combinées pour créer un ensemble plus vaste?
Nous pouvons modifier la composition même de la physique de l'individu grâce aux principes de la science et de l'ingénierie. Cette connaissance, bien que balbutiante, est plausible.

Il suffit de regarder les spécimens devant vous.

Bien que la stimulation alchimique ait considérablement augmenté la densité et la masse musculaire des rats. Grâce à la chirurgie et l'ingénierie, j'ai remplacé les membres amputés par de nouveaux ne provenant pas de la même espèce animale. Dès maintenant, j'ai commencé à concevoir des façons d'extraire et imprégner les traits uniques d'une espèce et de les implanter dans une autre. Imaginer un monde dans lequel l'homme partage les mêmes dons de régénérations et le cœur infatigable des robustes trollkins ou emprunte la dextérité intrinsèque aux mains des gobbers.

Ces étapes ne son que les premières sur le chemin de notre grand destin?

Tout cela est possible si nous mettons de côté les doutes, craintes, nous emparons de notre destin pour le mettre au premier plan et forgeons une téméraire nouvelle ère pour l'homme.

Ceci est ma vision pour un monde meilleur. C'est une vision que je vous invite à partager.


Alors que Arkadius était prêt à aller de l'avant dans sa «téméraire nouvelle ère», il semble que les professeurs titulaire de l'Université de Ceryl étaient beaucoup moins captivés par la «vision» d'Arkadius. C'est à ce moment-là que tous les documents et conférences d'Arkadius commencèrent à se concentrer exclusivement sur le corps comme étant une machine dont les pièces et le fonctionnement pourraient être manipulés les mêmes principes appliqués à la mékanique.

Peut être que sa conférence la plus célèbre de cette époque fut la dissection d'un animal vivant devant une classe d'élèves ingénieurs. Comme si ce sanglant spectacle ne suffisait pas, il commença  à remplacer et modifier la composition interne de la créature selon ses propres principes d'ingénierie. Ma conviction profonde, cependant, que ce ne fut pas l'action en elle même qui plaça Arkadius sous une supervision incroyablement minutieuse du conseil d'administration de l'université, mais plutôt le fait que après qu'il ait conclu son macabre travail, la créature aurait vécu près de deux heures en dépit des manipulations d'Arkadius. Et plus la nature radicale de ses recherches devenait évidente, plus une forte opposition grandissait parmi les administrateurs de l'Université de Ceryl afin qu'il ne puisse continuer son travail. Même parmi ceux qui autrefois le tenait en haute estime.

-GK


De: Brandus Fargin, Doyen des Sciences Naturelles

A: Egan Arkadius, Professeur non nommé

Je n'exagère pas quand je dis que le récent examen de votre travail universitaire à provoqué un choquant bouleversement au travers de ce prestigieux établissement. Même si je crois que vous êtes doué d'un esprit dès plus capable, je crains que votre intellect ne vous ait mené à un carrefour. L'intelligence se doit d'être modérée par l'éthique et la moralité.

Votre travaux affleurent tout ce qui est cher à cette institution. Vous avez touché l’essence même de la vie et vos perverses créatures aurait dû révéler la folie de vos tentatives à jouer avec le divin.

En particulier, votre travail mêlant de la chair avec un appareil mékanique pour changer la physiologie du sujet d'expérience est atroce. Alors que vous clamer que votre travail représente l'aube d'une révolution dans notre compréhension de la vie, je n'y vois seulement qu'une moquerie perverse d'une science qui ne devrait jamais l'être. Les animaux ne sont pas des machines et ne devraient pas être traités comme tel.

Vous avez mélangé et combiné des parties de corps d'animaux de laboratoires afin de créer des parodies de la vie. Je vous le demande, dans quelle circonstances un rat a besoin des ailes d'un pigeon?

Vous êtes même allé plus loin, mêlant chair et machine d'une manière des plus malsaine. Le lapin est réputé pour sa rapidité, mais avez ressenti le besoin «d'améliorer» sa capacité naturelle avec des implants de mékanique alchimique, transformant de ce fait, une des créatures les plus innocentes de Caen en un cauchemar de chair et métal.

Vos radicales méthodes de recherche et le mépris pour notre processus d'approbation ne nous laisse aucun autre choix. Il est évident que seule une intervention active vous empêchera d'agir, car vous manquez clairement de l'intégrité éthique pour brider votre imagination. Par décision et ordre du Conseil des Sciences Naturelles de l'Université de Ceryl, vous devez cesser et renoncer à toutes les expériences de recherche en cours sur des spécimens vivants. En outre, jusqu'à ce que le conseil le juge, il vous est interdit de vous livrer à de nouvelles recherches non-théorique. Toute demande d'équipements ou de spécimens de laboratoire sera refusée.


En dépit de cette censure, Arkadius conserva son poste durant un certain temps. Il est clair que la direction de l'université était incertaine sur la manière de le gérer. Ses travaux de recherches continuèrent de progresser intellectuellement, en dépit de sa position radicale, mais ses expériences physiques, elle furent unanimement considérée comme contraire à l'éthique et inquiétante.

La réponse vint inopinément à Arkadius, sous la forme d'une tournée de conférences du Professeur Viktor Pendrake de l'Université de Corvis.
Il semble que Pendrake fut assez fasciné par les travaux d'Arkadius et de l'impact qu'ils eurent sur son propre domaine d'étude. Pendrake, connu pour posséder une esprit plus ouvert par rapport à la plus part de ses contemporains, commença a pousser l'Université de Corvis afin qu'elle offre une chaire de professeur au Dr. Arkadius. Après plusieurs longues lettres, Pendrake finalement obtint satisfaction en 587 AR, quand il fut proposé à Arkadius une chaire non titulaire au sein du Département des Sciences Naturelles de Corvis.

Que l'Université de Corvis propose seulement une chaire non titulaire en dit long sur sa propre réticence quelle porte à Arkadius, qui à ce moment là de sa carrière devrais avoir acquis une chaire titulaire. N'importe qui d'autre que Arkadius aurait probablement considéré l'offre comme une insulte. Cependant, la première et unique préoccupation d'Arkadius fut ses recherches, il accepta donc l'offre, croyant que Corvis offrirait un environnement plus libéral dans la franche poursuite de ses recherches.

En effet, cela sembla être le cas durant les premières années. Avec le soutien de Pendrake, il fut donné à Arkadius un plus grand accès au matériel de recherches afin qu'il puisse poursuivre ses recherches initiales sur la physiologie du vivant.

En 589 AR, cependant, la portée des recherches du Dr. Arkadius devinrent plus insidieuse. Son allocution au professeurs de l'Université de Ceryl. Alors même qu'une personne radical comme Arkadius doit s'être rendu compte qu'une demande de sujet humain serait accueillie par une féroce résistance, il commença par planter le graines pour un tel travail en se concentrant sur des races de moindre importances, telles que les trollkins. Néanmoins, les farrows, considéré par la société comme rien de plus que des animaux, retinrent son attention.

Les soucis bureaucratique ne l'ayant jamais stoppé, Arkadius obtint plusieurs farrows par des moyens inconnus, mais étant donné la nature de cette race, je crois qu'il paya plusieurs de ces créatures une modique somme afin qu'elles deviennent ses sujets «test» et débuta les expérimentations sur eux. Pourtant, même Arkadius se rendit compte que ses actions pourraient être désapprouvés par l'Université de Corvis. Ainsi, il mena son travail en secret, amassant lentement des données de recherches avec l'intention de les présenter aux professeurs de l'Université de Corvis afin de prouver ses théories initiales et obtenir l'autorisation pour davantage d'essais officiels.

Les notes personnelles d'Arkadius de cette période démontrent que celui-ci soumit ses sujets à toutes sortes de besognes horribles, y compris l'amputation de membres et leur remplacement par des membres artificiels améliorés, les soumettant afin qu'ils puissent accueillir des traitements alchimiques conçus pour améliorer ou régler leur physiologie de base, et même tenter la culture en laboratoires d'organes internes de remplacement.

Quand il présenta le fruit de ses recherches aux professeurs de rang de l'Université de Corvis en 597 AR, leur réponse ne fut pas de l'adulation mais de l'horreur. L'université désavoua immédiatement le travail et expulsa Arkadius de ses rangs.

Dans une lettre finale aux responsables de l'Université, Arkadius cracha son dégoût pour l'institution éducative le plus vantée d'Immoren.

-GK


Trop longtemps je me suis permis de stagner dans des institutions aux esprits fermés et archaïques que l'on appelle prétendument enseignement supérieur. Vous vous vantez de vos idéaux de libre pensée, d'exploration, d'élargissement de l'étendue des connaissances humaines. Vous prêchez les mérites de l'innovation, de l'invention, de la découverte.

Pourtant les seules pensées que vous permettez sont celles basées sur d'anciens et familiers principes, approuvés par des livres déjà moisis et en décomposition. La seule exploration est faite dans les limites d'une bibliothèque Le seul développement que vous recherchez est celui de vos propres coffres, la seule innovation de vos rabâchage régurgitation, la seule invention qui redéfinit ce que vous connaissez déjà et qui satisfait votre intellectualisme égocentrique.

Vous écrasez la libre pensée car elle vous menace. Vous réprimez la véritable innovation car elle vous invalide. Vous craignez la découverte car vous renvoie à la face que vous n'êtes que des reliques, sans valeur, du passé.

Tout au long de ma carrière, vous avez fait tout ce qui est en votre pouvoir pour me faire taire et stopper mon travail, de provoquer une vraie révolution du processus scientifique et de l'innovation. Je suis sur le point même de faire une percée, mais sans la possibilité de le tester par des expériences, tout cela n'est que théorie et du vent.

Malgré tout vos effort, vous ne pouvez pas arrêter le progrès intellectuel. Que ce soit de plein gré ou non, je projetterai ce monde dans un glorieux nouvel âge où la vie sera aussi malléable que de l'argile.


Son expulsion de l'Université de Corvis marqua un tournant décisif dans la vie d'Arkadius. Dans la communauté intellectuel, même Arkadius se devait de suivre certaines règles et règlements; maintenant complètement libre, il suivait sa propre boussole morale. Il ne fait aucun doute que son instabilité à la en croissant et qu'il ne pouvait plus distinguer de véritables limites à ses actions.

Ayant trouvé des sujets de «test» exceptionnels en les farrows en raison de leur inhabituelle physiologie, Arkadius ne perdit pas de temps en laissant Corvis et profitant de la richesse de sa famille pour installer son propre laboratoire de recherche privé dans le sud-est du Bois d'Epines [Thornwood], non loin de plusieurs tribus de farrows en concurrence. Utilisant des contacts sur le marché noir au sein de Corvis et ailleurs, Arkadius se procura une quantité importante de matériel alchimique et mékanique.

Avec son nouveau laboratoire en place, Arkadius entama la phase suivante de son travail. Il débuta l'élaboration, sur la base de ses recherches officieuses à Corvis, en travaillant sur différentes espèces porcines en plus celle des farrows elle-même. Il exploita le cycle de croissance du farrow pour adopter des changement radicaux dans leur physiologie, et les adultes apparemment manipulés avec des amélioration alchimique et autres modifications transmettaient cela à leur progéniture. Il semble avoir chercher à augmenter le farrow avec des traits provenant d'autres espèces porcines tout en regardant simultanément à imprégner l'intelligence de farrow sur des animaux apparentés. Ses écrits décrivent le farrow comme le fondement parfait pour son travail en raison de l'importante mutabilité de leur chair. En plus d'expériences sur le croisement et la manipulation d'organe, il introduit des agents alchimiques invasifs et décréta de vastes manipulations mékaniques à ses sujets, à la fois pendant l'enfance et l'âge adulte. Ces expériences, si elle avaient été effectuée sur des êtres humains, elles auraient été considérées comme une absolue abomination.

J'ai retrouvé un mercenaire farrow qui autrefois faisait partie d'une tribu, maintenant éteinte, située non loin de l'endroit où Arkadius avait établi son premier laboratoire.

-GK


J' connais son nom maintenant, mais à l'époque nous ne le connaissions que comme l'Homme Chauve. La première fois qu'il est venu, il a dit à notre chef qu'il avait une offre à lui faire. Qu'il connaissait nos problèmes avec les tribus voisines. Qu'il pourrait nous faire fort.

Pour un prix.

Le chef a rigolé. Il a dit que nous n'avions pas besoin de l'Homme Chauve. Que nous étions déjà les plus forts. Notre chef a ordonné à ses désosseurs [slaugtherhousers] Horex et Tarn de le tuer. En voyant ces deux brutes, toutes les créatures devraient trembler de peur. Mais l'Homme Chauve n'a rien fait. Avant que Horex et Tarn n'ai put le charger, il y a eu un grand grondement, et de la forêt a émergé une énorme créature. Elle a foncé droit dans Horex, là renverser sur le sol avant de la fracasser la tête avec ses poings surdimensionnés. Tarn a frappé la bête, la faisant couiner – un bruit que je n'oublierai jamais, son fendoir tranchant, proprement, le bras de la chose.

Ça aurait du stopper la bête, mais il est juste parvenu à la rendre encore plus en colère. Elle s'est jetée sur Tarn, a arraché sa gorge avec ses défenses avant d'le projeter. Pendant qu'il mourrait, l'Homme Chauve a soupiré et marmonné. Il avait une montre de poche à la main, comme s'il comptait le temps.

Il a regardé le chef d'nouveau et dit: «vous n'êtes pas aussi fort que vous le pensez. Mais je peux vous rendre aussi fort que vous devez l'être.»


L'histoire des farrows continue avec le chef donnant, à Arkadius, les farrows capturés parmi les autres tribus, qui à son tour leur fourni des guerriers améliorés. Comme dans toute les bonnes histoires infernales, Arkadius n'eut jamais clairement l'intention de lier sa fortune avec une simple modeste tribu. Elle fut uniquement un première étape. En un an, Arkadius avait soumis la tribu entière à une substance alchimique qui plia les farrows à sa volonté.

A partir de ce point, les actions d'Arkadius sont difficiles à suivre, même pour un quelqu'un ayant mes compétences, étant donné qu'il entretient peu ou pas de correspondance et travailla dans une contrée lointaine, son laboratoire caché dans une région sauvage. N'importe quelles informations sur ses activités ne serait que pure spéculation. La seule hypothèse pour laquelle je suis confiant est que Arkadius continua de mener des expérimentations sur les farrows, son obsession le menant clairement sur plusieurs «percées», chacune plus horrible que la précédente. Je crois, qu'a un moment donné, peut-être en 605AR, il déménagea à l'extérieur des frontières du Cygnar, dans les Marches Sanglantes [Bloodstone Marches]. Il peut avoir été motivé par le désir d'échapper aux autorités cygnaréenne ainsi que celui de se rapprocher de farrows.

Ce n'est qu'en 606 AR que je fut en mesure d'acquérir ce que je considère comme une corroboration du bon docteur et du fruit de son travail par l'infâme brigand farrow Rorsh. Ce qui suit est une transcription d'une conversation avec Rorsh, obtenue avec une considérable insistance, compte tenu de la réticence habituelle du mercenaire.


Vous connaissez le Seigneur Carver? Il ne l'admettrait jamais, mais Arkadius est bien la seule raison pour laquelle les humains n'ont jamais eu de raison de le craindre.

J'n'étais pas là quand Arkadius rencontra Carver, mais j'ai entendu des histoires. Ils se sont rencontré au bord des Landes du Marais [Marshfells]. Carver y avait unit les tribus les plus proches et leurs chefs se pliait devant lui. Sa première réaction a du être d' le tuer plutôt que d' l'écouter. Mais c'était avant qu'il vit ce que l'homme avait à lui offrir.

Seul Carver ne se pissa pas dessus quand les créatures perverses d'Arkadius arrivèrent – chacune un mélange de porc et de machine. Lorsque les autres y virent des monstres, Carver lui vit des armes qui le mèneraient à la conquête au-delà de toute imagination. Carver avait parler de bâtir un empire par dessus les cendres de l'humanité. Il en avait là les moyens.


En conclusion, je me rappelle l’avertissement du Professeur Fargin sur les dangers de l'obsession. Le Dr. Arkadius n'en n'est que la parfaire représentation. C'est un esprit brillant dont les nobles idéaux furent corrompu en quelque chose de monstrueux, transformant à la fois le créateur et la créature en quelque chose de parfaitement inhumain. La lecture de ce rapport m'incite à ressentir énormément de sympathie pour les malheureux farrows et autres créatures soumises à ses expériences.

Il ne fait aucun doute que le Dr. Arkadius est un homme qui ne laissera personne se tenir entre lui et ses objectifs. Quand à ce que sont ses objectifs finaux, lui seul le sait. Peut-être ils changent en fonctions des réalisations accomplies. Les profondeurs de son obsession ne sont pas encore atteintes, peut-être que l'humanité doit s'estimer chanceuse qu'il ait trouvé en les farrows des sujets plus attrayant, craignant qu'il ne tourne son imagination sur son propre peuple.
-GK

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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Nq 53 - GKF - Everblight
« le: 04 décembre 2015 à 18:14:09 »
Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

EVERBLIGHT

par William Shick

Je suis heureux que vous ayez accepté mon offre et ayez engagé mes services à la poursuite de plus ample informations sur la menace sourdre du dragon Ethrunbal, ou Everblight, tel qu'il est connu dans les royaumes humains.

Les informations sur le dragon lui-même, découverte lors de mes enquêtes sur ses généraux Vayl Hallyr et Lylyth Voassyr, indiquent une créature constituant une significative et potentielle menace sur les intérêts de tout les peuples et nations d'Immoren.

En effet, contrairement à la nombreuse progéniture de Toruk, qui semblent contente de rester cacher aux yeux inquisiteur de leur ancêtre, Everblight semble à l'image prit pour modèle le Père des Dragons en asservissent et assimilent les nyss, créant sa propre très mobile et efficace armée. En considérant que Toruk utilise les pouvoirs de la mort et de la mékanique pour augmenter la majorité de ses forces, Everblight a découvert une voie plus sinistre, en utilisant sa corruption d'une manière dont aucun des autres dragon ne semble apte.

La vitesse à laquelle Everblight fut capable de corrompre les nyss n'a put se produire spontanément. Après mettre exprimé aussi bien avec Vyktor Pendrake et Lynus Wesselblaum, sous le couvert d'un de mes pseudonymes universitaires, je crois que ce qui s'est produit avec les nyss est, pour Everblight, l'aboutissement subtile de milliers d'années d'étude et de manipulation de sa propre corruption. Son assimilation des nyss indique rien de moins qu'une inlassable intelligence avec la volonté et la patience de manipuler des forces extérieur pour l'adapter à ses propres buts.

Lors de notre correspondance, Pendrake me présenta une théorie basée sur son étude des restes des rejetons draconiques d'Everblight et concernant le sombre et ancien royaume de Morrdh. Bien que les histoires des terribles Seigneurs de Morrdh et des cauchemardesques créatures qui les servaient sont connues, la plupart des historiens rejettent ses idées telles des contes fantasques et d'excessif mythes

Pendrake, désinvolte me suggéra, cependant, que les antiques rapports et les descriptions des bêtes qui accompagnèrent les armées de Moordh pourraient en réalité comporter une part de vérité. Il croit que de telles créatures pourraient être des rejetons draconiques, bien que les preuves de ceci soient quasiment impossible, sur la base des maigres dossiers substituant de cette époque.

Intrigué par l'hypothèse et excité par le défi, j'ai continué avec mon contact le professeur Allabaster Lumbridge, un expert en matière de textes antiques à l'Université Royal du Cygnar [Royal Cygnaran University]. Avec son aide, je pu dénicher plusieurs documents de l'époque de l’ascension au premier plan du pouvoir de Moordh.

Intrigué par l'hypothèse et excité par le défi, j'ai continué avec mon contact le professeur Allabaster Lumbridge, un expert en matière de textes antiques à l'Université Royal du Cygnar [Royal Cygnaran University]. Avec son aide, je pu dénicher plusieurs documents de l'époque de l’ascension au premier plan du pouvoir de Moordh.

L'extrait ci-dessous, traduit d'une ancienne variante du calacien commun au Midlunds, est la première référence des créatures apparaissant au sein des forces morrdhiques. Les extraits dates d'environ 3300 PR – 200 ans après que les puissants pouvoirs de sorcellerie de Morrdh furent documentés.

-GK

Résumé d'Everblight

env. 3300 PR: Les légendes et contes décrivent de monstrueux serviteurs des Rois de Morrdh les aidants grandement lors de la conquête de leurs voisins. Les descriptions de ces créatures correspondent étroitement à celles des rejetons draconiques actuellement remarqués dans la nouvelle légion d'Everblight, aux côtés des nyss.

env. 1800 PR: Toruk est aperçu au-dessus du continent. A ce stade, les antiques histoires notent une absence distincte des horreurs reptiliennes parmi les armées morrdhiques.

env. 390 PR: Il n'y a plus de signe de dragon pendant deux millénaires, jusqu'à ce que Ios soit attaqué par un dragon que les iosiens nomment Ethrunbal, un autre nom pour Everblight. Celui émerge de dessous de la ville d'Issyrah. Le dragon est défait au prix d'un grand coût, et son athanc est scellée loin et enterré «au Sommet du Monde».

605 AR: Les éclats Nyss passent sous le contrôle d'un Everblight renaissant grâce aux machinations de Vayl Hallyr.

606 AR: l'exode des survivants nyss atteint le centre du Khador et l'impératrice Vanar offre l’abri aux réfugiés. Peu après, le 3ème Légion Frontalière est clandestinement engagée dans de nombreuses opérations dirigées par Zevana Agha. Des rumeurs abondent sur la disparition de villages situés dans le nord disparaissant entièrement du jour au lendemain.

Cinten, 607 AR: Les forces nyss et les rejetons draconiques d'Everblight se fraie un chemin vers le Château des Clés [Castle of the Keys], où il élimine le dragon Pyromalfic.

Fin 607, début 608 AR: Plusieurs communautés de surface rhulique sont attaquées par des rejetons draconiques et des nyss corrompus. Le warcaster mercenaire Gorten Grundback est finalement engagé pour aider à protéger les colonies voisines. La tanière d'Everblight demeure introuvable. Des différents royaumes, des rapports d'escarmouches dispersées et d'observations de rejetons draconiques et de nyss lourdement armurés abondent, vraisemblablement promulguant la volonté du dragon.

Par trois fois les agents de Morrdh virent auprès du Roi Randelvin. La première fois, ils envoyèrent un seul émissaire, qui promis que la soumission à Morrdh apporterait de grande opportunité. Mais notre bon roi vit les mensonges que l'envoyé encapuchonné exprima et le renvoya.

La seconde fois, trois vinrent: des femmes habillées de la plus belle soie rouge sang. Sorcières elle étaient et comme des sorcières notre les salua. Quand elles firent démonstration de leur pouvoir, dans une tentative d'intimider le roi, il les fit capturer et brûler, leur souillure soustraite à la vue de Menoth par le saint travail des scrutateurs [scrutators].

La troisième fois, ils vinrent tel une armée ignoble et terrifiante. Nous pensions avoir vu les profondeurs de la dépravation de Morrdh, mais rien n'aurait pu nous préparer à la vérité. Il n'y eu aucun vil pacte, ni misérable accord, les seigneurs de Morrdh s'en protégeraient s'ils servaient leur propre glouton besoin de pouvoir.

Les horreurs abondaient dans cette sombre armée, leurs arts infâmes projetant une aura de noirceur palpable autour d'eux. Il me donnèrent la chair de poule et me retournèrent l'estomac. Face à toute la corruption de notre ennemi, le pouvoir sacré de nos prêtres n'étaient qu'une flamme vacillante. Leur éclat , tiré directement du Créateur de l'Homme [Creator of Man], ne pourrait être défait par les arts infernaux de Morrdh. Je crois de toute mon âme – qui sera bientôt consommée par les seigneurs dépravés de ce vil royaume - que si cette magie noire avait été toute l'étendue de la menace à laquelle nous faisions face nous aurions été victorieux.

Au milieu des guerriers bardé de fer noir et portant le dispositifs de leurs seigneurs par dessus leurs boucliers rôdaient des créatures nées des cauchemars. Ces montres étaient fait de dents , écailles et de muscles monstrueux. Privés d'yeux et pourtant se déplaçant avec vitesse et grâce dont je ne fus pas témoin même sur les plus grands prédateurs. Ils crachaient du feu par leurs gueules, celui-ci fondant le fer comme de la fer. Ils déchirèrent les hommes avec leurs crocs et leurs griffes et consommèrent les morceaux de chairs.

Les hommes de notre roi combattirent avec bravoure mais contre ces créatures, il étaient sans défense. Elles ont assassiné nos prêtres et nous laissèrent sans merci face à la sombre magie de Morrdh.

Bien que ma mort approche, je vous écris ce rapport dans l'espoir qu'il puisse servir d'avertissement pour ceux qui le liront. Que cette menace puisse être remarquée et combattue avant quelle nous consomme tous. Je vous lance une appel pour que les justes s'unissent et abolissent ce mal.
Ne vous trompez pas: les appétits de Morrdh sont insatiables.

N'oubliez jamais que notre grand seigneur, le Roi Randelvin, à fat face à l'obscurité jusqu’à son dernier souffle. Nous devons suivre son exemple, de peur que le mal qui s'est enraciné en Morrdh nous dévorent tous.


Impatient de découvrir des preuves de la présence d'Everblight en Mord, j'ai épluché les notes de mes collègues érudits en quête de sources, dont un certain nombre plutôt obscures, contenant des descriptions des créatures qui avaient commencé à apparaître dans les armées morrdhiques autour de 3300BR. Bien que la véracité de ces rapports varie grandement, je crois qu'il y a suffisamment de preuve pour argumenter non seulement que ces créatures étaient des rejetons draconiques mais aussi qu'elles portaient les caractéristiques pouvant être attribués aux créations plus récentes assistant Everblight.

Après des recherches parmi les bibliothèques les plus fournies d'Immoren, un de mes collègues à découvert ce rapport dans les archives gouvernementales à Berck. L'obscure royaume dont provient le document cessa d'exister avant l'arrivée des orgoths, et par quelque heureux hasard, il a survécu à travers les âges. Je vous fournis une traduction.

-GK


A sa Haute Éminence Alovar Correaga,

Moi, votre plus humble employé, gardien des cieux Abele Adamo,  fut le témoin d'étonnants et impressionnants prodiges durant mes trente années à votre service et celui de votre père. C'est moi qui ait vu le ciel s'enflammer, le présage qui annonça votre naissance et l'ascension éventuelle au trône comme grand roi. C'est moi qui a prédit la victoire de votre père sur Malodichis. J'ai été le témoin de nombreuses choses, Grand Roi, mais si c'est avec déplaisir que je vous apporte des nouvelles de mauvaise fortune, jamais je ne déroberai de vous alerter des présages sinistres.

Ce que je suis sur le point de vous révéler annonce les plus sinistre des présages imaginables. Peut-être prévoit-il même non seulement la fin de notre grand royaume mais de tous dans une pluie de feu.

Ce soir, alors que j'observais les cieux immaculés, j'ai vu celui-ci disparaître, et une grande noirceur venant du sud grandir. Jamais, votre dévoué serviteur, je n'ai du nier la terreur serrant ma poitrine et forcé mes yeux à observer.

J'ai entendu les légendes des grands vers prétendument tapis dans des endroits secrets sur notre terre. Mais, comme beaucoup d'autres, pensai que c'était rien de plus que des histoires pour effrayer les enfants. Pourtant, alors que l'obscurité s'approchait de mon observatoire, la vérité devint évidente. C'était un dragon – un de ces terribles anciens ver de légende – qui obscurcissait les cieux.  Son corps massif, plus grand même que le plus grand galion, s'élevant dans l'air de ses grandes ailes.

Qu'il se soit envolé du sombre royaume de Morrdh annonce un tel présage que ma main en tremble encore alors que je vous écris. Dit simplement mon seigneur, c'est un présage de destruction.


Le document ci-dessus ne permet pas de prouver l’identité du dragon, mais étant donné les autres preuves que j'ai découvert concernant des soupçons de présence draconique dans ce royaume, j'estime que le dragon s'envolant de Morrdh fut Everblight.

En outre, la date de cette observation correspond d'après les notes d'historiens de cette période, comme le déclin de Morrdh, donne encore plus de crédit à mon hypothèse.

Quand à savoir pourquoi Everblight choisit de quitter Morrdh, je n'ai que des spéculations à offrir. L'ère entourant cet événement est remarquable pour l'activité draconique accrue. Il y a des centaines de document concernant l'observation des dragons à travers l'Immoren occidentale et les prophéties apocalyptiques qui en résultèrent. En soi, je me sens assez sur de moi que pour conclure qu'Everblight quitta Morrdh pour faire la guerre avec l'un de ses frères ou sœurs ou parce que lui même fut assailli par l'un d'entre eux.

C'est ici, cependant, que la piste du dragon refroidit. Malgré d'immenses ressources à ma disposition, je n'ai pu trouver aucune mention d'Everblight jusqu’à 2200 ans après le rapport ci-dessus, quand il attaqua la ville iosienne d'Issyrah.

Là encore, de nombreux exilés iosien parmi les Royaumes d'Acier, sont suffisamment aigris avec leur ancienne patrie que pour parler – pour un prix correcte. Heureusement, Jylvyn Eyveryn est, justement, une telle iosienne.

-GK


Ios a survécu en grande partie grâce à sa réputation d'être imperméable. Malgré les histoires que vous avez entendu, croyez moi quand je vous dis que les défenses de Ios sont loin d'être inviolable. Si elle l'était avec l'arrivée du dragon maudit Ethrunbal et de la chute d'Issyrah.

Personnes n'a su comment le dragon a pénétré les frontières ou comment il a pu secrètement élu domicile en-dessous d'une de nos villes les plus saintes. C'est un mystère qui embarrasse encore les plus grands chef de Ios à ce jour. L'un de nos plus grand conflit fut de cette époque. Peut-être que durant la crise, nous avons tout simplement omis de voir les signes.

J'ai seulement entendus les histoires, et si beaucoup ne sont que des exagérations, il ne fait aucun doute que chacune contient une part de vérité. Il ne fait aucun doute qu'Ethrunbal se tailla une tanière en-dessous du Fanum d'Issyrah [Fane d'Issyrah]. Il a employé le chaos du jour et de la confusion et la panique qui parcourra parmi notre peuple à son avantage. Par ses chuchotements corrupteur, il a corrompu nos autrefois saint. Les contes disent qu'il empoisonna leurs esprits tout en laissant leurs corps intacts, donc personnes n'a put remarquer les sombres changements qu'il effectuait. Grâce à ses esclaves pervertis, il a pu expertisé ses propres perversions sur les personnes d'Issyrah durant un certain temps.

Lorsque le mal fut enfin découvert, notre châtiment fut rapide, bien que la propre vengeance du dragon fut terrible. Il fallut toute la puissance d'Ios pour détruire Ethrunbal et ceux qu'il avait corrompu. C'est devenu un lieu maudit et aucun iosien saint d'âme ou d'esprit n'irait là-bas.



Étant donné les similitudes physiologiques entre les iosiens et leurs cousin nyss, il semble que ce que tout ce qu'Everblight appris des ses expériences sur les gens d'Issyrah lui permirent de rapidement et entièrement corrompre les nyss. Bien que Jylvyn resta silencieuse lorsque je la presse pour plus d'informations concernant les événements dans Issyrah, je suppose qu'Everblight devait avoir attendu sous la ville durant un certain temps avant qu'il ne soit découvert. Qu'une créature de sa taille puisse infiltrer les frontières mystiques Ios est étonnant. Pourtant, étant donné la facilité avec laquelle il se déplace dans les Royaumes d'Acier, cela ne semble pas étonnant.

Bien que le corps d'Everblight ai été détruit durant la bataille d'Issyrah, la résilience des dragon est mythique. Selon le peu que l'on sait d'eux, leur essence est éternelle à moins qu'il ne soit consommé par l'un des leurs. Il semblerait que la tentative des iosiens pour empêcher Everblight de reconstruite son corps aie échoué. Étant donné le peu d'informations supplémentaires que je pus tirer de Jylvyn et des rapports concernant la résurgence des rejetons d'Everblight, je crois que les iosiens tentèrent de contenir l'athanc du dragon dans un récipient scellé, caché quelque part dans les montagnes du nord du Khador. Apparemment, c'est basé sur une prophétie exigeant que l'athanc soit sécurisé «Sommet du Monde». Que les iosiens aient perçu le danger qu'un tel emplacement posait pour leurs cousins du nord demeure inconnu.

D'après les rapports des agents recenseurs et de la petite noblesse dans l'extrême nord du Khador, il fut assez simple d'extrapoler la durée approximative de la régénération d'Everblight et l'assujettissement des éclats nyss par celui-ci. Bien que dans un premier temps, fin 605 AR et tôt 606 AR, il eu un flot de nyss du nord inondant le Khador. Le rapport suivant, de Gaelyr Wyllothyr, un survivant de l'éclat Hylovayas, décrit les créatures qui attaquèrent au côté de nyss corrompu et laissant peu de doute quant à l'implication d'Everblight.

-GK


Ils sont arrivés durant la nuit, en silence et sans avertissement. La première indication que nous avons eu de leur arrivée fut les cris du premier à mourir. Les créatures variaient en taille, certaines pas plus grand qu'un chien, tandis que d'autre ressemblaient à des chats de montagnes, élégant et puissant. Aucune n'avaient des yeux, leurs têtes n'était faite que d'une gueule remplie de crocs acérés et leurs corps partageait le même éclat reptilien blafard.

Aussi terrifiante que ces créatures puissent être, elles ne sont rien pas rapport l'horreur que nous devions éprouver après. Pendant que mon éclat essayait de se défendre, nous avons remarqué la montée en ligne de nos proches. Au début, nous nous croyions sauvé. Nous les avons appelé en les saluant fraternellement, louant Nyssor pour notre bonne fortune.

Les membres, nouvellement arrivés, de cette tribu ne nous ont pas répondus; en effet, ils ne faisaient aucun bruit. C'est alors que nous avons remarqué que quelque chose clochait. Les nouveaux arrivants ont rejeté leur grands manteaux en plume de corbeau noir, révélant,en dessous, un corps déformé. Leurs jambes étaient anormalement transfigurées et allongés. Leurs corps recouverts d'excroissances épineuses saillant dessous leur chair. Sans un mot, ils ont bandé leurs arcs et tiré sur nous. Au côté de leurs monstrueuses créatures, ils nous ont massacré sans remord ni pitié. Ce n'est que par le plus grand des hasard que moi et mes précieux parents nous somme échappés de leurs griffes. Nous avons fui vers le sud, en faisant de notre mieux pour prévenir les éclats.

Nous nous somme longtemps enorgueillit de notre individualité. Bien que nous partageons un ancêtre et un culture commune, nous avons préféré rester isolé, un éclat d'un autre. Ceci nous a mené à notre perte. Ces éclats sur lesquels nous sommes tombés, qui n'étaient pas encore converti à Ethrunbal, étaient peu disposé à écouter notre avertissement, ce méfiant de notre évident récit. Je ne sais pas si je peux les blâmer pour leur réticence. Même aujourd'hui, bien que notre peuple ne soit plus d'une ombre sur le monde, je me bats toujours pour accepter ce qui est arrivé.produit.


La rapidité avec laquelle Everblight fut capable de subjuguer la majorité des éclats nyss fut tout simplement incroyable. Je crois qu'Everblight a pu accomplir tant de chose si rapidement, grâce à ce qu'il a appris à Issyrah, en empoisonnant les esprits et infecter les corps de la majorité des nyss, les corrompant à sa volonté.

Après cela, il y a eu une augmentation notable d'activité au sein de la 3ème Légion Frontalière khadoréenne. Bien que la Chancellerie Prikaz [Prikaz Chancellery] ait réalisé un louable travail afin de ne pas dévoiler une grande partie des conditions particulières de ces événements, il reste encore quelques informations éparses concernant la destruction de plusieurs villages khadoréen isolés dans le nord. Ces villages furent attaqués par des nyss et par des bêtes dont les descriptions les définissent comme des rejetons draconiques.

Les attaques perpétrées par Everblight dans le nord du Khador semblent n'être rien de plus qu'un sous-produit de la consolidation de son pouvoir, Everblight ayant créé ses forces ailleurs. Le rapport   suivant, du SRC [CRS], date de mi 607 AR et fournit certains indications sur le parcours que les forces d'Everblight parcoururent sous le commandement du dragon.

-GK


Major Reims,

Mon équipe a été expédiée pour donner suite aux rapports concernant des rejetons draconiques et des nyss traversant le Bois des Veufs [Widower Wood] au nord de Corvis. Bien que les rapports initiaux étaient au mieux douteux, la soudaine cessation de communications avec plusieurs petites communautés autour de la bordure oriental du Bois des Veufs [Widower Wood] apporte du crédit à la présence d'une menace inconnue. Le général Ebonhart croyait que le problème était probablement le résultat l'activité de farrow ou d'hommes-gators plutôt que celle de rejetons draconiques.

Je peux vous dire, sans équivoque cependant, que ce que nous avons trouvé n'a pas été causé par les tribus farrow ou hommes-gators. Bien que je ne peux pas confirmer avec certitudes la présence de rejetons draconiques, nous avons trouvé des pistes indiquant de grands prédateurs au coté de celles des nyss.

Concernant les communautés agricoles disparues, peu de restes à l'exception des ruines calcinées. J'ai soumis les pièces de ces pistes non identifiés pour d'avantage de recherches. Espérons que les esprits de l'Université de Corvis peuvent nous éclairer à leurs sujets.

En ce qui concerne le danger que pose ce groupe pour Corvis, je crois, pour le moment, qu'elle est minime. Basé sur l'information que mon équipe a pu recueillir, je suis certain que ce groupe se dirigeait vers l'est, en direction du Lac Scarleforth [Scarleforth Lake] et des Pierre de Sang [Bloodstone].

-Sergent Éclaireur Colleen Daniels


Le but de cette expédition me fut révélée grâce à mon réseau au sein de Roc-Ternon [Ternon Crag]. Un de mes camarades retrouva un, étonnamment bavard, Loups d'Orboros [Wolves of Orboros] – un culte guerrier qui sert les énigmatiques capes noires [blackclads]. Il semble que les mouvements d'Everblight soient motivés par la découverte d'un de ses frères., un dragon que les capes noires [blackclads] appelle Pyromalfic. Le récit qui suit est un rapport de la bataille qui eut lieu entre les forces d'Everblight, Pyromalfic et les capes noires [blackclads].

-GK


Malgré toutes leurs fanfaronnades et vantardises, les rois et les généraux de ce continent n'ont pas la conscience de la moitié de ce qu'il ce passe dans leurs propres arrière-cours. Ils ne sont pas capable de croire que des armées entières traversent leurs frontières, invisibles et discrète. S'ils savaient la vérité, ils ne dormiraient plus jamais sur leur deux oreilles.

J'étais là, au Château des Clés [Castle of the Keys], répondant à l'appel des capes noires [blackclads], un lien de sang lie ma famille avec eux. J'ai vu la plus grade armée de rejetons draconiques jamais réunie. Une armée du dragon Everblight, je l'ai entendu dire par un des capes noires [blackclads].

Il y a bien longtemps, un autre dragon a élu domicile sous ces grandes ruines. Everblight avait amené à mi chemin à travers l'Immoren pour tuer son frère et revendiquer son essence. Mon groupe et moi même étions là avec le reste des des capes noires [blackclads] pour arrêter Everblight. Notre armée était grande, mais elle n'était rien comparée à la puissance des dragons.

Je n'ai jamais vu Everblight, mais j'ai pu voir celui appelé Pyromalfic. Il était terrible à voir. Les mythes et légendes? Ils ne donnent même pas un aperçu fugace de la véritable puissance de ces créatures. Cependant, malgré toute la puissance du dragon, elle a été surpassé par celle des rejetons draconiques d'Everblight. Bien que nous ayons essayé de l'arrêter, l'armée d'Everblight a réclamé son du sur la carcasse ensanglantée de son frère. Nos efforts n'ont servi à rien d'autre que mourir au milieu du sable.


L'absence d'Everblight lors de cette bataille décisive est fascinant. Bien que étant donné sa destruction physique à Issyrah, je présume, peut-être, qu'Everblight pourrait toujours être en convalescence et ne voulait pas risquer une confrontation directe avec ses frères et sœurs. Si il est dans un état affaibli, cela pourrait aider à justifier cette orientation franche sur l'élaboration d'une armée pour combattre à sa place.

Quand son armée vaincu un autre dragon sans son aide tout en simultanément faisant face aux capes noires [blackclads] à vraiment illustré l'efficacité de ce qu'il a accompli. Grâce à de soigneuses machinations, Everblight fait la guerre contre ses semblables sans se mettre en danger. Ceci est en grande partie accompli par son emploi de généraux tel que Vayl Hallyr et Lylyth Voassyr pour exercer sa progéniture et son armée. Puisqu'il n'a pas besoin d'être à proximité de ses forces, l'allonge d'Everblight s'étend partout où il le souhaite.

Basé sur des témoignages acquis auprès du notable mercenaire Alten Ashley lors de mon enquête sur Lylyth Voassyr, il est clair qu'après leur victoire au Château des Clés [Castle of the Keys], l'armée d'Everblight se retira vers le nord sous la pression des druides.

Suivant la piste, j'ai découvert un important contingent soldats de la Forteresse d'Hammerfall furent engagé pour traiter un infestation de rejetons draconiques dans plusieurs mines à la frontière entre le Rhul et le Khador, dans les Falaises du Tonnerre [Thundercliff Peaks]. Cette entreprise inclut le célèbre warcaster Gorten Grundback avec qui j'ai eu affaire dans le passé. Il se trouva une fois de plus, comme je l’espérais, disposer à discuter de la nature de ce contrat – une fois sa bourse suffisamment engraissée.


J'ai été engagé, avec un grand contingent de la forteresse d'Hammerfall, par plusieurs parties intéressées au sein du conclave pour aider à libérer plusieurs mines qui étaient infestées vers la fin 607 AR. Il s’est avéré que les nyss étaient derrière cela et ses bâtards aux oreilles pointues plutôt bien retranchés. Les nyss n'étaient pas le vrai problème, cependant. Ce sont les bêtes aux dents aiguës qui les accompagnaient. Plusieurs d'entre elles étaient grosse comme un Rockram et tout aussi puissante. Le pire, c'était que ces créatures ne semblaient pas avoir besoin d'yeux pour chasser – ils n'en n'avaient pas du tout. Lorsqu'il a fallu les combattre, ce fut un terrible cauchemar dans les tunnels sombres de ces mines.

Nous les avons dégagé, mètre sanglant par mètre sanglant. Lorsque nous avons finalement tué le dernier, j'ai cru que nous en avions fini avec les nyss. Je me suis trompé

Environ quatre mois plus tard, j'ai de nouveau été engagé. Cette fois, il m'a semblé que encore plus de nyss corrompus et de leurs bêtes ciblaient des villages rhulique proche de la frontière avec l'Ios. J'ai passé quelque temps à protéger ceux qui restaient, j'ai entendu quelques histoires terrifiantes au sujet de villages entiers englouti, avec des cadavres jetés dans des cuves remplies de sang. Je n'ai aucune idée de ce qui s'est réellement passé, mais quelque chose d'horrible s'est produit là-bas.


La question demeure: si Everblight ne voyage pas avec ses forces, où est-il caché? Si j'en crois le rapport de Gorten, Everblight se terre actuellement quelque part dans la chaîne de montagnes dans le sud de Rhul, hors de portée de la protection immédiate des plus puissants clans et proche de la frontière de l'Ios. Les rhufolks ont longtemps permis à la géographie de servir de barrière dans cette région, et les établissements isolées et vulnérables. Je ne peux pas aider mais on peut se demander si un tel emplacement signifie que le dragon complote pour se venger des iosiens qui l'ont vaincu à Issyrah.

Peu importe l'endroit où Everblight se cache, la menace qu'il fait peser sur les nations et peuples de l'Immoren est limpide. Everblight s'est avéré disposé et capable de corrompre, à sa volonté, de simples mortels et même des espèces entières. Ses forces se déplacent sans être entravés par des frontières nationales ou des préoccupations logistiques qui entraveraient des armées régulières. Capable de frapper n'importe où, et avec une force suffisante pour contester la force légendaire des dragons. Ces forces doivent être considérées comme étant à la hauteur de n'importe quelle force militaire conventionnelle. Si le regard d'Everblight se fixe sur l'une des nations des Royaumes d'Acier, je crains que la destruction qu'il pourrait infliger serait épouvantable. Quand à ses préoccupations et ses objectifs à long terme, seul Everblight les connaît. Je pense qu'il répondra à aucune de mes questions directes.

-GK

217
Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

KARCHEV LE TERRIBLE

par Aeryn Rudel


L’infâme warcaster, Alexander Karchev, connu actuellement sous le nom de Karchev le Terrible, est un témoignage de l'ingéniosité khadoréenne, et d'une manière primordiale, de cette aptitude à ne jamais renoncer (littéralement dans le cas de Karchev) qui définit Khador en tant que nation. Au-delà de l'évidence, ce qui fait de Karchev un sujet si fascinant, c'est qu'il a personnellement vécu certains des événements les plus marquants du siècle dernier, et à près de 140 ans, il est de loin le warcaster humain le plus vieux en vie.

Alexander Karchev se distingue des autres warcaster khadoréen pas simplement par le fait qu'il vit depuis si longtemps – mais en raison de la façon dont il vit depuis si longtemps. Après une dévastatrice blessure il y a près d'un siècle, la vie de Karchev est maintenue (certains peuvent dire anormalement ainsi) grâce à des augmentations méchanique, un remarquable exploit d'ingénierie.

La préservation de Karchev pose quelques questions intéressantes. L'argent et les ressources nécessaires pour le maintenir en vie, plus la construction et l'entretien de ses nombreux corps de warjack, sont effarante, particulièrement quand ces ressources sont dépensées au profit d'une seule personne. Le Khador a perdu de nombreux warcaster durant les batailles à travers le même laps de temps, ainsi pourquoi Karchev est si important que la Kommandantura [High Kommand] ne reculera sur aucune dépense pour le maintenir en vie?

L'autre évidente question qu'il faut se poser est, pourquoi la innovations acquises durant le processus n'ont pas été réemployée. Certes, l'intégration d'un homme vivant avec une puissante mékanique possède un énorme potentiel, à la fois sur et hors du champ de bataille. Pourquoi n'avons-nous pas vu cette technologie employée pour préserver la vie d'autre importante figure nationale.

Karchev a certainement prouvé qu'il peut encore contribuer à la patrie ainsi que l'un de ses fils préféré et qu'il a été et est un puissant warcaster. Avec un siècle d'expérience du champ de bataille, Karchev est une machine déterminante de l'armée khadoréenne. Certains des ennemis du Khador aime à comparer Karchev avec un autre infâme warcaster, Orsus Zoktavir, le Boucher de Khardov [Butcher of Khardov]. Tous les deux possède une réputation d'extrême patriotisme aussi bien que de brutalité; et les deux ont été employés pour «punir» l'ennemi à plusieurs reprises. Cependant, au-delà de ces qualités, ces deux warcasters n'ont presque rien en commun. Là où de nombreux au sien de la Kommandatura [High Kommand] considèrent le boucher comme un électron libre, Karchev possède un record inégalé de fiabilité et une discipline presque inhumaine. A plusieurs reprises, des documents khadoréen se rapportant à Karchev décrivent son intelligence et la richesse de ses connaissances tactiques riche de plus d'un siècle de guerre. Combiner avec ses capacités de warcaster, cette expérience fait de lui une ressource inestimable pour n'importe quelle campagne militaire. Ce n'est pas une coïncidence si le Kommandant Suprême [Supreme Kommandant] Irusk a si souvent invoqué Karchev comme une pierre angulaire de ses campagnes.

Ce dossier devrait faire la lumière sur l'homme dans la machine et apporter des réponses aux nombreuses énigmes qui définissent Alexander Karchev.

-G.K.-


Résumé de Karchev le Terrible

Naissance: 469 AR; les informations concernant l'enfance de Karchev sont, au mieux, rare, et il est difficile de savoir si il était orphelin ou si les dossiers de sa filiation furent systématiquement détruits. Les dossiers indiquent que ses talents arcanique se manifestèrent à un jeune âge, et il est possible qu'il eut un incident incontrôlé de sorcellerie qui l'incita à devenir pupille de l'état, une pratique courante à cette époque.

Entraînement Militaire: 483 AR; à un âge précoce que la normale, Karchev entre à la Druzhina, l'académie militaire d'élite khadoréenne à Korsk. On lui affecte un mentor spécial, un Koldun de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant], pour maîtriser sa puissante sorcellerie. En 484 AR, il devient un uchenik (apprenti) de l'alliance, et il est probable que son talent de warcaster fut reconnu à ce moment-là.
Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]: 488 AR; après avoir perfectionné ses capacités de warcaster, karchev se hisse au rang de rastovik au sein de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]. Le statut de kontroleur [kontroller] lui est accordé et est envoyé en tournée avec le 3ème Légion Frontalière [Border Legion] avec un petit groupe de combat. Après la réussite de sa tournée, Karchev est pleinement nommé magziev et kommandore [kommander] en 491. Il acquière respect et renommée au sein de l'Alliance [Covenant] au côté de la 1ère et 5ème Légion Frontalière [Border Legion].

Accession du Roi Vygor: 499 AR; Karchev est reconnu par le nouveau roi et devient une figure déterminante dans les ambitieuses campagnes militaires de Vygor. Au cours de cette période, Karchev acquière une réputation de génie tactique et d'un contrôle magistral de ses warjacks, avec la volonté inébranlable d'obéir aux diktats, parfois rude, du roi et de ses kommandants.

Guerre du Bois d’Épines: 510-511 AR; Karchev est, maintenant, un warcaster hautement décoré, considéré comme la plus puissante arme du Roi Vygor dans la guerre contre le Cygnar. Il est à l'origine d'un certain nombre de victoires éclatantes alors que le Khador harcelait les défenses frontalières et s'enfonçait profondément dans la forêt de Thornwood, luttant en direction du fleuve de la langue du dragon! [Dragon's Tongue River].
Bataille de la Langue [Battle of the Tongue]: 511 AR; Karchev dirige une Kommand à l'avant-garde durant la bataille finale. Il est attiré dans une embuscade et est grièvement blessés. Karchev bataille et finalement tue le warcaster cygnaréen, le Colonel Drake Cathmore, aux prix de la presque destruction de son corps durant l'opération. Karchev réchappe d'une manière ou d'une autre à ses blessures et est renvoyé dans le nord.
Survie grâce à la Mékanique: 511-513 AR: la Kommandatura [High Kommand] décide de préserver la vie de Karchev Un système méchanike de survie "le carter de revitalisation" est créé pour son corps mutilé.

Expérimentation Mékanique: 514-520AR: Dans un effort d’encore employer le puissant esprit et les capacités de sorcellerie de Karchev, l’Union des Mékaniciens khadoréens [Khadoran Mechanik’s Assembly] tente d’intégrer son corps dans le châssis d’un warjack personnalisé. Les réglages du logement du cortex devant recevoir des instructions d’un esprit vivant s’avèrent extrêmement difficile, entraînant de nombreuses tentatives infructueuses.

Homme dans la Machine: 521 AR: l’Union des Mékaniciens khadoréens [Khadoran Mechanik’s Assembly] intègre avec succès le carter de revitalisation de Karchev dans le châssis d’un warjack, fournissant au warcaster une armature méchanique entièrement mobile. Cependant, il faudra presqu’une décennie avant que le châssis du warjack de Karchev soit considérée comme prête pour la bataille.
Escarmouche Frontalière: 530 AR: Karchev commande un petit groupe de combat contre un avant-post frontalier cygnaréen. Les rapports de l’officier supérieur cygnaréen après la bataille mentionnent un terrifiant warjack avec la capacité de commander d’autres machines.
Amélioration: 535 AR: le chassis du warjack de Karchev est amélioré celui du Juggernaut.

Escarmouche Frontalière: 538 AR: les agents de reconnaissance cygnaréen identifient avec succès Karchev dirigeant une force près de la Tour du Bois Profond [Deepwood Tower]. C’est la première fois que l’on emploie «Karchev le Terrible», en référence au fait qu’il a été précédemment présumé mort.

Amélioration: 545 AR: le chassis du warjack de Karchev est amélioré avec une chaudière similaire à celle utilisée sur le nouveau châssis Kodiak.

Amélioration: 547 AR: Après avoir subi d’importants dommages, le châssis du warjack de Karchev est révisé. La turbine arcanique expérimentale fait parties des améliorations incluses dans les réparations. Le corps physique de Karchev étant considérablement atrophié,
on réduit sensiblement la masse du bas de son torse.

Amélioration: 585 AR: le chassis du warjack de Karchev est amélioré suivant les spécifications de l’Union des Mékaniciens khadoréens [Khadoran Mechanik’s Assembly], y compris une plus grande amplitude de mouvement pour ses bras.

Guerre en Llael: 604 AR: Karchev est une force de warjacks vieillissants et endommagés attaque le château fortifié de Nordgarde [Northguard] afin de garder la Première Armée occupée pendant que les forces du Khador lancent une offensive contre le Llael. La Kommandatura [High Kommand] ordonne à Karchev de se déchaîner sur Riversmet. Il détruit les défenses de la ville et massacre les habitants restants.

Première Attaque sur Nordgarde [Northguard]: 606 AR: sous le Kommandant Irusk, Karchev mène l’assaut initial contre Nordgarde [Northguard]. Bien que le Khador ne parvienne pas à s’emparer du château, Karchev détruit personnellement de nombreux warjacks ennemis et massacres des dizaines de troupes cygnaréenne. Suite à cette attaque, le Cygnar a des difficultés à réapprivisionner la forteresse à son niveau initial.

Seconde Attaque sur Nordgarde [Northguard]: 607 AR: Karchev joue un rôle dans le succès de la seconde attaque du Kommandant Suprême Irusk sur remainingAprès la chute de la forteresse, Karchev tue personnellement le Général Hagen Cathmore, Comte de Bloodsbane, Seigneur de Nordgarde [Northguard] et un descendant du Colonel Drake Cathmore.

Bataille de Port Bourne [Point Bourne]: 608 AR: Karchev s’engage dans les deux attaques de Port Bourne [Point Bourne], on lui crédite la brèche dans le mur qui mène à la saisie des remparts nord. Les circonstances après ne sont pas clair, mais le Cryx semble envahir derrière le Khador, au cours duquel Karchev disparaît. Le châssis de son warjack est retrouvé après la bataille, sans aucune trace de Karchev lui-même.


Comme toujours, je trouve qu’il est préférable de commencer au début, en faisant des recherches sur les origines de mon sujet, si humble sont-elles, d’acquérir une meilleure compréhension de ses motivations. Toutefois, les rapports sur la jeunesse de Karchev sont, au mieux, rares et pratiquement rien n’existe quant à ses origines familiales. Je trouve cela étrange. Il est certain que l’histoire d’un homme considéré comme un trésor national khadoréen mérite d’être préservée.

Les premiers rapports que j'ai pu trouver concernant Karchev proviennent de Druzhina à Korsk, l'académie militaire khadoréenne d'élite responsable de la formation d'un grand nombre des meilleurs officiers et warcasters de la nation. Karchev fut inscrit à Druzhina à l'âge de quatorze ans, c'est très jeune pour un cadet. J'ai vu des rapports concernant de semblables circonstances,cependant. Dans les cas où les jeunes khadoréens sont impliqués dans de spontanées et destructives explosions arcaniques, il est coutumière pour eux de devenir pupille de l'état et d'entrer de rejoindre le service militaire sous la supervision de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant]. Les rapports indiquent que ses talent de warcaster se manifestèrent rapidement. Les noms de ses mentors Seigneurs Gris [Greylord] spécifiques ou de tous autres liens familiales ne sont pas mentionnés.

Karchev fut officiellement initié au rang de rastovik au sein de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] à l'âge de dix-neuf ans et on lui a confié l'autorité de kontroleur de warjack l'année suivante. A nouveau, je n'ai pu trouver d'informations fiables concernant ses exploits au cours de ces deux années d'essai, bien que j'ai la confirmation qu'il soit passé, durant cette tournée, par la 3ème Légion Frontalière. Cela lui a offert toutes les possibilité des conflits le long des frontières ainsi que la défense intérieur khadoréenne. Compte tenu de son âge, la nature de cette affectations suggère la haute estime de L'Alliance [Covenant] pour ses superlatives compétence avec des warjacks, compétences qu'il possède toujours.

Les rapports s’avérèrent beaucoup plus fiable dès que Karchev a commencé à jouer une rôle plus actif dans l'armée du Khador. Au moment à le Roi Vygor s'empare du trône en 499 AR, Karchev est pleinement un magziev au sein de l'Alliance des Seigneurs Gris [Greylords Covenant] et un warcaster et kommodore fort respecté avec une réputation de contrôle d'un grand nombre de warjacks simultanément efficacement. Apparemment, le Roi Vygor favorisa Karchev, appréciant son habilité tactique et la brutalité sans faille qu'il a manifesté sur les ennemis de la Mère Patrie. Comme on pouvait s'y attendre, Karchev a prospéré sous le règne de Vygor, et a contribué à l'effort des nombreuses conquêtes militaires du roi.

Le rapport suivant, celui d'un officier khadoréen après une incursion cryxienne près de Skrovenberg, illustre bien les capacités de Karchev.
-G.K.-


Date: le 14 Glaceus, 503 AR

Au: Kommodore Malko Petrok

Du: Kapitan Yakov Dvora

Kommodore,

Skrovenberg est sécurisée et les envahisseurs cryxien ont été détruits. Malheureusement, le Kovnik Vykos Levnik a été tué lors de l'attaque initiale, nous laissant incapables d'utiliser ses warjacks durant une grande partie de la bataille. Si les renforts conduit par le Magziev Kommodore Alexander Karchev n'était pas arrivé quand il fallait, je crains que nous aurions été envahis.

J'avais entendu dire que le Kommodore Karchev était un warcaster renommé, mais je n'avais jamais combattu à ses côtés. Quand il est arrivé, le magziev avait avec lui ses quatre propres warjacks, deux Juggernauts et deux Berserkers. Toutefois, il a également réquisitionné les trois Berserkers du Kovnik Levnik, ceux-ci étaient inertes depuis la mort du Kovnik. Je n'avais vu ou même entendu parler d'un warcaster commander convenablement à sept warjacks en même temps, mais le Kommodore Karchev semblait imperturbable alors qu'il menait le restes de nos troupes dans une offensive féroce contre les pillards cryxiens.

Le Kommodore Karchev a utilisé ses warjacks comme un impénétrable écran, les conduisant dans une charge brutale contre les forces cryxiénnes. Les warjacks du magziev agissaient dans une parfait unisson, massacrant les abominations cryxiennes par vagues. Nos troupes suivaient derrière, soutenant les warjacks avec des rafales d'artillerie et de fusils, tandis que le kommodore utilisait sa magie pour anéantir les nombreux nécroserfs [thralls] dans des explosions de force, fendant la terre en deux. En quelques minutes, l'ennemi étaient complètement anéanti, et nous n'avons subit aucune nouvelles pertes humaines. La réputation du Kommodore Karchev est entièrement méritée, et n'importe quel citoyen de la Mère patrie devrait être fier qu'il soit à notre service.

J'ai assumé le commandement de la garnison, ici à Skrovenberg et maintiendrai les choses en ordre jusqu’à l'arrivée du remplaçant du Kovnik Levnik.

Kapitan Yakov Dvora

Tout le monde, même avec une connaissance partielle de l'histoire, sait que le Roi Vygor a initié les hostilités avec le Cygnar en 510 AR, menant à la Guerre du Bois d’Épine [Thornwood War]. A ce moment-là, Karchev était un des chefs militaires des plus fiables du roi et peut-être le plus puissant warcaster du Khador. En tant que tel, Karchev faisait partie intégrante des plans de bataille du Khador, à la fois sur et en dehors du terrain, et il a été personnellement responsable d'écrasantes victoires contres les forces cygnaréennes au début de la guerre, et plus particulièrement de la Bataille du Thornfall et de la Bataille de Deep Gulch.

A ce moment là, Karchev était au sommet de ses capacités, et à quarante hivers, il avait vingt ans d'expérience sur le champ de bataille complété de ses redoutables prouesses martiales et arcaniques. Cependant, même les considérables talents de Karchev n'ont pu rien faire face aux décisions tactiques douteuses du Roi Vygor. Malgré les défauts de son roi, Karchev est resté incontestablement et brutalement efficace, infligeant de lourdes pertes au cygnaréens durant chaque engagement.

La Bataille de la langue [Battle of the Tongue], la dernière et la plus grande bataille de la Guerre du Bois d'Epines [Thornwood War], est l'un des moments les plus marquants de l'histoire récente et est, sans aucun doute, l'événement le plus important de la longue vie de Karchev. La bataille a eu lieu près des rives du Fleuve de la langue du Dragon, et Karchev et son petit groupe de combat ont été envoyés pour sécuriser le grand pont de pierre qui l'enjambait. Lorsque Karchev est arrivé au pont, celui-ci état tenu par une force symbolique de cygnaréens, et le magziev s’engagea immédiatement dans la bataille. Apparemment incapable de s'opposer à la force khadoréenne supérieure, les cygnaréens feintèrent une retraite.

Le Colonel Drake Cathmore et ses forces cygnaréennes étaient disposés de manière à paralyser l'armée du Roi Vygor et ont tendu un guet-apens à Karchev et à sa troupe de l'autre côté de la rivière. Que Karchev ai été effectivement dupe de cette embuscade ou ait simplement cru qu'il pourrait mettre un terme décisif à la bataille demeure inconnu, mais il préféré donner la chasse plutôt que d'attendre le reste de son avant-garde. Bien qu'il ait été terriblement en infériorité numérique, Karchev a combattu avec acharnement, infligeant de lourdes pertes aux troupes cygnaréenne avant de subir de graves blessures. Loin d'être découragé par ses blessures ou sa désespérante position , Karchev a effectué une dernière percée offensive, engageant directement Cathmore. Personne n'est certain de qui c'est exactement produit durant cette bataille, mais la meilleure théorie est que s'attendant à mourir de ses blessures, Karchev cherché à emporter son ennemi avec lui. Quelques soient ses raisons, il a déclenché une telle explosion arcanique, que celui-ci les a consumé tous les deux. Cathmore a été tué, mais Karchev a, d'une certaine manière, survécu.

La lettre suivante a été écrite peu de temps après la Bataille de la Langue [Bataille of the Tongue]. Elle a été envoyée par le médecin vétéran de campagne après la bataille et est adressé au responsable de l'Hospice de la 3ème Armée à Korsk, l'installation médicale la plus avancée, en Khador, cet époque là. Elle illustre horriblement la nature et l'importance des blessures de Karchev.

-G.K.-


Date: le 17 Cinten, 511 AR

Au: Kovnik Vikto Derova

Du: Kapitan Yuri Medveyd

Kovnik,

Le Magziev Kommodore Alexander Karchev vit et sera sous peu en chemin vers vous. Cependant, pour le dire crûment, il devrait être mort. Ses blessures sont pour le moins catastrophique, et je crois que l'on ne peut rien faire de plus que ce que nous avons déjà fait.

Les blessures les plus graves et les plus visibles de Karchev furent causées par une intense explosion arcanique qui infligea aussi bien de graves brûlures qu'un énorme choc sur son corps. Les deux bras furent arrachés furent arrachés de son torse – le bras à l'épaule et le gauche juste au-dessus du coude. Sa jambe droite fut brûlée si gravement que nous avons du l'amputer à hauteur de sa hanche. Sa jambe gauche fut, elle, écrasé par des débris, et ce, aussi, amputée à la hanche. Il est possible que vous ayez besoin d'exciser d'autres chairs nécrosées.

Les autres blessures de Karchev comprennent des brûlures aux deuxièmes et troisièmes degrés sur la majeure partie du torse, d'importantes blessures internes dues aux multiples coups de feu, y compris un poumon et le foie perforé. Le Magziev Karchev subit également une fracture du crâne et des nombreux os de son visage furent presque pulvérisés. Ses yeux furent épargnés, en quelque sorte. Menoth soit loué pour ces petites miséricordes.

Toutes les blessures décrites ci-dessus sont assez suffisante que pour tuer un homme. Cela dit, que Karchev les supportent et en quelque sorte s'accroche encore à la vie est un témoignage de la cruauté de dieu ou un immense désire propre au Kommodore de rester parmi les vivants. Je ne m'attends pas à ce qu'il vive encore longtemps. Devrait-il survivre au voyage retour vers Korsk, il est important que vous compreniez que votre devoir est de le garder à l'aise et de rendre le voyage de se grand héro aussi indolore que possible. Je vous suggère de consulter le clergé de Menoth afin de vérifier si la grâce de Menoth peut faciliter le voyage du Kommodore.

Kapitan Yuri Medveyd

Corps Médicale de la 3ème Khadoréenne

Malgré la gravité de ses blessures, Karchev résista et les dossiers indiquent qu'il a repris conscience à peu près six moins après avoir été transféré à l'Hospice de la 3ème Armée à Korsk. Cela a suscité une avalanche de correspondance entre la Kommandantura [High Kommand] et le Kovnik Viktor Derova, l'officier supérieur de L'Hospice. Le contenu de ces lettres sont assez quelconque, et la plupart expriment la détermination de la Kommandantura [High Kommand] à maintenir Karchev en vie malgré le considérable coût de ses soins. La lettre suivante, cependant, est assez intrigante et est la première indication que Karchev était beaucoup plus qu'un invalide impuissant.

-G.K.-


Date: Le 4 Khadoven, 511 AR

Au: Kommandant Kohan Rostov

Du: Kovnik Viktor Derova

Kommandant,

Le statut du Kommodore Alexander Karchev n'a pas changé. La majorité de ses blessures sont guéries – autant qu'elles peuvent être guéries – mais il demeure une douleur considérable. Nous avons fait tout notre possible pour qu'il puisse être à l'aise., mais il y a des limites à ce que je peux faire. Cependant, il a des difficultés à accepter son nouvelle état.

La plupart des soldats dans l'état du kommodore ne peuvent rien faire, à par enrager en vain contre les dieux, la Mère Patrie, eux-mêmes; une rage qui, typiquement, passe, faisant place à un stoïcisme résigné. Karchev, cependant, a été et reste un puissant arcaniste, et ses colères sont loin d'être celle d'un impotent – il n'a besoin ni de mains, ni de jambes pour manifester sa magie. Presque tous les jours, sa colère se déchaîne via ses capacités de sorcellerie, donnant lieu à des souffles d'explosions de force entraînant des dommages à l'installation et des blessures à mon personnel. En fait, j'ai donné des sédatifs au magziev, par crainte que quelqu'un puisse être tué par ses accès de colère.

Je pense qu'une grande partie de la rage du kommodore provient de son incapacité à contribuer à notre grande nation. Il est évident qu'il conserve encore beaucoup de pouvoir. En outre, son esprit et ses connaissances tactiques n'ont pas été diminuée. Peut-être que le Magziev Kommodore Karchev peut encore être utile à l'armée, et je vous exhorte à au moins envisager cette possibilité.

Kovnik Viktor Derova

Comme le document ci-dessus l'illustre, Karchev a récupéré le commandement des ses pouvoirs arcaniques dès le moment où il a repris conscience. Cependant, il a été difficile de savoir si oui ou non, il a conservé la capacité de se lier et de commander à des warjacks. Comme il s'avère, Karchev répondit lui-même à cette question quand il a adressé une pétition (demandé, vraiment) à la Kommandantura [High Kommand] de le réintégrer et de lui permettre de reprendre ses fonctions de warcaster.

Évidemment, la Kommandantura [High Kommand] avait des doutes, un homme aussi estropié que Karchev pourrait-il avoir son utilité sur le champ de bataille, mais Karchev impose assez de respect et de sympathie de la part des chefs militaires du moment pour que sa demande soit sérieusement envisagée. La Kommandantura [High Kommand] accorda une audience à Karchev.

Fait intéressant, depuis Karchev a été considéré comme une figure héroïque à ce moment-là. Dmitri Marovich, un éminent historien, a été autorisé à interroger Karchev et transcrire les événements présents dans sa plus grande œuvre, Héros de la Mère Patrie [Heroes of the Motherland]. J'ai été en mesure de localiser une copie de cet obscur livre et ce qui suit est un extrait de ce tome empreints de  propagande qui décrit comment Karchev à fait son de la Kommandantura [High Kommand].

-G.K.-

Malgré les terribles blessures l'ayant diminué, Le Magziev Kommodore Karchev parlait comme il commandait sur le champ de bataille, et l'assemblée assise était extasiée alors qu'il racontait ses différentes victoires et contributions à la Mère Patrie. Il y avait de la colère dans sa voix, et il semblait que la terre tremblait sur ses fondations lors de son oraison passionnée. Le Grand Karchev exigea que ses compétences, pouvoirs et connaissances puissent être utilisé pour le bien de la nation  et frapper de terreur nos ennemis. Quand enfin, il a finit de parlé, j'ai remarqué des larmes dans les yeux des grands hommes dans le chambre du conseil, et moi, aussi, je n'ai pu m'empêcher d'être ému par l'appel passionné de ce noble héros.

Pourtant, le conseil n'était pas encore convaincu et le Kommandant Suprême [Supreme Kommandant] Kohan Rostov a demandé au magziev de fournir la preuve qu'il restait un chef militaire capable et efficace. La réponse du Kommodore Karchev a été immédiate et choquante. Un warjack Juggernaut se tenait dehors de la grande salle, sa chaudière alimentée et prête; son unique but étant de permettre au magziev de démontrer qu'il conservait toujours la capacité de commander les puissantes machines de guerre.

J'ai vu Karchev fermer les yeux, senti l'énergie se rassembler dans l'air, puis, dans une énorme fracas, le Juggernaut a défoncé les portes de la grande salle, écrasant allègrement l'encadrement avec de son corps. Il ne stoppa pas son avancée et chargea en avant, dans un tourbillonnant nuage de fumée,et a soulevé sa massive hache. Les Kommandants ont sauté de leurs chaises alors que le Juggernaut fonçait vers eux, mais ils n'étaient pas son objectif. La hache du warjack percuta l'immense table de pierre autour de laquelle la Kommandantura [High Kommand] avait siégé pendant des dizaines de générations, brisant le granite en deux et laboura le sol en marbre en dessous. Puis le warjack libéra sa hache et se plaça à côté de Karchev, dominant le son maître, invalide et défiguré.

Toute l'assemblée présente ce jour là dans la salle a tiré la même conclusion – Alexander Karchev n'était pas un homme  à être renvoyé pour quelque chose d'aussi dérisoire que sa propre chair meurtrie.


Bien que les documents ci-dessus soient susceptible d'avoir été hautement embellis - chose courante dans les écrits «historiques» de Marovich – je crois que cette audience à eu lieu. Karchev a prouvé à la Kommandantura [High Kommand] qu'il pourrait néanmoins habilement commander des warjacks et exploiter sa sorcellerie de guerre. Cependant, le fait demeure qu'il était presque impuissant et immobile. Si Karchev devait reprendre sa place parmi les warcasters du Khador, cet obstacle se devait d'être surmonté.

Entra l'Union des Mékaniciens Khadoréens [Khadoran Mechanik’s Assembly], qui ont été chargé de trouver un moyen pour que Karchev puisse retourner sur les champs de bataille et de maintenir en vie. Le lettre suivante et les schémas ci-dessous de l’officier mékanicien décrit la solution – et ses risques – conçus par l'Union des Mékaniciens [Mechanik’s Assembly].

-G.K.-


Date: le 21 Rowen, 513 AR

Au: Kommandant Sergei Baikov

Du: Officier Mékanicien Vadim Ostyvik

Bien que cela ait pris de nombreuses heures et beaucoup d'expérimentation, nous croyons avoir conçu une manière de soutenir la vie du Kommodore Alexander Karchev sans avoir un d'un appui constant de préposés aux soins médicaux. Nous avons conçu un appareil mékanique de maintien en vie, celui-ci enferme l'ancien corps du kommodore, régulera ses fonctions biologiques et fournira un approvisionnement constant d'onguents fortifiants et d'anti douleur pour ses chairs exposées, l'aidant à prévenir de saignement de plaies. Le boîtier ne devra être entretenu qu'une fois par jour en nettoyant les systèmes de collectes des déchets, renouveler des stocks des médicaments et s'assurer du bon fonctionnement des diverses fonctions.

En fin de compte, nous espérons pouvoir modifier le boîtier d'interface avec les autres systèmes mékaniques, à savoir ceux employés pour contrôler la mobilité des warjacks. Nous croyons que, une fois le carter convenablement conçu, le Magziev Karchev pourrait dans un sens véritablement agir comme un cortex pour un châssis de warjack entièrement fonctionnel. De toute évidence, nous avons beaucoup à faire et des nombreux mois, voire année de dur labeur devant nous pour atteindre cet objectif. Cependant, nous ne croyons pas qu'il soit hors de notre portée.

Malgré les succès que nous avons rencontrés avec la conception initiale, je me dois de vous avertir. Cette technologie est expérimentale et une intégration de mékanique et de chair de cette ampleur n'a jamais été tentée. Il y a de réelle possibilité que le Kommodore Karchev ne survive pas aux nécessaires procédures chirurgicales afin de relier ses systèmes biologiques au carter. Même si l'intégration est réussie, nous n'avons aucune idée de ce qu'il pourrait advenir de son esprit – nous ne savons tout simplement pas si l'homme et la machine peuvent être étroitement fusionnés sans que cela provoque une rupture mentale. Cependant, la volonté du Kommodore est forte, et si quelqu'un peut survivre à ce processus, c'est certainement lui.

Officier Mékanicien Vadim Ostyvik

J'ai consulté un certain nombre d'ingénieurs en mékanique compétents et dignes de confiance, tous avec une expérience en remplacement des membres perdus par des prothèses mékanique. Pour un homme, ils ont convenu que le processus décrit dans le document ci-dessus, sur base des schémas fourni avec, se traduirait par une mort douloureuse pour une personne en bonne santé, sans parler pour une personne avec des blessures graves. Évidemment, Karchev a survécu, il est possible que l'Union des Mékaniciens Khadoréen [Khadoran Mechaniks Assembly] ait grandement amélioré leurs procédés d'intégration avant qu'elle ne tente le processus sur Karchev. Cependant, si j'ai bien appris quelque chose, à propos d'Alexander Karchev, lors de la compilation de ce dossier, c'est qu'il possède une irrépressible volonté et il se peut qu'il ait survécu à la procédure simplement parce qu'il ne voulait pas mourir.

Une autre chose à noter, la Kommandantura [High Kommand] n'a, évidemment, pas eu d'hésitation à jouer avec la vie de Karchev dans une procédure expérimentale avec de forte chance de défaillance catastrophique. Certes, une telle technologie, si elle est viable, serait extrêmement précieuse. Peut-être que la Kommandantura [High Kommand] a cru que la mort de Karchev était un risque acceptable contre la promesse de progrès mékanique.

-G.K.-


Bien que l'Union des Mékaniciens Khadoréen [Khadoran Mechaniks Assembly] ait promit, à Karchev, un corps d'un puissant warjack qui lui permettrait à nouveau de commander sur le champ de bataille, il a fallu plus d'une décennie avant qu'elle ne produise un concept abouti. Mes recherches ont révélé près de trois douzaines de concepts pour le corps du warjack produit entre 514 et 520 AR. Je doute que la plupart de ceux-ci n'aient pas dépassé le stade du schéma et les rapports que j'ai trouvé indiquent de nombreux échecs.

Le succès n'est pas venu par la conception d'un tout nouveau corps de warjack mais en l'équipant d'une technologie plus ancienne. En 521 AR, le carter de Karchev a été intégré avec succès dans le châssis modifié d'un Berserker. Les anciens relais mékanique utilisés par ces vénérables warjack se sont avérés plus réceptif aux ordres mentaux de Karchev que ceux utilisés actuellement par les warjacks modernes.

Bien que la première intégration réussie ait lieu en 521 AR, Karchev était mécontent des performances de son nouveau corps et a exigé de fréquents changements et même des révisions complètes. Au moment où il est revenu sur le champ de bataille, en 530 AR, cependant, son châsis de warjack modifié était une fusion terrifiante de l'homme et de la machine.

Le rapport, suivant, est celui d'un avant-poste cygnaréen détruit situé près de Merywyn, est le premier document que j'ai pu trouver concernant le retour de Karchev au service actif. Le lieutenant cygnaréen qui a rédigé le rapport et a interrogé les survivants avait une théorie intéressante sur qui ou quoi ayant attaqué l'avant-poste.

-G.K.-


Date: le 5 Katesh, 530 AR

Au: Capitaine Garian Kendricks

Du: Lieutenant Zander Redgrave

Seigneur,

Comme ordonné, j’ai interrogé les survivants de l’attaque de Fort Lasting, et honnêtement, actuellement, je ne sais pas quoi pensé de leur déclaration. Nous avons la confirmation des warjacks khadoréen par tous les témoins, et il ne fait aucun doute que le Khador a lancé l’attaque sans provocation. Cependant, tous mentionnent que l’attaque a été menée uniquement par des warjacks. Il n’y avait aucune troupes ou warcaster présent.

Si l’absence de troupes vivantes est pour le moins étrange, un certain nombre de témoins déclarent que l’un des warjacks menait et commandait, en réalité, l’attaque. Les descriptions suggèrent une sorte de Berserker. Un témoin a même dit qu’il qu’il avait pu voir un visage – un visage humain – sur le châssis de la machine, mais je ne sais pas quoi penser de cela.

Les témoins sont tous de bon soldats, et je ne pense pas qu'ils me mentent. J'ai transcrit uniquement les faits tels qu'ils me les ont présenté. Aussi ridicule que cela puisse paraître, est-il possible que le Khador ait développé un warjack ayant suffisamment d'autonomie que pour diriger ses semblables sur le champ de bataille? Pour sur, une pensée terrifiante.

Lt. Zander Redgrave

Après 530 AR, Karchev a été une fois de plus à la pointe de l'action militaire khadoréenne. Bien qu'il n'y ait pas eu de conflit majeur à cette époque, il a eu toute les chances de fouler le terrain, conduisant des petits groupes contre les défenseurs cygnaréen durant des escarmouches frontalière, repoussant des pillards cryxéens des côte khadoréenne, et même combattant les trolls des kriels Cicatrices [Scarsfell]. Le SRC [CRS] a correctement identifié Karchev en 538 AR, une éventualité qui, visiblement, le préoccupait encore plus que l'idée d'un warjacks leader en dirigeant d'autre. C'est de ces rapport que Karchev a tiré son appellation de «le Terrible» et gagné une réputation d'ayant atteint l'immortalité par la puissance pure de la haine.

Les combats incessants ont fourni à karchev amplement l'occasion d'améliorer et moderniser son corps de warjack, et il a souvent été le bénéficiaire des nouvelles conceptions pour les warjacks. En outre, son châssis ayant été gravement endommagé à plusieurs reprises, cela a nécessité une refonte complète.

Les rapports concernant les mises à niveau mékanique de Karchev sont nombreuses et je ne vais pas vous ennuyer avec des détails fastidieux. Cependant, j'ai découvert une document intéressant. Cette une inscription dans un journal rapportant que Karchev et son carter de revitalisation ont presque été complètement détruit. Pourtant, il a survécu, une fois de plus.

-G.K.-


Date: le 16 Katesh, 570 AR

Je viens de terminer les réparations au carter de revitalisation du Kommodore Karchev, et il a été envoyé dans les installations où il réside actuellement. J'ai profité de l'occasion pour apporter un certain nombre d'améliorations mineures, principalement au systèmes d'éliminations des déchets – l'odeur devenait rapidement prenante – et aux liaisons corticales. L'amélioration du carter de revitalisation devrait garder le koLiberation Serifmmodore beaucoup plus propre et lui permettre un contrôle plus poussé de son armature de warjack.

Une dernière chose, les dégâts au vieux carter était profond – apparemment le kommodore a pris un coup directe d'un canon lourd d'un Défenseur [Defender] – l'a totalement négligé. Laissant le Kommodore Karchev sans le soutien du système mékanique, censés le maintenir en vie, durant treize heures. Qui plus est, quand ils ont récupéré son corps, nous avons découvert que son torse était considérablement atrophié et les chirurgiens ont dû amputer des parties considérables de son corps meurtri.

Lieutenant Vladim Irovisk

En plus du fait que karchev ait survécu sans aide mékanique, il convient de noter, que au moment où j'écris ce rapport, il a plus de cent ans. Je suppose qu'il est juste de noter que quelque chose dans son carter de revitalisation le maintien en vie et lui permet d'être mobile sur le champ de bataille – elle prolongeait ( et prolonge) évidemment son espérance de vie normale. En outre, il semble que karchev ait pu survivre sans l'aide de son carter durant un long moment. Aussi, le mystère peut offrir une indication quant à la raison pour laquelle cette technologie n'a jamais été répétée avec succès. Quelle part de la survie de karchev est propre à l'homme et propre à la machine?

-G.K.-


Ces dernières années, Karchev a joué un rôle majeur dans les guerres qui ont consommé l'Immoren occidental, toujours au centre de chaque conflit, infligeant la mort et la dévastation au ennemis de la Mère Patrie. Il est devenu, en quelque sorte, un croque-mitaine khadoréen, sa présence remarquée frappant de terreur le cœur de tous ceux osant se dresser contre lui.

Il y a de nombreux rapports couvrant les efforts militaires récents de Karchev, mais je vais faire un récapitulatif de la participation de Karchev dans les conflits majeurs de la dernière décennie.

Au cours de la première qui a déclenché la Guerre en Llael [Llaelese War], Karchev a joué un rôle crucial en obligeant le Cygnar a envoyé le renfort essentiel à son allié assiégé. Pour occuper la Première Armée à Nordgarde [Northguard], Karchev a reçut le commandement de plus de deux douzaines de vieillissants et endommagé warjacks et un nombre symbolique de troupes et envoyé assiégé ce grand château. C'était plus une ruse qu'une attaque concrète, mais l'apparition de Karchev et de tant de warjacks a eu l'effet escompté, et les divisions de le Première Armées ont été occupées suffisamment longtemps pour que le Khador lance son offensive contre le Llael occidental.

Plus tard, durant la guerre, on a donné à Karchev l'occasion de montrer sa sauvagerie sur les citoyens de Riversmet. Précédemment, plusieurs batailles avaient été conduites aux alentours de cette ville, initialement avec le but de s'emparer de la ville avec le moins de dégâts que possible. Lorsque, au nord-est,la ville fortement fortifiée de Leryn,y compris les estimés alchimiste de l'Ordre du Creuset d'Or [Order of the Golden Crucible], s'est rebellée contre les occupants, Riversmet a été choisie pour les mesures de rétorsions. On a donné à Karchev l'ordre d'oblitérer le ville et de toutes les personnes y vivant, en leçon aux défenseurs de Leryn. Karchev et une écrasante force de warjacks et d'infanterie brisèrent les défenses de Riversmet, massacrant des milliers de personnes durant l'opération. Dans la foulée de cette bataille, la ville de Leryn sans qu'un seul coup soit tiré, le moral brisé. Malgré le souvenir d'un bataille brutale, elle est considérée comme l'un des plus grands succès stratégiques de la guerre, étant donné le réputation inattaquables des fortifications de Leryn.

Après la chute de Merywyn, le Kommandant Irusk a lancé la première des deux attaques sur le forteresse cygnaréenne de Nordgarde [Northguard]. Bien que la première attaque se soit révélé infructueuse, elle a coûté cher au cygnaréen, en grande partie en raison de la première attaque menée par Karchev. Les rapports indiquent qu'il a personnellement détruit une demi-douzaine de warjacks cygnaréen et a abattu des dizaines de grognards [trenchers] et de chevaliers-tempête [storm-knights] avant de quitter le terrain et de retraité avec le reste de l'armée khadoréenne. Cette attaque initiale a eu un lourd coût en terme de victimes pour l'armée khadoréenne, mais en fin de compte, la capacité de l'empire a récupérer s'est avéré supérieur au Cygnar.

Irusk a attaqué Nordgarde [Northguard] moins de six mois après son échec précédent de la prise de la forteresse. Cette fois, il a réussi, et de nouveau, des milliers de troupes cygnaréennes ont été perdue durant le siège. Fait intéressant, le seigneur et général de Nordgarde [Northguard] était le comte Hagen Cathmore, un descendant de Drake Cathmore, le warcaster ayant défait Karchev lors de son fameux duel à la Bataille de la langue [Battle of the Tongue]. Malgré le fait que ait tué une certain nombre de descendant de Drake Cathmore au fil des ans, le comte Hagen Cathmore s'est tenu debout quand le château a été pris et a refusé de se rendre. Pour sa bravoure, Karchev a assassiné l'homme peu de temps après, prouvant que sa soif de vengeance n'était pas éteinte.

-G.K.-


Après la chute de Nordgarde [Northguard], l'offensive importante suivante du Khador contre le Cygnar a été les récentes batailles de Port Bourne [Point Bourne]. Ici encore, Karchev s'est déchaîné, avec dévastation, contre les ennemis du Khador. Durant la première attaque, karchev s'est   battu contre la défense presque qu'impénétrable de Port Bourne [Point Bourne] et a réussi à briser l'enceinte extérieur. Le Khador a employé cette brèche durant l'attaque suivant afin de submerger les défenseurs de la partie de la ville situé au nord de la rivière.

Les circonstances exactes de Port Bourne [Point Bourne] ne sont pas encore bien connu ou documentée par les deux parties, mais il semble que le Khador se soit emparé avec succès de la ville, mais ensuite, il a été interrompu par l'arrivée d'une massive armée cryxienne par derrière eux. Malheureusement, les rapports de la ville depuis ce moment-là sont assez rare.

Je suis parvenu à localiser un document qui mentionne le Kommodore Karchev et la conséquence de l'attaque cryxienne. Daté de quelques jours après la disparition de karchev, c'est celui d'un officier mékanicien de combat [senior battle mechanik] qui s'était porté volontaire pour rejoindre une petite force mobile à la recherche de trace de Karchev et prodiguer des réparations si ils pouvaient le localiser. Ce qu'ils ont trouvé était plutôt effrayant

-G.K.-


Date: 608 AR

Au: Kovnik Kutzov

Du: Chef Mékanicien de Combat Mitri Druiz

Re: Kommodore Karchev

Nous avons retrouvé la coque du châssis de warjack du Kommodore Karchev près de la rivière. Elle était complètement démontée, le carter de revitalisation enlevé et ensuite dépouillé des ses composants les plus essentiel. Du Kommodore Karchev, nous n'avons trouvé aucune trace, mais les nécrotechs cryxien ont été dans le coin, nous avons retrouvé, bien en évidence, les restes macabres de leur travaux manuels. J'en ai des craintes rien qu'en l'écrivant, mais je ne vois pas d'autre issue. Je crois que les cryxiens ont embarqué le Kommodore Karchev et je crois que leurs nécrotechs le maintiennent vivant; dans quel but, je n'ai pas le début d'une piste.

Je crains que tout ce que nous pouvons faire maintenant, c'est de prier que le Kommodore be survive pas trop longtemps, Morrow ait pitié de lui.

Chef Mitri Druiz

Le rapport du Chef Druiz est la dernière information que j'ai pu trouver en ce qui concerne le Kommodore Karchev, et je suis d'accord avec sa conclusion. Alexander karchev a semé à de nombreuses reprise la mort et la discorde dans l'Immoren occidental, mais je ne peux pas l'aider mais je ressens une certaine sympathie pour l'homme. Seul Morrow sait quelles horreurs il peut endurer entre les mains, les crochets et les griffes des nécrotechs et nécrochirurgiens cryxien.

Cependant, je dirai ceci. Le Kommodore Karchev a survécu à plus de douleur et de privation personnel que n'importe quel homme que j'ai jamais rencontré. Il a survécu contre toute attente incroyable maintes et maintes fois, en grande partie parce qu'il refuse tout simplement de mourir. Va-t'il survivre et revenir au Khador afin de terroriser à nouveau les champs de bataille des Royaumes d'Acier. Pour ma part, je ne serais pas trop surpris.

-G.K.-

218
Les DOSSIERS de Gavyn Kyle

BARNABAS LE SANGLANT

par Aeryn Rudel

Votre demande d’un dossier sur un important chef homme-gator est de ceux qu’habituellement je refuse. Comme vous pouvez imaginer, il est assez difficile de rechercher des documents fiables sur une race n’ayant pas de langue écrite et évitant également le contact humain. Cela dit, vous avez choisi l’unique homme-gator, probablement dans tous l’Immoren occidental, avec suffisamment d’influence et d’histoire pour être un sujet raisonnable pour mes services. Vous comprendrez, bien sûr, l’augmentation de vingt pourcent de mon tarif normal – le coût de remplacement des seuls vêtements détruit par la boue demande une solide augmentation.

Barnabas le Sanglant est sans aucun doute, actuellement et peut-être dans toute l’histoire elle-même, l’homme-gator le plus influent de l’Immoren occidental. Je comprends que celui puisse être une déclaration audacieuse, toutefois quand vous lirez les actes, mythes et légendes concernant un antique shaman homme-gator, je crois que vous deviendrai d’accord avec mon évaluation. La force et la prouesse magique attribuée à Barnabas le Sanglant frise l’absurdité et s’il est réellement perçu comme quelque chose de bien plus mortelle par les hommes-gators sous son commandement. Les mythes et légendes sont souvent enracinés dans la réalité et il se peut que Barnabas ait accompli ce qu’aucun homme-gator, avant lui, n’a essayé de faire. Il a uni un grand nombre de créatures profondément indépendantes et à l’esprit tribal sous une unique bannière.

Pour réellement comprendre Barnabas nous devons fouiller dans le passé, un passé dont on rapport qu’il remonte à environ à trois cents ans. Là, nous pouvons trouver les réponses à deux questions primordiales. Premièrement, les légendes et mythes concernant la puissance de Barnabas sont basés sur des faits ou simplement de primitives incohérences d’un peuple primitif? Deuxièmement, quelles sont les véritables objectifs de Barnabas et ne représentent-ils pas une menace crédible et imminente pour l’humanité.

-GK


Avant que je vous inonde de documents extirpés des profondeurs de l’histoire, je ressens la nécessité de préparer le terrain à une approche plus scientifique. On fit que Barnabas le Sanglant peu avoir plusieurs centaines d’années et je trouve que l’idée d’un homme-gator tricentenaire profondément douteuse, il existe certaines preuves que des hommes-gators sont anormalement résistant aux effets du grand âge. Le document suivant est un extrait d’un traité écrit par feu le Professeur Conleth Bray, celui-ci a disparu dans le Marais du Malfaisant [Fenn Marsh] lors de recherches sur ses sujets choisis. La partie attachée traite l’un des théories les plus controversées du Professeur Bray appelée «durée de vie indéfinissable.»

-GK


Résumé de Barnabas le Sanglant
*300 AR: Date estimée de l'éclosion de Barnabas: invérifiable.

*350 AR: Barnabas s'établit comme un puissant chef de guerre local et shaman près du Lac d'Eaux-Aveugles [Blindwater lake]. Mène de nombreux incursions réussies sur les villages humains voisins.

*400 AR: Débute la conquête des autres tribus d'hommes-gators, les unifiant sous son autorité. Celles qui refuse de le rejoindre sont détruites. Son influence s'étant au Bloodsmeath.

*500 AR: Des iconographies représentant Barnabas en divinité commence à apparaître dans le Bloodsmeath et aussi loin que le Marais du Malfaisant [Fenn Marsh].

541 AR: Barnabas dirige une attaque contre un train de ravitaillement cygnaréen près du Lac d'Eaux-Aveugles [Blindwater lake], détruisant une importante force militaire.

570 AR: Barnabas est le maître incontesté des hommes-gators du Bois d'Epines [Thornwood]  oriental. A ce moment, il peut être commencer à soumettre les autres races vivant dans le marais, à savoir les semblables à des poissons trogs des marais.

606 AR: Barnabas renforce son emprise sur le Marais du Malfaisant [Fenn Marsh] en s'alliant avec le puissant shaman Calaban, le Visiteur de Tombes [the Grave Walker]

608 AR: Barnabas et Calaban attaque le paquebot fluvial Alton Alre, massacre ses passagers, et utilisent l'énergie puisée dans leurs décès pour convoquer un ancien et puissant esprit du marais.

*Ces dates sont approximatives et les événements décrits sont attribués à Barnabas le Sanglant selon la théorie douteuse qu'il a plusieurs centaines d'années. La véracité de cette information devrait être considérée comme suspecte.


Du Hommes-Gators du Marais du Malfaisant [Fenn Marsh]: Traité
Par le Professeur Conleth Bray

Une théorie répandue parmi les naturalistes est que les grands reptiles manifestent un trait connu sous le nom de «croissance indéterminable.» En termes profanes, cela signifie qu'un reptile va continuer de croître tout le long de sa vie tant qu'il a accès à un approvisionnement alimentaire stable et constant. Il n'y a aucune limite supérieure à cette croissante tant que la créature vit, possède suffisamment de place pour se développer et une alimentation adéquate. Les hommes-gators, bien que certainement reptilien, n'ont pas hérité de cette croissance indéterminée de leurs ancêtres; à la place, ils affichent un trait éminemment plus fascinant.

Ma recherche dans le Marais du Malfaisant [Fenn Marsh] a révélé que les hommes-gators sont hautement résistant aux décrépitudes de l'âge. La tribu de l’écaille de Pierre [Stonescale] comprend des membres vieux d'un siècle, et des hommes-gators vieux de deux siècles ne sont pas rares. Apparemment, si un homme-gator ne décède pas au cause de maladie, d'une mésaventure, ou de la guerre, il peut espérer vivre presque d'indéfiniment. J'ai surnommé ce trait «durée de vie indéfinissable», et je suis en train de collecter plus d'information sur le sujet. Bien que mes collègues se soient moqués de ce qu'ils nomment improprement «immortalité de l'homme-gator», mes premiers résultats suggèrent que la longévité des hommes-gators puisse atteindre trois ou quatre cents ans.



Comme vous pouvez l'imaginer, des documents écrits mentionnant un homme-gator sont extrêmement difficile à trouver. Cependant, à ma grande surprise, j'ai pu trouver quelques lettres et autres documents décrivant un homme-gator pouvant être Barnabas le Sanglant. Cependant, je me sens dans l'obligation de vous avertir sur la plus que douteuse véracité de ces comptes rendus. Ces documents pourraient décrire presque n'importe quel puissant chaman homme-gator. En tant que tel, j'ai choisi d'inclure uniquement les documents que j'estime attribuable à Barnabas le Sanglant.

Le premier document date de 385 AR, une correspondance entre le huitième Comte de Bloodsmeath et ses chasseurs concernant des attaques d'hommes-gators sur les villages locaux bordant le marais. La description, par le chasseur en chef, d'un puissant chef homme-gator menant les pillages est particulièrement intéressante.

-GK


Date: le 23 Solesh, 355 AR

A: Monsieur Varald Elswik

Du: Gerrick Blackwerth, Comte de Bloodsmeath

Il est venu à mon attention que les villages à la lisière sud du marais sont attaqués par une bande d'hommes-gators en maraude. Il y a des pétitionnaires à mes portes, tous les jours durant la quinzaine passée, exigeant une récompense pour les bien détruits e les proches tués. Ma patience s'amenuise de jour en jour tout comme mon portefeuille s'allège, et j'en viens à me demander pourquoi mon chasseur n'a pas encore géré ces sauvages?

Je veux que ces créature soient éradiquées immédiatement. Nous devons envoyer une message fort, une telle barbarie se doit d'être traitée par le feu et l'acier. Me suis-je bien fais comprendre, monsieur?

-Gerrick Blackwerth, Comte de Bloodsmeath

Date: le 28 Solesh, 355 AR

Au: Gerrick Blackwerth, Comte de Bloodsmeath

De: Monsieur Varald Elswik

Mon Seigneur,

Je suis tout à fait conscient des attaques des hommes-gators sur les villages du sud. Je fais ce que je peux pour protéger les villageois. J'ai géré les attaques d'homme-gator par le passé, mais ces pillages se composait de petites parties de chasse, aucunement un match pour force déterminée d'homme montés et armurés. Ces attaques récents sont d'un tout autre ordre; elles sont sur une échelle beaucoup plus grande et démontrent un niveau d'organisation que je n'ai jamais vu chez les hommes-gators. Je crois que cela est dû en grande partie par la présence d'un puissant chez parmi eux.

Moi-même, je dois encore rencontrer le chef, mais il terrifie les villageois que j'ai interrogés. Il manie, soi-disant, une énorme hache et se pare crânes de ses victimes. En plus, plus d'un rapport insiste sur le fait qu'il commande des bêtes du marais en plus d'une douzaine d'hommes-gators.

Mon seigneur, permettez ma franchise. Je suis mal équipé pour faire face à la situation, et je vais pas gâcher ma vie dans une vaine tentative de chasser ce chef homme-gator dans un marais sans pistes. Vous devez me fournir plus d'hommes d'armes ou simplement déplacer les villageois survivant.

-Monsieur Varald Elswik


Le document suivant date d'environ cinquante ans après la correspondance entre le Comte de Bloodsmeath et son chasseur. Ce document, aussi, concerne la même région, les hommes-gators en son sein et les raids vicieux effectués par un chef homme-gator singulièrement puissant. Toutefois, ce compte rendu diffère du précédent, en ce sens que les attaques furent perpétrées non pas sur des envahisseurs humains, mais sur d'autres hommes-gators.

Cette lettre d'un entreprenant marchand de Corvis adressée à ses supérieurs concernant la fin de son commerce avec une paisible tribu d'hommes-gators pourraient signifier le début de la domination de  la zone par Barnabas le Sanglant. Encore une fois, l'homme-gator décrit ici comporte quelques similitudes avec Barnabas, et il est même nommé par son nom. Comme cela peut paraître, le Barnabas actuel pourrait avoir simplement emprunté le nom d'un puissant ancêtre afin de gagner le respect et l'honneur qui lui est associé.

-GK


Date: Le 4 Octesh, 407 AR

Au: Maitre Négociant Wendon Merle

Du: Négociant Vétéran Harl Barret

Maitre Négociant Merle,

Comme vous savez, j'ai établis un contact et des négociations paisibles avec une tribu d'hommes-gators, les Crocs Rouges [Red Fangs], dans le sud du Bloodsmeath. Ces hommes-gators ont accès  des champs de palourdes d'eau douce qui fournissent avec générosité de surprenantes perles. Puisque les hommes-gators n'en ont aucune utilité, ils sont tout à fait désireux de les échanger contre de la nourriture, des armes et des outils, et des babioles sans valeur. J'ai, avec succès, commercé avec ces hommes-gators et leur chef, Hiskurr, les deux dernières saisons et sans nul doute, c'est une entreprise des plus rentables dans laquelle j'ai été impliqué.

Malheureusement, j'ai de mauvaises nouvelles. Récemment, je suis retourné au Bloodsmeath, je devais y rencontrer Hiskurr et discuter les termes du négoce de cette saison. Quand je suis arrivé au village des Crocs Rouges [Red Fangs], je l'ai trouvé entièrement détruit et l'endroit jonché des cadavres d'hommes-gators. Hiskurr se trouvait parmi les morts.

Bien que ma compréhension de la langue de l'homme-gator soit rudimentaire, j'ai pu receuillir les détails suivants des quelques survivants. Les attaques sur les Crocs Rouges [Red Fangs] furent réalisées par un puissant chaman ou bokor homme-gator, appelé Barnabas. Celui-ci avait exigé que Hiskurr et sa tribu s'unissent avec celle de Barnabas et accepte son autorité. Quand Hiskurr a refusé, Barnabas et son écrasante force d'hommes-gators attaquèrent et tuèrent tous les Crocs Rouges [Red Fangs] qui n'avaient pas fui dans le marais.

Evidemment, le négoce lucratif que nous avions avec les Crocs Rouges [Red Fangs] est terminé, et je pense qu'il est extrêmement imprudent et dangereux de s'approcher de ce Barnabas pour un accord similaire. Mon espoir est que la lutte dans le Bloodsmeath va s’éteindre dans quelques années et nous pourrons tenter de rétablir le négoce à ce moment-là.

Négociant Vétéran Harl Barret


Le document suivant est beaucoup plus récent que les deux derniers, bien que vieux de plus d'un siècle. Cet extrait provient d'un essai écrit par Tersian Dray, un prêtre morrowéen préoccupé par les religions des peuplades sauvages, principalement celles des hommes-gators et des farrows. Il offre très peu d'informations de valeur et se compose principalement d'une critique de longue haleine sur ces peuples «arriérés» et leurs «faux» dieux. Cependant, elle apporte un fait important concernant la création de ce que Tersian croyait être l'apparition d'une déité homme-gator.

-GK


Les hommes-gators du Marais du Malfaisant [Fenn Marsh] ont les mêmes croyances erronées, estimant que le marais grouille d’esprits pouvant être maitrisés, contrôlés et exploités pour leurs puissances magique. Le plus grand de ces esprits est connu sous le nom de Kossk, et il est juste de dire que cette bestiale entité est la déité la plus importante des hommes-gators. Cependant, j’ai récemment remarqué l’apparition d’un autre dieu, juste en dessous de l’iconographie de Kossk, sur les totems des hommes-gators situés le long des frontières tribales. Cette nouvelle déité ressemble à un bokor homme-gator stylisé avec une parure semblable à un linceul, l’ornement de celui-ci semble être composé de crânes humains, et d’une gueule ouverte tachée de sang. De ce que je fu en mesure de recueillir des tribus d’hommes-gators dans cette région, c’est que cette divinité est connue sous le nom de Barnbas la Gueule Sanglante ou Barnabas le sanglant.


Fait intéressant, les totems tel que décrits ci-dessus peuvent encore être trouvés tant dans le Bloodsmeath ou que le Marais du Malfaisant [Fenn Marsh]. Ainsi, que devons-nous faire? Si nous abandonnons la notion de l’extrême âge de Barnabas, je pense, alors, qu’il est tout à fait possible qu’il ait simplement adopté l’apparence d’un shaman, ayant accumulé un grand pouvoir de son vivant, mort depuis longtemps. Ceci expliquerait grandement comment les mythes et légendes entourant Barnabas ont persisté si longtemps.

A noter également, cet extrait, daté de 505 AR, est le premier à employer le terme de «Barnabas le Sanglant».

-GK


En conclusion, nous nous frayons un chemin depuis l’histoire antique vers le présent mieux documenté. Rapports et comptes rendus au-delà de ce point, peuvent être attribués, sans risque je pense, au véritable Barnabas le Sanglant. Les marais de l’Immoren occidental sont sombres et profond, et jusqu’à peu Barnabas et ses semblables se sont rarement aventurés au-delà. Comme peu de documents sont disponibles; presque tout ce que j’ai pu recueillir sur les récentes activités de Barnabas provient de deuxième ou troisième main.

Le premier document date du règne de Vinter III et concerne l’attaque d’une colonne de ravitaillement cygnaréenne le long du Lac d'Eaux-Aveugles [Blindwater lake]. Ce rapport, détaillant le compte rendu d’un intendant ayant survécu à l’attaque, est tout à fait fascinant. Il détaille comme Barnabas le Sanglant surmontent une significative force militaire moderne avec une apparente facilité.

-GK


Date: le 11 Cinten, 541 AR

Au: Major Rickard Whitetree, Nordgarde [Northguard]

Du: Capitaine Tarlan Dunford

Major,

J’ai localisé les restes de la colonne d’approvisionnement de Corvis, ou du moins ce qu’il en reste. Cela a pris plus de temps que ce que j’estimais, en grande partie parce que la route longeant le d'Eaux-Aveugles [Blindwater] –que nous empruntons depuis plus d’un siècle- a tout simplement disparu, complétement avalée par le marais. J’ai retrouvé les restes de la colonne grâce à l’épave d’un Nomade [Nomad] surplombant l’eau.

Mes hommes et moi recherchions des survivants depuis un certain temps, et nous ne trouvions rien si ce n’est des cadavres gorgés d’eau, la plupart horriblement déchiqueté, partiellement dévoré. Après des heures de recherche, nous avons finalement découvert un survivant, le lieutenant intendant Marten Umber. Il était coincé sous l’épave d’une Serre [Talon], à demi fou de terreur. Nous l’avons tiré sur la terre ferme, et nourris. J’ai alors tenté d’obtenir un rapport cohérent du lieutenant Umber.

Il a déclaré que le convoi de ravitaillement a été attaqué par des hommes-gators, chose pas rare, comme vous le savez. Cependant, que des hommes-gators attaquent une force aussi grande que celle dirigée par le lieutenant Umber est inouï. Il m’a dit que les hommes-gators étaient commandés par un de leurs chefs ou shaman nommé Barnabas le Sanglant. J’ai déjà entendu ce nom par le auparavant et je crois que ce chef est responsable d’autres attaques récentes sur des hommes et des convois de ravitaillement. Cette attaque était de grande ampleur et Barnabas le Sanglant dirigeait cinquante ou plus hommes-gators soutenus par de grandes bêtes de marais.

Les hommes-gators ont émergèrent au bord du lac, attirant la colonne dans un guet-apens. Ils attaquèrent les warjacks en premier, les neutralisant dans les premières minutes du combat. Après cela, ce fut un massacre, et le lieutenant fut incapable de fournir plus de détails, la terreur le submergeait presque. La dernière chose qu’il m’a dite, s’était que Barnabas le Sanglant causa «l’extension du marais» après la bataille et la couverture de la route. Aussi ridicule que cela puisse paraître, la route a disparu et le marais s’étend désormais sur 1 mile [1,60 km] au-delà du bord du lac. Naturellement, cela pourrait simplement être le flux et le reflux naturel d’Eaux-Aveugles [Blindwater], mais depuis mes cinq années à Nordgarde [Northguard], je n’ai jamais rien vu de tel.

Nous pourrions essayer traquer et éradiquer ces hommes-gators, mais je crains que le coût en hommes et en ressources serait très élevés. Je recommande que nous abandonnions totalement cette route particulière et détournions nos convois d'approvisionnement plus à l'ouest, à travers la Tour du Bois Profond [Deepwood Tower].

--Capitaine Tarlan Dunford


Vous avez remarqué, sans nul doute, une tendance dans les types de documents de ce dossier. Ils narrent tous des activités de Barnabas à partir de sources éloignées de la société des hommes-gators. Comment, alors, ce grand et puissant chaman est perçu par les membres de sa propre race? Il y a une personne qui peut fournir ce type de perspective, mais traiter avec lui est presque aussi dangereux que de rechercher une audience avec Barnabas lui-même. J'ai pu retrouver le tristement célèbre marabout [witch doctor] appelé «Mauvais Oeil» [Wrong Eye] et l'ai convaincu de me parler, mais uniquement après l'avoir couvert de nombreux cadeaux, dont notamment quatre bouteilles du plus fort brandy rhulique que j'ai pu trouver.

J’ai été obligé de travailler avec un interprète, Mauvais Œil [Wrong Eye] ne parle aucune langue humaine, bien qu’il en comprenne apparemment un assez grand nombre. Je me suis efforcé de donner un sens aux divagations du marabout homme-gator. Je les ai complètement transcrites durant notre «entretien». Je vous ai épargnés l’intégralité de cette conversation bizarre et ne vous relate ici que les réponses de Mauvais Œil [Wrong Eye] sur les questions concernant directement Barnabas. Quand je pouvais le maintenir sur le bon cap, Mauvais Œil [Wrong Eye] était, de façon surprenante, étonnamment coopératif.

-GK


GK: Est-ce que Barnabas souhaite unir tous les hommes-gators sous son contrôle?

MO [WE]: Unir? Voilà bien un mot humain. Barnabas est Hok-shisan, le très grand, et tous se courbent devant lui ou meurent. il donne ce choix à chaque tribu. La plupart font le choix de vivre.

GK: Barnabas commande à combien de tribu?

MO [WE]: Eaux-Aveugles [Blindwater] et Bloodsmeath sont siennes et à travers Calaban, beaucoup des grands marais du sud.

GK: Calaban

MO [WE]: Le Visiteur de Tombes [Grave Walker]. Un puissant bokor et conseiller de confiance du Hok-shisan. Celui-ci est rusé et dangereux.http://www.cnrtl.fr/synonymie/tradition

GK: Et vous? Vous vous courbez devant Barnabas?

MO [WE]: Snapjaw et moi-même, nous ne nous courbons devant personne … mais je fais ce que Barnabas demande quand cela me convient.

GK: A propos des autres races des marais? Les trogs des marais? Les gobbers des marais?

MO [WE]: Scorie. A peine mangeable. Mais le Hok-shisan semble avoir une utilité pour ces créatures. Les trogs le servent ou meurent. Barnabas a asservi le plus grand d'entre eux à sa volonté.

GK: Est-ce que Barnabas veut conquérir les personnes extérieur au marais? Les humains?

MO [WE]: La conquête n'est qu'une partie de ses désir. Vénération. Culte. Légende. De ces derniers, il est vraiment affamé.

GK: Je ne comprend pas. Il veut que les hommes-gators l'adore tel un dieu?

MO [WE]: Beaucoup l'adore déjà, mais davantage est nécessaire pour le Hok-shisan, pour qu'il réalise son véritable désir

GK: Qu'est qui est nécessaire? Que désire t-il?

MO [WE]: Du sang est nécessaire. La mort et la puissance vivant en son sein. Je ne dirai rien de plus … à moins que vous ayez plus d'eau de
feu.


Malheureusement, je n'avais plus de bouteille de brandy rhulique, et l'entretien s'est terminé. Je dois admettre avoir été soulagé de quitter Mauvais Oeil [Wrong Eye]. Son alligator géant de compagnie, Snapjaw, s'était tapi à proximité alors que je parlais avec le marabout, se rapprochant presque qu'imperceptiblement de l'interprète et de moi-même de minute en minute. De toute ma vie, je ne me suis jamais senti aussi bas dans la chaîne alimentaire.

Malgré les dangers lors de la discussion avec Mauvais Oeil [Wrong Eye], il a fournit quelques éléments d'information. Que Barnabas ait largement soumit les tribus du Bloodsmeath et du Marais du Malfaisant [Fenn Marsh] est ahurissant, de même sur le contrôle qu'il a établi sur les trogs des marais. Cependant, l'élément le plus intéressant, je pense, c'est la dernière partie, celle sur le sang et la mort. Assurément énigmatique, mais j'estime que cela peut indiquer le cœur des véritables objectifs de Barnabas.

-GK


Date: le 4 Octesh, 608 AR

Au: Commandant Garret Talbot

Du: Capitaine Ian Kentwood

Commandant Talbot,

Mes hommes et moi-même avons étudié la vicieuse attaque sur l'Alton Arle, et j'ai le regret de vous annoncer que nous n'avons trouvé qu'un seul survivant. Les restes des autres passagers furent trouvé en abondance. La plupart démembré ou même à l'état de squelette et au-delà de toute identification. Il ne fait aucun doute que les hommes-gators sont responsable de cette terrible attaque, nous avons également trouvé un grand nombre de leurs corps parmi les corps des passagers de l'Alton Arle.

Le survivant que nous avons trouvé, un mercenaire, appelé Damen Vard, embauché pour protéger les riches passagers de l'Alton Arle, a échappé à la mort en se cachant sous les cadavres de ses compagnons tombés au combat. De la rive opposée, il a été témoin des hommes-gators festoyant sur les passagers et … d'autre chose. Var est un mercenaire endurci et nullement étranger à la mort violente, mais de ce qu'il a été témoin l'a tellement terrifié que j'ai à peine pu lui sous tirer un mot. Nous avons réussi à suffisamment calmer Vard que pour lui poser des questions, et je vais vous faire un rapide récapituler de son étrange histoire.

Après l'attaque sur l'Alton Arle, les hommes-gators ont rassemblé ce qu'ils restaient des passagers, en les entassant sur le rivage et ont débuté une sorte de rituel. Il y avait de nombreux chamans qui ont chanté, avec deux impressionnants hommes-gators qui semblaient être les chefs spirituels en un certain sens. L'un portait un masque de bois orné et l'autre avait sa tête couverte d'un linceul de cuir.

Le rituel dura un certain moment, mais fut interrompu par l'arrivée d'une large force de farrows. Ce secteur rempli d'hommes cochons et ils perçoivent la présence des hommes-gators comme une intrusion sur leur territoire. Une féroce bataille s'en est suivie, et les guerriers hommes-gators ont essayé de garder les farrows éloignés tandis que les shamans accomplissaient un rituel.

Cet ici que le compte rendu de Vard devient très étrange. Il prétend que les hommes-gators ont terminé le rituel et convoqué un énorme esprit fait de sang et d'os qui s'est abattu sur les farrows et les a dévoré. Ce fut le dernier mot que j'ai pu lui arracher, et il a refusé d'en dire plus.

Aussi fantastique que cela puisse paraître, je ne pense pas que Vard me mentait. Sa terreur est justifiée. Pourtant, il y a plus d'en cette histoire que ce qu'il m'a dit. J'en suis sur. Nous ramenons Vard à Fort Falk pour un nouvel interrogatoire.

-Capitaine Ian Kentwood


La magie employée par les hommes-gators ne m'est pas trop familière, mais j'ai accès à des personnes pour qui elle l'est. Après avoir décrit les événements ci-dessus à mes sources, l'accablante conclusion est que Barnabas et Calaban avaient convoqué un ancien et incroyablement puissant esprit, quelque chose de bien plus terrible que ce que l'un ou l'autre pourrait commander seul. Cela rappelle ce que Mauvais Oeil [Wrong Eye] a déclaré à propos de Barnabas, il a besoin de «la mort et le pouvoir qui vit en son sein». Je crois que l'assassinat des passager de l'Alton Arle a fourni l'énergie nécessaire à invoquer cette entité.

Bien sur, cela pose quelques questions, que compte faire Barnabas avec cette énergie de la mort,surtout s'il a accès à encore plus près de lui? Cela ajoute certainement un niveau de crédibilité aux plus extravagants des objectifs attribués à Barnabas, principalement ses aspirations à la divinité. Si le décès des trois douzaines de passagers de l'Alton Arle ont suffi à invoquer un ancien et puissant esprit, qu'est-ce que Barnabas et Calaban pourraient accomplir avec la mort de centaines ou milliers? Cela donne à réfléchir, non?

Ainsi, revenons à la question précédemment posée. Les légendes et mythes entourant Barnabas sont ils fondés sur des faits? Je serais tenté de dire oui. Que les anciens exploits de Barnabas sont réellement attribuable à lui ou qu'il ait simplement adopté le nom et les actes d'un ancêtres mort depuis longtemps importent peu, les hommes-gators qu'il commande croient en sa légende.

Enfin, Barnabas est-il une menace crédible pour les Royaumes d'Acier? J'y répondrais avec un retentissant oui. Bien que primitif, les hommes-gators sont de puissants guerriers et leurs shamans manipulent une magie du même niveau que n'importe quel arcanist ou warcaster humain. Barnabas peut diriger des milliers d'hommes-gators et de trogs des marais [bog trogs]. Une telle force pourrait être lâchée sur les nations civilisées d'Immoren occidental avec un effet dévastateur. Et tandis que l'armée déchaînées des hommes-gators serait certainement une source de préoccupation, je pense que les informations contenues dans ce dossier indique que Barnabas le Sanglant est à la recherche d'une chose qui exigera du sang et des morts à une échelle que je peut à peine imaginer.

-GK

219
Les DOSSIERS de Kyle Gavyn

FIONA LA NOIRE

par Aeryn Rudel

Fiona la Noire est l'une des pirates les plus infâmes de Meredius, de sorte que je ne fut pas surpris lorsque vous avez demandé un dossier sur son histoire et ses activités récentes. Elle est certainement une figure impressionnante qui inspire la crainte à ses ennemis et ses compatriotes (à l'exception probable du grandiloquent Capitaine Bartolo Montador, avec qui elle semble avoir une sorte de relation). Il ne fait aucun doute que son existence soulève de nombreuses questions alarmantes pour ceux en position de pouvoir, à la fois politique et religieux.
Certes, Fiona est dangereuse, un warcaster renégat au service d'une déesse noire soutenue par le Capitaine Montador et le puissant Calamitas, mais vous n'aviez pas besoin de mon expertise pour arriver à cette conclusion. Ainsi, j'ai concentré mon enquête sur ces détails pas si évident.

Fiona est une thamarite déclarée notable et pas des moindres, mais elle est très différentes des autres de son genre. Elle d’apparence violente et cruelle, alors que la plupart des thamarites cachent leur côté le plus sombre, pourtant les plus grandes forces de Fiona peuvent se trouver dans sa force de volonté et sa capacité, apparemment, sans limite pour la manipulation. Elle s'entoure d'un équipage sanguinaire dévoué à sa parole. En fin de compte, alors, Fiona la Noire est simple: son inobservation aux valeurs traditionnelles thamarite la rende plus ou bien moins dangereuse?

- KG


573 AR: Naissance de Fiona Galraith dans la ville cygnaréenne de Ceryl. Son père, Lyonis Galraith, fut un influent Magus de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination]; sa mère la fille d'une maison noble mineure et plus tard présumée être une secrète thamarite.

583 AR: Ses parents sont exécutés par l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination] pour leur implication dans un complot apparemment thamarite. Le crime officiel de sa mère documente l'étude et l'utilisation de l'art interdit du mesmérisme, une accusation rare. Son père est réputé complice dans ses plans. Fiona est épargnée et placée dans un Cottage de l'Ascendante Rowan de la ville, un orphelinat parrainé par l’Église de Morrow.

585 AR: Le Cottage de l'Ascendante Rowan est détruite lors d'un incendie contre nature. L'incendie est déclenché lors de la première manifestation des capacités de sorcelleries de Fiona. L'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination] et le Guet de Ville de Ceryl croient que Fiona périt dans l'incendie.

586 AR: Forcé de se débrouiller par elle-même dans les rue de Ceryl, Fiona rejoint les Couteaux Noir [Black Knives], un gang opérant dans le Quartier du Bord de mer [Waterfront District].

589 AR: Assume la direction des Couteaux Noirs [Black Knives] en assassinant son ancien chef.

Vers 590 AR: Abandons les Couteaux Noirs [Black Knives], elle est recrutée par un assemblée de thamarite de Mercir. Les preuves suggèrent que cette assemblée la surveillait depuis quelque temps et a peut-être connu sa mère. Fiona déménage à Mercir et commence à recevoir l'enseignement en tant qu'avocat de Thamar.

593 AR: Dirige une faction the thamarite au sein de son assemblée dans une courte mais sanglante bataille contre des éléments plus établis au sein du culte. Elle est défaite et forcée de fuir Mercir.

594-600 AR: Commence à chercher du travail en tant que mercenaire. Gagne une réputation de cruauté, d'habilité durant la bataille et un mépris total de l'autorité. Adopte le surnom de «la Noire.»

600 AR: Rencontre le Capitaine Bartolo Montador et rejoint l'équipage du Calamitas. Développe une relation mutuellement bénéfique  avec le warcaster mercenaire.

602 AR: Le Capitaine Montador donne à Fiona la Mauvaise Fortune [Ill Fortune], un brick capturé la même année. Elle n'en devient pas le capitaine du vaisseau mais conserve l'autorité suprême sur son équipage.

603 AR: La Mauvaise Fortune [Ill Fortune] intercepte une barge prison en route vers l'Ile des Rives de Sang [Bloodshore Island], et libère Calvar Santoni, un associé thamarite de Fiona datant de son époque à Mercir. Santoni devient le capitaine du navire, travaillant pour Fiona.

604 AR: Les rumeurs que la Mauvaise Fortune [Ill Fortune] est doté d'un équipage entièrement de cultiste thamarite commencent à circuler dans les ports mauvaise réputation. Ces histoires ne font qu'amplifier la sombre réputation de Fiona.

604 AR-Actuellement: On rapporte que la Mauvaise Fortune [Ill Fortune] soutient la Calamitas dans de nombreuses activités corsaires au nom d'Ord. Bien que tous ces navires soient soupçonnés de piraterie, aucun de leurs équipages ne seront inculpés, probablement en raison de l'influence de Bartolo Montador.

607 AR: Fort lamis, une forteresse d'approvisionnement de la Ligue Mercarienne [Mercarian League], est pillée par une flotte de pirates, celle-ci peut avoir inclus la Mauvaise Fortune [Ill Fortune], la Calamitas, le Stylet [Stiletto], et le Talion. Le blâme pour tous ses crimes, y compris le naufrage de plusieurs vaisseaux de guerre cygnaréen, retombe sur le Capitaine Shae du Talion. Les autres navires sont officiellement enregistré comme «par coïncidence» dans le voisinage, se défendant contre le navire cryxien le Ténébreux [Atramentous].


Fiona la Noire est née Fiona Galraith à Ceryl en 573 AR. Son père, Lyonis Galraith, était une magus respecté et influant de l'Ordre Fraternel des Magicien [Fraternal Order of Wizardry], descendant d'une longue lignée d'arcaniste. La mère de Fiona, Syanna Galraith, est une figure plus mystérieuse. Enfant d'une maison noble mineure, elle sembla être plus que la femme dévouée de son puissant mari. La vérité, comme je l'a découvert, est très différente. Syanna semble avoir été une thamarite dévote et peut être une praticienne de l'art interdit du mesmérisme. Les preuves suggèrent qu'elle domina son mari pour agir en tant que son agent dans l'Ordre Fraternel des Magicien [Fraternal Order of Wizardry].

Les activités illicites de Syanna furent mise au jour quand Lyonis essaya d’accéder à certain objets de fabrication orgoth des chambres fortes de la Forteresse de Ceryl, peut être sur l'insistance de sa femme. Lorsque Lyonis demanda à ce qu'il soit autorisé à étudier ces objets, il lui fut refusé. Plus tard, quand il tenta de faire pénétrer dans les chambres fortes, l'incident fut signalé à l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination], qui entama une enquête sur ses affaires.

L'Illuminé [Illuminated One] chargé de l'enquête était Stellan Grayves, et quand il s’entretint avec Lyonis, l'homme se brisa lors l'interrogatoire. Il avoua les crimes que lui et sa femme avait commis, principalement de la magie interdite et la formation d'un petit culte actif de thamarites. Lyonis fut condamné à mort et Stellan Grayves envoyé capturer Syanna Galraith. La transcription de l’interrogatoire de Lyonis indique qu'il plaida pour la vie de sa fille Fiona et l'Ordre fut miséricordieux.

J'ai commencé à correspondre directement avec Stellan Grayves, me présentant que l'un des pairs vigilants de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination], l'organisme directoire de cette organisation. Grayves fut tout à fait enclin, même désireux de me relater son implication dans l'enquête sur les parents de Fiona. Ce qui suit est un extrait de la longue correspondance.
-KG


Date: le 13 Solesh, 608 AR

Au: Pair Vigilant Norielle Dovani

Du: Stellan Grayves, Illuminé

Pair Dovani,

L'enquête sur les crimes des Galraith fut l'une de mes premières misions de l'Ordre. Avec Lyonis Galraith en garde à vue et sa culpabilité irréfutable ainsi que celle de sa femme, je me suis empressé d'appréhender Syanna Galraith. Je suis entré dans la propriété des Galraith, y ait trouvé Syanna et tenté de la faire prisonnière. Elle a résisté, recourant à l'emploi de la magie noire. Il ne me restait aucune option si ce n'était son l'exécuter sommairement. Je connaissais la fille des Galraith, Fiona,  et ma tâche fut de déterminer si sa mère l'avait corrompue. Je l'ai trouvé dans sa chambre, cachée sous son lit, clairement terrifiés. Je lui ai parlé, l’interrogeai doucement sur ses parents, et alors que la plupart des ses réponses furent celles d'un enfant effrayé, je craignais toujours que sa mère ait pu l’entraîné dans les arts noirs qui avait coûté la vie de Syanna. Elle avait le regard de sa mère et peut être même alors le pouvoir de persuasion de sa mère. En dépit du doute persistant que Fiona était plus qu'une simple enfant, je l'ai laissé en vie – et que Morrow me maudisse, ce faisant, je l'ai laissé devenir la chose qu'elle est aujourd'hui.

Un jour, je corrigerai mon erreur. Je ressent son poids constamment, et je ne peut rejoindre le domaine béni de Morrow tant que cette tache souille mon âme.

-Grayves


Lors de mes recherches, j'ai appris bien que le mesmérisme soit classifié comme magie noire et sous le coup de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination], celui est rarement étudié ou inculpé. Ce genre de subtile manipulation est difficile à détecter et encore plus à prouver. Certain Illuminés insistent pour dire qu'ils peuvent identifier un tel pouvoir quand il est utilisé durant une période prolongée, mais cette affirmation est contestée par d'autres. De ma compréhension de leurs règles internes, Grayves n'avait aucune base pour tuer Fiona dans ces circonstances, indépendamment de ses soupçons. Il est probable que Grayves aurait été révoquer de l'organisation, qui est historiquement plus réticente à agir sur les charges de mesmérisme que sur des accusations d'infernalisme ou de nécromancie.

-KG



Après la mort de ses parents, Fiona fut complètement seul. Aucun membres de sa famille ne voulu avoir sa garde, évidemment désireux de se distancier du scandale. Fiona fut envoyée au Cottage de l'Ascendante Rowan, un orphelinat dirigé par l’Église de Morrow. Il est clair qu'elle fut envoyée dans cet endroit afin que les prêtres et les autres dévots de Morrow pourraient garder un œil attentif sur elle et peut être la libérer de toute l'influence de son père et sa mère purent avoir sur elle. En fin de compte, leurs efforts ont échoués.

L’Église de Morrow avait seulement pris en compte la possibilité que Fiona aurait peu tomber sous l'emprise des dévotions illicites de sa mère. Ils échouèrent à reconnaître la possibilité que Fiona pouvait partager le don de magie des ses parents. Le rapport suivant du Guet de la ville de Ceryl illustre la folie de l'église.

-KG


Date: le 13 Octesh, 582 AR

Au: Commandant de la Garde Allik Devere

Du: Lieutenant laina Dunford

Commandant,

Le Cottage de l'Ascendante Rowan est une ruine fumante. Nous avons consulter nos contacts à l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry], et ils estiment que le feu soit «sorcier» de nature. Cette spéculation est basée sur la vitesse avec laquelle les flammes ont consommé le bâtiment – ainsi que tout et presque tout le monde à l'intérieur.
Notre enquête préliminaire sur le terrain indique que le feu pris à l'intérieur et semble être débuté dans la salles des filles. La pierre dans cette partie de l'orphelinat est non seulement noircie – elle est fondue. Je n'ai jamais rien vu de tel.

Nous faisons toujours le tris des victimes, mais il semble qu'il y a trente, peut-être quarante morts – la plupart des enfants.

-Dunford


Le Commandant de la Garde Devere était un homme méthodique, et il continua d'étudier la destruction du Cottage un certain temps. Sa correspondance avec le Magus de l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry], Camden Melroane, prouve qu'il fut proche de découvrir ce qui était arrivé à l'orphelinat [voir ci-dessous). S'il avait pu recoupé ses découvertes avec l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination], il est possible que Fiona la Noire serait seulement une note de bas de page parmi l'histoire de Ceryl plutôt que la menace qu'elle est aujourd’hui.

-GK


Date:le 2 Doloven, 585 AR

Au: Commandant de la Garde Devere

Du: Magus Camden Melroane

Commandant Devere,

Comme vous l'avez demandé, mes collègues et moi-même avons soigneusement examiné les éléments de preuve recueillis au Cottage de l'Ascendante Rowan. Je ne sais pas vous dire ce exactement ce qui a débuté l'incendie qui à brûlé l'orphelinat, mais certains éléments de preuve peuvent être discernés parmi les ruines. Il ne fait aucun doute, dans nos esprits, que l'incendie fut d'origine surnaturelle; il existe de nombreux pratiquants qui connaissent bien l'art de convoquer et contrôler des flammes de cette nature. Nous croyons, cependant, que ce feu n'a pas débuté de manière intentionnelle, la force et la puissance de l'incendie à toutes les caractéristiques d'une première manifestation, particulièrement détonante, du don de sorcellerie, comme on l'appelait autrefois.

Quand un enfant avec un tel don de sorcellerie son talent pour la première fois, c'est généralement de manière inoffensives, quoique de manière évidente, uni souvent à l'un des éléments. Quand u enfant ayant subi un grave traumatisme émotionnel, cependant – comme de nombreux du Cottage – cette première manifestation peut être à la fois violente et dangereuse. Un certain nombre d'incendies accidentels tirent leurs racines de tels événements.
Parce que le feu débuta dans la salle des filles, notre conclusion est qu'une jeune fille du Cottage possédais le don et d'un certain ensemble de circonstances désastreuses et inconnue conduisirent à une première manifestation avec de terribles conséquences.

Bien qu'il soit probable qu'elle ait survécu à l'éruption magique initiale, je pense qu'il est très probable qu'elle soit morte dans l'incendie ultérieur. Dommage; c'était une personne avec un talent rare et puissant qui aurait pu être exploité et employé de manière positive.

Sincèrement,

Camden Melroane, Magus de l'Ordre Fraternel des Magiciens [Fraternal Order of Wizardry]



Bien que a preuve soit loin d'être certaine, il semble possible que la jeune Fiona ait enflammé le Cottage de l'Ascendante Rowan. De toute évidence, elle a survécu à l'incendie et réussit à ne pas se faire remarquer.

L'orphelinat fut détruit quand Fiona avait douze ans, la forçant à ses débrouiller toute seule dans les rue de Ceryl. J'ai trouvé peu de document se rapportant à elle entre 586 et 589 AR, la plupart du temps, les seuls rapports du Guet de la Ville font référence à une jeune fille répondant à la description de Fiona et dirigeant une gang appelé les Couteaux Noirs [Black Knives]. Elle refait surface en 589 AR sous le nom de Fiona Gravewood en temps que chef des Couteaux Noirs [Black Knives], ceux-ci deviennent l'un des gangs criminels les plus dangereux de Ceryl à cette époque. Enfant de douze ans, Fiona a non seulement survécu dans les rues de Ceryl, elle a rejoint un dangereux gang et s'est élevée à la direction de cette bande en trois courtes années. Il convient de noter qu'il n'y a aucune indication que Fiona soit une thamarite active à ce moment là de sa vie – quoiqu'elle ait été probablement exposée et épousé de nombreux traits alignés avec ceux qui vénèrent la Noire Déesse. Certains disent que tous les gangs et criminels sont de sa compétence.

Les rapports déposés auprès du Guet de la Ville de Ceryl détaillent la menace croissante posée par les Couteaux Noirs [Black Knives] et leur nouveau chef jettent une certaine lumière sur les exploits de Fiona à ce moment là. L'événement le plus notable fut le vol de deux laborjacks d'un entrepôt des quais et leurs utilisation ultérieure dans un certain nombre de crimes le long du front de mer. Il en résulte que l'utilisation de ces laborjacks signifia la manifestation des talents de warcaster de Fiona. Ceci, avec ses autres capacités de sorcellerie, sans doute conduisirent à gagner le contrôle des Black Knives [Couteaux Noirs].

-GK


Date: le 11 Cinten, 589 AR

Au: Lieutenant Fallows

Du: Sergent de Quartier Kalahan

Lieutenant,

Il y a eu un vol dans l'entrepôt portuaire des Armes de Barrigton [Barrington Arms], qui laissa deux des trois gardiens morts. Deux steamjacks lourds portuaires furent volés et apparemment utilisé lors du crime et du carnage sur les lieux.

Le gardien survivant rapporta que les auteurs étaient des membres de la bande des Couteaux Noirs [Black Knives] et qu'ils étaient dirigés par une jeune fille aux cheveux rouges. Coïncidant avec l'arrivée des Couteaux Noirs [Black Knives], les steamjacks s'éveillèrent et démembrèrent les gardiens. Puis, les steamjacks sortirent tranquillement de l'entrepôt, suivant la jeune fille et ses complices.

Ce crime est marquant pour son audace, la brutalité et la grande valeur des machines volées. Il y a également des conséquences désastreuses pour la sécurité des rues de Ceryl. Monsieur, je voudrais adresser une pétition pour la main-d’œuvre nécessaire à un nettoyage complet du quartier afin d'éliminer ces gangs.

-Sergent Varen Kalahan



Date: Le 19 Solesh, 589 AR

Au: Lieutenant Fallows

Du: Sergent de Quartier Kalahan

Lieutenant,

Presque tous les hommes de la bande des Tueurs de Quai [Quay Slayers]; c'était une petite bande, mais de plus en plus important e le long du bord de mer. Malheureusement pour eux, leur montée en puissance à croisé le chemin des Couteaux Noirs [Black Knives] et de leur nouveau chef, Fiona Gravewood.

Vous souvenez-vous du rapport d'il y a quelques mois concernant la participation des Couteaux Noirs [Black Knives] dans le vol de deux laborjacks portuaire. A ce moment là, je me suis demandé , que diable cherchaient ils avec les 'jacks. Maintenant je sais. Les quelques Tueurs de Quai [Quay Slayers] disent la même chose – Fiona Gravewood a employé les 'jacks pour les éliminer. Tous les rapports indiquent qu'elle ne les pas employés tel un contrôleur [jack marshal]; elle les commandait tel un bon-dieu de warcaster.

-Sergent Varen Kalahan



Comme le Sergent du Guet Kalahan le laisse entendre dans ses rapports, la montée en puissance des Couteaux Noirs [Black Knives] devinrent une profonde cause d'inquiétude. Heureusement pour lui, Fiona abandonna les Couteaux Noirs [Black Knives] peu de temps après l'acquisition des steamjacks. Sans sa direction ou les steamjacks qu'elle commandait, les Couteaux Noirs [Black Knives] redevinrent ce qu'ils étaient avant son arrivée – un groupe de voyous et de voleurs mal organisé.

Mon enquête sur le déclin subséquent des Couteaux Noirs [Black Knives] m'a amené à une homme nommé Salik Redson, un criminel détenu à Ceryl et attendant son exécution. Arrêté pour vol et assassinat, Salik s'était vanté de son association avec Fiona la Noire, probablement pour impressionner ses codétenus mais, je pense, pour indiquer qu'il avait des informations à son sujet. Ce fut d'une simplicité de lui rendre visite dans sa cellule de prison.

Ce qui suit est une transcription partielle de mon entrevue avec Salik Redson.

-GK


GK: Quelle était votre association avec Fiona la Noire?

SR: C'était Gravewood à l'époque, Fiona Gravewood. Mais qu'est-elle pour vous, hein? Je suis sur le point d'être pendu pour ce que j'ai fait. Que peux-tu faire pour moi?

GK: Si vos information se révèle précieuse, Je ferai ce que je peux. C'est le meilleur que je puisse offrir.

SR: Très bien, j'ai quel choix? Je dirai tous à propos de cette salope malfaisante.

GK: Je suppose que vous vous étiez brouillés, à l'époque?

SR: Brouillés? Non. Tu ne peux pas être brouillés avec Fiona et vivre pour en parler.

GK: Alors pourquoi êtes vous si fâché?

SR: Elle nous a laissé en mauvaise posture. Elle nous rendu puissant, craint. Même le Guet nous craignait, la craignait elle. J'étais son bras droit. Je faisait le gros du travail. Ensuite, ces salauds sont venus et l'ont emmenée, et tous s'est effondré.

GK: Qui l'a emmené?

SR: Il était deux. Je ne sais pas qui ils étaient. Ils se sont juste montrés, bouffi comme possible, et ont demandés à lui parler.

GK: A quoi ressemblaient-ils?

SR: Deux hommes, propres. Bien habillés. Ils puaient l'argent. Il y avait quelque chose en eux, quelque chose d'effrayant. Pas quelque chose sur lequel vous pouvez mettre le doigt, non plus. Ils semblaient juste fort, mais pas de la manière dont les personnes l'exprime habituellement.

GK: Qu'ont-ils dit à Fiona?

SR: C'est le truc, Je n'en n'ai pas compris la moitié, bien que j'y sois présent. Ils ont parlé de sa mère et cela a semblé attirer son attention. Ils ont promis qu'ils pourraient l'aider à développer ses pouvoir – comme s'il avait besoin d'être développé. Qu'est ce duo de pète-cul aurait pu lui offrir.

GK: Mais elle est partie avec eux.

SR: Ouais. Ils ont parlé un moment, puis elle est partie avec eux, sur le champ. Nous étions tous sur le cul, gros-jean comme devant. Bien sur, aucun d'entre nous n'était assez stupide pour essayer de la retenir. De toute façon, elle aurait tué celui qui aurait tenté la connerie.

GK: Elle ou les deux hommes, vous les avez revu après cela?

SR: Non, ce fut la dernière fois que je la voyais. Elle nous a laissé une paire de steamjacks bousillés et pas un mot. Après cela, les choses sont parties en couilles, quoique nous avons essayé de continuer. Un an après son départ, c'en était fini des Couteaux Noirs [Black Knives].


Je crois que mon entrevue avec Mr. Redson a fourni des renseignements précieux concernant l'évolution de Mademoiselle Galraith. Il me semble vraisemblable que les hommes référencés par Redson furent les thamarites qui avaient peut-être eu des contacts avec sa mère avant sa mort. Il semble plausible que Fiona Galraith attira leurs attention avant celle de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination] et du Guet de Ceryl. Ces thamarites ont pu l'observer durant un certain temps et espéraient l'introduire pleinement en leur sein. Je pense que ce fut une offre quelle ne pouvait laisser passer, une occasion pour la froide et calculatrice jeune femme de rencontrer son destin.

-GK



Suite au départ de Fiona de Creyl, sa piste se refroidit durant un moment. Je dus compter de nouveau sur les compétences astucieuses de l'Illuminé Stellan Grayves. Fiona, une fois de plus, attira son attention quelques années plus tard quand il trou trail backva des preuves d'elle alors qu'il enquêtait à la suite d'un différend sanglant entre les thamarites de Mercir.

Bien que le Guet de Mercir crut – et le fasse probablement toujours – que la bataille près des quais qui laissa un demi-douzaine de corps et un steamjack fut différent entre des équipes de contrebande rivales, Grayves m'assure dans sa correspondance que les défunts portaient des signes du culte de Thamar, y compris un cadavre portant la marque brûlante de la Légataire Stacia tatoué dans sa chair.

Le Guet de Mercir réussit à appréhender un des individus impliqués dans la bataille. Il fut gravement blessé et laissé pour mort. Nommé Calvar Santoni, Grayves le tient comme l'un des plus coriaces qu'il n'avait jamais rencontré en trente ans avec le Guet. Bien qu'il n'ait rien dit, même après plusieurs heures d'interrogatoire, il a laissé à Grayves l'indélébile impression d'un homme fortement ancré au service de la Noire Déesse. En fin de compte, le Guet l'a tenu dans la cadre de la disparition d'un négociateur du travail pour les travailleurs des quais. Calvar Santoni figurera plus tard plus largement dans notre histoire actuelle.

De Mercir, Grayves remonta la piste de Fiona à Ceryl et Couteaux Noirs [Black Knives]. Il déduisit que Fiona a été recrutée par les thamarites principalement en raison de ses capacités magiques et de ses talents de warcaster. Un fois dans leur association, elle a presque certainement appris la philosophie thamarite et l'art noir.

Pendant que Grayves continuait de suivre sa piste, il devint convaincu que Fiona était de ceux à s'irriter des contraintes du devoir de confidentialité avec lequel la plupart des thamarites opèrent. A ce stade, elle vient d'avoir vingt ans, et sa compétence à manipuler les autres se développait certainement en même temps que es dons arcaniques. Grayves est, d'une certaine manière, convaincant dans sa croyance que les décès sur les quais de Mercir furent le résultat d'une lutte de pouvoir intestine entre les éléments établis du culte thamarite qui possède plusieurs navires et profitèrent des marchandises passées en contrebande passant par la ville. Ses membres les pus radicaux furent dirigés par Fiona Galraith ou par ceux qui comptent sur ses talents pour écrasés leur opposant. Il semble que son camp perdit.

Par la suite, Grayves suivit Fiona à Cinq-Doigts [Five Fingers] en 595 AR et trouva une conversation futile de Fiona laNoire, une warcaster mercenaire thamarite vendant ses services aux capitaines pirate et corsaires avec de l'argent pour la payer. Grayves me rappelle qu'un warcaster - même ouvertement thamarite sans expérience de la mer – aurait quelque problèmes à trouver une place abord de presque tous les navires. Le culte de Thamar est fréquent chez les pirates, mais pour la plupart, ce ne sont que quelques superstition.

Quoiqu'elle fut embauchée par de nombreux capitaines pirates en tant que homme à tous faire, du mékano à steamjack au second-capitaine, il n'y a aucune preuve suggérant qu'elle ait dû exécuter des travaux nautiques ordinaires. Il est incertain qu'elle possède le savoir-faire, le cas échéant, d'un marin. Pourtant des preuves suggèrent que dès qu'elle posait le pied sur un nouveau navire, il devenait le sien dans presque tous les sens du terme. Le passage suivant journal de bord du capitaine du Pulvérisateur d'Acier [Steel Spray] illustre parfaitement comment Fiona se conduisait à bord des navires de ses employeurs.

-GK


Le 23 Tempen, 595 AR

Le Vaporisateur d'Acier [Steel Spray] n'est plus mon navire. On pourrait croire qu'il est toujours mien selon la charte, mais depuis que cette satanée bonne-femme est a bord, je pourrais aussi bien être le cuisinier de la cambuse vu tout le respect qu'elle me montre. Il y a bien une option, je balance sa carcasse dans Meridius, Morrow la maudisse, et j'en aurais fini avec elle. Cela dit je crains que mes propres hommes me jettent par dessus bord plutôt que de déplaire à leur nouvelle maîtresse.

Nous l'avions ramassée à Baie-des-Horlogers [Clockers Cove] et à ce moment là, j'ai pensé à un présage des dieux, la preuve qu'enfin, ils se décidaient à rendre visite au vieux Capitaine Haverdeck avec la bonne fortune. Un warcaster mercenaire désirant servir bord de mon petit navire? J'étais prêt à lui donner à peu près tout, y compris à m'agenouiller et embrasser ses bottes. Je ne me doutais pas qu'elle était une thamarite – je n'ai aucune grief envers la Noire Déesse. Quel idiot j'étais. Si je m'étais renseigné lorsque nous étions à quai, je ne doute pas que j'aurais appris la vérité à propos de Fiona la Noire.

Elle débuta dès que nous avons aperçu notre première cible, un gros galion marchand ordique bourré de marchandises commerciales en provenance du nord. Fiona s'était tenue tranquille jusque là, mais elle commença à crier des ordres aux hommes, comme s'ils avaient besoin de ses instructions à bord de leur propre maudit navire. Pourtant, ils l'écoutèrent et se jetèrent sur son offre. Quand je l'ai rappelée à l'ordre pour son impertinence, elle m'a juste regardé et dit, «écartez-vous de mon chemin ou descendez, capitaine.»Ses yeux étaient comme des poignards, et je ressentis son pouvoir tel une épaisseur dans l'air, lourd et terrible. Je ferma ma bouche et la laissa agir à sa guise. Nous avons pris ce navire ordique sans même une égratignure, mais regarder Fiona brûler les hommes vivants avec sa magie maudite m'a laissé un goût d'âme en bouche.

C'était il y a trois semaine. Depuis lors, nous avons capturé quatre autres navires Vaporisateur d'Acier [Steel Spray] est plein du fruit de la rapine. Vous penseriez que ce sujet me rend heureux mais, je fus enfermé dans ma cabine durant la dernière semaine. Ce fut mon premier lieutenant qui m'y mit sur ses ordres. Ce damné équipage, en entier, était sous son charme.

Nous serons à Cinq-Doigts [Five Fingers] dans deux jours. La charte qu'elle a signé se terminera dès que nous serons à quai. Peut-être que je récupérai mon navire, mais qui voudrais suivre un capitaine qui la perdu pour la première fois.

-Haverdeck


Haveredck a récupéré son navire à Cinq-Doigts [Five Fingers], mais comme il l'a correctement deviné, il l'a promptement perdu, ainsi que sa vie, une semaine plus tard lorsque son équipage s'est révolté et jeté par dessus les plats-bords durant une tempête particulièrement méchante au large des l’île Garlghast [Garlghast Island].

-GK



Fiona en vint clairement à apprécier une vie en mer, et servit à bord d'un certain nombre de navires pirates et même de quelques navires mercarien pendant plusieurs années, jusqu'en 598 AR quand elle rencontra le capitaine warcaster  Bartolo Montador. Bien qu'il n'y ait aucune trace de leur première rencontre, il y a suffisamment de preuves anecdotique suggérant qu'elle eu lieu  à Cinq-Doigts [Five Fingers].

Fiona servit à bord du Calamitas durant six mois et je ne doute pas qu'elle ait essayé d'intimider et manipuler le capitaine Montador comme elle l'a fait avec chaque autre capitaine avec lequel elle a fait voile, et il est clairement avéré qu'il a résisté à ses tentatives de contrôle. Curieusement, cette bataille de volontés s'avéra être le début d'une longue et fructueuse relation entre les deux warcasters. Il est difficile de discerner les détails de leur association et ce que l'une et l'autre partie y gagne (au delà de l'évident). Il y a des rumeurs que Fiona et Montador sont amoureux. Je ne connais pas la véracité de cette rumeur.

Quelle que soit la nature exacte de l'association que le capitaine Montador puisse avoir, il y a certainement mis profond degré de confiance et de foi en Fiona, tout comme l'atteste le document suivant.

-GK


Moi, capitaine Bartolo Montador, sain de corps et d'esprit et conforme ment à mes droits tels que définis dans la charte du Calamitas, y compris notamment, la redistribution des marchandises via la pillage légitime et l'octroi du rang et de la commission – nomme par la présente Fiona la Noire propriétaire du légalement revendiqué brick à vapeur Mauvaise Fortune [Ill Fortune], à vie.

Sera désormais accordé à Fiona la Noire tous les droits et avantage de la propriété de la Mauvaise Fortune [Ill Fortune], y compris mais sans s'y limiter: les revenus provenant de l'utilisation du brick au cours de sa possession; le droit de location et/ou sélection d'un capitaine qualifié, d'officiers, et autres membres d'équipage de son choix, comme le juge opportun, ainsi que la gestion de l'ordre et la discipline à bord.

Cet accord doit, en tout temps, être subordonnés aux, et en accord avec la charte du Calamitas et/ou ne doit pas interférer avec les objectifs de Bartolo Montador tel que défini par sa lettre de marque. Dans le cas de sa mort physique, ou tout autre incapacité permanente, la propriété d navire doit revenir à Bartolo Montador ou immédiatement à ses successeurs préalablement déterminé par Bartolo Montador.

Capitaine Bartolo Montador

Fiona la Noire

Le 11 Tempen, 602 AR



Montador confia à Fiona le navire de prise Mauvaise Fortune [Ill Fortune] et elle resta sa propriété durant huit ans, et durant ce temps, le navire acquis une notoriété, distincte mais tout aussi redoutable que celle du puissant Calamitas. Cela grâce à la dévotion fanatique de son équipage, dont beaucoup sont, de leur propre chef, ouvertement thamarite.

La présence de thamarites parmi l'équipage est documentée pour la première fois en 603 AR, quand Fiona et la Mauvaise Fortune [Ill Fortune] effectuèrent l'un de leurs actes les plus effrontés en mer; cependant, leur but n'était pas le pillage mais la libération d'un homme, Calvar Santoni, l'homme qui sert maintenant en tant que capitaine du navire, mais répondant à Fiona la Noire pour toutes choses.

A Mercir, il est clair que Calvar a fait partie du même septum, celui auquel Fiona appartenait, et qu'il a pourrit dans une cellule de prison de Mercir la majeure partie de la décennie. Il était transféré à l’Île des Rives de sang [Bloodshore Island] à bord d'une barge prison quand Fiona décida de rembourser son long silence en le libérant.

Ce qui suit est le rapport de la marine cygnaréenne concernant l'incident.

-GK


Commandeur,

Nous avons trouvé l'épave du la Justice à cent miles [185.2 km] de l'Île des Rives de sang [Bloodshore Island]. La barge était trouée par des tirs de canon, mais tous les dommages étaient au-dessus de la ligne de flottaison; son attaquant ne cherchait pas à le couler. L'équipage avait été massacré par une personne, mais il restait une vingtaine de prisonniers vivants et à bords. Nous les avons tous interrogés et ils ont tous racontés la même histoire.

La barge a été prise à partie par un petit mais bien armés brick à vapeur, la Mauvaise Fortune [Ill Fortune], un navire que nous savons être commandé par Fiona la Noire, une associée du corsaire ordique Bartolo Montador (bien qu'aucune preuve que lui et la Calamitas ont été impliquées dans cette mésaventure). La Mauvaise Fortune [Ill Fortune] a ouvert le feu sur la Justice, la mettant hors de combat, puis l'aborda et massacra l'équipage.

Fiona elle-même est monté à bord et rechercha un homme appelé Calvar Santoni. Elle l'a trouvé et a emmena Calvar et quelques autres prisonniers, puis est partie. Le journal de bord de la Justice déclare que Calvar était un criminel et un thamarite reconnu emprisonner dix ans plus tôt pour piraterie et assassinat à Mercir. Les autres que Fiona embarqua sont également soupçonnés d'être des thamarites.

De nombreux prisonniers que nous avons interrogé ont déclaré que plusieurs des hommes qui ont abordé la Justice et ont tué l'équipage possédaient  un symbole étrange sur leur vêtement ou carrément tatoué sur leur peau: une demi-lune avec trois flèches ou pointe pointant vers la bas. Ce sceau est la marque du ternion de la déesse Thamar. Fiona est un thamarite avérée, et il semble qu'une ample partie de son équipage soit de la même foi. Pour le moins, une pensée inquiétante

-Capitaine Lang



Comme indiqué au début du dossier, Fiona, à bien des égards, diffère des thamarites traditionnelles. De toute évidence, elle est ouverte concernant sa dévotion envers la Noire Déesse, et de l'extérieur, il semble à de nombreuses personnes qu'elle engage activement ses membres d'équipages à rejoindre sa foi et à rependre le culte de Thamar. Ces deux facteurs ainsi que le considérable pouvoir personnel et l'influence de Fiona créent un scénario alarmant – un puissant warcaster thamarite opérant ouvertement et étendant son pouvoir par la conversion.

Malgré des preuves circonstancielles, il est peu probable qu'elle convertisse activement les membres de son équipage – en grande partie composé de voleurs, meurtriers et brigands bas de plafond. Je crois que Fiona est une telle figure de commandement, que sa seule présence inspire les personnes autour d'elle à rechercher le pouvoir en vénérant Thamar, même si elles n'ont pas une véritable compréhension de la philosophie de la déesse. Fiona ne décourage pas ce comportement, car il doit avoir ses avantages, mais elle n'encourage pas non plus ou ne cherche pas étendre sa foi au-delà de l'équipage de la Mauvaise Fortune [Ill Fortune].

Ainsi, nous devons revenir à la question que je posais initialement: l’écart de Fiona par rapport aux valeurs traditionnelles des thamarites la rend plus ou moins dangereuse? La réponse est oui et oui. Oui, mais seulement parce qu’elle est un warcaster qui n’a pas peur d’adorer ouvertement sa déesse et pas parce qu’elle recherche à «répandre sa foi.» Et oui, parce que la visibilité de Fiona a peint une cible dans son dos, et c’est uniquement son style de vie. –à bord d’un navire en mer- qui empêche ses nombreux ennemis. De manière encore plus significative, il y a peu de doute que l’amitié de Fiona avec le capitaine Bartolo Montador l’aide à la protéger de la loi. Ceux qui pourraient être disposés à prendre un unique navire peuvent rechigner à faire face à une petite flotte d’eux. Cependant, je ne doute pas qu’un jour elle devra à nouveau affronter Stellan Grayves.

Fiona la Noire mérite d’être surveillée, non pas pour la menace qu’elle représente actuellement mais pour celle qui pourrait se développer si ses ambitions viendraient à changer et si la noire déesse souhaite réellement étendre son influence sur Caen.

-GK

220
Jouer en ligne / Explication vassal ou click'n feat
« le: 03 septembre 2015 à 15:36:54 »
Hello,

Une âme généreuse pour m'expliquer le fonctionnement de click'n feat ou vassal ce soir ?
Magnus me démange.

Amicalement,

221
Les DOSSIERS de Kyle Gavyn

VINTER RAELTHORNE IV

par William Shick et Douglas Seacat


Je ne peux imaginer d'autre personne dont les actions eurent un profond impact sur le paysage moderne que Vinter Raelthorne IV, un homme dont l'influence fut ressentie à travers tout le continent. Beaucoup pourraient prétendre connaître la plus infâme des personnes étant donné les nombreux récits officiels (et officieux) de l'ascension et la chute de Vinter, mais je sais que vous vouliez quelque chose qui va plus loin que ces racontars superficielles. Je me suis efforcé de rassembler les documents qui jettent une lumière spécifique sur cette figure singulière et son héritage actuel.

 - KG



Pour comprendre Vinter Raelthorne IV, il est crucial de comprendre la maison dans laquelle il fut élevé. Son père, Vinter III, appelé le Stoneheart [Cœur de Pierre] pour ses politiques intérieurs froides et intransigeantes. Ce glacial détachement pourrait servir un roi cherchant à renforcer son pays au dépend du conforts de son peuple, c'est une toute autre affaire que d'élever un enfant sous la même glaciale et calculatrice doctrine.

En dépit de la vision libérale de Cygnar sur les rites de succession royal établis sous le Roi Woldred, la vanité commune vaut que la monarchie est mieux gardée dans une ligne suffisamment considérée. Vinter III fut couronné par son père Vinter II, après tous, et il est clair, du moins au début, que son intention fut de poursuivre avec son fils aîné Vinter IV.

Comte tenu de la lettre sévère que Vinter III envoya à l'Archiduc Gibbon Laddermore, homme que les historiens royaux considèrent comme le plus proche ami du roi, il est clair que le pragmatisme de Vinter III ne permis aucun sentiment ou compromis même lorsqu'il provient de sa propre chair et sang. Quelles que soient ses défauts, Vinter III fut un dirigeant intransigeant qui a pris ses responsabilités très au sérieux.


Archiduc Gibbon Laddermore,

Tout d'abord, je présente mes plus sincères remerciements pour votre aimable lettre et les cadeaux en reconnaissance de la naissance de mon fils nouvellement-né.

Alors que je réalise que les coutumes de notre pays dictent que vous devriez visiter la cour royale et rendre hommage à mon premier-né, je vous exhorte, ainsi que vos pairs, à ne pas vous éloigner longuement de la gouvernance de vos terres. Le fait que l'enfant soit né n'est pas un motif justifiant les grandes pompes, ni une raison suffisante de détourner son attention des taches importantes du quotidien.

En effet, je trouve se sentimentalisme attaché à cet événement, par nos dirigeants compétents, des plus compliqués. Le simple d'être né n'est pas une force personnelle ou un accomplissement. Des milliers d'enfants naissent chaque année, arrivant à leur corps défendant dans le monde sans aucun effort ou grâce à leurs propres moyens.

On m'a beaucoup questionnés à propos de la fierté que je ressens  envers mon nouveau-né, et j'ai sévèrement réprimander chacune de ces déclarations absurdes. La fierté doit être gagné et non pas simplement accordées d’emblée. De quoi peut-on être fière? Vinter a à peine une semaine, sa seule réalisation fut de survivre à sa naissance sans tuer sa mère.

Quand je le regarde, je pense uniquement au immenses épreuves qui doit surmonter pour être un digne héritier de l'héritage familiale. Bien qu'il ait l'air fort pour un bébé, je me demande s'il aura la colossale détermination dont il aura besoin. Il m'incombe de lui instiller cette force. Ceci est tâche dans laquelle je suis enclin à m'investir profondément. Je ne tolérerai aucune paresse, lâcheté ou stupidité à mon futur héritier.


LIGNE DU TEMPS DE VINTER RAELTHORNE IV

554 AR: Vinter IV est né du Roi Vinter Raelthorne III et de la Reine Elspeth.

559 AR: Deux ans plus tôt que de coutume, Vinter débute une formation comme page royal. Il reçoit une formation intensive à l'épée avec divers tuteurs du palais engagé pour son éducation.

560 AR: Le frère de Vinter, Leto, est né.

566-572 AR: Vinter est fait écuyer de l'un des lord generals [lords général] de son père, même si sa formation est laissées à d'autres. Son régime comprend l'enseignement des armes et des cours de tactique militaire moderne. Cela inclut, par la suite, une formation d'officier à Caspian Strategic Academy [l'Académie des Stratèges]. Leto suit un parcours similaire, commençant omme page royal en 576 AR.

574 AR: Elspeth, la mère de Vinter décède.

575 AR: Pendant qu'il était stationné avec la First Army [Première Armée], Vinter est impliqué dans des escarmouches frontalières contre la tristement célèbre 5th Border Legion [5ème Légion Frontalière]. Au cours de l'un des affrontement des plus instable, Vinter abat un junior warcaster [apprenti warcaster] khadoréen, Tarnik Volstad, en combat singulier.

576 AR: Vinter est rappelé à Caspia. Le Roi Vinter III décède peu de temps après dans des circonstances mystérieuses. Sa mort, par la suite, est réputée de cause naturelle, mais les termes de la succession ne peuvent pas être retrouvés. Comme héritier présomptif, Vinter IV est couronné.

579 AR: Vinter assume le commandement direct sur le réseau d'espions et d'informateurs de son père et élargit leur domaine de compétence. Cette organisation est d'abord un ordre mystérieux sans autorité officielle, mais on considère cela comme le début de l'Inquisition.

582 AR: Vinter fait publier les Décrets d'illégalité de la sorcellerie et de la magie noire. qui formalise l'Inquisition comme une branche du gouvernement cygnaréen sous la direction de l'inquisiteur en chef Dexer Sirac.

584 AR: L'escalade des attaques et des pillages dans le Cygnar incitent Vinter à rassembler tant l'Armée que la Marine Cygnaréenne pour exercer des représailles. Ceci débutent une série, de quatre années, de conflits plus tard appelés les Scharde Invasions [Invasions Scharde].

587 AR: Vinter dirige personnellement une massive expédition militaire pour envahir Blackrock Island [Rochenoire] et détruire l'industrie cryxiéenne présente. Malgré de lourdes de pertes, la missions fut un succès et considérée comme un tournant dans la guerre. Avant cette expédition, l'Archiduc et Warmaster General [Maître de Guerre Général] Carston Laddermore exprime des doutes sur les plans militaires à venir et est emprisonné pour sédition.

588 AR: Peu de temps après la fin de la guerre, Vinter promeut son frère, Leto, Maître de Guerre Général. Leto ayant précédemment servi en temps que Lord General [Lord Général] durant les Scharde Invasions [Invasions Scharde].

587-593 AR: Vinter élargit le mandat de l'Inquisition, et sa crainte de conspirations aboutit à un régime de terreur sombre et brutal contre le peuple du Cygnar. Plutôt qu'une rébellion préventive, ses actions excessive créent un mécontentement généralisé de son règne, y compris, d'une façon plus critique, parmi des nombreux officiers de haut rang menés par son frère le Prince Leto.

594 AR: La Lion's Coup [Nuit du Lion] se produit. Leto utilise sa position de Maître de Guerre Général pour organiser la révolution au palais, et Vinter est renversé. Bien qu’emprisonné, plusieurs agents de l'Inquisition obtiennent la libération de Vinter en enlevant Danae Cresswell, l'épouse de Leto et en la retenant en otage. Vinter est vu, pour la dernière fois, fuyant vers l'est dans un ballon expérimental. Bien que son sort soit inconnu, il est d'abord présumé mort quelque part dans les Bloodstone Marches [Marches sanglantes] ou le Désert.

594 AR: Vinter survit à un passage de l'ouest vers l'est de l'Immoren, passant au dessus des mortelles Stormlands [Terres des Tempêtes] et de l'Abyss [Abîme] avant de s'écraser de l'autre côté. Émergeant du désert, il rencontre les faubourgs de la civilisation skorne. Réalisant qu'il a besoin d'une armée pour reconquérir son trône, Vinter débute la conquête systématique des villages skorne éloignés, rassemblant une armée, puis en engageant ensuite les plus puissantes maisons skorne, débutant ce que les skornes nomme comme la First Unification War [Première Guerre Colonisatrice].

595 AR: Les forces de Vinter sécurisent la ville skorne de Hallak et la soumettent au cours de l'année suivante. La bataille la plus difficile est gagnée contre Makeda de la Maison Balaash, celle-ci devenant par la suite l'une des partisanes des plus efficaces et des plus puissantes de Vinter.

597 AR: Lors de la dernière grande bataille de l'unification de l'Empire Skorne [Empire Skorne], Vinter défait l'Archdominar Narkuurur de Kademe. Par la suite, les maisons skornes restantes promettent fidélité et reconnaissent Vinter en tant que Conquerer [Conquérant].

598 AR: Vinter prend le titre Supreme Archdominar [Archdominar Suprême] et crée Skorne Empire [l'Empire Skorne]. Il est également mentionné en tant que Reborn [Réincarné] par beaucoup de skorne, un titre dérivé du concept religieux que l'essence spirituelle de Vinter est en réalité celle d'un grand ancêtre skorne. Ceci facilite l'acceptation généralisés, par les skornes, d'un dirigeant humain et donne lieu à une secte consacrée à son culte.

598-602 AR: Vinter crée un système national de gouvernance et adapte les armées traditionnelles des maisons skorne afin de créer aune armée unifiée de conquête.

603 AR: Tout en érigeant l'infrastructure encore nécessaire pour qu'une plus grande armée puisse envahir l'ouest, Vinter se déplace avec une petite avant-garde d'attaque et s'empare de la ville de Corvis. Il a l'intention de l'utiliser comme point de ralliement pour attaquer ultérieurement Caspia. Les skornes sont chassés de la cité dans de mystérieuses circonstances, celle-ci comprennent la réalisation d'une obscure prophétie morrowéenne, par laquelle la Legion of the Lost Souls [Légion des Âmes Perdues] marche contre les skornes sous les ordres d'Alexia Ciannor, portant la Witchfire.
Durant l'absence de Vinter, de nombreuses importantes maisons skornes se rebellent contre le gouvernement. Quelques maisons, dont la plus importante, la Maison Balaash sous l'Archdominar Makeda, résistent à la rébellion, fournissant à Vinter le temps de revenir et rallier les maisons loyalistes contre les usurpateurs. La Second War of Unification [Seconde Guerre de Colonisation] débute.

604 AR: Vinter bat les usurpateurs et les membres de haut rang de la rébellion sont lentement torturé à mort en publique par le Master Tormentor [Maître Tourmenteur] Morghoul. Ceci met fin à la Second War of Unification [Seconde Guerre de Colonisation].

605 AR: Vinter et les skornes entament une nouvelle, large invasion de l'Immoren occidental. Viktor Pendrake est capturé par les skornes et fait «invité» de Vinter Raelthorne pouvant ainsi servir de chroniqueur pour le roi déchu.

607 AR: Après une visite du dominion skorne et des régions périphériques, Viktor Pendrake s'échappe et retourne rapporter ses découvertes au Cygnar.

608 AR: Des rapports du renseignement cygnaréen suggèrent que Vinter ne dirige plus Skorne Empire [l'Empire Skorne]. Quant à l’emplacement actuel du roi en exil, peu le savent. Des rumeurs le situe à l’intérieur des frontières du Protectorate [Protectorat], quoique de telles allégations soient sans fondement.


Bien que de nombreuses personnes écrivirent à propos de Vinter III, peu ont vraiment fouillé dans la personnalité et la vie de son épouse, la Reine Elspeth, un membre de la famille Davinsfeld. La plupart des historiens la considèrent en tant que non-actrice dans l’autorité de Vinter III, comme elle maintint un profil public bas tout le long du règne de son mari. La vérité est que le Reine Elspeth est la seule personne envers qui Vinter III avait confiance et se confiait. Il est connu pour avoir dit de sa femme, «elle est du même esprit». Cette déclaration apporte une lumière nouvelle sur son reproche standard envers les personnes qui cherchaient à l'influencer en matière de politique: «le seul conseil que je conserverai sera celui de mon propre esprit».

Ceci est d'une importance capitale, car il est clair, dès le début, que Vinter IV ne pourrait espérer aucune tendresse de son père. Malheureusement pour Vinter IV, sa mère était sévère, sinon plus, quand elle en vint aux exceptions intransigeantes pour le futur héritier.

La Reine Elspeth écrivit la lettre suivante à Roger Colburn, un érudit acclamé et un mentor dont les services furent grandement demandés parmi les cours royales à la fin du 6ème siècle. Compte tenu de sa prestigieuse réputation, il fut embauché par la famille royale afin de superviser l'éducation de Vinter IV dès qu'il put marcher. Je pus découvrir un véritable trésor d'analyse des années de formations de Vinter à travers les journaux intimes que Colburn garda jusqu'à sa mort. J'ai inclus ceux pour votre lecture à part de ce dossier. Des documents que j'ai découvert, il est clair que Colburn servi de figure paternelle plus chaleureuse et plus accessible au jeune prince.

Vinter avait huit ans quand la Reine Elspeth écarta Colburn de la cour royale à la suite d'un «incident» lors d'un dîner d'état. Vinter avait détourné son attention des invités royaux pour jouer avec son chien favoris, qui furtivement s'était glissé dans la salle de réception. La reine fut furieuse à la violation de l'étiquette et lui ordonna de reposer l'animal. Colburn objecta et reçu son renvoi via la lettre suivante.

- KG


Vous ne devriez pas être surpris si je vous dit que je suis profondément bouleversé par les événements de la nuit dernière. Alors que vous souteniez que ce comportement doit être admis d'un garçon de huit ans, je considère de telles excuses médiocre et d'un goût douteux quand à la défense de celui qui gouvernera un jour cette nation. Ce n'est pas un enfant ordinaire et il doit se montrer digne de sa grande lignée.

Son père et moi avions placé une énorme confiance en vous pour nous aider à former notre fils en l'homme qu'il doit devenir. J'ai cru que vous partagiez cette vision et l'intransigeante volonté pour l'accomplir. Je pensais que vous aviez compris que le sentimentalisme n'a pas sa place dans l'éducation d'un futur roi. De toute évidence, je me suis trompé.

Compte tenu de votre objection, la nuit dernière, à mes ordres, je vous retire formellement titre royal de tuteur en chef de Vinter. Je suis sur que de nombreux aristocrates partagent votre approche. La couronne, cependant, en a finit avec vous.


Avec le renvoi de Colburn, Vinter perdit sa seule source de compassion en se monde. Les années suivantes virent ses parents engager une série de tuteurs et d'instructeurs qui, au dire de tous, furent strictement professionnel dans leurs rapports avec le jeune prince. Et il semblerait qu'ils s'empressaient de signaler aux parents de Vinter la moindre faute, sans ce soucier qu'elles soient petites. Je n'ai aucun doute, cette atmosphère de surveillance constante durant les années de formations eurent un impact sur le futur roi Vinter, un homme qui a vu, partout, des ennemis et des conspirations contre lui.

C'est uniquement avec son frère cadet Leto que Vinter partagera, d'une certaine manière, un lien familiale. Les six années de différence d'âge et leurs tempérament très différents peuvent avoir limités la portée de leur relation, mais il y tout les signes que les frères ont partagé un véritable lien fraternel.

Plusieurs document suggèrent que Vinter IV ait éprouvé de l'attachement envers son jeune frère et que cette affection lui fut rendue. Il y a nombreux récits de Leto faisant face à son père pour défendre son frère. Il est probable que cette sensiblerie explique la distance de Vinter III envers son son fils cadet, le considérant comme une cause perdue, trop mou pour le trône. Bien qu'il ait toujours beaucoup exigé du jeune Leto, on donna au garçon considérablement plus de latitude qu'à son frère.

La fidélité de son frère ne fut pas perdue pour Vinter. Le récit suivant fut difficile à trouver, même selon les normes de la bureaucratie cygnaréenne. C'est après de considérables fouille que je fus capable de découvrir ce rapport officiel, qui semble avoir été intentionnellement caché.

- KG


Comme vous l'avez ordonné, je vous soumets mon rapport officiel concernant l'escarmouche qui eu lieu sur les terrain d'entraînement royaux le 6 du Cinten 570 AR. L'instructeur Marten et moi-même supervisions les pratiques au duel entre les jeunes Raelthorne et Yancy, le fils aîné du Duc Fansworth et son instructeur personnel Ethan Greymoore. Tant que je peux officiellement réprimander, je tiens à préciser que je considère à la fois le jeune Fansworth et Greymoore à peine mieux que des voyous. Comme vous le savez, sir, Marten et moi-même avons travailler avec diligence avec le jeune Leto au maniement de l'épée et le jeune homme a montrer de grand progrès.

A la question; alors que nous débutions l'entraînement quotidien du jeune prince, Fansworth et Greymoore interrompirent notre séance. Étant trois ans plus vieux que Leto, Yancy fit pression sur le jeune prince pour disputer un combat d'entraînement. Marten et moi-même avons essayé de dissuader le jeune Fansworth, ayant entendu les récits concernant la cruauté du garçon. Leto, plus poli et généreux que jamais, accepta le défi. Il est clair que le garçon s'attendait à une partie honorable. Ce qu'il reçut fut tout le contraire. Je n'ai aucun doute que vous avez remarqué les résultats de ce que Yancy et son instructeur nomme «un entraînement amical».

Marten et moi-même avons stoppé le match aussi vite que que l'étiquette le permet mais pas assez rapidement que pour permettre à Yancy d'ensanglanter et contusionner Leto. Malheureusement pour Yancy, Vinter, âgé de seize ans, fut prompt à profiter du garçon bouffi d'arrogance, après avoir mis en déroute un adversaire plus petit et moins habile, et le défia en duel.

Peut-être aurais-je du m'exprimer à ce moment là, sir mais Morrow me vienne en aide, je ne pus m'empêcher de sourire lorsque le fils du Duc faillit trébucher lorsqu'il accepta le défi de Vinter. Pour être honnête, je savais que Vinter rosserait Yancy, mais je me serai attendu que la leçon soit aussi sévère.

La paire s'était à peine mise en garde que Vinter était sur Yancy, en un clin d’œil. En quelques secondes, Vinter fractura le poignet du garçon , brisa des côtes et écrasa le nez en bouillie en quelques touches. Alors que le garçon pleurnichait dans la saleté, Vinter se penchât sur lui et lui chuchota quelque chose à l'oreille. Je ne pus entendre ce qu'il lui dit, mais je pus voir l'expression de terreur dans les yeux du garçon alors que Vinter lui parlait. Quelle que soit la douleur causée par les coups, elle ne fut rien comparée aux menaces que le prince lui susurra.

Marten et moi-même eurent besoin de quelques secondes de plus pour reprendre nos esprits et appeler le chirurgien. Heureusement Soeur Calea fut capable de refermer les blessures de Yancy par des prières et l'emploi de tissu et compresse propre.

Permettez ma franchise sir, toute personne qui pénètre dans le cercle d'entraînement est consciente des risques. Nous ne  leur donnons pas des oreillers, après tout. Des blessures se produisent. Elles font parties de l'expérience de l'apprentissage
.
Etant donné la prodigieuse amélioration des manières de Yancy depuis l'incident et n'ayant subit aucun préjudice durable, vous m'excuserez si je classe l'incident comme une autre journée réussie dans le cercle d'entraînement.



Lors de son dix-huitième anniversaire, Vinter fut officiellement adoubé, compte tenu des ordres d'un officier, et considéré comme prêt à mettre sa formation à l'épreuve au côté de Cygnaran Army [l'Armée Cygnaréenne]. Le roi était désireux de le voir acquérir de l'expérience en commandement et de passer du temps avec les différentes forces armées du royaume. Avant cela, une partie de la formation de Vinter fut d'assister à des conférences et des exercices à la Caspian Strategic Academy [Académie des Stratèges], bien que ses cours fut à cet égard une variante abrégée bien qu'intensive formation standard des officiers. Être envoyé en activité militaire réel semble avoir été une sorte de test de courage du prince, celui qui déterminerait s'il serait digne de la couronne. La preuve est que, bien qu'adoubé, Vinter fut souvent envoyer servir au côté de l'infanterie régulière enrôlés plutôt que d'accompagner ses pairs aristocratiques.

Selon l'opinion général, Vinter IV s'est bien comporté durant sa période dans l'armée, mais sa période avec la Second Army [Deuxième Armée] fut relativement calme. Alors que Vinter vécut une certaine action avec la Third Army [Troisième Armée] contre les pillards cryxéen, son moment de gloire arriva avec le First Army [Première Armée]. Bien qu'officiellement en paix les uns avec les autres, cette période fut marquée d'une longue série d'intenses et violentes escarmouches frontalières entre le Cygnar, le Llael et le Khador. Ce fut durant un de ces accrochages, ou plutôt une vraie bataille étant donné la taille des forces en présence, que Vinter démontra sa détermination légendaire et ses prouesses au combat, même contre des obstacles manifestement insurmontables.

- KG


Au: Commandeur Gerard Thamesworth

Du: Capitaine Bethany Rawls

Vous trouverez ci-joint mon rapport officiel concernant l'événement du 18 de Casteus en 575 AR, quand ma compagnie engagea une force de la 5th Border Legion [5ème Légion Frontalière] khadoréenne approximativement à vingt-six miles [41.84 km] à l'est de Northguard [Nordgarde] lors d'une patrouille de routine.

Comme vous le savez bien, monsieur, ma compagnie eu l'insigne privilège d'être affecté au Lieutenant Vinter Raelthorne IV. Pendant son instruction il ne reçu aucun traitement de faveur, et se conforma aux fonctions standards d'un officier subalterne.

Je ne suis pas à tourner autour du pot, monsieur, alors quand ils affectés le prince à ma compagnie, j'ai exprimés certaines préoccupations. Cette mission n'allait pas ressembler à nos patrouilles précédentes. Les khadoréens ont testé nos défenses depuis maintenant des mois. Bien que les grosses huiles puissent prendre toutes les mesures possibles pour cacher l'étendue du conflit ici bas à l'homme du peuple, en ce qui me concerne nous sommes aussi proche de la guerre que nous pouvons l'être sans pour autant la qualifier ainsi. La dernière chose dont j'ai besoin c'est de faire du baby-sitting avec l'héritier royal!

J'ai entendu les rumeurs au sujet de notre nouveau prince et de son habilité avec la lame. 15 ans dans l'armée m'ont appris à ne pas faire attention aux ragots et à les prendre avec des pincettes, donc je m'attendais à ce que le prince en sache assez pour ne pas se poignarder et peut-être d'enfoncer le bout pointu dans son adversaire Vous aurez probablement envie de garder cette lettre pour la postérité, monsieur, car je déclare officiellement que je n'aurais pas pu me tromper davantage dans mes croyances.

Je le sus à la seconde où je rencontrai le prince, avant que nous partions vers Northguard [Nordgarde]. Il ne ressemblait pas du tout à un héritier du trône du Cygnar. Le regard dans ses yeux me dit que c'est un homme à poigne. il avait des nerfs d'acier, pas de question. En cette période de l'année, vous savez aussi bien que moi que la frontière est cauchemardesque. Froide, pluvieuse et de la boue jusqu'au yeux. Le lieutenant ne s'exprima pas à ce sujet. En fait, il sembla que la merde ne l'affectait pas du tout. Désireux d'être au courant, et au lieu de se risque à exprimer son mécontentement, il fut tout ouïe.

Nous patrouillions depuis une semaine lorsque nous avons remarqué des signes de warjacks au loin. Vous pouvez toujours distinguer un 'jack kadoréen au panache de ses cheminées, épais et vicié, comme la personnalité de nos voisins du nord. Je ne mentirai pas et vous dirai que j'ai envisagé de les éviter étant donné celui qui nous accompagnais. Mais je n'étais pas sur le point de laisser passer ces sanglants nordistes juste parce que nous avions une tête couronnée avec nous. En outre, le roi nous l'avais confié pour cette exacte raison.

Au moment où nous sommes arrivés sur les khadoréens, il était clair qu'ils nous attendais. Alors que nos éclaireurs avaient estimé la force khadoréenne d'une taille comparable à la notre, ils avaient manqué le fait que la compagnie était commandée par un warcaster. Je laisserai les conditions particulières de l'engagement pour le rapport d'après-mission, mais il suffit de dire, nous avons encaissé un sérieux choc durant les premières minutes de la bataille. Je ne souhaite pas lancer ma compagnie dans un combat perdu, j'étais sur le point de sonner la retraite générale quand j'ai vu le lieutenant Raelthorne déchargé son pistolet sur l'ennemi et charger les lignes khadoréennes. Tout comme la saleté, c'était comme si les déluges de bombes et de munitions des khadoréens n'osaient pas souiller sa royale personne.

Tel un éclair, il coupa droit à travers leurs lignes, laissant une traînées de cadavres dans son sillage. Il poussa jusqu'au warcaster, et durant un instant, il m'a semblé que l'on ait répondu à son désir de mort. Le khadoréen lui tira, avec son pistolet, droit dans le visage, abattant le prince d'un seul coup. Un grand cri d’inquiétude monta de notre ligne, au moment où le warcaster se retourna pour diriger ses machines. L'instant d'après, notre cri devenait un rugissement lorsque que le jeune lieutenant se releva, le sang dégoulinant de son visage et repris son attaque. Sa charge rallia mes hommes et nous nous ruâmes en avant, profitant des ravages que le jeune prince avait causé pour réduire l'écart avec les rouges. J’aperçus le prince et le warcaster adverse croiser le fer. A son crédit, le khadoréen résista plus longuement, que n'importe lequel de ses hommes, contre le Prince Vinter. Le warcaster entailla profondément le pectoral du prince avec sa lame et para deux coups avant que le prince le décapite, la tranchant droit à travers son champ d'énergie.

Après sa victoire, lorsque le lieutenant vint me faire son rapport, je vis l’œil gauche du prince ensanglanté. Il était imperturbable, mais je savais que la balle que le warcaster lui avait logé dans l’œil, l'avait détruit, mais le laissant miraculeusement vivant. Il ne se plaignit jamais et porta un bandeau depuis ce jour-là. Quels que soient les résultats de ce rapport, il est un soldat régulier, j'estime que les actions du prince méritent Royal Order of the Cygnus [l'Ordre Royal du Cygne]. Avec une compagnie d'hommes tels que lui, je renverrais les rouges tout droit dans le trou qu'ils appellent capitale.

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Il est possible que Vinter se soit taillé un nom durant sa période avec la First Army [Première Armée], si ce n'est que la majorité de ces engagements furent rapidement occultés. Ni le Cygnar, ni le Khador se risquèrent à déclencher une guerre ouverte entre eux en dépit de la réalité de la situation le long de leur frontière. La minimisation ou la non attribution intentionnelle de ces engagements fut commun aux deux côtés.

Le père de Vinter le rappela à Caspia en 576 AR. Ce fut la première correspondance officiel ou non, que Vinter III envoya à son fils depuis la départ du prince pour ses tournées militaires quatre ans plutôt. Même la nouvelle du décès de sa mère lui fut communiqué par son frère Leto.

Je me considère comme un homme de faits davantage que de conjoncture, mais vous avez spécifiquement requis mon expertise au sujet du décès de Vinter III, je relaterai ce que j'en ai déduit. Rendez-vous juste compte qu'il n'y a aucune preuve concluante. Tout ce que j'ai, ce sont quelques suggestions et des signes intrigants mais circonstanciels.

Il y a toujours eu des soupçons que celui-ci ne fut pas de cause naturel, qui fut la réputation naturelle. J'appris de source sûre que Vinter III avait ébauché les termes de sa succession plusieurs mois avant sa mort, mais ils ne furent jamais retrouvé. Etant sa minutie de sa gestion de ses responsabilités royales, la disparition de ce document est troublant. Mais cela n'a aucune valeur car une grande partie des soupçons dirigé contre Vinter IV, concernant la mort de son père, apparurent beaucoup plus tard, après qu'il soit devenu un roi largement méprisé.

Alors que la plupart des ces rumeurs sont juste le fruit de l'amour de la conspiration par l'homme du peuple, je crois qu'il y a un cas tout à fait plausible. Pour une, il y a des suggestions dans plusieurs pièces de la correspondance de Vinter III comme quoi il n'était pas satisfait des progrès de son fils en tant qu'héritier présomptif. Bien que son aîné  soit devenue un officier et un soldat efficace, l'éloge de ses accomplissements militaires inclus des critiques de son jugement et de son tempérament. L'incident où Vinter IV perdit son œil, bien que salué par beaucoup, entraîna une sévère réprimande du roi. Si nous postulons qu Vinter III se destina à choisir un hériter autre que son fils, comme le permet Traité-de-sa-Main de Woldred, la question devient: qui le Stoneheart [Cœur de Pierre] considérait comme remplacent approprié.

Compte tenu de la preuve, le seul homme important aux yeux de Vinter III fut l'archiduc Gibbon Laddermore, un de ses allié et ami le plus proche. Laddermore se maria avec la sœur de Vinter III et la correspondance entre le roi et l'archiduc augmenta considérablement à la mort d'Elspeth. Vinter III, commença également à compter de plus en plus et utiliser le réseaux d'informateurs et d'espions établis par son père, et qui deviendra plus tard l'Inquisition sous son fils, pour presque toutes les affaires de l'état. Si les termes de la succession furent mit par écrit, logiquement il devrait avoir été sauvegardé par quelqu'un au sein de ce même réseau d'espion. En poussant cette pensée plus loin, l'homme qui deviendrait le grand inquisiteur de Vinter IV, Dexer Sirac, stationné, à l'époque, au palais à un poste proche du roi comme adjoint à un membre au placé de l'organisation.

Grâce mon prodigieux réseau, je suis en mesure de découvrir celui qui, un jour, deviendra l'homme le plus puissant et le plus craint de tout le Cygnar fut considéré au mieux comme un subordonné capable dans un service de renseignement, mais certainement pas une personne destinée à hériter de sa direction. Cette correspondance, est certes, tôt dans la carrière de l'homme, mais je trouve son évolution néanmoins intéressante.

- KG


S.F.A. Ulbright,

Normalement, vous trouveriez mon évaluation annuelle de l'Initié Dexer Sirac, ci-joint. Cependant, j'estime qu'un rapport détaillé est injustifié; à la place je vais transmettre mon évaluation globale ici eu égard, à la fois, pour votre temps et le mien.

Alors qu'il a le don, Sirac est, au mieux, un arcaniste au compétence médiocre. Alors qu'il semble désireux de se consacrer à de diligentes études et recherches, il ne démontre aucune aptitude significative pour les arts mystiques. Au-delà de sa position actuelle,j'attends peu de lui. A son crédit, il semble doué d'une forte énergie à améliorer sa position personnelle et démontra un niveau de détermination et de pensée adroite dans ses quelques tâches, cela compense son manque de talents innés.

Bien qu'il soit peu probable de le voir progresser de manière significative dans notre organisation, sa personnalité et sa ruse peuvent certainement en faire un outil utile à employer par ses supérieurs. Je recommande qu'il soit affecté à un poste qui emploie ses compétences d'écritures ou d'analyse, comme aider à compiler où organiser des dossiers et des rapports. Il est très habile au décryptage et encodage, un talent très utile. nous ferions un meilleur usage de ces compétences, plutôt que de perdre notre temps à essayer de cultiver ses talents arcaniques limités.

Cordialement,

A.R.A.A. Patten Fuller


Il paraît probable que Vinter III nomma l'Archiduc Laddermore comme son successeur, et ce fait, par la suite, fut découvert par Dexer Sirac, celui-ci se languissant dans l'organisation. Sirac peut avoir découvert par hasard le document dans le cadre de ses responsabilités d’archivages des documents vitaux de l'organisation. Sirac, y voyant une occasion, pourrait s'être allié avec le Prince Vinter dans une conspiration pour la prise du trône. La pièce finale du puzzle serait la mort prématurée de l'Archiduc Gibbon Laddermore, celle-ci se produisit quelques semaines après la mort de Vinter III. Cette mort fut considérée comme accidentelle, l'archiduc ayant chuté dans un escalier raide des remparts de Castle [Château] Raelthorne. Le trépas, plus important, du roi éclipsa cet incident.

Dans un tel scénario, on peut seulement imaginer la fureur de Vinter III lorsqu'il découvrit, après tout ce qu'il avait vécu, une vie de formation, que le trône lui soit refusé, considéré une fois de plus indigne aux yeux de son père sévère. Si c'est la cas, l'acte de parricide et de régicide effectué par Vinter fut moins un mouvement calculé pour réclamer le trône et plus le fruit d'une rage longuement réprimée à défaut d'impressionner l'homme qui aurait dû le plus l'aimer.

La véracité ou la fausseté de cette conjoncture est impossible, pour le moment, à déterminer. Mais cet enchaînement d'événements semble plus probable que les autres conspirations que j'ai examinées. L'accession de Dexer Sirac au titre de grand inquisitor [grand inquisiteur] ne fut jamais réellement expliquée, et je ne put trouver aucune mention concrète d'anciennes faveurs ou de contacts entre le lui et le roi.

- KG


Je m'enorgueillis d'avoir battit ma formidable réputation en ne gaspillant pas l'argent de mon client en frivole recherche. La période de Vinter IV sur le trône est bien documentée et fut largement scrutée depuis la Lion's Coup [Nuit du Lion], mais à peu près tout les érudits portent l'habit de l'historien. La période durant laquelle Vinter a gouverné est très bien documentée et a été minutieusement examinée depuis la Lion's Coup [Nuit du Lion], mais à peu près tous les érudits ont pris le relais des historiens. Cependant, je fut intrigué par le rôle de Vinter dans les Scharde Invasions [Invasions Scharde]. Pour un tel parangon martial, le règne de Vinter fut marqué par une seule grande campagne militaire. Cela en dépit du fait que Vinter fut certainement conscient de l'armement illégal du Protectorate [Protectorat] et de l'accroissement de l'industrie de guerre. Ainsi, le Cygnar fut face à une intensification des actes hostiles le long de sa frontière avec le Khador. Si Vinter avait agit comme on l'aurait supposé d'un homme né avec l'épée aurait du, il est très probable que Cygnar aurait put intervenir afin de renverser le Protectorat avant qu'il n'ait complété son arsenal militaire. De la même manière, on peut se demander pourquoi il ne prit pas une position ouvertement plus agressive face l'envahissement du Thornwood [Bois d'Epines] par le Khador.

Les historiens ont donnés plusieurs raisons pour lesquelles Vinter choisit d'exercer des représailles contre Cryx plutôt que ces autres adversaires. Les documents suggèrent que Vinter peut avoir eu l'intention, à terme, d'affronter le Protectorat, mais il n'a pas estimé le besoin urgent. Les incursions cryxiénne étaient presque impossible, pour le gouvernement, à dissimuler, à la différence des guerres frontalières secrète se produisant dans le nord. L'opinion publique exigea une réponse aux croissants raids côtiers effectué par Nightmare Empire [l'Empire du Cauchemar]. Deuxièmement, Vinter, vraisemblablement, savait qu'une invasion sur le Cryx, bien que considérablement risqué, a présenté une campagne contre un ennemis universellement méprisé et dont il aurait l'occasion de la commander.

Il convient de rappeler qu'à cette époque, il n'y avait pas de renseignement suggérnt que Cryx possédait une armée cohésive, et de nombreuses Scharde islands [Iles Scharde] extérieurs semblait vulnérable. Ses généraux étaient convaincus qu'ils pouvait entraver, d'une manière significative, la capacité du Cryx à lancer des raids côtiers, sans débarquer sur l'île principale. Cette guerre durerait le temps uniquement le temps que Vinter souhaitait la poursuivre. Plus tard, durant la guerre, le renseignement du Cygnar a, incorrectement, conclu que l'industrie de guerre la plus vitale à Cryx fut concentrée sur Blackrock Island [Rochenoire], ce qui a offert à Vinter un but potentiellement réalisable.

Via mon réseau de contacts, j'ai pus retrouver un des rares survivants des Scharde Invasions [Invasions Scharde] qui servit avec le 98ème Bataillon d’Infanterie de la Troisième Armée, par la suite désignés sous le nom de «Vinter's Bastards» [Batards de Vinter]. Ils furent personnellement affectés à Vinter et combattirent et combattirent à ses côtés durant l'un des engagements les plus décisifs de la guerre: la Battle of Devil's Gorge [Bataille de la Gorge du Diable] lors de l'assaut sur Blackrock [Roichenoire].


J'étais dans une compagnie de grognard rattaché au 98ème Bataillon durant les Scharde Invasions [Invasions Scharde]. Nous avons eu la notoire distinction d'être assigné au Roi Vinter Raelthorne IV. Bien que Vinter fut apparemment partout durant la cauchemardesque campagne, ma compagnie s'est retrouvée juste à la pointe de la lance, directement à côté de roi et commandeur.

Vous n'êtes pas le premier à venir me questionner concernant mes souvenirs de ce jour-là. J'en ai parlé quelques autres, soi-disant, historiens aussi, tous voulais glaner une analyse de ma précieuse expérience pour leur profit. Naturellement, tout comme vous, ils ne se soucient vraiment guère de ma putain d'expérience, du sang et des tripes que mes camarades et moi avons versé partout dans ces maudites îles. Ils ne veulent pas entendre parler des histoires des hommes et des femmes luttant dans la merde, combattant juste pour désespérément survivre une heure de plus. Alors, je leur ai dit à chacun de foutre le camp. La dernière des choses que je désire, c'est d'me souvenir. J'aime passer une nuit correcte. Contrairement à vous, ils n'ont jamais déposé la rançon d'un roi sur mes genoux.

Si jamais vous jetez un coup d’œil au taux de pertes de pour l'engagement, vous vous prendriez la tête. Les chiffres ne collent pas. Vous vous blessiez et les chirurgiens n' faisait que vous rapiéçaient et vous renvoyaient vers le front. R'tournez-les et cautérisez-les, c'était la devise du médecin à cette époque. Je connaissais un type, il m'a dit être mort cinq fois sur Blackrock [Noireroche]. Clamant vers la fin regretter d'ne pas être mort sur la plage de débarquement.

Par comparaison, connaissez-vous le nombre total de warjacks perdu durant la campagne. Vingt de nom de dieu de pour cent. La vie était bon marché. Les warjacks non. Les grosses huiles sous Vinter n'ont pas dit aux gars resté à la maison ce qu'il se passait. Cela les aurait fait réfléchir sur le coût réel de la guerre.

Mais je peux vous dire que ce n'est pas ce que vous recherchez. Malgré tous ses trais douteux, Vinter n'était pas un doux ou un lâche. Durant tout l'engagement, il fut en première ligne, abattant des dizaines de cryxiens et autres audacieux osant venir à nous. Je fut assez content lorsque son frère l'évinça du trône, mais le fait en question est que nous avons gagné cette bataille à cause de lui. Il a porté l'armée.

Vous savez peut-être que le Lich Lord [Seigneur Liche]Termius fut présent en personne à la bataille. Ainsi, sa présence personnelle devrait vous donner toutes les informations dont vous avez besoin pour pour savoir combien le Cryx prit le sujet au sérieux vers la fin de notre petite excursion. Ils jetèrent sur nous tout ce qu'ils possédait, mais à la fin, nous nous tinrent victorieux avec Vinter à notre tête. Ce fut Terminus qui s’enfuyait.

Après la bataille, il eut de nombreux bavardages sur comment Vinter croisa le fer avec Terminus en personne à un certain moment au cours de l'engagement. Personnellement, je n'ai jamais vu une telle chose, et je fut aussi près de notre ancien roi qu'un homme aurait put l'être, mais je n'ai vu tout ce que le roi accompli ce jour là. J'étais trop occupé à essayer de rester vivant. Que cette histoire ce soit produite ou pas ne compte pas vraiment. Le fait est que, après avoir combattu au côte à côte avec Vinter, je ne parierais jamais d'argent contre lui, qu'il combatte un Lich Lord [Seigneur Liche] ou Toruk en personne.


Le «succès» de la guerre et les histoires concernant de Vinter lui permit de se faire bien voir du publique, un crédit qu'il rapidement à profit dès son retour du front. Durant les années suivant les Invasions Scharde, la paranoïa de Vinter se développa, probablement grâce au conseil de son Grand Inquisiteur Dexer Sirac, qui utilisa la paranoïa de Vinter pour accroître son propre pouvoir.

Ce qui suit est une lettre à l'un des plus proches amis du Prince Leto dans la foulée de la guerre, remarquable car représentant le point de vue du prince avant qu'il ne perde foi en son frère.

- KG


Mon cher Runewood,
En premier, merci pour les mots aimable au sujet de ma promotion au titre de Maître de Guerre Général. Je réalise que beaucoup peuvent considérer cela comme du népotisme, compte tenu de mes liens de sang avec mon frère, le roi. De telles croyances sont tel un cancer sapant les force du corps. Alors que j'ai accepté ma nouvelle situation avec la détermination et la conviction que je peux utiliser son pouvoir et influence pour le bien de la nation, les circonstances entourant ma promotion m’attriste profondément.

Malgré les défaillances qui obligèrent mon frère à dépouiller Carston Laddermore de son rang et de l'emprisonner pour des motifs de trahison, je ne peux m'empêcher de remarquer tout le bien que cet homme fit lors de son service envers le royaume. C'est grâce à sa prévoyance que nous pouvons compter sur Militant Order of the Arcane Tempest [l'Ordre Militant de la Tempête Mystique], qu'il incorpora formellement dans l'armée, les protégeant de la l'Inquisition. Cette décision a déjà prouvé sa valeur lors de nos luttes récentes, mais d'avantage que ceci, il aurait eu tort de chasser ces soldats pour rien de plus qu'être né avec un don mystique.

Tandis que je considérai toujours comme mon ami le plus proche et confident, je dois réprimander vos déclarations de votre dernière correspondance. Même si je dois admettre que moi-même je me suis questionné sur l'effort que mon frère investi pour extirper sorcellerie illégale et ses sinistres agents au sein de notre royaume, je maintiens le frère que mon frère croit sincèrement qu'il protège le Cygnar.

Je réalise qu'il est difficile de voir au delà de l'apparence sinistre de mon frère. En effet, notre père et mère l'ont modelé à chaque pas pour être aussi froids et calculateurs qu'un roi puisse jamais être, ayant peu employé la chaleur ou la douceur. Heureusement, je suis né en second et cela me permit de trouver ces traits dans les murs du Sancteum. Pour mon frère, comprenez qu'il n'a aucune connaissance de ces qualités et cherche à accomplir sa fonction de la seule manière pour laquelle il fut formé.

Alors qu'il ne gagne aucun ami et de nombreuses critiques, ce sont les traits qui rendent un roi puissant. Croyez-moi quand je dis que je crois que mon frère prend à coeur les intérêts du royaume dans chaque difficile décision qu'il fait.
Cordialement,

Leto


L'éducation de Vinter a clairement établi dans son esprit la notion que tout le monde était un ennemi. Ses parents ayant utilisé toutes personnes l'ayant côtoyé comme un informateur concernant ses actions et seul son jeune frère Leto s'avéra fut à l'abri de leur machinations. L'étendue de la paranoïa de Viter est allée bien au-delà de ce qui peut être expliqué par son éducation, pour finalement atteindre son paroxysme et considérer que l'entièreté du Cygnar conspirait contre lui.

Il est ironique que chaque pas que Vinter fit pour couper les têtes des conspirations imaginaires servirent seulement à nourrir et amplifier celui qui le verrait renversé. A travers tout cela, son frère est resté son allié le plus fidèle. Ce ne fut que vers la fin que Leto ne put plus trouver aucune manière de faire des excuses concernant les cruels excès du roi.

- KG


La Lion's Coup [Nuit du Lion] est une autre question qui fut largement documentée, et je crois, hors de portée de ce contrat.

Après son emprisonnement et évasion ultérieur, Vinter fut supposé perdu dans les dangereuses Stormlands [Terres des Tempêtes]. Son destin final resterait inconnu jusqu’à son apparition, soudaine et choquante, à la tête d'une armée skorne qui captura la ville de Corvis en 603 AR. Bien qu'il fut finalement chassé, les événements marquant de cette année marquèrent un tournant dans le paysage géopolitique, pas uniquement pour le Cygnar, mais pour l'ensemble de l'Immoren occidental.

Étant donné leur isolement géographique et la nature extrêmement hostile, peu d'informations étaient disponibles sur les skornes ou leur relation avec Vinter, même pour un homme avec mes compétences singulières.

Heureusement, le Professeur Viktor Pendrake de l'Université de Corvis fut capturé en essayant d'en apprendre davantage à propos de ce mystérieux empire oriental. Au lieu d'être tués ou asservi, Pendrake fut amené à Vinter par le criminel en exil, Saxon Orrik. On a dit à Pendrake qu'il emploierait sa savante perspicacité à chroniquer les plus grandes réalisations de Vinter. -l'assujettissement du peuple skorne et la création subséquente de l'Empire Skorne. Le Cygnaran Reconnaissance Service [Service de Reconnaissance Cygnaréen] a jalousement gardé le rapport complet de Pendrake durant sa période dans l'Immoren oriental, mais j'ai pus acquérir une copie. J'ai joins le rapport complet pour votre examen, sachant que vous seriez plus que disposer à couvrir les frais supplémentaire.

Ce qui suit, c'est la lettre d’accompagnement de Pendrake, incluse avec le rapport complet.




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MIEUX VALU L'OUBLIER

L'HISTOIRE DE LA WITCHFIRE

écrit par Doug Seacat


591 AR, durant le règne de Vinter Raelthorne IV, Baie des Horlogers [Clocker's Cove]


   Dexer Sirac descendit les marches vers le sous-sol ombragé de la maison en désordre et y renifla son dédain. Il y avait une odeur particulière et désagréable dans l'air, des couches d'odeurs de renfermés et de sueur imprégnait le mur. Il aurait put avoir été surpris par la misère noire de l'endroit s'il n'était as familier du type de personne qui demeurait ici – un homme si absorbé par sa si misérable obsession et hanté par des choix que les détails banals de la vie furent oubliés.

   Le sous-sol était chichement éclairé par des bougies et une lanterne qui renvoyait des ombres vacillantes sur chacune des surfaces emplies de livres. Des morceaux de parchemins, de bande de tissu ensanglantée, et d'autres objets indistinct et pourtant vaguement désagréables dans la lumière insuffisante jonchaient le sol. Une odeur fétide de pourriture indiquait que de la nourriture pourrissaient, peut être recouverte sous de récente piles de livres ou de manuscrit. Sirac balaya les titres des tranches des livres, écartant la plus part d'entre eux, et s'attardant sur d'autres. Au travers de la salle, dans les ombres, si trouvait un homme voûté qui ne l'avait pas encore entendu.

   «Gorzen Montlebore». Il cria le nom.

   «Ah!» Gorzen se retourna en toute hâte.

   L'homme, amincit, avait les yeux enfoncés et fin, la peau poisseuse, et il se penchait légèrement, comme si sa colonne vertébrale avait été tordue. «C'est vous. Vous m'avez effrayé.»

   «Clairement.» Sirac parla d'un ton curieux. «Votre porte était verrouillée et surveillée. Auriez-vous oubliez notre rendez-vous?»

L'homme balbutia, «Non … bien sur que non.» Il remarqua pour la première fois que Dexer Sirac portait son uniforme complet de grand inquisiteur – une chose qu'il n'avait pas fait lors de ses précédentes visites. Gorzen déglutit nerveusement et posa une main sur son bureau afin de se stabiliser.

   Dexer Sirac, avec le visage noyé dans l'ombre, l'observa. «Votre dette est due.»

   A ce Gorzen exprima une tentative de sourire. Une lueur d’excitation se forma dans ses yeux, comme en écho à une période, depuis oubliée, avant que son âme ne soit noircie. «Je l'ai cette fois ci: votre recherche est terminée.»

   Sirac eut un frémissement d’excitation anticipée, ses yeux restèrent inébranlable. «Trompez-moi à vos risques et périls, Gorzen. Un mort de plus ne me dérangera pas.»

   «Rappelez-vous la promesse que vous m'avez fait,» Gorzen dit dans un mouvement de recul. Il ne voulait pas demander cela pour se rassurer, mais il ne pouvait se retenir.

   «Aucun mal ne vous sera fait de ma part, ni par mes ordres, si vous avez ce dont j'ai besoin. Vous avez tout les raisons de me craindre, mais ma position est uniquement défendable avec l'information et vous êtes un atout. Vous avez la capacité à travers vos … contrats ...» dit-il avec une sobre dérision, «de découvrir ce que je ne peux pas.»

   Nerveux, l'homme fixa Sirac avec une incertitude suspecte. «je suppose...»

   «Avant que je ne devienne trop impatient, dite moi ce que vous avez découvert.»

   Une lueur d'enthousiasme réapparu dans les yeux de Gorzen. Son sourire fut une malheureuse tentative affichant un assortiment de chicots et de gencives pourries. «C'est génial, réellement. Je ne comprend pas pourquoi nous n'avons pas pensé à lui – un endroit où pourrait se reposer durant des siècles sans attirer l'attention.»

   «Cessez de parler par énigmes.» Sirac s'approcha de Gorzen et de par son incontestable présence, sembla surgir au dessus de lui.

Il se recroquevilla sur lui même à l'approche de Sirac et s'exprima rapidement. «Aucune autre agence que la mienne n'aurait pu la trouvé.» Ses doigts filèrent des documents posé sur le bureau devant lui et ensuite il passa, obséquieusement, le fragment à l'inquisiteur en chef.  Il était vieux pourtant l'oeil entraîné de Sirac repéra que c'était un manuscrit copié vraisemblablement transcrit plusieurs fois dans de vieilles salles d'archives. L'archaïque système de datation était employé avant l'invasion orgoth.

   «Un registre de navire?»

   Gorzen inclina la tête. «Volé à une petite secte de moine de Doleth, à l'ouest d'Orven. Ils conservent les rapports d'antique expéditions. Je suis convaincu que la Promesse du Thuria [Thuria's Promise] transportait la lame.»

   Dexer senti son excitation croître, mais il contrôla son expression. Sirac se vantait de sa capacité à sentir la duperie et les mensonges. Il était généralement familier de la puanteur de Gorzen Montlebore, mais elle était absente aujourd'hui. «Quel fut le destin de ce navire.»

   La voix de Gorzen gagna en confiance. «Il fut capturé au sud de l'endroit appelé maintenant Ramarck, dans le golfe de la Berge-du-Milieu [Gulf of Middlebank]. Il fut assailli par le roi pirate, le Seigneur Borges Moorcraig.»

   «En quelle année?»

   «Un millénaire avant la Rébellion, quatre siècles avant l'invasion Orgoth. Les vieux rapports sont imprécis, mais c'est ma meilleure estimation.»

   «Lorsque le Seigneur Toruk anéanti ces rois qui ne se courbaient pas face à lui.» Sirac détourna son regard de Gorzen et fixa l'obscurité comme s'il scrutait les siècles précédents. «Toruk détruisit personnellement le château de Moorcraig et le renvoya dans les limbes de l'oubli de son souffle et de ses griffes.»

   «Oui, la lame aurait été fraîchement corrompue. Le Seigneur Toruk ne serait pas au courant – toutes ses malfaisances mineures sont cachées par sa corruption, et Moorcraig n'a jamais été correctement pillé. La loi de Toruk interdit son accès à ses sbires.»

   Sirac revint vers Gorzen, sa voix accusatrice. «Quel jeux est-ce? Espérez-vous être débarrassé de moi?»

   Gorzen releva ses mains comme pour repousser un coup. «Je dis la vérité! Voilà précisément ce qu'ils me disaient.» Ses doigts tremblotant flottèrent le long d'autres papiers désordonnés avant d'un choisir un et de le passer à Sirac. Il y avait une série de lignes traçant un symbole particulier. «Dans les catacombes sous le château, son tombeau est marqué par ce symbole. Je ne vous trompe pas, Seigneur Sirac.»

   «Je ne suis pas Seigneur.» Sa voix ne gardant trace de reproches, car distrait par l'examen du symbole. «Bien que je sache que ce mot sort plus facilement de votre bouche que celui d'inquisiteur.» Ses yeux, quand ils revinrent sur Gorzen étaient languissant cependant froid.

   Gorzen frissonna au dernier mot, se souvenant de son péril. «Ils m'ont dit que je suis protégé. Si vous me trahissez, vous serez condamnez à périr par la lame que vous cherchez. Je vous le dis comme un avertissement.»

   Les yeux de Sirac se rétrécirent et sa lèvre supérieur se tordis dans un rictus. «C'est indigne de vous Montlebore.» Il fouilla son manteau et encore une fois Gorzen se baissa vivement. Toutefois, l'inquisiteur en tira un lourd livre relié de noir, sa quatrième de couverture vierge de mot. «Voici votre payement comme promis.»

   Les yeux de Gorzen se fixèrent avidement sur le livre noir alors que Sirac le jettait sur le bureau où il atterrit dans un bruit sourd et le craquement d'un objet par dessous les papiers qu'il dispersa. Alors qu'il se retournait pour partir, Sirac sentit le regard de l'homme dans son dos, le regard d'un homme ne pouvant pas croire à sa bonne fortune. Un sourire de satisfaction effleura les lèvres de l'inquisiteur.

   Il descendit les marches du perron extérieur, en direction d'un groupe d'hommes, tous habillés semblablement. Ils le saluèrent profondément à son approche. Leur chef, un magicien zélé et propre sur lui que Sirac avait débauché de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination], le salua avec une précision militaire. «Chef inquisiteur Sirac!»

   «Lieutenant Reginald.» Sirac méprisait ce lieutenant pour sa piété naïve, mais ces hommes avaient leurs utilisations. «l'homme dans cette maison est certainement l'infernaliste que vous recherché. Il est dépravé, bien protégé et obstiné. Vous le trouverez barricadé dans son sous-sol. Il a peut être convoqué des alliés alors pendant que nous parlions.»

   Le visage du lieutenant rougit de colère. «Nous allons l'attaquerons avec toute notre force, monsieur. Il n'y aura aucune répétition de la fois précédente.»

   «Je ne l'espère pas.»

   «Vous conduirez l'assaut, monsieur?»

   «Non, j'ai fois en vos mains expertes. Je dois partir en bateau rencontrer le roi.» Sirac ne se retourna pas alors qu'il descendait la rue, en direction des quais, lorsqu'il entendis les ordres du capitaine derrière lui. Il y eu le bruit des incarnations, une explosion et le rugissement crépitant d'un feu.

...

   Dexer Sirac se sentit soulager dès que les quais de Caspia furent derrière lui. Il s'inquiéta que le Roi Vinter puisse changer d'opinion et interdire l'expédition avant qu'elle ne fasse voile. I est difficile de prévoir l'humeur du grand Roi. L'enthousiasme du souverain pour ce voyage risquait de s'évaporer lorsque l'inquisiteur en chef admettrait que sa recherche indique que pour porter la légendaire arme requière d'être un arcaniste ou un prêtre suffisamment puissant. «Comment pourrais-je l'utiliser?» le roi demanda. J'avais usé de persuasion subtile afin de l'amener là. A la fin, ce fut le fait qu'une telle arme puisse être entre les mains d'un sbire de Toruk qui incita Vinter à autoriser le voyage.

   De Caspia, il traversèrent le Golfe du Cygnar [Gulf of Cygnar] et supportèrent un long arrêt dans la ville portuaire de Mercir où Sirac recruta. Trouver des hommes prêts à braver les eaux cryxienne ne fut pas facile. La Maîtresse de l'Océan [Ocean's Mistress] quitta finalement Mercir à pleine voile et sa hasarda à l'ouest vers la Côte Brisée [Broken Coast], en direction des périlleuses îles entourant Scharde.

   Sirac prit la cabine du capitaine, forçant celui-ci à déménager et dormir avec son équipage. Le capitaine n'était pas un homme n'était pas un homme méticuleux et Sirac ordonna à plusieurs homme de l'équipage de nettoyer à fond les surfaces avant qu'il ne consentisse à passer du temps dedans. L'inquisiteur se tenait actuellement dans la cabine, portant un long manteau, de marin, huilé dépourvu des symboles de son autorité. Même sans eux, son visage ombragé et sa posture véhiculait menace et commandement. Par la porte, il jetât un coup d’œil sur le pont, et ses yeux passèrent d'une face crasseuse à l'autre. La figure sinistre de Kell Bailoch se tenait près de lui. Kell avait ouvert une bouteille de vin du capitaine, son meilleur – un cru bien pauvres pour tous palets civilisés – cultivés à partir des petits et aigres raison croisant dans la région de Mercir. Kell l'avala avec une grimace affligée en attendant patiemment l'attention du chef inquisiteur.

   Les deux hommes avaient passé assez de temps ensemble durant les derniers jours pour que l'équipage présume qu'ils étaient deux anciens compagnons d'armes, mais cela n'était pas le cas. Sirac avait découvert Bailoch, à Mercir, tel un diamant au milieu d'une marre aux cochons et il s'est rapidement assuré ses services – en le payant d'avance. Il se trouvait que l'ex tireur d'élite de l'Armée Cygnaréenne fut le seul mercenaire que Sirac trouvait digne de confiance. Sirac en savait plus sur le fusilier que Bailoch le suspectait, car ils se souvint de son nom quand l'homme fut recherché par la Compagnie de la Serre [Talon Company] en débâcle. Bailoch fut discrédité et forcé de devenir un tueur à gage, mais ses compétences ne furent pas amoindrie.

   Sirac parla tout en observant l'homme sur le pont. «Qu'elle est votre opinion sur mes employés.»

   Bailoch haussa les épaules. «Chacun d'entre nous est recherché par la couronne: meurtriers, incendiaires, déserteurs. Je m'attendis presque à ce que cette expédition soit une ruse habile et que nous serions transportés à l’Île des Rives de Sang [Bloodshore Island]. Compte tenu de la nature clandestine de ce travail, il est clair que nous sommes sacrifiable. Pour autant que je sache, je suis le seul qui a déduit votre véritable identité. Le reste pense qu'ils vivront pour pouvoir dépenser votre paie.

   Sirac se détourna de la porte afin de regarder le rude fusilier. «Si je recherchais de la chaire à cannons, j'aurais pu payer moins et obtenir des hommes plus docile.» Ils y avaient déjà eu plusieurs problème de bagarres, depuis l'embarquement, les esprits s'étant échauffés. Quatre hommes étaient déjà morts; le dernier tué par Sirac en personne afin d'exemple. Celui-là fut enflammé vivant, sur l pont imbibé d'eau, devant les autres et de le laisser hurler et cramer avant de le passer par dessus bord.

   Kell acquiesça agréablement. «J'avais dit sacrifiable, pas de la chair à canon. Vous avez engagé de nombreux hommes robustes. Des brutes expertes, un assortiment de porte-flingues, de coupe-jarrets, et même quelques magiciens qui ne seraient pas ridicules dans une bagarre de taverne à Five Fingers. Un de vos mages est un expert en géokinésie, ce que je trouve intriguant. J'ai parlé à un homme tatoué qui vient des Garennes [Warrens] en Ord - un homme fascinant. il est en train de devenir nerveux car il n'a assassiné personne depuis quelques semaines, et il porte un collier d'os d'orteils prélevés sur ses victimes. Je pense qu'il pourrait être cannibale. La crème de la société en somme.» Sirac en vint à apprécier la désinvolture de Kell Bailoch, et sa facilité à parler ouvertement.

   «Ils sont mortel, mais je n'ai pas eu le temps de les forger comme je voudrais.» La voix de Sirac fut légèrement auto-critique. Je préfère plus de discipline, mais ils conviennent à la tâche à accomplir. Qu'en est-il du capitaine?»

   «Le capitaine Bray?» Juste le genre de mécréant que vous désiriez . Il connaît les eaux. Il s'est déjà rendu Morteseaux [Blackwater], à plusieurs reprise et en est revenu, mais il vous vendrait en un clin d’œil s'il peut faire un bénéfice. C'est le même pour les autres à bord.»

   «Nous ne débarquerons pas près Morteseaux [Blackwater], ainsi il n'en aura pas l'occasion. Je vous fais confiance pour garder un œil sur lui en attendant.»

   «Je suis censé le harcelé avec un langage cru?» C'était un point sensible sur lequel Kell Bailoch s'abstenait d'appuyer. Dans la ville portuaire, Dexer Sirac lui avait pris son fusil, disant qu'il avait quelques «ajustements» à l'esprit. Le fusilier était à moitié convaincu que le magicien avait peur qu'il soit armé en sa présence – non pas qu'il manque d'armes, mais il se sans tout nu sans Céleste. Nommée en hommage d'une ancienne maîtresse, l'arme à feu faisait autant partie de lu que ses mains.

   «Ah, j'avais presque oublié. J'ai un cadeau pour vous.» Sirac marcha à grand pas jusqu'au coffre surdimensionné au pied de la couchette du capitaine. Il l'ouvrit avec une clé à sa taille et récupéra un objet lourd enveloppé d'un simple tissu. «Il fut achevé par un vieux collège tandis que nous étions à Mercir.»

   Chaque jour qui passa depuis que Kell avait remis l'arme à contre cœur, il avait commencé à douter de la véracité de la promesse de Sirac. Il déballa avec impatience l'arme et resta un moment confus. Elle ne sembla pas être la sienne. «Que lui avez vous fait?»

   Le vieux canon familier avait l'air complètement différent. Son métal noirci était désormais gravé d'un assortiment de runes argentées indéchiffrables. Bailoch aurait pu croire le canon entièrement remplacé si ce n'est les traces presque indétectable du nom Céleste gravés dans le métal.

   Le magicien-inquisiteur sourit. «Inspectez-le.»

   L'assassin souleva le fusil, ouvrit la culasse et cligna de surprise en l'absence du bruit de cette opération familière. Il actionna le mécanisme, pointa le canon vers le bas après avoir encore refermé la culasse, et à nouveau n'entendit aucun bruit. Dexer Sirac dégaina un fin poignard de sa taille et avec son tranchant tapota tout le long du canon. Il n'y eut aucun tintement de métal contre le métal bien que Kell put ressentir la vibration. L'inquisiteur expliqua, «son nouveau nom est Silence. Vous le trouverez à la hauteur de cette qualité. Pas même un bruissement lorsqu'il tire et vous verrez qu'il est considérablement plus précis qu'avant. Non pas que je doute de vos compétence.»

   Les yeux de Bailoch s'ouvrirent au fur et à mesure qu'il considéra l'utilité d'une telle arme à feu. Pointa le canon vers le bas et sentit les lignes lisses du bout de ses doigts. Il admira la façon dont il était resté calme presque de son propre gré.

   «Maintenant vous comprenez que je ne vous considère pas comme sacrifiable? J'ai l'intention d'employer fréquemment vos services prochainement.» De la porte, Sirac jeta un coup d’œil sur le pont. «Quand à eux? S'il ne le font pas ...» il haussa les épaules, «ils ne manqueront à personnes.»

   Quelques heure plus tard, on martela à la porte de la cabine, et un jeune marin trébucha dedans – l'un de le poignée de marins réguliers qui avaient été forcés de supporter la compagnie de la petite armée de Sirac. «Monsieur!» Il parla à Sirac, ignorant Bailoch, «des pirates cryxiens viennent de se mettre en panne! Nous avons levé les couleurs de Morteseaux [Blackwater], mais ils ont l'air avide de sang.»

   Calmement, le chef inquisiteur acquit de la tête, se leva, et se dirigea vers la porte. «Voyons si les codes que j'ai arraché à ce scharde à Mercir en valent la peine. Kell, viens avec moi. Va te positionner dans le nid de pie....C'est prévu pour pour qu'il y ait au moins une place»

   D'un simple hochement de tête, Bailoch le rejoignit, sa main introduisant automatiquement une cartouche en papier de soie dans la culasse de Silence. Les hommes attendant à l'extérieur se bousculèrent pour ne pas être dans son chemin.


Il sembla que les phrases code fonctionnèrent. Leur équipage métissé sembla assez convaincant pour permettre au navire de passer. Cependant, après avoir feint de respecter le drapeau, les cryxiens retournèrent dans la brouillard de la nuit et essayèrent d'attirer le bateau de Sirac dans un guet-apens près d'une des îles sans nom parsemant la Côte Brisée [Broken Coast].

   Les attaquants lancèrent les grappins afin de rapprocher la Maîtresse de l'Océan [Ocean's Mistress] pour les groupes d'abordages. Ce fut un combat sanglant et brutal, mais l'équipage de Sirac fit mieux que les assaillants avec seulement quelques victimes reposant dans les bras de l'océan à déplorer. Le carnage semblait plaire aux hommes de Sirac encouragés à la vue des sorts de foudre et de flamme lancés par le magicien sur le pont adverse. Bailoch prit plus de vie que quiconque dès qu’il fit feu, sans être gêné par le brouillard, du haut du mat. Son travail fut fait dans une inquiétant silence, les hommes entrechoquant leurs sabres voyaient soudainement les têtes des adversaires proprement exploser lorsqu'une balle fusait émettant un bruit de moustique en colère.

   Du pitoyable pillage, ils récupérèrent le plus de nourriture rance et de très mauvaise bière qu'ils purent et ensuite coulèrent l'autre navire avant de se remettre en route, plus léger de cinq ...marins et deux mercenaires de Sirac. Ce fut un test de leur courage, Sirac était content d'avoir payé pour le bon type d'homme. La bataille avez aidé à les rapprochés et ils mirent de côté les petites rivalités qu'ils avaient importés des tavernes des quais de Mercir. Après la mêlée, le capitaine avait l'air particulièrement joyeux, notant, «Ca aurait été plus laid si ça avait été des satyxis ou l' Ténébreux [Atramentous]. On f'rait bien de porter un offrande de sang aux vagues pour c'coup d'bol!".


   Dexer Sirac sortit rarement de sa cabine mais le fit pour voir la ruine de Château Moorcraig à travers la lunette du capitaine. Ce fut une occasion rare de voir l'empreinte de Toruk laissée de manière indélébile sur le paysage depuis seize siècles, puisque l'endroit avait été détruit par le dragon hors pair. Sirac savait qu'il la verrait d'assez près bientôt, mais il fut intéressé de regarder les ruines à distance. La silhouette déchiquetée se dressait sur la falaise, éclairée à contre-jour par la lune et les étoiles.

   Kell Bailoch murmura près de lui, «Où débarquons-nous? Cette falaise semble infranchissable.»

   Le capitaine Bray rodant à proximité répondit à voix basse. «Il y a des quais au pied des falaises. Vieux et dangereux, dans une crique abrité par une caverne – les bateaux cryxiens l'évitent.»

   La voix de Sirac était calme. «Les lieux ont une mauvaise réputation, même selon les normes cryxienne. Nous ne seront pas dérangés.»

   Kell Bailoch jeta un air étrange sur lui avec un air sceptique, mais ne dit rien d'autre alors qu'ils se frayaient un chemin vers la crique cachée sous le donjon en ruine.

   Le navire fut amarré aux anciens quais au sein de l'énorme caverne sombre. Une série de lanternes furent allumées et illuminèrent les épaves des antiques bateaux immergées sous la surface.

   Sirac héla une énorme brute au physique vaguement khardique nommée Kivel, il avait un assez de formation militaire pour reconnaître l'importance de l'obéissance aux ordres. «Kivel, rassemblez une douzaine de nos hommes et ensuite tuez le capitaine et tous les marins. Laisser les corps là.»

   Kivel lui sourit d'abord avec incertitude comme si s'était une blague particulière avant de réaliser que Sirac était sérieux. «Comment allons nous revenir sans l'équipage?»

   «Laissez-moi faire. Faites ce que je dis puis amenez vos hommes me chercher au quai.»


   La nouvelle du massacre se propagea rapidement et tout le monde compris le message. Il n'y  aurait pas de corruption du capitaine pour un départ anticipé – ils étaient là pour un bon moment. Les hommes ne furent pas ravis de passer leur temps à creuser un ensemble de dangereuse et antique catacombes. Monter la garde à la surface dans les ruines devint le travail le plus populaire. La forêt voisines corrompue offrait plusieurs approches terrestres, ainsi Sirac, à contre-coeur, accepta de permettre à presque la moitié des hommes d'être en haut en tout temps, surveillant les ombres mais toujours vigilant au mouvement. Il espéra que les interdictions des ruines aux cryxiéns permettrait de maintenir les intrus au loin, mais il était essentiel qu'ils n'attirent pas l'attention. On ordonna à Bailoch de trouver un poste de tir élevé dans les ruines dévastées et d'anéantir toute patrouille qui risquait de les découvrir.

   Dexer Sirac dirigea l'expédition dans les catacombes personnellement, choisissant les mercenaires les plus capables pour l'accompagner. Le magicien Bean Rudlofte fut particulièrement utile avec sa capacité, étant spécialisé dans les sorts de géokinésie. Sirac ne le dit à personne sauf à Bailoch sur ce qu'ils feraient après et dirigea les hommes avec une minutie paranoïaque.

   Dès le début, ils déterrèrent des horreurs sans les profondeurs , et durant le premier jour, il perdirent huit hommes. Quatre furent déchiqueté par une douzaines de morts traînant les pieds errants dans les chambres, deux tombèrent sur une créature à la peau grasse au nombreuse tentacule qui les traqua dans l'une des sections inondées. De de plus furent écrasés sous un éboulement de pierre et boue lors d'un effondrement d'une chambre. Les chambres répercutaient des bruits de succion et de pataugement étrange et des cliquetis de métal occasionnel dans des chambres éloignées. Durant tout ce temps, Sirac sembla infatigable et énergique.

   Le deuxième soir, Sirac et Bailoch se réunirent dans une chambre hors du tunnel, juste au-dessous de ruines afin de discuter des progrès de la journée. Ils mangèrent de très petites parts de leurs approvisionnements, incertain du nombre de jour mais se servirent amplement dans la réserve de mauvais vin du Capitaine Bray. L'assassin ne put résister à demander. «Quelle est l'importance de cette chose que nous recherchons?»

   Sirac le fixa durant un long moment, le silence devint inconfortable. Finalement, il ne dit qu'un seul mot: «Pouvoir» et il replongea dans son lire. C'était une copie d'une antique histoire, un des tomes qui avait suscité la recherche.

   Kell Bailoch s'en moqua. Il trouva la réponse complètement insuffisante, mais il questionna pas Sirac davantage.

   Sirac avait, en fait, répondu sincèrement. Le destin n'avait pas jugé bon de faire de lui un grand magicien. Sa technique était précise et raffinée, mais Sirac savait qu'il n'était pas un prodige. Ses dons arcaniques furent le fruit d'un dur labeur, de dévouement, et d’innombrables heure avec des tomes difficiles et des parchemins obscures. Par la suite, il se porta sur les intrigues et ses manœuvres à la reconnaisse du Roi Vinter Raelthorne IV au début de son règne. Le grand homme reconnu sa qualité et lui donna la possibilité de maîtriser son art réellement.

   Les tâches de Sirac au service du roi ne lui laissèrent ni le temps, ni le luxe de réfléchir sur les mystères arcaniques. Son véritable art fut de percer les coeurs et les esprits des hommes et de tisser et démêler les fils des conspirations. Ce fut la raison pour laquelle il fut choisit comme inquisiteur en chef, pourtant il savait ce que ses paires disaient de lui dans son dos – en particulier l'élite arrogante de l'Ordre de l'Illumination [Order of Illumination] et l'Ordre Fraternel [Fraternal Order]. Sirac prenait du plaisir en recrutant parmi ces organisations, attirant leurs magiciens dans l'Inquisition, les dépouillant de leur naïve éthique, et les forçant à embrasser la cruauté.

   Une inquiétude secret le tourmenta – la peur d'avoir fait son temps et d'être remplacé par quelqu'un de plus puissant. Quand il découvrit la légende de la Witchfire, il sut qu'elle serait la clé. Ceux qui complotèrent contre lui pourrait être sacrifié sous son tranchant, et leur compétences seraient siphonnées et ajoutées au siennes.

   Le livre de Sirac conte l'histoire du dernier porteur de la Witchfire – un humble prêtre thamarite qui avait entrepris une croisade sanglante contre le clergé morrowéen et menite et de voler les âmes de douzaines de prêtres. Durant quelques années, il devint l'un des thamarites le plus redouté à jamais avoir servit la sombre déesse. La légende affirma qu'il devint l'un de Elus à sa mort.

   Sirac n'avais aucune aspiration spirituelle, pourtant il s'était lui-même positionné pour profiter de l'épée. En tant que haut inquisiteur, il servirait de juge et de jury pour les sorciers disséminés à travers le royaume. Toute personne dont le sang charrie le pouvoir brut et sauvage pourrait être considérée coupable de sorcellerie. Les chefs de culte, les thamarites, les infernalistes, ou tous autres magiciens qui le croiserait mourrait de sa main. Il sourit tandis que ces doigts parcourait le texte en langue ancienne consignant les actes sombres d'un prêtre dépravé.


   La percée fut faite lors de la soirée suivante. Sirac n'avait pas besoin d'une torche ou d'une lanterne, car son grand bâton brillait d'une lumière froide et crue. Ils avaient excavé un chemin vers une chambre forte scellée où ils trouvèrent le symbole découvert par Montlebore. Sirac retraça le symbole du bouts de ses doigts et murmura, «Oui ...»

   Tout en murmurant quelques syllabes incompréhensibles, Sirac pointa vers la tombe et le son pouvoir s'écoula dans un sort de déverrouillage sur la porte scellée. Il y eu un grondement, une sensation de vibration, puis un clic net et satisfaisant.

   Seul trois autres furent avec Sirac au moment où il choisit de pousser depuis le jour où les équipes d'excavation l'aient appelé. Ces trois là s'étaient portés volontaires avec l'espoir d'impressionner Sirac et qu'il augmente leurs parts. Knivel fut l'un d'eux, il s’avança lorsque Sirac recula, répondant à un ordre de signe de tête. Il enfonça dans la fente un épais pied de biche tandis que deux hommes, Pell et Durst, l'assistèrent. La lourde porte coulissa sur le côté et libéra une souffle d'air rance et un panache d'une épaisse et étouffante poussière.

   Tandis que cette poussières les faisait tousser, quelque chose jaillit de l'obscurité, saisit Knivel et d'un coup sec l'attira dans l'ombre. Des bruits de dépeçage humide suivit d'un gargouillement de terreur. Pell et Durst trébuchèrent en arrière, et dégainèrent de large lame de leur tailles tandis que Sirac faisait un pas en avant et plongeait son bâton lumineux dans la salle. Il débuta une autre incantation à voix basse.

   Enhardi par le courage du magicien et l'arrêt brutal des cris de Knivel, les deux mercenaires avancèrent de nouveau. Durst, caspien dégingandé mais fort, tenait son épée avec la posture d'un bretteur expérimenté. Peel, un homme âgé plus petit petit mais plus trapu aux bras et visages fortement balafré. vint derrière lui.

   Il eut du mouvement au fond de la chambre, tel une ombre sur un mur, puis la lumière de Sirac attrapa quelque chose de noir et un éclair de métal avant qu'ils ne disparaissent dans l'ombre. Deux cadavres momifiés et habillés de robes bondirent en avant. La mâchoire inférieure était absente du crâne, et leurs yeux verts ardent flambaient d'une faim intérieur. Chacun portait une lame courte et rouillée dans chaque main – une ancienne spatha en bronze. Le tranchant s'étaient usés avec le temps, mais ils furent maniés avec habilités. Les robes qu'ils portaient devaient avoir été tissées de fil de métal souple noircis pour avoir échappé au ravage du temps. L'un esquiva prestement la tentative d'embrochage de Peel puis pointa l'une de ses spatha droit dans ses yeux et l'éventra avec l'autre.

   Sirac finit son incantation et une violente décharge d’électricité traversa la distance les séparant pour frapper les deux morts-vivants ainsi que Peel. Sirac estima que c'était une bonne opportunité. Les cris perçants de Peel prirent fin en même temps que sa vie tandis que le mort-vivant blessé par Durst fut soufflé vers l'arrière et demeura immobile. Il essayait de frapper Durst avec ses pieds quand il tomba.

   Le second encaissa. Pendant que Peel saignait à ses pieds, son visage, sans mâchoire, ixait le magicien avec un regard malveillant. Alors qu'il entama un autre sort, Sirac fut pris de vertige, comme s'il était privé d'air. Son incantation ralentit, sa langue devint lourde dans sa bouche. Avant même que Durst n'ai put se relever, le mort-vivant avait bondi par dessus lui et chargé Sirac. Une boule de feu jaillit du magicien et enveloppa la créature, mais cela ne l’arrêtât pas. Sirac recula et leva son lourd bâton pour parer les deux lames mais cligna des yeux de surprise lorsqu'il fut projeté en arrière comme par une force invisible. Le visage momifié implosa et des milliers de fragments frappèrent le mur du fond.

   Sirac cligna des yeux de surprise, regarda par dessus son épaule et vit Kell Bailoch ainsi qu'un fin panache de fumée s'échappant de la culasse.

   «Joli coup.» Sirac le nota. L'inquisiteur n'attendit pas et avança prestement dans la chambre, ignorant les corps sanglants et gémissants des hommes qui étaient entré avec lui. Bailoch aida Durst à se remettre sur ses pieds et vit que ses plaies étaient sanglantes mais superficielles. Sirac demanda à Bailoch, «Pourquoi êtes-vous ici au lieu d'être à votre poste?»

   Face à se salut, Kell fronça les sourcils, se hâta à rattraper le magicien, et nota que l'air était rance avec des miasmes malsains. «Nous avons de la compagne là haut. Pas un petite patrouille, nous allons être débordés.»

   L'assassin se demanda s'il était ignoré, parce que Sirac restait silencieux. Le fusilier professionnel balaya des yeux toute la pièce. Les murs, de chaque coté, étaient percés de profond passage encore inexplorés. Au centre de la pièce se tenait un spectacle particulier – un énorme monticule de cadavre délabré comme cherchant à grimper les uns sur les autres avant de s’effondrer en morceaux. Un bras était figé dans une position, comme cherchant à atteindre le mur du fond.

   Installée dans une alcôve en ruine, juste hors de portée du squelette, se trouvait une large épée à la lame noire, gravée runes d'un alphabet oublié. Sa longue poignée à deux mains comporte une garde composée de deux visages démoniaques au regard concupiscent, chacun vomissant une langue déroulée servant de quillons à l'épée. Le pommeau est un visage maussade avec des yeux étincelants. Larme est supportée par une structure sur le mur à moitié érodée, apparemment intact et nouveau, malgré les dégradation autour. Il fut facile de déduire que le le mur avait supportée de nombreuses autres armes par le passé, peut être intégrés dans une structure décorative. Ils y avaient des supports vides pour d'autres lames, et un tas de métal rouillé jonchait le sol. Seule l'épée noire et quelques fins poignards ornementés d'obsidienne avaient survécu aux siècles.

   Sirac avança et témérairement saisi l'épée, cela incita Kell à reculer. Il n'y avait pas de piège, et il la décrocha d'une simple geste. Durst semblait fixer les poignards d'obsidienne et après un coup hésitant vers Sirac ou Bailoch afin de voir s'ils si opposeraient, ils les attrapa. Le magicien avait le regard fixé uniquement sur son épée et inclina la tête comme s'il écoutait un bruit que lui seul pouvait entendre.

   «Nous devons bouger.»lui rappela Bailoch. «En haut, les hommes se font attaquer.»

   Sirac sortit de sa transe. «Ah.» Son souci s'expriment pour la première fois. «Rassemblez tous les hommes restant et garder l'entée principale. Je vous rejoint dans un instant.» Kell acquiésa et prit Durst avec lui. Avant de quitter la chambre, Sirac retira un étui à parchemin en bronze de la sacoche de sa ceinture, l'ouvrit avec soin, et lut attentivement les mots d'un antique texte. Il hocha la tête, sur qu'il pourrait faire ce qu'il faudrait.

   Sur le chemin de la sortie, Sirac attrapa le magicien Baen Rudlofte, rassemblant ses découvertes dans une chambre latéral. En voyant la mine renfrognée de Sirac et la sombre lame entre ses mains, le magicien le suivi docilement, fourrant dans ses poches les antiques détritus qu'il avait rassemblés. «Il y a un combat e haut. J'ai besoin que vous attendiez à bord du navire juste en dehors des catacombes. Restez là, vous comprenez?» Terrifiez par Sirac, le magicien hocha la tête et s'empressa d'obéir.

   L'euphorie de Sirac fut remplacée par le ressentiment que leur fouilles étaient interrompue. Maintenant, avec son objectif principal dans sa main, il commença à comprendre qu'il était probable que d'autres armes non découvertes ou du savoir oubliés pourraient être cachés dans les chambres des catacombes. La perspective de retourner auprès du Roi Vinter avec les trésors de Moorcraig avait un fort attrait.

   Cette espoir mourra en même temps qu'il progressait vers la sortie des catacombes dans les ruines supérieures. Les hommes restant se battaient dans une lutte désespérée – les bruits de pistolets et de lame s’entrechoquant était suivi par des cris et des hurlements. L'aube ne serait pas là avant des heures mais la lune Calder était pleine, projetant une lumière blanche bleue froide sur la peaux maladives de leurs attaquants.

   L'entré étroite favorisait les défenseurs, mais Sirac pouvait voir la marée de nécropatins [mechanitralls] progresser. C'étaient des cadavres animés par les diaboliques nécrotechs cryxien. Leurs corps étaient assemblés par une multitude de tuyaux enroulés tels des intestins artificiels, et chacun était armé de gantelets cloutés à vapeur capable d'écraser un homme en un instant. Ses hommes avaient été correctement choisi et combattaient habilement, mais ils étaient clairement dépassé en nombre. Dans le tunnel, plusieurs étaient morts ou mourant dans une mare de sang. Kell Bailoch se tenait debout à l'arrière des combattants , sur un observatoire et, de tir mortel en tir mortel, tirait sur les morts-vivants qui entraient. Il essaya, de son mieux, d'empêcher les renforts de rejoindre l'accrochage.

   Le clair de lune fut subitement éclipsé par une énorme silhouette bloquant l'ouverture. Sirac blêmit à la vue de la monstruosité marchant à grand enjambée derrière les nécropatins [mechanitralls]. Cette chose était horriblement armurées marchant debout sur des jambes étrangement articulées. Elle était trois fois plus grande qu'un homme avec des ailes en lambeaux et parcheminées dans son dos. Alors qu'elle les regardait, elle se pencha et vomit un jet d'ichor verdâtre qui aspergea deux hommes de Sirac au centre de la ligne, manquant de peu Kell Bailoch, il s'était jeté sur le côté. Leurs cris perçant résonnèrent alors qu'ils se jetaient à terre. Le liquide acide fumant dissous rapidement leur chair. Sirac n'avait jamais vu cette créature,mais redouta son identification à partir de description dans certains livres anciens. Une partie de lui insista sur le fait qu'elle ne devrait pas être ici, très loin de son domaine, pourtant sa présence était indéniable.

   Kell visa longuement cette abomination avec Silence, et Sirac s’avança pour l'arrêter. «Non! Ne tirez pas--»

   Son avertissement vint trop tard. Alors même que Kell commençait à appuyer sur la gâchette, la tête de la créature se tassa. Il attrapa un pantin [thrall] et le souleva de manière à intercepter le tir du fusilier. La tête du nécropatin [mechanitrall] explosa, et l'abomination lâcha les os et le fer par terre tandis qu'il se tournait pour regarder Bailoch avec un vif intérêt. Une percée s'était formée dans la ligne défensive, là où les deux hommes arroser par l'ichor étaient tombés, et les nécropatins [mechanitralls] commencèrent à s'y précipiter à travers.

   Sirac tira Kell en arrière. «C'est un Seigneur Liche [Lich Lord]! Cette bataille est perdue. Nous devons retourner au bateau.»

      Kell n'avait jamais rencontré un adversaire n'ayant put être abattu par son fusil, mais il recula à contre cœur. Il tira encore quelques cartouches dans les rangs des non-vivants qui forçaient. Durst et un porte flingue nommé Lank à proximité les virent partirent et s'empressèrent de suivre le mouvement.

   Sirac s'attarda un instant, pendant qu'ils se dépêchaient de passer, réfléchissant sur les capacités de l'épée noire dans sa main. Il se retourna et focalisa sa volonté, gagnant en confiance, car il pouvait sentir la puissante lame lui répondre. Soudain les nécropatins [mechanitralls] qui couraient vers lui tombèrent sous la domination de Witchfire – ils se stoppèrent brusquement et se retournèrent. Le Seigneur Liche [Lich Lord] poussa un hurlement pendant qu'ils le chargèrent à sa place et commencèrent à boxer ses jambes armurées. Sirac savait qu'il avait seulement retardé la créature impie – son pouvoir était plus puissant que chacun sur l'île excepté le Roi des Dragons [Dragon King].

   Sirac se retourna et précipita dans le couloir, exhortant Kell Bailoch à avancer – le fusilier avait fait une pause afin de voir ce qu'il l'avait retardé. Les deux autres couraient en avant, clairement terrifié. Derrière, ils pouvaient entendre le bruit des nécropatins [mechanitralls] mit en pièces.

   Ils pouvaient entendre la créature courir derrière eux après le cours répit offert par les morts-vivants usurpés par Sirac. Sirac espéra que les espaces confinés pourraient ralentir l'énorme chose, mais il craignit que les couloirs des catacombes ne se rétrécissent pas ou ne devient pas suffisamment exigus. Il murmura entre ses dents, «Baen, si tu ne m'as pas obéi ...»

   Comme ils émergeaient des catacombes inférieurs avec le bruit du Seigneur Liche [Lich Lord] pas loin derrière, ils virent le magicien Baen Rudlofte les attendaient, tel que ordonné et Lank debout près de lui, pointaient dans leur direction. Un hurlement inhumain retentit dans les chambres derrière eux, et le visage de Baen blêmît de terreur. Sirac couru vers lui en lui criant, «Baen, faite s’effondrer le tunnel, maintenant!»

   Baen fixait Sirac comme s'il était fou. Il écarquilla les yeux, et recula au bruit du Seigneur Liche [Lich Lord] en approche. Il sembla enfin réaliser ce qu'il lui était demandé, et leva une main tremblotante. Il balbutia alors qu'il tentait d'invoquer les syllabes appropriées au sort. Sirac serra la mâchoire de rage, frustré que le magicien bafouillait l'invocation, trop effrayer pour la jeter correctement.

   Dans ce qui ressembla à un accès de folie furieuse, les lèvres de Sirac s'étirèrent dans un grognement et il se jeta sur Baen afin d'empaler profondément sur Witchfire dans la poitrine du magicien. Baen regarda Sirac avec une abasourdissante terreur alors que son âme était arrachée de son corps. Pour Sirac, ce fut une sensation de plaisir maladif car il put sentir un filet de puissance et de savoir couler à travers la lame dans son esprit. N'ayant ni le temps, ni le luxe de conduire une cérémonie appropriée, il sut qu'il n'avait seulement goûté qu'à un petite échantillon du plein potentiel de l'arme.

   Peut-être parce que le sort fut la dernière pensée de Baen, la puissance et les syllabes dansèrent brièvement dans l'esprit de Sirac alors que celui rendait son dernier souffle. Sirac se retourna afin de regarder le Seigneur Liche [Lich Lord] avancer dans les catacombes ouvragées dans une posture triomphante. Sirac pointa le plafond au-dessus et prononça les paroles du sort. Cet endroit là miroité et se transforma en boue. Il y eu un grondement gémissant, puis un effondrement massif d'énormes rochers, boue et poussière enterra l'abomination.

   Sirac décrocha Baen de Witchfire d'un coup de pied. «Au bateau!» Kell, Durst et Lank le fixait dans un silence abasourdissant, mais se précipitèrent d'obéir. «Il n'est pas mort. Nous devons fuir.»

   Kell emboîta le pas du magicien. «Vous avez massacré les marins. A nous quatre, nous ne pouvons pas contrôler le bateau.»

   Un autre sourire froid effleura les lèvres de Sirac. «Tout est prévu, mon ami. Ne doutez jamais de moi.»

   Ils s'approchèrent des antiques docks et se tirent debout tout en regardant le bateau solitaire. Sirac leva Witchfire par dessus sa tête. Ils ressentirent, tous, une vague de nauséeuse alors qu'une onde d'énergie contre nature et distordue déferler tel un vent pestilentiel. Durst s'exclama et pointa plusieurs corps sur le pont qui émergèrent de leur repos éternel. D'autres surgirent des ponts inférieurs. Ces marins massacrés, maintenant animés tel une parodies de leurs anciennes vies et se mirent aux tâches qu'ils effectuaient durant leur vie, détachant le navire du quai et relevant l'ancre.

   Kell fut le seul à ne pas être perturbé. Il fit remarquer calmement, «Votre nouvel équipage peut poser question à notre retour.»

   Sirac haussa les épaules. «Je les enverrai dans l'océan dès que nous serons près de Hautemuraille [Hightgate]. Je m'assurerai qu'il n' y ai aucune question.»

   Sur ce là, Dexer Sirac enjamba triomphalement le bord du navire, et ses trois compagnons survivants n'eurent d'autre choix que de le suivre. Le bateau vogua hors de la sombre crique et parmi un brouillard, éclairé par la lune. Avec Witchfire à sa disposition, l'inquisiteur en chef, se tenait à la rambarde, comme scrutant l'avenir. De nouveaux plans commencèrent à éclore dans son imagination, alors qu'il passait en revue les nombreuses étapes nécessaires avant qu'il ne puisse effectuer le rituel le plus puissant de l'épée. Il était assez distrait que pour ne pas remarquer Kell Bailoch l'observait prudemment, comme s'il comprenait enfin la nature de l'homme avec qui il s'était lié.

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TÊTES D'ACIER

par Aeryn Rudel

La Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier est actuellement la plus grande, la plus répandue, et la plus financièrement fructueuse compagnie mercenaire d'Immoren occidental. Avec des commanderies dans la plus part des villes majeures, elle fournit une force bien entraînée, bien équipée à quiconque avec suffisamment de finance pour obtenir ses services. En tant que tel, les Têtes d'Acier sont devenus un pilier dans les petits et grands conflit qui consommèrent les Royaumes d'Acier au cours des deux derniers siècles.
Les succès des Têtes d'Acier est, en grande partie, dû à un ensemble de normes cohérents et de règlements adoptés par la compagnie à sa création. Ces normes inculquent aux Têtes d'Acier une discipline généralement trouvée dans les forces militaires des Royaumes d'Acier. De plus, l'équipement standardisé, la tactique, les codes de conduite, les salaires et la structure des grades garantissent au client qu'il peut compter sur la qualité et le sérieux des troupes Têtes d'Acier engagées.

HISTOIRE

Créé à Berck, en 409 AR, les Têtes d'Acier sont nés de l'expérience et de l'ingéniosité entrepreneuriale de cinq vétérans de l'armée ordique. Chacun de ces fondateurs apporta un haut niveau d'expertise, de direction, et d'expérience du risque, et leur connaissance combinée forma une une base presque parfaite sur laquelle fut construite la première compagnie mercenaire.

Les fondateurs des Têtes d'Acier virent une occasion de devenir aussi bien puissants que riches en changeant la façon,pour les compagnies de mercenaires, d'opérer et de fournir des troupes  Tout d'abord, ils prévirent d'établir des chapitres indépendant à travers les Royaumes d'Acier, en leur permettant de fournir des troupes, rapidement et efficacement, à presque n'importe quelle nation. En second lieu, les troupes des Têtes d'Acier ne seraient pas spécialisées, comme il courant pour les compagnies mercenaires actuelles. Au lieu de cela, elles seraient flexibles et adaptables, avec la capacité de combattre habilement dans n'importe quelle situation de champ de bataille, cadrant facilement avec les forces du client.

Le colonel Francar Ubaldo est considéré comme le plus influent des six fondateurs. Tacticien militaire remarquable, le colonel Ubaldo servit dans l'Ordic Army [Armée Ordique] durant plus de trois décennies avant de se retirer avec une richesse personnelle considérable. Capitaines ordiques retraités, Cravo Ranal et Baleus Lasca, ayant servit tous les deux sous Ublado, furent invité à rejoindre le colonel dans cette nouvelle aventure. Ubaldo amena également l'ancien lieutenant Ambro Barga, un logisticien militaire doué, et Dexterl Calvirt, cygnaréen de naissance, un capitaine mercenaire sur lequel Ubaldo avait compté par le passé. Le fondateur final, Hamyl di Rynar, llaelais de naissance, fut le seul membre sans une carrière militaire significative. Il venait d'une riche famille noble, cependant, et sa fortune personnelle fourni les fonds nécessaires pour créer la Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier.

En fonction des leurs expériences militaires passée, les fondateurs cherchèrent à construire une force mercenaire qui, à bien des égards, émule les armées nationales des Royaumes d'Acier. Pour atteindre cet objectif, leur compagnie eu besoin d'un niveau sans précédent d'équipements et de formations standardisées.

Le colonel Ubaldo adopta une approche interarmes pour la structure de la compagnie, identifiant un certain nombre de types de troupes avec des applications latérales au champ de bataille. Les fondateurs des Tête d'Acier ont cru qu'ils pourraient répondre aux besoins de presque tout leur client en se concentrant sur trois types de troupes de base: infanterie lourde, corps de fusiller et cavalerie lourde.

En quelques années après la création, les Têtes d'Acier avait amassé un grand nombre de soldats, recrutant de nombreux vétérans ordique qui par le passé servirent sous Ubaldo. En outre, le recrutement agressifs de mercenaires actifs dans des compagnies rivales, y compris en Cygnar et Llael,promettant -et distribuant- un travail plus sérieux et de meilleurs logements. Comme me colonel Ubaldo l'avait prédit, un personnel bien formé, bien équipé et fortement flexible était excessivement attrayant pour les nations des Royaumes d'Acier.

Bien que les années précédant la création des Têtes d'Acier n'aient pas connues de conflit militaires de grande ampleur ou prolongés entre les nations, les escarmouches entre le Khador et le Cygnar étaient communes et les deux nations utilisaient des mercenaires pour renforcer leurs frontières. Le Cygnar fut le premier client à employer régulièrement les Têtes d'Acier, mais les fondateurs estimèrent qu'il était trop dangereux de devenir dépendant financièrement d'un seul royaume. L'établissement de relation avec le Khador furent difficile en raison de la période d «attende» exigée des mercenaires, souvent de longue durée avant que les soldats à louer travaillent pour les ennemis d'un ancien client.

Le colonel Ubaldo et les autres fondateurs Tête d'Acier trouvèrent une façon novatrice de contourner cet obstacle juridique qui également assura une croissance continue à la compagnie: les Têtes d'Acier s'étendraient dans les villes au-delà de Berck, créant des commanderies agissant comme comme des compagnies autonomes uniquement gérées par de mince liens à la Maisonn Fondatrice. Ces commanderies seraient libres d'accepter un travail au nom des Têtes d'Acier, mais parce qu'elles seraient des entités en apparence indépendantes, elle pourraient accepter des contrat de client même si les ennemis de ce client avaient maintenu les services d'une autre commanderies. Ceci, bien sur, signifia que les troupes des Têtes d'Acier pourraient et finiraient probablement par se combattre l'un l'autre, mais ceci est considéré comme un petit prix à payer pour une meilleure croissance et des profits. Le statut juridique de ces méthodes serait un défi mais en fin de compte confirmé.
Chacune des commanderies fut crée par un des fondateurs. Le colonel Ubaldo resta à Berck, mais les autres installèrent des commanderies à Caspia (421 AR), Korsk (421 AR), Merywyn (422 AR), Tarna (422 AR) et Corvis (423 AR). Ces nouvelles commanderies se développèrent rapidement et furent bientôt aussi grande que la Maison Fondatrice. Au cours des cinquante années suivantes, des chapitres apparurent dans d'autres villes et au moment de invasion de l'Ord par le Khador, en 464, AR, les Têtes d'Acier étaient l'une des plus grandes compagnies mercenaires de l'Immoren occidental.

La Second Expansion War [Seconde Guerre de Colonisation] (464-468 AR) entre le Khador et l'Ord fut le premier conflit principal dans lequel les Têtes d'Acier jouèrent un rôle significatif. Ils servirent les deux parties: la Maison Fondatrice à Berck fourni des troupes à l'Ordic Army [Armée Ordique] tandis que la prospère commanderie de Korsk renforça les forces khadoréennes. Lorsque l'on déclara la paix, les Têtes d'Acier avait fourni presque 1000 hommes aux deux nations, et leurs coffre avaient gonflé façon spectaculaire grâce à l'or ordique et khadoréen. Le bénéfice de la guerre permis aux Têtes d'Acier de s'étendre toujours plus, durant les années suivant la guerre, de nouvelles commanderies apparurent dans une douzaine de villes. A ce moment là, la direction de la compagnie avait transformé les fondateurs en un conseil d'administration, qui fut composé en premier lieu de leurs descendants et plus tard s'étendit pour inclure des délégués ainsi que ceux qui avaient dirigé une filiale ou investi dans la compagnie.

Les décennies suivante furent incroyablement lucrative. En 482 AR, les Têtes d'Acier acceptèrent un contrat avec la couronne cygnaréenne, fournissant de l'aide pour réprimer la révolte menite menée par le Visgoth Sulon. Seulement un an après, les Têtes d'Acier combattirent pour les deux camps lors de la Coin War [Guerre de la Monnaie] (483-483 AR), une guerre par procuration entre le Khador et le Llael. La Coin War [Guerre de la Monnaie] eut de l'importante dans l'histoire des Têtes d'Acier, parce que la demande en troupe fut si grande que plusieurs commanderies furent tenu es de contribuer en homme pour exécuter le contrat des deux côtés. En plus, ce conflit cimenta une relation de longue durée entre les Têtes d'Acier et le royaume du Llael, dont le recours en troupes mercenaires continuerais de croître.

Quand le sixième siècle débuta, les Têtes d'Acier étaient devenu monnaie courante sur les champs de bataille des Royaumes d'Acier et ils avaient des contrats permanents avec l'Ord, le Llael, le Cygnar et le Khador. EN 588 AR, le conseil d'administration gagna un nouveau membre important: le renommé warcaster Vitali Damiano, qui vendit ses parts dans sa propre compagnie de mercenaires pour rejoindre les Têtes d'Acier. Damiano avait été impressionné par le modèle économique et la croissance rapide des Têtes d'Acier, ainsi il approcha les Maison Fondatrice à Berck avec une offre attractive. Il investirait dans les Tête d'Acier et ajouterait sa fortune personnel et ses compétences de warcaster en échange d'un siège au conseil d'administration. Ce fut une décision facile pour les Têtes d'Acier, qui avaient été contraints d'engager des warcasters via des contrat à court terme ou se servir de ceux travaillant déjà dans l'armée du client. Les administrateurs s'accordèrent sur l'offre de Damiano, et il devint le premier warcaster des Têtes d'Acier aussi bien qu'un des premiers administrateurs qui n'étaient pas un descendant d'un des fondateurs.


En 584 AR, des milliers de Têtes d'Acier soutinrent les défenses côtières du Cygnar et d'Ord durant les invasions Scharde. A la fin du sixième siècles, la relation de longue date entre les Têtes d'Acier et le Llael avait commencée a se détériorer. Les différends contractuel avec le gouvernement et son incapacité à payer les contrats existants réduisirent le nombre de troupe Têtes d'Acier travaillant pour le Llael. Certain pensent que cette crise fut élaborée par le Premier Ministre Glabryn dans une tentative d'affaiblissement de l'armée llaelaise en préparation à l'invasion khadoréenne. Au moment où le Khador l'envahi en 604 AR, il restait moins de 500 troupes de Tête d'Acier employée par le Llael.

En 607 AR, les Têtes d'Acier soutinrent les forces du Cygnar à Northguard [Nordgarde] lors des deux siège khadoréen. Bien que ces contrats furent lucratifs,le second siège fut un désastre quasi-paralysant la commanderie de Corvis et subit effarant taux de perte de soixante pour cent. En cette même année, l'Ordic Amry [Armée Ordique] embaucha une grande force de Têtes d'Acier pour dissuader une autre attaque par le Khador quand l'Ord occupa pacifiquement Fellig.

Au cours de la dernière année, le service des Têtes d'Acier fut très demandé tandis que la guerre fait rage à travers les Royaumes d'Acier. Pour les compagnies mercenaires, les conflits signifient du travail et des profits et les Têtes d'Acier en ont eu plus que jamais dans leur deux cents ans d'histoire.

ORGANISATION ET DIRECTION

La Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier est une confédération libre de commanderies individuelles, des institutions servant à la fois de caserne et d'entreprise. La commanderie signe les contrats au niveau local, fournissant de petits nombre de troupes à une large variété de clients. Les commanderies les plus établies prennent les grands contrats, tel ceux offerts au divers gouvernements des Royaumes d'Acier. Les contrats les plus important, ceux nécessitant des milliers de soldats, sont coordonnés par la Maison Fondatrice à Berck, elle a l'autorité de puiser dans les multiples commanderies pour répondre à une demande.

Dans la pratique, les commanderies sont laissées à leur propre gouvernance tant qu'ils paient leurs cotisations et font respecter les normes des Têtes d'Acier. Les différentes commanderies ont l'autorité pour accepter des contrats, recruter et entraîner les soldats mercenaires, et de promouvoir les hommes au rang de lieutenant. Une commanderie typique est dirigée par un capitaine, qui a la charge de 50 à 250 hommes.

Les capitaines Tête d'Acier sont promus via deux possibilités. La première et la plus courante, c'est quand un capitaine siégeant part à la retraite et encaisse son investissement, ou est tué lors d'un combat. Les lieutenants intéressées qui ont ,suffisamment, économisé ont l'occasion de pétitionner la Maison Fondatrice pour acquérir le poste à pourvoir. Cet achat apporte un intéressement dans le succès de la filiale et les administrateurs ont le dernier mot. Il n'est pas rare que des lieutenants d'une commanderie différente gagnent un poste de capitaine ouvert, cela nécessite une période d'adaptation pour les subalternes. La seconde méthode, pour devenir capitaine, se produit lorsqu’une personne avec l'expérience appropriée et le soutien financier approche les administrateurs à Berck pour développer une nouvelle commanderie dans une ville qui n'en compte pas actuellement. Si la personne possède les traits et des compétences que les administrateurs jugent nécessaire, il lui accorde un contrat à vie et une licence d'exploitation en tant que représentant de la Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier.

Les capitaines Tête d'Acier doivent être des commandants aguerris, ayant les compétence pour mener leurs hommes au combat. Ils sont obligés de consacrer une grande partie de leur temps, cependant, à devoir gérer les finances, la logistique et les taches journalière crucial aux succès de la commanderie. Les lieutenant aident le capitaine, tous sont des vétérans expérimenté au combat, exécutant souvent un contrat sur le champ de bataille. Les lieutenants, à leur tour, supervisent les sergents de peloton, le plus bas rang des officiers parmi les Têtes d'Acier.

Quand une commanderie se devient suffisamment grande et fructueuse pour exiger un autre capitaine, le conseil d'administration crée des commissions vacantes qui peuvent alors être vendues aux enchères aux lieutenants qualifiés. Pendant ce temps, le capitaine existant est promu au grade de commandant, nécessitant un nouvel investissement de capitaux pour soutenir l'expansion de la filiale. Bien que le rang de commandant soit prestigieux, cela assure , pratiquement, au destinataire d'être enchaîné à son bureau pour le restant de sa carrière. Il y a des exceptions isolées – par exemple, le Commandeur Stannis Brocker, le maître de Ternon Crag [Roc-Ternon], prenant goût au terrain en permanence, laissant les opérations journalière de sa commanderie à ses adjoints. La commanderie de Ternon Crag [Roc-Ternon] a bénéficié d'une prospérité particulière et de libertés exceptionnelles, car elle est située en dehors des limites de tous les royaumes,et donc exempte de leurs lois. Ceci a permis au Commandeur Brocker d'établir des contrats de longue durée et des partenariats avec des clients peu commun.



Bien que chaque commanderie soit indépendante, la compagnie possède un certain degré de commandement central. La Founding House [Maison Fondatrice] à Berck et son conseil d'administration surveille les activités de commanderies dispersées à travers l'Immoren occidental. Bien que les administrateurs n'interfèrent pas, par habitude, dans les affaires journalière des commanderies, ils détiennent les pouvoirs exécutifs leur permettant de créer les prochaines commissions des capitaines, de créer de nouvelles commanderies, de dissoudre les chapitres existant, et de statuer les contrats conflictuels entre les commanderies. Généralement, si elles payent ses cotisations à temps, passe l'inspection annuelle, et maintient ses normes de base parmi ses troupes et sa gestion des affaires, elle peut s'attendre à peu d'interférence.

Les administrateurs eux-même, actuellement quinze, proviennent de divers milieux, pas tous militaires. Plusieurs sont des vétérans des Têtes d'Acier ayant réussis, cela comprend le commandeur de la Maison Fondatrice. D'autres sont des descendants des fondateurs et conservent leurs rôles de génération en génération, tel un titre héréditaire. En fait, l'actuel président est un descendant direct du colonel Ubaldo. Les autres administrateurs sont des personnes importantes ayant massivement investi dans les Têtes d'Acier, fournissant soit une stabilité financière durant les périodes de vaches maigres ou augmentant la valeur globale de l'organisation pour par l'obtention de contrats lucratifs. Les Damiano, qui occupent deux siège au conseil depuis presque cinquante ans, entrent dans cette dernière catégorie.

RECRUTEMENT ET PROMOTION

Les Têtes d'Acier ont longtemps été une offre d'emploi attrayante pour les mercenaire. Les troupes Tête d'Acier peuvent s'attendre à des conditions de vie égales ou supérieures à celles offertes par les armées permanentes de Cygnar et Khador, un travail régulier, et un salaire équivalent quoique parfois plus aléatoire. Les steelheads ont certaines normes, cependant, qui sont plus souvent ardue que ce que prévoient de nombreuses recrues.

Les recrues potentielles sont tenues de passer un série de test de combat rigoureux, conçu pour évaluer les tactiques de base et les compétences aux armes, l'endurance physique et la discipline. Chaque composante des Têtes d'Acier – hallebardiers, corps de fusiliers et la cavalerie – ont leurs propres normes minimales.

Sans surprise, les Têtes d'Acier préfèrent embaucher des vétérans des forces armées des Royaumes d'Acier. Ces individus possèdent déjà une formation au combat importante et varie, et sont habitués à la discipline que les Têtes d'Acier demandent à leurs hommes. Cette norme disqualifie, souvent à vie, les mercenaires indépendants dont la formation est plus spécialisées et qui, souvent, ont du mal à suivre les ordres.

Si la recrue passe les tests dispensés par la commanderie, elle est engagée comme membre à l'essai à demi-salaire, et ensuite envoyée sur un contrat à faible impact, tel que la garde d'une garnison ou une patrouille frontalière. S'il les exécute en suivant les standards de l'organisation, il est initié parmi les Têtes d'Acier à pleine solde.

La promotion, parmi les Tête d'Acier, est principalement attribuée par me mérite, même s'il y a des exceptions. Un petit nombre de de familles ordique, tels les Damiano, servent les Têtes d'Acier depuis des générations, et leurs fils et filles peuvent occasionnellement être promu sergents ou même lieutenants. Ceux qui souhaitent s'élever plus haut que le grade de sergent doivent être intimement familiarisés avec le manuel opérationnel des Têtes d'Acier, un fin tome décrivant presque tous les aspect de la vie d'un Tête d'Acier, de la tactique et des règles de l’équipement à la construire un camp et l’hygiène personnelle. Le manuel est considéré comme désuet par de nombreux commandeurs militaires modernes, mais servent aux Têtes d'Acier depuis leur création.

TROUPES ET TACTIQUES

Depuis cents ans, les Steelheads montent sur le champ de bataille avec trois principales types de troupes: hallebardiers, corps de fusiliers et cavaleries lourdes. De plus, les Têtes d'Acier, ont longtemps soutenu leurs troupes avec des warcasters et des warjacks.

Hallebardiers

Les hallebardiers sont l'épine dorsale de la Compagnie Mercenaire des Têtes d'Acier, représentant plus de soixante pour cent de leurs forces. Chaque hallebardier est armuré avec armure de plate portée sur un gambison rembourré et transporte une grande arme d'hast, assez puissante pour trancher en deux un homme armuré. La véritable force des hallebardiers, toutefois, est leur formation serrés, qui retiennent l’ennemi à distance tout en l'exposant à la puissance combinée des rangées d'armes d'hast des hallebardiers. Avec la poussée, les assauts de taille, même les warjacks peuvent être réduits en ferrailles en quelques minutes.

La recrue Tête d'Acier se doit d'être fort et robuste pour manier la lourde hallebarde tout en portant un amure complète durant de longues périodes. La formation préalable à la hallebarde n'est pas exigeante,car le style de style de combat peut être appris rapidement. Plus importantes sont les capacités de combattre en formation compacte, suivre les ordres, et se tenir bravement en face d'ennemis mieux armés et souvent plus avancés technologiquement.



Corps de Fusiliers

Les corps de fusiliers Tête d'Acier sert de complément parfait à l'efficace mêlée brutale des hallebardiers. A l'origine, les fusiliers étaient une petite force des Têtes d'Acier, ce n'est plus la cas actuellement, leur puissance de feu est considérée comme essentielle. Ils sont armés des mêmes fusils militaires employés par plusieurs des armées des Royaumes d'Acier. Bien que de véritables marksmen [tireurs de précision] existent réellement parmi les fusiliers Tête d'Acier, ils sont plus efficaces lorsqu'ils concentrent le feu sur une unique cible. Sous un tel barrage, la formation ennemie se disperse et un warjack peut être endommagé de façon critique. Souvent, une volée précède une charge dévastatrice par les hallebardiers et la cavalerie lourde, profitant à fond des troupes blessées et désorganisées.

A la différence des hallebardiers, qui forment la troupes des Têtes d'Acier et qui ne sont pas tenus d'avoir une formation préalable, ceux qui souhaitent incorporer le corps des fusiliers des Têtes d'Acier doivent démontrer une compétence exceptionnelle avec les armes à feu. En temps que tel, de nombreux fusiliers sont d'anciens vétérans de l'Ordic Army[Armée Ordique]ou Llaelese Army [l'Armée Llaelaise], des Khadoran Winter Guard [Gardes des Glaces Khadoréen] et des Cygnaran Long Gunner [Fusiliers Cygnaréen] à la recherchent d'une meilleure paie en tant que mercenaires. Ces personnes peuvent même être promu sergent parmi les Têtes d'Acier si elles démontrent une expérience professionnelle de la direction d'un champ de bataille.



Cavalerie Lourde

Bien que à la fois efficace et polyvalente, la cavalerie lourde est néanmoins la plus petite des trois composantes des Têtes d'Aciers. Armé d'une hache de cavalerie et d'un tromblon, c'est soldats lourdement armurés montent à la bataille sur de puissant chevaux de guerre. Les unités de cavalerie lourde Tête d'Acier sont souvent employées dans des manœuvres de tenailles, prenant au piège les troupes ennemies et les warjacks contre une ligne hérissée de halleberdiers. Même seul, un cavalier lourd Tête d'Acier est une puissante force de frappe sur le champ de bataille, utilisant sa hache, son tromblon et les huit cents livres [362.87 kg] de son cheval avec une habilité mortelle.

Évidemment, ceux qui souhaitent rejoindre les rangs de la cavalerie lourde Tête d'Acier doivent démontrer d'appréciables compétences équestres et d'équitation militaire. Celà limite souvent les recrues potentielles aux vétérans militaire de cavalerie, en grande partie d'Ord. Puisque leurs compétences sont rares et difficiles à maîtriser, la cavalerie lourde Tête d'Acier est payée beaucoup plus que les membres des deux autres composantes.



Warcasters et Warjacks

Bien que les warcasters ne soient pas une composante des Têtes d'Acier dans le sens traditionnel du terme, aucune force militaire, dans les Royaumes d'Acier, ne peuvent fonctionner avec autant de succès que le Têtes d'Acier le font sans leur aide. Durant les cent cinquante premières années de leur existence, les Têtes d'Acier n'avait aucun warcasters à eux. Ils furent obligé de louer les services de l'un ou l'autre warcaster mercenaire quand les 'jack marshals [contrôleur] ne sont pas suffisant pour accomplir un contrat ou travailler au coté des warcasters déjà employé par les clients des Têtes d'Acier. Ceci limita le nombre de warjacks que les Têtesd'Acier pouvaient déployer.

Quand les Damiano ajoutèrent leurs talents au Têtes d'Acier, ils ouvrirent de nouvelle perspective pour les affaires. Des warcasters important et talentueux, tel le Capitaine Amador Damiano, permirent aux Têtes d'Acier d'offrir aux clients un package complet pour le champ de bataille. Au-delà des armées nationales des Royaumes d'Acier, qui s'en emparent rapidement, les warcasters sont assez rare, donc les Têtes d'Acier en ont seulement quelques-uns à leur disposition.



En plus de la poignée de warcasters employés par les Têtes d'Acier, un certain nombre de sergents et de lieutenants, au sein de l'organisation, possèdent une formation en tant que 'jack marshals [contrôleur]. Ces hommes ont énormément de valeur, et les commanderies qui utilisent des warjacks font de leur mieux pour courtiser ces personnes dans leurs rangs, offrant une meilleure paie et une prime en espèce pour conserver leurs services.

Les warjacks détenus et exploités par les Têtes d'Acier ne sont pas les plus récent, tels les modèles les plus avancés remarqués dans les armés de Khador et de Cygnar. Au lieu de cela, les Têtes d'Acier comptent sur de vieillissant modèle encore fiable comme le Talon [Rapace], le Nomad [Nomade], le Rover [Vagabond], et la Mule ainsi que quelques Toros ordique. Quelques plus petites commanderies se servent aussi de laborjack reconvertis. Ces 'jacks sont maintenus en parfait état de combat, et toutes les commanderies qui les déploient possèdent gardent une équipe de mékanos entraînés sous la main.

- - -

Conclusion

Depuis deux siècles, les Steelheads se trouvent être la première compagnie mercenaire des Royaumes d'Acier. Leu professionnalisme et leur capacité d'adaptation leur a permis de se développer là où d'autres ont échoué, et leurs organisations uniques leur a permis de tirer profit de la guerre dans l'Immoren occidental d'une manière sans précédent. Car la guerre continue de s'intensifier à travers les Royaumes d'Acier, les bénéfice et le nombre de Tête d'Acier continueront à croître.

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PALADINS
DE L'ORDRE DU MUR

par Micheal Sanberg et Douglas Seacat

Une des organisations les plus anciennes de l'humanité, L'Ordre du Mur est une fraternité martiale menite singulièrement consacrée à la protection des fidèles. Bien qu'ils n'aient jamais été nombreux, cette élite compte dans ses rangs, des paladins parmi les meilleurs épéistes et les guerriers les plus dévoués de l'Immoren occidental. L'Ordre du Mur est connu pour avoir joué un rôle important dans la sauvegarde de la civilisation humaine durant ses premiers et plus vulnérables siècles.

ORIGINES ET HISTOIRE
L'Ordre du Mur fut fondé il y a presque trois mille ans, lorsque le Prêtre-Roi Valent unit des guerriers dévots défendant Calacia et le Wall of Thrace [Mur de Thrace] et qui protégèrent la ville, qui deviendrait plus tard Caspia, du Molgur des Wyrmwall Mountains [Montagnes du Mur du Dragon]. Ces premiers membres de l'ordre devinrent le noyau interne d'une plus grande armée de pieux menites qui non seulement défendit la périphérie du monde civilisé, mais s'aventura dans les terres sauvages dominées par le barbare Molgur pour le repousser.

Au moment ou le Prêtre-Roi Golivant arriva au pouvoir, le Wall of Thrace [Mur de Thrace] avait déjà évolué en une immense et fortement défendable séries de structures. De même, l'Ordre du Mur s'était développé en une structure fière et respectée, de peu de membres, mais estimées surtout des autres guerriers du Temple naissant. Même des générations après sa mort, la légende de Valent continua à attirer quelques-uns des hommes les plus courageux, de la foi, au service de l'Ordre. Il est communément admis que les prouesses quasi-mythique de Valent et ceux qui le suivirent étaient si grande que certains molgurs se convertissait immédiatement au Creator of Man [Créateur de l'Homme], d'après les témoignages des batailles. De plus nombreux exigèrent l’assujettissement par le feu et l'épée, cependant, et les combat contre le Molgur furent féroce et sanglant. Les paladins défendirent avec vigilance les villages exposés des représailles durant cette période de troubles.

Avec la défaite finale du Molgur, le monde civilisé des ménites devint un endroit plus grand et plus sécurisés, et ainsi les hommes se tournèrent les uns vers les autres avec plus d'attentions et d'animosités. Appelée aujourd'hui l'Ere des Seigneurs de Guerre, ce fut une période de luttes continuelles entre petits rois, dans de nombreux cas approuvée et soutenues par des clergés menites indépendants sous leur domination.

Les membres de l'ordre préférèrent conserver un rôle plus défensif dans les innombrables cités-états, dont certaines financèrent leurs propres petites organisations de paladins. Il n'y eut peu pu pas de contact entre ces groupes, chacun se référant lui-même comme l'Ordre du Mur et se considérant comme descendant des traditions établies par Valent Thrace. La nature de ces guerres exigea des paladins de combattre des barbares ou des inhumains mais des menites voisins menés par les rois rivaux et décidé à conquérir et piller. Leur réticence à marcher aux côtés des prêtres et des rois au pouvoir durant les batailles firent qu'ils reçurent un appui limité, et l'absence de patronage de la caste dirigeante, leur financement échu sur les personnes qu'ils protégeaient.

MENACÉ D'EXTINCTION SOUS LES ORGOTHS

L'invasion et les deux premiers siècles de conquêtes par les orgoths ont réorienté les efforts des paladins de l'ordre, cependant, apportant un nouvel agresseur extérieur avec une menace plus qu'omniprésente jamais vue avant et plus depuis. A travers l'Immoren occidental, alors que les envahisseurs atteignaient chaque secteurs tour après tour, des paladins de l'Ordre du Mur donnèrent leurs vies avec une résolution sans faille et prirent de nombreuses positions courageuses face aux tyrans. De nombreuses de ces batailles sont introuvables dans aucune histoire écrite mais existent telles des légendes transmissent de bouche à oreille à travers les générations futures. On se rappelle de cette ère durant laquelle les paladins s'unirent pour atténuer la douleur humaine et protéger les faibles.

Bien que les orgoths, au début, se concentrèrent sur la conquête et non l'extinction des pratiques religieuses locales, par la suite, ils désarmèrent et dispersèrent les groupes martiaux tel que l'Ordre du Mur. Cela força les paladins à adopter une apparence plus sobre et opérer individuellement du mieux qu'ils pouvaient. Ils se réunissaient avec leurs pairs en petit et secret comité afin de diriger de furtives cérémonies pour renouveler leurs vœux et initier de nouveaux membres.

Se retrouvant impuissants à s'organiser et à s'opposer en bloc aux orgoths, les paladins durent apprendre à fonctionner avec une plus grande autonomie et un soutien limité. Lorsque l'Occupation fut consolidée, de nombreux paladins commencèrent à fonctionner sans liens évidents entre eux. L'Ordre du Mur devint un idéal, un concept, et un ensemble de croyances partagées -mais cessa d'être une organisation structurée avec un sens de la hiérarchie.

L'ordre cultiva l'image d'une organisation spirituelle inoffensive, cependant, qui ne dura pas . Parfois, les paladins furent arrêtés pour intervention contre les autorités orgoths et ensuite torturé et interrogé. Avec leurs pouvoirs nécromantique unique, même la mort n'est pas une échappatoire à l'interrogatoire. Au cours du cinquième siècle Av.R.,les orgoths se rendirent comptent de la nature exacte de l'ordre et, lors de cette prise de conscience, la tolérance prit fin brusquement. Des paladins furent arrêtés et exécutés là où ils pouvaient être trouvé.

Ceci servi plus tard à disperser et isoler les paladins survivants, qui furent tous forcés d'entrer dans la clandestinité s'ils voulaient survivre. De la même manière, la plupart des paladins combattants maintinrent seulement un semblant d'association pour une protection mutuelle entre frères. Par la suite les orgoths prohibent officiellement l'Ordre du Mur en 392 Av.R., la dissolution du groupe n'était finalement, pour cette période, que la simple reconnaissance publique d'un fait déjà acquis.

Les paladins de l'Ordre du Mur résistèrent toujours face aux orgoths dès que l'occasion le permettait et ils continuèrent à trouver des moyens plus subtils de défendre les menites de la tyrannie de leurs oppresseurs. Ces héroïques paladins de l’Ère de l'Occupation furent trop peu nombreux pour avoir un impact significatif sur les prélats orgoths; cependant, ils servirent d'exemple audacieux même aux non-menites et symbolisèrent la ténacité indomptable de l'esprit immoréen.

La transition d'un petite mais essentiel aspect de la religion majoritaire en une confrérie secrète et persécutée impacta fortement la capacité de l'ordre à initier de nouveaux membres, cependant, et affecta grandement la survie de ces paladins assez audacieux pour résister ouvertement aux règles des orgoths. Dans certaines régions, il sembla que les paladins s'étaient éteints.

Il y a deux exceptions, l'antique chapitre de l'Ordre du Mur situé à Caspia, qui demeura libre et quelques chapitres dispersés dans les régions désolées et inaccessibles du nord de Khador. Les paladins caspiens, cependant, toujours affecté par le diminution d'adhérents à la foi eurent la chance d'être à l’abri de l'agression orgoths, derrière les impénétrables murs de leur ville. A contrario, les khadoréens ruraux de l'ancienne foi éprouvèrent moins d'érosion lors de l'avènement de la foi morrowéenne car ils vivaient dans des lieux reculés et inhospitaliers où le contrôle des orgoths était moins prégnant.

Heureusement, l'emprise exercée, par les orgoths, sur l'Immoren occidental ne fut pas destinée à durer éternellement. Après des siècles d'intensification du ressentiment, les immoréens enfin se soulevèrent. Il faudra deux cents ans de guerre brutal et de représailles impitoyables de la part des orgoths avant que les envahisseurs ne soient vaincus, et pendant ce temps l'Ordre du Mur subit une période d'expansion dans les communautés ménites aux côtés de la Rébellion. La réputation de l'ordre fut respectée aussi bien par les menites que les morrowéens; la position que ses membres avaient pris contre les orgoths durant les siècles précédents ne fut pas oubliée. En 86 AR l'ordre avait retrouvé une certaine de sécurité et purent enfin ouvertement au sein des divers territoires libérés. Tout au long du siècle suivant, l'ordre servirait à la fois de protecteur et reconstruisirent l'Immoren occidental pendant qu'elle se libérait du joug orgoth.

L'APRÉS RÉBELLION ET LA GUERRE CIVILE CYGNARÉENNE

Durant les premières années de l’Ère des Royaumes d'Acier, une grande partie de l'énergie de l'ordre servis à la restauration des commanderies, de ses traditions, et de la création d'un régime plus rigoureux pour ses initiés. Bien que la foi ménite devint, dans son ensemble, de plus en plus marginalisée en fait éclipsée par le culte de Morrow, l'Ordre du Mur, dans son ensemble,continua à connaître une lente mais constante résurgence, chevauchant un courant de bonne volonté gagné durant la Rébellion. En dépit de ceci, la force de l'ordre reconstitué atteignit un plateau inévitable -les exigences pour devenir un initié demeurèrent draconiennes et la demande d'initiés avec une vocation toujours un trait rare. En outre, une telle organisation peut seulement être soutenue dans les villes et cités avec d'importantes communautés de menites. Comme la religion menite déclina, le nombre d'endroit appropriés pour les commanderies aussi.

En 482, avec des centaines de milliers de fidèles, la majorité des paladins de l'Ordre du Mur de Cygnar répondirent à l'appel au pèlerinage, à Caspia, de Sulon. Cet appel attira quelques paladins des autres royaumes, bien quand plus petit nombre. La branche caspienne demeura la plus importante et la plus organisée des chapitres de l'ordre, et ses dirigeants prévirent rapidement la violence imminente qui résulterait des sermons de Sulon. Beaucoup travaillèrent à atténuer l'impact de sa rhétorique, espérant calmer les pèlerins et encourager la modération. Finalement, ces efforts furent vain, et quand la violence éclata, opposant le Caspian Watch [Guet de Caspia] aux fidèles dans la partie orientale de la ville, les paladins n'eurent d'autre recours que de combattre pour protéger les menites dès autorités religieuses intolérante du Cygnar.

La Cygnaran Civil War [Guerre Civile Cygnaréenne] qui suivi fut un moment extraordinaire pour l'ordre, et de nombreux paladins eurent d'énormes difficulté à concilier la foi et le code avec les nécessités de la guerre. La division entre ménites et morrowéens n'était pas aussi extrême qu'entre immoréens et orgoths ou entre ménites et molgurs, mais on ne peut dire non plus que le compromis qui mis un terme à la guerre en permettant la fondation du Protectorat of Menoth [Protectorat de Menoth] fut une grande récompense pour l'ordre.

La City of Wall [Cité des Murs] fut et demeure un lieu d'importance spirituelle et historique à l'ordre, étant elle-même une sainte relique de Valent et Golivant et un symbole du plus grand des Gifts of Menoth [Dons de Menoth]. Durant les décennies suivantes, une prophétie non attribuée fut écrite, elle proclame l'importance de la réunification ultime de Caspia et Sul et en suggérant de sinistre présages si cela ne devait pas arriver. Certains théologiens croient que ces écrits proviennent de la rhétorique de l'après-guerre civile employée par les dirigeants haut placé de l'Ordre du Mur sulais.

L’ASCENSION AU PREMIER PLAN DU PROTECTORAT

Évitant leur posture typiquement défensive, les paladins se sont aisément associées aux croisade pour étendre les frontières du Protectorat dans les désertiques terres en friches de l'est. Des milliers affluaient toujours vers la nouvelle théocratie, certains par delà les frontières du Cygnar et les attaques par les attaques tribus locales hostiles et les autres menaces étaient chose courante. Nul ne pouvaient nier le parallèle historique entre les tribus idriennes adoratrices du Wurm [Ver] et l'ancien Molgur. Pourtant, même durant cette période de popularités relative et d'objectif renouvelé, l'Ordre du Mur fut rapidement éclipsé par les Knights Exemplar [Chevaliers Templiers].

Il y avait plusieurs raisons à cela. Les Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] eurent longtemps un avantage numérique par rapports aux paladins, en partie du fait qu'ils n'ont jamais appliqués les même conditions rigidement ardues que l'Ordre du Mur. En outre, les Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] étaient toujours plus proactif, recrutant de nouveaux membres plutôt qu'en attendant des aspirants. Encore plus important pour les fortunes disparates de ces ordres martiaux, s'était la relation étroite entre les scrutators [scrutateurs] et les Knights Exemplar [Chevaliers Templiers]. Pendant des siècles, de petites et dévouées phalanges de Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] servirent des scrutators [scrutateurs] particuliers avec une obéissance sans faille, faisant tout ce qu'on leur demandait. Quand la caste des scrutators [scrutateurs] acquit sa position d'autorité suprême dans la théocratie, la stature et le nombre de Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] s'accrut avec eux. Les paladins de l'Ordre du Mur obéissent à leur propre code et n'ont pas compté sur la caste des prêtes pour interpréter la True Law [Vrai Loi] pour eux. Pour les scrutators [scrutateurs], cela en fit une organisation peu fiable et potentiellement perturbatrice.

Durant les décennies suivantes, alors que le Protectorat Of Menoth [Protectorat de Menoth] est devenu plus sur et de plus en plus militant, l'ordre continua à constater que sa signification diminuait. Bien que les victoires historiques aient vu l'ascension de la renommée de différents paladins et tandis que l'ordre demeurait populaire parmi le peuple, ses membre haut placé furent écarté des halls de pouvoir et rarement consulté par le clergé.

Le fossé entre l'Ordre du Mur et le clergé et les autres ordres martiaux fut considérablement élargi sous le Hierach [Hériarque] Ravonal. C'est à cette époque que le Protectorat commença à réformer ses ordres martiaux pour créer une véritable armée permanente. Comme les Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] et les Temple Flameguard [Gardiens de la Flamme] se reproposaient à devenir les soldats discipliné de cette armée, les paladins de l'Ordre du Mur furent non affectés et écartés, tous oubliés. A la fin du sixième siècle AR, le successeur de Ravonel, le Hierach [Hierarque] Garrick Voyle, discuta publiquement de la l'éventuelle possibilité de dissoudre l'Ordre du Mur entièrement. Il est possible que l'organisation eut cessé d'exister dans le Protectorat sans la soudaine et spectaculaire ascension au premier plan de l'Harbinger [Annonciatrice] de Menoth en 603 AR.

L'Harbinger [Annonciatrice] choisit le High Paladin [Haut Paladin] Dartan Vilmon en tant que son gardien personnel en 604 AR, et grâce cet appui indirect de l'ordre, une période de résurgence a débuté et continue actuellement. De plus, l'adversité pour laquelle les citoyens du Protectorat furent confronté durant la Caspia-Sul War [Guerre Caspia-Sul] plaça l'Ordre dans le rôle pour lequel il fut créé: la protection des fidèles durant une période de trouble. Jamais de puis le Cygnaran Civil War [Guerre Civile Cygnaréenne] l'ordre ne fut si visiblement et manifestement héroïque. L'Harbinger [Annonciatrice] elle-même continue de soutenir publiquement l'ordre, tandis que Vilmon est l'exemple le plus brillant aux yeux de tous de ses idéaux et de son honorabilité.

Le nombre de membres de l'ordre dans le Protectorat sont actuellement supérieurs à ce qu'ils furent depuis des générations, et même le Hierach [Hierarque] Severius a montré une certaine tolérance pour leur rôle. Indépendamment de ce fait, l'influence politique de l'ordre reste minime et subtil, généralement ressentie uniquement indirectement. Bien qu’individuellement, ce soient des guerriers extrêmement qualifiés, les paladins sont trop peu et trop éloigné du clergé pour avoir une emprise considérable sur les politiques et décisions de la nation. Et tandis que l'ordre a clairement l'approbation et l'appui de l'Harbinger [Annonciatrice] elle-même, elle est trop vénérée pour que des paladins de haut rang envisagent l'implore de parler en leur faveur.

L'Ordre du Mur demeure une organisation largement respectée parmi les citoyens du Protectorat. C'est à cet égard que l'ordre sert son vrai rôle, et celui pour lequel la pragmatique Hierach [Hierarque] Severius tolère leur existence. La réputation de l'ordre lui accorde une certaine valeur, ne fût-ce qu'en adoucissant l'image du temple parmi une foule qui, autrement, pourraient se sentir négligées et insignifiantes. L'Ordre du Mur exerce son rôle traditionnel pas essentiellement dans la protection du fidèle contre les étrangers païens, mais en les protégeant des autorités à l'intérieur du Protectorat même.

PALADINS DE L'ANCIENNE FOI ET DES AUTRES NATIONS

Quoique importante dans le Protectorate of Menoth [Protectorat de Menoth], la foi menite est encore pratiquée dans le reste des Royaumes d'Acier, et de même des branches de l'Ordre du Mur peuvent être trouvée dans chacun de ces nations, là où il y une congrégation menite. De loin les paladins les plus important et les plus nombreux en dehors du Protectorat sont membre de l'Old Faith [Ancienne Foi], la plus importante religion en Khador. Leur racine remonte à l'antique Prête-roi Khardovic plutôt que de Golivant de Caspia, l'Ancienne Foi Menite ignora amplement l'appel au pèlerinage de Sulon qui donna lieu à la création du Protectorate of Menoth [Protectorat de Menoth]. Ils continuent de se respectueusement distant et séparé de la théocratie Sul-Menite. Indépendamment de leur différence dans la foi, la nationalité ou les langues parlées, tous les paladin menite se compte en tant que membre de l'ancien Ordre du Mur. Ils reconnaissent une parenté entre eux, transcendent la hiérarchie religieuse ou les autres différences.

Les paladins de l'Ancienne Foi, quoiqu'une espèce à part de leurs cousins sul-ménites, suivent les même principes et traditions générales, et bien que leur interprétation du Canon of the True Law [Canon de la Vrai Loi] soit différente, y adhérer n'en n'est pas moins important pour eux. Les paladins de l'Ancienne Foi comprennent une hiérarchie ménite plus unifiée, que l'on retrouve partout sauf dans le Protectorat, comptant sur la branche de Korsk et son grand paladin pour diriger.

Bien que les paladins de l'Ancienne Foi appartiennent tous à un ordre théoriquement unifié, chaque branche est souvent auto-gérée. D'ailleurs, il y a des paladins, dans les terres désertiques du nord du Khador, qui n'ont pas de contact régulier avec leurs propres commanderies. La plupart des paladins de l'Ancienne Foi vieilles entièrement aux besoins des menites locaux dans leur proche voisinage, et des efforts coordonnés sont extrêmement rares.Un esprit filial existe entre ces branches, cependant, de telle sorte que les paladins voyageant autre part peuvent s'attendre à un accueil chaleureux dans une autre branche. Dans une moindre mesure, cela est également vrai pour les paladins voyageant d'un pays à l'autre – même les paladins d'une foi différente peut s'attendre à un degré d'hospitalité et sympathie de leurs pairs.

Les paladins isolés dans les régions reculées du nord peuvent se retrouver à passer leur temps à protéger le fidèle des myriades de menaces qui rodent dans ces étendues gelées. Quand ils fonctionnent de cette façon, largement induite par leur propre interprétation des codes moraux de l'ordre, ces paladins ont rarement le temps, l'opportunité, ou même l'envie de palabrer avec leurs supérieurs ou leurs pairs.

ORGANISATION ET ENTRAÎNEMENT

Il n'est pas rare que ceux qui finiront par devenir paladins proviennent de milieux où l'on débute, très précocement, une formation martiale au combat. Que ce soit comme fils et fille de noble ou élevés dans une famille de soldats, les aspirants se sentaient souvent obligés de se conditionner dès l'enfance. Il n'est, également, pas rare que des branches acceptent des orphelins, acceptant ces indésirables, et ces jeunes peuvent débuter la formation aux armes dès l'age de six ou sept ans. Rien ne garantit pour les orphelins élevés par l'ordre qu'ils seront acceptés comme paladins, ils doivent gagner ce droit comme n'importe quel aspirant.

L'acceptation réelle dans l'Ordre du Mur se fait généralement vers dix ans, la plupart des candidats, à ce moment là, ont déjà acquis un puissant instinct martial et une compréhension basique de l'emploi de l'épée et du bouclier. Les aspirants sont interviewés et doivent démontrer un degré de vigueur, de force et de courage mental exceptionnel pour leur âge. Il n'est pas rare que la majorité soit écarté, souvent pour une raison mental plutôt que physique. Ces jeunes peuvent éventuellement être accepté à servir le temple d'une autre manière, en devenant Knights Exemplar [Chevaliers Templiers] ou Temple Flameguard [Gardien de la Flamme]. Pour ceux admis dans l'ordre en tant qu'initiés, la première formation est fournie par des recrues plus âgées n'ayant encore atteint le grade de paladin, sous la direction de paladins à la retraite. Ceux-ci continuent à servir l'ordre en formant les autres.

C'est pourtant, sans équivoque, une organisation martiale. L'Ordre du Mur est en premier lieu une communauté religieuse. Les initiés rejoignant l'ordre après l'expérience d'un appel spirituel comprennent dès le début qu'être accepté comme paladin ne sera pas chose facile – peu possède la foi et la résolution personnelle de faire le choix et moins encore ont la force de terminer le voyage.

En tant qu'initiés avancé, ils acquièrent une plus grande compréhension du Canon of the True Law [Canon de la Vrai Loi] et des principes et traditions de l'ordre. De nombreuses heures sont consacrées à la lecture et l'étude de textes spirituels. Parallèlement au développement de leur être spirituel, les initiés reçoivent de plus en plus d'enseignements de premier ordre aussi bien des responsables de la formation et, dès qu'une opportunité le permet, de paladins en service actif. Épéistes experts, les initiés de treize, quatorze ans passent les dernières années de la formation à aiguiser leur prouesses défensives déjà formidable et apprennent à puiser dans leur foi pour atteindre un niveau de prouesses martiales au-delà des capacité de la plupart des hommes.

Au-delà de leurs officiers chargé de la formation, la plupart des branches de l'ordre compte sur un, relativement, peu de personnel de soutien. La plupart, ce sont des paladins à la retraite en raison de l'âge ou de blessures; toutefois certains sont d'anciens initiés qui furent incapables d'atteindre la prouesse martiale ou la concentration spirituel requise et choisirent de servir différemment plutôt que d'abandonner l'ordre. Les tâches quotidiennes sont typiquement effectués par les paladins eux-mêmes, parce que l'ordre instille parmi ses membre un sens de l'humilité, considérant que les tâches les plus basses sont dignes de leur attention. Les paladins vétérans et les hauts paladins, bien que non investit de l'autorité d'un véritable prêtre menite, sont habilités à procéder à de limités rites et cérémonies religieuses, en particulier les rites funèbres et l'investiture de l'initiation et la promotion.

Une fois leur formation terminée, les initiés purifient leur esprit en entreprenant une veillée de trois jours et doivent ensuite réciter les vœux complets de l'ordre, cela inclus le credo de base et le code. Ensuite, ils sont officiellement accueillis dans l'Ordre du Mur et promu paladin.

Bien que les paladins puissent combattre par paire ou en petit groupes, ils le font comme un rassemblement d'individus qui luttent avec un but partagé, pas comme une unité militaire. Tous les paladins servent sous les ordres d'un paladin vétéran de l'ordre, qui lui même fait rapport à un haut paladin. Parmi les plus petites branches, il n'y aura aucun grade au-dessus de celui-ci, avec simplement un haut paladin dirigeant la branche ou partageant la direction avec plusieurs de ses pairs de même rang. L'Ordre du Mur dans le Protectorate of Menoth [Protectorat de Menoth] et les paladins de l'Ancienne Foi de l'Ordre du Mur ont chacun leur propre grand paladin, se tenant au dessus des haut paladins, comme unique voix d'autorité.

Les chapitres de l'Ancienne Foi sont vaguement liés entre eux, cependant, le rang de grand paladin en Khador est en grande partie cérémonial. Dans le Protectorat, le grand paladin détient une puissance organisationnelle considérablement plus grande et pourrait plus facilement exercer un commandement direct sur ses subordonnés, si nécessaire. Le grand paladin doit, finalement, répondre au Synode des Visgoths ou au Hierarque,et est ainsi responsable des actions de l'ordre.

Chaque fois que c'est possible, les paladins responsables de la branche donnée maintiendront l'ordre parmi leur membres, gérant les questions de discipline interne ou les infractions à leur code. Dans le Protectorat, dans des cas où les actions de l'ordre sont remises en questions par un scrutator [scrutateur], ces prêtres peuvent opter de corriger le paladin en question comme il le ferait pour tout autre citoyen. Les scrutators [scrutateurs] sont pleinement dans leur droit de rendre la justice pour les paladins, mais dans le cas d'infractions commises par certaines personnalités de haut rang, il peut y avoir des ramifications politique nécessitant un traitement plus délicat. Avant que le jugement soient imposés à un haut paladin ou au grand paladin, un scrutator [scrutateur] en référera plutôt au Synode ou à un vice scrutator [scrutateur confirmé] en particulier. La même chose est vrai pour les autres ordres martiaux. Dans certains cas, l'ordre peut prendre des mesures pour protéger ses membres contre le jugement, bien cela soit une manœuvre politique que les membres vétérans n'osent souvent faire.

Ces considérations sont parfois nécessaires puisque la droiture morale exigée des paladins peut être en désaccord avec des décisions prises par les principaux prêtres menites, dans le Protectorat ou en dehors. Les situations dans lesquelles les paladins sont en contradiction avec les dirigeants régionaux ne sont pas rate et peuvent potentiellement créer des scandales ou des troubles si l'intervention d'un paladin provoque soulève les passions. Dans le Protectorat, les paladins sont devenus à même d'interpréter leur code leur code de façon à ce qu'ils puissent généralement aider les citoyens ordinaires sans défier la caste des prêtres. Pour leur part, les prêtres et paladins ont un accord tacite par lequel les prêtres évitent de donner des ordres auxquels le paladin ne pourra obéir tandis que les paladins cherchent à éviter des situations où leurs intervention violerait l'ordre d'un prêtre.

LE CODE DU PALADIN

Le code de base du paladin de l'Ordre du Mur est relativement simple. Un paladin est chargé:
1) Obéissance au Creator of Man [Créateur de l'Homme]
2) Protéger les faibles et soulager les souffrances
3) Préserver la civilisation et le temple
4) Défendre la True Law [Vrai Loi] en combattant les infidèles

On attend des paladins qu'ils deviennent des armes vivantes et se tiennent prêt à sacrifier leurs vies pour préserver leurs principes. Les priorités de ce code, tout simple en principe, peut devenir complexe et difficile à interpréter dans la pratique. Il y a de longs textes examinant l'application de ce code dans une variété de circonstance et interprété dans diverses historiques périodes par différentes cultures. Le vœu spécifique exprimé par un initié varie d'une branche à l'autre, mais comprend toujours une dérivation de ces obligations fondamentales.

STATUT ACTUEL DE L'ORDRE

L'Ordre du Mur a survécu à trois millénaire d'une société immoréenne en constante mutation, durant un tiers de ce temps, leur religion vit son influence diminué progressivement. Au moment où la religion menite perdait son statut de foi dominante parmi l'humanité, l'ordre a persévéré en raison de la singularité inébranlable de sa mission: la défense des fidèles de Menoth. La pureté de cette cause a servi l'ordre depuis l'aube de la civilisation et lui a permis de durer même lorsqu'ils sont confronté à leur potentiel extinction des mains d'occupants étrangers. Leur diminution n'est pas due à n'importe quel échec de l'ordre lui-même, mais plutôt du à l'évolution du statut de la religion et de ses croisades de plus en plus militantes.

Au milieu d'une foi fermement aiguillée sur la voie de la conquête et de la conversion forcée, l'Ordre du Mur et son message de miséricorde et de protection semble non seulement désynchronisé mais destiné à provoquer la censure. Pourtant, en d'autre temps, lorsqu'il faisait face à des obstacles, l'Ordre du Mur perdura non par la force combinée de ses membres, mais en préservant le rôle essentiel qu'il joua dans la société menite et le respect qu'il acquit parmi les masses. Tant que les ménites ordinaires regardent l'Ordre du Mur le protéger des dangers inconnus, il continuera d'y avoir une place pour le paladin et le mur entre la lumière et l'obscurité qu'il symbolise.


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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Trollkin Nq 56
« le: 20 juillet 2015 à 12:46:35 »
RACES et CULTURES

TROLLKIN

par Matt Goetz avec Douglas Seacat

LES VOIES DES TROLLKINS

Depuis l’avènement de la civilisation humaine –et peut être même avant même la création de l'humanité elle-même- les tenaces et résistants trollkins habitèrent dans des endroits sauvages de l'Immoren occidental. Ils sont une race complexe divisée entre deux modes de vie: vivre dans les régions sauvages, en suivant leurs antiques habitudes et traditions, et vivre dans les villes humaine comme des citoyens des Royaumes d'Acier.

Les trollkins participent à l'écriture de l'histoire de l'Immoren occidental depuis les premiers jours de la civilisation. Ils comptèrent parmi les guerriers du Molgur dans des régions sauvage au-delà des premières villes de l'humanité, attaquant les armées du prête-roi avec ferveur. Ils joignirent leur force aux efforts pour abattre les orgoths, et un trollkin fut parmi le Council of Ten [Conseil des Dix] qui signa les Corvis Treaties [Traités de Corvis] et forma les Royaumes d'Acier. Les soulèvements  des trollkins changea le cours de l'évolution militaire, forçant l'humanité à reconsidérer la conception de leurs massifs colosses et les remplacer par des warjacks plus petits.

Alors que les trollkins sont un spectacle relativement familier dans les villes et villages des Royaumes d'Acier, leurs nombres réels est limité dans la plupart des centres urbains. Même dans des villes avec une active communauté de trollkins, les kriels urbains comprennent seulement une petite minorité de la population. Souvent, les trollkins d'une telle ville sont des familles ou des individus isolés descendant de ceux qui abandonnèrent les régions sauvages pour profiter d'une sorte de vie différente. Même ces trollkins avec une affinit pour la vie urbaine portent rarement de l'intérêt pour l'alchimie, l'ingénierie ou les autres compétences techniques. Un notable pourraient gagner une réputation d'habile forgeron ou de tailleur de pierre, mais ils compte plus sur leur force physique et leur endurance, car elles garantissent des emplois peu qualifiés. Les trollkins urbains prospèrent, principalement dans le travail manuel où leur prodigieuse force et leur endurance sont des atouts, en travaillant dans les chantiers navals, comme porteurs, ouvriers du bâtiment, ou comme gardes du corps ou mercenariat semblable.

Les trollkins sont des personnes profondément religieuses, indiscutablement la plus spirituel des races dhunienne. Même dans les villes, les chamans trollkins les plus âgés mènent leurs peuples dans le culte de Dhunia. Des lieux saint lui sont dédiés partout où des trollkins habitent, de petits sanctuaires, simplement au coin d'un rue entourés d'humble offrandes de boisson et nourriture, aux énormes pierres taillées autour desquelles les trollkins se réunissent régulièrement. De tels monuments sont tolérés das ndes villes à dominance morrowéenne à travers le Cygnar et l'Ord -bien que certains habitants peuvent maugréer à leurs sujet. Les trollkins ont appris à ne pas ériger de lieux saint évidents dans les zones dominée par la foi ménite, où une telle iconographie attire l'attention des xénophobes. Cela est vrai, plus généralement, à travers la Khador; dans cette zone, les services de Dhunia peuvent être interprétés par les ignorants comme une vénération du Devoureur Wurw [Ver Dévoreur].

La race des trollkins a un profond attachement avec son histoire, renforcés par les antiques contres gravés à l'eau-forte dans la pierre et sur des parchemins ou transmises verbalement d'une génération à la suivante. Les vieilles histoires parlent de héros centenaires disparus et de la gloire et la chute de chefs et champions qui vécurent et moururent des centaines d'années avant que les premières colonies humaines soient établies. Cet héritage à l'histoire lie de nombreuses communauté trollkin ensemble, et une fois combinée avec les histoires des autres communautés, cela tissent des liens entre les trollkins à travers l'Immoren occidental. Les conteurs, connu sous le nom de chroniqueurs, sont des éléments respectés des communautés trollkins, voyageant souvent entre les groupes et racontant des contes d'antique héroïsme et de versions stylisées de l'actualité.

Même dans le monde moderne, les trollkins maintiennent des liens tribaux similaires à leurs frères vivant dans les régions sauvages. Les trollkins sont membres de familles unies appelées kith, et le kriel est un ensemble multiple de kith, ce qui s'apparente à un clan ou une tribu. Le kriel est la partie la plus importante de la société trollkin, bien que cette distinction soit plus importante pour les trollkins vivant dans les régions sauvage que pour ceux vivant dans les villes. Il y a plus de deux cents kriels, de tailles diverses, à travers l'Immoren occidental, des kriels des massifs forestiers du nord de Cygnar aux relativement petits kriels urbains. Parmi les plus petites communautés de trollkins où il n'y a pas de kriel, le kith prend tout son importance. Les membres d'un même kriel peuvent facilement être distingués par le modèle partagé de quitari, les tartans traditionnels qu'il portent. Les trollkins réfèrent les membres de leur race comme «parents», cela signifie le peuple tout entier, et il y a un sentiment de lien de sang, même entre les kriels éloignés, bien qu'ils puissent s'opposer ou se faire concurrence.

Il existe également un sous-groupe de trollkin, appelé shenkriel. Shen est un terme pour désigner les jeune trollkins qui sont encouragés à quitter le kith dans l'espoir de trouver par la suite un compagnon. Cette période de liberté et d'exploration loin du kith et du kriel est une période transitoire majeur pour de tels trollkins, quand ils doivent trouver leur place dans le monde. Bien que leur attitude varie, de nombreux shens ont un sale caractère et sont prompts à rechercher la bagarre dans le but de tester leurs limites et leur lien avec leurs pairs.

Il est fréquent que les shens se regroupent pour une protection mutuelle, choisissant le plus coriace comme chef. Dans les villes, les trollkins unissant leur efforts de cette façon ressemblent aux bandes criminelles et sont souvent traités comme telles. On trouve des shenkriels dans la plupart des viles avec une communauté de trollkins, luttant pour garder le contrôle sur leur territoire tout en vendant leurs services comme guerriers. Les trollkins des kriels expriment souvent de la pitié envers ceux qui ont prêté serment au shenkriel: le nom signifie «perdu et sans peuple», une vie tragique pour une race se définie par ses liens de sang.

LES KRIELS UNIS

The United Kriels [Les Kriels Unis] est confédération libre de kriels sauvages dispersés, forcés de se regrouper en réponse aux guerres humaines.
Plusieurs de kriels vivants dans le Thorwood Forest [Bois d'Epines], quoi que rien ne puissent leurs être reprochés, se trouvèrent dans le no man's land de la guerre entre le Cygnar et le Khador. Les massifs mouvements de troupes et les combats de part et d'autre firent des ravages dans ces kriels. La situation s'est aggravée quand les opportuniste cryx, dans le sillage du conflit, commencèrent à les attaquer, les déplaçant finalement de leurs demeures ancestrales. Après cela, les anciens kriels de la Thornwood Forest [Bois d'Epines] et ceux présent dans les Gnarls [landes Noueuses] joignirent leur force sous la direction de puissants chefs de guerre, tel que Madrak Ironhide [Cuirdefer] et Hoarluk Doomshaper [le Modeleur de Destin]. Cette alliance devint connue sous le nom de The United Kriels [Les Kriels Unis], comprenant également en son sein quelques guerriers  des kriels du nord des Scarsfell Forest [Forêt des Cicatrices] attiré par la cause. Alors que les Gnarls [landes Noueuses] reste un bastion de résistance et de renforts, il n'y a aucune place pour les déplacés. La majorité the United Kriels [des Kriels Unis] ont repris une existence nomade, cherchant un endroit pour s'installer de manière permanente, mais ne trouvent que guerre et conflit.

Leurs luttent les entraînèrent dans des conflits non seulement avec les nations des Royaumes d'Acier mais également avec d'autres habitants des régions sauvages. L'alliance entre les Gnarls [Noueux] et le Thornwood [Bois d'Epines] débuta après ka tentative d'assassinat sur Madrak Ironhide [Cuirdefer] par les blacklads [capes noire] du Circle Orboros [Cercle Orboros], et depuis lors, il n'y a aucune paix entre ces groupes. Du nord glacial du Khador au Feen Marsh [Marais du Malfaisant] du Gulf of Cygnar [Golfe du Cygnar], des trolkins rejoignirent le combat de leurs frères, inspiré par des contes tant tragiques que héroïques.

LES TROLLKINS DANS LES ROYAUMES D'ACIER

Les trollkins sont répartis dans l'entièreté des Royaumes d'Acier, avec une majorité vivant dans des régions sauvages et une minorité dans des villes et cités. Comme celles adressées aux nombreuses races non-humaines vivant dans les villes humaines, les avis et les attitudes concernant les trollkins varient grandement entre les villes et les régions. L'imposante taille et la force des trollkins combinés avec leurs comportements renfrognés, font que certains considèrent les trollkins avec crainte, mais lorsque l'occasion se présente, les trollkins se révèlent être une race d'individus aux pensées profondément complexe, aussi diverses en personnalités que n'importes quelles autres races. Quand l'occasion d'un travail légitime est refusé aux trollkins, cependant, il est vrai que certains se tourne vers le crime pour vivre. Une combinaison de prouesse naturel au combat et d'une robustesse physique inégalée leur permettent d’exceller en tant que gardes du corps et combattants au sein d'un des nombreux gangs urbains. Cette même tendance peut aussi, souvent, être tournée vers un travail légal tel que soldat pour une compagnie mercenaire, travailler comme videurs dans une taverne ou rejoindre la garde d'une ville.

Même lorsqu'ils sont employés légalement, les trollkins ont tendance à être traités comme des membres de seconde classe de la société. Les trollkins peuvent espérer gagner un salaire systématiquement inférieur à celui d'un homme pour le même travail et se voir refuser de l'avancement. Leurs possibilités de gagner la vie, sont souvent limitées affiner un éventail de domaines avec quelques rares exceptions. Les communautés trollkins sont souvent construites dans les parties les moins reluisantes des villes, isolés derrière des rangées de corons et de centres industriels. Les trollkins éprouvent souvent quotidiennement des préjudices qui empoisonnent certains d'entre eux et peuvent être utilisé comme justification pour un mode de vie criminel. Pourtant, il y en a beaucoup plus qui supportent stoïquement les innombrables affronts pour contribuer à leurs communautés.

CYGNAR

Des Royaumes d'Acier, le Cygnar est celui qui accepte la plus grande population de trollkins urbains, en dépit des hostilités historiques et plus récentes avec les kriels des régions sauvages. Les trollkins vivant dans les villes du Cygnar peuvent, généralement, s'attendre à être traités comme les autres non-humains. De relativement abondantes possibilité d'emploi existent, et leu capacités à travailler longtemps, des laborieuses heures sur les docks ou dans les usines leur assure qu'il y aura un endroits pour eux parmi les travailleurs de la nation. De plus, les trollkins acquirent des positions de dirigeants dans plusieurs domaines. The Steam & Iron Workers [Le Syndicat des Ouvriers du Métal & de la Vapeur] commande en particulier une importante main d'oeuvre de trollkins. Ils sont particulièrement bien représentés parmi la Ironhands [Main de Fer], une compagnie sérieuse de mercenaires employées par le Steamos [Syndicat].

Bon nombre des plus grandes populations de trollkins séjournent au sein des frontières du Cygnar. Ils vivent dans des kriels sauvages présents dans les montagnes, marais et forêts de la nation, et la plupart des villes importantes soutiennent une significative population urbaine. Par exemple, la ville méridionale de Mercir compte une population assez nombreuses pour soutenir de multiples kriels occupant un quartier majoritairement trollkin.

La relation de Cygnar avec les trollkins est complexe, colorée par une histoire longue et compliquée. De nombreux cygnaréens s'accommodent des trollkins, mais il y a encore un courant de fanatisme en particulier à la suite des récents conflits avec les United Kriels [Kriels Unis] dans la Creal Valley [Vallée Crael], et le soulèvement des Gnarls [Noueux]. La plupart des cygnaréens font la distinction les trollkins urbains et ceux vivants dans les régions sauvages mais peuvent être sujets à des sentiments anti-trollkins. Ces préjugés dégénèrent rarement en violence, mais les rapports tendus de part et d'autre crées une atmosphère d'isolement et de séparatisme. Beaucoup de trollkins urbains ne s'écartent pas des quartiers principalement peuplés par les dhuniens ou les autres races non-humaines. La plus part des grandes villes possèdent un ou plusieurs ces quartiers préférés presque exclusivement par des trollkins, ogruns, gobbers, rhufloks et parfois même occasionnellement par des bogrins, iosiens ou nyss.

On offre aux trollkins cygnaréens patriotique l'occasion de servir leur roi et la nation en tant que membres de l'armée, ce qui est beaucoup moins courant dans les autres Royaumes d'Acier. Les trollkins sont encouragés à signer comme trenchers [grognards], où ils sont presque assurées de passer le rigoureux examen en raison de leur robustesse naturelle. Les trenchers [grognards] trollkins peuvent transporter l'équipement militaire ou creuser des heures durant sans fléchir et ils continueront à se battre, malgré la fatigue et les blessures, ce qui en fait des soldats inestimables et appréciés. Bien qu'ils soient trop peu, les trenchers [grognards] trollkins se sont distingués à plusieurs reprises durant les batailles, certains gagnant même la prestigieuse Star of Valor [Etoile du Courage] – mais à ce jour, aucun trollkins n'ont reçus le titre et les terres associés accompagnant habituellement cet honneur.

KHADOR

Les trollkins vivant à l'intérieur des frontières du Khador sont bien traités, quoique tenus un peu à l'écart, tandis que certains considèrent ceux vivant dans les régions sauvages comme des tribus arriérées. Les trollkins vivant dans les ville sont typiquement digne de confiance, pourvu qu'ils soient enclins à s'intégrer dans la société khadoréenne. Même lorsque les familles ont vécus dans une cités ou villes durant des générations, ils sont rarement entièrement acceptées comme citoyens khadoréens. Ceci peut les affecter d'innombrables façons, particulièrement s'il vont à l'encontre de la loi.

Les trollkins sont beaucoup plus nombreux sans les villes du nord-ouest, avec des kith descendant de la grande population des trop exubérants kriels du nord habitant dans la Scarsfell Forest [Forêt des Cicatrices]. Les kossites demeurant dans le nord-ouest du Khador dans des villes comme Ohk sont beaucoup plus à l'aise et aimable avec leur voisin trollkins que la plupart des autres peuplades khadoréennes. Les ouvriers trollkins vivent en grand nombre dans d'autres villes telles que Port Vladovar et Rorschik, effectuant les travaux lourds. La prédominance des menites dans le Khador apportent de temps en temps des friction avec les trollkins, en particulier ceux qui épousent ouvertement leur foi dhunienne ou cherchant à ériger d'importants lieux de culte. Les trollkins des centres urbains apprirent à être discret afin d'éviter de fomenter un conflits avec leurs voisins.

Malgré leur ténacité naturelle, les trollkins ne sont pas enrôlés dans le Winter Guard [Garde des Glaces]. La bonne volonté de Khador à accepter sa population de trollkins s'arrête ici: High Kommand [Kommandatura] jugea que la formation et l'armement des trollkins est une ligne de conduite imprudente. Cependant, certains trollkins peuvent trouver du travail parmi les fonctions périphériques, y compris parmi les irréguliers ou comme mercenaires. Les matériels devant être transporter entre les cités, des fortifications construites et un innombrables tâches de soutien doivent être remplies – et les trollkins sont qualifiés pour ces tâches.

ORD

La population trollkin jouit presque d'autant de libertés dans les villes et cités d'Ord que dans le Cygnar. Les trollkins urbains d'Ord travaillent parfois comme débardeurs sur les quais, négociant leur force contre monnaie sonnante et trébuchante, sur les ponts de navires amarrés dans les ports ordiques. Ceux qui décident de rester peuvent gagner un salaire respectable comme dockers ou chef d'équipe sur les quais, bien que certains choisissent la dangereuse vie de garde du corps à louer.

Il y a des différences d'attitudes significatives entre les deux principales ethnies d'Ord. Les trollkins sont généralement acceptés et accueillis chaudement bien par les thuriens qui dirigent le sud d'Ord et le nord-ouest du Cygnar, et ils possèdent un certain nombre d'affinités culturelles. La plus part des trollkins et des thurians partagent plusieurs jeux et passe-temps sportifs favoris, y compris des exploits de force tel que le lancer de pilier et une préférence pour les festivités et la boisson forte. Dans l'Ord du sud, toutes les races dhuniennes sont généralement acceptées, mais cette atmosphère ne se reflète pas dans le nord, à majorité tordonréenne. Les tordoréens sont plus distant avec les trollkins logeant en ville, on attend qu'ils restent entre eux et ne se mêlent pas avec les citoyens ordiques. De nombreux castelins tordoréens associent profondément les trollkins aux activités déshonorantes ou criminelles et présument qu'ils sont, jusqu'à preuve du contraire, des mercenaires peu recommandables ou des bandits.

Five Fingers [Cinq-Doigts] abrite la plus grande population de trollkins urbains d'Immoren occidental. Ils prospèrent dans les nombreux secteurs les plus minables de la ville, sans craindre la maladie et les infections, et le travail abonde en tant que mercenaires et ouvriers. Hospices, l'île la plus méridionale, est le foyer du Kithgrav Bourg, celle-ci est totalement contrôlée par la population trollkin de la ville.

LES TROLLKINS CORROMPUS DE CRYX

Les trollkins corrompus des Scharde Islands [Iles Scharde] partagent peu de choses en commun avec leurs homologues du continent autre qu'une croyance partagée dans la fidélité au kith et kriel. Ces trollkins sont des descendants de l'antique molgur, mais la corruption a déformé leurs corps et fait pousser des aiguillons et des cornes recourbées. L'effet de la corruption de Toruk est le plus fort dans les esprits des kriells sauvages insulaires. Les trollkins corrompus sont des bouchers diaboliques qui se délectent des massacres et de la chair de leurs ennemis. Ils assouvissent leurs appétits répugnants avec des victimes encore vivantes, se repaissant de chair sanglante et invoquant le pouvoir du sang des sacrifices afin de se renforcer au combat.

Les plus tristement célèbre de ces trollkins déformé, ces sont les bloodgorgers [gorgesangs], actuellement unis sous le commandement du général Gerlak Slaughterborn, une créature dépravée qui dirige constamment les forces trollkins corrompues durant les campagnes de carnage. Slaughterborn sert le Lich Lord [Seigneur Liche] Terminus, celui-ci faisant bonne usage des trollkins comme d'horrifiantes troupes de choc pouvant même miner le moral des vétérans les plus endurcis sur le continent.
Certains kriels corrompus mineurs sur les îles isolées vivent dans l'ignorance de ces campagnes. Ces trollkins sont indépendants de Cryx, attaquant de façon opportuniste n'importes quels navires -cryxien ou autre- débarquant sur leurs rivages.


LE LLAEL DIVISE
Seuls quelques milliers de trollkins vivent dans ce qui était autrefois le Llael. Les cités de la nation n'ont jamais soutenu d'importantes populations de trollkins, et les circonstances actuelles firent peu pour les encourager à rester. Nombres d'entre eux qui vécurent en Llael s'enfuirent avec d'autres réfugiés vers le sud en direction du Cygnar et d'Ord, tandis que certains retournèrent dans les kriels du Glimmerwood [Bois Scintillant]. De ceux qui restèrent dans les anciennes frontières du Llael, la majorité demeurèrent dans des kriels isolés, loin des cités. Certains trollkins mercenaires offrirent leurs services aux combattants assiégé de la résistance du Llael libre, mais ils sont grandement éclipsés par leur pairs rhulique et ogrun.

Dans tout le Divided Llael [Llael Divisé], le Territory of the Northen Crusade [Territoire de la Croisade du Nord] abrite la plus petite population de trollkin. Même avant l'arrivée des menites du protectorat, Leryn n'était pas endroit accueillant pour les trollkins. Nombre de trollkin vivant dans la région partirent durant l'invasion khadoréenne initiale, certains vers le nord, en Rhul ou rejoignirent les quelques kriels montagnards à proximité tandis que d'autres joignirent leur force à la Résistance dans le sud. Tandis que les prêtres du protectorat insistent sur le fait qu'ils sont aussi tolérants envers les trollkins qu'envers tous ceux qui obéissent à la True Law [Vrai Loi], dans la pratique, de nombreux menites zélés traitent les membres de cette race avec une suspicion et une hostilité à peine déguisée.

PROTECTORAT DE MENOTH

Il y a très peu de trollkins vivant à l'intérieur des frontières du Protectorate of Menoth [Protectorat de Menoth] et presque aucun dans les cités. Ceci n'est pas du à une présente persécution actives des trollkins, mais à d'historiques conflits durant les croisade après la fondation du Protectorate [Protectorat]. Au cours des décennies de la formation, les trollkins furent regroupés avec les accusés d'hérétiques et chassés de la région et depuis, rien ne les motive à revenir. En théorie, les prêtres au pouvoir n'ont aucune inquiétudes avec les trollkins tant qu'ils ne pratiquent pas ouvertement leur foi et respectent les lois du protectorat. Les forces militaires du protectorat embauchaient de temps en temps des petits groupes de mercenaires trollkins, mais de nouveau les trollkins marquèrent peu d'intérêts à s'installer dans les villes et cités du protectorat.

Les quelques trollkins se trouvant sur le territoire du protectorat vivent parmi les kriels dispersés dans le désert, mais ceux-ci ne sont pas incorporé au sein de la théocratie. Lorsque le Protectorate [Protectorat] interagit avec ces trollkins, c'est presque toujours avec hostilité -c'est tribus sont traités d'une façon similaires au idriens non-ménite. De petites excursions sont de temps en temps lancées pour conduire ces non-croyants plus profondément dans le désert.

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