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COMMUNAUTÉ => Tournois & Manifestations => Discussion démarrée par: Q² le 05 avril 2013 à 15:23:24

Titre: Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 05 avril 2013 à 15:23:24
Salut,

Je crée un sujet pour synthétiser un peu les discussions que j'ai eu avec certains d'entre vous.
Bon quitte à me faire aimer de tous, je préfère dire d'entrée que ce topic s'adresse principalement aux organisateurs et gros participants de tournois qui ont un peu de recul sur les évènements warmachine et j'ai pas envie que ça parte en couille suite à l'intervention de gens qui réfléchissent peu avant d'écrire ou qui veulent juste polluer un topic ^^.

Contexte :

On en parle depuis MK2 et divers formules ont été utilisées mais le classement final pose toujours problème et le seul cas ou on est d'accord c'est quand un mec a gagné toutes ses parties. Après il est difficile d'avoir un classement juste.
On parle ici des tournois type master, besac, dijon, bref tout sauf l'open.

Quand on utilise le SOS c'est un peu gênant car on ne contrôle rien, on encourage les mecs que l'on a affronté. Et difficile de légitimement distingué le 11 ème du 12ème par exemple. C'est un facteur loterie.

L'autre facteur c'est le total des points de contrôle, si on est prévenu avant on fait des listes proscenar (bof...) et puis on a parfois des cas de figure bizarre :

Pour prendre mon tournoi de Besac, je tombe contre Mathieu, je laisse Mulg 2 tours au contact de PSeverius sans le frapper car je nettoie l'armée adverse de la zone pour marquer un max de point. C’était pas super marrant, voir un peu pénible pour Mathieu qui ne pouvait rien faire du tout à ce stade (heureusement il a le sens de l'humour).
Partie précédente, même schéma contre cryxou, il commence à manquer de monde pour contester les zones, il suffit que je tue 2 battlemages avec Mulg et madrak pour marquer 3 points puis 2 le tour suivant. Seulement Cryxou perd à la deathclock ^^ du coup pas de point.
Du coup difficile de prévoir une méthode fiable pour gagner des places.

En plus d'influer sur le classement le sos et les cps sont également pris en compte lors des appariements.

Que propose le steamroller ?

De mélanger les listes des joueurs ayant le même nombre de point de victoire et de les apparier ensemble avec comme seule contrainte éviter que les gens se rencontrent 2 fois.

Et au final ça me parait le plus neutre et je pense que c'est le plus pertinent, je crois que zoro y pense, en tout cas j'aimerai bien que l'on fasse l'essai sur un tournoi.

Du coup pour le classement final, PP conseille le sos mais je me demande s'il ne serait pas plus approprié que l'on considère tout le monde selon son nombre de victoires (ou de défaites pour les plus pessimistes).
Par exemple sur un tournoi de 32 personnes :
Un joueur a 5 victoires il est premier.
Entre 2 et 5 joueurs ont 4 victoires, ils sont tous deuxièmes
etc...
C'est un peu dommage pour se comparer à son plus proche voisin mais vu qu'aucun système n'est convaincant ça me paraitrait pas si délirant surtout que le gars qui perd en table finale le paie souvent cher.
Et puis tu peux faire des lots par catégories plus facilement

Voila à vos avis, je crois que Portal refléchit à d'autres systèmes, on peut imaginer des brakets etc...
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Allan255 le 05 avril 2013 à 15:46:14
Pour prendre mon tournoi de Besac, je tombe contre Mathieu, je laisse Mulg 2 tours au contact de PSeverius sans le frapper car je nettoie l'armée adverse de la zone pour marquer un max de point. C’était pas super marrant, voir un peu pénible pour Mathieu qui ne pouvait rien faire du tout à ce stade (heureusement il a le sens de l'humour).

Dans ce cas la ...
Citer
Occasionally circumstances will prompt a player to concede a game during a tournament. Concessions are not recommended since there is almost always a chance for victory. In the case of a concession, the winning player will be awarded a win, half the control points (rounding up) for a scenario win, and army points destroyed based on an assassination using current board conditions. The player who conceded will receive a loss and no points in any category. An EO can disqualify a player from a tournament if a concession is deemed unsportsmanlike

PS : en manque de troll Q2 ?
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: GRUXXKi le 05 avril 2013 à 15:51:57
Sinon il faut rajouter un autre critère, le nombre de point d'armée détruite, remis au coéfficient des PC et du SoS pour que tout prenne une valeur égale.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Zoroastre le 05 avril 2013 à 15:56:18
Citer
Et au final ça me parait le plus neutre et je pense que c'est le plus pertinent, je crois que zoro y pense, en tout cas j'aimerai bien que l'on fasse l'essai sur un tournoi.

Ouais d'ailleurs c'est explicitement écrit dans le règlement de l'Open, ce sera aussi le cas au LSM. Depuis la dernière fois qu'on en a parlé j'ai réfléchi au truc et en fait c'est assez simple à faire dans Excel en utilisant la fonction aléatoire de base.

Citer
Du coup pour le classement final, PP conseille le sos mais je me demande s'il ne serait pas plus approprié que l'on considère tout le monde selon son nombre de victoires (ou de défaites pour les plus pessimistes).
Par exemple sur un tournoi de 32 personnes :
Un joueur a 5 victoires il est premier.
Entre 2 et 5 joueurs ont 4 victoires, ils sont tous deuxièmes
etc...
C'est un peu dommage pour se comparer à son plus proche voisin mais vu qu'aucun système n'est convaincant ça me paraitrait pas si délirant surtout que le gars qui perd en table finale le paie souvent cher.
Et puis tu peux faire des lots par catégories plus facilement

Je suis un peu arrivé à la même conclusion, ça rejoint un peu ce que j'écris ailleurs sur les classements-hochets. Bon pour l'Open ça tombe à l'eau puisque le but est que le zhobby modifie le classement, mais pour le LSM j'y songe fortement.


Z.


Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 05 avril 2013 à 15:58:27
Jy ai pensé mais c'est également pénible de nettoyer l'armée en gardant le caster pour la fin alors qu'on peut commencer par ça et abréger.
Perso quand j sais que je vais tenter le casterkill sans lendemain je commence par ça et je m'occupe pas du duel d'unités à coté de l'action, ça passe ou ça casse tant pis. Le gars sera assez degouté d'avoir perdu et moi pareil si je me suis foiré et que je vais claquer dans la foulée, on va pas atermoyer pour des points de kill.

L'abandon c'est nul personne ne devrait se résoudre à ça, on meurt debout non?

De plus pour développer un peu ce qui me gene dans la prise en compte des cp ou des points détruits c'est que parfois, un KC desespéré c'est tout ce qu'il te reste dans certains match ups.
Pas facile de dessouder une pgrissel tier 4 ala Klarik si on a pas les bons outils, jouer le scenar contre ça c chaud il vaut mieux tenter de chopper le caster, pareil pour toutes armées d'attrition, si tu peux chopper emorvy tour 2 tu y vas, tu vas pas te lancer dans une guerre des tranchées contre ce genre de caster.

Et c'est aussi méritoire que de gagner au scenar, ça devrait valoir autant.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Weeskahs le 05 avril 2013 à 16:04:49
Pour moi le véritable problème de warmachine c'est qu'il y a au moins trois façons différentes de gagner des parties et qu’il n’y a pas vraiment de raison d’en privilégier une plutôt qu’une autre quand il s’agit de départager les joueurs. Chacun pour moi est libre de jouer comme il le souhaite mais aussi toutes les armées ne sont pas égales vis-à-vis des possibilités qui leur sont offertes pour remporter une partie. Il serait donc injuste, de mon point de vue, de privilégier les CPs par exemple parce que certaines armées sont, de part la façon dont leur gameplay est construit, beaucoup moins bien armées que d’autres par rapport à une victoire au scénario. De la même manière, certains joueurs préfèrent privilégier l’assassinat dans la construction de leurs listes et se trouveraient pénalisés si les CPs remontaient dans la hiérarchie des tiebreakers (c’est déjà un peu le cas actuellement puisque les CPs sont comptabilisés avant les points de poutre dans le steam roller).

J’avais eut l’idée d’un système d’élimination directe sur le même modèle qu’on peut avoir dans le sport mais au final ça demande beaucoup de réflexion en amont et la construction du brackets risque d’influencer considérablement le résultat final. Cette méthode à l’avantage, cependant, d’être beaucoup plus lisible que celle préconisée par le steamroller.

On a pas mal réfléchis à cette histoire de reclassement et surtout de classement final dans le cadre du G&S mais c’est un cas un peu particulier à cause de la présence de team qui introduit un niveau victoires individuelles entre les niveaux victoires d’équipe et SoS. Pour ce qui est des tournois individuels, je pense que le véritable problème réside dans la façon dont l’appariement sont fais entre les rondes car c’est lui qui influence directement le SoS. Pour moi le SoS convient tout à fait pour déterminer les standings finaux car finalement ton ratio Victoire / Défaite est quand même beaucoup influencé par la qualité des adversaires que tu as affronté. Si le SoS n’était pas pris en compte, il faudrait mieux rencontrer que des joueurs qui représentent un challenge moindre et se contenter de gagner. Hors ce n’est pas vraiment l’esprit d’un tournois et j’ai l’impression que le SoS est une assez bonne réponse à cette problématique.

La question est donc l’appariement entre les rondes et je pense effectivement que la façon préconisée par PP et que Zoro va adopter cette année, à savoir un appariement aléatoire entre les gens de même palier de victoire, est la plus adaptée. En effet, entre les rondes il est très difficile de générer des appariements justes parce qu’il n’y pas de véritables indicateurs pour attester du niveau réel des joueurs. L’appariement aléatoire a au moins le mérite de ne rien prendre en compte et donc de fournir à chacun une meilleur chance de tomber sur l’adversaire le plus juste.

Bref, tout ça pour dire, que pour moi il n’y a pas vraiment grand-chose à changer. Dans un événement avec suffisamment de ronde (supérieur ou égal à 5) , il y a peu de chance pour que deux personnes qui auraient comptabiliser le même nombre de victoire ait exactement le même SoS. Si le cas se présente, ce qui est rare, il faut choisir une façon de les départager, ça peut être le résultat d’une confrontation directe si elle a eut lieu, le nombre de points de Contrôle, de points de poutre, ou uneagrégation de tout ça. Il n’y a pas vraiment de bonne solution pour ce cas de figure particulier à mon avis et c’est à l’organisateur de choisir ce qu’il désire privilégier.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: JoeLeRigolo le 05 avril 2013 à 16:16:08
Et si le temps restant à un joueur lui rapportait des points ?

Ça permettrai de limiter les situations complexes que Q² expose et ça pénaliserai moins les listes d’assassinat par rapport aux liste qui jouent le scénario.

Parce que là un joueur qui domine et qui peut KTC tour 2 ou 3 n'y est pas vraiment encouragé... c'est dommage. D'ailleurs, cela pourrai être un bonus au temps ou au tour de victoire.

Quelqu'un qui gagne tour 3 marque plus de points que quelqu'un qui gagne tour 4 etc...

Juste des idées en passant, mais j'ai une expérience très limitée je dis peut être des bêtises  :-[
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Allan255 le 05 avril 2013 à 16:46:27
Et si le temps restant à un joueur lui rapportait des points ?

Ça permettrai de limiter les situations complexes que Q² expose et ça pénaliserai moins les listes d’assassinat par rapport aux liste qui jouent le scénario.
Oui mais ... non ... je n'ai rien contre l'assassinat comme condition de victoire, mais pour avoir déjà fait un tournoi où mon temps de jeu n'a pas dépassé les 30 minutes sur les deux premières parties ... c'est lassant. Comme ça a déjà été évoque, le type qui fait 500 bornes pour venir à un tournoi pour que ça se termine en assassinat au bout de 30 minute de jeu, ça va aller une fois, deux fois, mais pas tout le week end.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Froutch le 05 avril 2013 à 16:50:55
Rajoutons une pierre à l'édifice :
Le sos j'avoue ça me laisse aussi très perplexe car en dessous de 5 partie tu es vraiment tributaire de ton premier adversaire. Surtout avec le système de ronde suisse. Vu qu'on n'a pas un premier tour basé sur un classement ATP (système déjà débattu ici et on a conclu que ce n'était pas applicable). Bref ce n'est pas le sujet.
Si ton premier adversaire était une bille ou dans un jour sans ou teste une compo débile ce jour là ton sos il est fichu.

Vu que l'on a plusieurs conditions de victoire : mort du caster / 5 points de scénar / les petites lignes en cas d'égalité (pour ce que l'on peut qualifier de victoire mineure). Il n'y a pas de raison que la mort du chef sous sous-évalué par rapport au 5 pt de scénario.
Du coup on pourrait imaginer un truc du genre :
victoire 1 défaite 0 pour le classement principal
classement secondaire :
point de scénar :
 - si une personne arrive à 5 elle marque 5 et l'autre marque ce qu'il a scoré.
 - si on a fait un assassinat on score 5pt et l'autre garde ce qu'il a scoré.
 - on ne peut pas scorer plus que 5 (faut pas déconner non plus)
 - si personne n'a 5pt ou égalité : les deux marquent le nombre de points correspondant avec 5pt maximum.

L'idée étant qu'une victoire par assassinat c'est une victoire point final. Si on a juste défoncé 90% du type en face mais que l'on a perdu quand même tant pis ce qui compte c'est gagné (et toc)  8).
Avec ce système un joueur ayant finit 5 partie tour 2 avec le caster adverse qui mort la poussière sera devant une personne qui aura mis du 1/0 ou 2/1 sur chacune des ses parties.

Ok ça va encourager les vils bourrins sans âme. Mais bon doit-on se priver de sortir des casters/listes typés assassinats ? ou doit-on jouer que des listes pour le scénar ? Le jeu me semble basé sur les deux aspects on doit en tenir à chaque fois. 
En plus en SR2013 les points de scénario peuvent monter très vite du coup les deux conditions semblent s'équilibrer assez bien.

Attention en équipe ou avec une note zobby on est bien d'accord ça ne fonctionne pas.

Après on se peut aussi causer du nombre minimum de parties en fonction du nombre de joueur... mais ça ouvre beaucoup le débat.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 05 avril 2013 à 17:05:03
Tu peux abandonner l'idée délimination directe, tu ne pars en week end si la moitié des gens dégage à la première ronde.
Sinon tu t'embarques dans du loser winner braket multiples très difficile à gerer.

Je ne crois pas que tu perdes tout le temps face à des joueurs meilleurs que toi il faut ponderer parles match-up qui sont importants.
Si je prends deux factions qui gagnent menoth et cryx, à niveau égal de joueurs mon classement final est dépendant de l'arbre du tournoi, jouant troll, si je tombe contre une majorité de menoth je ferai mieux que si je tombe sur une majorité de cryx.

Le sos tu le controles pas, même en pondérant au mieux sur 5 rondes pour limiter l'impact des premières parties et encore est-ce bien juste?): (idée de sarpu)

sos final = [(sos adversaire 1)/(5) + (sos adv 2)/4 +...+(sos adv 5)/1]*5

Tu controles toujours pas ton classement final,tu peux passer de 3eme à 6ème sur un ecart de 1 au sos, donc au final est-ce bine pertinent et ne vaut-il pas mieux que tout les gars à 4 vicoires sur 5 soit exaequo?
Pour moi cp, nb de point tué, ktc ne devrait pas entrer en compte de base. Quant à savoir comment compter qui gagne à la deathclock, au ktc avec des morceaux de cp ou non, par abandon c'est trop le bordel.

Apres il y a le probleme du plus de ronde que necessaire (5 parties à besac pour 20 joueurs, si quelqu'un ne gagne pas 5 fois il faut trouver le premier parmi les 5 gars à 4 victoire, ce qui limite mon argumentaire precedent d'ailleurs ça me fait chier ^^
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 05 avril 2013 à 19:03:36
Le problème du SOS et des classements finaux en général avec les Points de Contrôle c'est que chaque scénario n'est pas équivalent à un autre. Aux échec c'est facile. La configuration est identique a chaque et en plus y a pas d'aléatoire, du coup on évalue bien le joueur.

Pour minimiser ça, on pourrait tester un système de points intermédiaires entre chaque partie sur une base de classement de formule 1 :
Genre celui qui termine 1er sur le premier scénario gagne 15 points (on peut envisager alors un ratio
Le second 12
Le troisième 10
Etc...
A la deuxième ronde, rebelote.
Ainsi de suite et on fait le total à la fin.
Bien sûr, c'est une idée pour le classement final. Comment déterminer les classements intermédiaires ?

Personnellement je suis pour favoriser les Points de Contrôle. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'on joue en scénario. Si on ne veut pas favoriser leur utilisation, ben autant ne pas les utiliser (je suis très sérieux)
On joue alors sans scénario autre qu'une bonne grosse bache. On ne comptabilise que les pts détruits et on considère qu'un KTC rapporte tous les points de la compo adverse.

Quoiqu'il advienne, il faut opter pour un truc simple et pas trop alambiqué, histoire que les orgas n'aient pas besoin d'avoir fait maths sup pour s'en sortir (merci pour moi ^^)
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Gamin le 05 avril 2013 à 19:39:32
Si on arrive à X ex-exæquo... bah on départage avec le quizz fluff et la peinture!?  ;)

Troll Off:

Y'a pas vraiment de solution, on est pas en train de faire de l'athlétisme. Même au foot, les histoires de pool et tous ça... on sait bien que le classement est imparfait.

Moi je trouve l'idée de Froutch pas mal, mais je mets l'assassinat égal à 3 points de scénario. Car je pense personnellement que l'assassinat sans marquer de points de scénario mérite moins qu'un assassinat avec un ou deux points marqués.

On fait du scénario. On doit orienter notre stratégie en début de partie pour gagner le scénario. Je me range du coté de ceux qui pensent que l'assassinat ne doit être qu'un paliatif à une perte de contrôle du terrain et non une alternative au scénario. De cette hypothèse, j'en déduits que l'assassinat doit être un minimum récompensé au PC mais ne vaut pas 5 PC.

Bla bla bla...



Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 06 avril 2013 à 00:55:42
Si on arrive à X ex-exæquo... bah on départage avec le quizz fluff et la peinture!?  ;)

Je ++ Gamin : j'aime bien l'idée de dire que tous les gens avec le même nombre de victoire sont ex-aequo (sérieux, les critères de départage sont tellement fins et contestables qu'entre le 2ème et le 10ème, il n'y a souvent rien). Et on en revient donc aux bases du jeu de gurines, à savoir : la gurine. Ce me semble donc un critère intelligent pour faire un classement plus détaillé si on tient à en faire un.

J'aime bien aussi l'idée d'un jour 1 en ronde suisse (idéalement sur 4 parties pour commencer à faire un vrai tri), avec une sélection de top 8 pour le jour 2 sur 3 parties en tableau classique. Bien sûr, les autres jouent aussi, mais pas pour les places de devant. Et la finale est une vraie finale.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Sechs le 06 avril 2013 à 01:11:42
Pareil, je suis plutôt d'accord avec la solution de Froutch.
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Starpu le 06 avril 2013 à 01:30:19
Oui mais ... non ... je n'ai rien contre l'assassinat comme condition de victoire, mais pour avoir déjà fait un tournoi où mon temps de jeu n'a pas dépassé les 30 minutes sur les deux premières parties ... c'est lassant. Comme ça a déjà été évoque, le type qui fait 500 bornes pour venir à un tournoi pour que ça se termine en assassinat au bout de 30 minute de jeu, ça va aller une fois, deux fois, mais pas tout le week end.

Attention, ici on parle d'un système le plus juste possible du point de vue du classement, pas d'un système qui t'encourage a poussé du plomb en racontant des blagues.

-Les CPs comme l'indique Q², ça encourage des méthodes pas très glorieuses a base de "je fais duré la partie 3 tours de plus alors que t'as déjà perdu"
-Les points d'armée c'est pire, en plus de favoriser les armées à poutre, ça rend les fin de partie fastidieuse à etre obligé de se faire humilier en faisant le total des refs détruites.
-Le temps de jeu restant, je suis pas sûr, c'est un coup a mettre pause pendant les tough ça...

Pour moi, plus j'y pense et plus le redistribution aléatoire me semble pertinente. Le problème c'est quand le dernier pioché dans le tas des "2 victoires" rencontre le premier pioché des tas des "1 victoire" vu que le niveau ne rentre pas du tout en compte, ça peut être aussi bien une victoire facile, comme un pourrissage de SoS en règle, pour le joueur a 2 victoires.

Donc redistribution aléatoire, et ensuite SoS pondéré. Comme ça la première ronde ne joue pas trop. Ça me semble le plus pertinent, et d'un point vu purement mathématique le plus juste.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: GRUXXKi le 06 avril 2013 à 10:14:53
Alors autant je suis d'accord sur le faite que le SoS tout seul n'a aucun intérêt, autant dire que donner de l'importance au PC mène à des parties pas très glorieuse c'est n'importe quoi comme raisonnement !

De une le tour de KTC on score des PC, souvent facilement vu que les jack et beast ne conteste plus. En plus si a la limite on peut avoir envie de faire durée la partie un tour de plus pour faire la totalité des points de scénario c'est souvent prendre de gros risque et je ne pense pas non plus que ça arrive a rajouter trois tour tant les points rentre vite. En faire ce qui est moche c'est les parties a sens unique, mais ça on pourra jamais les éviter.

Les appariements aléatoires je ne comprend même pas le fondement, on peut aussi faire le classement final au départ et jouer au nain jaune tout le WE.

Selon moi plus on rajoute des critères, plus le classement est affiné, donc une moyenne pondéré de critères multiples et différents mis à égalité pour avoir le départage dans les groupes de nombre de victoires identique permet un ajustement du résultat le plus juste possible.

En faite la meilleur solution est encore selon moi le tournoi par équipe qui vu le nombre de parties donne des choses plus sympa niveau classement et chasse le côté individuelle de faite.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: John McForester le 06 avril 2013 à 10:51:42
Le reclassement aléatoire l'intérêt c'est que tu ne subis pas un sos qui restera le même tout le tournoi : si tu commences mal (tous tes adversaires perdent leurs autres parties) tu tomberas toujours sur l'adversaire le plus "mou" de ta catégorie et ton SoS prend de plus en plus de retard...

Bref, je vais pas developper dans les détails, mais je suis 100% avec Q² :

- le reclassement entre gens qui ont le même nombre de victoires, bof. Ca n'apporte pas grand chose et c'est assez contestable : selon le critère choisi un mec à 3 victoires sera loin devant son pote à 2 victoires, ou au contraire seulement une place au dessus... alors qu'en fait il a une victoire de plus. Point.
- les appariements selon le SoS ou même le SoS + CP c'est caca. Pour le SoS je me suis expliqué au-dessus. Pour les CPs, ca "pourrait" mener à des dérives : un mec ultra-spécialisé assassinat ne marque pas un seul CP de tout le tournoi, mais sur les 4 premières rondes tombe sur le joueur le moins "fort" (ou le moins préparé pour le scénario, ce qui lui facilite son match-up) de son nombre de victoire. Victoires "faciles", plus qu'à gagner la "finale"...
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 06 avril 2013 à 11:40:28
Mon Gruxxki des fougères à collerette turquoise, on parle d'aléatoire entre les gens qui ont le même nombre de victoire.
Si les étoiles sont alignées, le premier peut tomber contre le dernier à la ronde 2 mais bon à ce stade du tournoi, le dernier du classement peut remonter jusqu'au podium et le premier peut dégringoler, donc en plus d'être peu probable ce n'est pas forcement très grave.
Après on réduite cet écart à chaque ronde donc tout va bien.

L'idée c'est de choisir l'aléatoire plutôt qu'un système arbitraire incontrôlable qui ne satisfait vraiment personne, qui mène parfois à des dérives et dont on s'accorde à dire qu'il n'est pas significatif (sur 5 gars à deux victoires round 3, l'aléatoire pur sera aussi pertinent que le sos).
Je crois que cette idée fait son chemin pour les appariements entre les rondes, d'ailleurs PP le préconise, moi après deux ans de gros tournois et différents essais par les orgas, ça me parait finalement le plus juste. La course aux cp ou points de kill n’intéresse personne, est humiliante et est trop aléatoire sans compter ce problème de deathclock.
La suite serait de pousser le raisonnement sur le classement final.

second point
Pour moi il est acquis que le KTC vaut autant que le scenar, sans refaire de propagande proKTC (cf : de vieux posts), c'est parfois le seul moyen de gagner, il n'y a rien de deshonorant à buter le caster adverse tour 2 si on peut.
D'expérience je gagne environ 3/4 de mes parties au scenar, je n'ai pas une faction d'assassinat et je joue contre des gens qui se laisse pas facilement tuer comme ça, mais si j'ai l'occasion j'y vais.

A l'inverse le scenar est également super important, il n'y a pas à discuter sa valeur, la finale contre zoro était super car au début je pensais pouvoir lui buter mortenebra car je ne croyais pas tenir le scenar face au kraken, comme il est resté loin je me suis rabattu sur le scenar sacrifiant du monde et du monde pour marquer des points, et zoro a du chercher à me tuer Madrak pour s'en sortir, nous étions arrivés à une sorte d'équilibre en cours de jeu et peu importe qui aurait gagné et comment la partie était dantesque.

Donc pour moi pas de raison de privilégier l'un ou l'autre, ce sont de belles façons de gagner, la mauvaise façon de gagner en l'état c'est le death clock car pas de point de scenar possible, avec un soupçon de parano on peut même imaginer te pourrir ton total de cp en jouer la montre.

Les tournois par équipe c'est bien mais c'est autre chose, ce n'est pas représentatif du niveau d'un joueur, c'est un autre jeu.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: GRUXXKi le 06 avril 2013 à 12:10:14
Oui pour le reclassement finalement je tombe d'accord.

En faite la où je ne suis pas d'accord, c'est que le KTC révèle souvent d'un dernier coup de chance contrairement à une victoire au scénario. Bien évidement il y a des exceptions avec des listes optimisé pour ça. Mais du coup on est bien dans le cas de compo one shot très stéréotypé, du coup je ne privilégie pas ça.

Je prend l'exemple de liste que joue comme pSorcha en 50 pts, tu as des probabilités très élevé de KTC, proche du 90%, dans les 10% restant tu as perdu de façon certaine. J'ai ce genre de liste pour contrer de l'imbuvable en prédiction, après je trouve que souvent ça manque un peu de classe.

Je pense qu'en faite le problème c'est que chacun a sa vue sur le jeu et que du coup on organise un peu le tournois où l'on voudrait aller.

Je reste assez convaincu et je l’essaierai la prochaine fois que du multicritère n'est pas déconnant par exemple sur 5 critère qui aurait tous une note sur 20:
- PC = nb scoré/nb maxi (5) remis sur 20
- KTC = 0 ou 20
- Temps restant =  temps utilisé / Temps max  remis sur 20
- Destruction = nb pts détruit / Points max dispo remis sur 20
- listes utilisés= nb listes utilisés / nb listes max remis sur 20 avec éventuellement des poins soustraits en plus en fonction des proportion d'utilisation d'une liste par rapport aux autres.

Voilà, avec ça on se rapproche d'un truc qui prend en compte tous les éléments du jeux.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Zoroastre le 06 avril 2013 à 12:16:00
En faite la où je ne suis pas d'accord, c'est que le KTC révèle souvent d'un dernier coup de chance contrairement à une victoire au scénario. Bien évidement il y a des exceptions avec des listes optimisé pour ça. Mais du coup on est bien dans le cas de compo one shot très stéréotypé, du coup je ne privilégie pas ça.

Le problème est que cette vision est très biaisée par la faction que tu joues, Khador n'est pas vraiment une faction qui a les outils pour faire des listes d'assassinat fiables. Par exemple, si tu joues Everblight ou Cercle (des factions qui ont pacson de warbeasts taillées pour frapper fort à une distance folle), c'est rare que tu aies le dessus à l'attrition donc l'assassinat reste ton option n°1, tout en jouant pour ne pas perdre au scénar.


Z.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Starpu le 06 avril 2013 à 13:17:46
Je reste assez convaincu et je l’essaierai la prochaine fois que du multicritère n'est pas déconnant par exemple sur 5 critère qui aurait tous une note sur 20:
- PC = nb scoré/nb maxi (5) remis sur 20
- KTC = 0 ou 20
- Temps restant =  temps utilisé / Temps max  remis sur 20
- Destruction = nb pts détruit / Points max dispo remis sur 20
- listes utilisés= nb listes utilisés / nb listes max remis sur 20 avec éventuellement des poins soustraits en plus en fonction des proportion d'utilisation d'une liste par rapport aux autres.

Si tu fais ça, rappelle moi de pas venir, si il faut remplir une déclaration d'impos à chaque ronde je suis forfait  ;D
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Gamin le 06 avril 2013 à 19:46:09
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En faite la où je ne suis pas d'accord, c'est que le KTC révèle souvent d'un dernier coup de chance contrairement à une victoire au scénario.

Euh peut-être en Khador. quand je KTC en Orboros, c'est prévu et soigné et c'est du 80% de chance de réussir. Et en général, mon warlock est resté à l'abri d'un contre-KTC.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 06 avril 2013 à 20:51:26
Très honnêtement j'ai du mal à voir ce qui pourrait changer la donne par rapport à aujourd'hui si ce n'est avoir de nouvelles rustines. Je ne suis pas persuadé qu'on puisse trouver un système juste. Personne ne joue les mêmes compos, et y a une part d'aléatoire... bref vouloir organiser ce chaos, c'est un peu utopique.

Et puis en plus chaque joueur joue différemment, à une sensibilité de jeu différente et donc ça ne conviendra jamais à tous.
Gamin prépare ses KTC aux petits oignons et joue donc toute la partie pour lui mettre de le mettre en place. Personnellement, j'essaie le plus souvent de jouer les conditions de victoire du scénar. Pour cela je réfléchis souvent à quoi sacrifier dans mon armée pour me permettre de temporiser ou me mettre dans les meilleures conditions pour les réaliser.
Un joueur qui favorisera l'attrition, choisira avec minutie ses cibles tour après tour afin de pouvoir rogner les forces adverses sans en perdre plus chez lui...

Bref, c'est un jeu riche de tactiques très variées et ça me parait difficile de trouver un système qui permette de valoriser tous les aspects du jeu de manière équitable. Y aura toujours un aspect qui nous paraîtra lésé selon notre manière de jouer.

Je pense surtout que si on veut juger de la valeur individuelle d'un joueur, il faudrait un système usé de tous afin que les modes de classement sur une année soit les mêmes. Ça permettrait au moins de lisser les résultats sur plusieurs tournois et donc apporter des éléments un peu plus probants.

Après, moi je m'en tape. Je préfère gagner mes parties c'est clair, c'est toujours sympa de situer sa performance par rapport aux autres joueurs mais si y avait pas ça, ça ne m'empêcherait pas de vouloir continuer à faire des rencontres sur un week-end pour pousser des pitoux avec des gens que ne voit pas tous les jours.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 06 avril 2013 à 20:56:53
Attends Gruxxki, là tu dérives.

La question n'est pas : gagner au scenar doit-il valoir plus que de gagner à l'assassinat?

Bon je réponds tout de même, pour moi c'est équivalent, la richesse du jeu fait que tu peux gagner de différentes façons, que tu dois t'adapter à la partie et même parfois changer ton fusil d'épaules en cours de match.
Et c'est très bien car les armées diffère, blight cryx ont des facilités à l’assassinat, troll, khador au scenar.
Effectivement ton avis est tronqué par ta faction, pas dur de jouer au scenar avec la old witch et des jacks qui ont armure 25 et bulldoze.
Ce n'est en rien plus noble que jouer le ktc avec elylyth 2 ravagore. Moi en troll parfois j'en suis à attendre que l'autre se rate pour le buter après.

Alors, je crois vraiment qu'il faut se retirer de la tête qu'une victoire au ktc malgré la présence de scenar essentiels, c'est la même erreur que de considérer que le jeu se résume à poutre au centre et que les scenars ne sont pas importants.

Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: GRUXXKi le 07 avril 2013 à 12:10:04
Justement je proposait un système qui prenne en compte a valeurs égales tous ces paramètres :P
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 13:27:07
<retour de WE, vous vous doutiez bien que je ne pouvais pas laisser un tel post sans donner davantage mon avis, ceux qui n'aiment pas lire peuvent sauter à la fin où je donne ma conclusion>

D'où venons nous ?
Les tournois auxquels j'ai assisté et ceux dont j'ai suivi le déroulement en détail ont pas mal de points communs. Le principal est de se dérouler en un nombre fixé à l'avance de ronde, et pas "jusqu'à ce qu'il reste un seul vainqueur", et sans notion d'élimination (ou plutôt de basculement dans un tableau inférieur). De plus, tous ont un système de reclassement entre les rondes (type ronde suisse) pour permettre théoriquement d'équilibrer les parties. Ce reclassement utilise généralement des critères comme : sos, CP, Points détruits, Note de peinture et de Quizz. Le sos est apparu récemment comme le critère dominant car il "récompense" ceux qui ont fait le tournoi censément le plus difficile.

Les points positifs sont :
- une ségrégation assez rapide des participants, avec des bills qui se cognent entre eux et des mous qui se cognent entre eux.
- c'est facile à faire.
- ça donne un classement.

Il y a des effets qu'on retrouve assez souvent et qui ne sont pas désirables avec ce mode de fonctionnement :
- quelques "renards dans le poulailler" (aussi appelés sous-marin)
- quelques "poules dans la renarderie" (aussi appelés free-kill par les grosbills)
- un classement assez contestable (mais ils le sont tous), où il n'y a généralement qu'un cheveu entre un type sur le podium et un type qui pointe à la 10ème place (pour les gros tournois, s'entend).
- les parties avec un air de finale aboutissent généralement à repousser le perdant loin-loin et on a souvent un sous-marin qui passe devant : mieux vaut perdre sa 1ere partie que sa dernière. C'est dommage pour le "climax".

Je vais reprendre les différents critères de reclassement de ronde suisse et expliquer pourquoi je pense qu'ils ne sont pas bons pour le reclassement inter-ronde :
- le SoS : McForester l'a bien exprimé juste au dessus : si le SoS est utilisé comme critère de reclassement, le tirage initial enfoncera continuellement le joueur qui sera tombé contre un noob en 1ère partie, alors qu'il renforcera constamment celui qui aura eu un adversaire plus efficace par la suite.
Exemple : à Aubagne l'an dernier (qui utilisait le sos), j'ai fait, tout comme Lucifell, le meilleur tournoi possible, butant (tout comme lui) uniquement sur ce falaud de HudsonH. Lucifell et moi avons donc fait un tournoi tout à fait "parralèle" et avons tous les deux bien joué. Au final, le classement entre nous deux a dépendu du 1er adversaire que nous avons rencontré, et dont ont découlé tous les suivants.
Le SoS serait par contre un critère assez pertinent de classement pour la fin de tournoi : à points égaux, on récompense alors le joueur dont le tournoi a été le plus "difficile".
Une parenthèse sur le sos pondéré, dont j'avais eu l'idée il y a un moment : j'en suis finalement revenu, car il y a un effet non-négligeable si 2 grosbills s'affrontent à la 1ère ronde, pourrissant le classement du perdant encore plus que nécessaire. Et cela renforce l'effet sous-marin du joueur qui se paie des gros joueurs uniquement en fin de tournoi. Donc bof, finalement. Pas pire, mais pas mieux.
- les CP, les Points détruits, le temps restant : je mets tout çà dans une seule catégorie : tous ces éléments se basent sur des choses qui arrivent pendant la partie. Or, cela me semble une très mauvaise idée, puisqu'on ne peut pas dire que toutes les armées jouent avec le même fonctionnement ou les mêmes objectifs. Il n'y a pas de manière plus noble qu'une autre de gagner, et certaines nécessitent parfois de sacrifier des PA ou des PC avant d'être mise en place. Idem pour le temps, il y a des factions qui jouent davantage à l'attrition (ce qui est long).
Exemple : l'adversaire qui détruit mon colosse parce que je lui ai mis en appât et que cela lui coûte la partie a plus mal joué que l'adversaire suivant, qui se sera méfié et n'aura pas fait cette bêtise, mais qui finit quand même par perdre la partie. Or, le 1er marquerait plus de PA que le second, et serait donc "récompensé" de son jeu mono-brain. L'exemple reste valable pour des CP.
- la peinture, le quizz, bref, le côté "hobby" : je suis un fervent militant pour l'utilisation massive de ce critère dans la différenciation du classement final, car il me parait bien plus à même de départager deux joueurs ayant le même mérite sur les parties que tout autre. Comme on l'a dit, la frontière entre un 3ème et un 10ème est généralement bien fine, et je trouve préférable de savoir que l'on finit 3ème parce qu'on a passé plus de temps sur ces figurines, à produire une armée qui sera plaisante à affronter, que parce que à un moment, on a chassé le solo à 2pt pour ses PA avant de gagner au scénario.
Pas d'intérêt en reclassement durant le tournoi par contre, si ce n'est de faire jouer entre eux les gens avec des belles figurines (pourquoi pas après tout : les gens avec une armée plaisante rencontrent d'autres gens avec une armée plaisante - mais ces notes sont généralement produites en cours de tournoi, et pas dès le début).

Qu'est ce qu'on peut y faire, ma pov' lucette ?
En fait, il faut définir d'abord le type de classement qu'on voudrait voir. Pour ma part, il semble évident que la frontière entre les joueurs (ou équipes) est très ténues, et seul le nombre de partie gagnée semble assez peu contestable*. L'idée d'un classement final uniquement au PT me semble donc assez intelligente.
Le problème est que souvent, les joueurs n'accepteront pas trop l'idée qu'ils font partie des 10 joueurs égalité juste sous le "podium" sans savoir s'ils sont 3e ou 10e (et aussi qu'on risque de ne pas avoir de "podium" avec uniquement 3 personnes, chose à laquelle on est tellement habitué qu'il sera difficile de faire sans).
Je trouve assez pertinente l'idée d'utiliser une note de peinture ou de hobby (quizz fluff ou règles), qui me parait un critère assez "fiable" et qui récompense les vertueux tout en saquant convenablement les adeptes du truc guère mieux que sous-couché ou pire, faisant appel aux mercenaires du pinceau  :D (bon, on pourra discuter à loisir du mérite relatif entre le mec qui passe 50h à peindre ou du mec qui passe 50h à bosser pour payer un peintre). Sachant que généralement, ceux qui s'opposent à cette idée sont comme par hasard plutôt des trolls du pinceau  ;)

* à condition d'avoir un reclassement adapté : vu que les différents systèmes sont soit inadaptés (tout ce qui utilise le contenu de la partie : CP, PA, temps...) soit induisent des effets de bord (sos, sos pondéré), autant s'en remettre effectivement au hasard pour reclasser les gens qui ont le même nombre de PT. La malchance ne frappant jamais tout le temps au même endroit, le "brassage" qu'elle assure est assez bénéfique.

Pour ma part, la chose qui me dérange presque le plus ces derniers temps est le fait qu'on n'ai pas vraiment de "finales" ou de montée de pression dans le haut du tableau. Jouer la dernière partie contre le vainqueur, le faire transpirer et se voir finalement repoussé aux places 5+, c'est pas forcément jobard.
Une solution est donc de créer un tableau à élimination directe, menant à une vraie finale. Bien sûr, les joueurs ainsi "éliminés" jouent ensuite entre eux, etc... pour déterminer le classement final et pas jouer une seule partie dans le WE  ;D On peut assez facilement prévoir un système de repêchage pour éviter qu'un joueur qui perde sa 1ère partie sache d'entrée de jeu qu'il ne fera pas mieux que 2ème moitié de classement (et dans le cas de la rencontre de 2 grosbills majeurs tôt dans le tournoi, cela poserait problème - si un jour il y a besoin, on pourrait arriver à la notion de têtes de séries, mais cela demanderait un classement global sur l'ensemble des tournois, et ça, beurk, beurk, on n'en veut pas).
Le soucis est que c'est un peu plus lourd à gérer (encore que) et que cela aura aussi des inconvénients.

Mais on pourrait mixer les 2, et obtenir une fin de tournoi crescendo avec des demi-finales et une finale (+ petite finale) pour obtenir sans contestation les 4 premiers du tournoi. Derrière, on classe tout le monde en paquet.
Pour ma part, j'irai bien jusqu'à faire des 1/4 de finale pour faire un classement sur 8 joueurs.
Cela correspond à peut près à nos tailles de tournoi actuelles : après 3 rondes, on aura une base de joueurs différenciés permettant de prétendre au top 8, ou après 4 rondes, de prétendre au top 4 (ce dernier fonctionnement permet de rattraper une erreur de début : toujours le problème des 2 grosbills qui s'affrontent en ronde 1).

Brèfle, pour conclure, sur un tournoi jusqu'à 64 joueurs en 6 rondes, je pense que le plus intéressant est de faire 4 rondes en ronde suisse avec reclassement aléatoire à même niveau de PT, puis un tableau final à élimination directe en 2 rondes pour les 4 premiers, les autres continuant en ronde suisse.
Le classement final donnera donc les 4 premiers (or, argent, bronze, chocolat) puis les suivant par "groupes" de PT. Si on tient absolument à classer tout le monde (ne serait ce que pour l'ordre d'éventuels lots), on utilise une note de hobby (peinture essentiellement car sinon, autant jouer à Magic, mais fluff et règles sont intégrables aussi).
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Sechs le 08 avril 2013 à 13:58:35
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- quelques "poules dans la renarderie" (aussi appelés free-kill par les grosbills)

 ;D
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 08 avril 2013 à 14:07:02
Quid d'un tableau façon tournoi de tennis ?

Les éliminés de chaque tour seraient en fait repêchés pour jouer entre eux et remonteraient naturellement (un repêché pouvant aller en finale au tennis, je le rappelle).
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 08 avril 2013 à 14:13:51
A noter que ce que propose Portal est aujourd'hui ce qui se fait généralement pour les jeux de cartes qui mettent en place des systèmes de compétition très poussés.
La plupart du temps sur un week-end la 1ère journée on tente de faire un classement (le système tenant compte du nombre de manches que l'on a perdu et du SOS afin de reclasser ceux qui ont le même nombre de victoires) et 2e jour pouf c'est 1/8e de finale jusqu'à la finale en élimination directe.

Bon l'avantage pour du jeu de cartes c'est que sur la première journée tu fais en général 8 à 9 rondes, ce qui permet vraiment d'avoir un classement assez représentatif. Et ça donne aussi d'autant plus de valeur aux 32 premiers qui affichent en général un palmarès de 9-0 ou 8-1.
Par contre le truc c'est que si tu ne fais pas jour 2, le tournoi est terminé pour toi et tu passes sur des side-events.

Ce serait pas mal de tester un truc inspiré de ça (en tout cas, ça me dirait bien. Quitte à l'organiser ^^)
Un week-end avec 6 parties : 4 parties de "qualif" et 2 parties pour 1/2 finales et finale. En trouvant une astuce par contre pour éviter que les autres joueurs ne fassent que regarder les finalistes pendant les 2 dernières parties  ;D
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 14:15:38
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Une solution est donc de créer un tableau à élimination directe, menant à une vraie finale. Bien sûr, les joueurs ainsi "éliminés" jouent ensuite entre eux, etc...

 ;D

C'est possible, c'est un peu plus de job.
Tieng, je savais pas qu'au Tennis il y avait des repêchage, je connais que Rollande Lagrosse ousk'il n'y en a pas, ce me semble.
J'avais entendu dire que les repêchage étaient très utilisés au Judo (mais au prix de matchs supplémentaires, ce qu'on ne peut pas faire chez nous - a moins de caler une partie spéciale en sus le samedi soir). Il reste tout à fait possible de repêcher sur un critère pré-défini.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 08 avril 2013 à 14:23:21
En fait de repêchage (hors tournoi du grand chelem) c'est que les perdants des 2 ou 3 premières phases de qualif (donc nos 3 premières rondes du samedi la plupart du temps) sont "sauvés" pour un tournoi entre eux. Ensuite à l'issue de ces repêchages, ils sont remis dans le classement pour affronter les perdants des phases suivantes etc...

Mais bref, je vois que l'on a la même idée. Une élimination directe avec des jeux entre "perdants" ensuite. Je sais qu'Aljamis de l'AJSA est en train de mettre cela en place au club. cela pourrait être intéressant d'avoir son retour ensuite.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Aljamis le 08 avril 2013 à 14:42:06
Oui, nous sommes en train de travailler à un tournois poules/éliminations...
Wait and see... pas de commentaires à ce propos avant que l'on ai fini une ébauche pertinente d'un tournoi de ce genre.

Selon notre calendrier, nous serons peut être amenés à vous proposer cela pour La Garde si nous y organisons le tournoi. Sachant que je ne suis pas le prez, je ne peux pas prendre de décision à ce niveau et ce à quoi Feyall et moi réfléchissons ne sera qu'une proposition à la présidence de l'asso.

Sachez que je suis amateur de sports et donc des phases finales de coupes du monde et que je déteste les méthodes des échecs appliquées aux jeux de fig (rondes suisses) mais je m'y plie quand je vais à un tournoi parce que c'est la norme actuelle communément admise et acceptée.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 08 avril 2013 à 15:04:53
Bon
SHWTD je sais pas où tu joues au tennis, enfin ça en se fait pas en international.
Par contre ça se fait au judo, ou un éliminé peut finir troisème exaequo.
Ca se fait dans les jeux pc (sf4, kof, starcraft etc...) ou il y a un winner et un loser braket (parfois precedé de phases de poules), dans ce cas un perdant qui remonte jusqu'au type qui a tout gagné doit le battre deux fois pour s'imposer.

Mais le problème c'est que tu perds 2 matchs tu rentres chez toi, les autres continues et ça c'est pas jouable à warmachine, tout le monde doit faire le même nombre de parties.

La ronde suisse me parait le meilleur système (même si le truc batard sur deux jours de portal mérite qu'on s'y interesse).

MAis on avance je trouve
On semble s'accorder à dire que l'aléatoire est le meilleur moyen de départager les rondes.
Reste le classement final, accepter d'être dans une catégorie de "classés" ou avoir une place précise suivant des critiques tous contestables (quitte à choisir je prendrais la peinture car on joue à un jeu de figs pas un jeu pc et ça fait partie du truc)

Je crois que zoro va faire les appariements de l'open en aléatoire ce sera un premier essai (je ne sais pas comment ce sera au grab and smash?)

J'ai hate de voir le ressenti sur tout essai de système parallèle, ma seule doléance restant que ce soit simple et le plus juste possible.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Eloi De Murphy le 08 avril 2013 à 15:32:50
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- les parties avec un air de finale aboutissent généralement à repousser le perdant loin-loin et on a souvent un sous-marin qui passe devant : mieux vaut perdre sa 1ere partie que sa dernière. C'est dommage pour le "climax".

Je reconnais que c'est dommage, mais techniquement ça fait justement un plus gros climax que de ne pas avoir de vrai "punition" (ça reste un classement de jeu de figurine) en cas de défaite. Celas dit, c'est très frustrant pour celui qui se gaufre sur la dernière marche, et terriblement énervant de voir les sous-marins passer devant (volontaire ou non).

Par contre pour la peinture, pas d'accord. Autant je trouve normal de mettre un classement de la peinture, et cela devrais être institutionnalisé dans les tournois, autant influencer un classement qui récompense le gameplay et la construction d'armée selon un nouveau critère d'esthétisme, je trouve ça aberrant. Si vous hésitez entre deux hommes politiques, j'espère que vous avez la présence d'esprit de comparer leurs listes électorales et leurs programme, pas si leurs cravate tiens droite ou si ils font plus d'un mètre soixante.

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Sachant que généralement, ceux qui s'opposent à cette idée sont comme par hasard plutôt des trolls du pinceau 

Parfois oui (si j'ai pas le temps), le plus souvent non, je tâche d'assurer au minimum le table top de mon armée, voir plus si je prend les critère de certain peintre. Mais je n'y prend aucun plaisir, et je le fais uniquement pour ne pas écœurer sur les photos de groupe (la pression sociale, ce acteur important). Cela ne change pas le fais que l’esthétisme est complètement hors sujet lorsqu'on doit récompenser la réflexion.

Si on revient à l'idée de récompenser le hobby d'une manière globale, cf les récompense de peinture.

A part ça, je trouve l'idée d'un classement aléatoire intéressante et avec ses mérites, mais par contre il faudra s'attendre à toute les remarques du genre "oh l'autre il se tape deux noob de suites", "bordel, des têtes de classement trois fois d'affilé...".
Le système est sûrement plus adapté aux tournois au long cours, pour écrémer au maximum les chances de match "déséquilibré" et retomber sur du normal.



 
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Starpu le 08 avril 2013 à 15:43:03

Reste le classement final, accepter d'être dans une catégorie de "classés" ou avoir une place précise suivant des critiques tous contestables (quitte à choisir je prendrais la peinture car on joue à un jeu de figs pas un jeu pc et ça fait partie du truc)

Ouais je suis pas un toll du pinceau et j'avoue que je ne suis pas pour départager les gens avec de la peinture. Sur les tournois de zoro, ça me choque pas, les tournois de zoro ont longtemps eu la vocation d’être pédagogique, d’insister les gens à respecter un calendrier, les horaires, d’apprendre les règles, de s’intéresser au fluff et surtout de se sortir les pinceaux du fion. Dans ce cadre là, ça ne me dérange pas de gratter des places grâce a mes peintures de proxys douteux.

Mais ici en partant d'un système le plus équilibré et juste possible, tu ne peux décemment pas intégrer la peinture. Qu'en est il de celui qui a dépensé 3000€ pour offrir une armée magnifique (peinte par starpu par exemple ;D) à son adversaire. Si on lui accorde des points c'est dégueulasse pour celui qui a pas d'argent, si on lui accorde pas les points c'est dégueulasse par rapport à celui qui à peint avec une brosse à chiotte...
Sans compté que la peinture est super subjective, j'ai déjà vu des gruxxky mieux noté en peinture que des spiff...
Bref la peinture ne devrai surement pas être un critère de classement en dehors d'un tournoi orienté "zhobby"
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 15:46:46
Par contre pour la peinture, pas d'accord.

Juste sur ce point : en fait, on parle bien de départager des gens qui sont égaux sur tout le reste (sachant que la plupart des critères de reclassement ne permettent pas assez de finesse pour différencier des gens "identiques"). Pas de rendre prépondérante la peinture.
Cela me semble pas plus bête de finir 3e au lieu de 10e parce qu'on a une belle armée, plutôt que de finir 3e au lieu de 10e parce qu'on a buté un solo à 2pts de plus que l'autre dans une partie qui était pliée de toute façon, ou que d'avoir joué au chat et à la souris avec le caster adverse pour pouvoir marquer des PC alors qu'il ne pouvait plus rien faire.

Bon, comme je l'ai dit, je ne serais pas opposé au SoS pour le classement final uniquement, mais les gens ont un peu tendance à vouloir l'employer pour les reclassements durant le tournoi également, et ça, c'est mal. Et à ce moment, la peinture devient le second tiebreaker (et pas une somme ajouté au précédent, c'est moins efficace). Quitte, puisque ces égalités de sos seront rares, à faire parler Vox Populi pour départarger la beauté des ex-aequo (et on pourra alors assister à de sordides tractations pour acheter des voix, ou faire pression sur les opposants au régime à l'orga, voire faire copain/copain avec l'AJSA... qui rendront nos fins de tournois très rigolotes).

Par contre, ce me semble une évidence que tous les tournois doivent également avoir un "tournoi de peinture" quitte à ne nommer ici que le podium (c'est étonnant comme sur ce point, il y a assez rarement de discussions). Et que ce soit eux qui touchent les "gros lots" me parait bien aussi.


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Si vous hésitez entre deux hommes politiques, j'espère que vous avez la présence d'esprit de comparer leurs listes électorales et leurs programme, pas si leurs cravate tiens droite ou si ils font plus d'un mètre soixante.

Je vois que j'ai pas le monopole de l'image qui parle à tous  ;)
En l’occurrence, à listes électorales et programme égaux (enfin, qui se révéleront égaux dans les faits, s'entend), j'ai la faiblesse de préférer un mec un peu charismatique qui sera capable de générer un engouement et de mieux me représenter qu'un mec avec les ongles noirs, la cravate tirebouchonnée et des dents pourries...
A mecs égaux, qui ont le même nombre de victoire (ce qui pourra arriver dès qu'on fera des tournois de 65+ en 6 parties), j'aime autant que le vrai vainqueur soit celui qui a la plus belle armée (faite de ses mains, pour moi, mais c'est un autre sujet).
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Gamin le 08 avril 2013 à 15:51:51
Ou on peut en rester à la première idée des classement avec des ex-eaquo. Y'aura un classement à 6 marches pour un tournoi à 6 parties et personnellement ça ne me gène pas.

Pour le départage: je parlais de peinture + quizz fluff + quizz règle... en aucun cas, je parlais de la peinture seule. chacun à son avis. Moi je suis comme Portal et Q², je considère la peinture comme un départage de zhobby.

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autant influencer un classement qui récompense le gameplay et la construction d'armée selon un nouveau critère d'esthétisme

On en arrive à un sujet assez subjectif: que doit récompenser le classement? Pour toi c'est uniquement le gameplay et la construction d'armée. Pas pour tous.

Et entre gens de même niveau (nombre de parties gagnées égal), doit-on départager et si oui, comment?
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Sechs le 08 avril 2013 à 15:55:10
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Sans compté que la peinture est super subjective, j'ai déjà vu des gruxxky mieux noté en peinture que des spiff...
Oui, enfin du moment que la notation est faite par un bon peintre, on peut faire un barème assez simple avec une notation sur 10 :
- arc avant détaillés
- socle travaillé
- figurines entièrement peinte
- éclaircissement
- lavis
- dégradés réussis
- freehands
- conversion réussies

Non, ce qui m'est déjà arrivé au cours d'un tournoi c'est l'orga qui a eu l'idée d'envoyer un groupe de juges ne connaissant pas trop les différentes techniques de peinture (voire pas du tout), ce qui a induit un classement complètement foireux. Mais sinon, ça tient assez bien la route.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: yool1981 le 08 avril 2013 à 15:58:28
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A part ça, je trouve l'idée d'un classement aléatoire intéressante et avec ses mérites, mais par contre il faudra s'attendre à toute les remarques du genre "oh l'autre il se tape deux noob de suites", "bordel, des têtes de classement trois fois d'affilé...".
Je peux peut-être me tromper mais le classement aléatoire est fait entre les gens qui ont le même nombre de victoires donc en théorie c'est difficile de faire 3 têtes de série (même si ça m'est arrivé dans un petit tournoi à classement serré...).

Pour les classements à la peinture, je suis plutôt pour un classement à part et la peinture en tout tout dernier tie breaker (après le sos, les CP et les points d'armée). Par contre le côté Quizz de règles et de fluff qui rentre dans le classement, je ne suis pas fan.

Le système hybride de Portal a l'air plutôt intéressant. Ce n'est pas ce qu'ils font déjà aux USA sur les gros tournois (qualifier+master) ?

Citer
- conversion réussies
C'est pas de la peinture ça mon Sechs. Autant peindre fait partie du jeu, autant sculpter et convertir c'est un peu autre chose quand même. Mais je ne convertis que très peu mes figs donc je suis biaisé dans mon jugement.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 08 avril 2013 à 16:08:47
Justement, pourquoi ne pas passer les tournois sur deux jours en 6 parties ?

Aux USA, ils n'ont pas besoin de ce genre d'artifice. Ils utilisent le steamroller en mode vanilla. Et cela marche. Dans ce topic, on parle bien d'une exception française.

Quand ils font des qualifiers, ce sont des tournois avant le tournoi (en général le jeudi et vendredi pour un tournoi le samedi).
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Allan255 le 08 avril 2013 à 16:16:14
Non, ce qui m'est déjà arrivé au cours d'un tournoi c'est l'orga qui a eu l'idée d'envoyer un groupe de juges ne connaissant pas trop les différentes techniques de peinture (voire pas du tout), ce qui a induit un classement complètement foireux. Mais sinon, ça tient assez bien la route.
L'idée n'est pas complétement stupide. Il faut juste savoir si tu veux juger le résultat visuel, ou la technique qui amène au résultat.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Zoroastre le 08 avril 2013 à 16:19:13
Justement, pourquoi ne pas passer les tournois sur deux jours en 6 parties ?

Y a des problèmes logistiques à résoudre, genre sur la dispo des salles rapportée à comment caser 4 parties le samedi (ou à convaincre les gens de finir à 19 heure le dimanche, donc 21 heures pour l'orga et 23h/minuit pour ceux qui font la route de loin). Et puis on est pas mal de vieux croûtons pour qui ça devient dur de lever des figurines sans s'essouffler à partir de la 3e partie.

Évidemment c'est séduisant de se dire qu'on va faire 6 parties de 50 points sur un week-end, parce que mathématiquement ça rentre, mais ça reste difficile à cause des à-côtés.. En ce moment par exemple, j'étudie des configurations possibles pour le LSM en cas d'affluence folle (32+ joueurs), mais aucune solution ne me satisfait vraiment.

Citer
Aux USA, ils n'ont pas besoin de ce genre d'artifice. Ils utilisent le steamroller en mode vanilla. Et cela marche. Dans ce topic, on parle bien d'une exception française.

Tu en parles comme si c'était un mal, mais des fois, l'exception française, c'est mieux :D En l'occurence on parle aussi de tours chronométrés... Enchaîner 6 (!) parties de 50 points sans pause en une journée comme c'était le cas à la récente Inter Mountain Cup, c'est possible physiquement certes, mas à quoi bon ?


Z.
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 16:36:30
Justement, pourquoi ne pas passer les tournois sur deux jours en 6 parties ?
Y a des problèmes à résoudre

Genre au master UK, ce sont 7 parties sur 2 jours. C'est pas des petits kikis.

Par contre, il faudrait aller à l'encontre de ce qu'on a généralement tendance à faire au naturel, soit augmenter le nombre de parties quand augmente le nombre de joueurs.
Pour ma part, je pense qu'un truc en 7 rondes, c'est justement plutôt pour les petits tournois, c'est moins lourd à gérer. Parce que le temps "inter-partie" est généralement proportionnel au nombre de gens. Ou au contraire, quand ça devient l'usine, ie au dessus de 50 joueurs : il faut alors que les joueurs se disciplinent et que l'orga puisse les gérer sans descendre dans le détail. Et si Gi et Joe ne finissent pas leur partie parce qu'ils ont mis trop de temps à trouver leur table / se déployer / se raconter leurs listes / se raconter l'histoire de toto au WC (je la ferai au G&S si vous insistez), tant pis pour eux.
Je dis pas que c'est un meilleur mode de tournoi, juste que c'est faisable si les gens savent à quoi s'attendre. Quand je suis (re)arrivé fin 2010, on en était à se demander s'il fallait des parties chronos et on jouait sans KtC. Tout change.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Allan255 le 08 avril 2013 à 16:41:05
Le premier qui envisage de réduire la taille des sandwichs pour que le repas soit plus rapide, il va avoir des ennuis ....
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 08 avril 2013 à 17:02:17
Oui uk master 7 parties, tu manges si tu as le temps sinon tant pis, peu de convivialité, c'est pas le but pour nous.

Au final le mode vanilla me parait le mieux, la vraie exception française serait de départager à la peinture puisque c'est ce que le monde attends de nous ^^ Si je fais exaequo avec ulyss, j'aurai aucun problème à passé derrière lui.
Je pencherai plutot pour la grosse égalité, de toute façon en dessous de premier on est déçu :)

Pour autant pas la peine de refaire un débat : la peinture fait-elle partie du jeu, tout le monde est d'accord pour que le full peint obligatoire soit de mise (moi j'interdirai les prets de figurines ^^ c injuste envers qui jouent ce qu'ils ont de peints et qui font des plannings raisonnables). J'ai jamais vraiment compris comment on pouvait jouer aux figs et ne pas aimer les peindre, il existe tellement de jeux de nos jours, si j'aimais pas les figs et la peinture je jouerai de manière compétitive à magic ou à sf4 par exemple.


Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: yool1981 le 08 avril 2013 à 17:20:04
Pour avoir regardé des matchs de la Mayhem Cup avec un tier Butcher 1000 doomreavers non-peints, non-différenciés entre les unités, c'est juste l'horreur.
Du coup la peinture fait partie du jeu en ce sens qu'elle en améliore la lisibilité.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Gamin le 08 avril 2013 à 17:54:57
Bon c'est vrai qu'on sort du tie break purement tactique, mais j'en remets une couche:

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Du coup la peinture fait partie du jeu en ce sens qu'elle en améliore la lisibilité.

En fait, y'a plus simple comme raisonnement: on joue à un jeu de figurines à peindre.

Du coup, au choix de l'orga, la peinture peut être un critère légitime de notation. Après tout le monde à le droit d'organiser des tournois non peints. Je vais pas hurler "hérésie" sur les toits.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 08 avril 2013 à 18:06:25
En même temps ça peut être sympa aussi qu'une majorité de tournois utilise le même système de classement, ça peut permettre de voir un peu si on progresse ou pas (que ce soit en terme stratégique ou de peinture si celle-ci est utilisée à part entière, ce qui ne me gênerait absolument pas, au contraire)
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 08 avril 2013 à 18:11:39
Enfin tu sais que tu progresses Joss en fonction de ton nombre de victoires et comment se sont déroulées tes parties.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Spiff le 08 avril 2013 à 18:13:55
... autant influencer un classement qui récompense le gameplay et la construction d'armée selon un nouveau critère d'esthétisme, je trouve ça aberrant..

En fait le coeur du débat est là: est-ce que les tournois/rencontre warmachinesque doivent forcément récompenser cet aspect là ?...Et qu'on ne me ressorte pas l'argument "c'est marqué tournois, alors on juge le jeu", l'utilisation du terme dépasse depuis longtemps son acceptation "classique". En ce qui me concerne, je suis pour un certain équilibre: ce qui est bon pour la communauté c'est justement que les deux soient proposés par des TO même si ma convenance personnelle va plutôt à récompenser le hobby et pas uniquement le gameplay.

Après, pour en revenir au sujet initial et dans une logique de juger le gameplay justement, la solution du steamroller de reclassement aléatoire me parrait pas déconnant. Eventuellement avec le sos pour départager les ex aequos en fin de tournois. Mais la solution de Portal me semble à tester. Mais je trouve l'idée de "classement en troupeau" très bonne également. Perso j'aime bien avoir une idée de la moitié ou du tiers dans lequel je me place, mais ca va pas au delà. Reste la question du départage des lots éventuels (bon, ca peut aussi se faire au hasard...).

Bref, faites comme vous voulez, moi de toutes façon je viendrais tant que je j'ai le sentiment d'avoir toutes les chances de rencontrer des gens sympathiques :D
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Sechs le 08 avril 2013 à 19:43:05
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Bref, faites comme vous voulez, moi de toutes façon je viendrais tant que je j'ai le sentiment d'avoir toutes les chances de rencontrer des gens sympathiques :D
Bien dit !
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SunHunter le 08 avril 2013 à 19:46:14
Mes deux sous sur la peinture :

> Pour le juge peinture, c'est pas toujours évident de départager une armée peinte par son proprio, ou bien une armée commissionnée. Le fait est que quand je suis à la table, une belle armée m'enchante et une armée brossée au blanc sur noir me fait pleurer. Ca me suffit, et ça peut être récompensé en tournois pour le plaisir de croiser de belles armées.

> Pour moi Sechs détient la clef : les arcs avants, la présence de peinture ou non, etc doivent pouvoir être pris en compte dans l'aspect "jeu" du tournois, et sont donc de bons tie breakers. Le niveau de peinture lui-même, c'est subjectif, ça n'intervient pas dans le jeu, et ça devient donc un thème zhobby (qu'on peut vouloir voir apparaître ou non dans le classement, comme les quizz et autres joyeusetés).


M'enfin tant qu'à faire des tie breakers, on peut en rajouter autant de niveaux que l'on veut. Du plus fin au plus grossier.
Un tie breaker que j'ai pu rencontrer en tant que joueur, et qui vaut son pesant de cacahuètes en 3ème ou 4ème tie break, c'est un mix de points malus pour les mauvais élèves.
Typiquement : retard sur les listes/payements, retards à la table de marque, les fameux points de peinture minimale (arcs avants, différenciations entres unités identiques), points d'arbitrages, etc. Tu pars avec 5pts, et tu les perds au fur et à mesure si tu n'es pas un bon tournoyeur. A vilain tournoyeur, tournoyeur à demi !
Ca simplifie la vie de l'orga, et les bons saintmaritains que nous sommes n'ont aucun soucis à se faire. ... N'est ce pas ?  ::)

SunHunter -
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 20:47:41
> Pour moi Sechs détient la clef : les arcs avants, la présence de peinture ou non, etc doivent pouvoir être pris en compte dans l'aspect "jeu" du tournois

Pour moi, ça c'est le minimum requis. Comme tu le dis bien, ça serait pas un mal de pénaliser les gens qui ne le font pas, mais dans l'ensemble, tout le monde devrait avoir tous les points. Ca en fait donc un très mauvais tiebreaker.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Aljamis le 08 avril 2013 à 21:14:25
J'ai jamais vraiment compris comment on pouvait jouer aux figs et ne pas aimer les peindre, il existe tellement de jeux de nos jours, si j'aimais pas les figs et la peinture je jouerai de manière compétitive à magic ou à sf4 par exemple.
Nous somme d'accord pour le fait de jouer en full peint, c'est quand même plus agréable que de voir du plomb poussé.

Tu oublies pourtant le principal, est ce que nous faisons de la figurine ou du jeu de figurine...
Moi je joue, toi, peut être, tu es peintre et joueur (dans le sens que tu veux). Moi je suis joueur, rôliste, carteux, plataleu, figurineux aussi.
Accessoirement ce genre de phrase c'est typiquement du genre: t'aime pas tu te casse, un peu le "casse toi pauv'con" du hobby. Peut être que je prends tout ça trop au premier degré. :)

Alors, pourquoi jouer à WM? parce que le club où je joue s'y est mis et que le JEU me plait et aussi que les joueurs du club où je joue sont parmi les plus funs/sympas/ouverts... avec lesquels il m'ai été donné de jouer. Je joue khador parce que le boucher me plaisait mais si j'avais pris plus le temps, je jouerais certainement une autre faction :)

Alors, Oui, J'AIME jouer et Oui, je DETESTE peindre.... Mais j'essaye de me soigner  ;D

Donc, pour résumer et répondre à ton interrogation, légitime pour un peintre, Je suis avant tout un joueur et si je joue aux jeux de fig, c'est parce que j'aime jouer aux jeux de fig, pas de chance pour moi, il y a une contrainte que j'essaye tant bien que mal de contourner pour les tournois.
Pour moi la peinture n'est pas un élément de jeu, c'est un élément esthétique un peu comme un bonus que le jeu peut m'apporter.

Alors oui, j'estime être spolié de ma place quand un joueur qui a moins bien joué me passe devant, mais j'accepte la règle du tournoi.
Ça me fait avoir ce genre de pensées: Ca y est Paris a zaltan et beckham, on leur fait 2pts gratos sur le championnat!

Après avoir répondu, je l'espère, à une phrase qui me blesse, je reviens au sujet du débat

Nous sommes à priori d'accord sur le fait que le sos n'est pas toujours une bonne solution, nous sommes d'accord que les diverses méthodes de gagner ne doivent pas être mises en avant par rapport à une autre (pts de scénar, KTC, attrition). Personnellement je suis contre l'entrée en lice de la peinture, vous le saviez déjà en fait.

Alors pourquoi ne pas prendre en compte la construction de liste? Personnellement vous constaterez que mes listes sont souvent très inspirées d'autres listes (ne parlons pas des doomies) Pourquoi ne pas trouver un moyen qui récompenserait les joueurs qui innoveraient? Un khador sans KA sous IF? pas mal... je pense que vous avez un aperçu de ce que je veux dire. Mais cela risquerait de nuire à la qualité du jeu puisque cela inciterait à faire autre chose et on sait que ce "autre chose" est souvent moins compétitif.
Je crois que c'est le cas pour W40k d'ailleurs, faudrait avoir des retours de là bas pour voir ce que les gens en pensent.

Sinon, il reste la solution de pondérer les méthodes de victoire.
Que vaut un KTC par rapport à une victoire au scénario? gagner au scénario c'est 4 ou 5 pts à prendre, un peu d'attrition pour conserver les spots... Un ktc arrive souvent 2ème ou 3ème tour, ça vaut combien 2, 3 pts de scénario? Je pense sincèrement que quand on arrivera à pondérer ces deux conditions de victoire, on pourra calculer à égalité qui l'emporte puisqu'il suffira de cumuler les points acquis par cette pondération...
C'est une des recherches que je mène pour les départages d'égalités.

PS: J'accepte les excuses, explications et autres doléances en mp, même si je mets 130ans à y répondre. Le mieux c'est souvent de me le dire en face.
PS²: j'espère que mon message ne sera pas édité, cela me blesserait encore plus :)
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Spiff le 08 avril 2013 à 21:28:44
PS²: j'espère que mon message ne sera pas édité, cela me blesserait encore plus :)

<MOD> Pas d'édition (même accidentelle  ;D) mais attention à ne pas lire le message de travers. Le message de Q² m'a tout l'air d'être une vraie interrogation et pas une attaque. Encore une fois tout est dans le ton, que l'on entend pas sur un fofo...

On continue donc les débats tranquilement, comme c'est le cas jusqu'à maintenant. <MOD>
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Starpu le 08 avril 2013 à 21:32:06
J'avoue Quentin que je te suis pas sur ce coup là.

Tu parle d'un système de classement le plus objectif possible. Quand on en est à se demander ce qui est le mieux entre les CPs ou les points de poutre, faire rentrer un critère aussi subjectif que la peinture me semble complètement hors de propos.
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Zoroastre le 08 avril 2013 à 21:33:30
@Aljamis : T'as le droit de dire à Q² que c'est un crétin, il mérite ;D Et je te dis ça même en sachant qu'entre deux cons alcooliques qui sont pas d'accord, je serai toujours pour celui qui peint le mieux (Starpu donc).

Alors pourquoi ne pas prendre en compte la construction de liste? Personnellement vous constaterez que mes listes sont souvent très inspirées d'autres listes (ne parlons pas des doomies) Pourquoi ne pas trouver un moyen qui récompenserait les joueurs qui innoveraient? Un khador sans KA sous IF? pas mal... je pense que vous avez un aperçu de ce que je veux dire. Mais cela risquerait de nuire à la qualité du jeu puisque cela inciterait à faire autre chose et on sait que ce "autre chose" est souvent moins compétitif.
Je crois que c'est le cas pour W40k d'ailleurs, faudrait avoir des retours de là bas pour voir ce que les gens en pensent.

Ah, la note de compo. J'avoue que je ne sais même pas comment ça fonctionne à 40k, mais rien qu'avec le système de warcasters/warlocks et l'aspect chifumi du jeu ça devient un vrai casse-tête de savoir ce qui est vraiment clé dans le dos et ce qui est efficace dans certains cas seulement (hors e-Cheatey/e-Lich bien sûr ;)). Déjà pour 40k je me demande bien comment font les orgas pour avoir une connaissance aussi poussée du jeu, mais à WM/H ça me paraît hors de portée. A part jeter des fruits trop mûrs à la gueule des netdeckers (ce qui en soit constitue un tiebreaker tout à fait crédible à la fin de l'été) je n'ai rien de constructif à apporter à ce moulin-là.

Il y a bien longtemps, quand le jeu était beaucoup plus bancal qu'il ne l'est aujourd'hui, j'avais donné un malus aux gens qui spammaient les références puisqu'à l'époque c'était bien plus infernal et que c'était plus simple d'avoir une vision globale du jeu (et à l'époque le spam de Seraphs était monstrueux, c'est dire qu'on a changé d'ère). C'est à peu près ce que j'ai fait de plus proche d'une note de compo mais jamais je ne m'aventurerai à nouveau à faire un truc du genre.


Z.
Titre: Re : Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 08 avril 2013 à 22:11:21
Ah, la note de compo. J'avoue que je ne sais même pas comment ça fonctionne à 40k

De ce que j'en tiens, entre autre de Dragomir (SC-PTL-ElDep à 40k - qui est une référence assez absolue en ce domaine), l'exercice de compo est casse-gueule et ne résout pas plus de problèmes qu'il n'en pose.
Genre il faut connaître sur le bout des ongles toutes les factions, les putasseries existantes et celles à créer, ainsi qu'avoir une idée fiable du "méta" (ça y est, le gros mot est lâché) afin de pouvoir avoir une once d'idée de ce qui peut être notable. En plus, à l'inverse de 40k, la plupart des gurines chez nous ne peuvent pas être notées indépendamment, car leur efficacité est presque totalement dépendante de ce qu'il y a autour (et de ce contre quoi ça joue : un pyre troll n'est pas abominaffreux dans l'absolu mais devient très crédible contre pas mal de Menoth).
La plupart du temps, cette note de compo servait surtout à déterminer l'appariement initial, et il me semble que le procédé est en perte de vitesse.
C'est une masse de travail colossale pour l'orga, toujours sujette à discussion, et qui ne sera même pas sûre d'apporter une quelconque équité.

A mon avis, c'est à oublier d'office. Mais si des gens font des essais, surtout qu'ils fassent des retours, histoire qu'on sache.

Concernant l'appariement initial, à mon avis en l'état actuel du groupe de tournoyeurs, l'orga pourrait par contre prendre sur lui de créer des genre de "groupes de niveaux" et de faire les tirages parmis eux, pour homogénéiser le tirage initial. Les erreurs n'auront pas d'influence dramatique et ce me semble assez faisable. On peut aussi faire de l'encouragement avec les gens qui rendent tout (listes, paiement, infos, etc) autorisés à choisir leur adversaire au 1er round parmi ceux qui n'étaient pas dans les temps.

Concernant le reclassement, il y a aussi un truc qui se fait (dans les tournois plus à la cool) avec une remontée : le dernier choisi son adversaire de la ronde suivante, puis l'avant-dernier, puis le suivant, etc... jusqu'à ce que tout le monde soit choisi. Cela permet aux joueurs de jouer contre des gens qu'ils espèrent pouvoir affronter, que ce soit du même niveau ou pour se faire un challenge. Bien sûr, on ne peut pas utiliser le sos dans ce cas.

Mais pour tous les points de ce post, on est pour moi plus dans l'expérimental que dans l'objectif du post : trouver une méthode fiable qui convienne à tout le monde.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SunHunter le 08 avril 2013 à 22:13:03
Citation de: Zoro
(...) C'est à peu près ce que j'ai fait de plus proche d'une note de compo mais jamais je ne m'aventurerai à nouveau à faire un truc du genre.

On peut imaginer des systèmes à base de maths du style : "Plus un ref est jouée, plus vous perdez de points de compo".
Une armée sous-jouée est gagnante.
Mister Cpt Obvious part avec un gros boulet au pied.
La doublette pRdudanlébois et eFékoiçuiladéjah arrive avec un avantage.
La bonne âme qui fait un mix homogène de réfs se retrouve dans la norme.

La force de ce genre de système est qu'on peut le faire tourner sur 1 tournois en interne, ou bien se servir de données extérieures.

SunHunter -
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Ptit Nico le 08 avril 2013 à 22:28:38
Plein de choses ont été dites, des avis intéressants, d'autres un peu moins.

Faisons attention à ne pas trop faire dévier le débat. Les questions à la base c'est : comment faire un classement juste dans un tournoi ? Quels sont les critères à prendre en compte, à la fois pour le classement final et les appariements à chaque ronde ?

Pour les appariements à chaque ronde, j'ai l'impression que pas mal de monde est tombé d'accord sur l'aléatoire entre personnes avec le même nombre de victoires.

Pour le classement final, au final, ça reste un peu le même problème. Après le nombre de victoires, que peut-on choisir comme critère impartial ?
Le SoS ? Même si ça reflète pas mal le niveau des parties disputées, ça reste un peu aléatoire (surtout sur le premier appariement). SoS pondéré alors ?
CP, PA, etc : oui, mais non. Ça dépend trop des armées en présence, des listes, et ça peut entraîner des situations débiles.
La peinture : après tout, entre la dizaine de joueurs à 3 victoires, comment on classe tout ça ? On peut tout simplement regrouper les gens par nombre de victoires, puis les classer entre eux pour rigoler sur des critères complètement subjectifs comme la peinture, ça ne changera pas vraiment grand chose.

Ensuite, l'idée de Portal de faire une journée "pré-classement" en ronde suisse avant de faire un tournoi en "élimination directe" (sauf que tout le monde continue de jouer) ça peut être sympathique, c'est à tester à mon avis.


Pour revenir un peu sur le débat parallèle qui s'est développé : une victoire au scénar vaut-elle plus qu'une victoire au KtC ? Non. Ça dépend trop des factions, des listes d'armées, encourager l'un ou l'autre incite à jouer des listes stéréotypées dans un sens ou dans l'autre, etc.


Brefle, faites comme vous voulez, tant que c'est pour venir jouer avec les copains moi je viendrai toujours ^^
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Lucifel888 le 08 avril 2013 à 23:22:41
ça fait deux ans que je fais des tournois à WM/H, et c'est toujours je même débats sur les tiebreakers, note de peinture modifiant le classement... On devrai inverser le système: On note en priorité la peinture, et on règle les égalités à la poutre.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 08 avril 2013 à 23:51:55
ça fait deux ans que je fais des tournois à WM/H, et c'est toujours je même débats sur les tiebreakers, note de peinture modifiant le classement... On devrai inverser le système: On note en priorité la peinture, et on règle les égalités à la poutre.


Ca fait plus de deux ans ma poule. ;)
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Aod le 09 avril 2013 à 00:43:44
Je vais mettre mon fist dans cette discussion en tant que grand chasseur de première place en tournoi (en partant de la fin)

Pour la peinture, je suis de l'avis d'Aljamis. Ça fait 20 ans que j essaye de peindre un truc jolie et ben j'y arrive pas. J'ai beau me concentrer etc etc etc je fais un truc qui va pas. Et ben aujourd'hui, je fais au plus vite car je trouve que ce que je fais n'est pas bien (que je m'applique ou pas) surtout quand je vois des UlysXXX ou Lucifel etc.
Récompenser les bons peintres oui mais pas en pénalisant les mauvais (que ce soit par flemme ou par non envie). Mettre la note dans classement final revient a ça a mon avis.
Enfin il y a la peinture mercenaire. Je l'utilise et je le dis afin que je ne soit pas récompensé au lieu d'un gars qui a bien peint ses figs. Par contre je suis un peu frustrer que sur le classement final un mec ayant moins de victoire que moi me passe devant (en étant dernier ça m'arrive rarement mais bon je sais que ça me ferait un petit truc).

Enfin quand aux tiebrakers et appariements.
Je serais pour favoriser ce qui gagne avec le scenario mais faire un KTC reste une victoire  :P
Bref il n'y a aucun système parfait. Tu auras toujours des mécontents.
Certes ils faut essayer d’être impartial et de permettre a tous de s'amuser mais.
Pour ma part celui qui a le dernier mot est l'orga.
Il propose un truc avec SA vision des choses, on l'accepte ou pas, et on ne fait des critiques constructives qu’après le tournoi pour ceux qui ont participé bien sur. Les autres ils ont qu'a venir, organiser bref faire vivre la communauté (sinon ils ferment leurs gueules).

Ce que j apprécie, c'est qu'il n y a pas de norme justement. Pouvoir choisir un style de tournoi  (par équipe de 3, ou comme l open ou un avec le steamroller, des tournois a 35 ou a 50) est une bonne chose.
Si je voulais avoir un seul style de tournoi, je retourne a 40K.

Voila mon post ne fera pas avancer le débat mais j'ouvre ma grande gueule une fois de temps en temps.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Ptit Nico le 09 avril 2013 à 01:01:23
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Par contre je suis un peu frustrer que sur le classement final un mec ayant moins de victoire que moi me passe devant (en étant dernier ça m'arrive rarement mais bon je sais que ça me ferait un petit truc).
De mémoire de joueur, ça n'est jamais arrivé. Même à l'open, tournoi qui utilise le classement le plus exotique en France en mélangeant plein de critères, le nombre de victoires définit le classement avant tout.
Le débat ici, c'est justement "que choisir comme critères pour classer les gens avec le même nombre de victoires" voire même "doit-on les classer entre eux ou les ranger dans la boîte des joueurs à X victoires ?"
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 09 avril 2013 à 02:05:57
Moi ça m'est arrivé à chaque fois, parce que ma note de peinture est 0 (enfin pardon 2 parce que j'ai acheté des tokens... Lol)
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Eloi De Murphy le 09 avril 2013 à 04:48:02
Si c'est pour récompenser la peinture, d'accord. Non vraiment, les bon peintres avec de belles armées méritent une récompense, mais pourquoi mettre la peinture dans le classement?

Si c'est pour me dire "pour départager", ben je ne suis pas d'accord pour les raisons sus-cité (un classement de tournoi récompense le jeu, pour la peinture il devrais y avoir une sorte de classement par comparaison d'arbitre, le système de Sechs par exemple).

Et quand on me dit "Mais de toute façon ça n'a jamais rien départagé, pourquoi t'inquiéter?", j'ai envie de répondre, "A quoi bon mettre en place un système qui n'a jamais servi à rien?".

Récompensez les peintres grâce à un prix de peinture, et faite leurs confiances pour manier la figurine de belle façon pour gagner sur la table.

Citer
Le débat ici, c'est justement "que choisir comme critères pour classer les gens avec le même nombre de victoires" voire même "doit-on les classer entre eux ou les ranger dans la boîte des joueurs à X victoires ?"

Je ne pense pas qu'on puisse atteindre le consensus complet sur le sujet. Un mix SoS/départage au SR de l'année en cours me semble le plus adapté.

Pas libre de tout problème, mais assurément pas sans mérite.

Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Spiff le 09 avril 2013 à 05:31:51
Je ne pense pas que l'objet initial du post soit de refaire pour la 365ème fois le débat autour de la prise en compte de la peinture pour départager les ex-aequos...Je crois que tout a été dis sur ce sujet, et au final c'est au différents orgas de mettre en place ce qui correspond à leur sensibilité/envie du moment sur ce point précis.

Par contre les réflexions autour des reclassement en cours de tournois qui ont été faites sont intéressantes. Plus j'y réfléchis plus je me dis que classer les joueurs par "panier de résultat" serait, en plus d'un moyen d'eviter de l'arbitraire, un message intéressant envoyé à la communauté. Mais ça demande une sacrée révolution culturelle pour certains (ceci n'est pas une critique).
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Eloi De Murphy le 09 avril 2013 à 05:41:19
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Plus j'y réfléchis plus je me dis que classer les joueurs par "panier de résultat" serait, en plus d'un moyen d'eviter de l'arbitraire, un message intéressant envoyé à la communauté

Tiens ça pourrait être marrant d'essayer. J'ai bien envi de faire un parallèle par rapport à un sujet sur "comment faire un classement de départ WTC?"

Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Spiff le 09 avril 2013 à 06:37:12
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Plus j'y réfléchis plus je me dis que classer les joueurs par "panier de résultat" serait, en plus d'un moyen d'eviter de l'arbitraire, un message intéressant envoyé à la communauté

Tiens ça pourrait être marrant d'essayer. J'ai bien envi de faire un parallèle par rapport à un sujet sur "comment faire un classement de départ WTC?"

Je vois pas exactement le rapport ?...je parlais bien de donner un résultat final de tournois où le classement est basé uniquement sur le nombre de victoire , et ou on a donc tout un tas de joueurs ex aequos. Un espèce de gros podium avec n+1 marches (n étant le nombre de rondes) sur lequel on doit faire tenir tout le monde. Là ou ça pose le plus question, c'est surtout pour les 3 premiers par exemple (accepterait-on l'idée que deux joueurs arrivent premiers ex aequos car ils ont tout les deux gagné tous leurs matchs ?...). C'est surtout là que la solution de portal de mixer ronde suisse et tournoi est intéressante.
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 09 avril 2013 à 07:27:13
De mémoire de joueur, ça n'est jamais arrivé.

Schlaf à l'Open 2012 avec 2 victoires dépasse le dernier des mecs à 3 victoires de mémoire. Mais dans tous les cas, pas dans le haut-haut du classement.
Et autant que ce falaud de Q² me passe devant parce qu'il a mieux répondu au quizz, je trouve ça dagalasse  :D, autant que dans une partie plus basse du classement, on puisse récompenser le gars qui s'est donné du mal, je trouve ça réjouissant.

Concernant la peinture, pour ceux des derniers posts, l'idée n'est pas de l'intégrer telle quelle dans le classement, mais plutôt de faire un truc :

- Alors, de la 5e à la 12e place, on a tous les joueurs parfaitement ex-aequo en PT, bravo, vous êtes tous aussi forts, rien ne saurait vous départager, halala, ce sens de la stratégie que vous avez, c'est dingue, on admire vos compétences de joueurs, z'avez bien fait de lire Zun Tsu, etc, etc... Par contre, comme il faut venir prendre les lots dans un certain ordre, on va vous appeler par ordre de belle armée, afin que les bons peintres puissent choisir en premier la prochaine belle figurine qu'ils nous montreront.

Quitte d'ailleurs à ne pas "publier" le classement en question, mais uniquement les "pools" de joueurs à même nombre de PT (par ordre alphabétique, histoire de ne pas risquer de laisser penser que le 1er du groupe est devant les autres).
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 09 avril 2013 à 07:53:35
- Alors, de la 5e à la 12e place, on a tous les joueurs parfaitement ex-aequo en PT, bravo, vous êtes tous aussi forts, rien ne saurait vous départager, halala, ce sens de la stratégie que vous avez, c'est dingue, on admire vos compétences de joueurs, z'avez bien fait de lire Zun Tsu, etc, etc... Par contre, comme il faut venir prendre les lots dans un certain ordre, on va vous appeler par ordre de belle armée, afin que les bons peintres puissent choisir en premier la prochaine belle figurine qu'ils nous montreront.

C'est ce que notre orga de tournoi de Confrontation avait mis en place à l'époque. Bon en l'occurrence comme c'était pas du full peint obligatoire, ceux qui avaient leur compo peinte choisissaient les lots en premier.
Ça, pour le coup c'est pas compliqué à mettre en place.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Starpu le 09 avril 2013 à 09:35:38
ça fait deux ans que je fais des tournois à WM/H, et c'est toujours je même débats sur les tiebreakers, note de peinture modifiant le classement... On devrai inverser le système: On note en priorité la peinture, et on règle les égalités à la poutre.

+1  ;D
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Gamin le 09 avril 2013 à 09:38:03
ça fait deux ans que je fais des tournois à WM/H, et c'est toujours je même débats sur les tiebreakers, note de peinture modifiant le classement... On devrai inverser le système: On note en priorité la peinture, et on règle les égalités à la poutre.

+1  ;D

On te voit venir à récupérer des parts de marchés pour peindre les armées des autres!  ;D
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: UlysXXX le 09 avril 2013 à 09:51:46
Si je me souviens bien (Zoro me contredira si nécessaire), dans son système la victoire est à 1 point et si tu as le maximum (chose impossible) dans tous les critères zhobby ça te fera 1 pt aussi (donc en en pratique 0,xx )
Donc un gars à 3 victoire aura 3 pt et un gars à 2 victoire aura 2,99 au max donc impossible de passer devant.
Donc départage uniquement.

Puique le PTL a été cité, les permiers tournois à 40K intégrant des notes de peinture l'ont été sous son impulsion.

Pourquoi ? Si tu te contentes de faire un podium de peinture, ce seront toujours les mêmes gus qui vont se retrouver sur le podium (au hasard Lucifel, Starpu,...).
Et les autres sachant qu'ils n'ont "aucune" chance vont faire le strict minimum et risquent de venir avec des trucs truellés.
Alors que s'ils savent que ça peut jouer sur leur classement, ils feront un effort supplémentaire. Et tout le monde en profitera esthétiquement parlant...
Pour être un vieux briscard de l’époque héroïque du milieu tournoyesque du 40K, ça avait eu un réel effet sur la qualité des armées produites.


Il faut arrêter de voir les choses du mauvais côté de la lorgnette, les "mauvais" peintres ne sont pas punis ou pénalisés, ce sont ceux qui font un effort qui sont récompensés.
Il faut aussi arrête de croire que la peinture va faire gagner les "bons" peintres. Quand on connaît l'investissement en temps pour être un bon peintre, on ne fait pas ça pour gagner quelques petites places dont tout le monde se fout d'ailleurs.
Et ce n'est pas dagalasse que ça les leur fasse gagner, et les encourage à continuer.

Ensuite n’importe qui peut en peinture se débrouiller avec assez peu d’investissement, pour obtenir généralement en peinture assez facilement une note entre 10 et 15 sur 20, car toutes les grilles que j’ai vues jusqu’à présents étaient plutôt incitatives que pénalisantes.
Les bons peintres atteindront 17 ou 18, donc un pauv’ différentiel de environ 5 points dans les meilleurs cas par rapport au gars « moyen » (sans être péjoratif) . Croyez moi c’est maigrement payé pour les efforts de ces salauds de bons peintres et très faible en terme d’impact sur les classements.

La peinture mercenaire là dedans ? ça ne me dérange pas outre mesure, tant que :
-   elle est identifiée (en serait-ce que par honnêteté) pour éviter qu’elle participe aux podium de peinture (à moins que le peintre soit présent et que ce soit lui qui prenne les lauriers)
-   elle ne sert que de critère de départage (grand bien fasse au gars qui a claqué 300€ pour la peinture de son armée pour passer de 8ème à 4ème, si elle claque et que ça m’a régalé les mirettes)


Donc oui à la peinture en tant que critère secondaire de classement final après les nombre de victoires. Bien sûr je pense qu’il doit être allié à d’autres critères secondaires (SoS, KP, CP…) qu’il suffit de pondérer à son goût.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: yool1981 le 09 avril 2013 à 10:17:12
Il faut voir aussi qu'une peinture correcte ou plus que correcte prend un temps fou qui n'est pas un temps de jeu.
Perso, j'ai une moyenne de 6 figs peintes par mois (3-5h effectives de peinture par fig) sur les 4 derniers mois mais je ne fais que 2-3 parties par mois en moyenne.
Si j'avais truellé le machin, j'aurai passé 1-2h par fig et donc j'aurais pu jouer au bas mot 25-30 parties de plus, ce qui est énorme.

Est-ce que ça doit être récompensé en tournoi, je ne sais pas. Mais ça fait toujours plaisir :p.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Joss le 09 avril 2013 à 10:31:48
Un grand +1 avec UlyssXXX.
Les tournois de 40k auxquels j'ai participé et dont la note de peinture avait un impact (au hasard... complètement... les tournois de l'AJSA) m'ont permis de voir de bien belles armées (on est très loin de la réput de 40k où l'ont dit que les armées sont peintes à la truelle)

Bref, moi ça ne m'a jamais choqué. J'ai un ami qui peint en lavis games et brossage à sec et qui en général se trimballe entre 10 et 12 de note de peinture. Mais il joue bien et il termine régulièrement dans les 10 premiers sur des tournois de 80 personnes.

Il suffit simplement de faire un barême comme pour l'Open (et les tournoi de l'AJSA) qui permet au joueur de se situer à peu près en terme de note et ainsi voir ce que ce sont ses options sur le tournoi.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Froutch le 09 avril 2013 à 10:54:35
+1 avec UlysXXX

C'est comme tout, ça dépendre de la sensibilité de l'orga. Si on veut de la poutre et du jeu purement compétitif on ne se basera que sur du SOS, KP, CP, et autre abréviations barbares qui illustrent comment un joueur à tout déchiré.

Si on veut orienter sa "manifestation" dans un autre sens, à savoir promouvoir le zobby, la peinture, l'esprit du jeu (avec par exemple des déguisements ou des bonbons pour l'orga) c'est bien aussi. Et dans ces cas là il faut les point associé. J'avais en tête que lorsque les bonus égalait une victoire ça ne donnait pas des trucs trop étranges sur le classement.

Finalement on arrive sur un débat différent : que veut faire l'orga. Car cet homme au corps d'airain qui se décarcasse à vous mijoter un bon weekend à le droit d'avoir ses exigences, ça me semble légitime.
Au final c'est le joueur qui choisit : il adhère au truc il vient, il n'adhère pas il ne vient pas. En fonction du nombre de personnes qui sont venues et se sont amusés on en tire les conclusions qui vont bien.
Tout ça pour dire si un orga dit : "note de peinture dans le classement", moi je viens et libre à chacun de faire ce qui le tente.

Bon ça ne fait avancer le débat du comment on comptabilise une victoire au kill the caster vs 5 points de contrôle.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 09 avril 2013 à 11:25:59
Bon on dévie un peu mais ça discute ne bonne intelligence comme quoi tout est possible ^^

Attention à  l'open qui est un format bien à part.

Je me rends quand même compte que l'idée de ne pas départager plus loin que le nombre de victoires semble difficile à accepter. Pourtant entre ça et choisir un critère qui ne plait qu'à la moitié des gens (peinture ou poutre s'opposant) moi je pencherai pour la peinture car les types qui peignent mieux que moi se sont plus investi dans ce domaine et mérite de me cramer au classement.
Si on regarde la grille hobby de l'open elle me parait très juste, je fais le score que j'estime le mien et me fait passer devant par les usuals suspects starpu, ulyss, lucifel etc... Mais ça m'incite à progresser, ça a marché, je passe plus de temps sur mes figs là je suis entrain de faire Rok qui sera le plus beau de loin de mes dire et je suis tres content de moi.
Et je trouve qu'on est pas dans la sanction Gruxxki fat autant que Spiff??  il a écrit mon nom sur une fig c'est pour ça ^^

Aod si tu retirais tes gants de boxe pour peindre ce serait mieux. :)

Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Weeskahs le 09 avril 2013 à 11:44:27
Le problème que j'ai avec la peinture en tie breaker moi c'est que c'est quand même assez subjectif comme critère. Et qu'en fonction des gens les résultats peuvent être très différents dans la mesure où on a pas tous la même sensibilité. C'est un peu comme noter des tableaux certains aiment, d'autres n'aiment pas et j'ai du mal à le concevoir comme un critère de discrimination entre les joueurs. Après il est toujours possible de juger sur la technique et la réalisation mais encore une fois certaines personnes n'arriveront jamais à un résultat satisfaisant même si elles s'appliquent.

Je pense que ce que disait Sechs un peu plus tôt est intéressant et ça rejoint un peu ce qu'à introduit Zoro à l'open cette année (que je cautionne même si j'en ai fais les frais). Si on veut faire un tie breaker qui n'est pas lié directement au jeu, je pense qu'il faut intégrer des critères tels que la présence d'arc avant, venir avec son matériel, être à l'heure, ne pas déborder sur le temps imparti, payer dans les temps ou envoyer ses listes quand elles sont demandés. Ca serait plus un système de malus pour ceux qui compliquent la vie des orgas et c'est un critère qui est atteignable par tout le monde.

Ceci dit, je fais partis de ceux qui pensent que le steamroller vanilla ne pose pas tant de problèmes que ça et qu'il n'est pas forcément nécessaire de le modifier. Pour autant, j'aimerai bien faire l'expérience d'un tournois à élimination directe après une phase de sélection comme l'ont proposés Portal et Aljamis.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Titi le 09 avril 2013 à 11:53:39
Pfiouuu... j'ai réussi à tout lire.

Mon ressenti :
- Je suis assez d'accord avec l'idée que tous les types de victoire se valent. Et je ne trouve pas très intéressant pour quiconque de faire durer une partie déjà gagnée juste pour optimiser un critère de classement. Donc ne tenir compte que des victoires et défaites ne me choque pas du tout.
- Arg, mais il faut un ordre de priorité pour la remise des lots ! Mais il n'est pas nécessairement associé au classement pur et dur du tournoi. Départager les ex-aequo en nombre de victoires avec un critère indépendant du classement du tournoi (peinture, ok... et/ou n'importe quoi d'autre : quizz, note de fair-play décernée par les adversaires, nombre de bières vidées dans la soirée de samedi à dimanche...) ne me parait pas déconnant si cela ne concerne que la distribution des kados.
- J'ai toujours trouvé bizarre dans nos tournois que le perdant de la "finale" puisse se retrouver plus bas que 2e. J'aime bien l'idée de prendre les 4 mieux classés à l'avant-dernière ronde pour faire des demies-finales puis des finales qui détermineront les 4 premières places. Les autres joueurs continueraient selon le même mode que les rondes précédentes pour se classer à partir de la 5e place.

Petite remarque subsidiaire complètement hors-sujet pour faire réponse à d'autres remarques hors-sujet :
Je fais partie des (rares ?) joueurs de Warmachordes qui aiment jouer aux figurines mais qui N'AIMENT PAS peindre. Néanmoins je n'ai JAMAIS joué avec des figurines non peintes (même pour des parties amicales). Juste parce que j'aime jouer avec des jolies tables et des jolies figurines et que cela gâche mon plaisir sinon. Alors je n'apprécie pas trop quand une déclaration stipule qu'un joueur de figurines aime forcément peindre. Et non, ce n'est pas le cas ! A la rigueur, je suis d'accord avec l'assertion "un joueur de figurines préfère forcément jouer avec des figurines peintes" MAIS PAS FORCEMENT PAR LUI. Na !  :P
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Aljamis le 09 avril 2013 à 11:57:28
+38 par rapport à Ulyssxxx... il doit bien faire ses 1.37m ! moi je me tiens à 1.75...  ;D
Bruit de fenêtre que s'ouvre
"ARRrrrrrgggggggg..... putain de nain ninja, j'ai son aiguille de sarbacane empoisonnée dans le cou!!!! aaarrrrggggggggg...."
Bruit de fenêtre qui se ferme

Bon ça ne fait avancer le débat du comment on comptabilise une victoire au kill the caster vs 5 points de contrôle.
C'est ce que nous essayons de pondérer pour pouvoir, entre autres à partir de ces deux modes de victoire, trouver une astuce pour départager les joueurs. Tu en penses quoi toi?

Pour info, le Mini stratéguerre...
Bruit de fenêtre que s'ouvre, encore
"ARRrrrrrgggggggg..... putain de mini stratéguerre, j'ai son fulguropoing dans le cul!!!! aaarrrrggggggggg...."
Bruit de fenêtre qui se ferme, encore
... est dans la reflexion :) :P

Le coeur du problème c'est bien de concilier différents style de jeu pour les réunir tous! Un calcul pour les amener tous et dans les ténèbres les lier...
Faut que j'arrête d'écouter Wagner en regardant le SdA moi :P

Ceci dit, je fais partis de ceux qui pensent que le steamroller vanilla ne pose pas tant de problèmes que ça et qu'il n'est pas forcément nécessaire de le modifier. Pour autant, j'aimerai bien faire l'expérience d'un tournois à élimination directe après une phase de sélection comme l'ont proposés Portal et Aljamis.
C'est quoi le vanilla? c'est celui de base?
J'aimerai bien tester ce que Portal propose s'il le met en branle :) D'une part parce que même si nous ne sommes pas d'accord sur tout, j'ai toujours apprécié les parties jouées contre lui et je pense qu'il a la même façon de prendre du recul sur le jeu que moi, il ne peut donc pas avoir que de mauvaises idées :P

Bruit de porte que s'ouvre
Un eta récupère le corps sans vie dans la pièce. L'enquête devra déterminer pourquoi le corps a été retrouvé avec le pantalon déchiré et ce qui ressemble à une piqûre d'insecte dans le cou. A-t-il été violé par une guêpe géante?
Pourquoi le prince d'euphor a-t-il abandonné son goldorak? Que viennent faire les japonais dans cette histoire?
Bruit de porte qui se ferme

NB: voyez la quantité de smiley, c'est ce qui permet de savoir si on fait un trait d'humour ou non!
Titre: Re : Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Weeskahs le 09 avril 2013 à 12:02:30
C'est quoi le vanilla? c'est celui de base?
J'aimerai bien tester ce que Portal propose s'il le met en branle :) D'une part parce que même si nous ne sommes pas d'accord sur tout, j'ai toujours apprécié les parties jouées contre lui et je pense qu'il a la même façon de prendre du recul sur le jeu que moi, il ne peut donc pas avoir que de mauvaises idées :P

C'est l'original oui.

Ce que j'ai voulu dire c'est que je trouve que le steamroller 2013 fait assez bien son travail tel quel mais si jamais un tournois s'organisait en reprenant les idées de Portal, je serais tenté par y participer pour voir ce que ça donne quand c'est appliqué à warmchorde. Les deux positions sont pas incompatibles il me semble mais comme d'habitude j'ai du très mal m'exprimer ^^
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: UlysXXX le 09 avril 2013 à 12:13:53
Je pense que ce que disait Sechs un peu plus tôt est intéressant et ça rejoint un peu ce qu'à introduit Zoro à l'open cette année (que je cautionne même si j'en ai fais les frais). Si on veut faire un tie breaker qui n'est pas lié directement au jeu, je pense qu'il faut intégrer des critères tels que la présence d'arc avant, venir avec son matériel, être à l'heure, ne pas déborder sur le temps imparti, payer dans les temps ou envoyer ses listes quand elles sont demandés. Ca serait plus un système de malus pour ceux qui compliquent la vie des orgas et c'est un critère qui est atteignable par tout le monde.

Je pense même que c'est la base.
Je joins dessous un extrait de règlement de tournoi W40K pour alimenter en exemple (sachant que pour chaque critère, il y avait une grille plutôt chiadée à appliquer et que donc ça représentait un boulot kolossal).
Certains critères étaient volontairement subjectifs afin de marquer l'empreinte des orgas et aussi de dédramatiser l'enjeu du classement sachant qu'il était soumis à du subjectif. Le but était 'assurer un ambiance plutôt de fête et de camaraderie, d'ailleurs la manifestation ne s'appelait pas tournoi mais rencontres.

Citer
6) Points de classement
Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 170 points de classement répartis comme suit :
 
§6.1 ►125 points de « parties »   
§6.2 ►20 points de bonification « peinture et modélisme »
§6.3 ►20 points de bonification « composition d’armée »
§6.4 ►15 points de bonification « liste d’armée »
§6.5 ►10 points de bonification « Diversité/originalité de la liste d’armée »


Un joueur unique ne pourra pas cumuler plusieurs prix, il gardera uniquement le prix le plus prestigieux, les prix sont indiqués ci dessous par ordre décroissant de prestige (Cet ordre est purement subjectif mais il en fallait bien un !).  Seront donc récompensés :
   les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de tournois cumulés).
   les meilleurs peintres : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « peinture et modélisme ».
Une armée ayant déjà remporté un prix de peinture dans un tournoi organisé par l’AJSA ne pourra pas prétendre à la plus haute marche.
   le joueur coup de cœur des orgas : ce prix sera basé sur des critères totalement subjectifs permettant aux orgas de récompenser un joueur ne collant pas forcément aux catégories ci-dessus.


6.1) Parties et scénario :
Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 25 points de classement (pour un total de 125 points sur 5 parties).
Chaque scénario indiquera les conditions de victoire. Les scénarios seront publiés à l’avance sur le site de l’AJSA : http://www.ajsa.free.fr/.

Les objectifs primaires permettront de déterminer le vainqueur de la partie. En fonction de son résultat le joueur gagnera :
20 points de classement en cas de victoire
10 points de classement en cas de match nul
5 points de classement en cas de défaite

De plus chaque scénario permettra de remporter 5 points de classement supplémentaires par le biais d’objectifs secondaires, ils seront annexes et indépendants des conditions de victoires principales. Ces points de classement seront rajoutés au total du joueur en une seule fois en fin de week-end.

6.2) Bonification  « modélisme et peinture » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Vous vous verrez donc attribuer par les arbitres durant les rencontres, des points concernant l'apparence de votre armée. Ces points concerneront autant la peinture (technique, choix des couleurs, propreté, traitements des détails…) que le modélisme (socles, conversions,…).
Ils ne sauraient représenter en aucun cas un jugement absolu de valeur concernant la qualité de votre travail. Le but n’est pas de vous sanctionner mais de vous inciter à apporter un soin et des efforts particuliers à l’apparence de votre armée.
De plus pensez que de par votre participation, vous vous engagez à présenter à minima une armée entièrement peinte et soclée.
Le barême utilisé sera publié à l’avance sur le site de l’AJSA : http://www.ajsa.free.fr/ (barême issu d’un travail collectif sur Warmania) ;


6.3) Bonification « composition d’armée » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Les arbitres jugeront du degré d’optimisation et de puissance potentielle de votre composition d’armée.
Le barême utilisé sera publié à l’avance sur le site de l’AJSA : http://www.ajsa.free.fr/.
Gardez en tête que certaines armées pourront prendre la foudre (0 automatique) indépendamment de la grille de notation. Cette grille est une aide pour les arbitres et non une échelle absolue
Ces points serviront pour les appariements de la première ronde et pour le reclassement ensuite. Ils seront ensuite ajoutés au total des points de classement des joueurs à la fin du Week-end.


6.4) Bonification «  liste d’armée » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 15 points de classement.
Elle récompensera la justesse et la lisibilité de la liste. Elle tiendra compte du nombre d’erreurs et du nombre d’itérations nécessaires pour obtenir une liste juste, du détail précis du calcul des équipements, de la présence de tous les renseignements nécessaires.
Cette liste devra impérativement être présentée sous une des deux formalismes proposés ci-dessous :  et téléchargeables sur le site de l’AJSA  : http://www.ajsa.free.fr/ :
   Feuille excel crée par Makai
   Feuille excel type présentation GT
Si vous ne possédez pas la suite Office, téléchargez Open Office, programme totalement gratuit téléchargeables ici : http://www.office-soft.net/fr/.

Elle devra être envoyée par Mail à l’adresse : ajsa-at-free.fr (remplacez -at- pat @)

Un exemplaire sera rendu aux joueurs, visé par l’arbitre le jour  des 7èmes rencontres d’Aubagne.

Toute liste rendue après la date limite d'envoi (09 Mai 2009) ne pourra prétendre à ces points et écopera d'un malus supplémentaire de 5 points de tournoi.
A l’inverse toute liste (juste) envoyée au moins 3 semaines avant la date limite (donc avant le 18/04/2009) bénéficiera d’un bonus supplémentaire de 5 points.

Cette bonification sera indépendante de celle de « composition d’armée » (voir § 6.3).

Cette bonification a le double objectif de :
•   inciter à présenter une liste lisible, bien présentée, agréable à lire et à corriger, puis à utiliser durant la partie (options, équipements, demi-coût des unités,…)
•   être une aide à l’organisation en incitant les joueurs à fournir une liste relue (donc juste du 1er coup) claire (donc facile à corriger) et dans les délais (afin de ne pas courir après les retardataires).

Lorsque vous créerez votre liste ayez en tête les considérations suivantes :
•   N’oubliez pas de remplir les espaces dédiés aux coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs
•   Le coût détaillé des unités et options doit figurer.
•   Ecrivez le plus clairement possible, en évitant les expressions, même communes (« dur qui fume » par exemple) et préférez les termes français complets et sans abréviations issus des codex.
 
6.5) Bonification « Diversité/Originalité de liste » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Cette bonification récompensera l’originalité, le thème spécifique (fluff) et/ou la diversité des choix effectués parmi ceux autorisés par le codex. Elle a pour objectif d’inciter à la variété afin que les joueurs ne rencontrent pas toujours les mêmes armées composées des 2 à 3 choix rentables du codex.

L’idée générale est que :
   Seront pénalisés les armées dont les choix sont redondants (2QG identiques, 6 troupes identiques,…) à l’inverse d’une armée dont chaque choix est unique qui sera récompensée.
   Seront pénalisés les armées vues et revues dans les tournois et sur le net (full godzilla + genestealers, Fouet de soumission + gabarits, Full chassis eldar,…)
   Seront récompensées les armées à thème ou peu vues en tournois , même si elle sont redondantes dans leurs choix (armée de World eaters composée exclusivement de berserks,… )



6.6) Comportement et fair play :
Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées :  les comportements inadmissibles « en jeu », donc vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu », donc vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables,…)
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 09 avril 2013 à 12:26:11
Si on veut de la poutre et du jeu purement compétitif on ne se basera que sur du SOS, KP, CP, et autre abréviations barbares qui illustrent comment un joueur à tout déchiré.

Attention, je le redis car l'idée s'est peut être dilué dans le débat peinture : les sos, KP, CP et autres sont d'autant moins pertinents si on cherche à faire un classement qui tabasse droit zigue-zigue. Cf les explications (McForester z'et moi-même) sur l'inadéquation du sos en reclassement intermédiaire.
Par contre, effectivement, un reclassement au hasard à PT égal et le départage au sos uniquement pour le classement final est surement le plus "rigoureux" sans induire d'effets pervers (je trouve même assez sympa d'aller encourager ses adversaires précédents pour améliorer son propre sos  ;D ).

(et ce n'est alors qu'en cas d'égalité au sos que le critère peinture pourrait intervenir)

J'aimerai bien tester ce que Portal propose s'il le met en branle :)

Vous ne m'aurez pas par la flatterie, je vois bien l'état de décrépitude physique et mentale de Zoro, Joss et Gruxxki pour avoir organisé des tournois de warmeuche.
Je fais partie ici des gens "faites ce que je dis, pas ce que je fais". J'ai toujours trouvé utile d'avoir des gens qui rappellent la bonne règle théorique et ce qu'il faut faire dans le meilleur des mondes, car ils sont moins "nez dans le guidon". A l'instar des célèbres phrases de Starpu, "cet avis n'engage que moi, en aucun cas Battle Group"...

Ulysse, j'ai vu ton dernier post : je pense que l'idée était plutôt de discuter ici de ce que pourrai être un classement pertinent dans le cadre d'un tournoi "à la dure", et effectivement pas dans le cadre de ce qui est plus une rencontre (je rappelle les célèbres points gagnés à la chance aux ZZ : chaque joueur lançait 10D6 et gagnait le total en PT... on peut en faire des trucs rigolos). Dans ce dernier cadre, le "bon" classement a d'autant moins d'importance et est d'autant plus un genre de vague truc anecdotique.


Je me rends quand même compte que l'idée de ne pas départager plus loin que le nombre de victoires semble difficile à accepter.

En fait, je suis pas convaincu que ça pose problème aux gens. Ce serait à essayer sur un tournoi et voir les retours. Mais vu que tout le monde pourra se vanter d'être à la même place, qui est dans tous les cas la meilleure qu'ils pourraient avoir si on départageait plus finement, ça peut tout à fait passer.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Thunder_n le 09 avril 2013 à 13:29:29
je trouve très intéressant le principe de faire une ronde suisse puis phase de finale pour les 4 meilleurs classés mais la difficulté va être de les sélectionner :p en moins de 4 parties de ronde suisse.
franchement ça me tenterait bien un tournois comme ça :)

dans les tournois par équipes, il y a qd même un effet qui peut se produire en comptant uniquement l'ensemble des victoires pour le classement final (ou du moins en critère principal) et je suis bien placé pour en parler vu qu'on a fini 4e en gagnant contre les 2e, 3e, 5e et 6e et perdant contre les 1er. perso ça ne m'a pas déranger ^^ on avait passé un super we avec plein de rencontres sympathiques avec en prime une finale contre mon Q²! :D

du coup je pense que l'aléatoire pendant les rondes suisses est le mieux

Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: le 09 avril 2013 à 13:54:29
Eh mais moi aussi je voudrais qu'on rejoue ensemble mon Nico tu te fais bien rare ^^
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SHWTD le 09 avril 2013 à 14:38:28
Sion joue avec le temps indiqué par le SR, on a le temps de faire 6 parties dans le week-end, laissant ainsi 4 parties de qualif et 2 de départage de grosses fouilles, non ?
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Conar le Barban le 09 avril 2013 à 15:55:45
Le système de qualif me paraît alléchant mais pas facile à rendre équitable en peu de ronde (c'est le système utilisé par les jeux de cartes mais la qualif se fait en 6-7 rondes, avec un top allant de 32 à 4 selon le nombre de participants).

Par ex, à 24, à l'issu de 4 rondes tu peux te retrouver avec soit 1 mec 4v et 7 mecs 3v/1d ou 2 mecs 4v et 5 avec 3v/1d. Dans ce cas il faut faire un top 8 sinon on retombe sur le problème du sos. Et ça fait 7 parties sur le we.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: SunHunter le 09 avril 2013 à 15:59:23
Et surtout, faire des rondes suivies d'un tableau éliminatoire complique la vie si on veut s'assurer de ne pas retomber sur un adversaire de la veille :s

SunHunter -
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Thunder_n le 09 avril 2013 à 16:01:07
j'ai réfléchi à un critère pour départager, il n'est bon à prendre qu'à partir d'au moins 3 parties à mon sens
c'est d'ailleurs peut être le sos ou une variante déjà existante... surement même ^^ mais je ne voulais pas être influencé donc je n'ai pas regardé comment le sos marche.

c'est une pondération à la fois sur les victoires et sur les défaites :
pour le calculer on prend le nombre de victoire à une manche X et les adversaires rencontrées sur chaque manche :

on somme les résultats des X manches où chaque manche est calculée comme suit :
si  Y a battu Z et que Y a plus de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z
si  Y a battu Z et que Y a le même ou moins de victoire que Z -> Y marque nbre de victoire de Z+1 (pour valoriser la prouesse on peut même prendre la différence entre les victoires +1 en tant que bonus)
si  Y a perdu contre Z et que Y a plus de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z-1(ou la diff de victoires en malus)
si  Y a perdu contre Z et que Y a moins de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z

j'ai fait un test avec un groupe de 26 et ça semble pas trop déconnant les résultats obtenus sur la 3e ronde même si je pense qu'il vaut mieux 4 ronde ou plus :p
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Conar le Barban le 09 avril 2013 à 16:14:12
on somme les résultats des X manches où chaque manche est calculée comme suit :
si  Y a battu Z et que Y a plus de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z
si  Y a battu Z et que Y a le même ou moins de victoire que Z -> Y marque nbre de victoire de Z+1 (pour valoriser la prouesse on peut même prendre la différence entre les victoires +1 en tant que bonus)
si  Y a perdu contre Z et que Y a plus de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z-1(ou la diff de victoires en malus)
si  Y a perdu contre Z et que Y a moins de victoire que Z -> Y marque le nombre de victoire de Z

j'ai fait un test avec un groupe de 26 et ça semble pas trop déconnant les résultats obtenus sur la 3e ronde même si je pense qu'il vaut mieux 4 ronde ou plus :p
Bof ça avantage pas mal le mec qui joue contre un joueur avec beaucoup de victoires, qu'il gagne ou pas.

Pour en revenir à l'ex de 24 joueurs, à l'issue de la ronde 3, on a 3 joueurs à 3v, 9 à 2. Il va donc y avoir une partie 3v vs 2v. Et le mec a 2v gagnera 3 ou 4 points selon qu'il gagne ou pas, alors que les autres mecs à 2 gagneront 2 (ou 1 selon où tu classes les égalités) ou 3. Et de l'autre côté, le mec à 3v gagnera 2 ou 1 alors que les autres à 3v joueront pour 4  points (et 3 ou 2).
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Portal le 09 avril 2013 à 16:28:54
Et surtout, faire des rondes suivies d'un tableau éliminatoire complique la vie si on veut s'assurer de ne pas retomber sur un adversaire de la veille :s

Dans ce cas là, je pense que c'est un frein qu'il ne faut pas se mettre : il est possible de se rencontrer deux fois dans un tournoi. Comme c'est généralement sur les places du haut, cela ne gêne pas forcément les joueurs qui aiment se challenger plusieurs fois contre le même adversaire.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Thunder_n le 09 avril 2013 à 16:29:24
tu as les victoires en premier critère et il faut à chaque nouvelle manche recalculer l'ensemble des manches pas que la dernière.
Titre: Re : Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Conar le Barban le 09 avril 2013 à 16:30:57
tu as les victoires en premier critère et il faut à chaque nouvelle manche recalculer l'ensemble des manches pas que la dernière.
Au temps pour moi.
Titre: Re : Reflexions au sujet des tiebreakers, appariements et classement
Posté par: Thunder_n le 09 avril 2013 à 16:36:09
non c'est moi j'avais oublié de le préciser je viens de m'en rendre compte ;D