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WARMACHINE/HORDES => Règles et Clarifications => ARCHIVES => Discussion démarrée par: Joss le 05 août 2014 à 23:42:08

Titre: Tir d'Assault vs Watcher
Posté par: Joss le 05 août 2014 à 23:42:08
Bon, tout est dans le titre.

Une figurine avec Assault déclare une charge et déclenche l'effet du sort Watcher en terminant son mouvement à 6" d'un caster ayant lancé le sort.

La compétence Assaut dit :
As part of a charge, after moving but before making its charge attack, this model can make one ranged attack targeting the model charged [...]
Et Watcher :
When an enemy model advances and ends its movement within 6" of this model, choose a warbeast in this model's battlegroup tant is in its control area. That warbeast can immediately make a full advance and then can make one normal melee or ranged attack targeting the enemy model. [...]

Du coup, quelle serait la bonne réponse ?

a- le tir d'Assault est résolu en premier parce qu'il fait partie du mouvement de charge.
b- le tir d'Assault est résolu en premier car lorsque 2 effets sont simultanés, le joueur actif applique le sien en premier.
c- l'effet de Watcher est résolu en premier car lorsque 2 effets sont simultanés on applique en premier lieu les effets de mouvement.
Titre: Re : Tir d'Assault vs Watcher
Posté par: Lucifel888 le 05 août 2014 à 23:48:55
Je ne pense pas qu'il y ai simultanéité. Le tir d'assaut est après le mouv. Watcher se fait "immediately" après " advances and ends its movement within 6"
Donc watcher puis assault.
Titre: Re : Tir d'Assault vs Watcher
Posté par: Ezechior le 10 août 2014 à 14:44:53
Ca me paraîtrait logique que watcher s'applique effectivement en premier, le tir faisant partie de la phase d'action de combat et comme le dit lucifel, watcher se résout immédiatement après la phase de mouvement.
Titre: Re : Tir d'Assault vs Watcher
Posté par: Macallan le 13 août 2014 à 01:05:14
Watcher puis Assault. D'ailleurs Watcher peut être résolu dès qu'un troupier termine son mouvement alors qu'Assault attend que toute l'unité ait bougé.