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ROYAUMES D’ACIER => Iron Kingdoms - RPG => Discussion démarrée par: elric le 23 juillet 2025 à 10:41:40

Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 10:41:40
Il y a vingt-et-un ans, j’ai entamé le chemin qui me mena jusqu’à ma position actuelle de Professeur Principal en Zoologie Extraordinaire à l’Académie Royale de Caspia. Ce parcourt fut souvent périlleux et terrifiant, mais toujours d’une richesse inestimable.

Le mentorat de Viktor Pendrake a joué un rôle déterminant dans ma carrière ; nul ne l’ignore parmi ceux ayant échangé avec moi ne fût-ce que quelques instants. Le très estimé Haut Chancelier du Département de Zoologie Extraordinaire fut – et demeure – la plus grande autorité dans ce domaine. Tout au long de sa carrière, il a fait progresser de manière tangible notre compréhension collective de la zoologie extraordinaire, tout en servant la fois le Royaumes de Cygnar et l’humanité dans son ensemble.

En tant qu’assistant de Pendrake, mes fonctions furent nombreuses. Qu’il s’agisse de cataloguer des échantillons anatomiques ou de prise de notes sur le terrain, j’ai eu l’immense privilège d’explorer l’Immoren occidental et d’en apprendre davantage sur la stupéfiante diversité du vivant.
Pendrake est bien des choses : un explorateur aguerri, un vétéran, un pédagogue et un naturaliste. Ce qu’il n’est pas, en revanche, c’est particulièrement soucieux de l’organisation  et de la conservation rigoureuse des innombrables archives qu’il a acquises au fil des ans.

Le présent volume rassemble les notes de Pendrake concernant diverses créatures et entités qu’il a croisée, mais qui, pour une raison ou une autre, n’ont jamais été intégrées à son désormais légendaire Monsternomicon. En raison de ses fonctions universitaires, il n’a jamais pu annoter pleinement ces archives, et j’ai donc fait appel à des collègues ainsi qu’à plusieurs chasseurs, guides et érudits de talents afin d’apporter un éclairage complémentaire aux données recueillies par le Haut Chancellier.

Ces « pages perdues », forme en quelques sorte une « encyclopédie de l’étrange et de l’inhabituel ». J’espère qu’en les partageant ici, je pourrai aider quelques-uns des esprits les plus curieux parmi nous à percer certains de mystères de l’Immoren occidental.

En complétant les archives des pages perdues de Pendrake, mon associée Edrea Lloryrr et moi-même avons souhaité approfondir l’étude de certaines entités encore mal comprises Aux côtés de Rathlok, hurlemort du peuple du nord et collaborateur de longue date du Haut Chancelier comme moi-même, Edrea s’est consacré à une étude complète des rejetons draconiques et des vestiges corrompus de l’ancienne légion d’Everblight. Pendant ce temps, on assistant Kinik et moi avons entrepris, sous la supervision du mercenaire Rorsh, un voyage jusqu’à la cité-état de Carverbourg afin de consulter le farrow Targ. Notre objectif premier était d’examiner l’héritage de la fusion entre machine et chair du Docteur Egan Arkadius : les étranges farrow augmentés de la Chuée-Épineuse.

J’ose espérer que notre contribution se montrera digne des précédentes publications du Haut Chancelier. Alors qu’il approche de sa septième décennie, on peut espérer qu’il accepter de transmettre la torche du savoir à une nouvelle génération . . . bien que je doute qu’un obstacle aussi banal que la vieillesse suffise à détourner Pendrake de l’aventure.

— Lynus Wesselbaum
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Titre: Archontes
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 10:43:30
ARCHONTES

Même ceux qui vivent dans les contrées les plus reculées de l’Immoren occidental connaissent les archontes. Du ravageur de pierre vivante qu’est l’archonte primal à la présence apaisante et maternelle de l’archonte dhunien, ces créatures incarnent la volonté divine. Au fils des nombreuses années écoulées depuis la Revendication, de nouveaux archontes ont été aperçus dans les contrées sauvages, encore plus étranges et énigmatiques que ceux les ayant précédés.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 10:47:28
Archonte de la Mort

Alors que la guerre entre les Infernaux et es mortels des Royaumes d’Acier soutenus par les archontes faisait rage, d’étranges entités apparurent en Immoren occidental : les Archonte de la Mort. Portés par des ailes d’os, ces créatures encapuchonnées et massives sillonnent le monde comme de funestes ombres, moissonnant sans distinction vivants et mort-vivants avec d’immenses faux en os noir.

   Origines Incertaines. Les théologiens peinent à expliquer l’origine de ces sinistre figures et à qui elles obéissent (si tant qu’elles répondent à quiconque). Certains érudits pensent qu’elles sont des manifestations Néant – ce plan métaphysique hurlant entre Caen et Urcaen qui engendre des guerriers morts-vivants tourmentés que les sont les Maudits. D’autres y voient une sorte d’« archonte déchu », ayant rompu tout lien avec les dieux. Ces silhouettes silencieuses ne fournissent aucune réponse, et la chronologie énigmatique de leur apparitions ne fait qu’ajouter au mystère.

   Craignez le Faucheur. Les Archontes de la Mort sont de redoutables adversaires en toutes circonstances, mais semblent nourrir une animosité particulière envers les autres archontes, qu’ils attaquent avec une férocité déchaînée.

(https://images.beastsofwar.com/2021/03/Death-Archon-Warmachine.jpg)
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 10:51:20
Archonte Profané

Les malfées exècrent Menoth et ses créations par-dessus tout. Il n’est donc guère surprenant que ces êtres cruels et retors aient considéré les archontes menites avec une mélange de mépris et de curiosité sadique. Alors que les forces du Législateur combattaient les Infernaux pour le salut des fidèles, les malfées parvinrent à capturer quelques-unes de ces archontes et à les entraîner dans leur cauchemardesque réalité. Ainsi naquirent les archontes profanés.

   Le temps s’écoulant différemment dans leur dimension, nul ne peut dire combien de temps ces archontes ménite subirent un tel supplice. Tout ce que l’on sait, ce qui en émergea : de difformes parodies, revêtues d’une armure blasphématoire, lâchée parmi les vivants pour semer le chaos et châtier les impies. Ces êtres autrefois sacrés voient désormais grâce à des ailes de chair hurlante, chacun armé d’une lance et d’une version hérétique du Canon de la Vrai Loi.

   L’archonte profané, jadis symbole de pureté et de justice, incarne aujourd’hui l’antithèse de sa raison d’être. Animés par le désir de semer discorde et chaos, ces célestes sont un glaçant rappel des ténèbres tapies au coeur même des âtres les plus divins. Leur chute les a plongés dans une fureur perpétuelle, avides de punir ceux qu’ils jugent indignent.

   Bien que corrompus, les archontes profanés conservent un sens de l’honneur dévoyé, recherchant les adversaires les plus puissant et vicieux pour les affronter. Certains pensent qu’une étincelle de leur ancienne nature persiste dans leurs âme tourmentée, les poussant à châtier les malfaisants comme pour retrouver un  semblant de raison d’être.

   Briser la Loi. Chaque archonte profané par les malfées porte une lance à laquelle est attaché un exemplaire du Canon de la Vrai Loi. Les pages de ces textes sacrés sont souillés d’écrits blasphématoires, réfutant les préceptes du Législateur. Cette profanation confère à ces « lances brise-lois » le pouvoir de déchirer l’esprit de ceux qu’elles touchent.

(https://images.beastsofwar.com/2021/02/Defiled-Archon-Hordes.jpg)
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 10:53:54
Argus Chasseur Nocturne

Ah, le chasseur nocturne. J’en aurais bien pis un comme chien de chasse, si je n’avais pas eu peur qu’il ne m’égorge dans mon sommeil dès la première nuit de pleine lune. Je les ai vus traquer une proie à travers les pires conditions, retrouver leur cibles dans les brumes les plus épaisses de l’Olgunbosque, en plein coeur d’une nuit noire.

– VP
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Fruit de générations d’élevage par les druides du Cercle Orboros, l’argus chasseur nocturne récompensa les capes noires pour leurs efforts en devenant une créature nocturne redoutable. Bien que façonnés par les druides, ces chiens ne furent jamais domestiqués – leur férocité naturelle fut préservée. Leurs hurlements glaçants résonnent dans les étendues sauvages au lever de la lune, lorsqu’ils quittent leurs tanières pour chasser.

   Chasseur en Meute. Les chasseurs nocturnes rôdent dans les forêts nocturnes de Cygnar et d’Ord, chassant en meutes pouvant atteindre vingt individus. Leur talent de pisteur est légendaire : leur vue surpasse celles des autres argus, et leur odorat est sans égal. La plus infime odeur portée par le vent leur permet de traquer une proie à des centaines de verges. Ils sont capables de suivre une piste même au-delà d’un cours d’eau ou sous les pluies les plus violentes. Les méthodes alchimiques pour masquer les odeurs les perturbent à peine.

   Hurler à la Lune. Les chiens chasseurs nocturnes partagent un lien mystique avec les trois lunes de Caen, dont les phases célestes influencent directement leur comportement. Les nuits sans lune, les argus sont plus lents, méthodiques et prudents. Les nuits de pleine lune, ils sont en proie à une frénésie meurtrière, ils attaquent sans peur, défiant des créatures bien plus grandes qu’eux.

   Créatures Territoriales. D’une territorialité féroce, les argus chasseurs nocturnes défendent leurs domaines de chasse contre tout intrus. Lorsqu’une meute détecte une menace, ses hurlements sinistres se répercutent dans les bois alertant les autres meutes, tissant un réseau de communication. Leur réputation a nourri les folklores locaux, où les cris glaçant terrifient les voyageurs s’aventurant dans les bois obscurs.

(https://www.letempledujeu.fr/local/cache-vignettes/L320xH310/arton7193-30410.jpg?1730370131)
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 11:03:20
Dos Noir

Les dos noirs sont d’immenses crocodiliens bipèdes, physiquement proches des Claques et des hommes-gator bien plus petits. On les trouve principalement dans le Fleuve Noir et les vastes étendues d’eau comme le Lac d’Eaux-Aveugles. Ils privilégient les eaux profondes parsemées d’îlots isolés, où ils construisent leurs nids de roseaux et de massettes. Les adultes atteignent des tailles prodigieuses, jusqu’à quatre mètres quatre-vingts, et même les les juvéniles, hauts de deux mètres quelques mois après l’éclosion, impressionnent par leur stature.

   Dents et Queues. Sur terre, le dos noir se déplace debout, sa posture voûtée contrebalancée par une queue large et puissante. Dans l’eau, il nage avec agilité, propulsé par les mouvements latéraux de cette même queue. Son museau allongé et massif est armée de dents imbriquées, parfaites pour saisir et immobiliser ses proies.

   Régénération. Un dos noir blessé régénère ses tissus à une vitesse fulgurante. Les blessures mineures se referment en quelques instants, les plus graves en quelques heures. Mais cette capacité a un coût – après guérison, le prédateur doit engloutir de massives quantités de nourriture pour récupérer.

   Prédateurs Furtifs. Attiré par le moindre mouvement dans son territoire aquatique, le dos noir détecte une goutte de sang à des distances exceptionnelles. Il approche en silence, nageant juste sous la surface avant de jaillir pour refermer ses mâchoires sur sa cible. Sa technique est implacable. Une fois qu’il a mordu sa proie, le dos noir la saisit avec ses griffes et enroule son épaisse queue autour de son corps, entraînant sa victime sous l’eau et la faisant rouler rapidement. Cette roulade mortelle désoriente la proie et la noie souvent, ce qui permet au dos noir de dévorer sa proie à loisir.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 11:05:08
Constricteur des Marais

Ces constricteurs se fondent si bien dans les marais qu’on pourrait en avoir un sous le nez sans le voir. Enfin, moi, avec un seul œil, je suis mal placé pour juger.

– VP
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Les constricteurs des marais, aussi appelés pythons aquatiques, sont souvent des serpents semi-aquatiques que l’on trouve dans les zones humides et les marais de l’Immoren occidental, en particulier au sein du Bois du Veuf. Ces reptiles se distinguent par leur couleur vert-brun boueux, qui leur permet de se fondre parfaitement dans leur environnement : boue, eaux stagnantes et arbres tordus. Leur camouflage est si efficace qu’il est difficile de les repérer, même à découvert.

   Féroces mais Discrets. Malgré leur apparence écaillée et robuste, les constricteurs des marais sont généralement non agressifs et évitent tout contact avec les humains. Cependant, ils peuvent attaquer s’ils se sentent menacés ou pour protéger leur nid.
   
   Étouffer, Avaler, Survivre. Ces serpents sont réputés pour leurs muscles puissants et leur corps flexible, qui leur permettent de nager avec aisance et d’étouffer leurs proies avec une force mortelle. Leur régime alimentaire comprend poissons, oiseaux et petits mammifères. Outre leurs talents de chasseurs, ce sont des survivants hors pair, ils peuvent ralentir leur métabolisme, économiser leur énergie et jeûner pendant de longues périodes.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 23 juillet 2025 à 11:07:00
Avaleur des Marais

Vouloir porter secours à une personne en détresse est noble, mais pas toujours avisé. Le leurre trompeur de l’avaleur des marais est déjà assez troublant, mais quand s’y ajoutent ses cris imitant à la perfection les appels au secours humains, bien des voyageurs imprudents ont commis une erreur fatale.

– VP

Les avaleurs des marais sont d’énormes créatures ranines trapues vivants au plus profond des marécages. Malgré leur réputation de créatures lentes d’esprit, ils sont surtout connus pour leurs méthodes de chasse insolites et leurs proies de prédilection.

   Leurre Glouton. Un étrange et charnu appendice pousse sur le dos de l’avaleur. Chez les jeunes spécimens, cette excroissance ressemble à une simple tumeur, mais elle gagne en taille et en complexité avec l’âge. À maturité, elle prend l’apparence d’un adulte humain luttant pour s’extraire des marais. L’avaleur utilise ce leurre pour attirer sa nourriture favorite : les humains. Plus d’un voyageur altruiste, apercevant cette forme recouverte de vase et d’algues, se précipite pour sauver ce qu’il croit être un naufragé en détresse.

   La supercherie n’a pas besoin de durer. Dès que l’avaleur perçoit un mouvement, il jaillit des eaux dans une explosion de boue, tentant d’engouffrer sa proie dans son démesuré gosier pour la digérer en sécurité dans son repaire aquatique.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:13:47
TROGS DES MARAIS

Les trogs des marais peuplent les marais et marécages de l’Immoren occidental. Si certains se rallient à la Congrégation d’Eaux-Aveugles, la majorité vit en tribus autonomes.

Trog des Marais Gros Poisson

Aussi stupides soient-ils, les Gros Poissons restent une menace mortelle : leurs puissance physique et leur sadisme les poussent à frapper sans raison.

– VP

Un « Gros Poisson » est un membre étonnamment grand de l’espèce des trogs des marais. Ces brutes stupides dépassent la plupart des leurs en taille et se réjouissent de l’occasion d’infliger souffrance et douleur aux autres.

   Un Gros Poisson a une peau verte tachetée, des mains et des pieds palmés, une bouche remplie de dents pointues. Ses grands yeux protubérants permettent de voir dans les eaux troubles de son habitat.

   Malgré son manque d’intelligence, un Gros Poisson est un adversaire redoutable au combat. Il attaque avec sa puissante morsure et sa hache en os, utilisant sa force brute pour trancher la chair à chaque coup. C’est aussi un nageur agile capable d’utiliser sa vitesse et sa maniabilité pour déborder ses ennemis.

   Les Gros Poissons se trouvent souvent en petits groupes. Ils sont farouchement territoriaux et défendront leur territoire contre les intrus, mais leur manque d’intellect signifie qu’ils sont facilement menés par des créatures plus intelligentes, dont beaucoup n’hésitent pas à exploiter la nature cruelle de ces trogs des marais à leurs propres fins. Les Gros Poissons sont connus pour chasser et manger du poisson et d’autres créatures aquatiques, mais complètent volontiers leur alimentation avec tout ce qu’il peuvent attraper.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:20:23
Trog des Marais Pêcheur à la Fléchette

Les modestes pêcheurs à la fléchette sont des maîtres dans leur art. Avec rien de plus qu’une sarbacane et quelques fléchettes, ils peuvent même abattre des proies aussi redoutables que l’horreur des marais, qui, oserais-je dire, constitue un repas délicieux !

– VP

Employant de simples sarbacanes et des fléchettes enduites de toxines extraites des profondeurs des marais où ils vivent, Les pêcheurs à la fléchette servent traditionnellement de chasseurs pour les tribus de trog des marais. Leurs armes paralysent aisément  les brochets, oiseaux et autres animaux, les rendant faciles à capturer. Les poisons employés n’affectent pas les trogs des marais. Certains pêcheurs à la fléchette vont jusqu’à affirmer que ces toxines rehaussent la saveur de la viande qu’ils récoltent.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:22:32
Garde Trog des Marais

Les gardes trogs des Marais accomplissent leur devoir sans peur, animés par l’amour de leur foyer et une indéfectible loyauté envers leurs tribu. Le courage, la dévotion et l’honneur avec lesquels ils protègent leur village de toute menace sont véritablement sans égal.

– VP

Gardien fidèle des village trog des marais, le garde est un membre hautement respecté et vénéré au sein de chaque tribu. Tiré des rangs des membres les plus loyaux et courageux, ces sentinelles ont pour devoir sacré de protéger les abords du village contre toute menace.

   Défenseurs Toujours Prêts. Grâce à leur sens aiguisés et leur dévotion farouche envers leur tribu, les gardes sont constamment en alerte, prêts à défendre leur foyer en un instant. Qu’ils bravent les périlleux marais en patrouille ou qu’ils montent la garde aux portes, ces protecteurs robustes constituent la première ligne de défense contre les dangers rôdant au-delà des murs du village.

   Fermes et Inébranlables. Malgré les périls auxquels ils font face chaque jour, les gardes ne fléchissent jamais dans leur devoir, guidés par une loyauté indéfectible envers leur tribu et l’amour de leur foyer. Pour ces trog des marais, ils n’existe pas de plus grand honneur que de servir de protecteurs pour leur peuple, et ils ne reculeront devant rien pour assurer la sécurité de ceux qu’ils protègent.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:23:44
Agité d’Os

Les agités d’os propagent une aura de mort glaciale partout où ils passent, siphonnant la vitalité des êtres vivants alentour. Rien d’étonnant à ce que ces créatures contre-nature soient si prisées des nécromanciens des marais.

– VP

Les Agités d’Os sont de simples créations nécromantiques mortes-vivantes assemblées à partir d’ossements humanoïdes et bestiaux. Animés par une énergie mortuaire, ils se déplacent à travers les marais comme une coulée de boue avant de se dresser en des formes vaguement serpentines pour frapper leurs proies.

   Origines Nécromantiques. Les agités d’os ressemblent aux bien plus imposantes nuées d’os rôdant dans les terres sauvages de l’Immoren occidental. Mais contrairement à ces derniers, qui sont des phénomènes naturels, les agités d’os sont créés par la volonté d’un nécromancien ou d’un bokor puissant. Ils servent de prolongements à la volonté de leur créateur, attaquant ses ennemis et interceptant les coups dirigés contre lui.

   Présence Drainante. L’énergie mortifère qui anime ces mort-vivants est hostile à toute forme de vie. Les agités d’os laissent derrière eux des sillages de végétation flétrie, et les êtres vivants à leur proximité ressentent un froid glaçant, comme si leur âme même s’engourdissait, tandis que la créature leur siphonne lentement leur vitalité.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:25:21
Sangsue des Joncs

Aucune bête qui s’attaque à un homme endormi n’est à prendre à la légère. C’est pourquoi j’ajoute toujours des oignons nouveaux à mon repas quand je voyage dans les marais : ces petites sangsues ne supportent pas l’odeur. (Pas plus que le pauvre Lynus, malheureusement).

– VP

De nombreuses espèces de sangsues peuplent les marécages de Cygnar, chacune avec ses particularités. Mais aucune n’est aussi redoutable et crainte que la sangsue des joncs. Ce ver géant amphibie peut atteindre soixante centimètres à l’âge adulte, en faisant un prédateur qu’il ne faut pas sous-estimer.

   Prédateurs en Embuscade. Les sangsues des joncs se cachent dans les eaux peu profondes le jour, dissimulées parmi les épais massifs de roseaux où elles patientent pour surprendre leurs proies. Ces chasseuses voraces deviennent encore plus dangereuses la nuit, s’aventurant jusqu’à trente mètres à l’intérieur des terres pour traquer des proies endormies.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:26:28
Bole Souterrain

« Normalement, le bole souterrain survit en tendant des embuscades à des rongeurs et autres petits mammifères. Cependant, il ne fait pas la différence entre ces proies faciles à digérer et des créatures plus grosses comme des chiens, des gobbers, des étudiants en thèse… »

– VP

Le bole souterrain est une épaisse couche de champignons gluants qui pousse sur les plafonds des cavernes et des structures abandonnées. Lorsqu’une créature à sang chaud passe en dessous, il laisse tomber des touffes de longs filaments collants pour capturer sa proie. Ces filaments sont recouverts d’enzymes digestives infligeant des brûlures acides. La proie est digérée sur place, ne laissant que des os et autres débris – un avertissement pour les explorateurs de souterrains observateurs.

   Les boles souterrains ne se déplacent pas, mais restent fixés à la paroi. On les trouve généralement dans des environnements sombres et humides, comme les grottes et cavernes souterraines. Les aventuriers peuvent tenter de les éliminer par fumigation , mais doivent veiller à ne pas s’exposer eux-mêmes aux vapeurs toxiques.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:28:24
CROAKS
Les croaks, désormais à l’aise dans leur nouveau territoire occidental, ont mis au point des tactiques de combat innovantes. Une valeur ajoutée précieuse pour leurs alliés.

Pilleur Croak

Même après les avoir vus à l’oeuvre cent fois, leur coordination me fascine toujours. Quoi de plus terrifiant ? Leur entente quasi télépathique, ou l’efficacité brutale de leurs bûchers improvisés ?


La société Croak a produit de nombreux de nombreux types de guerriers spécialisés. Ceux qu’on appelle les pilleurs opèrent  en paires parfaitement synchronisées pour exécuter une dévastatrice attaque en deux temps. Un pilleur lance des calebasses évidées pour imbiber l’ennemi d’une liquide hautement inflammable, puis un autre projette un projectile enflammé avec un atlatl, transformant l’ennemi en torche vivante. Cette implacable tactique permet aux croaks de vaincre des ennemis technologiquement supérieurs, même en infériorité numérique.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:30:23
Trappeur Croak

J’ai vu des trappeurs se faufiler en silence le long des ruisseaux et des rivières, filets en main, attendant patiemment l’occasion de piéger les imprudents. Ceux qui, en territoire anura, s’aventurent sur une barge sans rester vigilants ont toutes les chances de finir à la merci d’une lame de trappeur.

– VP

Reprenant les techniques de chasse autrefois utilisées pour nourrir leurs tribus, les trappeurs manient filets et dagues pour capturer une nouvelle sorte de proie. Rôdant le long des ruisseaux et rivières, ils surprennent leurs cibles en lançant leurs filets  pour les immobiliser, avant de fondre sur elles dans un déluge de coups de dague.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:32:03
Sous-chef Croak

Aucun sous-chef ne réussit sans maîtriser un large éventail de compétences et d’aptitudes. Il doit faire preuve d’abnégation et de dévouement en toute circonstance, qu’il s’agisse de mener des troupes au combat dans les marais ou en négociant avec de potentiels alliés lors de dîners cérémoniels. Quant à leur dévouement envers leur peuple, rien n’es plus « loyal » que de travailler sans relâche et sans se plaindre.

– VP

Le rôle de sous-chef au sein d’une tribu croak est complexe et multidimensionnel, nécessitant des compétences et des connaissances étendues. Chaque sous-chef fait partie de la famille immédiate du chef, ce qui en fait le successeur désigné en cas de disparition du chef. À ce titre, un sous-chef se voit souvent confier une grande part de responsabilité et d’autorité.

   Multiples Casquettes. Parmi les principales fonctions d’une sous-chef figurent de seconder le chef dans les affaires militaire, d’honorer les dettes de la tribu envers les groupes alliés comme les trogs des marais et les hommes-gator. Ces responsabilités peuvent aller du commandement des troupes au combat à la négociation d’alliance et d’accords commerciaux.

   Chefs Inébranlables. Quels que soient leurs talent et capacités spécifiques, tous les sous-chefs doivent faire preuve d’un dévouement et d’une loyauté absolus envers leur tribu, travaillant sans relâche pour assurer sa prospérité et sa sécurité.

   Devoirs Diplomatiques. Le sous-chef sert souvent de principal diplomate pour la tribu, menant les négociation et forgeant des alliances avec d’autres créatures telle les trogs des marais et les hommes-gator. Ces alliances sont cruciales pour la survie et le succès de la tribu, car elles permettent l’accès à des ressources précieuses, un soutien en temps de guerre et l’expansion de l’influence tribale.

   Compagnons de warbeast. Un sous-chef est généralement accompagné d’une warbeast de résonance des marais dont le niveau de menace est de 8 ou moins.
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Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:33:20
Désincarné

Je suis rarement surpris par les extrémités auxquelles les vivants recourront pour dissimuler leurs méfaits. Pourquoi les morts seraient-ils différents ?

– VP

Dans l’Immoren occidental, de nombreuses personnes vivent dans le mensonge, affichant une apparence de bonté et de lumière dissimulant une noirceur terrible. Malgré leur vocation, les prêtres ne font pas exception à cette règle. Les pires d’entre eux, ayant commis d’indicibles actes qu’ils cachent à leurs fidèles, savent que leur âmes seraient punis pour leurs crimes, refusent de traverser après la mort et restent attachés à leur forme corporelle afin d’échapper au châtiment. Ces ombres, appelées désincarnées, développent une haine terrible pour les vivants, et leur seul moyen de maintenir leur pouvoir et de retarder leur sentence est de consommer la vitalité d’êtres intelligents.

   Heureusement pour les vivants, ces spectres ne peuvent pas s’éloigner de plus d’une trentaine de mètre de leur cadavre sans être détruits et forcés d’affronter leur destin Déplacer le corps d’un désincarné ne fait que forcer son esprit à le suivre. La seule manière de les éliminer définitivement consister à brûler le cadavre, l’immerger dans de l’acide ou de l’eau bénite, ou encore utiliser tout autre moyen permettant sa destruction totale.

   Haine Contre Nature. La haine des désincarnés envers les vivants est alimentée par leur désespérée tentative de s’accrocher à l’existence. Leur amertume naît de leur incapacité à affronter leurs crimes et à accéder à l’au-delà. Leur obstination à défier l’ordre naturel des choses à fait d’eux un fléau pour le monde des vivants.

   Existence Parasitaire. Pour maintenir son existence contre nature, un désincarné droit drainer la force vitale des créatures intelligentes. Ce comportement parasitaire met en lumière les profondeurs de la corruption et du désespoir de l’esprit. Malheureusement pour eux, cette consommation ne fait que prolonger leur souffrance et les éloigner toujours plus de tout espoir de rédemption.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:35:11
Poisson-Dragon

Si vous cherchez un mets dangereux ou d’une aiguille artisanale, ne cherchez pas plus loin que le poisson-dragon. Mais assurez de ne pas l’approchez de trop près.

– VP

Les poissons-dragon sont des prédateurs aquatiques mortels aux dents extrêmement acérées et à l’appétit insatiable. On les trouve généralement en eau douce, particulièrement le long du Fleuve de la Langue du Dragon, à l’est du Bois du Veuf.

   Sang dans l’Eau. Un poisson-dragon n’est guère plus qu’une nuisance capable d’arracher un morceau de chair exposée à un nageur malchanceux. Malheureusement pour ceux qui les rencontrent, ces poissons-dragon attaquent toujours en nombre, et un banc suffisamment grand peut submerger rapidement toute proie immergée. Le vrai danger survient quand un banc de ces prédateurs sent le sang et entre en frénésie. Les poissons-dragon ne deviennent frénétiques qu’en présence de sang dans l’eau, mais une fois excités, ils attaqueront et dévoreront à peur près tout.

   Un Mets très Prisé. Les poissons-dragon sont considérés comme un mets délicat à Cinq-Doigts et dans les environs., et les clients des restaurants sont prêts à payer des sommes exorbitantes pour en manger. De plus, leurs arêtes, particulièrement tranchantes et d’une flexibilité unique, sont également très utiles pour de nombreux travaux manuels.

   Dents Longues et Acérées. La gueule d’un poisson-dragon est remplie de multiples rangées de dents pointues et imbriquées. La plupart de ces dents sont coniques et effilées, et leurs fines dentelures sur la face antérieure les rendent particulièrement efficaces pour perforer et déchiqueter rapidement leurs proies. La forme et le nombre de dents varient légèrement selon les espèces de poissons-dragon, les races occidentales ayant des dents plus courtes et plus robustes que leurs cousins orientaux.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 11 août 2025 à 11:39:50
Bole Souterrain

« Normalement, le bole souterrain survit en tendant des embuscades à des rongeurs et autres petits mammifères. Cependant, il ne fait pas la différence entre ces proies faciles à digérer et des créatures plus grosses comme des chiens, des gobbers, des étudiants en thèse… »

– VP

Le bole souterrain est une épaisse couche de champignons gluants qui pousse sur les plafonds des cavernes et des structures abandonnées. Lorsqu’une créature à sang chaud passe en dessous, il laisse tomber des touffes de longs filaments collants pour capturer sa proie. Ces filaments sont recouverts d’enzymes digestives infligeant des brûlures acides. La proie est digérée sur place, ne laissant que des os et autres débris – un avertissement pour les explorateurs de souterrains observateurs.

   Les boles souterrains ne se déplacent pas, mais restent fixés à la paroi. On les trouve généralement dans des environnements sombres et humides, comme les grottes et cavernes souterraines. Les aventuriers peuvent tenter de les éliminer par fumigation , mais doivent veiller à ne pas s’exposer eux-mêmes aux vapeurs toxiques.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:41:51
CROAKS

Les croaks, désormais à l’aise dans leur nouveau territoire occidental, ont mis au point des tactiques de combat innovantes. Une valeur ajoutée précieuse pour leurs alliés.

Pilleur Croak

Même après les avoir vus à l’oeuvre cent fois, leur coordination me fascine toujours. Quoi de plus terrifiant ? Leur entente quasi télépathique, ou l’efficacité brutale de leurs bûchers improvisés ?

– VP

La société Croak a produit de nombreux de nombreux types de guerriers spécialisés. Ceux qu’on appelle les pilleurs opèrent  en paires parfaitement synchronisées pour exécuter une dévastatrice attaque en deux temps. Un pilleur lance des calebasses évidées pour imbiber l’ennemi d’une liquide hautement inflammable, puis un autre projette un projectile enflammé avec un atlatl, transformant l’ennemi en torche vivante. Cette implacable tactique permet aux croaks de vaincre des ennemis technologiquement supérieurs, même en infériorité numérique.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:43:03
Trappeur Croak

J’ai vu des trappeurs se faufiler en silence le long des ruisseaux et des rivières, filets en main, attendant patiemment l’occasion de piéger les imprudents. Ceux qui, en territoire anura, s’aventurent sur une barge sans rester vigilants ont toutes les chances de finir à la merci d’une lame de trappeur.

– VP

Reprenant les techniques de chasse autrefois utilisées pour nourrir leurs tribus, les trappeurs manient filets et dagues pour capturer une nouvelle sorte de proie. Rôdant le long des ruisseaux et rivières, ils surprennent leurs cibles en lançant leurs filets  pour les immobiliser, avant de fondre sur elles dans un déluge de coups de dague.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:45:13
Sous-chef Croak

Aucun sous-chef ne réussit sans maîtriser un large éventail de compétences et d’aptitudes. Il doit faire preuve d’abnégation et de dévouement en toute circonstance, qu’il s’agisse de mener des troupes au combat dans les marais ou en négociant avec de potentiels alliés lors de dîners cérémoniels. Quant à leur dévouement envers leur peuple, rien n’es plus « loyal » que de travailler sans relâche et sans se plaindre.

– VP

Le rôle de sous-chef au sein d’une tribu croak est complexe et multidimensionnel, nécessitant des compétences et des connaissances étendues. Chaque sous-chef fait partie de la famille immédiate du chef, ce qui en fait le successeur désigné en cas de disparition du chef. À ce titre, un sous-chef se voit souvent confier une grande part de responsabilité et d’autorité.

   Multiples Casquettes. Parmi les principales fonctions d’une sous-chef figurent de seconder le chef dans les affaires militaire, d’honorer les dettes de la tribu envers les groupes alliés comme les trogs des marais et les hommes-gator. Ces responsabilités peuvent aller du commandement des troupes au combat à la négociation d’alliance et d’accords commerciaux.

   Chefs Inébranlables. Quels que soient leurs talent et capacités spécifiques, tous les sous-chefs doivent faire preuve d’un dévouement et d’une loyauté absolus envers leur tribu, travaillant sans relâche pour assurer sa prospérité et sa sécurité.

   Devoirs Diplomatiques. Le sous-chef sert souvent de principal diplomate pour la tribu, menant les négociation et forgeant des alliances avec d’autres créatures telle les trogs des marais et les hommes-gator. Ces alliances sont cruciales pour la survie et le succès de la tribu, car elles permettent l’accès à des ressources précieuses, un soutien en temps de guerre et l’expansion de l’influence tribale.

   Compagnons de bête de guerre. Un sous-chef est généralement accompagné d’une bête de guerre de résonance des marais dont le niveau de menace est de 8 ou moins.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:46:08
Désincarné

Je suis rarement surpris par les extrémités auxquelles les vivants recourront pour dissimuler leurs méfaits. Pourquoi les morts seraient-ils différents ?

– VP

Dans l’Immoren occidental, de nombreuses personnes vivent dans le mensonge, affichant une apparence de bonté et de lumière dissimulant une noirceur terrible. Malgré leur vocation, les prêtres ne font pas exception à cette règle. Les pires d’entre eux, ayant commis d’indicibles actes qu’ils cachent à leurs fidèles, savent que leur âmes seraient punis pour leurs crimes, refusent de traverser après la mort et restent attachés à leur forme corporelle afin d’échapper au châtiment. Ces ombres, appelées désincarnées, développent une haine terrible pour les vivants, et leur seul moyen de maintenir leur pouvoir et de retarder leur sentence est de consommer la vitalité d’êtres intelligents.

   Heureusement pour les vivants, ces spectres ne peuvent pas s’éloigner de plus d’une trentaine de mètre de leur cadavre sans être détruits et forcés d’affronter leur destin Déplacer le corps d’un désincarné ne fait que forcer son esprit à le suivre. La seule manière de les éliminer définitivement consister à brûler le cadavre, l’immerger dans de l’acide ou de l’eau bénite, ou encore utiliser tout autre moyen permettant sa destruction totale.

   Haine Contre Nature. La haine des désincarnés envers les vivants est alimentée par leur désespérée tentative de s’accrocher à l’existence. Leur amertume naît de leur incapacité à affronter leurs crimes et à accéder à l’au-delà. Leur obstination à défier l’ordre naturel des choses à fait d’eux un fléau pour le monde des vivants.

   Existence Parasitaire. Pour maintenir son existence contre nature, un désincarné droit drainer la force vitale des créatures intelligentes. Ce comportement parasitaire met en lumière les profondeurs de la corruption et du désespoir de l’esprit. Malheureusement pour eux, cette consommation ne fait que prolonger leur souffrance et les éloigner toujours plus de tout espoir de rédemption.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:47:16
Poisson-Dragon

Si vous cherchez un mets dangereux ou d’une aiguille artisanale, ne cherchez pas plus loin que le poisson-dragon. Mais assurez de ne pas l’approchez de trop près.

– VP

Les poissons-dragon sont des prédateurs aquatiques mortels aux dents extrêmement acérées et à l’appétit insatiable. On les trouve généralement en eau douce, particulièrement le long du Fleuve de la Langue du Dragon, à l’est du Bois du Veuf.

   Sang dans l’Eau. Un poisson-dragon n’est guère plus qu’une nuisance capable d’arracher un morceau de chair exposée à un nageur malchanceux. Malheureusement pour ceux qui les rencontrent, ces poissons-dragon attaquent toujours en nombre, et un banc suffisamment grand peut submerger rapidement toute proie immergée. Le vrai danger survient quand un banc de ces prédateurs sent le sang et entre en frénésie. Les poissons-dragon ne deviennent frénétiques qu’en présence de sang dans l’eau, mais une fois excités, ils attaqueront et dévoreront à peur près tout.

   Un Mets très Prisé. Les poissons-dragon sont considérés comme un mets délicat à Cinq-Doigts et dans les environs., et les clients des restaurants sont prêts à payer des sommes exorbitantes pour en manger. De plus, leurs arêtes, particulièrement tranchantes et d’une flexibilité unique, sont également très utiles pour de nombreux travaux manuels.

   Dents Longues et Acérées. La gueule d’un poisson-dragon est remplie de multiples rangées de dents pointues et imbriquées. La plupart de ces dents sont coniques et effilées, et leurs fines dentelures sur la face antérieure les rendent particulièrement efficaces pour perforer et déchiqueter rapidement leurs proies. La forme et le nombre de dents varient légèrement selon les espèces de poissons-dragon, les races occidentales ayant des dents plus courtes et plus robustes que leurs cousins orientaux.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:49:54
FARROW
Les farrow, en particulier ceux sous la bannière de l’Alliance de la Chuée-Épineuse, sont devenus de plus en plus audacieux dans de nombreuses régions de l’Immoren occidental, y compris les Marches Sanglantes, les Montagnes du Mur du Dragon, et même l’intérieur de Cygnar et d’Ord. Les tribus qui suivent le Seigneur Carver, ainsi que celles qui lui sont alliées, partent au combat accompagnées de grandes bêtes fusionnées avec de la mékanique de rebut.


Mon cher Professeur Pendrake,

Mon voyage vers le nouveau foyer de l’Alliance de la Chuée-Épineuse s’est heureusement déroulé sans encombre. Kinik m’a accompagné pour porter ma bibliothèque de recherche – et surtout, ses armes. Au abords de la prétendue « ? », nous avons rencontré notre guide : le retors farrow répondant au nom de Rorsh. Je l’ai ai rappelé notre précédente rencontre et l’ai informé que nous étions, cette fois, préparés, ayant amené un cheval sacrificiel pour nourrir son ignoble compagnon.

Rorsh fut à la fois notre guide et notre chaperon durant notre séjour. Je dois dire qu’en dépit de son âge avancé, l’infâme Docteur Arkadius conserve toute sa vivacité d’esprit, bien que son assistant difforme semble désormais se charger de la partie laborieuse de la création de leurs fascinantes warbeasts.

Ci-joint mes croquis et observations, consignés durant notre visite dans cette nouvelle nation farrow.

Votre ancien compagnon et perpétuel ami,

– Lynus Wesselbaum

Innovateur en anatomie et physiologie, le Docteur Arkadius fournit depuis de nombreuses années au Seigneur Carver et à son Alliance de la Chuée-Épineuse des bêtes de guerre améliorées, créées à partir des souches de farrow les plus massives. En combinant ses connaissances poussées en anatomie, la résilience naturelle farrow et une maîtrise des concepts mékaniques, le Dr Arkadius a été le fer de lance du développement de féroces bêtes de guerre porcines fusionnant chair, prothèses mékaniques, améliorations alchimiques et vapeur. Des dispositifs mékaniques simples sont directement intégrés au corps des farrow, tandis que des traitements alchimiques apaisent les chairs à vif et trompent le cerveau pour lui faire croire que ces ajouts font partie de l’organisme. Ces créations ont non seulement renforcé la domination de l’Alliance de la Chuée-Épineuse sur les autres tribus farrow, mais ont aussi permis au Seigneur Carver de fonder sa propre nation naissante.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:50:43
Sanglier de Combat Farrow

En observant les créations du docteur, je compris qu’il avait trouvé le moyen de transformer des porcs en armes. Son invention semblait une métaphore troublante de transformer le plomb en or – même en temps de guerre !

– LW

Grâce à l’application judicieuse d’impulsions alchimiques et électriques, le Dr Arkadius a transformé les sangliers de l’Alliance de la Chuée-Épineuse en de puissantes armes vivantes. Ses sangliers de combats sont entraînés à activer les pompes reliées à des réservoirs d’adrénaline pure, décuplant leur force lorsqu’ils chargent pour réduire leurs adversaires en miettes.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:52:24
Warlock Farrow

Cependant, bien que de nombreux warlocks mineurs cherchent à imiter les dirigeants légendaires de l’Alliance de la Chuée-Épineuse, ils doivent veiller à ce que leurs ambitions ne dépassent pas leurs forces. Comme je l’ai vu de mes propres yeux, il est assez facile pour les puissants warlocks farrow de prendre ce qu’ils désirent aux plus faibles.

– LP

Parmi les farrow doués de magie, certains développent un lien puissant et intuitif avec les bêtes porcines. Ces warlocks s’imposent toujours à la tête de leur tribu, utilisant leurs pouvoirs et leurs créatures pour usurper la direction de leur tribu et lancer d’ambitieuses campagnes contre leurs rivaux. Un warlock peut simplement prendre ce qu’il désire aux farrow plus faibles. La majorité des plus puissants seigneurs de guerre sont des warlocks, chacun ayant imposé l’obéissance à de nombreux chefs subalternes sur leurs territoires.

   Warlocks de la Chuée-Épineuse. L’Alliance de la Chuée-Épineuse compte de nombreux warlocks subalternes subordonnés aux grandes figures de Carversbourg – des chefs tels que Carver, Helga et Midas. Ces warlocks subalternes sont prompts à mener leurs bêtes de guerre au combat pour défendre leur jeune nation.

   Compagnon de Bête de Guerre. Un warlock farrow est généralement accompagné d’une bête de guerre de résonance farrow dont le niveau de menace est de 2 ou moins.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:53:46
Pulvériseur Farrow

Bien que les pulvériseurs fussent rapides, leur vitesse avait un prix, payé en souffrance, pour les créatures elles-mêmes comme pour quiconque avait la malchance de croiser leur route.

– LW

Les pulvériseurs se jettent dans le mêlée avec une fureur suralimentée, crachant des torrents de flammes et déchaînant avec une brutalité mékanique contre les ennemis des farrow. Leurs membres inférieurs ont été remplacés par des prothèses mékaniques, leur conférant une rapidité surprenant au prix d’une atroce douleur – un faible prix à payer pour le carnage qu’ils infligent à leur adversaires.

   Les pulvériseurs peuvent être équipés de configurations d’armes variées, bien que la plupart aient au moins un membre remplacé par l’artillerie d’un warjack. Les lance-flammes sont un choix populaire, autant pour la terreur qu’ils inspirent que pour l’abondance de Fureur de Menoth brute dans les territoires entourant la cité-état en expansion du Seigneur Carver.

   Leur rapidité fait des Pulvériseurs les favoris des warlocks farrow patrouillant les confins de l’Alliance de le Chuée-Épineuse. Leur capacité à anéantir leurs cibles ou à engager le combat à distance les rend parfaits pour les étendues désolées des Marches Sanglantes, et ils endurent bien plus de dégâts que les sangliers canonniers et des sangliers éclabousseurs. Les Pulvériseurs sont une ressource si précieuse pour les warlocks de l’Alliance que la demande dépasse toujours l’offre, malgré le nombre de géants farrow dépecés dans les forges à bête de guerre de Carversbourg.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:55:27
Sanglier Éclabousseur Farrow

Lorsque je vis le sanglier éclabousseur pour le première fois, je ne pus m’empêcher de remarquer : « L’humour scatologique est indigne d’un homme de votre talent, mon cher docteur ».

– LW

Dissimulé dans son laboratoire isolé, le Dr Arkadius a donné libre cours à ses théories scientifiques et chirurgicales pour créer des bêtes de guerre terriblement spécialisées. Équipé d’un mortier et d’une bandoulière d’obus remplis de substances hautement volatiles, le sanglier éclabousseur masqué sacrifie la précision pour inonder tout et n’importe quoi de produits chimiques corrosifs et de gaz provoquant la panique.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 01 septembre 2025 à 16:56:31
Bois Pendu

Les habitants de l’Immoren occidental craignent les forêts profondes pour bien des raisons. Ces lieux sombres abritent des créatures redoutables, mais certains de leur occupants les plus étranges et inquiétants sont les arbres noueux et mystérieux se dressant depuis des siècles. On croit que ces arbres sont des manifestations du Ver Dévoreur – des incarnations physiques de sa soif de sang et de son exigence de sacrifice. Lorsqu’ils sont rassemblés, ceux qui les découvrent les appellent des « bosquets pendus ». Les disciples du Ver Dévoreur recherchent ces endroits pour y répandre des flots de sang en des rites sauvage destinés à apaiser l’insatiable soif de ces arbres vénérés.

   Chasseur de Sang, Voyageur Imprévisible. Quand les sacrifices se font rares, un arbre pendu peut disparaître inexplicablement pour réapparaître dans une autre partie de la forêt, ses racines se gorgeant du sang d’une carcasse animale. Sa simple présence draine la vitalité des être vivants et fait couler le sang verses racines toujours assoiffées.

   Imprégné de Pouvoir. Plus d’un arbre pendu vieillit et se nourrit de sang, plus des runes lumineuses apparaissent sur son tronc. D’imprudents voyageurs, attirés par leur lueur, y ont trouvé la mort. Les adorateurs du Dévoreur dotés de talents mystiques ressentent un lien particulier avec des arbres. En leur présence, les arbres pendu agissent comme des conduits pour leur pouvoir.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:28:39
HOMME-GATOR

Les hommes-gator de l’Immoren occidental comptent parmi les habitants les plus meurtriers et les guerriers naturels les plus puissants.

Dévoreur d’Esprit Homme-Gator

Si vous cherchez un mets dangereux ou d’une aiguille artisanale, ne cherchez pas plus loin que le poisson-dragon. Mais assurez de ne pas l’approchez de trop près.

– VP

Fervents adorateurs du Seigneur du Sang, les hommes-gators connus sous le nom de dévoreurs d’esprits manipulent les grandes bêtes des marais au nom de leur dieu vorace. Leurs esprits reptiliens à sang froid sont en accord avec ces créatures prédatrices avec le Seigneur du Sang lui-même. Tout comme le dieu de la Congrégation d’Eaux-Aveugles se nourrit des esprits des marais et des autres dieux, les dévoreurs d’esprits engloutissent les âmes errantes des fantômes et des spectres pour s’en sustenter.

   Compagnons de warbeast. Un dévoreur d’esprit est généralement accompagné d’une warbeast de résonance des marais dont le niveau de menace est de 8 ou moins.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:30:07
Chasseur de Trophée Homme-Gator

Dire que les chasseurs de trophées sont désireux d’impressionner leur dieu et de gagner ses faveurs serait un euphémisme. J’ai vu une de ces brutes arracher la mâchoire d’un lupomorphe lui rongeant le bras. Rien ne les arrête dans leur quête de trophée parfait, même au péril de leur vie.

– VP

Nombreux sont les membres de la Congrégation d’Eaux-Aveugles cherchant à prouver leur valeur au Seigneur de Sang, et les chasseurs de trophées ne font pas exception. Armés de brutaux tomahawks, ces féroces guerriers – dont beaucoup sont jeunes selon les standards des hommes-gator – traquent les proies les plus prestigieuses pour s’emparer de leurs têtes et membres. Ces macabres trophées servent ensuite à la construction de sanctuaires d’os, en offrandes aux secoueurs d’os, serviteurs de leur dieu ou à la fabrication d’armes et outils mystiques.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:31:46
Protecteur des Châsses Homme-Gator

À première vue, le rôle des protecteurs des châsses pourrait sembler ingrat. Ils passent d’innombrables heures à pousser d’immenses pierres sacrées à travers les marais et constituent la première ligne de défense en cas d’attaque. Pourtant, cette fonction à ses avantages : à ce que j’ai observé, ils bénéficient d’un traitement de faveur lors des repas. Apparemment, ça paie d’être grand et costaud … à condition de ne pas avoir d’état d’âme à servir d’instrument de mort.

– VP

Les protecteurs des châsses déplacent les imposantes châsses rituelles en pierre de la Congrégation d’Eaux-Aveugles à travers son territoire. Sélectionnés pour leur taille et leur force, ils ont également pour mission de protéger ces pierres sacrées des attaques. Armés de gourdins cloutés incrustés de pierres dentelées provenant de sanctuaires d’os pour la Congrégation, chaque mise à mort devient pour eux une démonstration de dévotion envers le Seigneur du Sang.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:33:12
Gorol

Les gorols sont peut-être imposants et féroces, mais au moins, ils ne deviennent pas frénétique comme les trolls sanguinaires. En revanche, leurs défenses peuvent atteindre la taille d’un tronc d’arbre, autant dire qu’il vaut mieux ne pas les provoquer.

– VP

Le gorol est un primate gigantesque que l’on trouve uniquement dans les montagnes reculées de l’Alchière. Les troupes de gorols défendent farouchement leur territoire et sont généralement menées par un mâle âgé, qui patrouille sans relâche pour repousser les intrus.

   Un gorol adulte peut peser plusieurs tonnes et possède une impressionnante allonge. Les mâles et les femelles sont dotés défenses proéminentes, utilisées aussi bien pour affirmer leur dominance que pour se nourrir. Ces colosses herbivores s’en servent pour écorcer les arbres de la jungle et atteindre les fibres nutritives sous l’écorce.

   Malgré son imposante taille, le gorol est étonnamment rapide et agile. Ses longs membres antérieurs lui permettent de se déplacer à grande vitesse en marche grande vitesse et d’escalader aisément les pentes escarpées des montagnes. Les trollkin de la Forteresse de Tolok ont noté des similitudes entre le tempérament du gorol et celui du troll sanguinaire, bien que le gorol soit bien moins enclin à devenir frénétique lorsqu’il est irrité ou affamé.

   Les gorols sont des créatures sociales vivant en groupes familiaux pouvant compter jusqu’à dix membres. Chaque famille est dirigée par un couple dominant, et tous les membres se charger d’élever les jeunes. Ces groupes collaborent pour défendre leur territoire contre d’autres gorols.

   Gorol Alpha. Les troupes sont menée par un mâle âgé appelé l’alpha. En tant que membre le plus fort et le plus expérimenté, il est responsable du bien-être et de la défense du groupe. Les alphas doivent constamment prouver leur valeur pour maintenir leur position, garantissant ainsi la force et la stabilité de leur communauté.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:34:12
Ikoskit

L’ikoskit peut paraître petit, mais c’est un redoutable prédateur rôdant dans l’ombre des jungles d’Alchiere. Méfiance : ces créatures sont quasi indétectables tant qu’elles ne sont pas déjà sur vous – et à ce moment-là, il est souvent trop tard.

– VP

Au coeurs des jungles denses d’Alchiere rôdent de petites vermines suceuses de sang : les ikoskits. Ces créatures vaguement reptiliennes ressemblent à des singes efflanqués et écailleux, dotés d’un corps allongé, de griffes acérées et d’un appétit vorace pour le sang des créatures à sang chaud – comme les bêtes de somme à fourrure élevées par les léthéens. Grâce à un odorat extraordinaire, ces féroces prédateurs peuvent traquer une proie sur des kilomètres à travers la jungle. Nocturnes, ils attendent que leur victimes s’endorment pour planter leurs dents aussi tranchantes que des rasoirs dans la moindre parcelle de peau exposée.

   Les ikoskits adultes ne sont ni rapides ni puissants, mais leurs griffes acérées et leurs robustes mâchoires leur permettent de maintenir une emprise mortelle sur leurs proies pendant leur frénésie alimentaire. Leur peau camouflée se fond dans les rochers sombres et la végétation d’Alchiere, rendant leurs embuscades redoutables – même pour des cibles plus grandes comme les humains. Repérer un ikoskit avant qu’il ne soit sur vous est quasi impossible, faisant de ces chasseurs une menace mortelle pour quiconque ose s’aventurer sur leur territoire.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:35:20
Dosdefer

Les dosdefer sont d’énormes chéloniens vivant dans les marais de l’Immoren occidental. Ces carnivores opportunistes attaquent tout ce qu’ils rencontrent lorsqu’ils ont faim, faisant des alligators, des poissons et autres habitants des marais leurs repas. Ils préfèrent se déplacer à quatre pattes, surtout lorsqu’ils chassent des proies plus petites mais se dressent sur leurs pattes arrière, de toute leur taille lorsqu’ils sont confrontés à une menace importante. Les plus grand dosdefer mesurent plus de trois mètres, et leur impressionnante masse suffit généralement à effrayer tous les prédateurs, sauf les plus déterminés.

   Un Arsenal de Défense Ambulant. Les plaques dorsales des plus vieux dosdefer sont ornées de pointes prononcées pouvant atteindre plusieurs pieds de long. Les carapaces intacts de dosdefer sont précieuses pour les trogs des marais et les gobbers des marais, qui détachent les corps de la créature de sa carapaces et l’utilisent creusées pour bâtir leurs taudis primitifs. Cette carapace est suffisamment solide pour protéger le dosdefer de toutes les attaques, à l’exception des plus dévastatrices. L’épaisse carapace peut même repousser les explosions, les dosdefer se repliant simplement dans sa carapace pour se protéger.

   Crachat Acide. Les féroces griffes et le bec puissant de la bête sont des armes redoutables, mais son crachat acide est son attaque la plus redoutée. Si la bête identifie un repas convenable se trouvant hors de sa portée immédiate, elle crache un massif flot d’acide gastrique nocif transformant la chair vivante en une substance nutritive que le dosdefer peut consommer à sa guise.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:36:49
Lemax

Le lemax est peut-être petit, mais ne vous laissez pas tromper par sa taille. Il m’est arrivé plus d’une fois de me réveiller au milieu de la nuit pour trouver mon camp sens dessus dessous à cause de ces nuisibles. Et ne me parlez pas du jour où ils ont ruiné ma paire de bottes préférée.

– VP

Le lemax – parfois surnommé « singe-lézard » - est une véritable plaie des forêts humides des Royaumes d’Acier et des jungles d’Alchiere. Ces créatures sont, au mieux, une nuisance et, au pire, des vrais brigands. Bien que faible individuellement, un groupe de lemax devient redoutable.

   Avec leur peau écailleuse parsemée de touffes de poils, leur structure faciale exagérée, leur crinière épaisse, leurs yeux jaunes perçants et leur queue préhensile, les lemax ont une apparence grotesque. Leur arme principale est un crachat acide projeté depuis une poche muqueuse au fond de leur gorge. Ils communiquent grâce à un langage primitif composé de hululements, hurlements, claquements et sifflements. Les lemax nichent en hauteur dans les arbres, aussi les voyageurs sont-ils invités à camper dans des clairières lorsqu’ils traversent leur territoire.

   Les lemax attaquent rarement de front, mais ils excellent dans le harcèlement, surtout sous le couvert de l’obscurité. Ils mugissent, effraient délibérément les chevaux et s’inflitrent dans les campements pour éteindre les feux. Plus d’un voyageur s’étant aventuré sur le territoire de ces nuisibles se sont réveillés après une soirée de repos tranquille pour découvrir leurs sacs fouillés et leur contenu éparpillé.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:42:30
Léthéens

Les léthéens croient qu’en consommant la chair de leurs aînés, ils peuvent transmettre force et sagesse aux générations futures. Étant donné que leur civilisation est restée figée depuis des siècles, on peut s’interroger sur la persistance de leur croyance en l’efficacité de cette pratique macabre.

– VP

Au plus profond des jungles d’Alchiere, les ruines d’anciennes civilisations humaines gisent cachées sous la canopée. Des pictogrammes gravés sous les vestiges de leurs murs racontent un peuple ayant renié son créateur pour vénérer les puissances du ciel et de la terre. Ces âmes perdues sacrifiaient aux bêtes sombres de la forêts et, à leur tour, sont devenus semblables à des bêtes, oubliant les voies de l’homme.

   Cependant, ils n’ont pas tous succombé à cette déchéance primitive. Ceux qui sont restés fidèles aux anciennes coutumes ont observés depuis leurs temples dédiés à Menoth et rendaient hommage à leur créateur. Au cours d’un puissant rituel, ces quelques croyants ont maudits les hommes-bêtes afin que leurs âmes ne connaissent jamais le repos, et ont prophétisé que les vrais hommes reviendraient pour abattre le feu et la justice sur les apostats dégénérés. Si ces pictogrammes disent vrai, alors ils racontent un sort tragique et terrible pour les léthéens, peuplant Alchière.

   Les léthéens ne s’aventurent que rarement en plein jour, excepté dans les parties les plus sombres de la jungle, où ils emploient la couverture végétale pour se déplacer en brachiant pour encercler leurs proies. Les proies inintelligentes sont rapidement éliminées, mais les léthéens utilisent leur poigne étonnamment puissante pour maîtriser les proies intelligentes et les réduire à l’état de captifs, afin de les sacrifier à leurs idoles.

   Les léthéens survivent grâce à un régime principalement carnivore, mais dès leur plus jeune âge, ils consomment régulièrement un cocktail fermenté de fruits vénéneux de la jungle et de sève de liane. Ce mélange contiendrait des éléments issus de la plupart des grandes familles de poisons. Les jeunes léthéens en reçoivent des doses progressivement moins diluées au fil de leur croissance, ce qui leur permet de développer une immunité totale contre ce breuvage et, par extension, contre la grande majorité des autres poisons. Cette pratique semble être née d’un besoin que les léthéens puissent consommer n’importe quelle plante toxique de leur jungle natale, leur offrant ainsi une source alternative de nourriture en période de disette ou de chasse infructueuse.

UR-CASPIEN

Tous les léthéens ne parlent pas une langue compréhensible, mais ceux qui le font parlent une forme limitée de la langue morte des premières civilisations humaines. Les rares individus ayant eu la chance de rencontrer des léthéens et de survivre pour raconter leur expérience ont décrit un étrange pidgin, mélange de caspien intelligible et d’autres sons bien plus animaliers. Cette langue, que les érudits nomment aujourd’hui l’ur-caspien, conforte les théories sur les origines de cette énigmatique race.

La coutume la plus remarquable chez les léthéens est sans doute une forme inhabituelle d’endocannibalisme rituel. Les léthéens croient pouvoir transférer l’âme d’un membre de la tribu à un nouveau-né en faisant consommer sa chair à une femelle enceinte. Chaque année, lors du cycles des naissances, les anciens de la tribu conduisent les femelles enceintes de la tribu dans un endroit isolé, où elles consomment les anciens vénérés et les guerriers puissants que la tribu souhaitent préserver pour les générations futures. Les léthéens considèrent de bon augure que les dévorés soient encore en vie au début de la cérémonie, et ils croient que plus les victimes mettent de temps à succomber, plus la prospérité des nouveau-nés sera grande. Ces rituels cannibales durent parfois plusieurs jours, offrant un spectacle horrifiant – un cycle violent  de mort et de renaissance.

   Géré par les Mystiques. Le rituel cannibale de renaissance des léthéens est supervisé par les guides spirituels chamaniques appelés mystiques. Ces dirigeants essentiels non seulement choisissent quels léthéens renaîtront, mais aussi déterminent quelle femelle donnera naissance à quel individu.

   En plus de cette fonction cruciale, les mystiques dirigent les rites sacrificiels de leurs tribus. Bien qu’ils fassent preuve de discernement lorsqu’il s’agit de déterminer qui ferait un sacrifice idéal pour leurs idoles, leurs critères restent insondables, surtout pour les étrangers. Même les léthéens trouvent ces décisions mystérieuses, et il n’est pas rare que chaque tribu ait ses propres normes de sélection des sacrifices, variables selon les particularités de son mystique.

   En échange de leurs sacrifices, les mystiques sont bénis par une magie primitive. Ceux qui ont observé leurs sortilèges et rituels y ont décelé un mélange de pratiques dhuniennes et du Dévoreur.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:43:51
Léthéen Mystique

Les mystiques léthéens ont une méthode bien à eux pour déterminer qui est digne de renaître ou d’être sacrifié. Le processus est obscur, mais je soupçonne fortement que ça se résume à « qui ils veulent ».

– VP
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 21 septembre 2025 à 11:58:13
Lupomorphe Pur-Sang

Ne vous fiez pas à son apparence bestiale, car l’esprit d’un lupomorphe pur-sang est aussi aiguisé que ses griffes. Ces créatures conservent une intelligence qui leur est propre – affranchie des contraintes de la conscience, mais plus rusée que celle d’une simple bête. Ils comptent parmi les plus redoutables guerriers bestiaux des Capes Noires.

– VP

Des générations de reproductions parmi les lupomorphes ont engendrés les grandes bêtes connues sous le nom de lupomorphe pur-sang. Ces créatures ne naissent pas humaines et se trouvent toujours dans leur état « naturel » - la forme que leurs parents n’adoptent uniquement sur ordres des lunes.

   Une Race à Part. Les purs-sangs n’éprouvent aucune affinité pour l’humanité et se glorifient d’en être exempts. Incapables d’adopter une apparence humaine, et n’aimant pas interagir avec les lupomorphes sous forme humaine. Les purs-sangs peuvent parler en déformant la structure de leur gorge, mais ils évitent les longs discours. Une familiarité avec leur espèce aide à comprendre leur élocution.

   Enfant du Ver. Les purs-sangs se distinguent aisément par leur fourrure blanche comme la lumière de la lune Calder. Leur lient avec la volonté du Dévoreur leur confère un grand pouvoir mystique, et leur maîtrise corporelle est si absolue qu’ils peuvent provoquer une déformation sympathique chez les autres membres de leur espèce. Le seul vestige de leur ascendance humaine est leur intelligence. Leur esprit est aussi vif que celui d’un humain, mais leur vision du monde et leur place en son sein sont radicalement inhumaines.

   Une Existence Métamorphique. À l’instar de leurs congénères, les purs-sangs peuvent altérer leur corps, faisant jaillir des rangées d’épines osseuses défensives. Mais ces bêtes sont nées pour cette forme et sont parfaitement à l’aise avec leur état prénaturel. Elles peuvent faire appel à l’essence surnaturelle de leur sang pour devenir aussi insaisissables que le brouillard, ou libérer leur puissance primitive dans un hurlement discordant déchirant la chair et pulvérisant la pierre. Une cible frappée par cette force terrifiante est enveloppée d’une énergie métamorphique, et hurle d’une agonie indicible tandis que sa chair se déchire. Ces horrifiques convulsions sont insupportables à voir, et la terreur qu’elles inspirent anéantit toute pensée rationnelle.

   Meneurs de Meute. Les purs-sangs frappent avec rapidité, griffes et crocs en avant, avant d’inciter leurs subordonnés à se joindre à eux dans une frénésie de carnage. Le hurlement d’un sang-pur éveille chez les moindres d’entre eux une irrésistibles envie d’abandonner la raison, de libérer leur rage prédatrice et de chasser à leurs côtés.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:31:58
Criard

Les criards ont beau être de petite taille, ces traqueurs silencieux sont la terreur de tout voyageur assez téméraire pour s’aventurer sur leur territoire. D’un hurlement strident à vous percer les tympans, ces terreurs miniatures peuvent faire perdre leur sang-froid même aux explorateurs les plus courageux à changer de pantalon.

– VP

Le criard est un petit quadrupède carnivore habitant les forêts de Cygnar et de Khador. Il est facilement reconnaissable à sa tête aplatie et cunéiforme, à ses yeux largement écartées, à ses deux pattes griffues et sa queue courte et trapue, et il n’existe pas de bestiole plus irritante dans les régions sauvages.

   Sonnez l’Alarme. Les criards passent leur journée à traquer des proies plus grosses qu’eux – sans parler des explorateurs innocents vaquant à leurs occupations – en se glissant silencieusement dans les fourrés. Ces sales vermines sont aussi discrètes qu’une tombe lorsqu’elles approchent de leur proie. Ces petits monstres vicieux attendent que leur proie s’arrêtent un instant, que ce soit pour dormir ou pour brouter, puis, une fois à portée, ils poussent un hurlement furieux capable d’étourdir même des proies plus grandes qu’eux. Leur victime ainsi sonnée, les criards attaquent en meute, déchiquetant leur proie à coups de griffes et de crocs.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:32:45
Shagmar

Beaucoup de gens considèrent qu’il y a quelque chose de grandiose à chevaucher un shagmar, mais pour ma part, je préfère garder les pieds sur terre. Après tout, pourquoi risquer de se faire piétiner par une bête aussi puissante quand on peut se contenter de l’admirer de loin ?

– VP

Les jungles denses d’Alchiere abritent de puissants animaux connus sous le nom de shagmars – des redoutables créatures, au pelage hirsute et aux muscles impressionnants. Les tribus léthéennes les utilisent à la fois comme bêtes de somme et comme source de nourriture, et les groupes de chasses léthéens montent ces colosses pour se frayer un chemin un chemin à travers l’épaisse végétation. Les léthéens vouent un profond respect aux shagmars, qu’ils considèrent comme l’incarnation même des forces primordiales de la nature. Selon leurs croyances, chevaucher l’un de ces êtres permet de puiser dans l’essence même de la jungle.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:34:16
Claque

Nommés en raison de leur morsure rapide et puissante, les claques sont de grands reptiles carnivores originaires du Bois du Veuf, et du Marais Bloodsmeath. Biens qu’ils soient d’impitoyables chasseurs, les claques sont d’une paresse remarquable. Ils restent généralement immobiles jusqu’à ce qu’ils détectent un danger ou une proie – et si cette dernière leur échappe trop vite, ils retombent aussitôt dans une torpeur apathique, attendant une victime moins vigilante.

   Carapacé et Rapide. Grâce à leur immense queue à nageoires et à leurs pattes palmées, les claques se déplacent bien plus vite dans l’eau que sur la terre ferme. La nageoire dorsale carapacée d’un claque adulte protège son dos contre les prédateurs des marécages. La crête épineuse la surplombant est aussi ure et tranchante que les griffes de l’animal. Les claques savent en faire bon usage, tournant leur dos carapacé vers la menace et opposant leurs piques à toute morsure ennemie.

   Parents Protecteurs. Les claques prennent un soin exceptionnel de leur petits. Après avoir pondu jusqu’à une douzaine d’oeufs, la femelle quitte le nid pour reprendre des forces. Elle le fait sous la garde vigilante d’un mâle, qui défend le nid contre toute intrusion et fait fuir les importuns par un grondement grave et guttural. Toute créature persistant à s’approcher du nid se verra opposer une brutale réponse.

   Dent de Délivrance. Les jeunes claques ont une dent de délivrance, qu’ils utilisent pour briser leur coquille au moment de la naissance. La plupart perdent cette dent au cours de leur premier de vie. Ces dents rares sont très recherchées par les plongeurs et les éclaireurs des marais, et certains villageois morridane les considèrent comme des porte-bonheur.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:36:44
GOBBERS DES MARAIS
Bien qu’ils appartiennent à la même espèce que les gobbers que l’on trouve couramment dans les villes de l’Immoren occidental, les gobbers des marais possèdent une culture distincte et ne se sont pas intégrés au sein de la société humaine aussi facilement que leurs cousins urbains.

Chef Gobber des Marais

Les chefs gobbers des marais n’obéissent qu’à une règle : lorsqu’il s’agit de butin, le meilleur moyen d’être le premier à l’emporter, c’est d’être là pour le réclamer.

– VP

Chaque Tribu de gobbers des marais est dirigée par un chef – un leader respecté et influent , chargé de guider les membres de sa tribu à travers les nombreux défis et dangers qu’ils affrontent au quotidien.

   Premier parmi les Pillards. Ce qui distinguent les chefs gobber des autres membres de leur espèce, c’est leur esprit aventureux. Cette audace les pousses d’ailleurs à participer activement à toutes les expéditions de pillage de leur tribu. Plusieurs raisons expliquent ce choix. L’un d’entre elle est d’inspirer confiance au reste de la tribu en lui montrant qu’il est prêt à affronter les mêmes risques et difficultés qu’eux. Ce type de leadership peut renforcer l’unité de la tribu et motiver ses membres à atteindre la victoire, mais il y a aussi une raison plus pratique pour laquelle un chef peut choisir de participer à un pillage : s’approprier le meilleur butin avant tout le monde. Les tribus de gobbers des marais sont connues pour leur amour des trésors et des objets de valeur, et des rivalités éclatent souvent au sujet de la répartition du butin après un pillage réussi. En participant directement à un pillage, un chef peut revendiquer la première part du butin et ainsi éviter les querelles au sein de la tribu.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:45:59
Fumigateur Gobber des Marais

On pourrait dire que les gobbers des marais sont les alchimistes des marais, mais je pour ma part, je préfère les appeler « fumigateurs ».

– VP

Tous les gobbers semblent posséder un don instinctif pour l’alchimie. La plupart des gobbers des marais, et même certains bogrin, font preuve de compétence en alchimie et sont réputés pour créer d’excellentes concoctons inflammables, ainsi que d’ingénieux gaz toxiques. Les gobbers des marais utilisant ces gaz toxiques au moyen de soufflets sont connus sous le nom de « fumigateurs ». Là où les gobbers des marais se contentent généralement de produire d’épaisses volutes de brouillard dissimulant leurs mouvements, les fumigateurs ont appris à mélanger des herbes marécageuses, des venins d’animaux et d’autres composés pour produire des nappes de fumard mortel.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:46:53
Pillard Gobber des Marais

Mieux vaut éviter de voyager à travers le Bois du Veuf si vous chercher un trajet sûr. Mais si vous n’avez pas le choix et que vous devez traverser cette maudite forêt, gardez toujours une bourse de monnaie factice à portée de main. Mieux vaut ne pas croiser de gobbers des marais les mains vides.

– VP

Les gobbers des marais du Bois du Veuf commercent avec plusieurs autres sociétés situées proche du Fleuve Noir, mais ils n’hésitent pas non plus à obtenir ce dont ils ont besoin par le vol et le pillage. De petites bandes de ces embusqués guettent les caravanes qu’ils peuvent prendre en chasse, et plus d’un voyageur a appris à ses dépens : malgré leur petite taille, ces créatures sont loin d’être inoffensives.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:47:47
Horreur des Marais

Peu d’hommes ont survécu à une rencontre avec les horreurs des marais rôdant dans les terres humides de l’Immoren occidental. Les rares survivants parlent d’immenses créatures surgissant des eaux stagnantes dans un tourbillon de tentacules, empoignants des groupes de chasseurs dans leur étreinte visqueuse. Une fois capturée, la victime d’une horreur des marais ne peut que se débattre en vain, avant d’être entraînée vers la gueule de la créature lui broyant les os. Seuls les bokors et les chamans les plus forts peuvent espérer contrôler ces créatures primordiales. En apprivoiser une est considéré comme une preuve éclatante de pouvoir.
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Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:51:14
Esprit des Marais

Le marais est peut-être un lieu de mystère et de beauté, mais c’est aussi le domaine des hok-shisan – des esprits malveillants tapis dans les profondeurs. Le froid glacial accompagnant ces entités persiste longtemps après leur départ.

– VP

Il existe des endroits, au sein des marécages les plus profonds de l’Immoren occidental, où l’air lui-même est alourdi d’une malveillance surnaturelle. Ceux qui sont sensibles au monde spirituel peuvent y percevoir des lueurs de formes nébuleuses émergeant des eaux sombres, à proximité de ces lieux de mort et de décomposition, des formes serpentines et sinueuses, se déplaçant et ondulant d’une manière difficile à soutenir du regard. Pour les tribus homme-gator, ces esprit malfaisants sont connus sous le nom de grand hok-shisan. Ces apparitions fantomatiques sont attirées par la mort, et là où elles se déplacent, l’air devient fétide et difficile à respirer, comme si de la boue froide et de l’eau s’infiltraient à chaque respiration. Le marécage lui-même réagit à la présence d’un hok-shisan : la boue devient plus froide et plus implacable dans son emprise, comme si elle cherchait à avaler tout entier les créatures s’y aventurant afin d’ajouter leurs cadavres en décomposition à sa putrescence.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:52:59
VERS-TATZYL

Les vers-tatzyl sont présents dans tout l’Immoren, et chaque espèce est adaptée à son environnement local. Heureusement pour les habitants de l’Immoren occidental, les vers-tatzyl corails et à plumes se trouvent exclusivement dans les jungles du sous-continent Alchiere.

Vers-Tatzyl Corail

Le marais est peut-être un lieu de mystère et de beauté, mais c’est aussi le domaine des hok-shisan – des esprits malveillants tapis dans les profondeurs. Le froid glacial accompagnant ces entités persiste longtemps après leur départ.

– VP

Le vers-tatzyl corail est une créature recluse passant une grande partie de son temps sous terre. C’est un fouisseur naturel, mais son souffle corrosif l’aide à se déplacer plus rapidement en creusant des tunnels à travers la terre et la pierre.

   Sens Développés. Contrairement à beaucoup d’autres vers-tatzyl, qui ont une vision aiguë, le vers-tatzyl corail est presque aveugle, mais compense sa mauvaise vue par un odorat très développé. De plus, un groupe d’organes sensoriels en forme de tentacules sur sa tête lui permet de percevoir des vibrations mineures et de suivre toute proie potentielle se déplaçant au-dessus de son repaire.

   Attaquant Embusqué. Lorsqu’un vers-tatzyl corail détecte un potentiel repas, il jaillir du sol dans une attaque éclair pour maîtriser sa victime. Une seule morsure suffit à injecter une puissante dose de venin paralysant, pouvant immobiliser la plupart des créatures en quelques instants. Ceux qui succombent à cette paralysie sont rapidement étranglées puis traînées jusqu’au repaire souterrain du vers-tatzyl pour y être dévorés.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:55:18
Vers-Tatzyl à Plumes

Les vers-tatzyl ont déjà conquis la forêt, le marais et le désert. Désormais, ils ont ajoutés le ciel à la liste de leurs conquêtes, ce qui les rends véritablement terrifiants – à moins d’être un léthéen, bien sûr.

– VP

Le vers-tatzyl à plumes est originaire d’Alchiere, où il passe la majeure partie de son temps dans la canopée dense de la jungle. Se nourrissant de primats, d’oiseaux et de gros rongeurs de la jungle, c’est l’une des plus petites races de vers-tatzyl.

   Venin Hallucinatoire. Le venin du vers-tteyl à plumes est un puissant psychoactif capable de provoquer des accès de panique intense chez ceux qui y son exposés. La créature utilise ce venin avant à des fins défensives, notamment protéger une couvée d’oeufs dans l’un des nids que les serpents construisent dans les arbres.

   Planeurs Gracieux. La caractéristique la plus distincte du vers-tatzyl à plumes est la taille de ses écailles colorées ressemblant à des écailles. Ces fines plaques sont brillamment colorées chez les mâles de l’espèce, tandis que celle des femelles ont tendance à être plus discrètes, dans des tons de vert, de brun et de noir. Ces écailles spécialisées permettent aux vers-tatzyl de planer sur de courtes distances, et ils utilisent cette capacité pour franchir rivières ravins et autres obstacles entre les arbres de la jungle.

   Chercheurs de Plumes. Les léthéens sont immunisés contre le venin de vers-tateyl à plumes et ne craignent pas particulièrement ces serpents de la jungle, qu’ils appellent kukul. Beaucoup d’habitants d’Alchiere décorent leurs vêtements, armes ou habitations avec les « plumes » qu’ils prélèvent sur les vers-tatzyl qu’ils chassent.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:57:17
TROLLS

Les trolls purs-sangs sont dotés d’une capacité d’adaptation inégalée en Immoren. Il n’existe aucune niche écologique qu’ils ne puissent occuper, et même lorsqu’ils  sont introduits dans une niche inconnue, ils s’y adaptent rapidement pour prospérer - et se nourrir.

Trolls Sanguinaires des Profondeurs

Les vers-tatzyl ont déjà conquis la forêt, le marais et le désert. Désormais, ils ont ajoutés le ciel à la liste de leurs conquêtes, ce qui les rends véritablement terrifiants – à moins d’être un léthéen, bien sûr.

– VP

De la même manière que les trolls sanguinaires sont les rois des montagnes, les profondeurs sont les rois des mers. Ces monstruosités aquatiques vivent au large du plateau continental, adaptés au froid, à l’écrasante pression et l’absence de lumière des eaux profondes. Bien qu’ils ne puissent respirer à la fois l’air et l’eau, leur présence en surface ne peut être que temporaire.

   Ces titanesques créatures des abysses possèdent une carapace naturelle faite d’une épaisse chitine et de puissantes griffes capables de rivaliser avec les tentacules d’un calmar géant. Le troll des profondeurs se nourrit régulièrement de baleines, des drakes des mers et n’hésite pas à défier un dracodile de crique pour un repas.

   Bien qu’ils peuplent l’ensemble du plancher océanique, ils sont plus fréquents dans les eaux sud-ouest d’Immoren, avec une forte concentration près des sources volcaniques sous-marines situées au large des côtes d’Alchiere.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 20:59:01
Troll Sanguinaire Terrestre

Être confronté à la race des trolls terrestres peut être une expérience déconcertante, en particulier pour ceux qui ne sont pas familier avec leur inhabituelle capacité à puiser leur force dans les caractéristiques de leur environnement.

Mon conseil serait de choisir une grande parcelle de terrain relativement uniforme pour y établir votre position, là où le terrestre n’a qu’un seul environnement dans lequel puiser ; fuir à travers une région diversifiée ne ferait que lui offrir un plus riche arsenal à retourner contre vous.

– VP

Certains trollkin croient que ces créatures comptent parmi les premiers trolls créés par Dhunia, après les rois des montagnes, les rois des glaciers et les rois des mers. Le troll sanguinaire terrestre est une espèce remarquable, capable de puiser dans me monde surnaturel l’entourant pour devenir plus fort, plus rapide et plus résistant. À chaque pas, le corps du terrestre se métamorphose. Lorsqu’il passe à proximité de rochers et de pierre, sa peau se durcit et se sculpte comme la pierre, tandis qu’un passage dans l’eau lui confère vitesse et fluidité.

   Plus terrifiant encore, ces trolls sont en résonance avec les créatures qu’ils chassent et combattent. Les griffes d’un terrestre peuvent se tordre et se transformer en serre de dracodile ou en griffes incurvées d’un éventreur épineux, selon l’ennemi. Même les adversaires non naturels, tels que les sylves et les steamjacks confèrent aux terrestres un pouvoir leur permettant de frapper leurs ennemis avec des poings faits de granit ou d’acier.

   Bêtes Rares. Les terrestres sont les plus rares de tous les trolls, avec seulement quelques centaines d’individus recensés à travers l’Immoren occidental. Ils étaient bien plus nombreux à l’époque du Molgur, et durant des générations, les habitants de l’Immoren occidental les considéraient comme des créatures mythiques. Ils rôdaient au sommet de montagnes inaccessibles et chassaient dans les hautes cimes reculées, hors de vue des hommes comme des trollkin. Leurs tanières se trouvaient à la convergence de formations naturelles, tels les ruisseau de montagne traversant la roche et parmi le feuillage coriace à la limite des arbres où ils pouvaient se déplacer d’un élément naturel à l’autre.

   Inexplicables Mutations. De nombreuses théories tentent d’expliquer les capacités de transmutations des terrestres. La théorie la plus répandue est que la capacité du terrestre à se modifier est liée à son pouvoir de régénération. Au lieu de simplement réparer sa chair, ce don lui permet de reconfigurer rapidement sa structure corporelle en fonction de ses besoins. D’autres théories suggèrent que cette race a simplement été bénie par Dhunia, dotée d’un lien spécial avec elle et la nature sauvage. Quelle que soit l’origine de son caractère unique, le troll sanguinaire terrestre est un féroce est un redoutable vestige d’une époque ancienne.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:00:02
Roi des Glaciers

« Tirés de leurs prisons gelées par le Shaman des Landes Noueuses, le Modeleur de Destin, ces montagnes de glace ambulantes sont à bien des égards semblables à ce dont elles tirent leur nom : de gigantesques et lourdes choses écrasant tous, laissant dans leur sillage une traînée de dévastation totale ».

– VP

L’éveil des rois des montagnes enchaînés sous la Muraille du Ver a rappelé au monde l’éternelle faim qui jadis parcourait la terre. Le nord, lui aussi, possède ses rois des cimes et leur appétit de destruction n’est pas moins insatiable que celui de leurs cousins du sud. Dotés par la main de Dhunia d’une affinité pour les éléments qui les environnent, les rois des glaciers incarnent l’hiver et le nord gelé. Des tempêtes localisées chargées de glace et de neige tourbillonnent autour de leurs gigantesques silhouettes ; ruisseaux et lacs gèlent sur leur passage, et les troncs d’arbres explosent en gerbes d’échardes sous la pression de la sève brusquement figée par le froid soudain.

   Même après l’emprisonnement des rois des glaciers par les kriels septentrionaux, les récits des plus puissants de ces trolls se sont largement répandus. Les enfants trollkin ont entedu des histoires sur la Gueule de l’Hiver affrontant d’immenses ours des montagnes à travers les Pics des Éclats. Autour des feux de bois, on murmurait des récits de Portegivre dévorant des kriels entiers. Certains shamans attribuait le froid perçant du nord à ces trolls primordiaux affirmant que les avalanches étaient provoquées par leurs retournements dans le sommeil, et que les tempêtes les plus féroces suivaient leur humeur maussade. De telles histoires ont perduré pendant des générations. Aujourd’hui, les rois des glaciers parcourent à nouveau le monde, exhumés par Hoarluk le Modeleur de Destin après des années de recherches et d’expéditions ardues – et la réalité brutale de leur fureur dépasse toutes les légendes.

   Leur insatiable appétit, qui les rongeait dans les prisons froides et obscures, n’était égalé que par la soif de combat peuplant leurs rêves agités. Mille années de colère les propulsent à présent dans une avalanche de glaces et de crocs. D’énormes poings éventrent les flancs des montagnes et écrasent des villages, tandis que les chutes de neige perpétuelles les entourant masquent toute forme à leurs côtés. D’hurlantes bourrasques tourbillonnent autour de leur épaules, glaciales comme les vents du nord. L’humidité de l’air crépite en gelant, et les mains et les visages exposés des ennemis sont rapidement rongés par des engelures. La neige et la glace recouvrent le sol aux pieds des rois des glaciers, et les ennemis qui perdent pied à proximités sont soit réduits en pulpe, soit figés sur place avant d’être projetés dans une gueule hérissée de dents jaunies et acérées.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:01:26
Roi des Montagnes

« Certains des premiers enfants de Dhunia, ces antiques trolls ont récemment été autorisés à de nouveau arpenter les terres d’Immoren à la suite d’un acte de désespoir. Bien que le ressente de la sympathie pour la détresse des trollkin, on ne peut s’empêcher de s’interroger sur les conséquences à long terme de la libération de ces créatures – et si, en cas de besoin, les trollkin modernes seraient capables de reproduire l’exploit de leurs ancêtres ? »

– VP

Contempler un roi des montagnes, c’est entrevoir l’essence primordiale du troll : la faim, la rage et la force de la nature. Relâchées dans le monde, ces grandes bêtes font trembler la terre à chacun de leurs pas et fendent le granit de leurs rugissements. À la recherche de quoi satisfaire un incompréhensible appétit, les rois des montagnes foulent à nouveau Caen après des millénaires de torpeur.

   Les légendes trollkin décrivent les rois des montagnes avec une crainte empreinte de respect. Ces récits, bien antérieurs à l’ère du Molgur et la maîtrise des runes, parlent d’une époque d’abondance pour les trollkin à travers les forêts et les plaines de Caen. Ces derniers respectaient – et redoutait – leur cousins trolls purs-sangs, et évitaient soigneusement les plus puissants d’entre eux : les rois des montagnes, déjà anciens à cette époque presque oubliées.

   Les histoires racontent que les terribles et destructeurs rois des montagnes furent les premiers trolls à émerger du sol rocailleux, engendrés par l’union brutale de Dhunia et du Ver Dévoreur. Ils demeuraient pour la plupart pour la plupart au sein des chaînes de montagnes reculées, loin des premières communautés trollkin. Mais, avec le temps, les populations trollkin s’étendirent et commencèrent à empiéter sur les territoires revendiqués par les rois des montagnes.

   L’expansion des trollkin provoqua une indicible fureur chez les rois des montagnes. Ces brutes primitives s’incitaient les uns les autres par de furieux hurlements se répercutant à travers les chaînes de montagnes, et même ceux qui se trouvant dans les régions éloignées sortirent de leurs repaires pour massacrer. Tels des émissaires du Ver, les rois des montagne écrasaient et dévoraient tout sur leur passage, leur aveuglante faim annihilant tout lien de parenté avec les autres espèces trolloïdes. La mythologie trollkin suggère que les Landes Noueuses et le Bois des Épines ne formaient autrefois qu’une seule forêt ininterrompue, jusqu’à ce que les rois des montagnes dépouillent la région les séparant de tous, animal, roche ou arbre.

   À mesure que l’horreur qu’ils avaient déclenchée croissait, les trollkin comprirent qu’avec le temps, ces grands trolls ne dévoreraient pas seulement leur peuple, mais le monde en entier. Une ancienne épopée raconte un rassemblement de grands chefs trollkin, de guerriers et de chamans s’unissant pour tenter de soumettre les rois des montagnes. Ils y parvinrent finalement, bien que les moyens exacts qu’ils employèrent soient mal consignées et encore moins compris. Ce que l’ont sait, c’est que les shamans parentés découvrirent un moyen de forger des chaînes imprégnées d’énergies spirituelles capables de retenir ces gigantesques créatures. Les trollkin ensevelirent alors leurs immenses cousins au sein des mêmes pics montagneux d’où ils étaient issus. De nombreux trollkin moururent pour amener les rois des montagnes dans ces terriers remplis de rage, que l’on marqua de grandes pierres gravées de runes, avertissant toute âme future de ne jamais les déranger.

   Au début, les rois des montagnes se déchaînèrent sous la terre, dévorant la pierre dans leur dévorante faim et faisait trembler le sol alors qu’ils s’acharnaient à briser les chaînes qui le retenaient. Ils sombrèrent finalement dans une torpeur agitée, leurs rêves troublés emplis d’images de chasses et de festins. Lorsqu’ils remuaient dans leur sommeil, des avalanches et des glissements de terrain s’abattaient sur les pentes au-dessus d’eux. Pour ces êtes sans âge, le sommeil fut le seul moyen d’échapper au néant rongeant leurs estomacs vides.

   Au fil des âges, les rois des montagnes sombrèrent lentement dans les brumes du mythe ; rares étaient les trollkin osant encore rêver qu’ils reposaient enchaînés sous terre. L’existence de ces grandes bêtes ne fut confirmées que lorsque Madrak Cuirdefer et Hoarluk le Modeleur de Destin, poussés au désespoir, entreprirent d’exploiter leur formidable puissance. Au prix de considérables efforts, ils réussirent à mener à bien leur incroyable – et peut-être impensable – mission, qui consistait à ramener les premiers rois des montagnes réveillés des Montagnes du Mur du Dragon, désireux de satisfaire pour la première fois depuis des milliers d’années une faim jamais apaisée. Ces voraces bêtes ne font guère de distinction entre amis et ennemis, et même les plus puissants shamans doivent faire preuve de la plus grande prudence en leur présence, s’aidant des chaînes enchantées pendant encore de leur imposant corps pour apaiser leur faim entre les batailles. Ce sont des créatures véritablement primordiales, si étroitement liées à l’essence même de la création que leur tissu même engendre continuellement de petits avortons, qu’ils ignorent jusqu’à ce que la faim les rappelle à l’ordre.

   Un roi des montagnes inspire la terreur à tous ceux qui posent les yeux sur lui. Il se traîne en avant pour emplir son insondable ventre – une pulsion devenant encore plus forte lorsque la créature est blessée. Les trollkin observant de telles dévastations doivent inévitablement s’interroger sur le prix à pour assurer la survie de leur peuple.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:02:33
Troll Sanguinaire Septentrional

« À ma connaissance un seul représentant de cette espèce de troll sanguinaire a été aperçu en activité en Immoren : le compagnon pour le moins haut en couleur du warlock Borka Pourfendeur de Fût. Son existence est avérée – et peut-être qu’il en existe d’autres, tapis par-delà les plus lointains sommets du nord, parmi les champs de glace des Désolations Hurlantes ? »

– VP

Le troll sanguinaire septentrional partage certaines caractéristiques avec les trolls des neiges et de glace à la crinière blanche, mais il est bien plus grand et plus primitif que ses petits cousins. Il est incroyablement agressif, même selon les critères des trolls sanguinaires, et souvent il revendique un sommet d’une montagne ou d’un glacier comme territoire. Heureusement, la plupart de ces bêtes vivent loin au nord, au sein des Désolations Hurlantes ou dans les régions les plus septentrionales des chaînes montagneuses telle les Pics des Éclats, et ne s’aventurent que rarement plus au sud, sauf lorsqu’elles sont à la recherche d’un repas.

   La massive taille du troll et sa redoutable présence en font un prédateur dominant dans son environnement rude et impitoyable. Le régime alimentaire du troll sanguinaire septentrional se compose principalement de grands mammifères tels que les élans, les ours et même d’autres trolls lorsque la nourriture se fait rare. En période de disette, ces mastodontes n’hésitent pas à s’en prendre à tout voyageur ou à toute malchanceuse communauté croisant leur chemin. Ils ne reculent pas non plus devant le cannibalisme, dévorant volontiers leurs congénères si le besoin s’en fait sentir.

   Les trolls sanguinaires septentrionaux sont des créatures solitaires préférant vivre et chasser seuls. Toutefois, durant la saison des amours, ils peuvent se rassembler en petits groupes pour chercher un partenaire, livrant alors de féroces combats afin d’affirmer leur domination et de garantir la survie d’une vigoureuse descendance.

   Bien que le troll sanguinaire septentrional ne soit pas une créature particulièrement intelligente, il possède une ruse et une ingéniosité nées de sa survie dans une nature rude et impitoyable. On le sait capable d’utiliser son environnement à son avantage pour chasser ou défendre son territoire, par exemple en déclencher des avalanches dans d’étroits défilés de montagnes afin de couper toute voie de retraite avant de fondre sur sa proie dans un assaut furieux.

   Singulière Faiblesse. Les trolls sanguinaires septentrionaux partagent toutes les forces des autres espèces de trolls sanguinaires, mais présentent une faiblesse bien particulière : l’alcool fort. Ils sont particulièrement vulnérable à la gnôle âcre brassée par les kriels du Peuple du Nord. Lorsqu’un troll sanguinaire septentrional met ses grosses paluches sur un tonneau – ou cinq -, il ne peut s’empêcher d’en consommer autant qu’il le peut, ce qui représente une quantité surprenante. Ivre, éructant et apathique, cet état représente l’un des rares moments ou le Peuple du Nord peut espérer exercer un certain contrôle sur ces géants du nord.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:03:27
Troll Peint

Lorsque les trollkin des Kriels Unis décidèrent d’établir un nouveau foyer dans les luxuriantes et vibrantes jungles d’Alchiere, ils emmenèrent avec eux bon nombre de leurs cousins trolls purs-sangs. Ces trolls s’adaptèrent rapidement à leur nouvel environnement, et leur consommation continue de nombreuses plantes toxiques, d’amphibiens vénéneux et de serpents mortels propres à ces terres provoqua chez eux le développement d’un degré de toxicité rivalisant même avec celui des vers-tatzyl les plus redoutables. Ce nouveau régime alimentaire entraîna également de profonds changements dans la couleur de leur peau : les bruns, bleus et gris ternes laissèrent place à un kaléidoscope de teintes éclatantes. Ces redoutables créatures devinrent connues sous le nom de trolls peints et évoluèrent rapidement pour devenir parmi les créatures les plus dangereuses du sous-continent Alchiere. Leur apparence est terrifiante, et ceux qui les croisent dans la jungle feraient bien de s’en éloigner.

   Regarder, mais ne pas toucher. La peau d’un troll peint luit d’une couche huileuse de poison débilitant capable de plonger ses victimes dans une douleur atroce. En outre, la créature peut vomir une bile toxique brûlant la peau et laisse ses cibles chancelantes et aveuglées. Ceux qui ont été exposés au venin d’un troll peint décrivent l’expérience comme la sensation d’un feu liquide consumant leurs veines.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:04:20
Troll des Récifs

Je dois dire que le troll des récif est une énigme aquatique, alliant une étonnante sociabilité avec la ruse d’un caméléon sous-marin, ce qui le rend à la fois attachant et insaisissable pour ceux qui chercher à gagner son alliance.

– VP

Dans les eaux côtières chaudes du sud-ouest d’Immoren, on trouve le troll des récifs nageant entre les coraux ou se prélassant sur les rochers, les plages et les bancs de sable. Presque tout peut faire office de repas pour ce troll marin, des tortues de mer aux requins. Ce sont des trolls sociaux, qui se rassemblent souvent en groupe durant les heures les plus chaudes de la journée pour se toiletter mutuellement et veiller sur leur petits.

   Comparés à leurs cousins terrestres, les trolls des récifs sont des créatures prudentes. Lorsqu’un d’entre eux aperçoit un navire à l’horizon, il pousse un cri d’alerte à l’intention des autres avant de glisser dans l’eau. La pigmentation du troll des récifs lui permet de se fondre dans sont environnement aquatique, et sa capacité pulmonaire exceptionnelle lui permet d’attendre sous la surface jusqu’à ce que le danger s’éloigne.

   Ce comportement prudent rend les trolls des récifs difficiles à approcher pour ceux souhaitant s’allier à eux. Les trollkin des flottes Sang-de-Sels ont eu quelques succès, attirant les trolls hors de leur cachette en versant de grandes quantités de poissons dans l’eau. Ce type d’effort demande du temps, car le troll des récifs hésite à s’approcher d’une navire que s’il a reçu plusieurs offrandes alimentaires sans incident.
Titre: Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:05:20
Roi des Mers

« Avec de telles titanesques créatures à l’insondable appétit, rôdant dans les abysses de Meredius, c’est un miracle qu’il reste encore des poissons, des requins, des phoques des drakes ou des baleines dans le monde entier. Peut-être les rois des mers connaissent-ils des cycles de torpeur dans les profondeurs océaniques, laissant aux créatures qu’ils n’ont pas dévorées le temps de se repeupler ? »

– VP

Lorsque le monde était jeune, les kriels trollkin établis sur les côtes accomplissaient des cérémonies primitives pour invoquer les trolls rois des mers afin qu’ils anéantissent leurs ennemis. Les tambours et les chants de villages entiers résonnaient sur les vagues et les eaux côtières, les puissants réverbérations atteignaient les oreilles des rois des mers endormis et éveillaient leur colère. Avec le temps, la plupart des kriels oublièrent ces rites, et les rois des mers s’enfoncèrent dans les eaux profondes, disparaissant dans les légendes.

   Contrairement aux rois des montagnes, les rois des mers ne passèrent pas des siècles emprisonnés. Chacun d’entre eux ayant établi un repaire à plusieurs lieues des côtes d’Immoren, chassant dans les eaux voisines et livrant parfois de titanesques batailles dans les profondeurs avec d’autre grands léviathans. Parfois, ils se sont approchés de la surface pour attaquer les navires de passages, brisant les coques de leurs grands poings et dévorant les équipages chutant dans l’eau en hurlant. Des récif évoquent des zones entières de l’océan capables d’engloutir des navires entiers, ne laissant derrière elles qu’un rare survivant dément, divaguant à propos de monstres tapis aux confins d’un monde marin. D’aucuns affirment avoir du d’immenses créatures nageant parmi des tourbillon, attendant en embuscade. Les marins aguerris évitent ces périlleuses étendues, quitte à perdre du temps et des provisions, mais il ne manque jamais d’imbéciles cherchant à emprunter des routes commerciales plus rapides. Ces pauvres âmes connaissent une fin peu glorieuse lorsque les eaux saumâtres se déchaînent en de violents soubresauts et que leurs navires sont mis en pièce.

   Les rois des mers ont évolué différemment de leurs cousins de la surface, capables de subsister bien plus longtemps entre deux festins. L’une de leurs adaptations les plus remarquables est qu’ils ne possèdent pas un mais deux estomacs. Le premier digère la chair de baleines et les marins condamnés, tandis que le second fonctionne comme réservoir de réserve, leur permettant de survivre durant les périodes de disette. Un roi des mers se gave lorsqu’il croise des bancs de proies, avalant de petites créatures entières demeurant vivantes et non digérées dans ses entrailles, formant une sorte d’écosystème autonome. Le roi des mers a appris à faire un usage agressif de ces réserves alimentaires, il les vomit sous forme de jets d’eau salée et de chair à demi digérée, projetant des nuées chitineuse vers ses ennemis. Les crabes encore vivants, affolés et furieux, s’agrippant et tranchant tout se trouvant à portée dans des efforts paniqués pour échapper à la consommation. Une fois ses ennemis anéantis, le rois des mers dévore tout ce qui reste.
Titre: Re : Monsternomicon - The Lost Pages
Posté par: elric le 07 octobre 2025 à 21:05:55
Terme Anglais         Terme Français

Archons               Archontes
   Blighted               de la Corruption
   Death                  de la Mort
   Defiled                  Profané
   Dhunian               Dhunien
   Menite                  Menite
   Morrowan               Morrowén
   Primal                  Primal
   Thamarite               Thamarite
   Void                  du Vide

Argus, Common         Argus, Commun

Argus, Moonhound      Argus, Chasseur Nocturne

Argus, Winter         Argus, des Glaces

Blackhide            Dos Noir

Blighted Nyss         Nyss Corrompu
   Abbot               Abbé
   Champion            Champion
   Hex Hunter            Chasseur de Sorcier
   Ice Witch            Sorcière de Glace
   Legionnaire            Légionnaire
   Shepherd            Berger
   Soldier               Soldat
   Spell Martyr            Arcaniste Martyr
   Raptor               Rapace
   Warlock               Warlock
   Warlord               Seigneur de Guerre

Blighted Ogrun         Ogrun Corrompu
   Chosen of Everblight   Sélé d’Everblight
   Warmonger            Mongre
   Wwarmonger War Chied   Chef de Guerre Mongre
   Warspear            Javelinier
   Warspear Chieftain      Chef de Clan Javelinier

Blighted Rotwing      Aile-Vireuse Corrompue

Bog Constrictor         Constricteur des Marais

Bog Gulper            Avaleur des Marais

Bog Trog            Trog des Marais
   Bog Trog Big Fish         Trog des Marais Gros Poisson
   Bog Trog Dartfisher         Trog des Marais Pêcheur à la Fléchette
   Bog Trog Guard            Garde Trog des Marais
   Bog Trog Trawler         Trog des Marais Harponneur
   Bog Trog Mis Speaker      Trog des Marais Oracle des Brumes

Boneswarm            Nuée d’Os

Bone Shaker         Agité d’Os

Burrow-Mawg         Mawg-Fouisseur

Buzzard Beetle         Coléoptère Charognard

Cane Leech            Sangsue des Joncs

Cataphract Beetle      Coléoptère Cataphractaire

Cavewort            Bole Souterrain

Cephalix            Cephalix
   Cephalyx Cognifex         Cognifex Cephalyx
   Cephalyx Drudge         Asservi Cephalyx
   Cephalyx Slaver            Esclavagiste Cephalyx
   Cephalyx Subduer         Subjugueur Cephalyx
   Cephalyx Warden         Vielleur Cephalyx
   Cephalyx Wrecker         Broyeur Cephalyx

Croaks               Croaks
   Croak Hunter            Chasseur Croak
   Croak Raider            Pilleur Croak
   Croak Sorcerer            Sorcier Croak
   Croak Trapper            Trappeur Croak
   Croak Underchief         Sous-chef Croak

Crypt Spider         Araignée de Crypte

Deathbound Revenant   Revenant Entravé par la Mort

Deathjack            Deathjack

Deathless            Immortel

Devil Rat            Rat Diabolique
   Devil Rat Matriach         Matriarche Rat Diabolique
   Devil Rat Swarm         Colonie de Rat Diabolique
   Putrid Devil Rat            Rat Diabolique Putride

Disembodied            Désincarné

Dracodile            Dracodile

Dragonfish            Poisson-Dragon

Dragon               Dragon
   Dragonspawn, Lesser      Rejeton Draconique, Plus Petit
   Dragonspawn            Rejeton Draconique

Dragonspawn         Rejeton Draconique
   Afflictor            Affligeur
   Angelius            Angelius
   Archangel            Archange
   Blightbringer         Porteur de Corruption
   Blight Wasp            Guêpe Corrompue
   Carnivean            Carnivéen
   Harrier               Harceleur
   Naga Nightlurker      Naga Rôdeur Nocturne
   Nephilim            Néphilim
   Raek               Raek
   Ravagore            Ravagore
   Scythean            Scythéen
   Seraph               Séraphin
   Shredder            Vorace
   Stinger               Aiguillon
   Teraph               Téraphin

Khymaeric Dragonspawn   Rejetons Draconiques Khymaériques
   hydrix                  hydrix
   Vypex                  Vypex

Drakes               Drakes
   Deep                  des Profondeurs
   Fog                     des Brumes
   Frost                  des Glaces
   Sea                     de Mer

Dread               Terreur

Dregg               Dregg
   Dregg Pain Monger         Dregg Pourvoyeur de Douleur

Dune Prowler         Ribeur des Dunes

Duskwolf            Loup Crépusculaire

Eldritch               Eldritch
   Sythyss               Sythyss

Entombed            Enterré

Excruator            Tourmenteur

Farrow               Farrow
   Farrow Battle Boar         Sanglier de Combat Farrow
   Farrow Brute            Brute Farrow
   Farrow Giant            Géant Farrow
   Farrow Road Hog         Pulvériseur Farrow
   Farrow Shaman            Chaman Farrow
   Farrow Splatter Boar         Sanglier Éclabousseur Farrow
   Farrow Warlock            Warlock Farrow
   Farrow Warlord            Seigneur de Guerre Farrow

Forsaken               Désavoués

Feralgeist            Feralgeist

Gallows Tree         Bois Pendu

Gatorman            Homme-Gator
   Gatorfolk Spirit Eater      Dévoreur d’Esprits Homme-Gator
   Gatorfolk Trophy Hunter      Chasseur de Trophées Homme-Gator
   Gatorfolk Vault Protector      Protecteur des Châsses Homme-Gator
   Gatorman Bokor            Bokor Homme-Gator
   Gatorman Husk            Peau d’Homme-Gator
   Gatorman Soul Save         Âme Asservie d’Homme-Gator

Gorax               Gorax

Gorol               Gorol

Griffon, Scarsfell      Griffon, des Cicatrices

Grotesques            Grotesques
   Assassin            Assassin
   Banshee               Banshee

Grymkin            Malfée
   Boatman            Batelier
   Cask Imp            Farfadet des Tonneaux
   Dread Rot            Horreur Putride
   Glimmer Imp         Lutin des Lueurs
   Gremlin               Gremlin
   Hollowman            Homme Creux
   Murder Crow         Corbeau Meurtrier
   Trapperkin            Piégeur
   Twilight Sister         Sœurs du Crépuscule
   Witchwood            Bois-Sorcière
   Grymkin Nightmare      Grymkin Cauchemar
   Frightmare            Épouvanteur
   Gorehound            Molosse Sanglant
   Rattler               Crotale
   Skin & Moans         Chair & Gémissements
   Slaughterhouse         Abattoir

Hellion               Engeance

Hellmouth            Bouche de l’Enfer

Hollowed            Affamé

Hornbreak Trask         Trask à Rostre Cornu

Hull Grinder         Brise-Coque

Ikoskit               Ikoskit

Incubus               Incube

Infernals            Infernaux
   Curator               Curateur
   Desolator            Désolateur
   Foreboder            Précurseur
   Griever               Chagrineur
   Howler               Hurleur
   Lamenter            Lamenteur
   Shrieker               Crieur
   Soul Stalker            Harceleur d’Âme
   Umbral Reaver         Pilleur de l’Ombre

Iron Lich            Liche de Ferraille

Iron Maiden            Vierge de Ferraille

Ironback            Dosdefer

Junker Hulk            Tas de Ferraille

Lemax               Lemax

Lethean               Léthéen
   Lethean Chieftain      Chef de Tribu Léthéen
   Lethean Mystic         Mystique Léthéen

Lord of the Feast      Seigneur du Festin

Machine Wraith         Spectre Mécanique

Mechanitrall         Nécropantin
   Bile Thrall            Coeliaque
   Bloat Thrall            Nécro-Canon
   Brute Thrall            Nécro-Brute
   Soul Hunter            Chasseur d’Âme

Pistol Wraith         Spectre Chasseurs

Pureblood Warpwolf      Lupomorphe Pur-Sang

Raevhan Buffalo         Bison Reavhan

Razorbat            Chauve-souris Razour

Riven               Déchiré

Saqu               Saqu

Satyr               Satyre

Screecher            Criard

Scylla Flock            Nuée de Scylla

Sepulchral Lurker      Ribbeur Sépulcral

Shagmar            Shagmar

Skigg               Skigg

Snapper               Claque

Spine Ripper         Éventreur Épineux

Steamjacks            Steamjacks
   Light Laborjack         Laborjack Léger
   Heavy Laborjack      Laborjack Lourd
   Mercenary Laborjack   Laborjack Mercenaire

Strider               Patrouilleur
   Blightblade            Lame Corrompue
   Deathstalker            Porteur de Mort
   Scout               Éclaireur

Succubus            Succube

Swamp Gobber         Gobber des Marais
   Swamp Gobber Chieftain   Chef Gobber des Marais
   Swamp Gobber Fumigator   Fumigateur Gobber des Marais

Swamp Horror         Horreur des Marais

Swamp Spirit         Esprit des Marais

Tatzylwurm            Ver-Tatzyl
   Black               Noir
   Coral               Corail
   Painted               Coloré
   Pale               Blanc
   Viper               Vipère

Thornwood Mauler      Écorcheur du Bois d’Épines

Thrall               Nécroserf

Thrullg               Thrullg

Totem Hunter         Chasseur de Totems

Troll               Troll
   Common            Commun
   Deepborn Dire         Sanguinaire des Profondeurs
   Dire               Sanguinaire
   Earthborn Dire         Sanguinaire Terrestre
   Glacier King         Roi des Glaciers
   Mountain King         Roi des Montagnes
   Night               Nocturne
   Northen Dire         Sanguinaire Septentrional
   Painted               Peint
   Pyre               Pyrotroll
   Reef               des Récifs
   Sea King            Roi des Mers
   Slag               Mâchefer
   Swamp               des Marais
   Winter               des Neiges

Tunnel Terror         Terreur de tunnel

Urthek               Urthek

Vektiss               Vektiss

Virtues               Vertus

Void Leech            Parasite du Vide

Warpwolf, Feral         Lupomorphe, Sauvage

Warpborn Skinwalker   Perversion Née Porteur de Peau

Warpborn Skinwalker Alpha   Perversion Née Porteur de Peau Alpha

Widow Bear            Ours(e) Veuf(ve)

Wolds               Sylves
   Wold Guardian         Sylve Protectrice
   Woldstalker            Sylve Harceleuse
   Woldwrath            Sylve Châtiment
   Woldwarden            Sylve Gardienne
   Woldwatcher         Sylve Sentinelle
   Wold Wight            Sylve Fatum
   Woldwyrd            Sylve Fantôme

Wyldgeist            Esprit Farouche

LostPages