Battle Group - Le forum
COMMUNAUTÉ => Tournois & Manifestations => Discussion démarrée par: Frere_Amadeus le 31 octobre 2011 à 09:54:28
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Bon, personne ne se lance, je m'y colle :
Je me suis bien amusé.
Nan, j'plaisante ... mais pas tant que ça ;)
Comme expliqué en amont, la contrainte supplémentaire du deathclock couplé aux KTC a fait que du coup, je n'ai joué que ma liste Vlad, vu qu'il était quasi-impossible de sortir celle de la Vieille qui avait beaucoup de troupes.
Certes la liste Vlad avec Signes et Présages a compensé largement ma malemoule habituelle et m'a permis d'en faire transpirer plus d'un.
La preuve par l'exemple :
Partie 1 : Feyall (Scyrah- Kaelyssa)
Bon, je savais que chaque ligne de ses cartes cachait une fils-de-puterie et j'avais oublié le backlash... Vu mon feat, les deux jacks sont assez près pour qu'il me caster-kill, mais ça s'est joué de peu (Et là, ma liste Mamy n'aurait pas lancé deux jacks dans la baston et ses petits pinpins auraient eu du mal à avancer sur mon feat, premier mauvais point pour le Deathclock et le KTC). Bonne partie quand même, il a serré les fesses.
Partie 2 Schlaf (Menoth - Vindictus)
Un bon adversaire que je connais bien. Il pédale un peu dans le yaourt et le temps passe trop vite. Dice down juste avant qu'il ne tente son assassinat et mon dernier tour joué dans le speed (au point de même pas regarder les dégâts que je fais sur son jack). Perte aux points de Victoire (Et encore un mauvais point pour le Deathclock).
Partie 3 Dragonvano (Orboros - EKaya)
La meilleure partie du week-end : Je connais Vano sur Vassal, il est fair-play au possible et j'ai gagné, hihi. Ca a joué jusqu'au dernier moment, on s'est mis de bonnes chiches et l'issue était incertaine jusqu'au bout avec utilisation quasi-optimale pour ne pas dire originale des dernières ressources.
Partie 4 : Le Morti (Cygnar - EHaley)
A peine réveillé, je découvre cette casteuse qui pue la clé dans le dos à plein nez. En fait, bien que je les aies, je me rends compte que je connais très mal le Cygnar (Il joue pratiquement tous ceux que je n'ai pas) et j'en oublie du coup le scénario. Partie terminé en 15 mn face à un adversaire diamètralement opposé à ma vision du jeu. (Là, pareil, j'aurai mis la Vieille, il aurait eu plus de mal, un bad match-up conditionné encore une fois par ce p..... de Deathclock).
Partie 5 : Titi (Cygnar - Brisbane)
Armée super-molle : pas de galettes (à part le caster), des Trenchers sac-à-points, on joue tranquille mais face à un Vlad et son orchestre survitaminé, il finit par perdre le caster. (Là, rien à dire sur Deathclock si l'adversaire est conciliant, hihi )
Voilà, donc super content d'avoir brassé une armée qui est resté dans la malette tout le week-end, qui nous enlève peut-être même des points de peinture. Vive le Deathclock !
Parlons de la peinture aussi : j'ai trouvé dommage de faire une notation par équipe. La peinture est un investissement personnel et y'avait quand même des trucs qui piquent les yeux disséminés à droite, à gauche (Tomtom, Lucifel, Gamin, Kint, Schlaf, ...)
Dernier point sur le Deathclock : Grosse perte de convivialité ! Vu que les tours doivent se passer à la vitesse de l'éclair, ça laisse pas beaucoup de temps pour placer deux-trois vannes ou aller déranger ceux qui jouent pour lorgner sur leurs figs. Scandale !
Bon, et après ? Ben, j'ai quand même passé un bon week-end. Ca fait plaisir de revoir des têtes amies (surtout Helwinter, ça faisait une paie) et d'en découvrir d'autres.
L'Orga s'est pas trop mal débrouillé pour une première fois (même si on sentait bien que Maman Zoro veillait sur son petit, hihi), on aurait apprécié des décors moins hétéroclites (surtout les pavés de 10 pas sur 10 pas infranchissab') et sur la bouffe, ça fait un peu razzia !
Mais bon, chapeauter une tel évènement n'est pas une tâche facile donc respect (La prochaine fois, tu oublies ce DC de merdre et ça sera super-bien).
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Frère Amadeus
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Je sais que je ne devrais pas, mais quand dans une argumentation on utilise des gros mots, j'ai méchamment envie de répondre car j'imagine ce que j'en penserais en tant qu'organisateur.
Comme expliqué en amont, la contrainte supplémentaire du deathclock couplé aux KTC a fait que du coup, je n'ai joué que ma liste Vlad, vu qu'il était quasi-impossible de sortir celle de la Vieille qui avait beaucoup de troupes.
Ah bon, j'ai joué ma liste mamy cinq fois, cinq victoires, deux KTC, deux victoires aux scénars et une au temps sur une liste avec un seul jack lourd, donc très populeuse.
Un bon adversaire que je connais bien. Il pédale un peu dans le yaourt et le temps passe trop vite. Dice down juste avant qu'il ne tente son assassinat et mon dernier tour joué dans le speed (au point de même pas regarder les dégâts que je fais sur son jack). Perte aux points de Victoire (Et encore un mauvais point pour le Deathclock).
Dice down, ça arrive aussi quand on jouait avec les 3 minutes de temps de réserve, rien à voir avec death clock.
Partie 4 : Le Morti (Cygnar - EHaley)
A peine réveillé, je découvre cette casteuse qui pue la clé dans le dos à plein nez. En fait, bien que je les aies, je me rends compte que je connais très mal le Cygnar (Il joue pratiquement tous ceux que je n'ai pas) et j'en oublie du coup le scénario. Partie terminé en 15 mn face à un adversaire diamètralement opposé à ma vision du jeu. (Là, pareil, j'aurai mis la Vieille, il aurait eu plus de mal, un bad match-up conditionné encore une fois par ce p..... de Deathclock).
Non mais sérieux? Tu perds en 15 mins contre e-Haley et c'est la faute du death clock????
Partie 3 Dragonvano (Orboros - EKaya)
La meilleure partie du week-end : Je connais Vano sur Vassal, il est fair-play au possible et j'ai gagné, hihi. Ca a joué jusqu'au dernier moment, on s'est mis de bonnes chiches et l'issue était incertaine jusqu'au bout avec utilisation quasi-optimale pour ne pas dire originale des dernières ressources.
etPartie 5 : Titi (Cygnar - Brisbane)
Armée super-molle : pas de galettes (à part le caster), des Trenchers sac-à-points, on joue tranquille mais face à un Vlad et son orchestre survitaminé, il finit par perdre le caster. (Là, rien à dire sur Deathclock si l'adversaire est conciliant, hihi )
Marrant, quand tu gagnes, le death clock a pas l'air très important ....
(La prochaine fois, tu oublies ce DC de merdre et ça sera super-bien).
Je vieux bien lire que d'un point de vue personnel on aime pas le temps limité (mais je ne vois juste que plus de justice avec le death clock qu'avec la réserve de temps qui est injuste), qu'on aime pas le KTC car ça enlève de la subtilité vis à vis des scénarios, mais la grossièreté, désolé chez moi ça ne passe pas.
Le Cube est un tournois compétitif, pas une campagne ou le but est de se retrouver entre pote pour faire des parties plus ou moins délirantes, tout comme le serait une rencontre d'échec, un tournois de tennis, etc...
J'imagine un joueur de tennis: "arrêtes de lancer la balle si fort j'arrive pas à en rattraper une..." ou encore mieux aux échecs: "excuses moi je vais faire un tour pour vanner les voisins et je reviens..."
Bref, j'assume les deux visions du jeux, et je les pratiques avec le même intérêt, mais comme le disait super Nana: "On aime ou on aime pas, mais on fait pas beurk".
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Frère_Am ne fait pas beurk, sa prose est dans son style, je ne le prends pas mal Gruxxki, ne t'inquiète pas.
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Je sais que je ne devrais pas, mais quand dans une argumentation on utilise des gros mots, j'ai méchamment envie de répondre car j'imagine ce que j'en penserais en tant qu'organisateur.
La remarque de Christophe "Frere Am" est une critique constructive, isolée dans un jugement plutôt positif de la manif. C'est dommage d'engager un jeter de poisson sur un CR.
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Plop
En premier MERCI 111 de l orga
J ai découvert des têtes et j en ai revu d autre c était un bon week end malgré ma patte folle.
Je ne reviendrai pas sur mes parties en détail (adversaire nickel ou j ai appris etc) sauf pour dire Starpu le tough sur le caster c est le mal :P
Ma liste full warbeast me plait toujours autant même si j ai du mal a gagner (avec 0 victoire dur de dire le contraire) je reviendrai avec (j adore l odeur du kayazi grillé)
Maintenant je vais faire quelques critiques que j espère constructive
Les appariements
Pour mon cas je préférais perde ce jet de des car certes tu a un avantage a choisir le premier adversaire entre 2 mais l équipe perdante choisissait les deux autres match (suis je clair?). Le choix du scenario importait peu car le KTC était la. Si on fait le bilan de toutes victoires il y en aura scenario mais beaucoup plus ce sont faites au KTC (enfin je crois).
KTC et death clock
Je ne reviendrai pas sur le dice down qui est pour moi une bonne chose
Mais je pense que cette combinaison de conditions formate les listes (la preuve tout le monde voulait connaitre les conditions de victoire avant d envoyer ses listes) et la façon de jouer.
Même si le DC ne me gène pas avec mes 9 figs et que tuer mon caster me laisse sur la table qu un wilder donc je perd ;D je reste une exception.
Dans les 5 parties mettre une kill box pas de soucis mais je préfère quand les scenario ont une importance capitale.
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Merci, Frère Amadeus, d'avoir lancé les compte-rendus... je suis trop peu familier du forum pour savoir quelles en sont les règles tacites.
Pour ce qui est de la Death Clock, je n'en ai pas subi les effets négatifs : j'ai à nouveau prouvé que je pouvais perdre dans le temps imparti. :D
Mais je reviendrai sur mon opinion à ce sujet à la fin.
Partie 1 : Squall avec Kommander Strakhov
Je sors ma liste super-molle avec Brisbane pour une petite Killing Box. Je gère autant que possible l'avancée inexorable du Khador en attendant que Strakhov pointe sa frimousse au lieu de rester planqué derrière une grosse tour, tout en surveillant les horloges du coin de l'oeil en transpirant. Pris d'un excès d'enthousiasme, il se jette enfin en avant. Il me reste 5 bonnes minutes pour me le faire. Je commence alors sans me précipiter, il ne lui reste plus qu'un point de vie et subitement... "Dice down !" alors qu'il me reste plus de 3 minutes à l'horloge... Squall gagne aux points. Je vais aller faire un petit tour pour me calmer, mon adversaire a été agréable toute la partie, il n'a pas à subir ma rancoeur tournée contre moi-même.
Partie 2 : Lost Arch avec Wraith Witch Deneghra
Je réitère avec ma liste super-molle pour une nouvelle petite Killing Box. Je fais une grosse erreur de placement, mon adversaire en profite avec raison aussitôt et me bousille mon Squire avec un Hell mouth. Brisbane se trouve comme un con avec plus grand chose pour le protéger face à un Deathjack et un Nightmare qui ont l'air très avides. Par principe, je fais un carnage de l'autre côté de la table avec mes Stormblades et mon Stormclad dans les Bane Thrall (Stormclad qui se décide à faire un petit piétinement rien que pour rigoler et aller trancher en deux Tartarus derrière son rocher). Deneghra ne se laisse pas impressionner, elle feate, le Deathjack s'élance et fait de la purée de Brisbane. Pas de souci, cette fois, on était très large dans les temps.
Partie 3 : Nyco avec Master Ascetic Naaresh
N'ayant toujours pas compris que ma liste était super-molle, c'est Brisbane qui s'y colle encore pour une petite partie de foot radiale avec des objectifs à balancer dans des zones de but. Nyco m'englue très vite avec ses Nihilators alors que mes Stormblades se retrouvent piégés par un muret trop large pour leurs épées trop courtes... Il marque un premier point après un beau lancer initié par son Bronzeback Titan et finalisé par une poussette de Molik Karn à grand coup de tranchoir. Je me débat comme je peux, je parviens à me débarrasser du Titan, j'envoie ma cavalerie par l'autre flanc essayer de coller des mandales à tout ce qui traine. Naaresh a lui aussi un excès d'enthousiasme et se rue sur Brisbane (alors qu'il aurait pu assurer en attendant un tour et en m'envoyant ce bon gros Molik Karn qui se rapprochait dangereusement à coups de side steps)... mais le pauvre Skorne dérape sur les mottes de terre et laisse Markus à 3 points de vie. Avec un sale sourire, Brisbane fait craquer ses doigts et tabasse tout ce qu'il peut avec son gros marteau. Lui aussi s'est fait avoir par les mottes de terre traîtresse et les crocs-en-jambe des taupes... Naaresh est laissé à 3 points de vie. Mon Storm Lance bien positionné s'élance pour finir et tombe lui aussi dans les pièges de taupinières. Par désespoir, j'envoie mon Lancer. Il n'y croit pas trop non plus, et il rate de façon bien plus prévisible aussi son coup. Ensanglanté, un sourire de jouissance hagarde aux lèvres, Naaresh remercie rapidement Brisbane en écourtant sa vie. Pas de problèmes côté horloges.
Partie 4 : Starpu avec Durgen Madhammer
Pour varier un peu, je sors le General Adept Nemo pour encore une petite Killing Box. Je me laisse surprendre, Nemo n'est pas collé à sa grosse couille préférée de Storm Strider et Madhammer tente de le fumer hors de portée grâce aux déviations. Il y arrive presque, il ne reste que quelques pauvres points de vie au papy. Il claque donc son feat, je tente de casser tout ce que je peux mais les Risen qui explosent au nez de leurs adversaires, ça a un côté comique que mon armée n'a pas su apprécier. Le Storm Strider se fait déboulonner (c'est impressionnant comme un si gros truc peut s'évanouir sans laisser de trace une fois mis hors service...). Nemo suit peut de temps après. Là encore, j'ai pu me permettre d'être très large vis-à-vis du temps restant.
Partie 5 : Frère Amadeus avec Vladimir, The Dark Prince
Tant qu'à faire, puisque j'ai une liste super-molle, je me suis dit que j'allais la sortir une dernière fois pour un petit Capture the flag. Frère Amadeus m'a fait désespérer avec son "signes et présages" (pourquoi je ne peux pas avoir des trucs comme ça, moi ?). Il m'a invité à changer de dés avec raison : ma moyenne s'est amélioré ensuite. Je le remercie d'ailleurs d'avoir passé sur mes oublis répétés tellement j'étais dépité. Je ne parviens pas à démolir Beast-09 et le Spriggan malgré le feat de Brisbane. L'adversaire est suffisamment courtois pour finir son Spriggan tout seul. Mon armée se fait raser : quand Brisbane prend sa branlée méritée, il ne reste qu'un petit gobber qui regarde avec des yeux mouillés le Manhunter qui l'a engagé. De mon côté j'étais confortable avec le temps restant (quand on a de moins en moins de trucs à activer, c'est sûr on gagne du temps...), mon adversaire était par contre presque arrivé au terme.
Donc conclusion : je me suis bien amélioré, j'ai réussi à gagner contre... ah bin non, personne.
Pour ce qui est de la Death Clock, j'ai joué dans les mêmes conditions que pour un autre type de match en temps limité. Je me connais : avec des tours limités à 3 minutes, je n'arrive pas à finir mes tours. Je préfère donc encore perdre directement si je dépasse le temps imparti (dans mon cas, c'est moins frustrant qu'essayer de se débattre vainement dans la réserve de temps). Par contre, je comprends parfaitement que ça puisse augmenter la tension et le dépit des joueurs habitués aux réserves de temps.
Pour le Kill The Caster, je reconnais que ça rend souvent le scénario secondaire. Sur mes cinq parties, elles se sont déroulées comme si c'était à chaque fois une Killing Box (ah oui ? J'ai fait 3 Killing Box sur 5 parties... ah ouaiiiis...).
Mon principal souci en tournoi (comment ça, pas seulement en tournoi ?) est ma déconcentration suite à une série de mauvais jets de dés. Le dépit a tendance à me faire perdre la ligne directrice prévue au début du tour et je fais alors pas mal de boulettes de placement.
A part ça, j'ai passé un super week-end et je remercie encore une fois Triple-Un de s'être investi pour l'organiser. Ainsi que tous mes adversaires qui ont été des crèmes (argument principal qui me pousse à venir aux tournois de Warmachine/Hordes). Vivement la prochaine ! Promis, j'essaie de préparer mes listes à l'avance pour une fois (genre pas la date précédant la date butoir), histoire d'éviter d'avoir des listes super-molles... ;)
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Hihi juste pour dire que je suis arrivé vivant, et soulagé je trouvais plus mes clés de bagnole dimanche et ça m'a plombé ma journée lol en fait je les avais laissées sur ma portière dans le bled de Gruxxki, je suis un peu veinard qu'elles aient été encore là.
Du coup c'est plus détendu et en terre Lorraine que je ferai mon débrief, j'ai plein de choses à dire car je ne sais pas être concis ^^ mais je commence par un grand merci à tout le monde, orga, partners, sparring partners, gens de la communauté et bien sur Bombance à qui je dédie ce titre ;)
J'ai des choses à dire sur le tournoi en lui même et ce serait cool de splitter les remarques concernant le tournoi et les débriefs pour plus de clarté.
J'ai adoré mais comme tout (à part Bombance bien sûr) c'est largement perfectible pour que tout le monde aime ce genre d'evenement, je suis un peu à l'extrème du spectre mais je comprends bien les opinions des gens et on doit pouvoir réussir à s'arranger et à discuter calmement avec des arguments crédibles et circonstancés.
Je me suis vraiment éclaté et j'aime bcp la communauté, a toute pour la suite!
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C’est parti, voila de la lecture
Je quittai Nancy un matin brumeux en direction de Besançon ou l’abondance de chromosomes triplés dans la population civile n’est guère vanté par Gruxxki dans ses tracts de glorification de la Franche comté, région ultime selon lui mais il l’avoue lui-même il perd ses yeux ce qui doit fausser son jugement.
L’idée c’était de manger avec lui faire une petite partie et dormir sur place pour fractionner mon trajet jusqu’à Lyon, mais par un hasard tout à fait féminin, nous nous sommes retrouvés coincés à l’extérieur alors que la clé de sa porte d’entrée fermée était à l’intérieur ; Je comprends vite qu’à Villars St georges, l’extraordinaire s’invite au quotidien. Du coup on détruit une serrure de sa cave sans succès et je me retrouve sur un échelle tordue (si je l’avais mieux regardée je serai pas monté dessus lol) avec un tournevis pour retirer du mastic à un carreau de la fenêtre de sa chambre pendant une bonne heure sentant le regard lubrique d’Eric sur mon postérieur, lui confiant ma vie alors qu’il tient l’échelle (tomber n’était pas une option y avait que des gravas et des vieux outils autour lol). J’arrive à rentrer sans casser de vitre mais celle gourgandine cassera alors qu’on la remettait en place ;).
On se fait notre dernière partie test qui confirme qu’Hoarluck est grand, le soir on récupère Fedhman et Titi, petite soirée discussion puis dodo pour moi et Eric, tandis que la nuit ne fait que commencer pour les deux autres qui ont la décence de ne pas gémir trop fort.
Le lendemain, on part Eric arrive à se perdre à 10 bornes de chez lui ;) (Deux fois en plus), mais on arrive en même temps que tout le monde, ouf.
Je retrouve tous les gens que je connais, je découvre les gens de vassal, bref on renoue on communie c’est bon enfant bisous caresses etc.…
Je retrouve également ma dream team qui m’a élu capitaine avec un score digne de l’ex Urss. Mes deux champions Alris et Zoro sont prêt à en découdre mais bon, on craint beaucoup les autres équipes après avoir estimé nos forces et faiblesses et préparé du mieux possible les appariements.
Première ronde, l’équipe du allmighty, fearsome le dreadcaptain Stapu accompagné du premier maître Schlaf et du mousse Spiff ^^
Appariement :
Mon moins bon, car le cas de figure est pourri, Starpu me laisse commencer et j’envoie Zoro pour le sauver du menoth, mais du coup il doit jouer khador sur destruction ce qui est pas évident vu que certain n’ont pas de scrupule à jouer un béhémoth tsss. Alors bon ou mauvais choix je ne sais, toujours est-il que Schlaf choisis de jouer contre moi sur incursion et que Starpu killbox Alris.
Partie :
Bon match up pour moi c’est du ménoth, il choisi Reznik allons-y. J’ai choisi incursion pour qu’il avance, parce que les trolls ça tient les objos, et aussi c’est mon scenar préféré.
Partie à l’attrition, il a beaucoup de troupes, deux lourds et un léger, mais son coté de table est un goulot du coup les cleansers et les cinerators attendent que les sœurs et les errants meurent, en échange de mes fennblades qui l’empêche d’avancer alors que je tiens les objos. Le templar iron aggressif se fera casser par l’earthborn tandis que Mulg et le reckoner se regarderont toute la partie. L’earthborn fera douter Reznik qui reculera, tandis que le repenter ne parviendra pas à tuer mes figurines tenant le drapeau à droite tandis que Janissa dégagera tout ce qui conteste le drapeau du centre. Victoire au scenario. Hoarluck et Reznik n’auront pas fait grand-chose, aucun n’a featé, délégant à leurs troupiers le sale boulot.
70 minutes victoire scenar pas de Ktc.
La partie est ok quand il perd son templar et quand il ne tue pas les runeshapers qui contrôle le drapeau, j’ai juste tuer le minimum syndical en fait et heureusement que le décor l’a emmerdé (bon j’ai choisi le coté et c’est le risque quand on a bcp de piétons) ; On sent que pour Schlaf c’est la reprise et que c’est pas plus mal que je tombe sur lui en premier il montera en puissance dans le tournoi, super adversaire très sympa comme quoi Starpu ne dis pas que des bêtises :).
Notre équipe est triomphante, même zoro, qui traverse un moment de doute face à la old witch sur mauvais scénar, 3-0 tout va bien.
2émé ronde : l’équipe que l’on craint le plus et qui tombe plus tôt que prévu mais c’est la vie, la feue équipe de l’AJSA poutre, dirigé par « Jason » Feyall accompagné de Marcus la succube et Gwen le terrible.
Appariement : bah ça craint personne ne veut jouer contre aucun d’entre eux, moi je veux bien les elfes mais c’est pas réciproque ^^. Feyall envoie Marcus à qui je propose Alris et Zoro, celui-ci choisit Zoro, Feyall voulant manger du Cygnar et pas sur destruction, je jouerai contre Gwen et ses menoth sur destruction. La pression est sur zoro, Alris ayant un mauvais match up alors que moi je pense m’en sortir car c’est du menoth et destruction ce n’est pas trop mal.
Ils avaient aussi préparé les appariements, avec un script en combinant nos efforts ça peut donner un truc cool.
Match :
Malgré un malus, je gagne le toss et commence sur destruction c’es toujours mieux. Il choisit EFeora, moi Hoarluck évidemment, au premier tour on avance bien bravement. Au deuxième tour, Skinner et les fenn sont à portée du pilier, je pense que Gwen aurait du mettre ses zealot invulnérable devant, du coup je sais pas trop si je dois y aller ou pas, j’envoie skinner qui fait 5 pts de vie (17 sur 4 dés le coquinou), c’est un signe les fenns y vont et parviennent à casser le pilier. Gwen en tuera tout plein avec les zealots tandis que le redeemer entamera sérieusement mon pilier, mais le mal est fait à mon tour l’earthborn en position de casser l’autre pilier tramplera les flameguard et fera le job.
Victoire au scenar, en partie acquise parce que j’ai eu le premier tour sinon j’aurai du défendre et ça aurait été une partie différente. Une fois encore Personne n’a featé, on tue 7 pts de figs chacun yeah !! Partie faite en 20 minutes victoire scénar pas de KTC ^^
Gwen est bien cool, une partie agréable, en fait l’ajsa poutre c’est des gens bien mais quelle image déplorable ^^ équipe soit disant dure mais ambiance bonne enfant et beau jeu, la ronde la plus tendue ou zoro tient son rang, d’ailleurs suite à cette ronde Marcus sombrera dans la dépression
Alris perdra en partie par sa méconnaissance des elfes mais surtout parce que Feyall maîtrise la partie, Zoro pleurnichera beaucoup mais fera sa perf cool !!
3ème partie, Expendables ou les touristes du tournoi lol, non une équipe sérieuse Le facétieux capitaine le_morti, son porte flingue Slaughtron et son bras droit Molotov.
Appariement : Je me débrouille bien malgré les cris d’orfraie de Zoro, Molotov est envoyé en premier et choisi de m’affronter délaissant Zoro. Je choisi incursion, parce que j’aime ce scénar et que je veux pas laisser ça au Morti avec Ehaley. Ensuite je favorise le bon appariement d’Alris face à Morti à qui je donnerai sa killbox en bonus, et laisse zoro face au menoth en me disant c’est ok, il avait noté moyennement Slaughtron mais il se plaint qu’ Amon est plus viril que Terminus. C’est don moi cette fois qui a la pression.
Match : Everblight c’est pas ce que je préfère, j’ai pas eu mon menoth ^^, mais hoarluck est quand même un steak, Molotov choisit PLylyth (bon choix) et c’est parti.
Je pars un peu trop confiant que je vois que Molotov connaît pas les trolls mais je lui explique toutes mes blagues et le scénar pour pas qu’il y est de malentendu. On avance sympathiquement et c’est drapeau du milieu qui saute catastrophe^^. A droite c’est la fête les fenns sont face à un raek, un nephilim et une bergere le drapeau est safe mais a gauche les runeshaper ont du mal à tenir la cavalerie, j’envoie le bouncer contesté et je feate en me disant c’est ok. Encore excès de confiance, au début il avance lylyth dans ma zone et je me dis c’est bon puis il se ravise et gère parfaitement la situation en parasitant le bouncer qui se fera tuer par l’angélius qui ne dépensera pas de fury snif, on gagne chacun un point.
Cependant ça va, car à droite je suis vraiment tout seul, j’envoie skinner contester lol, et hoarluck rampage l’angelius qui tape le seraph puis Mulg défonce les deux lourds everblight tandis que l’earthborn charge Lylyth, malgré fortune et des boosts une seul attaque passera, bon il en aurait fallu trois et puis ça occupe Lylyth. Je mène au scénar, à son tour il n’a plus le choix il tente le kill mais il est trop short en personnel pour que ça marche, je tuerai lylyth au tour suivant, j’aurai pu la laisser vivre et gagner au scénar mais c’est pas correct.
Une belle partie ou les deux lourds s’avère pénible, et une petite leçon d’humilité à tirer beware of everblight. Molotov vraiment tranquillou, partie sympa. A noter que Ouinouin zoro s’en sort finalement facilement ainsi qu’ Alris qui assume ses responsabilité. Les parisiens sont bien sympas et tout va bien.
Soirée raclette, discussion bâchage très sympa comme d’hab, Starpu raconte n’imp, zoro fabule et gruxxki délire, je fais mieux connaissance des toulousains qui sont des gens bien même si tomtom invente des règles et se plaint de la surpuissance de hordes lol (je te charrie)
En partant, Starpu me montre son bolide, espérant me serrer sur le siège arrière et je me moque de sa passion pour le tunning, mais un type s’arrête, descende de sa bagnole et demande à Starpu s’il peux prendre sa voiture en photo. C’est la consternation, le type est vraiment fasciné alors je l’interview, mais pourquoi ??, Il semblerait que Starpu ait vraiment des compétences, voir du goût comme quoi, on se perdra en suivant la mauvaise voiture et starpu fera rugir son moteur parce qu’au fond c’est un kéké.
Chez Taze on se fait un petit gambit 7 ou il gagne (scandale), mais c’est détendant on rigole bien avec les toulousains et les parisiens puis je les quitte pour une nuit d’amour chez starpu qui me sort le grand jeu, c'est-à-dire rien. (J’ai oublié le drap de bain que lequel nous avons copulé, je le récupérerai un jour peut être lol)
Une bonne nuit de sommeil ça fait du bien, mais je me stresse parce que je trouve plus mes clés de voiture, je suis trop étourdi c’est terrible puisque j’ai aussi oublié mon cahier à la salle, je sais pas si on pourrait me le renvoyer je paierai la poste (Mper moi), il y a des trucs importants, je suis vraiment une truite saumonée parfois…). Je fouille la salle et trouve pas mais bon the show must go on, ronde suivante.
4ème ronde : Mon compatriote Lost_arch capitaine de l’AJSA GPT encadré de Lucifel et du vil Zorg. Encore un équipe sérieuse, Thierry cherchera d’entrée à m’apitoyer en prétextant un anniversaire ^^ (lamentable…)
Appariement : J’envoie Zoro en premier, on me propose cygnar et cryx, je réfléchi, je réfléchi… Alris et zoro me regarde en se disant c’est évident, moi je trouve pas j’ai peur de rater un truc, et j’envoie zoro face au cygnar, la surprise s’empare de son visage purpurin poupin il jouera killbox, en fait je pouvais pas prendre le risque de le mettre face au cryx sur incursion, Lucifel choisira de m’affronter tandis qu’Alris jouera les cryx de Thierry sur destruction merci capitaine, par contre je me tape outflank contre khador bof. Mais la pression est quand même sur moi car zoro a un mauvais match up et Alris le meilleur possible.
Match : Lucifel donc on vante à juste titre les qualités de peintre hésite beaucoup sur la liste à choisir, il finira par prendre Psorscha, pour moi c’était kifkif, ses deux sont solides, de mon coté je prends grim parce qu’il a plein de solos pénibles et que je vais jouer le KTC vu le scénar et le potentiel de destruction de ses listes.
Partie la plus rapide du tournoi, à mon tour j’avance. Il avance sorscha, la monte à 22 de déf et la cache derrière des kayazis et m’attends gentiment.
Je réfléchi et me lance pour le kill, je veux chopper une ligne de vue alors les scouts chargent les kayazis malgré 10 de mat je touche pas (normal en même temps), du coup plan B l’earthborn slam mon scout et je parviens à mettre la miss KO elle perd même quelque pv, grim avance tire dessus et le finis avec son sort de dégât, il restait encore le bomber.
Lucifel ne s’y attendait pas et est un peu déçu, car on a pas vraiment joué (surtout lui) et c’est vrai, mais ça fait partie du jeu. C’est la seule partie que je gagnerai uniquement au Ktc, je ne tue rien d’autre que sorscha. On aura d’autres occasions de se rencontrer.
Du coup j’ai le temps de me promener et de chercher mes clés que je ne trouve pas, je me dis qu’elles sont dans la voiture de Gruxxki mais je n’y crois pas.
Lost_arch a très peu de chance contre Alris dans ces conditions et s’incline c’est ok, Zoro tient le feat de Caine et finira par le tuer nous assurant un joli 3-0. Encore une équipe dure, qui se révèle composé de gens bien agréables, les gens de l’ajsa seraient-ils fréquentables ?
Repas puis quizz, convivial mais bordélique mais c’est ça qui est drôle, même si je serai plus pour un format de 5 questions à la suite plutôt que de perdre au bout de deux erreurs (même si du coup Rem m’a bien fait marrer), on triomphe de la team Toulouse, j’étais plutôt confiant en mes capacités et en celle de Zoro, je n’ai pas entendu Alris ;).
Dernière ronde : La team toulouse dirigé par Nyco mon sparring partner de choc skorne de vassal que je suis bien content d’avoir vu en vrai même si il est tout petit ^^, suivi de Thunder autre compagnon de jeu et de tomtom qui a une armée bluffante mais qui perd à gambit à cause de son machisme mythologique ;)
Appariement : Après questionnement intérieur, je choisis de m’envoyer ne premier Nyco me propose lui-même et thunder_n on dirait que tomtom veut pas du troll, je peux pas prendre Nyco sur incursion même s’il était plus prévu que je joue contre lui à la base, donc je choisi thunder qui prend intelligemment capture the flag. Nyco choisira Alris qui aura une sorte de défi à relever du coup tandis que Zoro affronte les pirates de Tomtom.
Match : Je connais thunder et sa liste et lui il joue troll donc on pars sur une base égale, capture the flag signifie attrition et on a tout les deux des listes pour. Il choisi EFeora, je prends Hoarluck le surpuissant du coup on oublie le feat de Efeora.
Il a quand même 5 jacks dont 4 lourds dont avatar ^^. On commence gentiment, je joue mal mon premier tour quand même en ne laissant qu’un fury sur hoarluck alors qu’il y a du tir en face et sur jet de dés très bon y a un petit risque mais c’est ok (mais bon j’aime pas ça).
A mon tour hoarluck stranglehold Vilmon et les runeshaper son pote paladin. Les fenns tue Eyriss. Le bouncer slamme le templar grâce à l’animus du earthborn ce qui tue gorman et ça c cool, mais pas le vassal. Après réflexion j’envoie Mulg tuer le vanquisher pour pas me prendre de galettes en sachant que mulg allait y rester, je feat pour que ça coûte cher à thunder s’il décide de tuer ma bestiole ^^.
Il y va, l’avatar fait 6 pour son focus et tape à pow 23, je fais des jets de dégât de feat méchant il reste dans les stats en laissant mulg à 4 pvs. Par contre le templar lui fait chuter les probas en ratant 3 attaques à 5 et laisse mulg à 1 pv, je suis joie mais le vassal ordonnera à l’avatar de finir le taf, Mulg trépasse et il reste un tiers d’avatar et une grosse moitié de templar. Le castigator gérera les runeshaper Mais le mal est fait il a consommé trop de ressources, l’earth fini le templar et l’avatar, et hoarluck en deux temps stranglehold le castigator, à partir de là c’est ok, Feora ne peux pas jouer avec le feu il reste des chœurs et l’earthborn est tout neuf.
Pour contrôler le drapeau je dois tuer Feora qui conteste ça sent le casterkill ^^, le bouncer y parviendra presque mais c’est un fennblade qui tuera la miss. Victoire et belle partie qui tourne parce que moi je touche avec mes lourds ^^
En tout cas content de t’avoir affronter thunder à bientôt sur vassal.
Alris gagnera de façon bizarre peut être parce que Nyco est trop gentil enfin ils vous expliqueront, zoro se plaindra gémira suera un peu de sang mais s’en sortira une fois de plus.
La team toulouse est super mais bon je le savais du net.
Notre équipe fait un sans faute, je suis très content de notre performance, bravo à Alris et Zoro !
De mon coté, j’ai pas eu de match up trop délicats, j’ai compté sur Zoro car je voulais qu’il montre que l’etc c’était pas représentatif de son niveau et il a tenu la pression comme un chef, je pensais Alris plus fragile mais en fait non, il a tenu ses bons match up (pas toujours simples quand on sait que ce sont les autres qui se sont sacrifiés pour soi) et mieux il a tenu les parties plus délicates.
J’aurai le soulagement de voir que mes clés etaient restées sur ma portière et que personne n’en avait profités ouf, je dors chez mon gruxxki qui me néglige pour une femme et zou me revoila en terre sainte.
Moi ça va, j’adore ce format même si je comprends la frustration de certains, j’en parlerai plus tard, mais j’ai pu en discuter avec beaucoup avec Ulyss, Eric, Nyco, Lucifel, Feyall, Bombance, Starpinou et d’autres. On doit pouvoir arriver à un truc qui satisfait tout le monde, je persiste à aimer le Ktc, c’est peut être parce que l’est a été occupé par les allemands ^^
Le deathclock n’est intervenu dans aucun de mes parties, dice down non plus, j’ai toujours eu plus de 20 minutes de temps à la fin de la partie mes adversaires aussi. Je sais que je suis un grand méchant tournoyeur, mais hormis peut être lucifel, je crois que tout le monde a apprécié de jouer avec moi que ça n’a pas été un moment désagréable en tout cas moi je me suis bien marré !
A bientôt les gens !
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Comme l'année dernière, ce fut bon.
La team Poutre était de nouveau de la partie, avec ses cris de guerre déplacés et pas si terrifiants que ça ! C'est donc avec une équipe composée de Markus (capitaine), Gwen et moi-même, que nous nous rendîmes dans les terres barbares Lyonnaises, pour défendre notre podium de l'an dernier ! La concurrence allait être rude, des Nordistes faisaient le déplacement, des Toulousains, des Suceurs de Cailloux, et, s'ils étaient à l'heure, quelques Lyonnais !
En dehors du tournoi lui-même, se déplacer à 10 de l'AJSA, c'est juste du bonheur, et des barres de rires ! Et bien sûr, beaucoup de verres vides !
Allez le tournoi maintenant. Le death clock, en « haut » du tableau, on a pas eu de soucis, les gens jouent vite et connaissent leurs caractéristiques par cœur. On était donc larges. Mais je comprends les joueurs ayant eu des difficultés. Je resterai sur la réserve de temps. De toute façon, des tours de 3mn, à moins que l'adversaire soit dans la même situation, tu es souvent déjà enterré.
Le caster-kill ne me dérange pas, mais je trouve dommage la mise au second plan du scénario, qui fait beaucoup pour l'amusement et la diversité de ce jeu. Je pense qu'en premier tie-breaker, c'est suffisant.
Bref, on était prévenu, et ça valait le coup d'essayer, moi ça m'a pas déplu.
Partie 1 : Frère Amadeus (Khador - pVlad)
Scénario Capture the Flag. Je sors ma liste Kaelyssa et compte bien montrer à ce cher pVlad qui porte la culotte. Sa liste est bien montée, équilibrée. Je lis vite fait pVlad, et comprends que ca va être dur. Je décide de ne même pas essayer de choper son drapeau, juste de défendre le mien et tuer ce qui viendra.
La partie commence doucement, personne ne bouge. Mais le mortier et ses solos font trop de victimes à mon gout. Il faut agir. J'envoie donc un fier Griffon en appât. L'appât fonctionne, il se retrouve avec beast09 et le spriggan sur la gueule. Kaelyssa met backlash sur beast09, les mages hunter strike force font leur boulot et Vlad se retrouve à 8points de vie. Beast est salement amoché, il ne lui reste que quelques cases. Le tour suivant, les MHSF finissent beast et remettent quelques dégats sur Vlad. Kaelyssa passe Backlash sur le Spriggan et Vlad succombe quelques attaques plus tard.
Victoire par assassinat. Victoire d'équipe 3 – 0.
Partie 2 : Alris (Cygnar – Kara Sloann)
Bon, c'est l'équipe qu'on redoutait le plus. Les appariements se passent pas trop mal sauf pour Marcus qui se retrouve contre du Cryx.
Je suis donc sur une Killbox contre la liste Kara Sloann d'Alris. J'ai choisi Kaelyssa.
Durant les premiers tours, les MHSF font le boulot, enlevant les canons des Hunters et tuant quelques rangers. Un phoenix fait une belle combustion tuant 6 grenadiers et finissant le léger qui allait avec. A partir de là, malgré une très bonne réplique des Gun Mages sous Dead Eye, j'ai pris trop d'avance et les phoenix ne peuvent plus réellement être arrêtés. Un tir de phoenix sur Kara et une charge de Griffon me permettra de tuer la blondasse.
Victoire par assassinat. Défaite d'équipe 1-2.
Partie 3 : Sandar (Cryx – pSkarre)
Les gauffres de Sandar sont bonnes, et sa bonne humeur à la table est à la hauteur ! Il prend sa liste pSkarre, prêt à innonder la table de sa horde de zombis ! Je choisis Kaelyssa à nouveau.
Il choisit le scénario où il faut contrôler une zone centrale et avoir son caster à côté d'un drapeau.
Son deuxième tour est impressionant, tout est au milieu de la table sous le feat de pSkarre (+5 Armure) et me défie de venir le chercher. Là, une seule solution, bien elfique : reculer ! Je recule donc tout, laissant juste quelques trucs dans la zone au cas où et feat (pas de charge et tout le monde stealth dans ma zone de contrôle). Ca me permet de temporiser et de laisser la foudre passer. Un phoenix réglera le compte des satyxis avec un bon combustion grillant 5 d'entres elles.
Il tue les gens présents dans la zone sauf un phoenix valeureux à coup de purge de bilous. Mais il n'arrive pas à tuer assez de choses et la contre attaque est trop forte. S'engage en même temps un duel de backlash entre pSkarre et Kaelyssa ! C'était débile mais on a bien rigolé ! Un combustion (encore!) sur Skarre permettra au feu de la laisser avec trop peu de points de vie pour survivre à la prochaine vague de backlash.
Victoire par assassinat. Victoire d'équipe 2-1.
Partie 4 : Nyco (Skorne – eMakeda)
Premier hordes du weekend, Kaelyssa restera au fond du sac, au profit de Rahn ! J'ai déjà affronté Nyco, j'avais pris une belle rouste. Je voulais me venger.. J'ai repris une belle rouste. On joue Out Flank, Out Fist, Out Fight.
Il a le premier tour. Il prends possession de la table. Je ne ferai que défendre jusqu'à la fin. Makeda rends les ferox trop rapides (10 de mouvement + jump, really?). Je suis pris à la gorge par les ferox et les swordsmen. J'arrive avec mon feat à contrebalancer la partie mais je ne suis pas du tout présent dans les zones, il arrive à m'en tenir éloigné et gagne 2-0 au scénario. Bravo Nyco ;)
Défaite au scénario. Défaite d'équipe 0-3.
Partie 5 : Lost_arch (Cryx – pSkarre)
Allez comme l'année dernière, la « finale » de l'AJSA, qui désignera la meilleure équipe pour l'année. C'est important, car dans le Sud, on a des grandes gueules. Se faire vanner pendant un an, c'est long et difficile il paraît !
Les appariements se passent bien. On joue Destruction. Il choisit pSkarre, je ressors Kaelyssa. Sa liste est du même acabit que celle de Sandar. Mais j'ai un plan : refaire comme la veille, temporiser le feat, et le renvoyer dans sa tombe avec un tour meurtrier.
Ca se passe donc comme prévu. Il avance, milieu de table, feat. Je recule, feat, met des rifts pour le gêner, tue quelques trucs qui ne sont pas sous son feat. Il continue d'avancer, essaie d'engager quelques trucs. Quelques tentatives bien placées, malheureusement ses dés ne sont pas avec lui. Il prend donc la contre-attaque à pleine puissance. Les banes knights se retrouvent à deux, les banes thralls à mi-force, les satyxis à 4 encore sous portée de commandement, deux autres ayant été habilement écartées du troupeau ! Il essaie de se débattre, mais ses dés ne sont toujours pas là. S'ensuit un tour de backlash-party, pSkarre se retrouve à deux points de vie. C'est con, j'ai encore eu un excès de confiance, j'ai mis Kaelyssa en danger au lieu de tout raser et laisser Skarre tranquille. Il tente donc un assassinat. Un bane Knight touche kaelyssa, lance les dégats : 1 – 1 – 1 – 3. Les dieux ne voulaient pas qu'ils volent la partie. Je m'empresse de les remercier en tuant Skarre au combustion ! (Brûles Charogne Consanguine !).
Victoire par assassinat. Victoire d'équipe 3-0.
On place notre équipe troisième avec un résultat de 3-2. On est content de nous, on voulait réellement confirmer le podium de l'année dernière ! Merci à Markus d'avoir eu le courage de bouffer pas mal des meilleurs joueurs du tournoi, et à Gwen d'avoir accepté de jouer tous les mercos car leurs règles nous cassent les couilles : on y comprends rien ! Et merci à eux deux pour leur bonne humeur dans la victoire comme la défaite. La team poutre, ça poutre avec le sourire.
D'un point de vue personnel, je finis sur un 4-1. Très satisfait. Va falloir s'améliorer contre Hordes !
Merci à tous pour ce beau tournoi, merci à 111 pour l'organisation et tous ceux qui l'ont aidés pour la logistique.
Merci à mes adversaires pour leur fairplay et leur joie !
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Bon j'y vais de mon petit CR
Malgré tout mes efforts le dimanche soir pour oublier ce WE, je m'en souviens encore trop bien. Les 3 litres de Murphys red ne m'auront été d'aucune aide.
Pour commencer, le samedi matin malgré ma grosse fatigue accumulée ces derniers jours je me lève une heure avant le réveil. Trop de stress. Trop impatient d'en découdre. Je prend mon temps et zou.
Je pars confiant, j'ai travaillé au centre aéré du grand taillis et j'y suis aller régulièrement etant membre du club "au hasard du dé" Mais là, panique, arrivé sur le périph je me souviens plus de la sortie à prendre, et je me perds. Mon sens de l'orientation hors du commun, mon GPS et Spiff au téléphone m'aideront à retrouver ma route. J'arrive avec 1/4 d'heure de retard, ce qui me vaut une ovation en arrivant. Ce sera mon seul moment de gloire du WE.
Bref on y va.
Première ronde
contre la bande a Q². Je savais que cette équipe était la pire qu'on pouvait affronter. Donc je suis content. Si on perds on part en sous marin tranquille en ayant affronté la pire équipe (pas de risque de la ré-affronter) Si on gagne c'est tout bénef.
L'appariement fait que je tombe contre Alris. C'est clairement le seul adversaire contre qui j'avais une chance. Cependant Sa liste full CàC et sa liste de tire, me font hésiter longtemps sur le chois de ma liste. Je choisis finalament Madhammer et je fais bien, il jouera eStriker. Sur Kill box.
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/1_1.jpg)
Tour 2 je me retrouve avec un eStriker dans la kill box sans focus. Je sais qu'il ne fera pas l'erreur plus tard de se balader sans focus devant mes lignes, alors je décide de tenter le caster kill.
Madhammer avance lui tire dessus, et... je suis trop court de 0.5pouces. Dommage, les blasts sont statistiquement pas assez puissant pour le tuer. Et les jets de déviations ne me permettent pas de lui faire le moindre dégâts. Je me ravise et tente de ne pas mourir tout de suite. Je blind un de ces jack, et casse le bras de l'autre, je fais un mur de Kayazis devant Madhammer.
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Malheureusement ça ne suffira pas. Stiker se fait quand même 10PV en se surchargeant et gagne +4 en force. Ça suffira, je suis mort.
Défaite, un peu blazer. Mais mes coéquipiers perdront aussi leur parties, du coup ma défaite assure un sous marin dans les bas fond du classement. (faut voir le bon coté).
2eme ronde
Contre les D'ont worry be happy.
Je joue contre Kintaro que je ne connais pas et ses menithes.
Je jouerai Madhammer qui mange du menithe au petit dej.
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Sont redeemer avec feora épique suffira presque a lui tout seul a me raser mes troupes.
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Au tour 3 je n'ai pas d'autre chois de tenter le caster kill malheureusement mon adversaire est visiblement trop bon pour moi. Il envisagera tout les scénarios possibles et contrera toutes éventualités. Mon caster kill échouera, logiquement. Je perds.
Schlaf affrontera le fréro et gagnera au 54eme tie breaker. Spiff échouera apres une partie tendue.
Défaite d’équipe.
Je me dis que Madhammer est maintenant trop bien connu et sa petite blague ne surprend plus personne. Grosse remise en question.
Ronde 3
Contre la BBT
Je joue contre AOD et ses orboros. Sur incursion.
Je suis pas mécontent de sortir ma liste Macbain après les roustes précédentes. Je suis confiant, AOD est réputé pour ses régulières cuillères de bois, et sa liste krueger me semble complètement bancale.
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/3_1.jpg)
Au tour 2, sur mon flanc gauche, mes croes (sur qui je n'ai pas pu lancer fortune) aidés par Ayana et Holt tueront le Satyr. Pendant que mon Nomad sur mon flac droit (qui ne pourra pas prendre un point de scenar) se contentera de rester derrière le drapeau pour le contester (en menace) je reste se pose bien étalé sur la table pour éviter son feat.
A sont tour 2, contre-mesure et Orin, sous le feat de Macbain lui poseront pas mal de problème. Un argus viendra quand même contester le drapeau a un croe's invulnérable. Le reste de ses beast viendra contacter ma première ligne avec Krueger juste derrière. Je me dis qu'il avance autant krueger pour optimiser sont feat et pour pouvoir envoyer ses beast loin dans mes lignes en pouvant les forcer. Mais a ma grande surprise il ne claquera pas sont feat et dissipera toute sa fury (sauf 1) en lançant des sorts. Et finis sont tour.
Je me dis que la partie est donc fini, je claque le mini feat des kayazis, et charge krueger. 5 Kayazis sous fortune laisseront Krueger a 3PV grosse déception surtout que je voulais mètre l'underboss en contact et que j'ai oublié. Sa 2ème attaque aurait peut être suffit a le tuer. Les croe's engagés par l'argus le chargeront et le tueront. Pendant que mon Nomad ira charger le caillous qui tir (planqué derrière la maison)
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/3_2.jpg)
Et là, c'est le drame. Krueger claque son feat. Je me dis que les kayazis sont en sécurité, il ne prendra pas le risque de mettre une galette sur krueger a 3PV. Jusqu'a qu'il m’apprenne que les galettes sont électrique, et, qu'il est immunisé a l’électricité. 10 Croe's et 6 kayazis mourront lors de cette blague. L'electro leap sur le pure blood suffira a tuer les derniers kayazis (sauf 2)
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Bref la suite la partie sera une véritable boucherie jusqu'a ce qu'il me tue Macbain. Je suis dépité, et là... je réussi mon tough.
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/3_4.jpg)
AOD commence a mâcher la table, Krueger tentera de finir le boulot. Il prendra donc la décision de tenter le free-strike du nomad sous fortune, impossible de lancer un sort pour s'en débarrasser a cause d'ORIN. Impossible de transférer, c'est finis j'ai gagné.
Se sera la partie la plus tendu de tout le WE. AOD avec sa réputation et sa liste très original m’aura mis a mal, et même si je gagne sur le papier je pense qu'il a gagné officieusement cette partie. Je persiste à penser que Tough sur un catser c'est juste n'importe quoi. La preuve.
Bravo AOD.
Bref enfin une victoire, Pas très glorieuse, mais c'est une victoire. Mes coéquipiers auront fait aussi bien. C'est donc une victoire d'equipe.
On fini 7eme a la fin de la premiere journée.
Raclette, on sera abandonné par l'AJSA qui préférera se faire un truc "entre eux" ce qui nous laissera tout le loisir de dire tout le mal qu'on pense d'eux. ;)
Petit jeu chez Taz, tres bonne soirée, dodo.
Le dimanche matin je suis pile a l'heure. Ce qui me vaut une ignorance complète de la part de l'assemblé (je me promet d’être en retard la prochaine fois)
Ronde 4
On se mange les bezakiens.
Je joue titi sur kill box. Ces listes cygnar m’auront décidément posé beaucoup de problèmes dans le chois de mes listes. Je choisis quand même Madhammer.
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/4_1.jpg)
Au 2eme tour, Madhammer tente le caster Kill, malheureusement, il laissera eNemo a 1PV, blazer, j'envois les risen courir sous primed pour engager toute l'armée. Il aura beaucoup de mal a s'en débarrasser. Mais il jouera tres habillement et claquant son feat, il parvient à ouvrir une ligne pour venir titiller Madhammer avec un de ses jack et a tuer Gorman. Madhammer ayant perdu quelques point de vie, je ne puis tenter le free strike. Une poule viendra donc slammer son jack. Madhammer pourra donc finir le boulot et achevé papy Nemo. Fin de la partie.
A mon avis un arcan shield entretenu sur papy Nemo l’aurai évité de mourir, j’aurai surement, même pas tenter le caster kill sans avoir tuer le journey man avant. Mais bon...
Victoire.
Schlaf perdra au "dice down" alors qu'un tour de plus lui aurai peut être permis de mètre un point de scénario. Avec Spiff on a maudit la clope qu'on s'est autorisé avant les appariements.
Tandis que Spiff aura joué Sorcha, sur une liste menothe équipée d'un covenant.
Défaite d’équipe.
Ronde 5
On affronte les dijonais
Je joue contre petit Nyco.
Il joue Zerkova, moi je joue Madhammer. C'est couillu de sa part. Ses 4 nués au tour 2 me poseront quelques problèmes. Mais je parviens quand même à ouvrir une LDV en tuant les pikemen "porteur" des nuées. Je peux donc cibler un grey lord a coté de zerkova. Zerkova mourra donc sous le feat de madhammer.
Une victoire peu glorieuse en 15min.
(http://i7.photobucket.com/albums/y260/franckylamitraille/5_1.jpg)
Schlaf se verra incapable de gérer de l'orboros (krueger sur incursion)
Spiff bâtera Rem sur une partie acharnée
Victoire d'équipe
On finira donc 9ème, Clairement on est blasé et très déçu de nos résultats.
Mon avis sur ce Cube.
-Pour commencer je dois dire que la salle était clairement trop petite. Réussir à faire les appariements en 30min alors qu'on peut pas tourner autour des tables, et qu'on peut pas poser les caisses sur la table pour sortir les fig, c'est pire que chaud.
-J’étais (et je suis encore) pour le DC et le KTC, mais je dois dire que tout le monde n'est pas dans l'optique de l'OETC. Si je vis plutôt bien le fait de me faire caster killer en 15min, j'ai pas l'impression que ce soit le cas de tout le monde. Et clairement j'ai eu honte de gagner contre certains, qui sont clairement pas venu dans la même optique que moi. C'est vrai que pour le coup le système de zoro s’avère être plus efficace, l'absence de KTC garantie des parties plus disputées sur la longueur, et les gens ont l'impression d'avoir mieux amortis leur WE en terme de rapport investissement temps/jeu.
J'ai envie de dire : la communauté Warmachine Française est pas encore prête pour ça.
-Sur le KTC je dois dire que je suis plutôt contre le comptage des points de poutre. A part encourager le tricotage le dernier tour, ça sert a rien. Voir l'adversaire prendre son temps a taper sur un jack sur un flanc alors qu'on sait qu'il peut tuer son caster, c'est extrêmement agaçant. Ou joue pas avec un animal blessé, on l’achève.
-Sinon rien à dire sur l'orga en elle même qui était tout à fait au niveau, et un grand merci a 111 et à Hora. Et un gros bisous à Trantsiss qui a été sacrifié sur l'autel du "pas assez d’équipe pour que tu joue" Je tiens à dire que le steam roller prévoit une solution pour gérer les impairs, un peu plus civiliser que "ah bah nan pas de place pour toi, reste chez toi"
-Par contre je vais quand même insisté sur le fait votre système de notation de peinture est clairement nul a chier. Même si je trouve que les premiers méritent leurs places, j’attire votre attention sur le classement de Spiff qui a régulièrement les félicitations de ses pairs. Et sur les gens qui sont mieux classé que lui.
J'ai de plus en plus de mal à voir des non-peintre juger mon travail. Surtout que si j'ai eu une bonne note, c'est parce que j'ai pris la peine d'ouvrir ma mallette et de sortir mes figs en expliquant les conversions effectuées. Et en argumentant pendant des heures sur "pourquoi c'est moi le meilleur peintre" Tout ça en jouant sur une partie "milieu dure - KTC - DC - ..." Bref c'est n'importe quoi.
Comment avoir des notes fidèles au réel niveau?
*Un moment dans le WE ou on expose les armées, ça permet le papotage a base de "comment tu fais des friands trotrobooo" Ça permet de faire des zoulis photos pour envie a tout le monde de viendre l'année d'apres. E surtout ça permet de reelement juger l’intégralité du travail effectué, et pas "le groupe de mort entassé dans le coin d'une table" Et surtout ça permet de faire voter TOUT le monde.
*On fait voter tout le monde, ça permet de forcer les gens a s'intéresser au modélisme, et se dire, "merde si je prenais 5min pour faire mieux sur mes figs ça sera plus cool" ça crée l’émulation et augmente le niveau général. Et surtout ça lisse les notes, et au final on arrive toujours a des notes fidèles au réel niveau.
*On demande une note sur l'armée complète (pour le rendu général, l’homogénéité) ça permet même aux moins bons techniquement de prendre des points
*On demande une note par unité/jack, (pour juger le travail des contrastes, la lisibilité)
*On demande une note figurine individuelle (pour juger la technique pur)
*On fait une moyenne et zou c'est fait. Et croyez le ou non, mais un bon peintre qui n'a aucune conversion, et qui peint avec le schéma officiel pourrai avoir une meilleur note qu'un gars qui peint ses figs a la truelle en jaune a poid vert et qui fait des conversions a base de cure dents. Si si c'est possible.
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Je rejoins Starpinou pour la peinture, c'est ce que je pense aussi.
J'ai eu l'impression que de se faire preter des figs et donc pas avoir fini de peindre sa liste, n'a pas de conséquence. Pour moi ça doit placer les gens dérrière tout ceux qui ont fait l'effort du full peint (même si bonne excuse, c'est pour le principe).
Autre point les conversions, y a des gens qui trouvent les figs biens comme elles sont et qui les peignent bien, je trouve que cela compte trop.
Et puis c'est vrai certaines armées sont mal classées quand même.
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Clairement je suis surpris d'être devant Spiff pour ne citer que lui...
Mais Starpu ce serait bien d'éviter l'ecueuil du gros mot sur le forum qui me fait particulièrement bondir...
CR demain pour ma part.
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Je reviendrais plus tard sur le CR mais pour la peinture, je rejoins aussi Starpu. Prendre 1h en exposant les armées et on les note en expliquant le travail me semble une très bonne idée.
A part le top 5, je pense qu'il y a quelques erreurs (à mon goût je précise) sur certain classement mais bon moi je part du principe que je vise le plus fort et je dois le rejoindre donc si j'étais 13ième par exemple, je ne regarderai pas le 10ième mais les 5 premiers et donc au final le classement me dirai seulement que je dois encore continuer à travailler.
En tant que peintre, je suis contre le fais de classer quelqu'un qui n'a pas peins son armée (genre il a payé quelqu''un ou on lui prête les figs).
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Allez, je débriefe aussi.
Merci aux orgas pour un tournoi qui reste très agréable.
Merci à mes deux bébés morses qui ont démontrés qu'ils étaient prêts pour la suite, vous autres allez couiner dans quelques mois les gars...
Merci à mes poteaux de l'AJSA qui ont mis le feu à un couple d'amoureux d'un resto lyonnais avec la "Fistinière" et qui ont squatté la "terrasse" du F1 avec une quantité d'alcool digne d'une distillerie clandestine. Il faut le dire, la GPT sait faire des appariements ! ;)
Merci à mes adversaires de m'avoir permis de jouer des listes de merde. Pardon à Sandar pour ma mauvaise humeur qui n'est due qu'à ma bêtise et mon manque de sommeil. Et souviens-toi, tu n'as JAMAIS à t'excuser pour de gros jets de dés !
Pour les parties : je n'en ai quasiment aucun souvenir. J'y reviendrai sur es impressions générales sur le réglement. Tout a été joué très vite et avec fébrilité jusqu'à la victoire ou la défaite, sans brillance ni talent.
Les + :
- une chouette ambiance entre joueurs.
- les tournois par équipe c'est toujours mieux.
- les décors étaient visiblement en nombre suffisant pour tout le monde et il y avait du rab.
- le quizz, à hurler de rire, juste pour voir REM sauter partout.
- la salle qui permettait d'aller déjeuner en plein air sous les arbres, c'est chouette et ça aère l'esprit.
- la note de peinture par équipe. C'est bien d'être noté aussi par des non peintres, celà évite, à mon sens, la forfanterie des modélistes avancés qui se paluchent entre professionnels sur un éclairci que l'on ne voit pas à 3cm. Soyons clairs les gars, si vos armées sont moches à 60cm, cela ne donne pas envie de se pencher dessus, il faut en prendre votre parti. (provocation inside).
Les - :
- la salle avec plein d'escaliers pour nos handicapés. ;)
- le fait de rencontrer deux équipes AJSA dans le tournoi, dont une qui est nettement au-dessus de nous dans le classement à ce moment là. Mais c'est le risque de venir à 10.
- le manque de temps pour rendre le truc convivial. Je ne parle pas des pauses mais du réglement avec KTC et DC (je développe plus bas).
- Arrêtez de nous envoyer les juges de peinture pendant les parties. Ils n'osent plus rien dire et quand ils le disent, il se font cueillir vertement alors qu'il n'y sont pour rien si le temps nous met la pression.
- La gestion du temps, entre les retards des uns, et la désorganisation légitime de fin de tournoi qui fait que l'orga est en panique (mais c'est normal quand on débute et que la salle ne prévoit pas de place pour installer le matos avant la fin des parties).
Le réglement :
- Le DC : j'ai râlé dessus ce week-end. A titre personnel, je joue Elfe, donc sous-nombre, donc je m'en fous et je n'ai jamais été gêné.
Mais j'ai vu des hold ups tout le long du week-end pour des problèmes de chrono. Effectivement, les vétérans sont à l'aise, comme le dit Feyall, mais les noobs sont quand même pénalisés.
Le vrai problème du DC à mon sens c'est que cela a tué toute convivialité lors de mes parties. Pour ne pas gêner mon adversaire qui était plus souvent au taquet que moi pour des raisons de liste, je me suis tû. De même quand je jouais, pour la première fois, j'ai mal parlé aux juges de peintures (et je vous renouvelle toutes mes plates excuses pour cela) parce qu'on manquait de ce confort.
Enfin, je ne me souviens d'aucune de mes parties dans le détail car ce "stress" supplémentaire a fait que je me concentrais sur mes pitous et les règles et le chrono et pas sur mon adversaire et le plaisir de jeu. C'est totalement subjectif, mais faire 800 bornes pour ne pas me souvenir de mon week-end (alors que je ne bois pas lol) c'est vraiment dommage.
L'OETC, ceux qui veulent le faire le font. Moi pas. Donc ce sera mon dernier tournoi en DC.
- le KTC : cela formate les listes atrocement, mais c'est le jeu ma pauvre lucette. Cela ne me gêne pas que l'on introduise cela dans le "milieu" Français. Je salue d'ailleurs les joueurs qui ont eu le courage de sortir de leur zone de confort en prenant des listes qui n'étaient pas fourrées aux mêmes casters que leur copain de la même faction.
- la peinture : Comme je l'ai dit, la note collective est top. Je continue à trouver illogique de punir (à juste titre) la peinture mercenaire mais de récompenser le mec qui achète des jetons PP.
Pour le jugement peinture, tu peux le faire sur 2 jours dans les pauses de midi avec un ou 2 autres juges. C'est ce que font les mecs à 40k et ils jugent 80 armées de 50 à 150 figurines. Je pense que vous pouvez le faire.
Bref, du plutôt très bon avec quelques bémols pour moi, dus à mes goûts personnels plus qu'à des fautes d'organisation. Donc bravo et merci encore !
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Et crotte. J'étais juste en train de finir mon compte-rendu, et un appui malencontreux sur TAB avant d'effacer ce que je venais d'écrire m'a fait revenir à la page précédente, et j'ai tout perdu ce que j'écrivais. Je suis frustré, alors du coup je le ferai plus tard.
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En attendant mon compte rendu, photos.
https://picasaweb.google.com/101688952058839529759/RTSCube2011Lyon?authuser=0&feat=directlink
http://www.igorzoroastre.com/images/tournois/20111029-RTSCube/
Comme je suis assez ambivalent sur les choix adoptés pour le système, je vais attendre de bien réfléchir à chaque point de l'orga et d'en discuter avec David avant de débrieffer, ça m'évitera de dire des conneries. Ou alors j'attends que le dernier ait parlé pour être d'accord avec lui ;D
En tant que joueur je n'ai que du positif à dire, d'autant que gagner toutes mes parties sans être joueur fantôme, ça ne m'était pas arrivé depuis l'Open de 2007 et la honteuse combo MkI Kromac + Tharnettes. Tous mes adversaires étaient sympas, parfois trop, certains un peu étourdis, d'autres malchanceux, ce qui fait que le talent et les listes n'expliquent pas vraiment toutes mes victoires ;D J'ai l'expérience de jeu suffisante pour amener où je veux des listes de 40 troupiers en une heure, ça a clairement joué ceci dit.
Allez, on détaillera ça à l'occasion.
Zoro
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Ton premier lien ne fonctionne pas, Zoro... C'est dommage, parceque Picasa, c'est quand même plus pratique pour visualiser les photos :P
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Bon d'abord merci aux orgas et tout particulièrement à 111 pour ce tournoi qui devient d'année en année, tout simplement incontournable ! Cette année encore ce fut excellent et le tournoi en équipe c'est vraiment sympa.
Merci aussi aux dégénérés de l'AJSA avec qui les soirées sont au moins aussi bien que le tournoi en lui même.
Aller, pour la première fois je me lance dans un compte rendu.
Arrivée vendredi soir (il parait que c'est ce qu'il faut faire quand le tournoi est loin...). Retrouvailles, maintenant traditionnelles, devant l’hôtel avec quelques munitions. La soirée se finit tard mais les alcools sont doux, le lendemain tout le monde prêt à en découdre!
Première partie : AJSA GPT / Warmacheux à moutarde
Je rencontre ptit Nico et ses khador. C'est la première fois que je joue contre lui et je découvre un joueur très agréable. Son armée me surprend par sa rapidité et je me retrouve rapidement submergé. Les deux matchs de mes coéquipiers sont déjà terminées (1 victoire/ 1 défaite) et donc tout repose sur les frêles épaules de Caine!!! Voyant la partie très mal engagée je tente un Caster kill par une ligne de vue capillotractée. L'assassinat fonctionne avec une chance insolente et je vole la victoire (Ptit
Nico je te dois une revanche)! Ok y a pas de quoi être fier mais première victoire d'équipe.
Deuxième partie : AJSA GPT / DYP
Encore du Khador contre Gruxxki qui me fait découvrir le feat de la old Witch sur un scénario de contrôle. Je perd 2 pin-pins il perd 20/25points mais il gagne au scénario les doigts dans le pif. Heureusement mes coéquipiers font bien mieux que moi et gagne leurs parties. Eh ben deuxième victoire d'équipe les gars !!!
Troisième partie : AJSA GPT / Apatrides
Je joue Naranja toujours aussi sympa ... enfin au début :). Après le feat de la OldWitch je découvre celui de l'harbinger. Ben... c'est le même ... en pire! Naranja est très content de prendre cette revanche (il avait un mauvais souvenir de notre dernière rencontre), mais c'est qu'il progresse le bougre ! Il gagne au scénar en 20 minutes, La partie a été un peu courte à mon gout mais on remettra ça à Aubagne. Toujours est il, mes coéquipiers font le boulot (ils sont trop forts!!!) : 3eme Victoire d'équipe !!!
Soirée resto, super ambiance, les déplacements comme ça c'est vraiment top. La soirée se termine très (trop?) tard après un
caster kill de UlysXXX et de Marcus sur le pack de bière.
Quatrième partie : AJSA GPT / Austria
Bon ok on est pas favori, bon ok on a encore 4g de la veille, bon ok ils ont même lu toutes les règles... mais bon on a nos chances ! Non?
Je me retrouve face à Zoro (Normal on s'aime avec Zoro!) que j'ai même déjà battu une fois, donc c'est sûr, sur un malentendu, ça peut marcher. La partie est, comme d'habitude, super sympa et Zoro n'est pas si serein même s'il prend rapidement l'ascendant. J'apprends alors que mes partenaires se sont faits ... comment dire ? Roulés dessus. Voyant cela, je m'emploie à perdre discrètement pour faire plaisir à mon adversaire... Première défaite de l'équipe 3-0
Cinquième partie : AJSA GPT / AJSA Poutre
La fatigue faisant et le fait de rencontrer la Poutre (on les connait bien, c'est tous des blaireaux) me font rentrer en mode "raleur". Désolé mon Gwenichou, je ferai mieux la prochaine fois, enfin j'essayerai de le faire avec le sourire!
Les copains aussi n'y sont plus, la GPT sombre : 3-0 . La poutre sont vraiment des gros blaireaux.
Conclusion:
Bon ben... c'était bien! :) Vu qu'il est de bon ton de dire du mal du KTC, je vais faire de même! Non sérieusement, je trouvais ça bien avant le tournoi et maintenant je trouve qu'en 50pts ce n'est pas forcément le top. On joue en 50pts pour faire des parties un peu longue alors quand la partie dure 20 minutes je trouve que c'est un peu dommage, surtout quand ça se produit plusieurs fois dans le week-end. Il me semble que si on joue le caster kill il vaut mieux faire des parties en 35.
Pour le deathclock, ça ne me plaisait pas trop mais n'y étant finalement jamais confronté, je reste sans opinion.
à part ça ce que j'ai aimé :
- les repas on mange ce qu'on veut quand on veut. C'est un peu le bordel mais moi j'aime bien
- le tournoi par équipe c'est le top
- le nombre de participants (merci à tous)
- La salle ou on peut se garer
Ce que j'ai moins aimé
- notre dernier appariement
- le quiz bien que la forme était assez sympa (je suis désolé mais le fluf de WM, moi, ça ne m'intéresse pas...)
-
Déjà les remerciements:
_Merci à David pour l'orga
_Merci à Christophe pour l'hébergement
_Merci à Taz, Fred, Igor et d'autres pour la logistique, la bouffe, ect...
_Merci à Christophe et Christophe pour notre belle équipe, qu'on s'est bien marré
_Merci à mes adversaires d'avoir supporté mes errances de "premières parties" en Orboros (connait pas toutes les carac, gros bordel sur la gestion de furie, ect...) mais surtout merci pour ces 5 parties conviviales (Gwen, Spiff, Nico, Jeff, Eric)
_Merci aux peintres pour ces belles discutions sur la peinture (aéro, mascol, autres conneries...)
_Merci aux autres pour les blagues, les discussions, les belles armées alignées, ect...
Après 6 mois d'abstinence, j'ai pris grand plaisir à ce tournoi.
Après avoir testé, donc en connaissance de cause, je suis partisan pour éviter le death clock. Je n'ai jamais perdu au death clock, idem pour mes adversaires mais un de mes grand plaisir dans un tournoi tel que celui-l) est de prendre des photos. Avec la pression du temps, je n'ai pas pris celui nécessaire à sortir l'appareil et faire quelques photos des parties. Chaque organisateur fera comme bon lui semble, je ne bouderais pas un tournoi en deathclock mais c'est pas ma tasse de thé. Le jeu est assez riche à mon goût pour se passer de cette pression supplémentaire, pas forcément bien vécu par tous.
A part cette petite critique, encore bravo à David et ses nombreux soutiens.
Pour les partie:
Première partie contre Gwen et EFeora face Ekaya: EFeora reste bien planquée pendant que je m'acharne à buter des soeurs de batailles et les gardiens de la flamme. Je cède sur un flanc face à des zealots couvrant l'avancée de jacks lourds capable de déssouder mes beasts lourdes sans difficulté. Je perds au scénario.
Seconde partie contre Spiff: Sorcha contre Morvahna, la partie se termine vite suite à une blague de tharnettes stationnaires qui regrowth sans être stationnaires, libèrent une ligne de charge à Warpwolf qui sous Primal va mettre une baffe Fatale à Sorcha. C'était un peu cour mais ca m'a évité le mal de tête en fin de journée. Faudra se la refaire.
Troisième partie contre Ptit Nico: Boucher contre Ekaya: Je me fais doucement attritionner, n'arrivant pas à aller chercher le boucher. Ca tape fort de chaque coté, je m'apprête à céder la partie quand le boucher, ayant peur de perdre au scénar s'avance. Même résultat: Feral warpwolf sous Primal, Force evolution et Controlled Warp +2F va manger le boucher en deux coup.
Quatrième partie contre Jeff: EKreoss contre Morvahna: ca s'annonce bien avec de la forte attrition des templars adverses grace aux tharnettes, influence, le woldwyrd... bref ca sent bon. Puis y'a un feat d'EKreoss qui me fait mal. Je m'apprête à faire un killcaster avec des tharnettes qui prennent EKreoss en proie, le descendent à 8 PV, Morvahna compte le charger avec 3 furie mais DiceDown et c'est le drame... On s'est quand même bien marré même si Jeff était d'autant plus perdu que j'avais du mal avec mes carac... mes excuses.
Cinquième partie contre Gruxxi: Vieille sorcière contre Ekaya... petit à petit je me fais attritionner, mes beasts lourdes prennent cher à chaque charge (même les kayazis s'en sortent sans trop de difficulté malgré de lourdes pertes de leur coté). Je fini acculé, tente assassinat qui rate logiquement. J'ai fait l'erreur de rester trop en retrait et je le paie en ne dégageant aucune solution de killcaster sur la sorcière.
Voili voilou, je mettrais en ligne quelques photos plus tard.
A plus,
Gamin,
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Ton premier lien ne fonctionne pas, Zoro... C'est dommage, parceque Picasa, c'est quand même plus pratique pour visualiser les photos :P
Normalement c'est réparé.
Zoro
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Mon avis sur le format,
C'est un tournoi par équipe, c'est super les appariements apportent un petit coté stress saupoudré d'un peu de réflexion en amont, on avait bossé ça a payé.
Le Kill the caster, je suis 150% pour, au désarroi de Zoro ;), déjà sans tu favorises le wartroupier (infaisable en hordes) à quoi bon prendre des jacks qui seront inactifs, c'est viril, tu réfléchis plus, ça fait monter l’adrénaline.
L'argument on joue pas le scénar n'est pas recevable, souvent c'est simplement que les gens se font attraper et buter avant d'avoir tuer assez de choses pour commencer à mener au scénar. Certaines listes ne sont faites que pour cela, on les voit venir à 10 km et c'est souvent au scénar qu'on arrive à s'en sortir.
Pourquoi ne pas permettre le réciproque s'en sortir au Ktc si tu tombes sur une armée d'attrition sur un scénar à objo ou contre old witch, EDenny sur incursion. Perdre auto contre EDenny ou la old witch parce que l'adversaire a le premier tour vous parait plus normal ?, la seule chance c'est de buter EDenny au tir magie, sans ktc on la tue et on perds sans salut ou alors filer moi une astuce.
Alors ok, la sanction est violente si tu te fais chopper par une blague que tu ne connais pas mais au bout d'un moment il y a un réel plaisir à essayer de survivre et échafauder un truc rigolo pour tuer le caster adverse. Zoro a dit un truc comme quoi ça s'équilibre par le niveau, si on est prudent on ne perds pas au second tour (ne m'en voulez pas les gens, mais petit à petit on connaît les blagues et on fais attention et si arrive encore parfois, c'est de plus en plus rare avec l'expérience)
J’aurai du mal à changer mais je ne bouderai pas les tournois sans, j’appellerai ça warmafade sans excitants pour les vieux et les enfants ^^, mais je viendrais quand même.
Au niveau du temps,
Je suis finalement pas convaincu par deathclock, mais je trouve la réserve de temps nulle à déféquer (je suis poli moi Starpu).
En fait c’est pas pour le lentlent qui mets 20 minutes à faire son tour un, non je plaisante, je pense que ça tient relativement bien en une heure sauf débutant, on arrive même à déconner, moi j’ai charrié tout le monde je crois même les tables à coté.
Ce qui m’intéresse c’est l’équilibre de la partie et que ce soit équitable pour les deux joueurs.
C’est surtout le temps pour la ronde qui est mal géré, comment Dice down peut tomber avant que le temps ne soit écoulé ? C’est franchement dégoûtant (j’ai failli écrire gueulasse ^^), tu joues dans les temps et tu te rends compte que tu perds parce que l temps total est mal calibré (cf. certains compte-rendu).
Il faut organiser le déploiement, et qu’il n’y est pas de temps entre les tours, en fait les appariements prennent du temps plus bouger l’armée, plus répondre aux questions qui fait quoi, les poser à son tour, remettre le décor le scénar, se déployer, une demi heure c’est trop court ou il faut chronométrer (selon moi une demi c’est trop court)
Starpu tu m’aurais dit je vais clopper, je t’aurai autoriser à fumer dans la salle pour éviter qu’un gars perde à cause de ça. Bref ça ça me soule parce que c’est indépendant du joueur et il n y pas les outils pour le maîtriser.
Du coup si on a le temps, on perdra par death clock et là ça me gène car il faut éviter KillBox à des gens comme caine 1 et 2, asphi 1 et 2 qui peuvent longer la box d’un coin à l’autre en des tours de 30 sec, c’est discutable mais c’est un peu bancal.
Je n’ai pas de solution à ce genre de cas, car les tours supp sont encore moins envisageables.
J’aime pas les tours supp car ça veux dire que ce n’est pas grave de dépasser le temps, on aura du temps bonus et c’est au détriment de l’adversaire qui verra arriver le dice down encore plus vite. En plus bon c’est encore un petit up pour les warcasters qui resteront à full potentiel, Ecaine qui récupère des tours de 3 minutes il va vite rattraper la partie.
Bon ça concerne peu de partie et ça n’intéresse pas tout le monde mais ça m’ennuierai de perdre comme ça et ça aurait pu arriver à zoro, pas de rancune envers zorg qui a tenté le coup c’est dans le règlement aucun soucis this is the law, mais pour le futur.
Voila, enfin mon reproche envers l’orga, pourtant très bon pour sa première mais s’il était parfait il s’appellerait Bombance, c’est ton règlement fluctuant au cours du week-end, la peinture par équipe, par joueur on savait plus trop dans le classement à part, le quizz, un point finalement non lui dans le tournoi. un truc clair dans le règlement et personne ne peux discuter.
La peinture enfin, dur exercice j’aime l’idée de Starpu, je suis pas un gros peintre et un mauvais modéliste, mais je suis consterné par le classement, je laisse ceux qui visent les prix de peinture réfléchir à un truc ok moi je suis plus un joueur. Ceci j’aime l’idée que l’on récompense toutes les facettes du jeu et j’aime aussi qu’on distingue jeu pur et autre, pas simple.
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Les multiples points de la réflexion de Q2 me font dire que nous n'avons pas du tout le même vécu des choses selon nos armées en fait.
eDeny par exemple est loin d'être un autowin face à une armée rétribution en mode scénario. Et je suis certain que d'autres armées peuvent aussi lui faire la nique (ce n'est pas un gros mot ici, c'est du Français daté) de différentes façons.
Bref, l'orga fait bien ce qu'il veut. Je ne ferai pas de DC, non parce que c'est mauvais mais parce que je n'aime pas (et que je joue pour me faire plaisir avant tout).
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Starpu tu m’aurais dit je vais clopper, je t’aurai autoriser à fumer dans la salle pour éviter qu’un gars perde à cause de ça. Bref ça ça me soule parce que c’est indépendant du joueur et il n y pas les outils pour le maîtriser.
Bah ouais, mais sachant que 111 m'a dit qu'il attendrai la fin de la clope pour lancer la ronde, j’étais confiant.
Comme quoi avec 1h30 on a pas eu le temps de faire les appariements, le déploiement ET la partie. Bref effectivement je trouve le Dice Down un peu en redondance avec la DC ce qui n'est pas justifié amha.
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Je suis d'accord avec toi, il y a toujours une part de défence de son armée, mais autant le KTC est possible pour tout le monde, la télékinésis, gallows force blow, les druides, les feats de shift ne sont pas accéssibles à certaines armées.
J'ai bien conscience d'avoir un point de vue de gros joueur compétiteur (même si c'est relatif), mais au fond je voudrais un truc équilibré et qu'il y ait un max de gens qui se déplacent, là certains sont refroidis ça me plait pas non plus, plus y a de monde mieux c'est ça me dérange tant que ça de virer DC pour autre chose, je donne quand même mon avis.
Je joue aussi pour me faire plaisir et déconner, faudra qu'on joue ensemble un jour on s'évite parce que l'amour entre nos deux familles est impossible ma Juliette mais au fond il triomphera.
Dice down avant DC c'est super beurk ^^.
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Oui, je te rejoins, le dice down avant la fin de la montre de chaque table c'est caca !
Il faudra que l'on se fasse une partie, quand j'arrêterai de perdre systématiquement ma 3ème partie à chaque tournoi. ;)
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Compte rendu du Cube
Un très bon week end, pas mal de parties assez tendues avec le sentiment que cela s’est joué à rien. Comme pour le Cube précédent, j’adore jouer en équipe et cela me donne une envie de continuer car on a une vraie marge de progression…
Ronde 1 : Lucifel ( Khador )
Erreur de ma part de ne pas écranter correctement mon caster, et paf stationnaire par Sorcha, la suite logique étant la mort de celui-ci au tour 2. Moi qui n’avais pas connu le charme de caster kill depuis moult années, me voila dans le grand bain !
Ronde 2 : Hellwinter ( Khador )
Pas grand-chose à dire, un bon adversaire qui me grignote et m’assène le coup de grâce assez rapidement. Une vague histoire de vanguard qui fait n’importe quoi, mais j’en parle à la fin de mon post.
Ronde 3 : Kintaro ( Menoth )
Première et unique sortie de ma liste Fiona, j’ai de la chance de commencer et d’engluer ses unités de bastions et d’examplars errants qui me collent une trouille bleu. Je feat, et Kintaro tente un assassinat en retournant mes troupes contre moi avec Severius. Mais un dès en moins, cela ce compense difficilement, trop avancé, je renvois papy le tour suivant devant son créateur.
Ronde 4 : AOD ( Protectorat )
Je dois avouer que je gagne en grande partie du fait de l’inexpérience de mon adversaire, il a certes eu beaucoup de poisse de ne pas tuer mon léger…. Mais lors du feat de Kreuger, il ne touche pas à notre cher ami Gorman ( que je voyais mort … ) qui aura le mauvais goût d’aveugler Kreuger et d’ainsi permettre un assassinat facile…
Ronde 5 : Spiff ( Khador )
La revanche contre Sorcha, la partie la plus serrée du week end, on se rend coup pour coup et je finis avec pas grand-chose et lui non plus. De la chance m’aurait permis de tuer la miss, mais je pense que Spiff à mieux gérer que moi la fin de partie et obtient une victoire logique sur Bart. Il aura souffert d’un score d’armure de mes jacks à 22 durant toute la partie, ce qui est assez jouissif contre un khadorien.
Les plus :
Une bonne organisation, qui tourne au sein d’une bonne communauté, la légendaire raclette.
Aucun besoin de demander un arbitre.
Une logistique que trouve absolument remarquable… ( Bravo à Sandar et au RTS )
Les « à revoir »
Le quizz, j’ai rien contre ce système, mais il va « trop vite », un peu endormi, on a perdu en deux deux sans ce rendre que cela a commencé. Cruelle comme une partie contre Edeny quand on ne connaît pas. Mais bon, je connaissais presque toutes les réponses fluff, mon honneur personnel est sauf.
Le débat sur le temps et le KTC
En bon castor, je n’avais pas anticipé le KTC, mes listes étaient pas super adaptées. C’est un style de jeu qui ne m’a pas trop dérangé et que j’apprécie à petite dose pour ce genre d’événement. A titre personnel, victoire ou défaite, le scénario n’a eu qu’une importance que très faible.
Pour le death clock : aucune conséquence sur mes parties, mais deux remarques : cela enlève ce que je considère de mon droit de joueur à laisser mon adversaire jouer un peu plus si les rondes ne sont pas terminés. Honnêtement, la communauté n’a pas de problème à gérer son temps, le deathclock est une contrainte un peu forte pour moi.
De plus, je trouve que cela pourrait forcer une forme de pourrissement au chrono…
Enfin : merci à David pour cette organisation, le challenge n’est pas facile, mais tu t’en es bien sorti !
Merci à Spiff pour son accueil ( ludique )
Dernière précision : des esprits mesquins pourraient lancer une rumeur comme quoi un joueur de mon niveau, avec un tel sens de la compétition et une aussi fine connaissance des règles acquis par l’expérience aurait effectué un trample avec un vanguard sur une troupe de pikemens. Il s’agit là de vils ragots, c’est une honte, et toute personne qui colportera ces faits aura de mes nouvelles, moi et mes listes mercenaires, on lui fera pleurer des larmes de rire, euh, de sang !
Rem
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REM ne triche pas, il invente des règles et son adversaire est d'accord. Donc aucun souci pour moi qui fait de même ;)
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Pour revenir sur le DC je pense que le réelle problème c'est plus le dice down, en effet selon l'adversaire la partie est plus ou moins longue à démarrer, la réserve de temps ne règle pas le problème bien au contraire elle rajoute de nouvelles inégalités!
Il serait bon de mieux encadrés la mise en place avec un démarrage des chronos synchronisés et rajouté dix bonnes minutes car les appariements mangent du temps !
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Aaargh, je suis en train de ranger mes décors et je m'aperçois qu'il me manque un grand arbre, donc si vous le retrouvez il est pas dur à reconnaître : il a un socle moyen de 40k et est peint en marron. ;)
Merki.
**
Frère Amadeus
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Bon allez, je m'y recolle.
Ronde 1 : Zorg (Cygnar - eCaine) - Killbox
Partie déjà résumée par mon adversaire. L'attrition commence plutôt bien de mon côté, les Stormblades et la majorité des Gun Mages décèdent (ah, le rain of Death du Devastator sous le feat du Boucher ! Que du bonheur !), le Black 13th est engagé par Yuri, je lance périodiquement le Stormclad sur son pote le Defender, tout se passe plutôt bien. Quand tout à coup, je suis trop gentil, et j'accorde la ligne de vue de la mort de Caine sur le Boucher.
Une partie qui a fait bien suer mon adversaire qui m'a assassiné en toute courtoisie.
Vano gagne en assassinant eDeny avec une téléportation de Megalith, et Rem perd face au feat de Sorscha. Défaite d'équipe, le sous-marin commence à plonger.
Ronde 2 : Sheuweuteudeu (Scyrah - Garryth) - Capture the flag (?)
Je joue encore le Boucher. Sa liste comporte pléthore de solos qui me font très peur. D'ailleurs, il me détruit mon Kodiak au tour 2 avec une charge de 2 Mage Hunter Assassins et Narn. Outch. Yuri me vengera simplement avec un thresher des familles, tandis que le Devastator tuera presque tous les Mage Hunters avec un bon vieux Rain of Death. Garryth claque son feat, et là je tente n'importe quoi. Mon Juggernaut est engagé par quelques Nyss Hunters et Mage Hunters, si j'arrive à le libérer il est à portée de charge de Garryth avec Full Throttle et le feat du Boucher. Malheureusement, j'estime mal mes distances, je tue deux de mes propres MoW avec un Rain of Death, et le Boucher se retrouve tout nu et se fait assassiner. J'aurais dû me contenter de temporiser en continuant l'attrition en achevant ses troupes et en tapant sur le Phoenix...
Un adversaire très sympathique, une partie bien serrée encore une fois.
Défaite de mes deux camarades, le sous-marin s'enfonce encore un peu.
Ronde 3 : Gamin (Orboros - eKaya) - Close Quarters
Le Boucher once again. Mes 'jacks lourds sont en AD (tier 4), tout comme ses beasts lourdes. Ca va frapper vite et fort. En effet, dès le tour 1 (j'ai l'initiative) ses druides jouent au yoyo avec mes 'jacks et le Satyr et le Stalker défoncent mon Juggernaut. La riposte est violente, le Boucher feat et les deux beasts susnommées décèdent. Le Drakhun ratera lamentablement ses deux attaques sur le Pureblood (il me fallait un 6 pour l'attaque d'impact et un 4 pour l'attaque de charge). Statistiquement, il perdait au moins une bonne quinzaine de PV, mais il survivra trop longtemps, et c'est un peu ce qui me tue. On continue de se taper sur mon flanc droit, et le Pureblood résiste encore et toujours, je n'arrive pas à le lancer avec mon Kodiak sur son ami le Feral. Il périra finalement, mais alors que le Boucher sort de son trou pour aller tuer un Skinwalker, le Feral lui tombe dessus et le découpe en morceaux.
Après réflexion, sortir le Boucher était une très mauvaise idée, mais j'en avais marre de ses louloups immortels, il fallait que je fasse quelque chose.
Encore une partie ultra-serrée contre un adversaire toujours aussi cool avec une armée superbe.
Défaite d'équipe, la fosse des Mariannes n'est plus très loin.
Ronde 4 : Ulysxxx (Trolls - Gunnbjorn) - Close Quarters
Le Boucher, encore et encore. Il commence à me faire peur quand au tour deux il m'éclate mon Kodiak au tir et détruit le mouvement du Juggernaut. Cependant, ce dernier arrive quand même à se traîner jusqu'au Blitzer et l'éclate sauvagement (Fury + feat du Boucher, ça pique). Les Demolition Corps défonceront subtilement l'autre Blitzer, tandis qu'un Manhunter coupera un bras au Bomber. Les Shocktroopers entament un peu le Slag Troll, et un Widowmaker tire dans l’œil de l'Impaler et lui retire 11 PV (6+6+5...). Devant tant de jets de dés scandaleux de mon côté, mon adversaire n'a plus rien pour contester la zone et ma concède la victoire.
Encore désolé, c'était très très moche.
Victoire d'équipe contre les bébés phoques, le sous-marin remonte !
Ronde 5 : Starpu (Mercenaires - Madhammer) - Killbox
Je sais qu'il va jouer sa liste Madhammer, et c'est une des listes qui me fait le plus peur du tournoi. J'hésite longuement sur la liste à jouer. J'avais fait une partie test avec le Boucher contre Rem qui jouait Madhammer, et Inhospitable Ground m'avait fait énormément chier. Je décide donc de jouer Zerkova pour la première fois du tournoi. C'est la seule partie où je ne commence pas, et Madhammer me fait très peur. Il avance, il planque Gudrun dans la forêt, il a vraiment beaucoup de troupes. J'avance aussi, je suis trop loin pour choper qui que ce soit dans mon feat, donc je décide de temporiser. Je tue une première fois Gudrun avec Zerkova en ignorant les lignes de vue, il tombe par terre, je pense que ça aurait sauvé mes Doom Reavers si la partie avait duré. Je cache plutôt bien Zerko derrière la nuée de Gorman et un Blizzard sur le Spriggan, ainsi que deux Blizzards sur des Pikemen en avant. Malheureusement, ce n'est pas assez. Les deux Pikemen décèderont, et Madhammer aura une ligne de vue sur un Greylord trop près de Zerkova, qui mourra suite aux blast damages.
Deux conneries dans cette partie : le choix de liste, en fait, la liste de Rem avait vachement plus de patate, là il y avait surtout de la masse, et le Boucher bien caché aurait survécu plus longtemps, tout comme les MoW et les 'jacks. La deuxième : j'aurais dû mettre un Blizzard sur le Drakhun plutôt, qui est bien plus solide, et ça aurait totalement écranté Zerkova.
L'équipe finit 11ème sur 12, ce n'est pas très glorieux, on aurait pu (dû ?) faire bien mieux. Mais j'ai passé un excellent week-end quand même, et j'ai appris beaucoup de choses, tant sur ma propre armée que sur mes adversaires. J'ai aussi appris que le Vanguard pouvait faire des tramples.
Ma liste Boucher tier 4, que j'ai joué 4 fois sur 5 parties, tourne vraiment bien. Elle gagnerait à voir les Demolition Corps remplacés par les Bombardiers.
Ca faisait très longtemps que je n'étais pas venu à un tournoi, et ça m'a fait énormément plaisir de revoir les têtes connues et de mettre des visages sur les pseudonymes des personnes dont je lis les messages sur BG depuis plusieurs années.
Un énorme remerciement à l'orga et à tout le RTS, c'est du beau boulot !
Au niveau du système :
_ le KtC, ça formate beaucoup les listes, mais ça impose aussi un autre style de jeu, on était prévenu et on a joué avec. Je ne suis pas sûr que ça empêche totalement de jouer le scénar, beaucoup ont gagné leurs parties là-dessus.
_ la DC : là par contre, je trouve que ça n'apporte pas grand chose. Personnellement elle ne m'a pas gêné, il me restait toujours au moins 15 minutes au chrono. Mais quand Vano (par exemple) perd à la Death Clock, alors qu'il lui manque une ou deux minutes pour gagner au scénar (ils ont fait les actions et les jets de dés après coup, c'était bon) et qu'il reste au moins 20 minutes au chrono global, c'est pas cool.
_ le tournoi par équipe, c'est vraiment très très sympa. Par contre les appariements c'est effectivement tout ou rien avec des équipes de 3...
Mes photos arrivent bientôt !
EDIT : les voilà ! (http://s1114.photobucket.com/albums/k524/Ptit_Nico/Gugus/CUBE%202/)
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Allez c'est parti! donc grand merci aux orga en particulier 111 et Taz ainsi que tous mes adversaires et mes coéquipiers :)
j'aurai mieux fait de ne prendre qu'une liste :) j'ai joué eFeora tout le we
Ronde 1 : les suceurs de cailloux
Niveau appariement, on a eu ce qu'on voulait à peu prés càd Tomtom contre Sandar surtout :)
Apparemment Joss est envoyé en sacrifice contre moi (ah bon je pensais pas) et il choisit bartolo mais pas de chance je le connais bien ce caster et il n'a quasiment aucune chance contre ma liste eFeora dés le premier des hostilités je lui supprime une bonne partie de ses troupes avec le vanquisher et le redeemer il tente le caster kill avec Bartolo mais Feora n'est pas aussi facile à tuer, l'avatar attrape Bartolo, Victoire
Tomtom gagne contre Sandar
victoire d'équipe 2-1
Ronde 2 : The Xpendables
On rate l'appariement, surtout pour mes 2 compères, je suis contre Molotov
Victoire peu glorieuse au death clock avec du temps supplémentaire j'aurai surement perdu.
Défaite d'équipe 1-2
Ronde 3 : DYP
Appariement correct, je me retrouve à faire du menoth contre menoth avec Fedmahn il prend Amon
Premier tour j'enflamme qqs Errant et zealot avec le redeemer, je place mal mon avatar sur la gauche que je pensais hors portée du templar mais il échoue dans la tentative de destruction de l'avatar à quelques cases, le castigator qui était mis en sacrifice devant mes autres jack lui subira son sort :) je m'en sors très bien. Gorman blind le Reckoner je fini par nettoyer les jacks et Amon.
Victoire et victoire d'équipe 2-1
petite soirée raclette miam :)
on finit chez taz avec Q², starpu, et les Xpendable (après le gag de on vous suit mais non c'est nous derrière vous!!! :D)
Ronde 4 : AJSA Poutre
On a bien bossé les appariement et on a tous ce qu'on veut. Je suis contre Marcus Saeryn, je sais d'avance que le tour du feat je vais avoir du mal. Je gère pas trop mal le placement de mes jacks j'arrive à mettre pas mal de feu il charge avec ses lourds et feat et la je sors mon arme secrète le CASTIGATOR :D bon j'avoue j'ai fait des scores sur 3dés assez horrible (ca sera compensé dans la ronde suivante!!) je coupe en 2 le raek et l'angelius avec la combustion. Je feat pour me gaver de focus sur Feora sauf que je fais l'erreur d'en mettre 3 sur le templar (qui ne peut pas les utiliser) et redispatcher le feu sur tous les solo qui seront éradiqués lors du feu continue. le feu continue tuera aussi le raek. il tente le caster kill sur feora qui est a 23 d'armure au lieu de 26 mais il la rate sur trop d'attaque pour la tuer. je lui rase les beast et je refais une erreur de placement de Feora qui se prend un tir de l'unité de perso j'achève Saeryn sur une freestrike de paladin
Victoire et victoire d'équipe 3-0
petit quizz très sympa, bon on avait aucune chance contre Austria Revenant Crew mais le format était vraiment bien
Ronde 4 : Austria revenant crew
Après coup je pense qu'on aurait du mettre Tomtom et Nyco en face de Q² mais bon ce n'est pas bien grave :)
je savais d'avance qu'il allait prendre sa liste pHoarluk vu qu'il n'aime pas le feu et qu'il connait ma liste eFeora vu qu'on a joué ensemble il y a 2 semaines. Il me tue les paladins bcp plus vite que je ne le pensais ce qui me met la pression du coup
il avance Mulg et le EB au milieu et feat, je sais qu'il faut que je tue au moins 1 des 2 l'avatar est trop court pour le EB mais assez pour Mulg après 4 attaques dont 1 boostée en pur Mulg est tjs a 4 pv le templar tente de le finir mais 4 attaques plus tard à 5 pour toucher et -2 aux dégats (3 ratées) mulg n'est tjs pas mort je décide de mettre une dernière attaque avec le vassal au lieu de ce que j'avais prévu cad un enliven ! (et surtout mes 2 lourd ont pris des dégats indécents dû au Feat)
il me rase l'avatar et le templar avec le EB et bloque le castigator qui doit choisir entre mvt et action. Il me finit le reste et tue Feora.
Défaite et défaite d'équipe 0-3
Très bon WE pour ma part!! je reviendrai :)
Une petite remarque, je pense que le Death clock est suffisant pas la peine d'avoir un Dice Down, même si au pire cela décale la 3eme partie du samedi, je ne suis pas sûr que cela à un gros impact.
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Tieng, est ce que l'orga aurait une vague statistique des parties gagnées en KtC, en DC et en scénario ?
Parce qu'au lu des débriefs, il semble effectivement que le KtC ai été à la fête (et c'est logique pour un tournoi le mettant en avant), mais qu'il y ai aussi eu des victoires sur scénarios "de contrôle" avec des listes taillées pour, genre difficilement contrables ?
Histoire de réfléchir à quelques pistes pour éviter que les joueurs ne viennent plus qu'avec une liste KtC et une liste autowin pour certains scénars particuliers.
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Allez hop, j'y vais de ma prose.
Comme tout le monde, je commencerai par remercier les orgas (Triple 1 et son éminence grise Zoro) et les autres joueurs d'avoir fait le déplacement.
Première partie : Starpu (Durgen Madhammer)
Les listes de starpu me pose problème car chacune annule l'une des miennes. Je décide donc de prendre mon joker Epic Stryker. Au moins, je connaitrai ma liste par coeur. KTC + Estryker, je choisi donc de jouer un Killbox de bon aloi. Je connais MadHammer et m'arrange pour être trop loin de son feat (en serrant les fesses quand même parce que c'est dur à estimé mentalement). Joie intense, j'étais à 14,5" soit 0.5" trop loin de la mort assuré. Des déviations malchanceuse de mon adversaire fait qu'il ne m'infligera aucun dégât. Plutôt faché d'avoir été pris pour cible, Stryker ira expliquer sa façon de penser à Durgen. Il claque son feat et charge le malheureux. Les doigts dans la prise me donneront un +4 STR et me coûteront 10 PV. Je laisse Durgen à 4 PV. Viens alors le feat et le lancier sous Positive Charge viendra achever le nain.
Victoire par KTC (et au scénar aussi du coup, vive killbox ^^).
Mes collègues feront aussi bien et le week end commence sous les meilleurs hospices.
2ème partie : Feyall et ses elfes de la muerte
Je ne voulais pas l'affronter et je lui ai fait savoir ^^. Je décide de sortir ma liste Sloan (histoire que je ne la peigne pas pour rien), en me disant que ma haute def général devrait aider. Sauf qu'en fait le duel de tir est clairement en sa faveur. Ses 2 unités de tireurs pouvant tirer à 12" à travers tout en ignorant même les couverts (adieu mon DEF 17 de dig-in). Passer les ouin ouin primaire que j'oppose systématiquement à l'inconnu (peut être pour ça qu'il me déteste d'ailleurs) j'oppose une défense non négligeable. (mes Gun mages feront un carnage) mais les légers cygnar sont une cible trop facile pour ces maudits elfes qui me réduiront au silence le grenadier (détruit) et les 2 hunters (canon pété au minimum) en 1 tour 1/2.
Je n'ai plus rien à opposer aux phénix et c'est le drame. Le premier fait une combustion pour libérer la ligne de vue sur Sloan et le deuxième en profite pour l'allumer (feu critique). Par charité, le gorgone viendra achever la malheureuse avant qu'elle ne brûle vive.
Défaite logique fasse à un adversaire qui ne fera aucune erreur (même ses dés ne feront pas d'erreur, c'est dire ;D)
Défaite par KTC (et au scénar également).
Heureusement, mes collègues feront mieux que moi et nous continuons sur notre lancée.
3ème partie : Le_Morti (eCaine)
Pour me réconforter de ma défaite, mon capitaine m'offre mon meilleur match-up possible contre cette équipe. Cygnar sur Killbox (et donc je joue eStryker). En théorie je suis super confiant, reste à assumer. La partie commence bien, j'ai l'initiative (ce sera la seule fois du week end). Sans surprises, j'avance comme un dingue sous déflection. Au 2ème tour, je commence à flipper. Mes cavaliers sous Positive Charge (+2Mat/Dégâts) charge Old'Rowdy (le faux, le vrai étant dans mon armée ;)) et malgré les 3 tirs POW 12, les 3 attaques à POW 17 + 3D6 suivi de 4 attaques POW 15 + 2D6 (feat de eStyker) je ne lui ferai guère plus qu'une 15zaine de PV. La sanction est immédiate et ce dernier tuera les 4 malheureux. Heureusement, sur l'autre flanc, mes stormblades + Old Rowdy + StormClad + B13Th feront leur taf et tueront ses gun mages + Cavaliers en neutralisant le hunter au passage. Viens le tour fatidique ou eCaine acculé derrière sa maison n'a d'autres choix que de s'exposer (merci killbox). Il me tuera mon lancier sous son feat et manquera mon Stormclad de peu. Cette chance me permettra de déplacer mon StormClad pour laisser la place à la charge de Old'Rowdy gavé de 4 focus et sous positive charge. Le pauvre Caine décedera logiquement.
Victoire par KTC contre le régulièrement meilleur joueur Cygnar des tournois, ça fait toujours plaisir ^^.
Mes collègues gagneront également de leur côté, nous finissons champion d'hiver, on ne pouvait espérer mieux.
J'abandonne alors lâchement la communauté que je fais semblant d'apprécier et reviens le lendemain motivé comme jamais (enfin, après le café quoi).
4ème Partie : Lost_Arch (Skarre)
Pour ces appariements, je m'attends à rencontrer encore le Cygnar et Zoro le Cryx. Sauf que notre capitaine à un éclair de lucidité et ne veut pas que Zoro rencontre eDeny sur le mauvais scénar (me rappelle plus nom, integration ?). On décide donc de donner son mauvais match-up à Zoro (qui ne voulait surtout pas rencontrer eHaley) et de m'offrir mon meilleur : Cryx sur Destruction. Là encore, je me mets la pression car il va falloir assumer ma confiance dans ce match-up, Zoro se "sacrifiant" pour me l'offrir.
Je ne rentrerai pas dans le détail de la partie, Lost_Arch ne fera aucune erreur mais du full Cac Cryx contre du full tir Cygnar pensé anti-Cryx ce fut juste moche. J'ai un peu triché, l'objectif ne pouvait pas être détruit au premier tour (c'était écrit dans la règle de l'objectif, pas celle du scénar). Heureusement, cela n'a rien changé vu que j'ai tué Skarre (les rangers sont une bénédiction). Pour le coup, j'ai vu ce que donne Sloan sur du caster, ben c'est juste moche (4D6 - 5 au dégâts).
Victoire par KTC
Mes partenaires feront aussi bien, même Zoro qui a finalement affronté eCaine.
Je me commence alors à penser que j'ai vraiment bien fait de prendre ces 2 là en coéquipiers ;)
Quizz :
Bon ben j'avais annoncé la couleur à mes coéquipiers, je connais les règles Cygnar, les règles tout courts mais très très mal les autres profils (surtout ceux de Hordes) ni le background.
Heureusement, eux si, et on l'emporte.
Dernière partie : Nyco (eMakeda)
Après 2 match-ups favorables, il fallait bien que le vent tourne et j'affronte donc Skorne (l'armée que je ne voulais absolument pas affronté) sur Killbox (autant que ce soit rapide). Je choisirai eStryker, l'expérience montrant que le full tir fait rire les skornes. Tout à ma panique, j'accumulerai les erreurs (cavaliers qui foncent sans leur arcane shield, feat lancé beaucoup trop tôt, ...) là on mon adversaire n'en fera quasiment aucune. Son agonizer paralise complètement mes jacks, Molik Karn a massacrer mes cavaliers et je me retrouve à commencer mon tour avec mon caster sous la menace de Molik Karn. Par chance, j'entrevoie la possibilité de charger eMakeda. Je lance tout ce que j'ai dans l'entreprise de nettoyage de la ligne de charge et me lance. C'est là qu'arrive "l'incident" du week end. Pour mon adversaire je contact le décor, pour moi je le longe, chacun étant sûr de sa bonne foi. Grand seigneur, ce dernier m'accorde la charge. Stryker met les doigts dans la prise et gagne +11 en STR (et perds 13PV dans la foulée). eMakda a encore du focus, il me faut toucher 2 fois, ce sera fait.
Victoire au KTC (mais au goût très amer). Encore merci à mon adversaire pour son fair-play et altruisme à ce moment de la partie.
Mes 2 collègues gagneront également de leur côté et nous voici donc arriver à terme du tournoi avec un sans faute (ou presque).
[Mode cheville gonflé ON] Je rentre donc dans l'Histoire comme le seul double vainqueur du Cube [Mode cheville gonflé OFF]. Savoir s'entourer c'est essentiel ^^.
Au final j'aurais passé un très bon week end, même si je regrette la manière dont s'est terminé la dernière partie. La communauté est toujours aussi sympathique, ça fait plaisir.
Pour le reste :
Le KTC : personnellement je ne suis pas fan mais vu qu'il était clairement annoncé avant, j'ai fait les listes en conséquences (et le style de jeu qui va avec).
Le DC : honnêtement, je n'ai pas beaucoup d'avis dessus, n'ayant jamais eut à rencontrer le cas.
Le quizz : La forme était originale et amusante mais beaucoup trop rapide (un système du 'meilleurs des X réponses' serait peut être préférable.) je serai également pour en faire un classement distinct (avec éventuellement des lots propres) parceque même si ça n'a finalement pas joué, compter un 1 point de tournoi (soit autant qu'une ronde gagnée) sur 2 questions, c'est chaud quand même.
La peinture : Je ne me sens pas floué personnellement vu que je m'en tamponne de ce classement. Je peints table-top correct, ça me donne tout juste la moyenne, a priori rien de choquant. En revanche, je milite pour un instant dédié à cela avec toute l'armée exposée etc... parce qu’effectivement, être noté pendant une partie sous Death Clock sur les morts de l'armée, c'est un peu limite et que la photo de famille n'en sera que plus sympathique.
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aller un rapide résumé pour ma part ....
ronde 1 TITI (moui je t'aime) ;-)
alors la je fais n'imp pendant 30 mn.
ensuite je fais n'imp pendant 27 mn .....
puis je sort strakov a la dernière minute (oui n'imp encore)
et puis il tir dessus avec son feet de goret et puis il le rate 2 fois et le laisse a 1PV après 4 tirs et puis juste avant le 5eme tir ben .... DICEDOWN !!!!!!
du vol ?
NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !!!!
heu si .... d'ailleurs a cause de toi titi je gagne 1 partie quoi ..... je ne te remercie pas pour ca mais par contre je te remiercie pour cette partie agréable et qui me met en condition pour la suite :P
2eme ronde JOSS ...
alors .....
tour 1 je fais n'imp (je vais faire une macro tiens....)
tour 2 idem .....
tour 3 il gagne ......
tour 4 je me deteste .... :P
bref a cause de titi je fais n'imp .... (quoi non ? ) :P
sinon ben ca a été rapide mais marrant de me voir faire des mertes pareilles ..... :D
3eme ronde vs SPIFF
bon ben la encore du n'imp sauf qu'il me dit transpirer histoire de me rouler dessus avec le sourire ;-)
mais je ne peux pas me permettre de gagner contre lui car il m'a prété yuri donc je la ramene pas ^^
3eme partie meta agréable !
4eme ronde vs ????? qui jouait orboros
alors la je me fait surprendre par un saut invisible de sa beast qui me fout tout en l'air mais bon tanpis on peut pas tout savoir ;-)
sinon ben *macro* je fais du n'imp car l'alcool tue le cerveau quand meme ......
ouais le resto du samedi soir ayant été légèrement arosé ben voila quoi ..... :D
5eme ronde vs hellwinter .
alors la on sort nos chronos de compet (hein greg)
je choisi le scenar et il me propose une killbox !
bon ben killbox !
faudrait pas que je gagne cette partie quand meme :D
bref je fini par perdre une nouvelle fois ^^
en résumé ca me fait pour un premier tournoi 1 vol et 4 défaites !
pas mal comme résultat non ? :D
sinon le DC j'aime pô, le CK j'ai moins, et le reste j'aime bien ^^
bravo a l'orga et je tiens a dire que SHWTD n'a jamais dit "NOUS" pendant le quizz :D
a bientot bande de gens !
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J'ai enfin le temps de répondre, le hic c'est que j'ai de savant trou de mémoire qui font que ça risque de ne pas être passionnant.
Sur les cinq parties, je n'aurai sorti que ma liste mamy:
Army Name: Grand'ma got a big stick
Khador
50+3 points, 40 models
Zevanna Agha, Old Witch of Khador +3 points
* Scrapjack
* Beast 09 11 points
* War Dog 1 point
6 Battle Mechaniks 3 points
Doom Reavers 6 points
* Greylord Escort 2 points
Eiryss, Mage Hunter of Ios 3 points
10 Kayazy Assassins 8 points
* Kayazy Underboss 2 points
BE 9 points
2x Manhunter 2 points each
Widowmakers 4 points
Ma liste Zerkova ne m'amusant pas vraiment n'arrivant pas à en trouver les saveurs.
Partie 1 : UlysXXX [Trollbloods] avec Gunnbjorn
UlysXXX choisira le scénario suite à une bourde de ma part dans les appariements, c'est un radial avec une grosse zone centrale, quatre drapeaux qu'il faut contacter avec son Warlock pour contester la zone centrale, bref de la poutre pur.
J'ai l'avantage d'avoir beaucoup affronté des listes trolls ces derniers jours, je connait plutôt bien les références et je vais tout faire pour ne pas prendre trop de risque. Je positionne le Gun Carriege au plus proche de moi dans la zone centrale afin de le forcer à avancer s'il veut me le détruire. La technique marche plutôt bien. J'ai une perte prématurée des widows makers et d'Eyriss mais contre une liste remplie de MPV je ne risquait pas vraiment de les rentabiliser outre mesure. Je vais jouer l’attrition le plus longtemps possible et ça fonctionne bien. Je réussi à réparer plutôt bien le BE qui se prend moult coup et le retour de flamme de Beast 09 et du Scrappy font leur effet. J'arrive à marquer mon premier point de scénario, Ulyss préfère arrêter voyant que sa réserve de temps est de 06 mins quand il m'en reste plus de 20.
Victoire avec un adversaire sympa même si c'est dommage d'abandonner, on a jamais perdu tant que l'on a pas tout donné.
Partie 2 : Zorg [Cygnar] avec e-Caine
Je n'ai jamais joué contre e-Caine, Zorg n'a jamais joué contre la Old Witch. J'ai un peu les "miquettes" car la Old Witch est fragile face à l'assassinat. Pour le coup j'ai réussi à choisir le scénario incursion avec les 3 drapeaux et Caine restant planqué derrière un caillou toute la partie je gagne assez facilement au scénario 3-0.
Victoire. Une belle partie très drôle avec un adversaire qui n'est pas à court d'humour.
Partie 3 : Tomtom [Mercenaries] avec Bartolo
Où comment une partie peut vous faire perdre 10 litres de transpiration.... J'avoue que je ne voyais pas trop le potentiel de la liste, et en plus j'ai oublié le feat génial de Bartolo qui est l'anti-feat de Mamy. Bref malgré le scénario incursion, je ne fais pas le malin et de plus je joue en deuxième.
Mon adversaire est très proche de me raser à l'attrition mais terrible erreur il dépose son caster dans la zone de close de Beast 09 alors que je venais de faire le pire tour du monde en plaçant tous mes Kayazys dans sa zone de feat et les mettant ainsi au tapis... Je croie la victoire facile mais Beast rate bêtement le KTC avec pourtant 3 focus sur lui et trois dés pour toucher sur 3 attaques!!!! Heureusement je n'abandonne pas et c'est finalement les kayazys restant qui était hors de porté du feat qui mené par l'underboss vont finir le job.
Victoire à l'arraché et bien tendu ! Une armée magnifique en face, un joueur qui l'est tout autant.
Partie 4 : Schlaf [Protectorat of Menoth]
Toujours le scénario incursion et toujours démarrage au deuxième tour. Je connais Schlaf de l'époque où j'ai démarré les tournois de Warmachine, c'était un très bon joueur et j'espérais qu'il aurait un peu rouillé, mais force est de constater que non... Il me sort Reznik le bourrin des Alpes, arf ça va pas être facile.
Schlaf va clairement me faire très mal et j'arrive péniblement à me dégager mon premier point de scénario. La partie s'arrête sur un dice down (c'est frustrant) où il allait marquer son premier point de scénario et où j'aurais mis mon deuxième.
Victoire. Une belle partie très disputé que je me devais de ne pas perdre l'un de mes coéquipier venant d'en remporter une.
Partie 5 : Gamin avec e-Kaya
Quoi de mieux pour finir que d'affronter un Franc Comtois? J'avais affronter plus ou moins la même liste à l'OETC mais avec Kaya prime, la on peut dire que ça peut largement faire mal.
On se fait le scénario mano à mano, je sait clairement que ça va jouer le KTC et que je ne suis pas vraiment adapter à la situation. Je me décide à ne pas jouer ma liste comme d'habitude et à plus anticiper les mouvement de mon adversaire. Finalement j'arrive à attritioner la meute de Kaya et Gamin tente un KTC très peu probable mais qui restait effectivement la dernière option.
Au passage, les projections à deux mains sont biens des "specials attacks" donc non possible sous le feat de Mamy
A special attack gives a model an attack option normally
unavailable to other models. Warjacks can also make a
variety of punishing special attacks called power attacks
Pour le coup ça n'aurait rien changer car le Gorax qui tu a essayé d'envoyer sur mamy n'est pas allé assez loin.
Kaya endommage quand même Mamy, ce qui énerve passablement Scrappy qui va la charger à 11" plus son allonge en mode "colère"! Je croie que la première attaque suffit, et il restait encore beast derrière pour la finition ;D
Une belle partie bien sympa avec un Gamin qui change de couleur et de faction :)
Bref au final un WE vraiment sympa, je suis content de réussir à faire mes 5 victoires comme ça Quentin ne va pas me saouler jusqu'au prochain tournoi ;D
Je suis un peu déçu pour mon équipe qui pour Titi n'est pas bien préparé au niveau du choix de liste et le paye lourdement sur place ainsi que pour Mathieu qui joue de pas de bol mais dont la courbe de progression est vraiment bonne.
Vivement le prochain!
Sinon pour les avis je synthétise:
KTC: ++ finalement ça n'empêche pas de faire le scénario
DC: ++ beaucoup moins injuste que la réserve de temps de 3 mins
Dice Down: +- mériterait une synchronisation des chronos au démarrage
Peinture: Content de me retrouver dans la moyenne sup, même si j'ai l'impression de faire un hold up.
Quizz:++ sur le format, par contre -- si ça joue beaucoup dans le classement.
Voili voilou!
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Je suis un peu déçu pour mon équipe qui pour Titi n'est pas bien préparé au niveau du choix de liste et le paye lourdement sur place ainsi que pour Mathieu qui joue de pas de bol mais dont la courbe de progression est vraiment bonne.
Boarf... oui, mes listes étaient toutes pourries mais ça ne justifie pas les trois parties que je méritais de perdre à cause de grosses boulettes et de manque d'anticipation des capacités adverses.
C'est aussi pour cela que généralement je ne suis pas très fan des classements par équipe où mes (mauvaises) performances personnelles vont plomber d'autres personnes que moi-même. D'un autre côté, je suis le candidat parfait à sacrifier pendant les appariements... ;)
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Aller je prends un petit moment pour faire mon petit compte-rendu.
Le Cube c'est pour moi l'occasion de recommencer doucement du tournoi Warmachine après quoi... 2 ans d'abstinence ? Bref merci à Ben et à Vassal qui m'auront permis de ne pas être tout à fait ridicule ;D
Je jouais donc 2 listes. Une liste Ashlynn (que j'aime vraiment beaucoup) et une liste avec Bart que je savais un poil bancale (pas eu le temps de la tester suffisamment et comme j'étais ric-rac en peinture j'ai fait avec ce que j'étais en train de peindre)
1ère Partie "Close Quarters" contre Thunder_n et ses Menoths (eFeora)
Bon première bourde du week-end, je me trompe de liste. En voyant le scénar je me dis, je vais jouer Bart j'aurais plus de chance alors qu'avec la belle liste e-Feora que me joue mon adverse, je devais aligner Ashlynn (levé à 6h30... pfff ça aide pas)
Boum, Feat de la donzelle fanatique et pouf quasi plus d'armée. Je fais quelques erreurs de placement et au final perd logiquement sur un kill de Bart.
Défaite (il reste 30 min au compteur)
2e Partie "Incursion" contre Squall et ses Khadors (Zerkova)
J'aime bien ce scénar et Ashlynn est tout indiquée pour le jouer, elle est donc de sortie.
Il joue en premier et se déploie en force sur ma gauche. Je m'étale sur la table, les Nyss Hunters prennent le flanc droit faisant face à son Destroyer dirigé par un Koldun. Fin du tour, le drapeau de gauche disparait (celui-là même devant lequel le gros de ses troupes est déployé)
Au 2e tour il fait courir ses Pikemen afin de se positionner sur le drapeau central, à droite le destroyer commence à pilonner les Nyss.
A mon tour, la Mule, les Gun mages et Harlan font le ménage dans les Pikemen, qui ne sont plus en mesure de contester le drapeau. Gallant vient se positionner sur celui-ci. Les Nyss marquent aussi un point. Ashlynn décide de feater, ça pourrait être utile.
Au 3e tour, je temporise l'avancée des Khardes grâce au Feat d'Ashlynn et Squall oublie de faire avancer le Destroyer pour contester le drapeau des Nyss. Le Devatator vient bulldozer mon Freebooter et se met en position pour contester le drapeau des Nyss.
A mon tour, le Freebooter passe son Grab & Smash sur le Devastator et celui-ci est envoyé sur les Greylord qui sont aplatis...
Les Nyss marquent alors le 3e point.
Partie rapide dû à une erreur de Squall... Ca aurait sûrement été différent si le destroyer était venu contester le drapeau aux nyss.
Victoire (il reste 30 min au compteur)
3e Partie "Killbox" contre Gwen et ses Menoth (eFeora)
Bon bis repetita. Encore du menoth. Encore eFeora.
Ce coup-ci, j'évite de refaire la même bêtise et je prends Ashlynn.
La partie est tendue tout du long. Les Nyss sous Quicken sont une plaie et réussissent à coller quelques dommages ça et là. Mais je ne parviens pas à me débarasser du Covenant, qui me pourrit royalement la vie. Il reste 15 min au chrono lorsque je me dis, il faut que je tente quelque chose. Les Menoth en face sont amoindris et le Feat de Feora n'aura pas vraiment de grosse incidence (contrairement à ma première partie) Feora est assez loin de ses troupes (merci le critical devastation de la Mule) et Fire of Salvation est en limite d'aire de contrôle. Je dois me débarrasser de ce jack un peu trop violent pour avoir les coudées franches pour tenter un assassinat le tour suivant. Le Freebooter arrive donc sur le jack ménithe et se prépare pour son Grab & Smash des familles pour balancer le Fire of Salvation hors de portée de Feora. Premier jet pour toucher : 3... il me faut 4+. Bon. Soit. Je me dis, rien est perdu, Ashlynn a encore son Admonition sur elle. Du coup je dois me débarrasser du Covenant à porté à qui il ne reste que 3 PV. Je le touche sur du 4+. 1ère attaque : 3, 2e attaque : 3... Je lui enlève 2 PV et me retrouve à poil (et là... j'ai carrément oublié l'attaque de pistolet de la demoiselle, tout frustré que j'étais)
Tour suivant, Gwen profite de l'occasion (il aurait tord), sacrifie le mouvement du Covenant pour dissiper l'admonition d'Ashlynn et pouf Fire of Salvation lui tombe sur le râble, la touche et la one shot.
J'enrage... mais bon, c'est le jeu ma pauvre Lucette. Je suis quand même satisfait, cette défaite se joue à peu.
Défaite (il reste 5 min au compteur)
4e Partie "Destruction" contre Naranja et ses Menoth (Harbinger)
Des Menoth à nouveau sur un scénar qui est tout indiqué pour... Bart bien sûr.
Je pars confiant avec le pouvoir de destruction des 2 Mules qui peuvent infliger des touches de Pow 15 boostées sur le pilier. Je commence à jouer, me met en position, l'armée entière face à son pilier et de manière à couvrir le mien. Rorsh et Brine partent sur l'aile : leur mission détruire le second pilier lorsqu'il apparaîtra.
Naranja fait courir tout ce petit monde, immunise les jacks au tir et vient positionner son Avatar sous Gaze of Menoth à 7" de mes Precursor Knights qui ne sont pas en Shield Wall. Puis la Harbinger feate. Damned. Mes knights sont dans une situation délicate. A mon tour je commence à pilonner le pilier de Naranja mais mes jets de dés sont très moyens et je ne parviens à enlever que 6 PV au machin. Les Gun mages tirent sur l'Avatar et le font reculer de 3". Impecc, mes knights peuvent se replier en shield wall sereinement. Et puisque mademoiselle l'annonciatrice fait des trucs bizarre avec son Feat, je lui rends la pareille, pouf Feat de Bart, ça me donnera un tour de pilonnage supplémentaire. Et de fait, les Menoths restent attentistes me laissant la possibilité de continuer à entamer le pilier (à peine quelques PV à nouveau.... grrrr j'enrage) et Brine ronge son frein sur l'aile "c'est quand il arrive le truc sur lequel il faut taper !"
A son 3e tour Naranja se lance enfin à l'attaque et vient se fracasser contre mes troupes et mes Knights gentiment ordonnés en mur de bouclier. Ma première ligne rompt en partie mais tient le choc. A mon tour je riposte et grâce au mini feat des Knights, j'entame de manière substantielle les jacks menithes évitant d'en prendre trop dans la tronche. Les Mules font enfin leur taf et le pilier est détruit !
Bart qui sent quand même que ça sent sérieusement le sapin décide de lancer un tonneau de poudre sur le Castigator et grâce à un superbe Critique, s'assure que ni lui, ni le Templar un peu trop proche de lui ne seront une menace pour le tour suivant.
A son tour Naranja lance ses jacks dans une violente tentative d'assassinat et le Templar, grâce à son Beat back parvient jusqu'à Bart, lui assène une frappe avec son dernier point de focus et le laisse à 1 PV !! Pfiouuu (à noter Naranja qu'après vérification, le Beat Back fonctionne même si tu tues ta cible... j'ai vu ça dans les tactical tips d'un forcebook)
Bref tour suivant, le second pilier apparaît et Brine peut enfin le charger et déchaîner toute sa fureur de ne pas avoir pu jouer plus tôt.
C'est une victoire, à un poil de c*** près !
Victoire (il reste 15 min au compteur)
5e Partie "Capture the Flag" contre Slaughtron et ses Menoth (eKreoss)
Tant qu'à faire le punching ball pour les fanatiques tout le week-end, faisons le jusqu'au bout. Je m'attends à ce qu'il me joue sa liste eKreoss avec plein de trucs en déploiement avancé, une zone de déploiement de 2" élargie... et du tank.
Je le sens moyen avec Ashlynn qui va en plus se voir amputé du 2e effet kiss cool de son feat si j'ai pas de bol. Je sors donc Bart.
Le début de la partie se déroule pas trop mal. Les Gun mages et les Mules commencent à ratiboiser un peu (une unité d'exemplar errants et une quasi entière de knights sont éradiqués rapidement) Comme Slaughtron ne joue pas de Covenant, les Mules s'en donnent à coeur joie et je réussis 2 critiques de suite sur le leader Bastion qui protège Kreoss, le faisant reculer à 2 reprises de 3", puis de 5". Cela me permet de minimiser l'effet de son feat, notamment parce que les Bastions ne sont pas capables de charger. Il finit quand même par bien entamer mes troupes (7 de Focus ça permet quand même d'avoir une aire de contrôle confortable pour un feat aussi violent)
Puis finalement Kreoss s'avance et je me dis qu'il est temps de tenter un caster kill. Ses troupes se sont positionnées sur mon drapeau et je n'ai plus grand chose pour lui contester. J'oublie malheureusement de me débarrasser d'un de ses sénéchaux exemplars (ils se ressemblent tous aussi ! :P) et ça me coûte ma 2e mule avec laquelle j'espérais faire du mal... mince ! Pas grave, je ne me laisse pas démonter. Les Gun Mages se lancent à l'assaut pour effectuer quelques tirs sur le caster ménithe mais ne lui font perdre que quelques PV (en même temps avec 17 en Arm) puis Bart s'active et là ça doit être jouable. Kreoss n'a plus que 11 PV. Bart est sous Hot Shot et lance 2 Sprays sur un exemplar devant Kreoss. Je dois réussir 2 jets moyens aux dommages pour parvenir à le tuer. Malheureusement, mon premier jet de dommages est un magnifique 1-2-2... soit rien du tout. Je dois donc obtenir 16+ sur mon 2e jet pour le tuer :( et j'obtiens malgré tout 12. Mais laisse donc le pépère à 4 PV.
Ayant exposé Bart pour tenter cet assassinat, la riposte est fatale.
Défaite (il reste 5 min au compteur)
Au final, je n'ai que 2 Victoires sur 5 parties. On a été très mauvais sur les appariements (manque de culture du jeu de manière générale pour réussir à préparer ça correctement à l'avance)
J'ai appris dans la douleur mais je suis content de manière générale car finalement hormis ma première partie contre Thunder_n, je n'ai pas eu l'impression de subir. Par contre clairement j'ai toujours préféré jouer le scénar que le caster kill sauf pour ma dernière partie où je ne voyais pas comment je pouvais l'empêcher de gagner au scénar. Et du coup je ne me suis jamais focalisé sur l'attrition (d'où mes magnifiques score de poutrage ;D)
La surprise viendra à la fin du tournoi avec la "victoire" de notre équipe à la peinture. Je ne m'y attendais pas, tant il y avait des armées toutes plus belles les unes que les autres (et je dois avouer qu'avec les retours qui ont été fait par la suite... j'ai un peu l'impression qu'on ne le méritait pas)
En tout cas, pour ma part, le KTC c'est bien. J'aime bien avec, j'aime bien sans. Avec ça permet quand même de limiter l'impact des piétons sur une partie.
Les parties en temps limité. Ça met un peu de pression c'est vrai. Les quelques parties d'entrainement que j'avais fait avant m'ont permis de gérer assez rapidement les tours qui n'étaient pas cruciaux et du coup je n'ai jamais été jusqu'au bout. Mais mes compos n'étaient pas populeuses non plus.
Par contre le DC, je pense effectivement qu'à partir du moment où tout le monde ne démarre pas en même temps, ça ne met pas tout le monde sur un pied d'égalité. Bref, je trouve ça un poil redondant avec le temps limité par joueur.
Sinon, pour un retour en tournoi, ce fut vraiment top. Merci aux membres de mon équipe avec lesquels j'ai passé un bon moment. Ce fut toujours autant un plaisir que de se poiler avec Rem... putain les barres de rire quand même.
Ca m'a bien donné envie de remettre ça pour une prochaine (sûrement Aubagne du coup si ça ne se télescope pas avec autre chose)
Et puis j'espère vous revoir en Janvier à Grenoble pour le Wintiers Challenge ;)
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En attendant le débrief de l’orga, voici déjà celui des parties.
Jouer sans aucune responsabilité est donc bien bonnard, j’ai pris mon petit plaisir égoïste à poser mon cul et bouger mes bonshommes. Kewtoo a bien assuré le capitanat, et a bien fait d’ignorer les commentaires de ses coéquipiers au moment des appariements.
Au niveau des listes tout le monde a peur de Terminus, mais il est surtout flippant contre du Warmachine gavé de troupiers. Ca tombe bien, il n’y avait quasiment pas de Hordes ni de petit train à base de Karchev. J’ai donc bénéficié d’un gros impact psychologique. À la limite ça m’arrangeait de ne pas jouer du tout ma liste Scaverous, car elle était mal gaulée (pas assez testée) et j’avais enchaîné les défaites avec.
Ronde 1 : Bulle’s Bastards
Spiff (Khador/Old Witch) sur Destruction
Je tombe donc contre Spiff, l'homme à la peinture la plus systématiquement sous-notée de France (et qui a des amis haut placés, je viens de voir deux jours d’affilée le même type en costard noir tourner autour de chez moi en formant les lettres "GRILLE DE PEINTURE"). La vieille et un Béhémoth sur Destruction, ça sent la défaite automatique. Je fais donc la seule chose qui peut me sauver : je plante mes deux jacks lourds devant l’objo et je prie pour que ça tienne le temps que Terminus traverse la table.
Feat de la vieille au tour 2, j'aurais fait pareil. Du coup Terminus avance tout seul, tue des gens, monte à 30 d'armure et se met comme un crétin à portée du charge du Béhémoth. Heureusement que Darragh Wrathe est là pour rattraper mes conneries.
Long story short, mes deux jacks tiennent grâce à des jets d’attaque chtoniens de Spiff, et en plus il oublie d'aveugler Terminus avec Gorman et de tuer Madelyn. Du coup, Terminus a le champ libre pour péter les deux piliers en se gavant d’âmes de Kayazi et de Winter Guards à chaque tour, et je gagne au scénar.
Bilan : victoire sur la malmoule et les erreurs de mon adversaire, on ne l'y reprendra plus.
Ronde 2 : AJSA Poutre
Marcus (Everblight/Saeryn) sur Outflank
J’ai une sorte de complexe d’infériorité vis-à-vis des Aubagnais et ils le savent. Je dirais même qu'ils en profitent : les gens du sud n'ont pas d'âme. Bref, c'est l’équipe la plus forte qu'on pouvait rencontrer, et ce qui me concerne le pire appariement puisque je vais devoir jouer Scaverous. Va falloir se sortir les doigts du fion pour la gagner, celle-là. Heureusement, il n’a pas de Bolt Thrower, Gorman est à l’abri.
Je tente donc la technique du « viens me chercher j’ai 26 d’ARM » en campant tout le focus de Scaverous, en lui lançant Death Ward avec le Skarlock, et en courant au milieu de la table devant toute mon armée. Après quelques tirs, les Striders reculent courageusement. C’est le moment d’amorcer la pompe à Bilous : Puppet Master sur Scaverous, et hop deux Striders deviennent de gentils réservoirs à vomi qui viennent exterminer les troupiers de Marcus, Scaverous en profite pour reculer.
Tour suivant, sans surprise, Saeryn feate et me met ses beasts dans la figure en tuant le Nightmare avec l’Angelius au passage. Bon, comment se sort-on de ça ?
Le Legion’s 13th est à portée d’arc node, faut juste que je me place bien. Je cafouille un peu dans mes ordres de placement en me bloquant avec mes Trollkins, je dois improviser un peu de télékinésie avec le Skarlock pour dégager mon chef bilou. Gorman aveugle l’Angelius, la poule passe, Puppet Master et c’est parti. Feat de Scaverous, il s’avance à portée de close de l’Angelius et tue les trois Blackfrost Chachachas sur des Excarnates, sans oublier le p’tit Telekinesis qui va bien pour reculer.
OK, 4 purges, avec un point de furie à ARM 14, statistiquement je fais 15 points de dégâts et Saeryn meurt de la corrosion. Bon, évidemment, je la laisse à 4 PV. Je bloque ce que je peux avec les Mechanithralls, je finis un Shredder sur un spray de Sirène, et je sers les fesses. [Au passage Marcus m’a laissé utiliser un count-as vu que je n’avais que deux figues de bilous d’avance, sinon j’aurais dû en tuer un avec une sirène. Un gars sympa ce Marcus…]
Avec le feat de Scaverous tout devient cher pour Saeryn et ses beasts. Malgré tout, elle place un Breath Stealer sur mon caster, histoire que l'Angelius handicapé puisse me toucher. Première attaque perce-armure, les 2/3 de ma grille y passent, je sue. Deuxième attaque, Marc choisit de ne pas booster pour toucher, il lui faut du 10, il fait 9.
Du coup, hop, assassinat de Saeryn à coup de Feast of Worms + Excarnate. Il nous reste tout cumulé 5 minutes au chrono.
Une bien belle partie, je ne pars jamais la fleur au fusil face à Saeryn, et Marc est un adversaire redoutable et charmant.
Ronde 3 : The Expendables
Slaughtron (Menoth/Amon) sur C&C
Aaaaah, Amon. Capitaine, qu’as-tu fais ? La dernière fois qu'on a joué ensemble cette année, Jeff m'a proprement tablerasé, je ne partais guère confiant. Mais une vieille faille spatiotemporelle l’a fait déployer les Errants à mille kilomètres du combat, et surtout mettre Amon sans focus, en LDV et à portée de charge de Terminus.
Je n’ai même pas claqué mon feat pour l'assassiner. C’était ignoble.
Ronde 4 : AJSA GPT
Zorg (Cygnar/e-Caine) sur Kill Box
L'habituel derby des Z. François est un garçon on ne peut plus sympathique, mais comme les gars de la GPT nous avaient bien chauffés la veille, je craignais le pire, d’autant qu'il avait gagné notre dernière rencontre. J'avoue que j'appréhendais e-Haley sur Incursion, et finalement il me sort Kill Box et e-Caine. Terminus est ravi, il n’aura pas à courir jusqu’à l’autre bout de la table englué dans la gadoue.
François fait la bêtise de mettre son Stormclad, la seule figurine de son armée qui m’inquiète vraiment, à porter de tractage de Reaper. Du coup, je m’en débarrasse au second tour et suis un peu plus tranquille. Sur le flanc gauche les Blood Witches se sacrifient bravement pour la cause. Au troisième tour je lance la machine à boulettes, et Terminus se farcit d'âmes cygnaréennes pour un total de 34 points d'ARM. Caine tente de se mettre hors de portée, ne claque pas son feat. Au quatrième tour, Terminus fait le magicien et tente les Hellfire boostés à 11+. Il n’en passera qu’un sur 3, mais sauvera l’honneur en passant le spray à 12+. Ouf, e-Caine la savonette était parti pour un sale tour après ça.
Mauvais choix de liste pour François et une erreur initiale qui le prive de la puissance nécessaire pour ouvrir Terminus. À charge de revanche !
Ronde 5 : Team Toulouse
TomTom (Mercos/Fiona) sur C&C
Les armées de TomTom déchirent, mais ça on le savait déjà. On s’était déjà rencontrés l’année dernière et la partie avait été plus qu’acharnée. Mon Capitaine m’avait prévenu, "méfie-toi de Fiona". Je ne l'ai pas écouté... Résultat, je manque me faire assassiner au tour 2 par les pirates mutants weapon masters doom reavers de l’apocalypse, encouragés par Ayanna. Au final, l’incapacité de TomTom à passer la DEF 12 de mon écran de Bane Thralls et une poignée de jets de Tough chanceux m’épargnent la défaite. A partir de là, malgré le feat de Fiona (j’ai des Bilous…), Terminus se gave de focus. Tartarus sera l’homme du match en faisant rater un test de commandement décisif aux Sea Dogs. À bout de forces et de temps, et bien attritionné, TomTom décide de me donner Fiona plutôt que de jouer Benny Hill.
Adversaire très classe, il a manqué gagner au tour 2, il méritait, ça m'aurait appris la vie. Tandis que moi j'ai été un salaud en lui refusant le passage de Mr. Walls entre deux socles visiblement trop rapprochés... si j'avais su comment finirait la partie entre Arlis et Nyco... pas très fier de moi !
Voilà, vous savez tout ! Un savant mélange de bonnes décisions, de mauvaises décisions de l’adversaire et de moule quand il faut, et on arrive à 5 victoires.
Zoro
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Allez à mon tour.
Tout d'abord un grand merci à l'orga que j'ai trouvé au top, bouffe, couchage, boisson, gestion du temps etc...
Normalement, j'étais le pion sacrifiable de l'équipe car jouant merco j'ai moins de diversité de jeu à ma disposition, mais au final je m'en sort plutôt bien. Mes listes dans certaines conditions peuvent être mortel et j'ai l'avantage de la méconnaissance des pirates par mes adversaires.
Ronde 1: Sandar avec eDeneghra
Mon adversaire fait une boulette d'entrée car il est trop confiant sur le feat eDeneghra et prend incursion. Pas de bol casi toute mon armée à advance deployment et je commence à jouer.
Tour 1 je suis sur l'objectif. Il avance mais pas assez et feat.
Tour 2. Je suis en place et je feat aussi donc j'encaisse quasi rien sur sont attaque.
Tour 3 Il encaisse cher et je marque 1 point de scénar. Sandar tente le tout pour le tout et envoie toute son armée. J'encaisse mal mais il me laisse une ligne de vu sur sont caster.
Tour 4 Fiona réussi un Killcaster à grace à 2 bonne attaque magic boosté (et des jets de dès assez costauds)
Un bon match ou je découvre l'horreur des bill thrall. Le manque de connaissance des pirates de Sandar ma largement aidé à gagner.
Ronde2: Le morti avec eHaley
Morti choisi le scénario et prend Dépasser, Défaire, Durer.
Je le sens pas très bien et par peur des electro leap je prends Bart (grosse erreur de ma part).
Le match est très serré. J'arrive à gérer ses cavaliers et les stormguards mais Haley/Eyris/Gordman m'empêchent littéralement de jouer mes jacks convenablement.
Nous sommes tous les 2 à 1 points de scénar mais suite au feat d'Halley très bien organisé par mon adversaire me mets en position délicate. Bien qu'il n'est quasi plus d'armée, Morti marquera les 2 points de victoire qu'il lui manque au tour suivant en enlevant tout mes jack de la zone de contrôle.
Un très beau match ardemment disputé. Je perd la tête haute car mon adversaire à autant transpiré que moi.
Ronde 3: Gruxxki et sa mamie.
Gruxxki prend incursion. Je prend tout naturellement Fiona pour l'affronter car sont feat neutralise + ou - celui de la vieille.
Le match est extrêmement serré aussi (oui j'ai beaucoup transpiré ce week end). Le stress nous fait faire pas mal d'erreurs: il perd tout ses mecano en un coup car ils étaient B2B avec la beast9. Face à Bart ça ne pardonne pas. Le gun cariage succombe au Sea dog crew dopés au amphétamines. La ciel commençait à se dégager pour moi mais là énorme boulette de ma part je bouge trop vite Bart et en le ruculant le la Beast9 oublie de mesurée correctement sa mélé range=> malgré le pas de chance au dès de gruxxki et un tough réussi (oui Bart s'accroche à la vie) les Kayazins et leur mini feat inattendu le finissent.
Une partie très intense et agréable avec un joueur fort sympathique.
Ronde4 : Gwen et eFeora
On joue sur capture the flag.
Fasse au Menoth avec Choeur et covenant, je choisi tout naturellement Fiona.
Je commence à jouer et avance prudemment afin d'avoir la 1er charge. Gwen fait courir ses soeurs de la flamme pour engagé mes Sea dog puis sort la combo Zealot invulérable/feu/feat et enflamme tout mes Sea dog à l'exception de l'ua soigneseument mis en retrait.
A mon tour tous les Sea dog partent en fumé sauf l'UA mais la charge des press ganger boosté à l'exta leur donnant des reflexe de fou tuent et recrutent les soeurs pour remplacé mes pertes dans les rang des Sea dog.
A partir de là on pouvait presque dire que j'avais gagné car Gwen jouant beaucoup de troupier perd encore un tour sous le feat de Fiona et il se fait lentement mais surement décimé.
Je gagne au KilCaster.
La grosse erreur de mon adversaire à été de feater trop. Je gagne haut la main mais mon adversaire garde le sourir.
Ronde5: Zoro et son Terminus en Tutu rose :)
Bon là comme tout le monde avant moi, je flippe.
Je sort Fiona en espérant que sur son feat Terminus ne se gavera pas trop.
Zoro à très bien résumé le match. Sur une erreur de Zoro où un trop grande confiance en Terminus couplé à la méconnaissance des pirates je rate l'exploit du Tournoi : tuer Terminus tour 2 :'(. La malchance aux dès aura raison de cette ouverture (faire 5 sur 2d en 2 tentatives, c'était trop pour moi).
Après cela je me suis fais proprement roulé dessus même sous mon feat. Je reprend les Bill thrall dans les dents et avec la mamie qui m'interdit le tough, j'engraisse allégrement Terminus qui le tour suivant finira de rasé mon armée. Fiona résigné a ne pas abandonner son équipage se rue seul face à la horde Crix et succombe à la vitesse de l'éclair :).
Une partie vraiment très sympa. Zoro est un adversaire très agréable et fairplay même s'il s'est trouvé un peu vache. Je te rassure Zoro j'avais pas remarqué que tu était moins gentil que d'habitude :).
Au Final je suis très content de mes pirates et de mon équipe. Malgré 3 défaites très justes, tous mes adversaires on reconnu le potentiel du blackskull et de la piraterie.
Un excellent tournoi et un super week end. Comme je l'ai déjà dit, c'était mon premier Cube mais surement pas le dernier.
Pour revenir sur le KTC et DC, je suis pour le KTC mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC).
Je ne suis pas pour le DC qui a tendance à enlevé le côté conviviale des partie. Je préfère que chaque joueur ai 1h de temps et passé ce délai, seulement 3 min par tour avec un Dice down programmé à 3h comme ça ça laisse le temps de s'installer et de mettre le jeu en pose pour garder le côté conviviale. Au final on finira un peu plus tard le samedi soir mais je ne pense pas que cela gênera la plupart des joueurs.
Même si j'ai trouvé le Quiz très sympa, je ne suis pas partisan pour l'inclure dans le classement car ça n'a rien à voir avec le jeu. Idem pour la peinture. Je trouve que c'est très bien de mettre en avant tous les aspects du jeu mais je préfère un classement/récompense à part.
Pour la peinture, je me suis déjà exprimé mais je trouve qu'il vaut mieux prendre un peu de temps pour exposer et noter les armée et faire un classement individuel plutôt que par équipe car tout le monde vient pour jouer mais tout le monde n'est pas peintre.
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Au passage Tomettom1 tu as joué Bartolot contre moi, pas Fiona ;)
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mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC)
Ce gars là, en plus d'être un P***** de bon peintre, a des P***** de bonnes idées... +1 8)
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C'est ce qui se fait à Toulouse depuis deux/trois ans.
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mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC)
Ce gars là, en plus d'être un P***** de bon peintre, a des P***** de bonnes idées... +1 8)
Oui, mais là le problème, c'est que ça t'oblige à renoncer à tuer le caster adverse si tu en as l'occasion alors que tu es en train de gagner au scénar en même temps. Quitte à privilégier le scénar, autant ne pas mettre le KtC en condition de victoire.
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mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC)
Ce gars là, en plus d'être un P***** de bon peintre, a des P***** de bonnes idées... +1 8)
J'ai déjà fait un tournoi où c'était le cas à Lallaing, mais en fait ça pose un peu de problèmes... Si la partie s'arrête au KtC, on peut facilement jouer l'anti-jeu en contestant la zone avec son caster dès qu'on est trop dans la merde : au pire l'adversaire gagne au KtC et marque moins de points de tournois. Réciproquement ne pas arrêter la partie au KtC revient à ne pas jouer le KtC : une fois le caster mort on attend sur les zones et ça fait des points... donc victoire "au scénar". Brefle moi je suis un joueur mou qui préfèrerait pas de KtC et réserve de temps, mais de toute façon je ne suis plus en France (et je compte en parler un peu plus dans un futur post) EDIT : ouais comme le frérot
Bref décu quand même de voir les tournois se passer si loin de moi, ça me manque de me faire rouler dessus... On se revoit pour la saison des tournois d'été !
Et sinon à lire ce que dit tout le monde, je pense pas que chercher un format "équilibré" pour plaire à tout le monde serve à quelque chose... les joueurs "durs" veulent du pur hardcore mais viendront quand même aux tournois mous, et les tournois hardcorent attirent quand même les perdants euh... les dijonnais... les joueurs mous.
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Un système qui pourrait être à creuser, c'est la prime au perdant.
Le gagnant (scénar ou KtC) marque Xpts, et basta. Mais le perdant marque aussi un nombre de pts, fonction des pts marqués au scénar ou du caster encore vivant.
Genre comme SR se joue généralement en 3 pts de contrôle, on pourrait imaginer 1 pt par pt de controle et 1 pt pour le caster.
Le gars qui se fait KTC alors qu'il menait de 2 pts au scénar, il perd 5-2. Le gars qui perd au temps alors qu'il menait au scénar et que son caster est pas mort, il perd 5-3. Le gars qui s'est fait rouler dessus au scénar mais qui n'a pas perdu son caster, il perd 5-1. etc..
Cela permet de nuancer la poutre.
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Ou alors, comme au rugby, point bonus pour le joueur ayant gagné au scénar.
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Nop, parce que l'idée n'est pas d'avantager encore le vainqueur. Le vainqueur a gagné, point barre. Et le perdant est récompensé en fonction de ce qu'on pourrait appeler sa "résistance".
L'idée c'est plutôt de limiter l'impact d'un joueur qui est sur le point de gagner au scénar et qui se fait KtC ou DC...
Soit dit en passant, je milite quand même plutôt pour l'abandon du KtC : on l'a vu très souvent, tuer le caster adverse revient assez souvent à gagner la partie. Il n'y a qu'en de rares occasions que la situation peut être retournée. Donc autant finir la partie et pousser le pitou jusqu'au bout. Et si le joueur qui se fait tuer son caster veut abandonner, pourquoi pas. Donc ca serait KtC volontaire ;)
Pis surtout, cela limite selon moi un des abus du KtC : le mec qui se met en slip pour tuer le caster ou le Hordes qui se surcharge de Fury pour le faire : ils ont le beurre du bonus et le cul de la crémière de pas avoir à subir les conséquences de leur exposition.
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J'aime bien ton idée de primer la "résistance" Portal. Ça incite les joueurs à jouer notamment le scénar à fond.
Par contre attention avec l'idée d'abandonner le KTC. C'est la porte ouverte à jouer Warpiétons. Si la perte de ton caster n'a pas d'impact sur le déroulement de la partie, les joueurs auront tendance à jouer plus d'unités pour ne pas se retrouver à poil s'ils perdent leur caster.
Revenir à ça moi ça me gaverait à fond.
Donc oui à favoriser le scnéar et le perdant : conserver les points de scénar en point de victoire, ça oblige quand même vachement plus à jouer le scénar.
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Favoriser le scénar, ok, mais alors uniquement dans le décompte des points pour le perdant. Sinon le joueur qui est en position de force va laisser son adversaire avec son Warcaster et un piéton et va jouer le scénar pour marquer des points.
Après tu as le joueur qui va lancer son Warcaster au milieu de la mêlée pour défendre son drapeau / zone / etc ... L'adversaire va devoir le tuer pour contrôler la zone, il joue le scénar mais ne marque pas de points parcequ'il gagne au par mort du Warcaster adverse ? pas logique.
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Un système qui pourrait être à creuser, c'est la prime au perdant.
Le gagnant (scénar ou KtC) marque Xpts, et basta. Mais le perdant marque aussi un nombre de pts, fonction des pts marqués au scénar ou du caster encore vivant.
Genre comme SR se joue généralement en 3 pts de contrôle, on pourrait imaginer 1 pt par pt de controle et 1 pt pour le caster.
Le gars qui se fait KTC alors qu'il menait de 2 pts au scénar, il perd 5-2. Le gars qui perd au temps alors qu'il menait au scénar et que son caster est pas mort, il perd 5-3. Le gars qui s'est fait rouler dessus au scénar mais qui n'a pas perdu son caster, il perd 5-1. etc..
Cela permet de nuancer la poutre.
J'aime bien ce concept.
Favoriser le scénar, ok, mais alors uniquement dans le décompte des points pour le perdant. Sinon le joueur qui est en position de force va laisser son adversaire avec son Warcaster et un piéton et va jouer le scénar pour marquer des points.
Après tu as le joueur qui va lancer son Warcaster au milieu de la mêlée pour défendre son drapeau / zone / etc ... L'adversaire va devoir le tuer pour contrôler la zone, il joue le scénar mais ne marque pas de points parcequ'il gagne au par mort du Warcaster adverse ? pas logique.
Tout à fait d'accord... d'où le principe de donner un montant fixe de points au gagnant.
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Oui, oui, la prime doit uniquement aller au perdant, pour que le gagnant n'ai pas la tentation de calculs mesquins optimisant sa victoire (déjà que je trouve un peu nul qu'on voit des joueurs soigner leur total de PV en tuant d'autres choses avant d'achever le caster : je pense pas que les PV détruits devraient compter comme tiebreaker de tournoi).
Et dans ton second cas, Allan, l'adversaire a fait le choix d'utiliser son caster pour tenir une zone. Il se le fait KtC, donc il perd. Certes, l'autre n'avais pas le choix : pour libérer la zone, il fallait tuer le caster. Mais comme il n'y a pas de prime au gagnant, il marque les points prévu, qu'il ai gagné au scénar ou au KtC.
Après, si en exposant son caster, le perdant a pu marquer des points de contrôle, il aura une petite prime, parce qu'au moins il aura essayé.
Et quelque part, cela permet au joueur qui gagne 3 parties et en perd 2 très tendues de revenir au niveau du joueur qui gagne 4 parties et se fait ratatiner à la 5ème (ce qui n'est pas déconnant quand on rappelle que c'est un putain de jeu de dé).
M'enfin, l'équipe n°1 qui n'était pas venu pour rigoler avec ses 14 victoires sur 15 aurait gagné quand même, hein :)
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Oui nous avons que de bonnes idées ici.
Pour info, pour le tournoi vassal. Ce que je fais.
-Le gars qui gagne au KTC marque une victoire sans point de contrôle.
-Le gars qui gagne au scénario marque 1 victoire et on mémorise les points de contrôle.
-Le gars qui perds dans les 2 cas on garde ses point de contrôle.
Vu que les points de contrôle, servent à départager les égalités. Ça encourage le joueur à jouer le scénario si possible. Parce que le gars qui fait 5 victoires au KTC finira derrière un gars qui a 5 victoires qui a jouer le scénario.
Brefle... voilà. Ça donne un léger avantage. Quoi qu'il en soit désormais je trouve débile de continuer une partie sans caster. Ça m'ennui.
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...Quoi qu'il en soit désormais je trouve débile de continuer une partie sans caster. Ça m'ennui.
Et pourquoi ne ps laisser le choix aux joueurs ?...Lors de l'open de zoro, le joueur pouvait concéder au moment ou il se fait asassiner....Ou non. Ca me plait bien comme système.
Spiff - Qui a perdu son CR qu'il avait mis 35 min à taper...
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Oui, oui, la prime doit uniquement aller au perdant, pour que le gagnant n'ai pas la tentation de calculs mesquins optimisant sa victoire (déjà que je trouve un peu nul qu'on voit des joueurs soigner leur total de PV en tuant d'autres choses avant d'achever le caster : je pense pas que les PV détruits devraient compter comme tiebreaker de tournoi).
Et dans ton second cas, Allan, l'adversaire a fait le choix d'utiliser son caster pour tenir une zone. Il se le fait KtC, donc il perd. Certes, l'autre n'avais pas le choix : pour libérer la zone, il fallait tuer le caster. Mais comme il n'y a pas de prime au gagnant, il marque les points prévu, qu'il ai gagné au scénar ou au KtC.
Après, si en exposant son caster, le perdant a pu marquer des points de contrôle, il aura une petite prime, parce qu'au moins il aura essayé.
Et quelque part, cela permet au joueur qui gagne 3 parties et en perd 2 très tendues de revenir au niveau du joueur qui gagne 4 parties et se fait ratatiner à la 5ème (ce qui n'est pas déconnant quand on rappelle que c'est un putain de jeu de dé).
M'enfin, l'équipe n°1 qui n'était pas venu pour rigoler avec ses 14 victoires sur 15 aurait gagné quand même, hein :)
Ça j'aime bien. Ca nous aurait bien servi aux Suceurs de Cailloux au Cube, vu qu'on fait 1-2 sur nos 3 défaites et 3-0 sur nos 2 victoires ;D
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mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC)
Ce gars là, en plus d'être un P***** de bon peintre, a des P***** de bonnes idées... +1 8)
On fait ca a bordeaux depuis environ toujours.
defaite/ktc/scenar
1/3/5
Pourquoi 1pt sur la defaite?
Parce que du coup 1 scenar + 1 defaite=2ktc
Souvent quand on prend des risques pour le scenar et que ca foire ben évidemment on perd lamentablement. Du coup ce systeme reduit (legerement) le ktc facile et systematique.
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Mais ca n'empeche pas ce qui je pense est le plus génant en KTC: des parties qui peuvent se plier en 15 min, et le renforcement du fossé entre gros joueurs et joueurs occasionnel.
Même remarque pour la deth clock d'ailleurs: ca a surtout été handicapant pour des joueurs qui n'ont pas forcémen l'habitude de jouer "dur", je crois...
Perso ca ne m'a pas posé de problème, je me suis proprement fait assassiner avant à chaque fois... :D
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Quoi qu'il en soit désormais je trouve débile de continuer une partie sans caster. Ça m'ennui.
Ca t'ennuie de continuer quand tu t'es fait tuer ton caster ? Ou ca t'ennuie de continuer quand tu as tué le caster adverse ?
Parce que pour prendre l'exemple de la partie Madhammer/eDeny du CR que j'ai posté hier, je pense que tu aurais bien sué si on avait continué, avec ou sans Deny. Bon, en l'occurrence, on jouait Killbox, donc tu as gagné au KtC et au scénar. ;D
M'enfin, sur pas mal d'autres scénars, le début de partie aurait été similaire, et il y avait encore de quoi jouer de mon côté.
Comme Spiff, je trouve ça pas mal de laisser le joueur choisir. Et d'autant plus avec le système que j'évoquais de prime au perdant : il a tout le reste de la partie pour essayer de grapiller des points.
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Le probleme de laisser continuer la partie c'est que ca encourage le wartrooper a mort (comme si y en avait besoin) et ca desavantage HORDES puisque les warlocks sont obligés de prendre des warbeasts qui coutent 1.5 plus cher que les warjacks.
Apres l'un ou l'autre je m'en fout.
Ktc, je joue eDoomshaper ou calandra
pas ktc je grissel full kriel ou calandra^^
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On fait ca a bordeaux depuis environ toujours.
defaite/ktc/scenar
1/3/5
Ca serait déjà moins pire, mais cela risque d'aboutir à des situations de "chat qui joue avec la souris", afin de gagner au scénar plutôt qu'au KtC.
Et on peut faire 0/2/4 aussi ;)
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Le probleme de laisser continuer la partie c'est que ca encourage le wartrooper a mort
C'est vrai qu'il faut prendre ça en compte.
Peut être un quota de beasts/jacks...
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Le probleme de laisser continuer la partie c'est que ca encourage le wartrooper a mort
C'est vrai qu'il faut prendre ça en compte.
Peut être un quota de beasts/jacks...
Ou alors tu fais comme à Grenoble, tu inclues la règle de Bond pour inciter les joueurs à jouer de la Beast/jack :P
Bon sinon, quota... bof. On va finir par tomber dans le tournoi 40k ou tu as plein de règles et on finit par plus s'y retrouver...
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Peut être un quota de beasts/jacks...
Ouais, heuuu, non en fait.
On se rapproche des limitation a la battle/40k et Warmachine en a pas besoin. Je suis contre. Et 4 jack chez menoth c'est pas la même chose a gérer que 4 jacks en khador...
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J'aurais pensé à un quota de points plutôt que de nombre. M'enfin, je suis d'accord que c'est pas très satisfaisant.
Le Bond, pourquoi pas, faudra voir avec le retour de Grenoble, mais je suis pas convaincu que cela soit suffisant pour inciter les joueurs à privilégier les jacks/beasts. Sans compte la galère à gérer ça avec 36 joueurs...
Par contre, je suis pas à 100% convaincu que le KtC encourage à prendre plus de beasts/jacks. Surement dans certaines factions, mais pas dans toutes. Aya qu'à voir Terminus, qui marche bien en KtC, et qui peut se jouer avec le minimum syndical de 1 Stalker.
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Je ne suis pas convaincu non plus que le Bond incite plus à jouer du Jack/ warbeast mais ça rajoute un peu de fun dans ce monde de brutes :)
Et pas d'inquiétude pour gérer ça, j'ai ma petite idée ;)
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1/3/5 c'est juste plus classe! Et 5 comme la page!^^
Le ktc n'encourage pas a prendre des jacks mais pas de ktc encourage le wartrooper.
Par exemple il faut etre fou (ou un tres bon joueur comme moi 8) ::))pour jouer eDoomshaper full beasts dans un tournoi sans ktc.
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Boah, je pense pas, parce que tuer le caster adverse revient quand même souvent (mais pas toujours) à gagner la partie, même sans KtC. Bien sûr, tu sortiras peut être pas cette liste contre le Cryx avec 30 Banes + Tartarus...
Quand je pense que c'est le mec qui nous a sorti la liste à XXX KrielWarriors qui parle de Wartrooper ;D
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Ah non mais attention c'est une liste que j'assume totalement!^^
Attention, je ne renie pas style de jeu, que la chose soit dite et bien dite.
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Pour réagir a cette discution.
Nous a lallaing on pense ( plus ou moins sérieusement ) a instaurerl obligation suivante:
25% au moins de la compo doit être dépensé en Jack
Car PP avec ces points de Jack gratuit n a pas réglé les possibilités de full troupe.
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Bah non ca donne juste un jack gratuit.^^
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Je tiens a faire signaler que certains warcasters ou warlock sont fait pour être jouer avec pleins de troupes et d'autres non
tel est la volonté de Pp hahaha :o
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Je tiens quand même a dire que jouer full troupe, c'est quand même le meilleur moyen de se faire niqué au timer. Bref je suis pas sur que c'est dans l’intérêt de qui que se soit.
Et puis avec le pourcentage de jack imposé, on a le problème des jacks marshal, des lesser warlock.... Bref c'est sans fin
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Ah ca rien que deplacer 41 Kriel warriors c'est long...
En general mon tour 1 fait une bonne dizaine de minutes.
Faut pas avoir peur de la DC c'est sur. ;D
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On fait ca a bordeaux depuis environ toujours.
defaite/ktc/scenar
1/3/5
Pourquoi 1pt sur la defaite?
Parce que du coup 1 scenar + 1 defaite=2ktc
Souvent quand on prend des risques pour le scenar et que ca foire ben évidemment on perd lamentablement. Du coup ce systeme reduit (legerement) le ktc facile et systematique.
Et les pbs soulevés par Mc Forester et Ptit Nico:
- Je suis en train d'écraser mon adversaire et je peux facilement tuer son caster, mais je vais prolonger un peu "l'agonie" pour gagner au scénar, qui rapporte plus.
- Je suis en train de me faire écraser par mon adversaire, quitte à ne gagner que le pt de la défaite, je vais priver mon adversaire d'une victoire au scénar et lui coller mon caster sous le nez pour qu'il soit obligé de KTC
Seraient-il gérés avec ce système ? Je ne suis pas sûr... quoique, en écrivant ça, je me rends compte que dans le 1er cas, le gars qui joue un peu trop avec son pauvre adversaire en lambeaux prend le risque de ne pas gagner au scénar, si le dit pauvre adversaire a le temps de forcer le KTC.
Peut-être que ça marcherait, en fait :)
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Sans compter que si le ktc n'est pas une condition de victoire le jeu avec la souris agonisante se poursuit de toutes facons puisqu'on ne peut gagner qu'au scenar.
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Ah ca rien que deplacer 41 Kriel warriors c'est long...
Effectivement, et c'est ce qui avait conduit Frer'am à ne jouer que sa liste Vlad.
Donc cela peut être une piste.
Est ce que des français ont déjà essayé le système officiel de PP, c'est à dire des tours de X minutes, avec une seule extension pour la partie ?
J'aimerais bien essayer, pour voir. Je pense pas que ca soit mieux que la Deathclock, m'enfin, cela obligerait à avoir des listes "bien huilées".
Mais c'est sûr que ça irait pas dans le sens du rapprochement "hardocre gamer" et "casual gamer".
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Je pense que clairement ça pénaliserai encore plus les joueurs "mous" :
"Bon alors je te tire dessus
-Tu peux pas me cibler par des tirs
-Ah bon, alors je vais tirer sur lui là
-Si tu veux mais il est stealth
-Ah, alors je vais riler dans mon coin en me positionnant de façon très stratégique
-Tu peux pas, t'es obligé de te déplacer en direction de mon avatar.
-Ah... bon alors... a bah j'ai finis mon timer :o "
Sans parler que pour le coup faut pas hesiter a metre pause toutes les 5 mins (pour les toughs, le mec qui cherche la def de son solo, le mec qui fait sa contre charge....) Ce qui pourri un peu la "convivialité" amha
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Oui, oui, la prime doit uniquement aller au perdant, pour que le gagnant n'ai pas la tentation de calculs mesquins optimisant sa victoire (déjà que je trouve un peu nul qu'on voit des joueurs soigner leur total de PV en tuant d'autres choses avant d'achever le caster : je pense pas que les PV détruits devraient compter comme tiebreaker de tournoi).
Portal président ! Portal président ! Portal président ! Portal président !
Très bonne idée je pense. Et je suis aussi d'accord sur le principe de laisser le joueur abandonner s'il ne veut pas continuer à jouer ses 3 pikemen et un manhunter une fois son caster mort... Quoiqu'il choisisse le gagnant garde ses points, et si le perdant a la hargne il peut marquer un point de scénar avec son solo et quelques points d'attrition éventuellement (même si je pense pas que ça ait une importance). Du coup le joueur qui fait son ktc est pas désavantagé à moins qu'il se soit foutu tellement en slip avec l'arrière-train tendu vers la lance du pikeman qu'il finisse par perdre... ce qui serait bien mérité !
Et quant au wartrooper c'est vrai que le temps suffit à éviter ça que ça soit dc ou réserve. Et de toute façon je pense pas que ça soit une question de KtC... Klarick, est-ce que dans tes victoires avec 153 kriels ton adversaire a réussi à trouver lequel était ton caster et le tuer? Je crois pas, donc le KtC ne rend pas ta liste injouable, c'est la DC qui pose problème.
Portal, tu nous lances un tournoi en juin ? :p bien envie de jouer avec ton système huhu
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Portal, tu nous lances un tournoi en juin ? :p bien envie de jouer avec ton système huhu
Oui, enfin, j'ai rien inventé et l'idée est libre de droits, hein.
Après, toute la question est la finesse du réglage des points admissiblement gagnables par le perdant au regard des points remportés par le gagnant.
Et cela demande de passer les scénarios à la moulinette pour voir ce qu'on peut faire.
Tout cela attendra le SR2012 dans tous les cas, pour pas faire le boulot pour rien.
D'ici là, si les orgas avaient la bonne idée d'ôter Incursion de la liste des scénarios de tournoi...
Parce qu'autant c'est un excellent scénario pour des parties avec des listes non-prévues pour, autant les listes "taillées pour" y ont de grosses facilités. Revelation me semble un tout petit peu moins pire si on tient à garder les flags centraux à contrôler. Grind et Demolition me paraissent des scénarios pour lesquels il n'est pas rentable de le jouer.
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Grind et demolition sont Amha de scenarios qui ne devraient pas être jouer en death clock.
Surtout que contrairement aux autres, ils n'encouragent pas la poutre.
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Ben moi j'ai bien aimé joué Demolition. C'est un scénar qui favorise un peu les liste de Tir là où général t'es pas toujours à la fête (surtout pour des scénar où il faut se déplacer plein)
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Voici mon retour sur le week-end,
Ayant raté les derniers tournois de Lyon pour différentes mauvaises raisons : professionnel et/ou personnel, je n'ai pas hésité longtemps lors de l'annonce du Cube², surtout que la date à été judicieusement choisie pour tomber sur un long week-end (pont + jour férié). Ce qui me permet de rentrer tranquillement jusqu'en alsace (plus de 5h de route) sans avoir le lendemain la tête dans le cul au bureau et évite également un week-end 100 % bonhomme !
A l'époque, les tournois de Lyon était déjà du grand luxe concernant le miam, cette édition ne renie pas ces origines loin avec des croque-monsieur et gaufres, sans oublier le maintient de la raclette du samedi soir. La classe.
La quantité des lots distribués et également digne des soirées de chez l'ambassadeur, bien des revendeurs n'on pas des rayons aussi bien garnie !
S'il faut chipoter, j'avoue avoir été surpris par la politique pour la remise des prix, du dernier aux premiers, même si les lots étaient réservés pour les 3 premières équipes, ceux aux pieds du podium n'avait guère de choix ! J'imagine bien des raisons pour procéder ainsi, mais pour un tournoi qui se voulait suffisamment compétitif pour exclure la note de peinture dans le classement, autant rester dans la démarche "compétition" et récompenser dans l'ordre croissant. Je ne pense pas qu'il y avait de réel suspens sur haut du classement.
La nouvelle formule du Quizz est intéressante, mais la mise en place est un peu brouillon, faudrait voir à améliorer la prise d’initiative pour répondre. Par exemple en posant une question directement à une équipe et si elle ne répond pas, c’est l’équipe adverse qui a la main, etc…
Concernant le Death Clock, j'avais suivi de loin le déchainement sur le forum et vendredi soir c'est tout tranquillement que j'écoute les avertissements de Frère Am. Finalement la montre ne m'a pas posé de problème, je termine la partie la plus "juste" avec 8 minutes au compteur, mais je comprends les affolements de certains joueurs, d’autant plus s’il ne pratique pas régulièrement le jeu et se sente donc contraint de sortir des Casters rapide à jouer.
Et j’ai peur que rester inflexible sur la question du Death Clock 60 min., peut faire diminuer le nombre de participant, qui était également l’un des points fort de ce tournoi, 36 personnes pour du WM, c’est pas tous les week-end qu’on voit ça.
A l’inverse, le Dice Down, fait doublons avec le Death Clock et n'a pour moi aucun intérêt, sauf celui de frustrer en coupant une partie où il restait du temps sur les horloges. Vous pouvez virer ce dernier quand vous voulez.
Au départ, j'étais sceptique sur l'utilité des scénarios, car face au Death Clock + Caster Kill, mais finalement les trois s'imbriquent parfaitement.
Le scénario nous fait faire des mouvements, prendre des décisions qu'on ne ferrait pas dans un bête Kill the caster, comme placer 2 Jacks lourds devant notre objectif pour éviter qu’il ramasse des tirs, etc….
Comme le disait je ne sais plus qui, le scénario ne permet pas de gagner, mais faut se démener pour ne pas perdre au scénario !
Pour la note de peinture, quizz, etc… Je suis un fervent défenseur que ceci doit être inclus dans le classement générale, car ça fait tout autant partie de notre passion que le jeu et les gens ont besoin d’avoir une carotte pour faire des efforts, et ne venez pas avec vos histoires de Pro-Gamer où vous contrôlez l’aléatoire … Au mieux ça me fait bien sourir !
D’autant plus lorsque je vois ce que son devenu nombreux tournois de 40k où le hobby à été promus pendant des années, avec une bonne marge de progression et en moins de 5 ans, tous les acquits, efforts ont été perdu, sacrifier sur l’autel des qualif. ETC / No limits, avec comme résultats des Rhino Blood Angel au milieu d’une armée Black Légion, des armées truellées, avec un montage même pas complet, du prêt de figurine par sceau entier, etc…
Bref, svp, ne baissez pas la vigilance sur la peinture, il faut promouvoir tous les aspects du hobby.
Passe au remerciement :
Merci à Gamin pour la compagnie, qui fait passer bien vite les quelques heures reliant Lyon à Belfort. Merci à Sylvie pour le repas du dimanche soir.
Merci à Frère Amadeus, pour le logement, les parties du vendredi soir.
Et un grand merci aux deux joueurs évoqués ci-dessus pour la composition de notre équipe, on aura eu droit à des moments forts rigolos et d’autres plus tendu qu’un string !
Et enfin merci aux autres équipes et plus particulièrement mes adversaires, je ne vais aller dans l'exercice de résumer mes parties.
Mes adversaires :
Merci à Marcus d'avoir remit les pendules à l’heure en réduisant Feora en charpie, désolé de n'avoir pas été plus vigilant. La partie fut déjà très intéressante et le serait devenu encore plus dans la durée.
Merci à Starpu, comme tu l'évoques Madhammer est connu de beaucoup et n'a malheureusement qu'un seul mode de fonctionnement : Feat pour Caster Kill.
Merci à Rem de m'avoir fait découvrir tout le potentiel du Feat de Fiona. La fatigue et mon idiotie font raccourcir la partie, dommage.
Merci à Molotov, désolé pour t'es jets de dés, j'ai rarement vu une moyenne si catastrophique.
La partie méritaient réellement d’être plus intéressante, et les dés moins vache avec toi.
Merci à Fedmahn pour le duel au sommet entre religieux de bon goût, c'est sans hésiter ma meilleure partie du week-end, avec des grands exploits des 2 cotés de la table. Le résultat aurait pu basculer aussi bien dans un camp que dans l'autre, une partie qui vous tiens aux tripes et qui rappel pourquoi on joue à Warmeuch' !
Enfin bravo et merci à 111 pour cette édition du Cube, comme dit de vive voix c'est un plaisir de descendre jusqu'à Lyon pour participer à une manifestation de cette qualité, et on m'y reprendra, oh OUI !
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A mon tour de me livrer à l'exercice du compte-rendu.
On commence par les traditionnels remerciements à Triple Un et son équipe. J'ai passé un super week-end,
on a joué dans des conditions très bonne, nickel.
Allez c'est parti, tâchons de faire travailler sa mémoire.
Première Partie : Aod - Orboros - pKrueger
Scénario : Destruction il me semble
Ne connaissant pas bien Hordes, Je choisi ma liste Reznik mode Zerg. J'ai en face une liste diamétralement
opposée : pas une seule troupe, un seul piéton, des loups, une biquette, des gros cailloux ...
J'ai la chance de pouvoir commencer, j'utilise donc ma technique dite "du déploiement environs 10 pouces plus loin"
(très subtil n'est il pas ?). Mes errants se font gentiment canarder sur le flan gauche tandis que mes lancier prendront position
sur le flan droit pour protéger l'objectif.
Mon adversaire prends l'initiative en lançant un warpwolf gavé d’électricité sur mes lanciers en mode "on meurt pas !!"
Malgré toute sa fureur, seul 2 piétons meurent : Set défense, 21 d'armure et surtout des jets tout pas beau seront la cause de ce fiasco.
L'autre loup tente de sauver l'honneur en balançant un méchant spray sur un autre groupe. Là encore, Menoth est avec les Temple Flameguards ce jour là,
aucun ne meurt.
La contre attaque est violente, 2 bêtes et un construct meurent tandis que les lanciers entame le Warpwolf myope. Confiant, je fait l'erreur d'avancer mon caster
pour pouvoir utiliser sa grosse épée plus tard (noob inside). Aod tente alors le kill the caster, claque son feat pour dégager le warpwolf de ces saletés
de lancier, mais là encore, Menoth a dit NON: Deux survivent. Le loup tente alors les 2 freestrikes et arrive moribond au pied de Reznik, tout est perdu.
Une partie où on a bien rigolé et où j'aurai pu éviter facilement la tentative de kill caster qui aurait pu très bien marcher.
Deuxième Partie : Lucifel888 - Khador - pSorscha
Scénario : Contrôle et conquête (Radial)
Lucifel me fait un peu peur: il a une tête de tueur, et ses listes font pas rire du tout. Pas très confiant, je ressort Reznik
et ses douze mille piétons. Il aligne Sorscha et ses douze mille piétons. Ca va cogner dur.
J'ai beaucoup de mal à me déployer en premier sur un radial avec autant de monde. J'utilise à nouveau la technique "du déploiement environs
10 pouces plus loins", mais ça fait un peu pâté.
Mes lanciers et mes errants tiennent finalement bien le choc face aux doom reaver et à Beast 09 qui est malheureusement trop court pour effectuer
un tresher efficace. Le Templar lui fera payer très cher cette erreur en lui cassant les deux bras. De son côté, le Reckoner
Sous Iron Agression fait un joli Trample dans les kayazi, en tuant 5 fig sur 6. Les Cinerators en crameront 3 autres, reduisant ainsi presque à néant
la troupe la plus dangereuse pour ma compo (la haute def quand on a pas de gabarit c'est mal). Mais le "presque" est très important.
A ce moment de la partie, j'ai réduit les doomy de moitié, carnagé les kayazi, démantibulé Beast, je suis beaucoup moins tendu et (trop) confiant.
Et c'est le drame : je fais la même erreur que la partie précédente, j'avance mon caster, cette fois-ci pour m'assurer le contrôle au tour
suivant sur le Reckoner.
Lucifel n'a qu'une figurine à enlever pour tenter le tout pour le tout : le Livre (oui vous avez bien lu) qui empêchait la magie.
Les 3 ours ont vite fait d'enlever le gêneur. Super toutou vient se placer habilement pour que Sorscha ne se fasse pas Kraboom par une freestrike du Templar.
Le caster s'élance, Wind rush, Boundless Charge sur elle-même, Boundless charge sur l'Underboss encore en vie, charge Reznik, claque son feat.
J'me dis ça gère, j'ai 19 d'armure, elle n'a plus de Focus, c'est rien du tout et SBAM !!, Triple 6 dans ma mouille ! L'underboss et un kayazi viennent finir
le malheureux à une poignée de point de vie près.
Une partie que j'aurai regretté tout le week end pour mes 2 erreurs impardonnables : exposer le caster pour un jack qui finalement
était autonome (sous Iron Agression, on trample/charge sans focus ...), et de n'avoir pas réalisé que ma liste rend le feat de Sorscha inutile
(Le covenant, pas de KO ni stationnaire dans sa zone de commandement).
C'etait malgré tout une partie intéressante, instructive pour les deux joueurs, et Lucifel, malgré sa tête de tueur, est un
joueur sympa !
Troisème partie : Thunder_n - Menoth - eFeora
Scénario : me rappelle plus, destruction peut-être
Ses listes sont moins populeuses, voire pas du tout, je choisi de sortir Amon. Quand il me sort sa liste eFeora full jacks,
je suis plutôt confiant, me disant que j'aurai l'initiative et taperai plus fort avec mes propres jack. De plus, je n'y croyais pas du tout
à cette liste. Grosse erreur.
Je commence donc et fait foncer mes jacks comme un dingue. mes troupes se déploient elle aussi rapidement, en faisant des jolis petit patés.
Mon adversaire, calmement, méthodiquement, s'applique à faire des trous énormes dans mon armée à coup de Redeemer lié. oh une galette par ici,
3 morts, une autre par là, 2 autres, la dernière ici, 4 cadavres brulant. Au tour d'après, je sais que le vanquisher fera pire.
C'était donc pour ça qu'il n'y avait pas de troupe dans sa liste, ok ok ...
Il fallait que je contre attaque fort pour pouvoir m'en sortir. Je claque mon feat, gave mes jacks en focus et charge les jacks à portée.
fort heureusement, j'estime correctement mes grandes distances de charge et mes jacks arrivent sur leur cible. Le Castigator explosera facilement
sous les coups du reckoner. Le Templar devait gérer la menace de l'Avatar en étant le dernier jack à s'activer (choir + synergie + arme à chaine,
patate de 21 contre 19 arm). Malheureusement il manque de réussite et rate même une attaque, laissant l'Avatar avec tout ses systèmes fonctionnels.
La contre attaque est violente, je perds le Reckoner (c'etait prévu) et le Templar est neutralisé (ça c'était pas prévu).
Il ne me reste qu'une chance : tuer Feora. Je compte : mon jack léger est à porté, avec synergie + choir, il peut monter à 11 de mat et 17 de pow.
Normalement ça tue un caster à 15 de def et 20 arm, je me dis. En tout cas ça se tente :)
Et là, le drame, le choir de Menoth est trop court, et j'oublie de jouer le templar pour incrémenter mon bonus, le Revenger tente malgré tout mais échoue
lamentablement (au moins y a pas de vol !).
kraboom d'Amon au tour d'après.
Thunder_n est un joueur vraiment très agréable, très calme, ne se la pête pas. Cette partie a surtout été pour moi une belle leçon d'humilité, ou
comment savoir gagner avec classe et respect de son adversaire. J'espère qu'on s'affrontera de nouveau !
Quatrième partie : Spiff - Khador - pSorscha
Scénario : Contrôle et conquête (Radial)
Encore des listes avec pas mal de monde, je ressort Reznik. Il choisi Sorscha. Reznik jubile. Il veut sa vengeance. Il regarde droit
dans les yeux le Covenant of Menoth et lui ordonne de ne pas le lâcher d'une semelle. Fini les ballades en première ligne, Menoth a dit :
"Tu empêchera le Stationnaire !"
Spiff réalise que j'ai ce fameux bouquin après avoir choisi sa liste et s'en veut un peu beaucoup (si j'avais joué comme la veille ça n'aurait
rien changé hi hi)
Je commence encore, fait courir tout le monde.
Spiff a le regard de celui qui va faire une grosse bêtise. il hésite, il hésite, et se lance ! Sorscha wind rush, fonce au milieu de la table
et feat, immobilisant quelques troupiers et mes 2 jacks. le reste de l'armée suit tant bien que mal son chef bien trop rapide. Les Doomy forment
un frêle rempart.
Un errant non congelé headshot le doomy gênant. le Reckoner, secoué à grand coup de focus charge Sorscha sous Iron Agression et c'est un One Shot.
Une Victoire trop rapide, car Spiff est bien sympa, souriant, ça aurait été un plaisir de jouer plus longtemps !
Cinquième Partie : Kintaro - Menoth - eFeora
Scénario : destruction
Au vu des listes de notre adversaire et de son expérience, personne ne voulait jouer contre lui dans notre équipe.
Au contraire des listes de Thunder_n, j'étais persuadé que ses listes était meilleures que les miennes en tout point.
Je choisi le scénario destruction avec Amon en me disant que j'ai une petite chance de le surprendre pas la vitesse des jacks et
d'exploser un pilier très vite. il choisi eFeora : au moins j'ai été prévenu la veille des dégâts que pouvait faire un Redeemer
dans la troupe.
Je commence donc la partie très stressé, déploie mes troupes en tirailleurs histoire d'éviter les blagues des galettes, stratégie payante qui me permet
de garder un grand nombre de zealot en vie. Kintaro balance quelques vannes qui me permette de lâcher un peu de pression (tes zealots ils ont 12 de def ? ah
bah les miens aussi),
Kintaro protège solidement son pilier avec ses jacks. Je décide d'appliquer la même stratégie que la veille : prendre l'initiative.
Le reckoner casse le vanquisher (ouf, a pu galette pow 16 aoe 4) tandis que le templar se fraie un chemin vers Feora au travers des cinerators
à grand coup de Beat back. il finira par mettre un bonne grosse mandale à la pyromane qui lui enlèvera la moitié de sa vie.
A ce moment, je me dit que la partie n'est pas si mal engagée. Mais la contre-attaque fait mal, mes 2 jacks lourds sont neutralisés, et Amon prend des bombes
incendiaires dans la gueule.
Et je fait là encore une monumentale erreur. Je choisi de jouer le scenario (comme prévu) car j'ai une ouverture sur le pilier. Le dervish peut s'en charger
pour peu que je le dope un peu. Mais quand on oublie d'activer ses choeurs, on laisse le pilier à 6 pv, soit exactement ce qu'aurait donné le battle
en bonus de dégât. Mon plan sans faille tombe à l'eau, Amon ne pourra pas charger le 2e pilier au tour suivant, les zealots, idéalement placés, ne lanceront
pas de bombe sur le pilier au tour suivant.
Kintaro bombe encore la gueule de Amon qui partait sur la droite pour charger Ce fameux pilier qui n'est jamais apparu. Il lui reste quelques cases.
Feora s'avance pour défoncer le dervish avec peut de réussite.
La partie dure encore un peu, je m'acharne sur le pilier avec le dervish, 1 pv. Il me reste moins d'un minute à jouer, je tente de finir Feora au sort via arc node.
Le pilier donne un couvert, je ne la touche pas, et death clock.
Partie super tendue, des litres de sueurs, grosse déception sur un oublie aussi bête. Je suis par contre satisfait de mon déploiement et de mes
décisions d'ordre tactique, car j'ai mis une grosse pression sur mon adversaire et cela a été payant.
Conclusion :
Deux parties gagnées sur cinq, beaucoup d'erreurs de débutant. Je sens qu'il va me falloir pas mal de vassal pour avoir un ordre d'activation d'unités
sans faille.
L'ambiance générale du tournoi était vraiment chouette. C'est une communauté géniale, et il est clair que ça donne envie de refaire des tournois
pour revoir tout ce beau monde.
Concernant les débats en cours sur les règles du tournois:
- Le Death Clock ne m'a pas handicapé. Même si je perds ma 5e partie au DC, j'ai pu finir l'activation de la figurine qui tentait le KTC, donc aucun
regret. Je dirais que dans un contexte de tournoi, le joueur acculé au temps est en général le joueur en difficulté (il y a évidemment plein de cas particulier
comme certains feat très long à résoudre). De plus, j'aime le côté impartial du système. Je trouve par contre le dice down contre-indiqué quand
le DC est là : cela provoque des différences entre les réserves de temps des 2 joueurs.
En gros, avec DC, pas de dice down, sans DC, Dice down (car il faut bien enchainer les parties) seraient des propositions plus justes.
- Le Kill The Caster : moi j'aime bien. je ne suis pas fan du "warpiéton" comme évoqué plus avant dans le but de palier à la mort de son caster.
C'est l'élément central de l'armée, la pièce maîtresse, le roi au échec (bon, avec les pouvoirs de la reine). J'aime bien jouer avec la contrainte
tactique de placement du caster pour en tirer le maximum tout en évaluant les risques que celui-ci se prennent des gnons.
- Enfin, l'idée d'instaurer des points de tournois fixe au gagnant et des points variables au perdant est une idée intéressante. Nuancer la défaite par les points
de scénar acquis ou la survie du caster, j'aime bien. Un nombre de points fixe au vainqueur évite des effets inintéressant; pas de destruction méthodique
avant le KTC comme évoqué plus avant.
Encore merci à tous pour le super week-end, merci à Gruxxki de croire en nous (désolé chef :p) et à la revoyure !!
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Ah ca rien que deplacer 41 Kriel warriors c'est long...
Effectivement, et c'est ce qui avait conduit Frer'am à ne jouer que sa liste Vlad.
Donc cela peut être une piste.
Est ce que des français ont déjà essayé le système officiel de PP, c'est à dire des tours de X minutes, avec une seule extension pour la partie ?
J'aimerais bien essayer, pour voir. Je pense pas que ca soit mieux que la Deathclock, m'enfin, cela obligerait à avoir des listes "bien huilées".
Mais c'est sûr que ça irait pas dans le sens du rapprochement "hardocre gamer" et "casual gamer".
Les listes avec plein de bonhommes quand on a l'habitude de les jouer ça ne prend pas plus de temps que les autres, cf les joueurs Menoth du tournois qui n'ont pas eu de problèmes de DC.
Les tours de X minutes c'est encore pire que le DC, le tour 1 me prend généralement 3 mins, le tour 2 10, le tour 3 20, le tour 4 est généralement signe de fin de partie si le tour 3 ne l'était pas et prend généralement 10 à 15 minutes. Le temps fixé par tour, c'est la mort des casuals.
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C'est clair avec la liste et la méconnaissance très répandue des réfs ennemies, je vois personne encore qui peut jouer de format de manière efficace en France.
Ca veut dire mouv fait rapidement, maths nickel connaissance des def arm des deux cotés et je suppose qu'on en joue que la moitié des figs et qu'on oublie la moitié des effets lol et pour le coup là on formate les listes à moins d'être très vif et sur de soi.
A titre perso je trouve que j'ai largenent le temps en une heure mais que je tiens pas les 10 minutes par tour, mais bon ça me ferait bien marrer cette sorte de panique générale pleine de regrets et d'oublis.
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A l'epoque on jouait en 750pts (on va dire 50 aujourd'hui) a 9min le tour. Ben mes p'tits cousins fallait connaitre sa liste! Et les listes autistes etaient forcement plus efficaces ainsi que celle avec quelques beasts. Ce qu'il faut savoir c'est que le format hardcore de l'epoque etait a 7min le tour, juste impossible...
Tout ca pour dire que la reserve de temps c'est le mieux.
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Ouais, en fait vous êtes des petits joueurs qui veulent se la jouer Caid dans la cour de la maternelle, mais dès qu'on vous propose un vrai format d'homme américain aux hormones, ça se dégonfle bien vite.
En fait, je crois que la clé, c'est que les ricains acceptent tout à fait de ne pas jouer toutes leurs figurines à chaque tour. Ce qui est étrange, convenez en.
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S'ils jouent à Warmachine comme ils jouent à Heroclix, il est clair qu'il y a de sacrées différences culturelles.... ::) :o
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mais je préfère avantagé le scénario (genre 5 points de victoire au scénar et 3 points au KTC)
Ce gars là, en plus d'être un P***** de bon peintre, a des P***** de bonnes idées... +1 8)
Je reviens sur le sytème comme dit par Bubu j'invente rien car c'est le principe à Toulouse. Pour ceux qui parle d'anti jeu au scenar en mettant le caster sur un point de contrôle forçant l'adversaire à le tuer, il suffit de préciser que le joueur qui tue un caster finit tout de même sont tour et s'il peut gagner au scénar ben ça prend la place du KTC dans ce cas.
Là ça laisse le scénar un peu plus en avant que le KTC sans pour autant l'exclure donc à mon avis, tous les Caster/style de jeu on une chance et cela évite le formatage des listes.
Ce principe me semble assez équilibré, après il faut rester un peu fairplay car on est là avant tout pour s'amuser et pas forcément à chercher à être premier en essayant de contourner les règles du jeu ou de trouver la petite faille des règles.