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WARMACHINE/HORDES => CID : Intégration continue de développement des profils => Discussion démarrée par: Napalm le 07 juillet 2017 à 19:21:58

Titre: CID trollblood le 10/07
Posté par: Napalm le 07 juillet 2017 à 19:21:58
d'apres le twitter de PP :

Monday, July 10th we start the newest cycle for our CID Process: Northkin! http://cid.privateerpress.com


https://twitter.com/privateerpress/status/883370490827591681 (https://twitter.com/privateerpress/status/883370490827591681)

super excité !!!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 07 juillet 2017 à 19:41:50
<3 merci pour l'info, je t'aime
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Paritazi le 07 juillet 2017 à 20:16:37
Hou, ça promet :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 11 juillet 2017 à 07:42:41
Below you will find the Storm of the North Theme Force. It is comprised of Trollblood Northkin and the various tag a-longs to their raiding bands.

In addition to the Theme Force being posted below, you will find a compiled list of all of the design notes and intent for the models included in this CID cycle. Please note that as this cycle goes on these intentions could very well evolve and change with compelling ideas and discussion from the community but broad concepts are not up for debate. Units will be units, solos will be solos etc.

This cycle will last for a little more than two weeks. It begins 7/10 and ends 7/26.

Below is a compiled list of all of the models currently included in the Northkin CID with their descriptions/changes from the first week:

New Northkin Models:

Kolgrima Stonetruth, Winter Witch: Kolgrima is an ice witch from the frozen north. Her spells and abilities should focus on hexes, wards, witchcraft, and a more feral style of magic. She should be elemental in nature. She is not a combat character and should have a weak attack.

Troll Basher: The Troll Basher is the basic line beast of the Northkin. A strong melee presence for its points, the Basher receives buffs well and should remain efficient for its points.

Ice Troll: The Ice Troll is the basic line ranged option of the North Kin. It should have a strong ranged presence for its points and synergize well with the different options inside the Northkin theme force.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: The Battle Bears are a threatening melee unit. With the lead of the Handler, the bears should fight as a coordinated unit. Granted abilities on the Bear Handler go well with this idea.

Northkin Raiders: The general rabble of the North Kin. Fast, versatile, and adaptable are all key concepts to the Raiders.

Pyg Lookouts: Much like the Raiders, the Pyg Lookouts are forward scouts to warn raiding parties of what is ahead. Ranged attacks, mobility rules like Pathfinder and support rules are the purpose of the Pyg Lookouts.

Northkin Elder: As an alternate option for the Kriel Stone Bearer Command Atachment, the Northkin Elder must bring powerful options to the table and be a compelling choice against the standard Elder. His options should be Northkin centric, but not exclusionary of other models.

Valka Curseborn, Chieftain of the North: Valka is the champion of his Kriel. As an expert fighter and one seen to survive anything, Valka has a myriad of defensive rules that also embody aggression and retaliation. Valka should be an attractive option to any Northkin force.

Hearthgut Hooch Hauler: A support style battle engine with a solid ranged punch. The Hooch Hauler is the rally point of every Northkin army. It supplies support through Veteran Leader, Stumbling Drunk, and Oil.


Currently existing Troll models to be included:


Borka 1: This small change to Mosh Pit should help with the diversity of options availble to Fel Caller Heroes included in Borka 1 lists.

Mosh Pit. Add the following to the beginning of the Mosh Pit spell:

Knocked down friendly Faction models in the spellcaster’s control range immediately stand up. Models that became knocked down this turn are not affected by Mosh Pit.

Borka 2: Borka 2 is a melee powerhouse that can survive things that would trivially remove most warcasters. Bringing a spell list that supports his battle group and helps deliver his army Borka 2 should lead his army to the fight and stay in the thick of it. The changes presented here all work towards this goal.

Warbeast Points. Reduce Borka, Vengeance of the Rimeshaws’ Warbeast Points to 27.

Critical Knockdown. Change Critical Knockdown to Knockdown on Borka’s Mount Weapon:

When a model is hit by an attack with this weapon, it becomes knocked down.

Attuned Spirit [Northkin]. Borka gains the Attuned Spirit [Northkin] special rule:

Once per activation, this model can cast the animus of a Northkin warbeast in its battlegroup without spending fury.

Defiant Rage. Borka gains the Defiant Rage special rule:

When this model is damaged by an enemy attack, after the attack is resolved this model gains +2 STR and ARM for one round.

Field Marchal [Immunity: Cold]. Replace the Field Marshal [Immunity: Cold] special rule with Field Marshal [Northkin]:

Warbeasts in this model’s battlegroup are Northkin models and gain Immunity: Cold XICONX.

Snow Shroud. Replace the text of the Snow Shroud spell with the following:

Friendly Faction models gain concealment while in the spellcaster’s control range. Snow Shroud lasts for one round.

Grim 1: Removing charges/tramples/power attacks from Grim 1’s feat should help return him to the play style he saw in previous editions which we feel is spot on for what where he should be.

Spread the Net. Change the second sentence of Spread the Net to following:

Enemy models beginning their activations in Grim’s control range suffer –3 SPD and cannot charge or make power attacks or special attacks.

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftan:

Guided Hand. Change the text of Guided Hand to the following:

Target friendly Faction model/unit gains an additional die on each model’s next melee attack roll this turn.

Earthborn Dire Troll: Reducing the points the of Earthborn should help get this heavy warbeast into lists where as before he may have been overshadowed by other choice.

Point Cost. Reduce the point cost of the Earthborn Dire Troll to 14.

Sea King: Reducing the point costs on the Sea King will bring it in line with other Gargantuans. Increasing his ranged threat should help it be more active on a turn to turn basis.

Point Cost. Reduce the point cost of the Sea King to 36.

Vomit Swarm RNG. Increase the RNG of the Vomit Swarm to 10.

Glacier King: Currently there are no changes to the Glacier King besides the Northkin tag.

The Glacier King is a Northkin model.

Winter Troll: The addition of 1 RAT will help the functionality of the Winter Troll. The addition of Northkin and Pathfinder should give it some needed synergy with the rest of the theme force.

The Winter Troll is a Northkin model.

RAT. Increase the RAT of the Winter Troll to 5.

Pathfinder. The Winter Troll gains Pathfinder XICONX.

Pyre Troll: Currently there are no changes to the Pyre Troll.

Rok: Reducing Rok’s points will hopefully bring him in line with other character beast options seen throughout the game.

Rök is a Northkin model.

Point Cost. Reduce the point cost of Rök to 19.

Krielstone Bearer & Stone Scribes: This quality of life addition will help some of the lower fury Warlocks field the Kriel Stone and keep it fueled throughout the game.

Awaken the Stone (★Action).

The Leader of the Krielstone Bearer & Stone Scribe unit gains the Awaken the Stone (★Action) special rule:
This model gains d3 fury points.

Trollkin Champion: We have our eye on the Champions at the moment. We hope that reducing the points will make them a more attractive and powerful option.

Point Cost. Reduce the point cost of Trollkin Champions to 9 (Leader & 2 Grunts) and 15 (Leader & 4 Grunts).

Skaldi Bonehammer: Currently there are no changes to Skaldi.

Long Riders: One additional armor should help differentiate the Long Riders from other troll options.

ARM. Increase ARM to 18.

Horthol: Currently there are no changes to Horthol.

Northkin Fire Eaters: Currently there are no changes to Northkin Fire Eaters.

Troll Whelps: Currently there are no changes to Troll Whelps.

Fell Caller Hero: Currently there are no changes to Fell Caller Heroes.

Runebearers: Currently there are no changes to the Runebearer.

Northkin Shaman: Currently there are no changes to the Northkin Shaman.


Mercenarie/Minion models included:

Eilish: An occult spell caster, Eilish should be a master of his craft sacrificing parts of himself to further his power. Built in synergies in his rules make him an interesting choice while not creating an overpowering model.


Theme Force changes:

In this CID cycle we are testing a new core rules change that will change the way Theme Forces work. In addition to the models that are allowed in a Theme Force, a player may take one Mercenary/Minion Solo, Unit and Battle Engine. The goal for this change is to allow for deeper list building inside of themes lists by allowing for more options while remaining thematic. The Mercenary/Minion model must be able to work for the faction taking it, it doesn't become a free-for-all. Additionally, please note that with the current wording that Mercenary and Minion theme forces will remain unchanged with this rule and will not be able to include these additional models types.

In addition to the models listed in the Army Composition section of each theme force, a non-Mercenary, non-Minion army made using a theme force can include up to one Mercenary solo, unit, and battle engine, including Mercenary models/units with the Partisan rule. The Mercenary models/units must work the army’s Faction.

If a Mercenary model that can control warjacks or warbeasts is included in an army, the warjacks and warbeasts that model controls can also be included.

For example, if the Mercenary solo Gastone Crosse is included in an army made using a theme force, the army can also include Mercenary warjacks controlled by Crosse.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 11 juillet 2017 à 12:19:17
Va voir dans la Section CID Grimgor ^^

http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,21156.msg350372.html#new
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Thyamath le 11 juillet 2017 à 15:09:18
Bon est-ce que quelqu'un se sent de les faire en mode Royaumes du Nord, avec Lyra en Bearhandler et des ours en armures (vache, vitesse 8, armure 17-21, 8pv, trois attaques ... ça fait peur) ?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 19 juillet 2017 à 23:55:19
Update de la soirée :

Citer
Storm of the North: To help diversify the theme benefits of Trollblood themes we felt this addition would not only work well within the force, but also give an interesting and unique bonus to the theme.

Now has snow drifts, not +1 to starting roll.

Kolgrima: We assessed the situation of giving Kolgrima the ability to channel and found it too strong. Increasing Frost Hammer's range (and thus creating the spell Winters Tide) to SP10 we hope to mitigate some of the issues. With her new Feat, she should be much safer from assassination on the turn she advances to use it.

Feat changed, replace Frost Hammer with Winter’s Tide

Pyre Troll: The Pyre Troll is at the proper power level of rules we would like, but it just doesn't seem to live up to its point cost. This should help make him a more attractive option.

Cost changed to 8.

Troll Basher: The Basher is a solid light warbeast and by cutting some of the fat from his rules we can reduce his point cost.

Cost is now 7.

Glacier King: The consistency of the Glacier King's ranged attacks pushing models out of its own range was unfortunate. This new rule not only fixes that issue but gives a more thematic critical stationary to the attack.

Replace Thunderbolt with Storm Chiller.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: Overshadowing most melee options in the game, the Battle Bears were operating well outside the power curve. A slight increase in points and a few built in weaknesses should help bring them in line with our vision.

Cost 10, Handler has 5 damage, Prowl is native, Gang is Granted.

Northkin Raider: Northkin Raiders were never meant to have continuous effect fire on every ranged attack. This change fixes that issue.

Continuous Effect: Fire changed to Critical Fire.

Pyg Lookouts: Adding the flexibility of unit size should help players include these situational but powerful models.

Can now be purchased as a 4-model unit for 7 points.

Trollkin Champions: With a slight increase in damage and the addition on the Sanguine Bond rule we hope that Champions gain a little more survivability and utility. Please test this extensively, it is quite a large change.

Champions gain Sanguine Bond and STR 8 but go back up to cost 10/16.

Skaldi Bonehammer: Skaldi picked up the same changes as the Champions.

Skaldi gain Sanguine Bond and STR 8

Trollkin Long Rider: A slight increase in threat range should help out the Long Riders. We're keeping an eye out for additional feedback on this unit, so keep playing games!

Long Riders gain 2” melee range on Cavalry Axes.

Horthol, Long Rider Hero: Horthol is updated to match the Long Riders.

Horthol gains 2” melee range on Long Hammer.

Trollkin Runebearer: Arcane Repeater should help with many peoples issues with some of the Fury 5 casters. Please test this extensively, especially with casters like Calandra.

Runebearer gains Arcane Repeater.

En gros :
- Le thème ne donne plus +1 pour commencer mais permet de placer 2 AOE 4 de snow drift (si pas immunité froid c'est un terrain difficile, sinon ça donne concealment)
- Kolgrimma change de feat. Il pousse toujours de 2" mais empêche le tir, enlève le flight et eyeless sight. Pratique avec les clouds :). Frost hammer est remplacé par un spray 10
- Le pyre passe à 8 points, le basher passe à 7
- Le glacier peut choisir de ne pas pousser avec son tir, et ce dernier mets stationnaire sur un critique et non pas KD
- Les ours passe à 10 points, le chef passe à 5 boxes, prowl est de base mais gang passe en granted par le chef
- Les raiders ont critical fire (et plus feu continu de base)
- Les pygs peuvent être pris par 4 pour 7 points
- Les champions passe à 10-16, gagne 1 en pow (pow 12, miam !) et une règle spéciale qui permet de passer des dégâts à d'autre champions.
- Horthol et les long riders reviennent à reach 2 (il en aura fallu du temps ! :) )
- Le runebearer augmente également la zone de contrôle de nos casters de 2 pousse, ce qui est un GROS changement

Perso je préfèrais mes champions un peu moins cher mais le gain en pow est appréciable. Leur nouvelle capacité a l'air assez bizarre.
Les long riders redeviennent jouable ! Voir excellent avec Madrak 2
Kolgrimma est bien meilleure maintenant, son feat sera très efficace. Son spray 10 va faire très mal ;)
Le nerf des ours était attendu, il n'est pas gravissime bien qu'un peu dommage.
Les pygs auraient coûté 6 points pour 4, ça aurait été parfait. A 7 ils ne font pas trop le poids face au fire eaters :/
Le runebearer devient très intéressant, et va beaucoup nous aider (avec calandra ça fait starcrossed à 18 !!!!)
Le nerf des raiders est logique, et ils restent très bons.
Le pyre ne sera pas plus joué à 8 points, mais ça reste appréciable.
Globalement, c'est un bon update. Je ne suis simplement pas très fan de la nouvelle capa des champions qui me semble fort bizarre, mais à voir sur table.

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Lucius Forge le 20 juillet 2017 à 07:50:34
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 20 juillet 2017 à 08:18:29
Les champions avec les dunias peuvent recup de la vie ca te permets de rester en contact avec qui tu veux ( si ils se font pas One shot mdr )

La cavalerie reach c'est juste mortellement super ! J'étais fan de cette unité mais là ...

Hâte de voir les conclusions de ce CID !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Conar le Barban le 20 juillet 2017 à 10:11:53
Les champions sont les nouveaux Bastions. C'est super fort je trouve.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Titi le 20 juillet 2017 à 10:29:10
Ça va chouiner chez les menites !!! :P
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 20 juillet 2017 à 10:45:25
Perso je kiff kolgrima now   son feat fait un gros doigt a certaines listes et peut vraiment forcée le choix de liste adverse,   
Rien que virer eyeless sight quand tu peu posé un mur de cloud c est le bien
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: PingWoo le 20 juillet 2017 à 18:47:40
Ça va chouiner chez les menites !!! :P
+1
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 20 juillet 2017 à 19:06:56
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.
L'impaler n'est pas dans le CID, du coup il ne se passera rien pour lui.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: greglegobb le 20 juillet 2017 à 22:36:14
champions + Skaldi   le retour :)
la cavalerie je suis super Fan du reach 2
le runebearer je trouve le UP vraiment énorme mais cela s'inscrit dans la continuité du support des casters à faible furie dans la lignée du up de la pierre et de son auto génération de furie.

Je suis en revanche moins convaincue de l'usage des ours. A voir si une liste full ambush peut apporter quelque chose. Enfin cette unité rien que pour son look,  je craque.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Lucius Forge le 20 juillet 2017 à 23:21:02
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.
L'impaler n'est pas dans le CID, du coup il ne se passera rien pour lui.

C'est bien moche parce que 2 points en moins ça lui ferait pas de mal.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 21 juillet 2017 à 08:36:45
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 21 juillet 2017 à 12:56:47
C est bien ca
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 21 juillet 2017 à 16:37:31
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

D ou tire tu cette info?
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 21 juillet 2017 à 17:04:02
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

D ou tire tu cette info?

Ici :
(https://i11.servimg.com/u/f11/10/08/53/59/captur10.png)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 21 juillet 2017 à 17:53:00
ok. Mais c est qui la personne a  qui le message a ete envoye?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 21 juillet 2017 à 18:04:58
ok. Mais c est qui la personne a  qui le message a ete envoye?

c est écrit :p "Will pagani a accepté votre demande." :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 22 juillet 2017 à 02:53:51
 :)

Pour info, pMadrak est en cid. C est Huge!!!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 22 juillet 2017 à 07:59:11
Ça dit quoi?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 22 juillet 2017 à 08:23:14
J'avou que madrak1 donne envi now :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ozone le 22 juillet 2017 à 08:27:50
Madrak1:
New Feat: remove d3+3 damage from FF models in control; for one round they cannot be charged or slam pwrattacked.
Gains tactician (faction warrior)

Spells:
Even ground: FF models in caster's control range get +2 def and can't be knocked down, cost 2 1round
Guided hand
Jackhammer

Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 22 juillet 2017 à 11:38:57
Ça dit quoi?

Steady +2 def en control, feat qui empéche de charger mais pas de se faire réduire en poussiére par les gunlines.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 22 juillet 2017 à 11:45:30
Ça dit quoi?

Steady +2 def en control, feat qui empéche de charger mais pas de se faire réduire en poussiére par les gunlines.

y'a les warders pour les gunlines :D ^^
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 22 juillet 2017 à 11:58:15
Madrak1 le grand retour de la MMM...
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 22 juillet 2017 à 12:17:23
C'est quoi jackhammer?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 22 juillet 2017 à 12:20:51
Glacier king + evenground=  def 16  a 3 ps. Warders, sanguine bond...Qu elle viennent les gunlines!
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 22 juillet 2017 à 13:05:50
Glacier king + evenground=  def 16  a 3 ps. Warders, sanguine bond...Qu elle viennent les gunlines!

T'inquiéte pas pour elles, elles ont pas peur.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 22 juillet 2017 à 14:32:58
Avec les champions et wrong eye ca semble bien!
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 22 juillet 2017 à 14:38:37
Glacier king + evenground=  def 16  a 3 ps. Warders, sanguine bond...Qu elle viennent les gunlines!

T'inquiéte pas pour elles, elles ont pas peur.

Tant mieux si, on aura des MU facile!
Titre: Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 22 juillet 2017 à 21:16:23
Tant mieux si, on aura des MU facile!

Tu dit ca, mais y a beaucoup beaucoup de gunline pour qui def 16 c'est approximativement 65% de coup aux buts. J'ai essayé de délivrer des swordmen 17/18 face à des gunlines, y en avait 3 sur 12 qui arrivait.

Si t'as moins de def 18 au tir, faut pas vraiment compter dessus comme une défense sérieuse. Ca peut paraitre triste, mais c'est ca.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: connetable_pa le 22 juillet 2017 à 21:39:52
Sauf qu'après être touché, le champion/warder, I'm encaisse pas comme un swordsmen. C'est juste incomparable. Et tous les warders qui shieldguards...
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: PingWoo le 22 juillet 2017 à 23:09:43
Et puis tough + no KD pour les friendly dans la zone de control (qui va pouvoir être augmentée de 2") c'est incomparable face à une unité de swordmen... c'est plutôt bien balèze... vous avez l'air d'avoir choper un bon truc ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 23 juillet 2017 à 07:58:21
Je me demande si ca serait pas rigolo ça
https://conflictchamber.com/#c7201b4N9D9DbL6ObFfp0k0miTcB

Trollbloods Army - 75 / 75 points

!!! Your army contains a CID entry.

(Madrak 1) Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain [+29]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Trollkin Runebearer [4]
Trollkin Champion Hero [5]
Wrong Eye [17]
Dhunian Knot [6]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Trollkin Champions (max) [16]
Trollkin Warders (max) [17]
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Lucius Forge le 23 juillet 2017 à 08:39:14
Madrak1 semble enfin jouable par rapport à son homologue epic. Ca fait plaisir ce changement de feat :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 23 juillet 2017 à 08:59:50
Moi je vois bien la beast qui se nique un colosse tranquillou avec son ptit spell pour le coup ^^
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ozone le 23 juillet 2017 à 09:19:51
C'est quoi jackhammer?

Jackhammer - One model in the caster's battlegroup immediately makes one normal melee attack
Coût 1
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 23 juillet 2017 à 10:05:50
on va bientôt passer de faction bofbof avec de jolies figs à faction fumée et de belle pièces lol !!!
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 23 juillet 2017 à 14:21:17
Sauf qu'après être touché, le champion/warder, I'm encaisse pas comme un swordsmen. C'est juste incomparable. Et tous les warders qui shieldguards...

Euh, vu qu'ils sont à 17 d'armure au lieu de 18 et sont 2 fois moins nombreux, c'est pas si incomparable. Et les warders resistent pas tellement mieux qu'avant avec surefoot.

Le probléme de base qu'a ce genre de stack, c'est que non seulement beaucoup d'armée de tir gagnent des bonus de précisions en même temps que des bonus de force (CRA, Prey, Vlad1,  Hand of Fate, les feat de Deneghra et de Rasheth, qui tous ont tendance à être plus souvent utilisé avec des armées de CaC que de tir), mais Concealment c'est sensiblement moins bien qu'un +2 flat (pas de couvert et ca veut dire que les autres sources de concealment vont pas stacker, et y a des modéles plutôt joué qui ignore ou font ignorer concealment - pensez à tout ce qui a eyeless sight, tout ce qui a un spray, et qq autres outliers genre les nyss) mais y a des gunlines qui peuvent complétement ignorer la défense (les eleaps sont la plus grande source de ce genre de blague ; Nemo 3 étant le cas où c'est le plus ouvertement impossible à survivre pour Madrak 1, mais tout ce qui joue des firefly peut mettre des dégats sérieux sur des champions avec juste des eleaps)

L'autre probléme, c'est que Calandra fait approximativement le même def skew, et on sait que ca marche pas terriblement bien. Le plus gros ajout de Madrak à cela, c'est steady, et le fait de pas pouvoir être outranged (ce qui n'était pas si souvent le cas à 16", mais reste une amélioration)

Je pense que Madrak 1 sera brutal contre les armées de CaC, parce que y a beaucoup moins d'armée de cac qui fixent vraiment bien leurs MAT. Mais je pense que par contre, les gunlines, ca va pas le faire.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 23 juillet 2017 à 15:07:01
Les warders en vrai c'est arm 21 (pierre + wall of steel).
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 24 juillet 2017 à 10:14:06
C'est marrant avec tous ces changements j'ai presque envie de jouer Madrak1 en Kriel Compagny!
Burrower avec le +2 en def et enterrer!
BE pour mettre du KO et les aider a tirer proteger le caster.
Feat pour gagner 1 tour de jeu a tout déglinger!
Runebearer pour augmenter la portée du feat et lancer tous les tours guided hand!
Juste le BE que je me demande quoi mettre.

Après biensur il est clair que ressortir la BoH ou la future TF northkin avec champion/Longrider ça fera très mal également, en y ajoutant lanyssa ;)
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 24 juillet 2017 à 13:21:09
Sauf qu'après être touché, le champion/warder, I'm encaisse pas comme un swordsmen. C'est juste incomparable. Et tous les warders qui shieldguards...

Euh, vu qu'ils sont à 17 d'armure au lieu de 18 et sont 2 fois moins nombreux, c'est pas si incomparable. Et les warders resistent pas tellement mieux qu'avant avec surefoot.

Le probléme de base qu'a ce genre de stack, c'est que non seulement beaucoup d'armée de tir gagnent des bonus de précisions en même temps que des bonus de force (CRA, Prey, Vlad1,  Hand of Fate, les feat de Deneghra et de Rasheth, qui tous ont tendance à être plus souvent utilisé avec des armées de CaC que de tir), mais Concealment c'est sensiblement moins bien qu'un +2 flat (pas de couvert et ca veut dire que les autres sources de concealment vont pas stacker, et y a des modéles plutôt joué qui ignore ou font ignorer concealment - pensez à tout ce qui a eyeless sight, tout ce qui a un spray, et qq autres outliers genre les nyss) mais y a des gunlines qui peuvent complétement ignorer la défense (les eleaps sont la plus grande source de ce genre de blague ; Nemo 3 étant le cas où c'est le plus ouvertement impossible à survivre pour Madrak 1, mais tout ce qui joue des firefly peut mettre des dégats sérieux sur des champions avec juste des eleaps)

L'autre probléme, c'est que Calandra fait approximativement le même def skew, et on sait que ca marche pas terriblement bien. Le plus gros ajout de Madrak à cela, c'est steady, et le fait de pas pouvoir être outranged (ce qui n'était pas si souvent le cas à 16", mais reste une amélioration)

Je pense que Madrak 1 sera brutal contre les armées de CaC, parce que y a beaucoup moins d'armée de cac qui fixent vraiment bien leurs MAT. Mais je pense que par contre, les gunlines, ca va pas le faire.

Quand je vois le mal que les gunlines ont pour tuer mon armée avec Madrak 3, j'ose même pas imaginer la même chose avec ce Madrak.
Ouais, even ground c'est pas utlime contre les gunlines, mais ça plus le fait que les trolls sont naturellement bon pour tenir les gunlines, je me fais pas de soucis.
Contre Vlad 1 par exemple, on passe de 7 a 9 pour toucher, donc c'est pas si évident que ça même avec le dés fantome. Les hunter de Kara Sloan peuvent venir tout les jours également, je m’inquiète pas ;) .

Perso je le testerai avec cette liste, dans un bon vieux MMM des familles, encore plus violent qu'à la grande époque je pense.
20 piétons multi PV avec DEF 14 (16 au cac pour les champions) et steady ça rigole pas  :D

https://conflictchamber.com/#c7201b_-0G4Xjn9D6G6G6Tj20ki-6m6mezez___-0a4N0r5L6G6G0k0miTbKiTcBcB___-0bj10rjnjn9D7h7h0hbLfJ6R0k0m


Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Band of Heroes

!!! Your army contains CID entries.

(Madrak 1) Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain [+29]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Slag Troll [10]
Fell Caller Hero [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]
Trollkin Champions (max) [16]
Trollkin Warders (max) [17]
Trollkin Warders (max) [17]

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 24 juillet 2017 à 14:00:07
Clairement si ca sort comme ça, on va manger des MMM comme celle de Mhean...
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 24 juillet 2017 à 17:34:30
si tu arrive a replacer ton BG par un Gk, tu fais profiter de concealment a ta brique.

J ai test en Storm of the north contre moi meme,  en version moins solide, contre kara 4 hunter, 3  charger, 2 defender. Avec deux shueld guard, apres feat de Kara, il me reste skaldi debout a un pv, en mettant tout dans les champions!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 24 juillet 2017 à 17:46:33
On peut pas rajouter l'UA northkin au caillou? ca charge plus loin du coup, non?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 24 juillet 2017 à 18:04:57
En principe si. Mais on limite les effet a deux unit. Quoi que les scribe sous guided hand +2 F en late game c est pas negligeable.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 24 juillet 2017 à 18:52:18
Seule une unité avec skaldi profitera de l ua
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 24 juillet 2017 à 19:04:58
On peut pas rajouter l'UA northkin au caillou? ca charge plus loin du coup, non?

Uniquement Northkin models.
Ici, il n'y a que skaldi et ses potes.

J'aime bien l'idée du GK. Avec jackhammer il est rigolo.
Par contre mon adversaire risque de tirer dedans avant de tirer sur mon armée.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 24 juillet 2017 à 19:21:21
Après il risque d'en avoir marre de tirer dessus avec 10 shieldguard... lol
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 24 juillet 2017 à 20:02:53
Après il risque d'en avoir marre de tirer dessus avec 10 shieldguard... lol

Ouais mais ça aucun intérêt de vouloir augmenter sa DEF avec concealment si la cible est un gargant def 11 ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 24 juillet 2017 à 21:46:25
DEux unité car si il prend l'UA northkin, la pierre deviens Northkin aussi.

Mhean, si il s'acharne sur ton garguant, et que ça permet d’amener tes champions au CaC, tu est gagnant. DEF 16, et le feat derriére ;-)

Le garguant sous jack hammer c'est pas mal. Tu push hors des zones avec tes tirs, puis guided hand ( Par le runebearer.) pour freeze le jack que tu engage, et deux trois jack hammer plus tard, boum.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 24 juillet 2017 à 23:19:31
Alors, je sais pas si vous avez vu le nouveau Mulg. Mais qq chose me dit qu'il restera pas comme ca :p

En gros : fury 5, arcane vortex, channeler, countercharge, peut bouger de 4" avant la retaliatory. Je pourrais en oublier.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: baldur59 le 24 juillet 2017 à 23:28:31
Ca fait rever
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 24 juillet 2017 à 23:30:15
Tu oublie quand même le 22 pts!

Ce CID me comble!
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 24 juillet 2017 à 23:42:41
Tu oublie quand même le 22 pts!

Il les vaut largement je crois :p
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Napalm le 25 juillet 2017 à 00:08:06
Les fous ils nous donne un arc node  :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 25 juillet 2017 à 00:25:05
En plus l arcnode  c est mulg!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ozone le 25 juillet 2017 à 07:34:41
Make trolls great again
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 25 juillet 2017 à 07:47:20
La vache doomy 3 qui va se la jouer à la ww, enfin les trolls ont un arcnode ! Noël ! 22 pts ça commence à être très cher par contre
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: baldur59 le 25 juillet 2017 à 07:52:02
Behemoth est a 25pts en khador et on continu a le voir donc 22pts honnêtement ça me va.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 25 juillet 2017 à 07:59:59
Oui t'as raison, il devient hyper tricky, primal charge et counter charge va donner des maux de tête à l'adversaire sutout avec un critical smite et les capacités des doomy à le booster.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 25 juillet 2017 à 08:57:07
Et il gagne +1 en force!

On signe ou???
Moi je le trouve parfait pour 22pts!
Honnètement si c'est pour le passer à 20pts et lui enlever 2/3 truc ça sert à rien!

Mulg peut être jouer dans toutes les listes PoD Oo!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 25 juillet 2017 à 09:40:14
Qqun peut afficher le récap du CID cette semaine svp?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 25 juillet 2017 à 09:54:33
Qqun peut afficher le récap du CID cette semaine svp?

Voilà :
Citer
Update for Northkin CID 7/24

 First off, welcome to the last week of CID! We will be extending this CID until Friday, 7/28 instead of stopping on Wednesday as we've been working on a few other changes for you all. I for one am pretty excited to get these ideas out into the wild.

Madrak 1: We increased the cost of Even Ground to 3. This change really helps create meaningful choices for Madrak's limited fury stat instead of really just getting to do everything he wants every turn. It also gives incentive to activly try to use Blood Boon.

 Even Ground costs 3.

Borka1 & Keg Carrier: We saw quite a bit of feedback talking about how the Keg Carrier had a hard time keeping up with Borka. This change should help alleviate some of these issues.

 Keg Carrier SPD 6.

Trollkin Runebearer: With his new rules the Runebearer has become a very powerful warlock support piece. We believe this justifies an increase in cost to correspond to his new abilities.

 Increase the point cost of the Trollkin Runebearer to 5.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: We felt the penalties and lack of effectiveness that was caused by losing the handler was a bit harsh. This change

 Northkin Bear Handler & Battle Bears: Bears CMD 5


Kolgrima: We received a lot of feedback that Kolgrima, while good, was a little boring to play. These changes should up her 'fun' factor quite a bit while also keeping her powerful and unique inside the faction.

 Lose Banishing Ward. Gain Owl’s Wisdom and Vanish.

Horthol: Feedback has shown that the Bull Rush order was not very commonly used because the benefits of charging was usually much higher. Hopefully allowing boosted slam attacks will not only make this a more viable option, but also see Horthol included in more lists.

 Crusher replaces Line Breaker.

Eilish Garrity, the Occultist: We have had a mountain of feedback on Eilish and there is quite a lot of concern over his ability to remove up keeps spells with a very respectable area of influence. This should make the size of his influence much smaller while also keeping the upkeep removal aspect of the character.

 CMD 5, Repudiate replaced with Unbinding.

 And let me say this: Everyone else has to wait for the next round of CID for their Christmas presents, but we decided Trollbloods should have all of theirs a little early:

Power of Dhunia: Now allows access to Mulg for all casters.

 Dev Talk focusing Mulg the Ancient will be up very soon.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 25 juillet 2017 à 10:12:03
Et il gagne +1 en force!

On signe ou???
Moi je le trouve parfait pour 22pts!
Honnètement si c'est pour le passer à 20pts et lui enlever 2/3 truc ça sert à rien!

Mulg peut être jouer dans toutes les listes PoD Oo!

Attention, la version actuelle est plus que parfaite à 22 points : elle est pété tellement elle est bien, et ils ont déjà annoncé qu'ils trimmeraient en fonction des retours.

En d'autres termes, vous attachez pas à son package actuel. Il a de grande chance de perdre au moins contre charge.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 25 juillet 2017 à 10:20:59
Calmez vous tout de suite, il a été annoncé qu'il serait changé, notre petit mulg ne restera pas comme ça.
Comme ça il est clairement trop fort.

Dans un premier temps, je pense qu'il va perdre primal rage ou countercharge.
Je préfèrerais qu'il perde countercharge, primal rage étant plus thématique avec le bonhomme.
Ils pourraient également changer primal rage pour le faire taper sur le modèle qui l'a attaqué.

La capacité d'arc noder est très forte, mais sur une beast à 22 points qui doit s'activer avant ça ne me choque pas.
On tuera pas de caster comme ça, et pour nos caster à debuff, ça signifie que Mulg ne profitera pas de ce dernier.
Il n'empêche que c'est une très bonne capacité, très utile avec les 3 doomshaper, kolgrimma et grissel 1.

Arcane vortex est juste excellent. Perso je préfèrerais qu'il faille se forcer pour annuler des spells, car en l'état il peut se forcer à balle pour tuer un truc et être quasiment immunisé aux spells (tu t'es chargé en fury comme un fou et tu dépenses cette fury pour arcane vortex ... mokay ?).

Pour le comparer avec les beasts lourdes character les plus fortes et chères et chaques faction (tibérion, typhon et gethorix) Mulg est clairement au dessus.
Ce qu'il faudrait changer à mon sens ...

A coup sur :
- Lui enlever countercharge
- Lui enlever hyper regen pour lui remettre regen
- Changer arcane vortex en l'obligeant à se forcer et non pas en enlevant de la fury.

Peut être :
- Changer primal rage pour l'obliger à taper uniquement sur l'attaquant
- Changer la possibilité d'arc node pour le faire une fois par tour, ou en augmentant le coût en fury de l'animus

Ce qui doit rester comme ça
- Sa capacité à annuler des sorts.
- Sa capacité à taper et à bouger pendant le tour adverse
- Sa STR augmentée
- Son Bond avec Doomy.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 25 juillet 2017 à 10:49:02
Je sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que maintenant les trolls vont pouvoir un peu diversifier les listes non?
Car meme si j'adore les full beast, et c'est meme pour ca que je me suis mis à warmoche, ne jouer que power of dhunia me rendait triste (non je n'ai pas double champion ni cavalerie donc pas de band of heroes :D)
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 25 juillet 2017 à 10:59:42
Je sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que maintenant les trolls vont pouvoir un peu diversifier les listes non?
Car meme si j'adore les full beast, et c'est meme pour ca que je me suis mis à warmoche, ne jouer que power of dhunia me rendait triste (non je n'ai pas double champion ni cavalerie donc pas de band of heroes :D)

Rien que la nouvelle thème force peut être jouée de pleins de manières différentes.
Même si quelques changements ne sont pas pris en compte et qu'il y a de légers changement après le CID, troll va vraiment poser de nouveau problème à nos adversaires.
Et vu que le list building va être assez large, nos casters étant tous jouables, ça sera pas forcément facile de nous contrer.

Kolgrimma et le nouveau Mulg notamment, nous donne un match bien plus simple contre Haley 2.
Franchement troll a repris du poil de la bête, et c'est très agréable.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 25 juillet 2017 à 11:00:15
Moi Mulg ne me dérange pas comme ça, on est une des faction bas tiers, je vais pas faire des calls pour des nerfs, je trouve ça bien d'avoir des trucs forts, ça change un peu lol.
Mulg arcnode, mais en même temps on était la seule faction a en avoir 0, et la manière de pouvoir le faire reste la pire : arcnode à 4 de spd qui peut pas courir, qui paye sa capacité à arcnoder en pv et fury et qui coûte 22 pts.
Pour primal rage, ça ressemble à ce qu'il avait en MK2 (en moins bien) alors pourquoi pas maintenant ça serait trop fort.... Ca reste la reliatory strike et en un peu mieux.
Je sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que maintenant les trolls vont pouvoir un peu diversifier les listes non?
Car meme si j'adore les full beast, et c'est meme pour ca que je me suis mis à warmoche, ne jouer que power of dhunia me rendait triste (non je n'ai pas double champion ni cavalerie donc pas de band of heroes :D)

Je pense que là comme ça on a l'impression que ça va se diversifier et c'est sans doute le cas, mais il y aura vite des trucs forts qui vont se définir et des casters avec certains trucs plus joués que d'autres comme à chaque fois, mais pour des parties plus fun y a vraiment moyen de se faire plaisir :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 25 juillet 2017 à 11:22:23
En fait c'est clair que la on va diversifier nos listes.
J'espère juste qu'on ne va pas revoir que Madrak2 partout...
Parce que les derniers changement sur les long riders me font très peurs la dessus....
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 25 juillet 2017 à 11:40:33
En fait c'est clair que la on va diversifier nos listes.
J'espère juste qu'on ne va pas revoir que Madrak2 partout...
Parce que les derniers changement sur les long riders me font très peurs la dessus....
Faut arrêter d'avoir peur que les choses deviennent bien lol. APrès chacun peut jouer ce qu'il veut !
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 25 juillet 2017 à 12:01:27
En fait c'est clair que la on va diversifier nos listes.
J'espère juste qu'on ne va pas revoir que Madrak2 partout...
Parce que les derniers changement sur les long riders me font très peurs la dessus....

Madrak 2 double bison c'est monstrueux, mais ça tient pas les gunlines ou le contrôle.
Par contre ça défonce énormément de listes où il y a de gros jacks bourrins un peu lent.
POW 16 sous blood fury, ça rigole pas.

Mais franchement il y a beaucoup d'autres listes très puissantes à faire ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 25 juillet 2017 à 12:30:22
Kolgrima est mon nouveau caster chouchou, apres en pairing je lui voit bien grim1,  t'as un pairing digne d'un jeu de poker, un feat interdit de tiré, l'autre interdit de charger, je vais étudier cette piste personnellement(pour le moment) :).
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 25 juillet 2017 à 23:23:05
Tu as pu la tester en semaines 3?

Perso j'ai envie de test en power of Dhunia, avec Mulg qui arc node.

(Kolgrima 1) Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Mulg the Ancient [22]
 - Sea King [36]
 - Troll Axer [10]
 - Troll Basher [7]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Northkin Shaman [0(4)]
Troll Whelps [0(4)]
Troll Whelps [4]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]

Des treath range de fou, des cloud pour bloquer les charges, une grosse imunité à la magie.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 26 juillet 2017 à 06:47:31
Je trouve assez fou la possibilité d arcnode, d augmenter la zone de feat, et de staffer les bone grinders en thème force. Ça va complètement bouleverser nos jeux. Grimm2 pourrait enfin lancer poursuit ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 26 juillet 2017 à 09:39:13
Je trouve assez fou la possibilité d arcnode, d augmenter la zone de feat, et de staffer les bone grinders en thème force. Ça va complètement bouleverser nos jeux. Grimm2 pourrait enfin lancer poursuit ;)

T'as envie de jouer grim 2 en PoD ? Avec la repo je trouvais que ça restait correct sa capacité à se passer d'un arcnode et vu qu'on a le runebearer en KC ça me semble aussi correct :) Poursuit c'est pas un sort que j'ai lancé souvent sinon effectivement.

Je me demande si nos listes en PoD vont d'ailleurs toujours bien fonctionner sur ce SR 2017, les runeshapers étant très moyens, mais c'est la seule unité qui va aller contester qu'on ait. La pierre pourra le faire en late game, mais je me vois pas commit la pierre en early game dans une zone. votre avis ?

Kolgrimma me semble le remplacant de gunnjborn, comme doomy 3 est (était ?) au dessus de ragnor, puisque on a des feats qui cherche la même chose mais y en a un qui fait plus que l'autre ou mieux.

Kolgrima est mon nouveau caster chouchou, apres en pairing je lui voit bien grim1,  t'as un pairing digne d'un jeu de poker, un feat interdit de tiré, l'autre interdit de charger, je vais étudier cette piste personnellement(pour le moment) :).

J'ai bien envie de tester ce nouveau grim 1 aussi, il aimerait bien avoir l'arcnode aussi, mais bon comme grim 2, ça me semble quand même mieux de lui donner la KC.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 26 juillet 2017 à 09:50:42
Je trouve assez fou la possibilité d arcnode, d augmenter la zone de feat, et de staffer les bone grinders en thème force. Ça va complètement bouleverser nos jeux. Grimm2 pourrait enfin lancer poursuit ;)
T'as envie de jouer grim 2 en PoD ? Avec la repo je trouvais que ça restait correct sa capacité à se passer d'un arcnode et vu qu'on a le runebearer en KC ça me semble aussi correct :) Poursuit c'est pas un sort que j'ai lancé souvent sinon effectivement.
Je me demande si nos listes en PoD vont d'ailleurs toujours bien fonctionner sur ce SR 2017, les runeshapers étant très moyens, mais c'est la seule unité qui va aller contester qu'on ait. La pierre pourra le faire en late game, mais je me vois pas commit la pierre en early game dans une zone. votre avis ?
Regarde également dans les unités PoD avec les Dhunias je sens qu'elles vont être bien drôle dans nos listes ;) comme ça avec la pierre ça fait 2 unités ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 26 juillet 2017 à 10:02:29
Oui mais les dhunians c'est pareil c'est du support c'est pas une unité que tu as tendance à jouer devant
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 27 juillet 2017 à 09:56:47
Citer
Mulg the Ancient: Reducing complexity on Mulg is a direction we would like to go. There are some pretty crazy things to wrap your head around with this model and making him a little more straightforward should help. We did not modify the points because we feel the Dev Talk version is already very strong.

 Mulg loses Countercharge.

Champions/Skaldi: Remove the 3" requirement from Sanguine Bond. Please note this change will apply to Exemplar Bastions as well.

 Champions/Skaldi: 3" removed from Sanguine Bond.

Sea King: Allowing the animus to function on a missed attack roll should drastically increase its consistency. We felt it very strong coupled with the channeling abilities now present on Mulg, so limiting it to once per activation alleviated the majority of this concern.

 Sea Kings animus improved.

Northkin Elder: Reducing his points helps bring him in line with the previous Elder.

 Northkin Elder cost 3.

Kolgrima: These changes should help in making her a more interesting caster while also giving her synergies with the terrain benefits in Storm of the North.

 Feat improved, Owl's Wisdom improved

En gros :

Mulg perds contre-charge
Sanguine Bond n'a plus de limite de portée
L'animus du sea king change : c'est une AOE qui, si elle touche, elle push de 2" les figurines vers la figurine touchée
L'elder Northkin coûte 3
Kolgrimma enlève le pathfinder sur son feat, sa chouette enlève les animus et upkeep sur la figurine choisie

De bons changements, j'aime encore plus Kolgrimma maintenant :)
Les champions deviennent monstrueux, ce qui est cool.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 27 juillet 2017 à 10:13:50
Tout semble pas mal excepter le fait que:
- je trouve toujours Skaldi en dessous pour 5pts.
- mulg perd un peu de mobilité pour 22pts
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 27 juillet 2017 à 10:32:46
Le changement du seaking est probablement le plus gros de tous. La zone de push est plus grande. On a un mini hellmouth ☺
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 27 juillet 2017 à 11:07:56
Pour le sanguine bond si un champion se prends une attaque qui doit le tuer genre 8 pts de dégâts, est ce que je dois redistribuer 8 pts de de dégâts pour le sauver ou 5 pts qui est son nombre de PV ?
Comme ça je dirais que c'est 5 car il me semble qu'on peut pas dépasser les points de vie en dégâts d'une fig, mais dans ce cas là ça me paraît fort comme truc, du coup j'ai un doute
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Ptit Nico le 27 juillet 2017 à 11:08:46
Pour le sanguine bond si un champion se prends une attaque qui doit le tuer genre 8 pts de dégâts, est ce que je dois redistribuer 8 pts de de dégâts pour le sauver ou 5 pts qui est son nombre de PV ?
Comme ça je dirais que c'est 5 car il me semble qu'on peut pas dépasser les points de vie en dégâts d'une fig, mais dans ce cas là ça me paraît fort comme truc, du coup j'ai un doute

8.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 27 juillet 2017 à 12:14:24
Tu redirige le nombre de pv que tu veux, répartit sur le nombre de pv que tu veux.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: baldur59 le 27 juillet 2017 à 13:34:01
Ok mais ce qu'il voulait savoir c'est le nombre de pv encaissé on le nombre encaissable donc 5 pour un champion ?

Si j'ai bien comprit.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 27 juillet 2017 à 13:41:49
Oui, et comme dit plus haut, c'est les dégats encaissés qu'il faut répartir.

Notez que c'est pas obligatoire non plus. Si un mammouth sous rage, enrage, et le feat de Naaresh frappe un champion sous dark shroud pour 32 dégats, il est possible, et même recommandé, de ne pas utiliser Sanguine bond, et de laisser le pauvre champion faire son jet de tough.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: PingWoo le 27 juillet 2017 à 17:19:26
Pour le sanguine bond si un champion se prends une attaque qui doit le tuer genre 8 pts de dégâts, est ce que je dois redistribuer 8 pts de de dégâts pour le sauver ou 5 pts qui est son nombre de PV ?
Comme ça je dirais que c'est 5 car il me semble qu'on peut pas dépasser les points de vie en dégâts d'une fig, mais dans ce cas là ça me paraît fort comme truc, du coup j'ai un doute

Tu redistribue les PV comme tu veux dans la limite que lorsque tu redistribue, une figurine ne peut pas se voir allouer plus de dégâts que ce qui lui reste de point de vie.


Par exemple un champion A a qui il reste 3PV conteste une zone avec un champion B derrière avec 5 PV qui ne conteste pas, si ton adversaire mais 8 dégât sur le champion A tu ne peut pas dire que c'est le B qui prend tout à la place, soit les deux meurt (car 5PV pour le B (ne pouvant pas encaisser plus car il prend des dégâts redistribués) et le reste pour le A) soit uniquement le A (prend ces 9 PV). Par contre si ton adversaire te met 7 dégâts, tu peux en mettre 5 sur le B (qui meurt) et 2 sur le A afin qu'il survive et conteste toujours.

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 27 juillet 2017 à 17:22:29
Pour Skaldi, ce n est pas dramatique, etant donne qu on le prend gratos avec les themes.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 27 juillet 2017 à 19:18:12
Au final même si c'est pas aussi fort que je pensais je trouve ça très fort comme règle pour une unité qui a perdu 1 pt et a gagné +1 en force.
Ca garde les fig debout contre des tirs, ça permet de garder une fig chiante dans une zone, et en plus ils peuvent tough et éventuellement à l'infini. Et me semble t-il je ne pense pas qu'il y ai quoi que ce soit qui contre cette règle, puisque ce n'est pas un heal, tu confirmes pingwoo ?
Et en plus madrak peut les healer derrière et ça permet de fiabiliser les reliatory strike.

Les warders me semblent à la rue maintenant lol.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: PingWoo le 27 juillet 2017 à 19:59:00
Au final même si c'est pas aussi fort que je pensais je trouve ça très fort comme règle pour une unité qui a perdu 1 pt et a gagné +1 en force.
Ca garde les fig debout contre des tirs, ça permet de garder une fig chiante dans une zone, et en plus ils peuvent tough et éventuellement à l'infini. Et me semble t-il je ne pense pas qu'il y ai quoi que ce soit qui contre cette règle, puisque ce n'est pas un heal, tu confirmes pingwoo ?
Et en plus madrak peut les healer derrière et ça permet de fiabiliser les reliatory strike.

Les warders me semblent à la rue maintenant lol.

Effectivement. Ce n'est pas un heal. Pour l'instant il n'y a rien qui contre cette règle (permettre la répartition des PV).
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 28 juillet 2017 à 10:06:59
Les warders, à la rue ?
Alors qu'il s'agit d'une super unité qui tank à mort ?
Alors qu'ils peuvent protéger tes champions du tir ?
Nan mais il faut vous calmer les gars ;)

En vrais il y a toujours des models de notre armée qui sont toujours un peu nuls (scouts, skinners), mais ça n'est pas comparable.
Pour 5 points il a 8 PV, tape comme une mule, donne relentless charge et overtake à notre unité.
C'est quand même une très bonne UA, même quand tu le compares avec des UA d'autres factions.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Lucius Forge le 28 juillet 2017 à 13:30:57
Gros +1 sur Mhean
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 28 juillet 2017 à 23:34:55
Le CID troll est officiellement fini, les sujets sont tous archivé  :'(

Je suis un peu triste, mais tellement impatient d'avoir tout ça en officiel!

A bientôt , amis Northkin
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 29 juillet 2017 à 07:48:25
J'ai hâte également j'ai tellement de choses a testé ^^ lol.
Cela sortira vers octobre novembre c est ça?
Et hate de voir la version finale de kolgrima.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 29 juillet 2017 à 08:29:52
Les modifications de ce qui existe déjà seront prises en comptes quand ?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 29 juillet 2017 à 09:08:53
Les modifications de ce qui existe déjà seront prises en comptes quand ?

Pas de date précises, mais ~1 mois.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 29 juillet 2017 à 09:28:45
c'est déjà pas mal, avec notre nouveau cartable à la rentrée on aura nos nouvelles stats  :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: baldur59 le 29 juillet 2017 à 10:14:04
On peut avoir le résultat final qui devrait pas être loin de la realité. Merci.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 31 juillet 2017 à 00:02:11
Je partage la review du CID que j'ai fait pour le groupe face book local:

Tout d'abord parlons des modifications de profils:
Unité:

Champions: Un changement majeur pour l'unité: Le gain de sanguine bond, qui permet de répartir les pv perdu. Cela accroît sensiblement leur longévité, et leur permet d'arriver plus facilement au CaC.
Ils gagnent aussi +1 en force, et coûtent un point de moins.

Krielstone: Une nouvelle action permet de générer 1D3 point de fury. Cela ouvre les possibilité , en terme d'ordre d'activation, et permet aux warlock d’être plus indépendant avec leur fury. On risque de plus souvent voir l'unité en Max, car il est plus aisé de remplir la pierre a fond.
Long riders:
Ils gagnent un point d'armure, et récupèrent reach 2. Un peu plus de résistance et de treath range.

Solo:
Rune bearer: Le changement majeur est l’acquisition de la capacité arcane répétition qui augmente de 2 la porté de la zone ce contrôle. Sont cout passe à 5 pts.
Ce changement vas grandement profiter à tout nos warlock fury5, en plus de tout les autres qui ont des effet en ZdC ( Feat ou sort), comme Calandra.

Horthol: Il récupère aussi reach.
Il perd la capacité line breaker ( Un dés en plus aux attaques d'impact) au profit de Crusher ( Qui donne un dés en plus aux attaques d' impact ET aux slam.). Il donne cette capacité aux long riders.
Pas de changement majeur, mais de quoi favoriser les slam.

Warbeast:

Earthborn Dire Troll: Coûte un point de moins.

Rok: Coûte deux point en moins.

Mulg: De gros changement:
+1 force. Son bond change: +1 fury avec les Doomy.
Gagne hyper regeneration.
Gagne primal rage ( Avance et attaque s'il subit des dégâts).
Gagne Arcane vortex.
Son animus change: Coût 1, peu arc noder, mais prend 1D3 dégâts à chaque fois.
22pts, 34 pv.

Pyre troll: Coûte un point en moins.

Winter troll: Gagne le tag Northkin, gagne un point de RAT, gagne pathfinder.

Glacier King: Gagne le tag northkin. Son tir permet de choisir si l'on push ou non,et il stationne sur un critique, au lieux de KD.

Sea King:Passe de 42 à 36 point. Gagne 2 rng sur son tir. Son animus laisse toujours un AOE eau, même si la touche rate. Sur une touche directe, toutes les fig dans les deux ps sont push de 2 vers le centre ( Comme hellmouth.). On ne peu le caster qu'une fois par tour.

Warlock:
Grimm1:Un changement qui peu remettre le warlock sur le devant de la scène.
Le feat, en plus des malus de vitesse et de DEF empêche de charger, les power attack et les special attaque.
Il sortira probablement en Théme Kriel company.

Madrak1: De gros changement pour lui. Sure foot est remplacé par Even Ground. C'est un sort qui donne +2 DEF et pas de KD en zone de de contrôle.
Il coûte 3 fury. Guided hand est toujours là.
Son troisième sort est Jack Hammer, un sort qui coûte 1 et permet à une warbeast d'effectuer une attaque de CaC.
Son feat change complètement: Chaque modèle récupère 1D3+3 pv. Les figurines en ZdC ne peuvent pas être chargée.
Madrak gagne considérablement en puissance, et surtout en intérêt. Il semble taillé pour être joué en Band of Hero. Le problème réside dans le fait que cette thème force n'offre pas l’accès au runebearer, et que son sort principal coûte 3, pour un warlock à 5.
Hors de ce thème il profite pleinement des changement de la pierre, et du runebearer.
Il tourne trés bien en Storm of the North.

Borka2: Pas mal de changement pour lui aussi.
Il change son field marshal, qui en plus de donner l’immunité au froid, rend ses beast Northkin.
Il gagne attuned spirit: Northkin. Ce qui lui permet de lancer gratuitement l'animus d'une beast northkin ( Soit toutes ses beast au vu du field marshal).
Il gagne Defiant Rage: Si el,prend des dégâts d'une attaque ennemie, il gagne +2 force et +2 ARM.
L'attaque de sa monture mets KD sur la touche au lieux du critique.
Il perd deux point de warbeast ( +27 je crois).
Son sort snow shroud donne concealment en ZdC.
Donc des changement assez important qui le rendent viable en tant que Warlock de front line. Les capacité de gestion de fury ( Attuned spirit, et les changement apporté à la pierre) lui permettent de camper un peu et de monter à une valeur d'ARM élevée ( 22 s'il subit un dégâts).
Il deviens un monstre de CaC avec l'auto KD.
L'augmentation de la ZdC par le runebearer permet beaucoup plus de souplesse sur les contre charge, et rend son jeu un peu plus facile sur les scénario steam roller 2017.
Il n'as par contre plus la capacité d’immuniser une unité au froid. Elle le gagne par contre via la thème force.
Il semble plus que viable en PoD et en SotN, mais pas en BoH.

Nouveautée
Northkin elder ( UA krielstone.): La nouvelle UA n'offre ses bonus que aux Northkin. 3 effet
+1 SPD a tout le monde.
+2 force aux Warrior.
+2 ice damage ( Sur les tir et les sorts donc.)
Beaucoup de possibilité, entre l'augmentation des treath range ( Sur les beast Northkin, notamment Glacier kng et Brawler), des champions POW 14 WM, des tirs pow 16 sur le GK ou Rok, ...

Pig lookouts: Une unit" de soutiens qui peu ambush ou AD. Ils possèdent la règle Mark the Target.

Northkin rider: L'unité de "base" des Northkin. Des stats de highwaymen. Le kit de base northkin ( Pathfinder, imunité au froid), AD. Une arme de CaC POW 11, et Quick Work.
Côté tir par contre, ils disposent d'une grenagde RNG 8 AOE 3 critical fire, qui synergise à merveille avec le HHH ( Nouveau BE, voir plus bas.). Le potentiel de destruction des Croaks riders MK2!

Northkin bear handler and battle bear:
La première unité de warrior modèle sur socle 50mm. Deux ours et un dresseur. Probablement une des meilleur ( La meilleure?) surprise de ce CID.
Elle dispose du kit northkin, de AD, de tough et de prowl. Peuvent faire des ambush. Les ours ont unyielding, le beast handleur apporte Gang à l'unité.
Le leader à 6 SPD, les ours 7
Les ours ont chacun deux attaques POW 13 et une pow 14, reach 1.
Une unité qui se trouvera probablement dans toutes les liste en théme SotN, car ils n'entrent pas dans le autres thème.

Solo:
Valka the cursedborn, chieftain of the North:
Un super solo à 6 point qui à une liste de régles spéciales longue comme le bras ( Righteous vengeance, counter charge, retalatory strike, unyielding, feing death, rise , take down, pathfinder). Deux pow 12 weapon master. MAT 8 ARM 17. On le prend gratos avec les point de la théme force.

Warbeast:

Ice troll: Un pseudo implaler moins cher qui tire des lances de glaces ( Synergie avec la nouvelle UA). Une bonne light de tir.

Troll Basher: La beast low cost de CaC. 7 points. Une POW 14 reach 1, avec un critical stagger ( Fais perdre les attaques initiales.). Beast pensée pour recevoir des buff .Pratique pour avoir un peu plus de monde dans les listes PoD.

Dire troll Brawler: La beast que tous les joueurs trolls attendent depuis la MK2. Une lourde en plus ( :-) ), avec reach 2 de surcoit.
Deux pow 17, 4 fury, 16 point. Même stats que les dire troll classique.
On ne la verra probablement pas de base dans toutes les compo, mais elle remplacera souvent le second mauler, ou accompagnera un MK pour profiter de rage.
Elle sied à merveille au feat de Madrak 2. Elle et qui plus est northkin de base.

BE:
Hearthgut Hooch Hauler: Une brassierie mobile qui se veux étre un BE de support. Néanmoins, il dispose d'une étonnante capacité de dégâts.
Il peu donner stumbling drunk à 5ps de lui ( Pas de KD et puch dans une direction aléatoire quand on est touché par une attaque.), et dispose de la règle vétéran leader pour tout les northkin.
Son tir principal est une AOE 4 POW 16 enflamée qui "oil" les figurines touché. Il dispose aussi de deux spray 10 POW 12.
De quoi faire pas mal de dégast lui même et augmenter considérablement les dégâts infligé par les Northkins raiders et les fires eaters.
Il dispose aussi d'une bonne place avec Horlgle2 qui à la capacité de rendre enflamée les attaques à distance

Warlock:
Kolgrima Stonethruth, Winter witch . La old witch troll.
Des stats offensive et defensive digne d'un Doomy, une petite attaque de CaC blessed et disspel.
Son intérêt réside dans son kit de sort, feat et utilitaire, qui as pas mal changé au cours du CID.
Capacité:
Dark power lui donne un dés fantôme a la touche et au dégât de ses sorts. Plutôt puissant avec une fury de 7.
Owl's wisdom, une action spéciale qui dispell et qui empéche une fig amie d'étre ciblée par des sorts ennemi .
Ses sorts:
Hunter's mark, bien connu des joueurs hordes: Charge gratuite et +2 mvmt pour charger la cible.
Cursed fate: -2 def, un point de degats auto si on ne parviens pas a blesser avec une attaque.
Vanish: TP de 3 ps, une fois par tour
Freezing mist: Cloud. -2 aux jet 'attaque si une fig est dans l'AOE, et n'est pas immunisée au froid.
Winter's tide: Spray 10 POW 12. crit stationaire, sauf immunité froid.
FEAT: Snowblind
Les ennemy perdent flight, eyeless sight,et pathfinder. Ils ne peuvent pas faire d'attaque à distance. Ils sont push de 2 directly away.
Le warlock a beaucoup evolué, au niveau de son feat et de ses moyen de survie. Elle dispose d'un feat plutôt puissant, compte tenu de la densité de décors en SR 2017, et plus particulièrement contre blight.
C'est le premier Warlock troll qui dispose de la capacité de poser un mur de cloud.
Elle possède une faculté d'augmenter les distance de menace via hunter's mark, et d'un sort offensif très puissant ( POW 14 avec le Northkin elder ,avec dés fantôme a la touche et au dégâts.)
Son jeu est assez atypique pour du troll, ce qui la rend d'autant plus intéressante.


Voici la troisième partie de la review du CID. Dans cette partie je vais tenter de voir en quoi les changement vont impacter le jeu troll.
Partons du principe que le changements seront apliqué tel quel. Des changements mineur pourrait apparaitre, mais rien de bien important.
Une partie des nouveauté et des changement n'auront qu'un impact mineur. Ils permettrons plus de variété dans la construction de liste, voire un peu d'optimisation

Une partie aura un impact notable sur le jeu troll et le comportement sur la table.
Je vais tout d'abord parler de la thème force que je n'ai pas abordée avant. Elle offre le choix suivant:
• Trollblood warlocks
• Non-character warbeasts
• Rök
• Long Rider models/solos
• Northkin models/units
• Champion models/units
• Krielstone Bearer & Stone Scribe units
• Kriel Warrior units
• Fell Caller Hero solos
• Trollkin Runebearer solos
• Troll Whelp solos

Les bonus sont des solo gratuit, tout les warrior hors warlock deviennent Northkin et immunité froid. Les upkeep sur les models/unit northkin sont gratuit, on peu poser deux AOE 4 qui donnent le concealment aux unit immunisé au froid.
Aux niveau compétitif, comme dans beaucoup de faction, on ne verra probablement plus que des thème force.

Je vais commencer par deux changement qu'on peu considérer comme globaux.

1: La pierre. La nouvelle capacité vas permettre beaucoup de souplesse dans l'activation de l'armée, et dans la gestion des warlock, qui pourront faire plus de chose, ou camper un peu plus. Remplir la pierre sera assez facile, on aura donc régulièrement des aura de 9-11 ps. Cela peu aussi permettre de jouer la pierre un peu en retrait, et de toujours couvrir son armée.

2: Le runebearer: Arcane répétition change la vie des Warlock pauvre en Fury. Je pense au Madrak et à Borka2.
Il rend plus fort les feat et sort en ZdC.
L'augmentation du cout en point est négligeable, car on le prenais gratuit pour 4 point, on le prendra gratuit pour 5 ps.


Un changement important dû à ce CID, est la possibilité d'augmenter les treath range et distance de menace de l'armée.

Tout d’abord l' UA northkin qui donne son bonus de SPD a à peu prés tout le monde dans l'armée.
+1 peu sembler négligeable, mais ça nous mets au même niveau que de nombreuse faction. La couse T1 nous permet d’être plus haut sue la table ce qui peu donner un avantage sur le scénario.

Les long riders gagnent deux ps avce le retour du reach.

La diminution du prix du sea king le rend abordable. Son reach 4 et le réécriture de son animus peuvent permettre des charge à 12 ps, sans aide de l'axer. Avec un bon placement d'animus, on monte a 14 ps ( Cela coute cher en Fury, mais reste une possibilité. Avec Doomy2 et son feat, ruch, wild agression, on peu aller chercher quelques chose à 19 ps et lui mettre 3 attaque POW 20, boosté à la touche avec un crit KD. C'est plutôt bien comme pression au KTC.).

Kolgrima, qui dispose de hunter mark.
Un arc node en la personne de Mulg. On ne le verra que dans des listes PoD, hors Doomy. Mais pour des caster comme Calandra, relayer un befuddle peu faire une sacré différence.

Le dernier changement majeur est la pression sur la table.
Par le biais d'une seule unité. Les Northkin bear handler and Battle bear. Dans la pression qu'elle mets, on pourrais la comparer aux sentry stone du début de la MK3, ou encore aux Hellmouth de chez Everblight.
En ambush, elle menace jusqu'a 14 ps du bord de table. Leurs vitesse elevée et leurs puissance au CaC nécessitera des ressource pour les gérer. Ils sont de plus assez résstant une fois au CaC, et prowl peu obliger à s'en approcher.

Dans les changement impactant, mais moins important à mon sens, on peu noter la mise à disposition de Mark de target. La touche à toujours été une problématique pour les gunlines, hors d'un ou deux Warlock. Ces petit pigs vont vraiment bien booster des Warlock comme Grimm1 et 2, hors tour de feat.

L'ajout du Brawler, qui aurais eu un impact majeur en MK2. Ici, il sera utile, mais pas forcément dans toutes les listes, car le Mauler restera , la majorité du temps, nécessaire. Néanmoins, il remplacera avantageusement le second mauler de certaines listes ( Dommy2-3). Il trouvera une place de choix avec Madrak2.
Le reste se classe plus dans des niche, des comblement ou optimisation de liste ( Le ice troll pour avoir de bon tir pous pas cher, le Basher pour une bonne beats de contestation, colombage de point de PoD, ...)

Concernant le meta troll, et la place de la faction dans me meta Global, je ne suis peu être pas le mieux placé pour en parler vu le peu de tournois que j'ai fait cette année.

On ne verra probablement plus de troll hors thème force. Ce n'est pas bien grave étant donné qu'ils sont tous assez différents, avec leurs force et faiblesse.
Les quatre sont viable, avec tout de même PoD et Storm of the north au dessus du lot.
Band of hero pourra étre trés fort dans certaines compo ( Madrak1).
Kriel compagny à de belle chose a faire avec les Grimm. A noter que le théme repassera en CID un peu plus tard.

Selon moi, la majorité des pairing serrons PoD SotN.

Les compo SotN sont plutôt mixe infanterie/Beats. On devrais voir une doublette de Battle bear assez souvent. Au delas, les compo peuvent être assez varié.

Les compo PoD risque de souvent inclure Mulg

Le Sea King verra probablement régulièrement les tables.

Concernant les Warlock, le pool de Warlock efficace peu maintenant inclure Madrak1, Borka2, et je pense que Kolgrima à une bonne place à prendre.

Cette dernière dispose d'un kit à même de poser pas mal de problème, avec un feat de contrôle/temporisation. L'annulation de Pathfinder risque de poser pas mal de problème avec la densité de terrain des scénario 2017.
Sa capacité a poser des cloud offre une protection efficace. Elle dispose d'anti magie, et d'une attaque magique efficace. Elle est viable en PoD et SotN.

Madrak 1 est un warlock taillé pour BoH. Le boost de DEF et le feat rend les champions trés efficasse.

Borka2 profite au maximum de so rework, de la gestion de fury de la pierre . Son feat reste aussi puissant, et en plus il dispose d'une porté augmentée avec le runebearer.
Globalement, les changement comble les manquement qui en faisait un Warlock de niche. Il peu se jouer autant en PoD que en SotN

Et pour finir, quel place la faction peu elle prendre dans la méta?
Considérée par beaucoup comme une des ( La?) factions les plus mauvaise dans le méta actuel. Le CID comble pas mal de chose, et nous offre des capacités inédite qui nous rendent à même de se mettre au niveau de faction plus perforante.
Je ne sais pas si on les trouvera sur le haut du tableau, mais nous avons les armes pour affronter certaines des power liste du moment.
Kolgrimma et Mulg propose de l'anti magie efficace contre Haley2.
Madrak BoH est pourrai je pense tenir tête à Ghost fleet. Un Warlock solide, du RfP, et beaucoup de solidité.


N'hésitez pas à ajouter vos commentaire et avis sur le devenir des trolls.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 31 juillet 2017 à 08:01:32
Merci pour tout ca ! Super
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 31 juillet 2017 à 08:46:37
Merci pour ce résumé.

Il va falloir surveiller les résultats de tournois. A mon avis; on va avoir du madrak1 BoH qui va sortir...
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 31 juillet 2017 à 09:23:54
Merci ;)   
Je confirme les propos de gamin,
Je testerais en priorité madrak1 boh meme si j'ai une belle idée de liste kolgrima a côté... ^^
En accompagnement de mon bon vieux ragnor double gargants, qui dans ce genre de pairing sera principalement un épouvantail(du moins, c est mon idée).
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ozone le 31 juillet 2017 à 09:59:51
merci pour ce résumé,
l'arc node et beffudle c'est une évidence,
je pensais partir sur l'exploitation de mulg avec grissel 1.
pour arc node calamity puis hoof it...

tu n'as pas noté un changement qui ne sera a mon avis pas neutre,
la possibilité d'inclure un solo ou unit minion dans les compos, on peut imaginer snapjaw dans toutes les compos même en thème.
a suivre
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 31 juillet 2017 à 10:17:39


tu n'as pas noté un changement qui ne sera a mon avis pas neutre,
la possibilité d'inclure un solo ou unit minion dans les compos, on peut imaginer snapjaw dans toutes les compos même en thème.
a suivre

Alors, il faut faire très attention à ceci, car PP a annoncé qu'ils partiraient plutôt sur des minions directement dans les thèmes force.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 31 juillet 2017 à 10:20:31
Moi j'ai juste hate de voir tout ça sortir.
Car cela va apporté tellement de changement qu'on en imagine même pas les conséquences!

En prenant juste le fait d'avoir un Arc Node et +2" de portée de Zone de Controle ça change tout pour nous!
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 31 juillet 2017 à 10:30:50
Moi j'ai juste hate de voir tout ça sortir.
Car cela va apporté tellement de changement qu'on en imagine même pas les conséquences!

En prenant juste le fait d'avoir un Arc Node et +2" de portée de Zone de Controle ça change tout pour nous!

tout est dit !!! juste ça déjà ca va obliger à penser differement avec des ordres d'activations différents (cf pierre avec 1D3 fury...)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 31 juillet 2017 à 10:59:21
J'ai fait une partie hier avec Madrak 1 SoTN, avec champions longs riders, EDBT/mauler, pierre, runebearer, valka et double fire eaters.
J'ai eu la même impression pour even ground que ce que j'ai déjà vu dans le CID : fort mais pas abusé.
Ce sort commence à mettre sérieusement en question le rôle de madrak 3 je trouve car il fait presque la même chose que son feat, on a juste tough à 4+, un feat déjà considéré bancal par beaucoup de joueurs.
J'avais l'habitude d'activer la pierre en dernier, mais le +1 spd change la donne, on veut forcément l'activer en premier, ce qui a été plus difficile à faire (pour que tout le monde en profite et qu'elle ne gêne pas le mouvement des autres unités).
J'ai joué sur reconn, pas évident de rester en brique dans ce genre de scénar, le runebearer aurait pu bien m'aider, mais mon adversaire a utiliser un sort de merde rampager pour tuer le runebearer avec l'EDBT  :'(. J'avais pas vu venir le truc lol.
J'ai vraiment eu le sentiment que les longs riders étaient bien meilleurs (+2 de range c'est pas rien), les champions défoncent grave avec la pierre +2 en force, j'avais oublié la règle sanguine bond en plus, et après coup si je m'en étais servi je me suis rendu compte que ça aurait été très fort.
Le feat de madrak 1 m'a semblé pas évident à utiliser. Le heal me semble moyen, forcément l'adversaire joue en conséquence et va chercher à achever tout le monde et pas laisser une pléthore de fig à quelque pv. La partie pour empêcher les charges m'a été plus utile pour la partie ou l'adversaire a un dé de moins, parce que bon avec une armée de CaC, je vois pas trop l'intérêt d'empêcher les charges c'est plus utile pour des tireurs. Bref je sais pas trop comment s'en servir, on dirait que l'idée c'est de réussir plein de tough et de healer tout le monde derrière.
Je me suis posé la question de si Valka pouvait contrecharger en traversant des champions grâce à la règle tactician ? J'ai rien vu dans la règle qui l'en empêche mais j'ai trouvé ça fort comme truc, qu'en pensez vous ?

Sinon petit désaccord avec feldun pour moi la surprise de ce CID c'est quand même bien Mulg et arcane vortex ouvre la porte à plein de choses qui pour moi est de loin le truc le plus fort de ce CID qui change beaucoup de choses. Je pense à cryx qui est un mauvais matchup et qui joue essentiellement sur le debuff, mulg ici va être VIP (et plein d'autres, Haley 2 pour ne pas la citer).
Le fait d'enlever un point de furie pour l'utiliser, va obliger le caster à se saigner pour récup sa furie, ça me semble mieux que de risquer un frenzy en voulant mettre trop de furie.
Sur la partie arcnode, je suis comme vous tous j'ai trouvé ça hyper cool avec plein de casters, mais avec du recul, est ce qu'on a envie vraiment d'exposer un Mulg pour lancer un beffudle ? Ou un stranglehold/calamity ? A moins de partir au KTC, je me vois pas mettre en jeu Mulg et risquer de le perdre pour un sort, mais ça j'ai pas encore testé, c'est encore sur la longue liste des choses à tester :). Mais si quelqu'un a déjà essayé je suis intéressé par son retour.

Voilà pour un petit avis supplémentaire :)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 31 juillet 2017 à 11:31:10
Grimgor, il y a des trucs que tu dis que je ne comprendrai jamais.
L'intérêt d'empêcher les charges c'est juste immense, ca te permet de bien te placer un tour pour préparer l'attrition/le scénar du tour suivant sans te prendre une grosse alpha qui tâche.
Et comme Madrak donne tacticien, tu peux même pas les jammer violemment sans qu'il puisse rien faire en retour.
Et oui, Valka peut contrecharger à travers n'importe quel warrior model.
Plus que tout le reste, c'est surement cette règle de tacticien qui est la plus utile en troll, surtout au vu de notre infanterie sur moyenne base. Peut être même plus encore qu'even ground.

Madrak 3 ne sera pas enterré, mais on le verra certainement beaucoup moins en Band of Heroes.
Il reste un choix intéressant en Kriel Company, Spellpiercer étant un spell monstrueux pour une gunline.

Je suis par contre d'accord avec toi sur le copain Mulg, je pense qu'il s'agit vraiment de la grosse sortie de ce CID de mon point de vue. Arcane vortex ça transforme de mauvais match up troll en match correct (le fait de bloquer Mortality est un buff monstrueux).
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Largoo le 31 juillet 2017 à 11:44:39
Je suis moi aussi dans l'attente nerveuse de l'officialisation de ce CID ! J'ai bien envie de ressortir mes petits bonhommes oranges et taper sur des bouches avec des grosses beasts pleines de muscles.

Par contre concernant Mulg faut un peu arrêter de dire qu'il va énormément vous aider contre Haley2 (je parle de ce que je connais).
Jouant plutôt souvent contre Doomy3 (qui est pour l'instant, et dans une optique ulta-compétitive, le casteur qui va sortir sur la table le plus souvent), bah je n'utilisais déjà quasiment jamais mes sorts en offensifs à cause d'implacability. Alors ajouter un mec qui peut dispell, à part pour annuler un temporal acceleration une fois au càc je vois pas trop...

Attention c'est fort ! Mais ne pensais pas que c'est une bonne réponse à Haley2 juste à cause d'arcane vortex (à 22 points en plus, ça va faire mal quand vous allez le perdre^^)

Par conter autant je trouve Madrak1 plutôt correct (fort mais sans plus - ce qui est bien), autant l'ennui me gagne déjà rien qu'à m'imaginer jouer avec ...
Alors que les Borka/Grissel2 ou ce nouveau petit casteur bien sympatoche, je dis oui !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 31 juillet 2017 à 11:57:35
Citer
va obliger le caster à se saigner pour récup sa furie,
Pas besoin. Tu draine la pierre, qui regagne ensuite 1D3 fury ;-)
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 31 juillet 2017 à 12:12:13
Par contre concernant Mulg faut un peu arrêter de dire qu'il va énormément vous aider contre Haley2 (je parle de ce que je connais).
Jouant plutôt souvent contre Doomy3 (qui est pour l'instant, et dans une optique ulta-compétitive, le casteur qui va sortir sur la table le plus souvent), bah je n'utilisais déjà quasiment jamais mes sorts en offensifs à cause d'implacability. Alors ajouter un mec qui peut dispell, à part pour annuler un temporal acceleration une fois au càc je vois pas trop...

Attention c'est fort ! Mais ne pensais pas que c'est une bonne réponse à Haley2 juste à cause d'arcane vortex (à 22 points en plus, ça va faire mal quand vous allez le perdre^^)

Ca ouvre d'autres casters que Doomy 3 comme potentiel contre (j'insiste sur potentiel hein ...).

Par exemple, tu peut avoir une gunline fait de 3 bombers avec Grissel qui du coup perdront pas leurs tirs le tour du feat. C'est quand même un vrai gros plus comparés à les avoir tourné montrant leurs fesses à l'enemi. Pouvoir channel Calamity peut être relevant aussi.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 31 juillet 2017 à 12:35:34
Grimgor, il y a des trucs que tu dis que je ne comprendrai jamais.
Tant pis moi je cherche simplement à amener des éléments de discussion et de débats, de convaincre et de se laisser convaincre, ce qui à mon sens est le but principal d'un forum. Si tu ne comprends pas ce que je dis c'est peut être que j'ai pas la même vision que toi ou j'ai pas vu un truc, rien de grave en soi.

Par contre concernant Mulg faut un peu arrêter de dire qu'il va énormément vous aider contre Haley2 (je parle de ce que je connais).
Jouant plutôt souvent contre Doomy3 (qui est pour l'instant, et dans une optique ulta-compétitive, le casteur qui va sortir sur la table le plus souvent), bah je n'utilisais déjà quasiment jamais mes sorts en offensifs à cause d'implacability. Alors ajouter un mec qui peut dispell, à part pour annuler un temporal acceleration une fois au càc je vois pas trop...


Comme lazyhaze l'a dit ça permet de ne plus être forcément au crochet de doomy 3 pour avoir un matchup contre cygnar.
Je pense entre autres que la nouvelle mamie qui empêche les tirs aide bien contre cygnar.

Sinon très intéressé par vos retours sur ce mulg arcnode :)
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Joss le 31 juillet 2017 à 19:30:34
Grimgor, il y a des trucs que tu dis que je ne comprendrai jamais.
L'intérêt d'empêcher les charges c'est juste immense, ca te permet de bien te placer un tour pour préparer l'attrition/le scénar du tour suivant sans te prendre une grosse alpha qui tâche.

Faut pas se croire hors de portée de toute menace non plus... et tous ceux qui ont affronté Hudson au moins une fois le savent ;)
empêcher de charger n'a jamais empêcher les slam ou les tramples... Et comme il me semble que le méta actuel n'est pas non plus tourné vers les piétons, les jacks et beasts adverses auront toujours des solutions.

Bref, c'est bien mais ce n'est pas non plus la fête du slip :)
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: eN-o-N-o le 04 août 2017 à 17:10:32
Grimgor, il y a des trucs que tu dis que je ne comprendrai jamais.
L'intérêt d'empêcher les charges c'est juste immense, ca te permet de bien te placer un tour pour préparer l'attrition/le scénar du tour suivant sans te prendre une grosse alpha qui tâche.

Faut pas se croire hors de portée de toute menace non plus... et tous ceux qui ont affronté Hudson au moins une fois le savent ;)
empêcher de charger n'a jamais empêcher les slam ou les tramples... Et comme il me semble que le méta actuel n'est pas non plus tourné vers les piétons, les jacks et beasts adverses auront toujours des solutions.

Bref, c'est bien mais ce n'est pas non plus la fête du slip :)
Déjà, oui et non. On est d'accord que les effets "cannot be charged" c'est nul, cannot charge, ca bloquait trample/slam/
Citer
Feat: Spread the Net
While in Grim’s control range, enemy models suffer –3 DEF. Enemy models beginning their activations in Grim’s control range
suffer –3 SPD and cannot charge or make power attacks or special attacks. Spread the Net lasts for one round.
Mais de toutes façons, là c'est clair :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 26 septembre 2017 à 23:20:25
Vous pensez que le CID sera suffisant pour renouer avec la gloire ?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 27 septembre 2017 à 01:25:56
Ca dépend de ce que tu appelle "gloire". Mais au minimum, y aura des listes trolls durs à gérer.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 27 septembre 2017 à 06:18:35
Moi qui joue exclusivement les grim et les hoarluk, ca va me changer la vie!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 27 septembre 2017 à 07:01:19
Bah deja  si madrak1 sort comme il est  il va casser des culs. Hein thelazy? ^^

Je joue une MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM avec et je fais de bon résultat, deja ça gère bien darkhost :)

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 27 septembre 2017 à 07:23:32
Au moins les voir plus sur la table et dans le milieu compétitif.
Je connais mal la faction donc j'ai du mal à juger de l'impact que ces modifications peuvent avoir !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: tosty le 27 septembre 2017 à 08:08:42
commedit plus haut, un pierre moins "contraignante", une beast avec reach, arc node deja là c'est cool mais avec les autres refs qui arrivent c'est super. A voir si ca sera super compet' mais au moins ca sera présent et ça c'est cool !
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 27 septembre 2017 à 09:35:38
Vous pensez que le CID sera suffisant pour renouer avec la gloire ?

Si je ne sais pas à quel point le CID va changer nos résultats compétitifs, jouer troll se révèlera moins frustrant à jouer (merci la pierre) et plus ouvert au niveau list building (au delà de power of dhunia).
Et rien que ça c'est top.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 28 septembre 2017 à 10:27:19
La sortie du CID est pour quand ?
@largoo : Tu penses te remettre à Troll si le CID reste en l'état ?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 28 septembre 2017 à 10:32:06
La sortie du CID est pour quand ?
@largoo : Tu penses te remettre à Troll si le CID reste en l'état ?

On ne sait pas, même si devrait arriver avant les sorties de novembre.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Napalm le 29 septembre 2017 à 08:45:55
sur le facebook trollblood cette nuit will pagani "espere" sortir le CID d'ici 2 semaines 
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Largoo le 29 septembre 2017 à 08:59:00
Moi c'est sur que je vais repasser une petit peu chez les trolls ^^ J'ai une armée entière qui attend à rien faire sur une étagère ='(
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 29 septembre 2017 à 09:45:40
Moi c'est sur que je vais repasser une petit peu chez les trolls ^^ J'ai une armée entière qui attend à rien faire sur une étagère ='(

Ça te changera d'Haley2 lol :D
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Titi le 29 septembre 2017 à 10:00:03
Moi c'est sur que je vais repasser une petit peu chez les trolls ^^ J'ai une armée entière qui attend à rien faire sur une étagère ='(
Arf ! Dès que Flo va changer à nouveau de faction, le niveau du Cygnar français en tournoi va se reprendre une claque... :P
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 29 septembre 2017 à 10:01:17

Arf ! Dès que Flo va changer à nouveau de faction, ...

Titi, tu as fais ma journée :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 29 septembre 2017 à 11:15:17
Si largoo et flo passent troll, troll deviendrait top faction ?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 29 septembre 2017 à 11:17:41
Si largoo et flo passent troll, troll deviendrait top faction ?

Si troll devient top faction, flo passe troll, c'est dans ce sens là.

Largoo, je suis sur qu'il peut faire 5/1 au WTC en jouant Minions. Ou full mercenaire pirate.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 29 septembre 2017 à 11:48:35
Si largoo et flo passent troll, troll deviendrait top faction ?

Si troll devient top faction, flo passe troll, c'est dans ce sens là.

Largoo, je suis sur qu'il peut faire 5/1 au WTC en jouant Minions. Ou full mercenaire pirate.

Non non les mecs rester Cygnar! ou passer Cryx :p
Ne venez pas chez les troll ou minions! Je ne veux pas qu'on soit power faction :p
Ca donne des excuses pour perdre :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Largoo le 29 septembre 2017 à 12:18:05
C'est bon pour mon moral de traîner sur le forum en ce moment haha
Moi j'ai hâte de rejouer les fire eaters ! Meilleure unité au monde !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 29 septembre 2017 à 13:31:38
C'est bon pour mon moral de traîner sur le forum en ce moment haha
Moi j'ai hâte de rejouer les fire eaters ! Meilleure unité au monde !
Mais en tournoi solo tu resteras avec madame Victoria (secret) Haley ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 01 octobre 2017 à 11:15:58
J'ai cru lire que les nouvelles règles troll issues du Cid sortaient dans les prochains jours. Quelqu'un a des infos?
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 01 octobre 2017 à 11:35:42
J'ai cru lire que les nouvelles règles troll issues du Cid sortaient dans les prochains jours. Quelqu'un a des infos?

Pagani a écrit sur le Facebook trollbloods qu'ils espéraient sortir ça dans les 2 semaines.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: flo.57000 le 01 octobre 2017 à 17:51:21


Si troll devient top faction, flo passe troll, c'est dans ce sens là.

Largoo, je suis sur qu'il peut faire 5/1 au WTC en jouant Minions. Ou full mercenaire pirate.
[/quote]

Je savais pas que tu étais dans ma tête en fait?
Parler de vous entre vous les gars merci
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 01 octobre 2017 à 18:45:51
J'ai cru lire que les nouvelles règles troll issues du Cid sortaient dans les prochains jours. Quelqu'un a des infos?

Tiens, sur facebook Will Pagani vient de répondre ça à un bonhomme :
It should be ready soon! We’re behind on it, but working to get it out ASAP!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 01 octobre 2017 à 18:48:45
Comptez dans une quinzaine de jours.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 01 octobre 2017 à 18:56:47
Info intéressante... j'ai demandé à monsieur Will Pagani si on devait s attendre à beaucoup de changements vis à vis du CID, ça réponse est la suivante :

It will be very similar to how CID ended.

D'apres google traduction, celà veut dire que ce sera très similaire à la façon dont le CID s'est terminé.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 01 octobre 2017 à 18:59:44
Perso j'attends tout de même l'officiel avant de trop me projeter.
De petits détails peuvent tout changer.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 01 octobre 2017 à 20:32:34
Je vais remettre troll sur ma table de peinture, avant de faire une overdose de Scarsfell.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 01 octobre 2017 à 20:35:37
Je vais remettre troll sur ma table de peinture, avant de faire une overdose de Scarsfell.

Tu fais bien :) j'ai hâte de lire tes CR et voir le pairing que tu souhaite jouer.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 01 octobre 2017 à 20:41:55
Des trucs funs comme Madrak1 & Hoarluk3... en attendant les sorties northkin...
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 01 octobre 2017 à 22:00:46
On veux voir du Doomy3 Seaking Axer Lanissa!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 02 octobre 2017 à 10:05:13
Moi ça me remotive à ressortir des listes Calandra/Borka1/Madrak2 en BoH avec cette nouvelle version!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Tec le 03 octobre 2017 à 14:09:56
Perso chaud bouillant pour ressortir Grim1 et Madrak 1/

J'aimerai que Calandra soit compétitive maintenant qu'elle peut avoir un arc node, mais je suis assez peu convaincu, vu que c'est sans doute la pire façon dont elle pouvait obtenir un arc node ^^
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 14 octobre 2017 à 17:50:05
Bon alors. À quelle heure cette sortie officielle ? :P
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 14 octobre 2017 à 19:02:42
quelle heure... quelle année plutôt... l'attente est légèrement trop longue et laisse un gout amer dans m'a somptueuse bouche.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 15 octobre 2017 à 10:21:17
Moi ça ne m'étonne pas.
Ils suivent le même cycle que les cygnars.
Errata des refs 10j/15j avant la sortie des nouvelles references.

Et voilà c'est emballer plier!
A par contre moi aussi tous les jours je lance warroom le matin pour voir si il y a la maj en bon troll que je suis  ;D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 16 octobre 2017 à 13:44:10
Posez la question à Pagani sur Twitter non ?

Moi je m'en fous je joue pas Troll ;)
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 16 octobre 2017 à 14:28:05
Posez la question à Pagani sur Twitter non ?

J'ai pas twitter.
Et on lui a déjà posé la question plusieurs fois sur Facebook, et il donnait une date dans les environs de ce vendredi.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 16 octobre 2017 à 14:32:41
Posez la question à Pagani sur Twitter non ?

J'ai pas twitter.
Et on lui a déjà posé la question plusieurs fois sur Facebook, et il donnait une date dans les environs de ce vendredi.

Putain il a interêt de faire ça vendredi!!!!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Journeyman le 16 octobre 2017 à 15:55:15
Tu es large  :P
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 16 octobre 2017 à 16:02:26
Posez la question à Pagani sur Twitter non ?

Moi je m'en fous je joue pas Troll ;)

Je note que tu joue comme Gwyneth, pas Troll.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 16 octobre 2017 à 16:23:36
On va ptete devoir créer une police de la mauvaise blague.

Fait attention à toi Hase, tu pourrais te faire SWATER avec ce genre de blague ^^
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 16 octobre 2017 à 16:33:15
PA sort de ce corps!
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 16 octobre 2017 à 16:53:54
PA sort de ce corps!

Cest moi qui a l'esprit mal tourné ou c est bien une phrase coquine?.... ^^
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 16 octobre 2017 à 17:33:46
Sinon... histoire de patienter, quel est votre pronostic sur d éventuels changements du cid?  Will Pagani avait écrit que la sortie sera très similaire, très similaire signifie donc au moins un changement.

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 16 octobre 2017 à 17:37:42
Je m'attend à un changement sur Mulg et Madrak1.

Mulg surement un up
Madrak surement un nerf
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 16 octobre 2017 à 17:39:07
Madrak 1 qui ne donne que +1 def et steady mais pour moins cher.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 16 octobre 2017 à 18:01:45
J aurais vu un +2 def uniquements aux tir/magie et steady  pour 2

Mulg... j ai du mal a voir quel up faire  a part le baisser en point genre 21pts au lieu de 22?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 16 octobre 2017 à 19:20:16
Mulg me semble fine pour être honnéte.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 16 octobre 2017 à 19:37:13
Perso je pense à Valka qui pourrait avoir d'autres règles, le hooch hauler qui pourrait avoir plus de portée de tir , ou Kolgrimma qui pourrait changer un peu notamment avec Owl's Winsdom ...
Ou le Ice troll, qui pourrait avoir un animus lui donnant repo 3 au lieu de swift hunter.
Voir carrément un truc qui n'était pas dans le CID changer (les kriels warriors peut être ? Pour que les caber redeviennent sortables ?)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 08:58:52
Xann a lu dans mes pensées

Mulg passe à 21 pts
Madrak voit son sort modifier... peut être le no KD qui disparait.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 17 octobre 2017 à 09:10:30
je comprend pas en quoi le sort de Madrak vous gêne.  Dès que on as un truc correct, faut le nerf.

Sérieusement se sort est très bien. Il pourrai mème repasser à 2 Fury, ou en upkeep.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 09:19:03
je comprend pas en quoi le sort de Madrak vous gêne.  Dès que on as un truc correct, faut le nerf.

Sérieusement se sort est très bien. Il pourrai mème repasser à 2 Fury, ou en upkeep.

Il est plus que trés bien hein. Il fait un def skew digne de Fyanna 2, mais tour aprés tour.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 09:20:25
je comprend pas en quoi le sort de Madrak vous gêne.  Dès que on as un truc correct, faut le nerf.
Sérieusement se sort est très bien. Il pourrai mème repasser à 2 Fury, ou en upkeep.

Ce n'est pas le sort en lui même qui me gène c'est la combinaison évidente.
Warder + Champions multi pv + feat de madrak + un petit snapjaw en BoH.
Et c'est partie!
Je préfère largement arriver à un truc fort avec un minimum de réflexion pas en additionnement facillement les figurines.
Puis si c'est pour avoir un truc fort maintenant et le voir modifier dans 6 mois ou en est l'interet?
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Far2Casual le 17 octobre 2017 à 09:21:33
Je vois pas le problème avec Even Ground, parce qu'il est sur un caster Fury 5. Tu le donnes à Calandra, évidemment que c'est broken.
De la même manière, Mulg vaut maintenance largement ses 22 points.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 17 octobre 2017 à 09:27:37
je comprend pas en quoi le sort de Madrak vous gêne.  Dès que on as un truc correct, faut le nerf.

Sérieusement se sort est très bien. Il pourrai mème repasser à 2 Fury, ou en upkeep.

Il est plus que trés bien hein. Il fait un def skew digne de Fyanna 2, mais tour aprés tour.

Après je crois vraiment pas que ce soit comparable, juste en terme de liste... Def 14 c'est pas def 17; donc je vois pas en quoi monter à def 14 ou def 16 pour les champions au CAC, c'est comparable.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 17 octobre 2017 à 09:27:50
Apres pour madrak1, faut aussi ce dire que c est +2 de def sur de la def 12 de base, le bonus base to base ce contre également, madrak1 MMM est bien moins cheated que beaucoup de listes du moment.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 17 octobre 2017 à 09:29:28
Ce qui est sur, c'est que ca permet de faire à nouveau de la MMM Skew... à voir si c'est ouver-fumé parce que si c'est juste une autre solution et que ca prend pas le pas sur d'autres listes (type Madrak2 début MKIII), c'est juste une bonne liste de plus.
Titre: Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 10:49:09
Après je crois vraiment pas que ce soit comparable, juste en terme de liste... Def 14 c'est pas def 17; donc je vois pas en quoi monter à def 14 ou def 16 pour les champions au CAC, c'est comparable.

Sauf que c'est def 16, pas 14 hein '^^
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 17 octobre 2017 à 10:52:47
je comprend pas en quoi le sort de Madrak vous gêne.  Dès que on as un truc correct, faut le nerf.

Sérieusement se sort est très bien. Il pourrai mème repasser à 2 Fury, ou en upkeep.

Il est plus que trés bien hein. Il fait un def skew digne de Fyanna 2, mais tour aprés tour.

Non, c'est pas du même niveau.
Et la différence est énorme, car la liste Fyanna2 c'est pas une brique, c'est clairement une armée d'agression très mobile.
Et au final, c'est la DEF 17+ le dodge qui est un "problème".
Et la DEF16, pour rappel, c'est au corps à corps pour les champions quand ils sont base to base ... les conditions sont pas du tout les même.

Ouais c'est fort Even ground.
Mais est ce que c'est fort au point d'être imbuvable ? Non.
Il y a des contre dans toute les factions (blessed, mat fixer, touche auto, tir ...)
Pour rappel, Haley 3 à un sort qui coûte 2 et qui à une zone plus adaptable grâce aux échos, et qui en plus baisse la DEF ...
Sans compter le reste de son kit de sort qui est carrément génial, alors que celui de Madrak est vachement plus limité ...
Titre: Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 10:57:05
Mais est ce que c'est fort au point d'être imbuvable ? Non.

Je respecte que ce soit ton avis. Pour moi c'est probablement inbuvable, voir broken. C'est pas le même genre d'armée au sens que au moins, Fyanna, si je la touche elle vole en morceau, c'est pas le cas des trolls.

Haley 3 n'a pas accés à autant d'infanterie à haute def et résistance élevé, et les échos peuvent mourir beaucoup plus facilement que Madrak.

Tu oublie aussi que les earthborn ca existe BTW '^^.

Bref, overall, si ils nerfent ce sort, j'applaudirais des deux mains, tant que c'est pas trop absurde comme nerf. Retirer le coté steady me semble impossible à envisager, le faire compter qu'au cac ou le limiter à +1 me parait possible.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 17 octobre 2017 à 11:16:11
Genre les stormlances sous arcane shield et le sort d'haley c'est nul ? DEF15-ARM20 5 pv, avec un caster qui peut les revive en plus, serait donc plus faible qu'une brique madrak ?
Ou même les stormknight qui à DEF 17 au cac pour unité à 13 points ?

Et, encore une fois : oui madrak1 risque d'être très fort, mais non c'est pas imbuvable car des solutions faciles d'accès existe dans TOUTES les factions.
Prenons la liste "classique" MMM avec 2x warders et champions.
Déjà la liste est pas mobile pour un sous, ce qui est une sacrée faiblesse selon le scénar.
Ensuite, le spam de def se contre sans trop de soucis avec du debuff, du blessed, des jets boostés, ect ...
Rien que la cavalerie tape suffisamment fort et précisément grâce à la charge pour dégager une belle quantité de mec.

Perso, si nerf il devait y avoir, j'aimerais que le spell soit command range.
Tu dois faire attention à ton placement et tu dois faire des choix sur ce que tu veux dans le spell ou pas.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 11:25:30
Genre les stormlances sous arcane shield et le sort d'haley c'est nul ? DEF15-ARM20 5 pv, avec un caster qui peut les revive en plus, serait donc plus faible qu'une brique madrak ?

Oui. J'ai eu beaucoup moins de probléme à sortir 5 stormlance sous Haley 3 que 11 champions avec 8 warders sous Madrak 1. Les trenchers étant pas exactement super résistant même sous l'aura de la dame.

Tu dis qu'il y a des solutions facile d'accés, perso quand je touche sur 7+ avec des troupes mat 7 et carnage je trouve que c'est pas exactement facile hein.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 17 octobre 2017 à 11:33:52
Et sérieusement, ç est trop demander à  ce que les autres factions doivent compter sur troll quand ils Build un pairing? Parce que jusque la, se contenter de nous ignorer ça fonctionne bien.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 11:38:40
Et sérieusement, ç est trop demander à  ce que les autres factions doivent compter sur troll quand ils Build un pairing? Parce que jusque la, se contenter de nous ignorer ça fonctionne bien.

Déjà, actuellement, je prétend pas ignorer troll dans mes pairings, n'exagéront rien. Et aprés le CID, je les ignorerais encore moins rien qu'avec la nouvelle Calandra, le nouveau Sea King, et Madrak 1 même avec un nerf raisonable de son sort principal.

J'ai pas demandé de tuer Madrak 1 hein. J'ai juste exprimé que 50+ boxes de def 16 et d'armure 18 accompagné de 30+ boxes de def 14 et armure 20, c'est probablement un peu excessif.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 17 octobre 2017 à 11:55:24
Et sérieusement, ç est trop demander à  ce que les autres factions doivent compter sur troll quand ils Build un pairing? Parce que jusque la, se contenter de nous ignorer ça fonctionne bien.

Déjà, actuellement, je prétend pas ignorer troll dans mes pairings, n'exagéront rien. Et aprés le CID, je les ignorerais encore moins rien qu'avec la nouvelle Calandra, le nouveau Sea King, et Madrak 1 même avec un nerf raisonable de son sort principal.

J'ai pas demandé de tuer Madrak 1 hein. J'ai juste exprimé que 50+ boxes de def 16 et d'armure 18 accompagné de 30+ boxes de def 14 et armure 20, c'est probablement un peu excessif.

Arrête de nous embéter... tu joues skornes, donc en regardant les 50+ boxes armure 21+ avec Krea et autres joyeuseté, on vient pas chouiner dans ta section.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 17 octobre 2017 à 12:03:06
Ouin ouin troll à une liste jouable contre la quelle je dois réfléchir

Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 12:05:16
Ouin ouin troll à une liste jouable contre la quelle je dois réfléchir

Actuellement, oui : Doomy 3 :p (et en vrai, y a plein de lsite trolls qui font réfléchir au moins une faction)

Aprés le CID, y en aura beaucoup plus que 1. Madrak 1 est plus proche de "on peut pas le gérer même en réfléchissant", au moins pour certaines factions que "il faut réfléchir" hein, même si je prétend pas que ce soit la nouvelle ghost fleet.
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 17 octobre 2017 à 12:07:24
Ouin ouin troll à une liste jouable contre la quelle je dois réfléchir

Actuellement, oui : Doomy 3 :p (et en vrai, y a plein de lsite trolls qui font réfléchir au moins une faction)

Aprés le CID, y en aura beaucoup plus que 1. Madrak 1 est plus proche de "on peut pas le gérer même en réfléchissant", au moins pour certaines factions que "il faut réfléchir" hein, même si je prétend pas que ce soit la nouvelle ghost fleet.


C est pas toi qui veut sortir une liste imbuvable en skorne à base de 7/8 lourdes? Ça me semble légèrement abusé de venir ce plaindre de ce que jean jacques a alors que Jacqueline fait pire... ça me rappel mon boulot tiens!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 17 octobre 2017 à 15:47:38
Je pense que vous avez un petit problèmes les gars quand même.

Lazy il dit pas toujours des trucs vrais mais pour le coup il a été assez modérés dans ces propos ici. Je tiens à dire que ce n'est pas parce qu'on dit que quelque chose est broken dans une faction qui a la base a souffert pendant X temps de ne pas exister qu'il faut tout de suite dire :" Holala c'est pas bien, laisse nous être compétitif aussi".
Le but du Jeu avec un grand "J" c'est d'avoir un système qui n'a pas de truc complétement pété et éviter, autant pour les joueurs trolls (qui résumeront la faction à ce caster/liste) que les autres joueurs (qui trouveront le caster/liste broken).

Oui Troll a besoin d'un rafraichissement.
Oui Troll a besoin de devenir compétitif comme les autres factions avec PLUSIEURS Casters / Listes.
Oui Troll a besoin de redevenir INTERESSANT à jouer.


Partant du principe qu'on est bien tous d'accord là dessus (et Lazy en fait partie car il dit également quand un truc pourrait être broken en skorne), on peut repartir sur des bases sereines.


Je reprends le comparatif (qui est un peu bof m'enfin).

Haley3 avec des Stormlances
Ca n'a pas Tough, ça ne tape pas "fort", ça tape fort en charge seulement, ça a un gros cul. Revive permet pas d'agir direct et ça oblige à garder un gars secure pour être sûr de pouvoir le revive.
Def15 c'est pas Def16 au fait et arm 20 5PV, seulement 5 PV !

Madrak1 avec les Champions
Ca tape deux fois POW 11WM avec une bonne mat, tough, pas de KD (défensivement ça se pose), def 16, Arm 18, 5 PV transmissible à ces potes sans façon de l'empêcher.
Donne ça à qui tu veux aujourd'hui et tout le monde signe hein.


Effectivement Madrak galère en terme de fury, mais c'est pas comme si il pouvait lancer sa hache sur un truc, rebondir, tuer et lancer un sort gratos. Ho bah mince, il a plein de fury du coup ! Son feat ça reste pas un feat nul et avec les Milles Warders autour il est quand même du niveau de Haley3 en terme de survabilité.

Ce qu'on dit (Lazy et moi) à minima c'est que c'est un poil trop pour un seul bonhomme. Madrak1 en MMM carrément, je trouve ça très cool à la limite pas de KD pour des tough infini avec des mecs qui se transmettent leurs dégâts ouais ok.
Le problème c'est les champions avec ce sort. Def 16 armure 18 tough No KD transmission de dégâts. Non.


Bref je quote PA pour le plaisir :
" Ce genre de réaction révèle une sorte d'aveuglement, et c'est pas bon pour l'équilibrage du jeu. Il faut prendre du recul..."

A vous les studios !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 15:59:15
Et sur un point précis : j'ai vu des gens parler de cavalerie comme contre à Madrak 1. Mais en fait, je pense que ca marche pas du tout sans beaucoup plus que de la cavalerie. Y a quelques raisons pour cela :

* Madrak 1 a un feat qui dit pas de charge, et sans la charge, la cavalerie est globalement à 9+ pour toucher des champions. Ils vont pas aller loin avec cela.

* Supposons qu'on ait temporisé le feat sans perdre trop à l'attrition ou au scénario. Madrak 1 a pas que des champions. Il va avoir devant eux des warders ou des fire eaters selon la theme force. Ou peut être des beasts. Faut donc les tuer avant, avec qq chose qui va pas géner les cavalier. A ce niveau, vaut mieux avoir au moins tactician, parce que ca a pas l'air super facile à faire sans bloquer toute les lignes de charge du monde.

* une charge de cavalerie (prenons des ferox sous feat de Xerxis 1 par exemple : POW 14 WM en charge, ca me semble être représentatif). Les 2 premiers champions vont prendre en moyenne 10 dégats, réparties en 2 par champions. Donc, les 2 premiers survivent. Les trois autres tough, donc 1 parmis les 3 survit. Donc, la charge d'une unité à 20 points a tué 2 pelos, et les 3 survivants vont probablement prendre au moins 3 cavaliers aprés cela. Et c'est *avant* d'envisager la ret strike apporté par un solo. Ou le fait qu'un 9+ a 3 dés, en fait, tu peut vraiment en rater 1 sur les 5.

En gros, je pense que de base la cavalerie c'est plutôt une fausse bonne idée contre Madrak 1, qui peut être sauvé par des casters particuliers. Globalement, tu veut un truc avec drag et des attaques boostés, mais pas dépendante de la charge, ou des attaques d'une précision absolument hallucinante (genre des CRAs qu'on reroll quand on les rate). Et de maniére globale, tu veut une gunline en fait.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Plazma le 17 octobre 2017 à 16:03:54
Moi je dis que quand Xann pète tout le monde avec Madrak à Uchro, ça fait peur :p

(bisous xannouné :) )
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 16:07:37
Moi je dis que quand Xann pète tout le monde avec Madrak à Uchro, ça fait peur :p
(bisous xannouné :) )
Question c'est Xann qui gagne ou c'est Madrak1? :D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Sharkface le 17 octobre 2017 à 16:14:22
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 16:15:46
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Tu viens à Troyes avec Madrak1??!! J'ai des warders et des champions si tu veux  :-X
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 17 octobre 2017 à 16:16:31
Question c'est Xann qui gagne ou c'est Madrak1? :D

Pour être honnéte, un mélange des deux. C'est dur de répondre à Madrak 1, mais ca doit être vachement plus simple quand c'est un bébé phoque qui la joue.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Plazma le 17 octobre 2017 à 16:17:43
Je suis vraiment très content que les trolls retrouvent des "vrais" listes. Et je comprend un peu la réaction de Xann et des autres sur le thème "foutez nous la paix, pour une fois qu'on à des trucs sympas et forts". On a vu la même chez Cryx au moment de la sortie de GF après 8 mois de difficultés.

Je vais juste donner mon avis après m'être pris la liste dans la tronche de la part de Xann :

C'est une powerlist. Qui à des chances de pas mal influencer le méta. Vous allez voir c'est agréable de redécouvrir les "pfff c'est pété"...

Est ce que c'est trop fort ? Je m'en tape. Je vous indique juste que oui c'est très violent et que ca pose des problèmes tellement spécifiques que vos adversaires vont devoir build contre. Même en Cryx.

C'est tout :)

Citer
Question c'est Xann qui gagne ou c'est Madrak1? :D

Tu vois le mal partout, c'est moi qui suis nul :)
(nan en vrai c'était une bonne partie, mais je pense que Xann aurait pu encore mieux jouer, surtout son tour de feat, mais normal c'était sa première game avec. Du coup ça fait encore plus peur.)
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Sharkface le 17 octobre 2017 à 16:18:43
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Tu viens à Troyes avec Madrak1??!! J'ai des warders et des champions si tu veux  :-X
J'ai tout en double, je prévoyais de sortir Bearka (POD) et Borka1 (SoN) mais je joue Scyrah encore jusqu'au Belgian Master inclus, histoire de faire un an complet.
Mais là, je suis en train de peindre Madrak1 :D
Titre: Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 16:21:34
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Tu viens à Troyes avec Madrak1??!! J'ai des warders et des champions si tu veux  :-X
J'ai tout en double, je prévoyais de sortir Bearka (POD) et Borka1 (SoN) mais je joue Scyrah encore jusqu'au Belgian Master inclus, histoire de faire un an complet.
Mais là, je suis en train de peindre Madrak1 :D
Je t'offre 1 bière si tu viens en Troll!
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Sharkface le 17 octobre 2017 à 16:24:54
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Tu viens à Troyes avec Madrak1??!! J'ai des warders et des champions si tu veux  :-X
J'ai tout en double, je prévoyais de sortir Bearka (POD) et Borka1 (SoN) mais je joue Scyrah encore jusqu'au Belgian Master inclus, histoire de faire un an complet.
Mais là, je suis en train de peindre Madrak1 :D
Je t'offre 1 bière si tu viens en Troll!
ah ah ah , acheter un belge avec une bière ! ah ah ah ! J'en peu plus.
Bon parlons Fût pour parler bien :D
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 17 octobre 2017 à 16:27:20
Je viens de tout lire et vous m'avez donné envie de jouer Madrak1 :D
Tu viens à Troyes avec Madrak1??!! J'ai des warders et des champions si tu veux  :-X
J'ai tout en double, je prévoyais de sortir Bearka (POD) et Borka1 (SoN) mais je joue Scyrah encore jusqu'au Belgian Master inclus, histoire de faire un an complet.
Mais là, je suis en train de peindre Madrak1 :D
Je t'offre 1 bière si tu viens en Troll!
ah ah ah , acheter un belge avec une bière ! ah ah ah ! J'en peu plus.
Bon parlons Fût pour parler bien :D
Arf :/ Le Beer Wagon sera pas encore sortie à cette date :(
Va pour une bière par victoire! Faut te motiver :p
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Sharkface le 17 octobre 2017 à 16:55:14
Non mais merçi ;)
Par contre faut que l'on se D-CID d'arrêter de Troller le CID troll :D
Titre: Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 17 octobre 2017 à 17:30:25
Moi je dis que quand Xann pète tout le monde avec Madrak à Uchro, ça fait peur :p
(bisous xannouné :) )
Question c'est Xann qui gagne ou c'est Madrak1? :D


C est madrak bien-sûr :D...  j'en suis a 10-4 avec madrak1, j'ai loose(enfin mon madrak a loose...) contre Elara2(Yvanass), saeryn et rhyas(Wulfkrieg), butcher3(mathieuP) et xerxis1(TheLazyhase).



Je ne vais pas perdre d énergie à répondre au reste, donc allez on va dire  oui, vous avez raison !!!!
De tte façon, PP décidera et le cid est la pour faire des tests.
Et perso si un nerf de madrak devrait etre fait je passerais le spell à 2 points et passer le +2 de def a distance/spell uniquement OU virer le passif du tir qui permet de lancer le spell gratuitement.
On verra bien...
Titre: Re : Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Sharkface le 17 octobre 2017 à 19:22:57
Moi je dis que quand Xann pète tout le monde avec Madrak à Uchro, ça fait peur :p
(bisous xannouné :) )
Question c'est Xann qui gagne ou c'est Madrak1? :D


C est madrak bien-sûr :D...  j'en suis a 10-4 avec madrak1, j'ai loose(enfin mon madrak a loose...) contre Elara2(Yvanass), saeryn et rhyas(Wulfkrieg), butcher3(mathieuP) et xerxis1(TheLazyhase).



Je ne vais pas perdre d énergie à répondre au reste, donc allez on va dire  oui, vous avez raison !!!!
De tte façon, PP décidera et le cid est la pour faire des tests.
Et perso si un nerf de madrak devrait etre fait je passerais le spell à 2 points et passer le +2 de def a distance/spell uniquement OU virer le passif du tir qui permet de lancer le spell gratuitement.
On verra bien...
Nan nan nan !, on prend exemple sur Skorne et on demande pas des nerf à notre faction... !  ;)
En tout cas pas le passif du tir car c'est vraiment le truc qui rend le caster sympatoche fluffiquement parlant
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 17 octobre 2017 à 19:41:44
Ca ne changera pas. Il y as eu énormément de retour sur le CID. Il à changé aprés une semaine, puis c'est stabilisé. Il y as d'autres chose aussi (plus) absurde dans le jeu.

Pour répondre à Lazy, si un champion se prend 10 pv, tu ne partage pas les dégats. Tu vas pas risquer deux tough alors que tu peu n'en faire un. On transfère rarement les spike damage.;
Qui plus est, beaucoup de listes ont des outils pour baisser la def, ou booster auto les attaques ( Feat, sort,..).  Une beast lourde, voire un jack selon les cas, tombe l'unité entiére en un tour s tu l'aide à toucher  (POW moyenne 18, soit 7 pv par attaque. Qu'on dispatche ou pas, on peu facilement tomber l'unit.).

Pour moi les listes avec des lourdes qui chargent ( Trample)  plus loin ont de beau match a jouer ( Kromac 1 avec wild agression et Warpath, Xerxis 2 dans ta faction ...).

Je ne dis pas que c'est pas fort, loin de las, mais il y as des contres.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 18 octobre 2017 à 10:02:39
Feldun je pense qu'il te faut remettre les pieds sur terre. Même si on touche à TA faction de cœur, ce n'est pas une raison pour sortir des stats complétement fausses pour justifier ton propos. Sans animosité aucune. Je comprends ta démarche mais en aucun cas ce n'est proactif pour expliquer au gens que ce n'est pas pété.


Prends une super beast du jeu, genre Tiberion (j'ai pas pris de la merde là quand même !) Il n'y a pas grand chose en Skorne par exemple pour fixer la mat d'une beast (carnage et quelques autres petits trucs ptete).
Il charge gratos avec +2 Str.

Mat 7, il doit donc boosté chacune de ces attaques et il en rate globalement 30% de touche.
- Il booste la charge et touche
- Il booste sa seconde attaque POW 17
- Ne booste pas sa troisième attaque
- Rachète et booste une grosse attaque

Donc sur trois "grosses" attaques il en loupe une disons pas la charge. En terme de dégat il va donc respectivement faire 12pv, 6pv et 9pv.
L'unité a 15 pv à se répartir avant de tuer quelqu'un. Donc tu tough sur le premier et prends les 156 dégâts restant.

Tiberon en stat à 1 chance sur trois de tuer personne mais mettre toute l'unité à 1 pv. Derrière il prend 5 charges POW 12 WM + 5 POW 12WM non boosté. Un brave 65% de chance de buter le babar à 22 pts.


Bon je vais pas m'amuser à faire des démonstrations tous les jours mais je pense que c'est assez évocateur hein ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Mhean le 18 octobre 2017 à 10:36:42
Le truc avec les exemples, c'est qu'on peut faire ce qu'on veut avec.
Un peu pareil que moi et les stormlances je le reconnais (bien que là, le but était de montrer qu'on arrivait à de gros chiffres de DEF/ARM dans d'autres factions aussi mais bref)

Et prendre l'exemple d'une beast lourde qui tape les champions, c'est typiquement le mauvais match ... pour la beast.
La liste Madrak est clairement ultra forte contre le corps à corps, c'est un fait, et si en plus l'adversaire joue des beasts lourdes, ça peut se faire.
Sauf que si elle est très forte (et je ne rie pas du tout cet état de fait), c'est une liste avec beaucoup faiblesses.

Rien qu'en Skorne, tu sors Morghoul2, je vois pas bien ce que peut faire Madrak.
Morghoul 3 peut également être un gros contre, et rashet peut également poser des problèmes.
En troll, Grim1, 2, Madrak2,3, doomshaper2,3,band of heroes, ... Sont des contres potentiels à madrak1.

Et en général, la liste à tellement tendance à se briquer qu'elle est très faible sur certains scénar (qui a dit spread the net ?).
Bon c'est un monstre d'attrition, mais c'est tout (c'est déjà très bien hein, mais on ne va pas gagner qu'avec ça).

Perso, je trouve même que Kolgrimma est bien plus forte que Madrak1
Mais bizarrement, personne ne dit rien à son propos ...
Et ça c'est surement parce que les gens bloquent sur Evenground, alors que d'autres spell font la même chose.

Enfin, vous pouvez demander à ce qu'on nerf madrak parce que c'est "cheaté".
Perso je comptais pas le jouer car il me semble trop linéaire.
Et que Kolgrimma fait la même chose que ce qu'il fait, mais a en plus de la profondeur de jeux.
Franchement je vous plains, vous auriez du commencer troll parce qu'on va devenir le nouveau cryx.
Titre: Re : Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 18 octobre 2017 à 10:48:04
Pour répondre à Lazy, si un champion se prend 10 pv, tu ne partage pas les dégats. Tu vas pas risquer deux tough alors que tu peu n'en faire un.

Et pourtant, dans mon exemple, le premier (et le second) tu divise, parce qu'il est sur de survivre, et que les 4 autres vont se prendre des patates à 10 dégats aussi. Donc qu'ils aient 1 ou 5 pvs, ca change rien en fait ! Si tu veut voir le truc autrement, en ne divisant pas tu prend 5 fois une chance sur 3 que le champion survive, en divisant les deux prix 2 survivent et 2 tough. C'est littéralement mieux que pas diviser. (j'ai pris un exemple à ultra haut dégat justement pour montrer que la division ca a pas besoin d'être des dégats faibles pour être bien ; c'est Xann qui me l'a montré)

@Mhean : a def 14 ou 16, faut un truc boostable pour toucher, parce que même l'infanterie MAT 9 c'est nul. Du coup, une beast c'est pas exactement le mauvais match, ou du moins, c'est pas pire que l'infanterie (qui touchera pas) ou la cavalerie (qui peut pas charger sous feat et tuera pas grand chose)

Morghoul 2 est peut être un contre, mais ca me parait pas si évident que cela, parce que faut quand même tuer vraiment beaucoup de chose sous feat ! Morghoul 3 tu en as probablement trop peur, je vois pas vraiment ce qu'il fait à part tenter d'assassiner Madrak.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 18 octobre 2017 à 10:50:44
Je prends un exemple d'une beast car on me dit qu'une beast ou un jack ça pète détente ce genre de compo de 5 mecs. Bah non...

By the Way des boost de mat sur des jacks ça culmine rarement très haut et même si tu viens avec le truc le plus uber qui existe sur terre en bout de Synergie, c'est à dire Imperatus en Charge bah en vrai il touche sur du 6 et après il auto kill.
Il a 5 attaques soit 2 qui loupe et il tue 2 mecs car un tough. Ca reste quand même pas la folie.


Kolgrimma elle est bien foutu, elle a plein de trucs top cool, elle me semble agréable à jouer, du contrôle en troll. Mais overall ça m'a pas l'air pété mais juste très bien. C'est ptete pour ça que personne n'en parle particulièrement.


Mais si vous voulez on peut critiquer la faction entièrement et l'entièreté des changements pour bien montrer à quel point vous avez de la chance d'avoir tous ces changements super fort !

Bref hors ce petit désagrément de Madrak1, ça sera très bien je pense et j'ai hâte de voir ça sur table.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: ludmar le 18 octobre 2017 à 10:57:03
Puis tant qu'on parle de Madrak1 on parle pas du reste :p

Calandra un StarCross sur 18" avec le runebearer ça va en faire hurler plus d'un!
En plus ce sors frustre et ennerve encore plus les joueurs qu'un +2 en def.
Et pourtant cela revient sensiblement au même^^
Vivement l'officialisation de tout ça pour ressortir les bleus!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Plazma le 18 octobre 2017 à 11:25:03
Citer
Calandra un StarCross sur 18" avec le runebearer ça va en faire hurler plus d'un!
En plus ce sors frustre et ennerve encore plus les joueurs qu'un +2 en def.
Et pourtant cela revient sensiblement au même^^

Madrak c'est franchement pire. Attend toi à plus de rage ^^
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: elwinar le 18 octobre 2017 à 14:27:22
Je ne sais pas trop. Star Crossed à 18" c'est vraiment vraiment infâme. Ça revient vaguement au même (le Steady et les spike en moins), mais l'adversaire blâme souvent les dés plus que le caster.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 18 octobre 2017 à 16:49:03
le steady... sachez que les champions l'ont de base en étant Base to Base, ils n'ont pas besoin de madrak pour ça, madrak apporte un +2 de def, un feat défensif et tactical warriors, point.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: juju le 18 octobre 2017 à 17:19:03
Le fait qu'ils soient def 14 tough steady sans B2B c'est pourri du coup ?

Moi je me dis, tu en tues un def 16, trop de damage dans sa tronche, il tough pas youhou.
Du coup le deuxième derrière def 14 pfff facile j'ai mat 8 disons, je tente, je réussis, il tough, arf.
Def 5 du coup facile. Ha def 14 ? Je rate (une chance sur deux).

Anecdotique.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 18 octobre 2017 à 19:45:10
CID Live. Tout passé tel quel!
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 18 octobre 2017 à 20:01:33
Enfin :D merci feldun pour l'info.
Bon bah pas de modifs  j'avoue que je m attendais à une légère modif.


 Gamin !!!!! Tu gagne ce week-end hein !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Gamin le 18 octobre 2017 à 20:02:52
Mouhahahahahaha  >:( :-* :-* :-* :-*
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 18 octobre 2017 à 20:06:35
Si y a des différences, je les ait pas vu non plus.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 18 octobre 2017 à 20:06:57
Up qui peut passer inaperçu mais intéressant!!!!!

Janissa peut maintenant poser sa colline sous des models.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: TheLazyHase le 18 octobre 2017 à 20:20:15
C'était pas présent dans la fin du CID ?

En tout cas, c'est une bonne idée. Ca lui permet "d'entretenir" sa colline sous un caster au lieu de le forcer à bouger à chaque tour.
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 18 octobre 2017 à 21:07:15
Janissa peut poser sa colline même sur des figs, borka 1 gagne retlentless charge pour les petits bonus au passage.

On a gagné le mulg op avec arcane vortex et le même dmg output qu'un gargant avec doomy :)

Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: BicheNeuve le 18 octobre 2017 à 22:54:09
Horthol n’a pas eu crusher ;)
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Jojonathan le 19 octobre 2017 à 07:44:53
Enfin l’an colinne de janissaire devient logique et intéressante :) arcing fire sur les bombers !
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Grimgor le 19 octobre 2017 à 08:56:24
Enfin l’an colinne de janissaire devient logique et intéressante :) arcing fire sur les bombers !

Quand j'ai vu janissa, l'espace d'u instant je me suis dit : ils ont remis le mur !!
lol faut pas rêver
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 19 octobre 2017 à 09:40:23
Lol t es pas le seul, mais sincèrement ce serait une grosse connerie de lui remettre le mur
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Feldun le 19 octobre 2017 à 10:06:01
Citer
mais sincèrement ce serait une grosse connerie de lui remettre le mur

Ca serais tellement bien, Earthborn Sea king Jannissa  :D :D :D

En fait c'est deja bien  ;D ;D ;D
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: xanntrey le 19 octobre 2017 à 10:08:26
Tu fou la colline sous un earthborn dans la flotte du seaking que tu fou dig in avec ragnor tu monte à def 20 contre les tir :D 
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Lucius Forge le 19 octobre 2017 à 12:31:05
C'toi le fou :o
Titre: Re : CID trollblood le 10/07
Posté par: Napalm le 21 octobre 2017 à 02:56:02
Dans le dernier insider :

Next on deck for Black Anchor Heavy Industries will be the Northkin Hooch Hauler, which is scheduled to deliver in January,